图形和图像的区别

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图形与图像的区别

图形与图像的区别

图形与图像的区别
基本概念
⼀、存储⽅式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜⾊信息以及灰度信息。

⼆、缩放的区别:图形在进⾏缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放⼤时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合⽽成的。

三、处理⽅式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;⽽对图像,我们可以进⾏对⽐度增强、边缘检测等等。

四、算法的区别:对图形,我们可以⽤⼏何算法来处理;对图像,我们可以⽤滤波、统计的算法。

五、其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物⽽主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。

图象"⼀般是指数学中图,如函数图象⼀类的东西;
⽽"图像"则泛指2D\3D图⽚,照⽚等⼀类的平⾯或数字图形.。

图形与图像区别

图形与图像区别

第一章 导论
一、知识体系
一、区别图形和图像
在计算机学科里,图形和图像是两个不同的概念,其区别主要在计算机生产和表示方式不一样。

图形在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。

(如图1)图像各种图形和影像的总称,在遥感中图像是遥感器对地表物体进行探测所获得的电磁波特征的模拟记录。

(如图2)
图形和图像在计算机中都是用m*n 得二维矩阵表示,一幅m*n 的图形由m*n 个像素组成。

每个像素在图形处理过程中,仅用一位2进制数表示,只有0或1两个状态,就是非黑即白。

而图像的每个像素则由八位2进制数表示,有256个灰度等级,能表现出更为丰富的层次、纹理等图像信息,从而使的图相比图形有更大的信息量,处理图像的硬件代价逼处理图形的也相应更高。

图形与图像常易混淆,如,图像的几何参数测量时,图像经过特征提取后,往往用图形表示这些特征,以便于参数的测量。

图1 图2。

6 什么是图形和图像

6 什么是图形和图像
什么是图形和图像?
一般说来,图形和图像是没有什么大的区别的,叫 法不同。但是图形侧重矢量图,而图像一般是指位 图。至于矢量和位图的区别,主要内部存储的机制 不同。位图就是把一幅图看作是由若干个“点”来 存储,它记录了点的个数和每一个点的颜色,这样 通过它的描述就可以还原图像了。由于一幅图片通 常是由很多点组成的(这个数字通常大得惊人,所 谓的“分辨率”就是指的这回事,例如一张分辨率 是640*480的图片,就是由640乘以480个点组成 的),因此位图通常比较大。常见的位图格式有 bmp、JPG、GIF、PNG等等。比如彩色照片。
图形一般可以用数据描述出轮廓,并通 过数学方式计算出轮廓中分布的象素情 况,这样在放大和缩小的过程中,图形 均按照数学的方式描述表面,所以基本 不存在所谓的失真情况。
而图像采用的象素点来描述,在放大和 缩小的过程中采用差值的方式进行近似 模拟,所以一般存在失真的情况
图形的属性和性质:
图形的属性包括: 几何属性和非几何属性。 图形的几何属性:描述图形几何特征的属性, 如形状、大小等。几何属性通常可以用点和线 来描述,因此也称为图形的轮廓线属性。 图形的非几何属性:描述图形几何特征以外其 它特征的属性,如颜色、层次、材料质地、光 照条件等属性,也称为图形的填充属性。
矢量图则不是这样,它内部存储的是“计算” 图形的“公式”。例如一幅矢量的圆形图片 可能是这样存储的:只要存储圆心的位置、 圆的半径、圆形边的宽度和颜色这几个要素 就行了,这样计算机显示这个图形时就按照 公式“计算”出这个形来。常见的矢量图有 WMF、SVG等。还有CorelDraw和 AutoCad生成的图形也是。比如:线条、 商标、标志等都是。
图形和图像的区别?
图形是矢量文件,由一组组数据构成,随 着图像的放大缩小图形不会变形或清晰度 降低。一般需要特殊的软件才能打开。

