火星时代3dmax培训
3DMAX模型培训教材(2024)
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29
3D_MAX5.0室内效果图培训教程(一)(1)
图1-7
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前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
通过单击 按 钮,可以根据需要改变 安装的位置和更改安装 盘符,也可以不更改, 如图1-6所示为选择系统 默认的安装目录。
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前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
图1-9
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前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
(12)安装完成后,打开如图1-10所示的 对话框,提示用户是否立即重新启动计算机。 ( 13 )单击 按钮,完成 3ds max 5 的 安装,并重新启动计算机。
图1-10
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前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
注册3ds max 5
3ds max 5安装完成后,在首次启动 3ds max 5时,需要对3ds max 5进行注册, 具体操作如下: (1)在Windows桌面上双击3ds max 5 的启动图标 ,启动3ds max 5。稍后将 打开“Authorization Code”对话框,如图1-11所示。
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
(8)输入相应的用户信息后,单击 按钮,打开如图1-6所示的对话框。
图1-6
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前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
(9)在打开的对话框中选择安装的位置后,单 击 按钮,打开如图1-7所示的对话框。
安装3ds max 5
深圳3dmax培训费用多少
最近有很多学生想要了解深圳3dmax培训机构的情况,我们都知道市面上大大小小的专业技术学习企业比较多,到底哪个是比较适合我们的呢?在这里小编给你推荐的是:火星时代教育。
其适用范围大,实用性强,是大多数人的理想选择。
说到3dmax自学,先来了解下3dmax是什么。
3dmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk 公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
我们已经清楚知道3dmax是三维制作软件,并且是比较好入门的软件,所以3dmax软件入门不难,但是难在设计理论和设计技能的学习。
游戏制作中,游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作都会用到3dmax 。
游戏动画制作和游戏特效制作用到的3dmax的部分(工具、命令)比较容易学,而且对美术基础没有要求,所以比较好入门;游戏场景制作用到3dmax的部分(工具、命令)比较好学,但是稍微需要有些美术基础,入门难度系数一般;游戏角色制作用到3dmax的部分(工具、命令)也不难,但是需要有非常好的美术基础,所以入门难度系数很高。
动漫制作中,动漫模型制作、动漫动画制作、动漫特效制作,都会用到3dmax。
动漫动画制作和动漫特效制作3dmax的部分(工具、命令)的部分很容易就能学会,并且对美术基础没有任何的要求,比较好入门;动漫模型制作3dmax的部分(工具、命令)不是很难,学会也较轻松,但是对美术基础的要求很高,所以入门难度系数很高。
3dmax学习,不能只学软件,而是要学习设计基础知识以及设计技能,所以各位同学需要根据自己的美术基础情况,来选择自己擅长的专业,但是综上所述,3dmax入门学习并不难。
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3D Max教学大纲(2024)
引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。
通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。
正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。
学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。
3dsmax教程培训课件pdf
角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3dmax建模实战全部课程
3dmax建模实战全部课程一、教学内容1. 3dmax软件的基本操作界面;2. 创建和编辑三维模型;3. 材质和纹理的应用;4. 灯光和摄像机设置;5. 动画制作和渲染输出。
二、教学目标1. 使学生熟练掌握3dmax软件的基本操作;2. 培养学生创建和编辑三维模型能力;3. 让学生了解并掌握材质、纹理、灯光和摄像机的基本设置方法;4. 培养学生制作简单的动画和渲染输出的能力。
三、教学难点与重点重点:3dmax软件的基本操作界面和三维模型的创建与编辑。
难点:材质、纹理的应用,灯光和摄像机的设置,以及动画制作和渲染输出。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、教学课件。