图像与图形的区别

图像与图形的区别

图像与图形的区别一、知识体系:二、通过实验分析图像与图形的区别:1、打开一张图形文件,如下图。

放大图像,再观察。

2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。

当放大时,在观察。

基本概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

屏幕显示图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。

图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

适用场合图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。

图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

编辑处理图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。

图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。

但不能对某一部分控制变换。

由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

技术关键图形:图形的控制与再现。

图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。

一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。

二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。

图形图像概念辨析

图形图像概念辨析

图形图像概念辨析作者:赵鸿雁来源:《今日印刷》2013年第06期图形与图像的联系图形是由人工徒手绘制或者计算机系统辅助下构造的,具有某种形体特征的二维或三维视觉信息体,是由外部轮廓线条构成的矢量图;图像是自然界存在的或由人工制作的,由大量微小像素组成的二维或三维视觉信息,是由像素点阵构成的位图。

在相关专业书籍中,对于图形与图像的含义界定有多种描述,笔者就其中很有代表性的两种观点进行了归纳。

第一种说法,在含义上将二者均归结于图像,这里我们暂且称之为“图像说”:①图像,指平面上指定范围内,可见点阵的集合;②图形,是图像的一种特例,它是一种能用几何参数与属性参数进行有效描述并记录的图像;③图像与图形的关系:图像是图形的表现形式;图形是图像的一种数学抽象与模型记录数据。

第二种说法,则在含义上将二者均归结于图形,这里我们暂且称之为“图形说”,在该说法下,图形与图像总称为“图形”,具体分为两类:①几何图形,简称为“图形”,以“形状特征”(包括外形、边缘形状、大小、位置等)为主,其形状特征通过几何参数来表示;具有色彩简单,画面单调,通过色彩属性参数表示颜色等特点;②点阵图形,简称为“图像”,以“色彩特征”为主,其形状特征隐藏于色彩特征之中;具有色彩丰富,画面复杂,具有较强的真实感与艺术感染力等特点。

综上所述,不难发现图形与图像的共同点在于二者都是二维或三维的视觉信息体,都可以携带并向受众传递信息,即都具有视觉传达的作用。

“图形说”和“图像说”虽然对于图形和图像概念的界定方式不一样,但在基本观点上是存在共同点的,都认为图形是基于数学描述生成,由参数控制的;而对于图像则强调其“点阵”的结构特点。

图形与图像的区别图形与图像的区别主要体现在获取方式、结构组成、表现内容、计算机中的表示方式等几个方面,下面具体来分析:1.获取方式不同图形一般由人工徒手创作或计算机的辅助下绘制而成,或者也可以完全由计算机自动生成,而不从客观世界直接获取;而图像则是由扫描仪、摄像机等图像采集设备对自然界实际的景物和画面进行采集和捕捉,生成以数字方式描述像素点亮度和颜色的数字图像。

关于计算机领域中图形与图像的差异分析

关于计算机领域中图形与图像的差异分析

关于计算机领域中图形与图像的差异分析随着计算机技术的不断发展,多媒体技术被广泛应用于人们的生活中,图形与图像在生活中随之到处可见。

从概念上来看,图形与图像之间既有联系又有区别。

在计算机领域中,只有正确理解图形与图像之间的关系才能更好地应用并正确处理需要的多媒体文件。

1 图形与图像的概念上的区别图形又称矢量图,是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。

图像又称位图,是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图[1]。

与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。

它最大的优点就是方便进行移动、旋转、压缩和扭曲等变换,主要用于表示工程制图、线框型的图画、美术字等。

常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等图像由一些排列的像素组成,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。

它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点[2]。

2 图形与图像特点的区别2.1 描述方式不同图形的描述是指用一组数学指令来描述图形的内容,比如图形是平面还是三维、具体形状、某个点的数学坐标等,并且图形可以被任意缩小和放大,图形本身不会失真。