学具:学生计算机、3dmax软件。
五、教学过程1. 实践情景引入:向学生展示一个简单的3dmax建模作品,引发学生对3dmax建模的兴趣。
2. 基本操作界面讲解:介绍3dmax软件的基本操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图port、命令面板等。
3. 三维模型创建与编辑:讲解如何创建基本几何体,如何通过组合和修改来编辑三维模型。
4. 材质与纹理应用:介绍材质和纹理的概念,讲解如何给模型应用材质和纹理。
5. 灯光与摄像机设置:讲解如何设置灯光和摄像机,以实现真实的效果。
6. 动画制作与渲染输出:介绍动画制作的基本流程,讲解如何进行渲染输出。
7. 随堂练习:让学生实际操作,练习创建和编辑三维模型,应用材质和纹理,设置灯光和摄像机,制作动画和渲染输出。
六、板书设计板书设计主要包括本节课的教学内容和步骤,以及每个步骤的重点和难点。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的3dmax建模作品。
答案:学生可以根据自己的兴趣和特长,选择一个简单的模型进行制作,要求模型结构清晰,材质和纹理应用得当,灯光和摄像机设置合理,动画流畅。
2. 作业题目:讲解3dmax建模的基本流程。
答案:3dmax建模的基本流程包括:创建模型,编辑模型,应用材质和纹理,设置灯光和摄像机,制作动画,渲染输出。
3dsmax培训教案
3ds max培训教案第一课 3ds max界面及文件基本操作一、 3ds max简介:3ds max是由 Autodesk 公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发。
3ds max原名3d Studio max,译为三维最大的工作室。
二、 3ds max 的用途:它是一个功能强大的三维设计软件。
广泛应用于:产品演示;动画制作;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图等方面。
三、 3ds max 的工作界面:1.标题栏:在没保存之前文件名为Untitled (无标题),保存后将显示文件名2.菜单栏:a . File (文件):有关文件操作的一些命令,如:New 新建;Open打开;Save保存b . Edit (编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clnoe克隆;各选择方式c . Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐d . Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合e . Views(视图):包括了控制视口的命令f . Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线- 1 -g . Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲h . Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令i . Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令j . Graph Editors (图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图k . Rendering (渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境l . Customize (自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏m . MAXScript (MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本n . Help (帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考3.主工具栏:命令的快捷按钮4. 命令面板:用于创建对象、修改对象。
2024年度3DMAX培训讲课课件
选择合适的渲染器和参数设置 ,将制作好的动画进行渲染输 出,生成最终的动画视频或图
像序列。
32
06
行业应用与案例分析
Chapter
2024/3/23
33
建筑可视化表现手法
2024/3/23
建模技巧
精细建模,注重细节表现,运用多边形建模、NURBS建模等技术 。
材质贴图
逼真表现建筑材料质感,如石材、木材、金属等。
2024/3/23
27
实例:打造光影效果
2024/3/23
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
28
05
灯光范围
设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果 。
2024/3/23
24
摄影机创建与调整技巧
目标摄影机
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等 。
自由摄影机
适用于需要自由调整视角和焦距的场景。
2024/3/23
25
摄影机创建与调整技巧
1 2
创建摄影机
在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和 朝向。
15
高级建模技巧分享
多边形建模
深入学习多边形建模技术 ,包括顶点编辑、边编辑 、面编辑等高级技巧。
2024/3/23
曲面建模
了解曲面建模的原理和方 法,学习创建平滑的曲面 模型。
布尔运算
掌握布尔运算在建模中的 应用,包括并集、交集、 差集等操作。
《项目训练》课程标准
《项目训练》课程标准1.课程定位1.1课程的性质1.1.1 《项目训练》是我院(珠海城市职业技术学院)产品设计专业的选修能力课程,通过本课程的教学,要求学生掌握3DS MAX软件的操作方法与生产流程、了解多边形建模和通过二维图形建模的方法、了解基本材质类型、了解UV贴图、了解基本灯光的布置、了解摄像机以及设置输出图像的尺寸大小和如何渲染。
本课程的开设为培养学生的图像图形处理能力,以及为以后的毕业设计、顶岗实习等课程中打下坚实的专业基础。
1.1.2前置课程:设计基础、设计表现1.1.3后续课程:3DMAX效果图表现等1.2设计思路1.2.1采用校企合作教学方式,以工学结合模式进行教学。
本课程总体设计思路以培养“有素养、懂功能、能设计、会技术”的产品设计岗位人员为目标,以企业真实项目为载体,建立“学做一体、技艺并举”工学结合人才培养模式,采用校企合作教学方式,引进企业专家参与教学,强调典型岗位、典型工作任务、典型领域分析,建立学习领域、学习情境分析的工学结合的课程开发模式进行教学。
1.2.2采用“工作室制”教学模式,提高课程教学的实践性。
本课程将传统课堂教学活动转换为模拟企业工作流程的“工作室制”的教学实践过程,将工作任务与基础知识、基础技能的学习和掌握紧密联系起来,以行动领域项目驱动带动教学活动,激发学生的学习热情和兴趣,强调工作流程的学习能力,提高实训教学的技术含量,从而提高学生的就业适应能力。
1.2.3增强实践教学的运用,提高学生掌握技能效率本课程要求理论讲授与实操能力紧密结合,特别强调实际进行方案操作,要求通过将企业设计方案通过3dmax软件进行真实再现。
本课程按照行业标准设计工作流程,以企业专家参与课程教学的方式,将“工作室制”课程方式与真实的岗位实训和企业岗位实训相结合,建立产品设计职业能力考核机制,实现核心课的教学成果和专业培养目标。
1.2.4全面使用微课、幕课等教学方式,开展资源课教学本课程要求提高学生的学习效率和掌握职业技能的能力,特别为方便学生的自主学习,要求全面使用微课、幕课等资源课教学方式,提升课程建设水平,明确职业技能考核的针对性特点,要求技能训练与职业技能考核结合,训练学生的创造性思维和职业实践能力,边学边做,边做边学,提高学生参加工作后的发展后劲。
如何选择3Dmax培训学校
3Dmax一般用于游戏建模行业,但是想要成为游戏建模师并不仅仅需要学习3Dmax一款软件,需要有其他多款软件进行配合,还需要有一定的专业知识,所以进入培训机构在挑选课程时,你应该根据自己的实际情况和职业定位来选择。
如果你是零基础、想要成为游戏建模师,那么仅仅学习3Dmax可就不够了。
讲到游戏相信大家都不会陌生的,不管是小游戏还是大游戏相信大家都玩过,大家在玩游戏的时候可曾想过这些游戏是怎么制作的。
一个游戏的制作需要多方面的人才配合才可以完成,所以游戏的制作是一个复杂的过程,其中就包括游戏的建模,而且游戏的建模是其中比较难的一部分,还需要有充足的技术和能力才能够完成。
学习游戏建模需要经过专业培训学校进行培训,不过该如何选择3dmax游戏建模培训学校呢?其实满足下面几点的学校就可以选择。
首选要看3dmax游戏建模培训学校的课程。
游戏行业是一个变化非常快的行业,所以学校的课程一定要和当前的需求同步,这样才可以保障学生学习到最新的专业知识,所以培训学校在研发课程之前先要做好市场的调研工作,然后依据市场调研的情况研发使用的课程,在一定的时间段内对学习的课程进行升级,以保证学习的课程和市场的发展、需求是同步的。
然后要看3dmax游戏建模培训学校的师资力量。
师资力量不仅会影响学生的学习,同时还会影响学校自身的品牌形象,所以好的师资力量不仅可以让学生学习到真正的知识,同时还会帮助树立企业的品牌形象。
好的游戏培训学校的教师应该有自己的代表作品,这些作品还应是被行业认可的权威作品。
除此之外教师在教学的时候要根据不同基础的学生因材施教,让不同基础的学员都可以学习到真正的知识。
最后注意3dmax游戏建模培训学校的就业服务水平。
好的培训学校在这方面的服务是很到位的,不会出现前期收钱、后期不负责的情况,所以在这方面一定要选择服务质量优质的培训学校。
综上所述,我给大家推荐火星时代的游戏3D美术课程。
这门课程会为你提供免费的美术预科班级,而且课程设置全面,在毕业后你完全可以做到对口就业。
2024年3Dmax教案
3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。
通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。
二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。
2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。
3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。
4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。
5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。
三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。
(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。
2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。
(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。
3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。
(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。
4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。