图形由专业人员借助绘图软件绘制而成,来自于计算机内部软件编辑产生。

图像的描述是指在某一区域像素点的个数、颜色、强度。

由于描述图形文件存储量过于庞大,在放大和缩小时,图像可能会失真。

图像是拍摄人员采集外部信息在计算机上进行编辑而成的。

2.2 适用范围不同说到图形,大多数人会联想到数学,从某种意义来说,图形就是以数学坐标系来表示的,因此比较适用于图形结构简单、颜色比较单调的个体,因此在工程制图、AutoCAD、数学图形、PRO-E等应用中图形被广泛应用。

多媒体图形与图像的区别与联系

多媒体图形与图像的区别与联系

多媒体图形与图像的区别与联系
钟文博
【期刊名称】《课外阅读:中下》
【年(卷),期】2012(000)024
【摘要】图形和图像应用非常广泛,弄清楚图形与图像的区别与联系对我们正确
理解图形图像,为日后的工作都是非常有益处的。

本文先给出了图形和图像的概念,再从数据描述、屏幕显示、适用场合、编辑处理、文件格式、关键技术等方面加以区别,最后通过图形和图像的转化讲述了它们之间的联系。

【总页数】1页(P310-310)
【作者】钟文博
【作者单位】江西农业大学,江西南昌330045
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.多媒体课件图形图像素材的采集和处理分析 [J], 周崟
2.多媒体课件图像处理和图形加工技术 [J], 李哲睿
3.计算机领域中图形与图像的区别与联系 [J], 李文绩
4.计算机图形与图像的区别与联系 [J], 李桂春
5.图形图像及多媒体技术在实践中的应用 [J], 唐海林
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图像与图象的区别

图像与图象的区别

图像与图象的区别图像与图片的区别是什么?答:1、内容不同。

图片具体指照片,图画;而图像包括动画,素描,油画等。

2、格式不同。

如果说图像可以比作一种“静态”电影,那图片就好比“动态”电影,虽然也很清晰,但是它毕竟还是由多个小短片组成的。

3、处理软件的使用方法不同。

如图片能在 PHOTOSHOP 中进行编辑修改,更加便捷快速;而图片却不能修改,这就要借助 PS 软件了。

4、视觉效果不同。

一般来讲图像带给人们直观、明显的感受,例如我们看到一幅画时,往往第一眼注意到的是绘画本身;而图片则给人们一种模糊、朦胧、抽象的印象。

5、制作工艺上面不同。

图像需要专业技术完成,费时费力;而图片却通过 Photoshop, PHOTOSHOP 等软件就可实现。

6、传播渠道的不同。

在网络普及的今天,图像文化已经成为人们生活中必不可少的信息源之一,无论是报纸、杂志还是广告牌都会出现大量的图像;而图片则仅限于报刊媒介,或者局部公开。

7、相关联系不同。

因此图片往往被赋予了丰富的文化含义。

而对于学习图形设计的学员来说,要想从事图形设计行业并取得良好的发展前景,首先要掌握这两种知识点,才能提高自己的能力。

图片只有色彩和线条,只表达单一的思想和情绪;而图像不仅有色彩和线条,他表达了更深层次的思想和情绪,表达复杂的情感。

就好比每个人心目中最爱的明星,那张代表他心里对明星美好期望的脸庞,永远停留在了回忆中……所以,要把图像做得精致优雅些,让他充满神秘性,引起人们的探索欲望。

图像与图片不是简单的名词差异,图像是把每一个细节以线条和色彩都清楚地表达出来,以图形元素搭配颜色进行创造的一门学问!当你掌握了原始的物品和它应该呈现出的样子后,你就会懂得怎么去表达它的质感、轮廓,也就是表达出构成主题的物品。

而图片的拍摄角度选择,灯光布置、背景选择,人物姿势摆放,都决定着你要表达的对象,所以画面要干净、色彩要分明,利用光影关系塑造空间层次,这就是平面设计!不管是素描,油画,国画,版画,陶瓷雕刻,还是书籍装帧设计,我们追求的是表达的真谛。

2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(1) 媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)

2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(1) 媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)

第三章(1)媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)[考试标准]8.视频素材的处理(1)视频素材的采集(2)视频的基本处理(3)视频文件的输出c一、文本素材的采集与处理1.多媒体作品中文字、数字和符号是一种文本素材的媒体,统称为文本。

2.文本素材的呈现方式:文本方式和图形方式。

3.采集方式可以使用:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入。

4.常见的文本素材格式:txt、doc、wps、html等。

二、图形与图像、位图与矢量图的概念1.图形与图像区别:图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则是一个物体原形的真实再现。

2.位图和矢量图的区别位图:由许多点组成,点称为像素(最小单位)。

矢量图:用一组指令集合描述。

类型存储形式特征采集方式文件格式位图以像素的形式存储,图像质量与分辨率有关缩放、扭曲等操作后易失真(模糊),存储容量大、色彩丰富。

生活中的大多数图片是位图使用扫描仪、数码相机、摄像头等硬件设备获取,用画图程序、ACDSee、Photoshop等软件制作BMP、Jpg、Gif、Psd、Tif、Png矢量图以数学公式描述缩放、扭曲等操作后不失真,存储容量小,主要用于工业制图等用Flash、AutoCAD、CorelDraw等软件创作Wmf、Emf三、图片素材的采集方式图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,以及从视频文件中截取一帧图像。

四、图片素材的加工图像处理软件Photoshop的操作界面:1.图像基本属性设置:包括图像的宽度、高度、分辨率、颜色模式及位深度等基本属性的设置。

可在“图像”菜单中进行修改。

2.常用工具的使用(1)区域选取工具、命令及其功能特点:工具或命令功能或特点相关参数“矩形”、“椭圆”选框工具选取一个规则的矩形或椭圆区域。

(按住Shift键,可选取正方形或圆)羽化:使选区内外衔接的部分虚化,起到渐变的作用,以达到自然衔接的效果(羽化值越大,虚化范围越大)套索、多边形套索、磁性套索工具选择任意形状的区域魔棒工具选取颜色相近区域容差:容差越大,选择颜色的范围越大全选命令选取当前图层画布范围内的所有图像反选(反向)命令选取该图层中未被选取的区域,同时取消已选区域取消选择命令取消已选区域(2)其他常用工具、命令及其功能特点:工具功能或特点移动工具移动当前图层图像或选择区域的图像裁切工具保留选取区域中的图像,未选区域图像被删除吸管工具用来吸取图像的颜色油漆桶工具用来对指定的区域填充前景色文字工具单击工具栏上的“T”按钮,调整好字体、字号、颜色可以在图像编辑区中完成文字的录入及美化缩放工具放大或缩小图像的显示比例自由变换命令对当前图层或当前选定的区域进行缩放、翻转、旋转、扭曲等操作3.图层的基本操作(1)图层就如同含有文字、图像等内容的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成一张完整的图像,单独对某个图层进行操作,不会改变其他图层的内容。

计算机图形学——图形和图像

计算机图形学——图形和图像

计算机图形学——图形和图像⼀、图形和图像的区别在不同的背景下具有不同的含义。

简单来说,计算机图形是计算机产⽣的图形(像)。

⼀种说法:图形是有计算机绘制⽽成的,⽽图像则是⼈为的⽤外部设备所捕捉到的外部景象另外⼀种说法:图形是⽮量图,⽽图像是位图(点阵图)⼆、图形(像)的构成属性从⼴义的概念,⼀般分为⼏何属性和⾮⼏何属性(1)⼏何属性:刻画对象的轮廓、形状。