(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。
(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。
四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。
3DMAX培训课件
自然光贴图效果
不透明度贴图
为【Opacity】(不透明度)选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对 象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间 的值渲染为半透明。
从左至右依次是最终聚集的基本组、高级组,焦散组以及全局照明组
焦散
光线通过其他对象反射或折射后投射在对象上即产生了焦散。 1.重新启用焦散,进行渲染,效果如下 图。详细制作过程见课本。
2. 在 【Caustics】 ( 焦 散 ) 组 下 指 定 【Filter】 ( 过 滤 ) 为 【Cone】 ( 圆 锥),设置【Filter Size】(过滤大 小)为1.2。
1、硬件
• CPU: 最低为Pentium Ⅲ。为使3ds max显示出其最高特性,
推荐使用Pentium 4。
• 内存:至少是128MB。考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,
内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。
• 硬盘:最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。 • 显示卡: 显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在800600
强度/颜色/衰减卷展栏
启用反向时的渲染效果
Байду номын сангаас
启用远衰减时的渲染效果
高级效果卷展栏
展开【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面 方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的 贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。
高级效果卷展栏
1.默认场景的渲染效果。
渲染的效果
2.在顶部视图中创建一盏日光。
3dmax课程心得体会
3dmax课程心得体会在学习3Dmax课程的过程中,我积累了许多经验和收获了很多知识。
下面是我对这门课程的心得体会。
首先,在学习3Dmax课程之前,我对三维动画制作一无所知。
但是通过课程的学习,我逐渐了解了3Dmax的基本原理和操作方法。
我学会了如何创建物体、设置材质、添加灯光等基础操作,并能够根据需要进行动画制作和渲染。
这让我对自己的能力有了更大的信心。
其次,在课程学习的过程中,我深刻认识到3Dmax是一门强大而复杂的软件。
它的功能很多,操作也很繁琐。
但我意识到只有通过大量的实践和不断的尝试,才能熟练掌握3Dmax的各种技巧和工具。
所以,我在课下花费了很多时间进行练习,不断尝试各种操作,提高自己的熟练度。
通过这样的努力,我逐渐掌握了一些高级的功能和技巧,如粒子系统、动力学模拟等。
这让我在课程作业和课程项目中表现出色,得到了老师的肯定。
再次,在3Dmax的学习过程中,我也经历了一些挫折和困惑。
刚开始学习时,很多操作对我来说都很陌生和难以理解。
有时候遇到问题,我会感到无从下手,感到迷茫和沮丧。
但是我从不轻易放弃,我会利用课程提供的资源和网络上的教程进行学习和研究,解决问题。
通过这样的努力,我逐渐掌握了3Dmax的技巧和方法,逐渐克服了困难和挫折,取得了不错的成绩。
最后,在学习3Dmax课程的过程中,我也得到了一些宝贵的启示。
我意识到3Dmax是一门非常有用的软件,它在各个领域都有广泛的应用,如影视制作、游戏开发、室内设计等。
通过学习3Dmax,我不仅提高了自己的技术水平,也增加了自己的就业竞争力。
所以,我决定在毕业后继续深入学习和研究3Dmax,并将其应用到我的专业领域。
综上所述,学习3Dmax课程是一次非常有意义的经历。
通过这门课程,我不仅学到了很多关于3Dmax的知识和技巧,也提高了自己的动画制作能力和解决问题的能力。
同时,我也认识到3Dmax的重要性和广泛应用的前景,决定在毕业后继续深入学习和研究。
火星时代3d学习笔记
火星时代3D知识笔记建模前的基础知识1:界面布局更改视窗风格:自定义——加载自定义UI方案(MAX安装下的UI文件夹)更改视口颜色:自定义——自定义用户界面——颜色——视口——视口背景,更改颜色保存自定义UI方案,包括自设的界面布局、键盘快捷键,颜色。
UI方案可用U盘拷走,方便在其他电脑上工作视图下拉三角号,附加,可按住Alt键将阵列等拖入主工具栏自定义——锁定UI布局(Alt+0),防止错误的编辑2:视口显示右击视图名称——其他——边界框,加快视图操作速度D,禁用对物体操作时禁用的视图中物体不变(非活动),做参照用,感到满意后在禁用视图中单击一下取消禁用产生相应变化Shift+F:右击视图名称——显示安全框,提示渲染的视图的区域3:视图操作Ctrl+W,区域局部放大鼠标滚轮可放大缩小视图。
自定义——首选项——视口——鼠标控制——滚轮缩放增量改变滚轮增量Ctrl+Alt配合鼠标中键,平滑缩放自定义——首选项——视口——鼠标控制打钩:以鼠标点为中心缩放Z,最大化显示选中的物体Alt配合鼠标中键,右下角的旋转工具,平常使用第二个(共三个,第二个会以选中的对象为中心轴旋转),在黄色圈之内点击旋转,圈外是旋转相机,会使世界倾斜4:对象选择自定义——首选项——常规——场景选择,勾选按方向自动切换窗口/交叉,右—左。