也称⼏何要素。

包括点、线、⾯、体。

(2)⾮⼏何属性:视觉属性,刻画对象的颜⾊、材质等。

⽐如明暗、⾊彩、纹理、透明性、线型、线宽。

从构图要素上分为两类:三、位图和⽮量图的定义计算机能够以位图(bitmap)或⽮量图(vector)格式显⽰图像1、位图(点阵图)位图⼜叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图是由屏幕上的像素构成的,每个点⽤⼆进制数据来描述其颜⾊与亮度等信息。

2、⽮量图⽮量图,也称为⾯向对象的图形或绘图图形,是⽤数学⽅式描述的曲线即曲线围成的⾊块制作的图形。

四、位图和⽮量图的区别1、存储⽅式的区别点阵⽂件式存储图的各个像素点的位置信息、颜⾊信息以及灰度信息。

⽮量⽂件是数学⽅程、数学形式对图形进⾏描述,通常是⽤图形的形状参数和属性参数来表⽰图形显然,位图(点阵)⽂件存储空间⽐⽮量⽂件⼤。

⼆者可以相互转换2、缩放的区别位图(点阵图)是与分辨率有关的,即在⼀定⾯积的图像上包含有固定数量的像素。

放⼤失真,越放⼤,分辨率越低。

⽮量图与分辨率⽆关,可以将它缩放到任意⼤⼩和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。

3、存储格式的区别位图(点阵图)存储格式:BMP、TIFF、GIF、GPEG、PNG⽬前在⽹络上最常⽤的图像格式主要有JPEG、GIF、PNG格式。

⽮量图存储格式:DXF(Data exchange File)SVG(Scalable Vector Graphics)EPS、WMF、EMF4、⼩结位图与⽮量图相⽐更容易模仿真实感图形效果,但存储空间⽐⽮量图⼤在图形缩放时,⽮量图不失真,特别适合⽂字设计、图案设计、板式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、⼯艺美术设计、插图等。

图形与图像

图形与图像

图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

图形在伸缩变化的时候,可以保持不失真;但是图像发生放大时,会有马赛克效应,缩放的时候,也会造成图像失真。

图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。

图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D 造型软件等。

图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。

图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。

但不能对某一部分控制变换。

由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

图形:图形的控制与再现。

图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等图像是用具有一定灰度级的点阵描述的图。

图形是用几何要素和操作过程(点,线,长方、椭圆、指定点填充等等)描述的图。

如BMP图就是典型的图像文件,而图元文件就是典型的图形文件。

所以图像文件一般比图形文件大得多。

图像的优点在于获得比较简单,用数码相机拍照多方便,而用鼠标在计算机上画图就比较困难;而图形的优点在于获得进一步的信息比较方便。

计算机图形与图像的区别与联系

计算机图形与图像的区别与联系

科技资讯2016 NO.11SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION信 息 技 术10科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION随着时代的进步和社会的发展,人们的生活水平越来越高,我国社会经济的发展越来越迅猛,与此同时,科学技术也在不断的飞速发展中,随着计算机技术的全面发展,计算机图形和图像已经广泛应用到生活工作的每个角度,人们无时无刻不在接触着各种各样的图形和图像,但是,大部分用户对图形和图像的概念还是非常模糊,也经常把计算机图形和图像混为一谈,这种认识上的错误,不仅影响计算机图形图像技术的普及和发展,也阻碍图形和图像技术的推广和应用。

所以,理解和掌握计算机图形和图像的内在关系,对于计算机图形图像技术的发展和应用都有着非常重要的意义。

只有这样,才能根据实际情况,实现对计算机图形和图像的合理运用。

1 计算机图形与图像的概念1.1 计算机图形的概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,是用计算机技术绘制的直线、圆、矩形、曲线以及图表等等。

其基本单元是锚点和路径,不论放大多少倍,图形的边缘都是平滑的,不会影响图像的输出质量,对其任意缩放,效果一样清晰。

1.2 计算机图像的概念图像又称位图。

它是通过扫描仪和摄像机等输入设备捕捉实际的画面而形成的数字图像。

数字图像是由像素点阵构成的,如果将其放大到一定程度,就会出现马赛克效果,每个小方格被称为一个像素,也可称为栅格。

2 计算机图形和图像的区别2.1 数据来源的差异计算机图像信息一般情况下是来自客观世界的,它通指的是对客观世界的一种成像,比如说大家拿照相机拍出来的照片风景,而计算机图形则是通过计算机操作技术形成的一种形式,它是计算机通过对算法操作或者计算从而形成的。

2.2 处理方式的差异一般情况下,计算机图形处理是对图像处理的识别和弥补,图形处理更多的是一种对几何形式的处理,比如说对图形的缩放、旋转、明暗处理以及阴影处理等等。

《图形与图像》课件

《图形与图像》课件
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目录
• 图形与图像的基本概念 • 图形的基本操作 • 图像的基本操作 • 图形与图像的合成 • 图形与图像的特效处理 • 图形与图像的优化与压缩
01
图形与图像的基本概念
定义与分类
01
总结词
02
详细描述
介绍图形与图像的基本定义,以及它们之间的主要区别和分类。
图形通常指的是由几何形状组成的二维图像,而图像则是指包含像素 的二维或三维数据。图形通常分为矢量图和位图两种类型,而图像则 可以根据颜色、深度和格式等进行分类。
01
总结词
通过将一个图像叠加到另一个图像上,可以创建出新的视觉效果和信息

02 03
详细描述
叠加操作通常涉及将两个或多个图像层叠在一起,以产生一种视觉上的 融合效果。在图形与图像合成中,叠加技术常用于增强图像的细节、创 建纹理效果或实现特定的视觉效果。
示例
在Photoshop等图像处理软件中,可以使用图层功能来实现图像的叠 加。通过调整图层的透明度和混合T中插入一张图片,然后给它添加一个黄色的发光效果,使它更加醒目和突出。
透明效果
总结词
透明效果可以使图形或图像与背 景更好地融合在一起,营造出更 加自然和协调的视觉效果。
详细描述
在PPT中,您可以使用“格式” 菜单下的“透明度”选项来给图 形或图像设置透明度。您可以通 过调整透明度滑块来控制透明度 的程度,也可以选择不同的透明 度模式。
选择适当的图像格式,如JPEG、PNG等 ,以满足不同的展示需求和文件大小限制 。
压缩图像文件大小
01
02
03
图片压缩
通过软件或在线工具对图 像进行压缩,以减小文件 大小,便于传输和存储。

2021年下半年《高中信息技术》教师资格证面试真题及答案

2021年下半年《高中信息技术》教师资格证面试真题及答案

2021年下半年《高中信息技术》教师资格证面试真题及答案一、《图形图像的区别》题目:高中选修《图形图像的区别》片段教学内容:3.基本要求(1)试讲约10分钟;(2)引导学生掌握图形和图像的区别;(3)要有师生互动;(4)要有板书。

参考解析:【教学目标】知识与技能目标:掌握图形图像的概念和区别。

过程与方法目标:通过自主探究合作学习,提高探究能力以及总结能力。

情感态度与价值观目标:提高对信息技术的学习兴趣,培养学生发现问题解决问题的能力。

【教学重难点】教学重点:掌握图形图像的概念、区别。

教学难点:掌握图形图像的区别。

【教学过程】一、情景导入教师在上课之初和学生玩一个看图猜城市的游戏,第一张是颜色鲜艳的图片,局部天安门的图;第二章是线条形状,画着黄鹤楼的图片;第三章是西湖图片。

通过教师播放不同种类的图片,引导学生思考图形图像的区别,从而引出课题,有趣的游戏导入,可以激发学生兴趣。

二、新课讲授知识点:图形和图像教师提出问题:图形、图像概念是什么?学生自行分组,讨论并思考,学生进行回答;图形、图像在计算机中总是要以文件的形式存在,在利用某种图像工具软件获取或加工图像后进行存储时,该图像软件采用的不同编码形式就是相应图像文件的格式。