左到右为框选,右到左为碰选编辑——选择方式,按颜色(线框颜色)、名称(H)、层选择材质编辑器右侧,按材质选择空格,锁定选择(避免点错其他物体)5:变换操作旋转,鼠标放在旋转图标中间可各方向随意旋转,放在外圈上是按视图旋转X,显示/关闭操作图标视图——显示变换Gizmo+ - 号,放大缩小操作图标F12,变换输入对话框6:组炸开,无论多少组多分为单个对象打开,编辑对象,在close 组仍在附加,单个物体附加到组中。
打开组,选对象,分离,close,单个物体便被分离出改组7:捕捉与数值输入2.5维捕捉,捕捉3维物体画出2维图形。
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
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命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3ds Max教程:梵高呐喊油画真实版
3ds Max教程:梵高呐喊油画真实版!今天的火星时代3ds Max教程为大家带来的是打造出梵高油画作品呐喊真实版的建模创作分享。
本教程难度适中,会使用到3ds Max、ZBrush、PS,接下来我们就来一起学习吧。
首先我们来看看最终效果图:下面我们开始制作:一、概述我使用了几个软件来创建“疯狂”这个作品中的角色。
基础的网格是在3D Studio Max 8中创建的,我试图捕捉伴随着尖叫的面部表情,抓住人物在一瞬间看到某个可怕的东西时恐惧的表情,可能会改变人的一生的东西。
为了展现出这种恐惧的效果,我决定不仅给模型添加一个合适的面部表情,而且整个身体的姿势也要适合这个表情,使整体达到给人恐惧般的感觉。
二、在3ds Max中所作的准备我先是将角色的姿势设置成为“T”字型的,这方便我们后面的修改工作。
注意细节的地方,我只是设计了他上半身的部分,腰部以下完全不用考虑。
我最初的设想是要做一个半身像的,最后我选择了一个比较接近的框架,仅仅只有头部的部分是可以看到的。
此外,我分别对眼睛、舌头、牙龈和牙齿进行建模,然后在重置XForm后,我开始将虚拟骨骼应用到我的角色上面。
接着将Max里面的虚拟骨骼动画系统应用到每根骨头上来给他们制造一个近似造型的效果,这样可以促进骨骼摆动。
下一阶段是皮肤修改器,这一阶段你可以通过改动骨骼来修改网格。
我们在Stack里面勾选上皮肤修改器,在它的选项中,我们添加骨骼并选中所有的骨骼,开始进入下一步:摆动。
这个过程要用到“编辑封装线”这个按钮。
我采用的方法是沿着网格线绘制封装线。
在绘制选项,我设置Max的强度为0.15,Max的尺度为0.5。
沿着网格线绘制,我适当的摆动了下骨骼。
蓝色部分的区域标识在网格上,这部分对骨骼的影响最小(大概是0.1)。
红色部分显示是影响最大的(大概1.0左右)。
所有中间的颜色,如黄色或橙色,显示所有匹配值在0.1--1.0之间。
然后我删除身体的下部,并摆动一下,导入到Zbrush中。
最新3dsmax培训学习心得总结
3dsmax培训学习心得总结篇一:3dsmax学习心得3D学了快半个学期了,通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结如下:1.3DMAX是个功能很强大的工具。
但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项。
这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了。
如建模。
材质。
布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通。
而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统。
只要能运用就行了。
别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
打个比方说,MAX其实还能制做HTM 文件,那是不是我们做网页一定要用3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上。
前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用它。
别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
除非你是专业从事游戏。
动画制做。
4.学习进程中是有高峰和低谷的。
在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6.别过分依赖网络。
我真的在网上看过有很菜很菜的问题。
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任何一项事情,只要你想去做,并且为之努力,那就要相信就一定会完成的,学习3d制图同样也是如此。
最近有很多学生向我打听学习3dmax的事情,所以今天小编特意开贴,好好和你说说学习3dmax的那些事情。
不得不说,3dmax的应用范围还是非常广的,广泛应用于广告、影视、工业设计、室内设计行业之中。
因此,想要学好3d这款软件,首先要确定自己想要选择什么类型的行业,有针对的进行学习,这样学起来会容易的很多。
在这里,会有很多的学生好奇学习3dmax需要多久,其实学习时间的长短还是要取决于你的学习效率和学习方式。
就拿火星时代教育来说吧,有关3dmax的培训课程就有很多,有短期的软件基础课程,培训时间大概在三个月左右。
也有长期的标准设计师课程,学习时间在半年左右。
学员可以根据自己的自身爱好进行选择,火星时代的3d课程已经开设相当长的时间了,所以教学经验自然是毋庸置疑的。
不仅如此,火星时代还有项目实训的课程,就拿学室内设计专业的学生来说吧,在项目实训的阶段,学生会接触到一些真实的商业项目,在这个阶段积攒事假经验,还会和老师同学以团队的形式承接项目,设计方案被业主采纳之后还会获的额丰厚的提成呢!
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