教师总结矢量图形和位图图像的概念。

知识点:图形和图像区别。

教师在此基础上继续引导,由于每种图像文件的格式都与特定的编码方式有关所以教师出示分类图,鼓励学生利用小组探究的方式从特征、用途、缩放结果、文件大小以及常用格式: BMP、PSD、TIFF、 GIF、 JPEG、EPS、PS、WMF、SWF 等格式进行区分,从而填写多媒体中的分类图,继而师生共同总结。

教师随后强调:位图放大后易失真,而矢量图不会,BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG属于位图,EPS、PS、WMF、SWF属于矢量图,这也是本节课的难点内容。

三、巩固练习教师利用快问快答的方式,回顾本节课知识点。

四、课堂小结本节课我们都收获了什么?引导学生回忆本节课的学习,并提问,教师进行点评和补充。

图像处理考点总结

图像处理考点总结

图像处理及制版原理一、填空选择判断1、印刷复制工艺过程:印前处理、印刷、印后加工三个阶段。

2、印前处理:是指为印刷过程的实施,在印刷开始之前,对原始图文信息进行处理,生成用于印刷的成像信息或由此成像信息制作出印版实体的过程。

3、对于数字化的文字信息处理而言,需要的两个基础条件:文字的编码和文字字形的描述。

4、图形:是由人工或由计算机构造的、具有某种形体特征的二维和三维视觉信息体。

5、图形的形体特征:用直线、曲线、曲面等数学函数加上相关的参数进行描述。

6、凸印版和胶印版具有二值性。

7、加网的技术分类:①调幅加网积分面积率调制性②调频加网③调频/调幅混合加网光学密度调制性面积率/光学密度双调制型8、调幅加网的特点:网点面积随图像的深浅变化,网点出现的空间频率固定,网点按行列排布。

调幅网点的特征参数:网点面积率、加网线数、网线角度、网点形状。

9、调频加网的特点:网点面积固定,网点出现的空间频率随图像的深浅变化,网点在微观上呈现随机分布。

调频网点的特征参数:网点绝对直径(或面积)、综合网点面积率、随机分布状况。

调频网点的随机分布状况----均匀性、随机性和颗粒度应该作为衡量调频加网质量的尺度。

10、调频/调幅混合加网:网点面积和网点出现得空间频率都随图像深浅变化。

11、调幅网点常用的网线角度:0度(黄版)、15度、45度、75度。

12、椭圆形和菱形网点非中心对称,其搭接分两次进行:第1次大约在40%(长轴搭接),第2次在60%(短轴搭接)。

13、调频网点的缺点:会导致其在制版印刷过程中的传递不全或丢失。

14、图像的阶调范围:极高光、亮调、中间调、暗调四部分。

15、阶调复制曲线:是指原稿图像阶调数值与印刷品阶调数值之间的对应关系曲线。

图像阶调数值可以是光学密度D、色度值L*、网点面积率等。

16、曲线导数或曲线段的斜率大小决定层次的拉开或压缩,曲线段斜率大,则该段曲线所对应的阶调范围的层次反差会被拉大,反之则被降低。

多媒体技术试卷及答案

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分)1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。

(1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性(C)实时性(D)集成性ABDBD2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。

其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。

MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。

利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。

ACACB(1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT (D)Huffman(4)(A)4×4 (B)8×8(C)16×16 (D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3.多媒体人机界面设计的原则包括(D)。

(1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色(A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。

(A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。

(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A)(1)(2)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些B(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5)(D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些C(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的什么是声音的符号化(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。

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图形与图像的区别
在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

图像是由一些排列的像素组成的,用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。

它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。

与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

也称矢量图。

在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。

它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。

常用的矢量图形文件有3DS(用于3D 造型)、DXF(用于CAD)、WNF(用于桌面出版)等。

图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。

但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。

另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像)常会发生失真。

点阵图与矢量图
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

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