校园漫游设计书
VR校园漫游系统的设计与实现
VR校园漫游系统的设计与实现VR校园漫游系统的设计与实现随着虚拟现实(VR)技术的发展和应用,其在教育领域的重要性逐渐凸显。
VR技术可以为学生提供沉浸式的学习体验,尤其是在校园漫游系统的设计与实现方面。
本文将从需求分析、系统设计、功能实现和应用案例等方面,探讨如何设计与实现一款VR校园漫游系统。
一、需求分析1.1 教育背景VR校园漫游系统是基于虚拟现实技术实现的校园导览系统。
当今,越来越多的学校具备校园漫游的需求,以提升学生的校园导览体验和教育效果。
1.2 功能需求(1)虚拟地图:系统应提供校园的虚拟地图,标注教学楼、图书馆、实验室等主要场所,并提供导航和定位功能。
(2)教育资源:系统应整合丰富的校园教育资源,如教学视频、讲座录像、实验室模拟等。
(3)交互功能:系统应具备学生与场景进行交互的功能,如能够触摸物体、查看详细信息等。
(4)多媒体展示:系统应支持多媒体的展示,如图片、音频、视频等,以丰富学生的感官体验。
二、系统设计2.1 架构设计VR校园漫游系统的架构设计应包括前端和后端两部分。
前端负责展示虚拟场景和交互功能,后端负责处理用户请求和数据存储。
2.2 前端设计前端设计主要包括用户界面设计和虚拟场景设计。
用户界面设计应简洁明了,便于用户操作。
虚拟场景设计则应根据实际校园环境进行模拟,力求真实感。
2.3 后端设计后端设计包括数据管理和交互功能实现。
数据管理负责存储校园地图、教育资源和用户数据等,交互功能实现则包括导航、定位、触摸等功能。
三、功能实现3.1 地图实现在系统中,应建立一个虚拟地图,准确标注校园重要场所,并提供用户导航和定位的功能。
同时,应考虑地图的可扩展性,以便未来校园发展时能够及时更新。
3.2 教育资源整合系统应整合校园的教育资源,例如教学视频、讲座录像、实验室模拟等。
用户可以通过系统观看相关视频、参与虚拟实验等,提升学习效果。
3.3 交互功能实现系统应提供学生与虚拟场景进行交互的功能。
漫游校园活动策划方案
漫游校园活动策划方案一、活动概述漫游校园活动是以校园为舞台,通过游戏、互动等方式,引导参与者深入了解校园文化、历史和资源,并增强参与者对学校的归属感和认同感。
本次活动旨在为新生提供一个更好的适应和融入学校生活的机会,同时也提供给老生们一个重返校园的机会,让他们发现学校的魅力和美好。
二、活动目标1. 帮助新生更好地适应学校生活,增强其对学校的认知和归属感。
2. 提供给老生们一个重新认识学校的机会,发现学校的魅力和美好。
3. 加强学生之间的交流与合作,促进校园文化的传承和发展。
三、活动内容1. 校园地图制作为了帮助新生更好地了解校园的布局和资源分布,可以邀请学校的地理学专业的学生或者学生社团的成员制作一份详细的校园地图,并配有相应的说明和导航功能。
这样可以帮助新生更快地找到自己要去的地方,提高其生活质量。
2. 探险任务将校园划分为不同的区域,每个区域都设置一些任务和障碍,例如找到指定的建筑物、回答关于学校的问题等,参与者需要按照提示完成任务,并在规定时间内前往下一个区域继续任务。
参与者可以自由组队参加,增加互动性和合作性。
3. 校史文化展览在校园内设置展览区域,展示学校的历史、文化和荣誉。
可以放置一些历史文物、照片、实物模型等,让参与者通过观展的方式了解学校的发展历程和成就,增强他们对学校的认同感。
4. 名人学长讲座邀请学校的优秀校友或者学生代表进行讲座,分享他们在学校的经历和成长,以及他们在社会上的成就和影响。
这样可以让参与者更直观地感受到学校的教育和培养的力量,激发他们的学习和创造潜力。
5. 校园美食节在校园的美食广场或食堂设置各种美食摊位,供参与者品尝校园内的特色美食。
可以包括各个学院或社团制作和销售自己特色的小吃或饮品,让参与者品味到学校的多样化和创意。
6. 教育资源展示在学校的教学楼或者图书馆等地方设置展区,展示学校的教育资源和科研成果。
通过展示学院的课程设置、实验室设备和科研项目等,让参与者了解到学校的教育水平和学科实力。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经被广泛应用于各个领域,其中包括教育领域。
虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的一种教育创新方式,它可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,帮助他们更好地了解和认识校园环境,提高他们的学习兴趣和专注力。
本文将就三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的设计方案进行详细探讨,希望能为相关领域的研究和实践提供一些有益的参考。
一、系统概述虚拟校园漫游系统是指利用三维全景技术,将校园的各个场景、建筑、设施等进行数字化建模,并通过专业的虚拟现实设备,如头戴式VR眼镜、全景摄像头等,实现用户在虚拟环境中的自由漫游。
用户可以通过操作设备来实现在虚拟校园中的自由移动、观察、交互等,从而获得一种身临其境的感觉,加深对校园环境的了解和认识。
二、系统设计1. 数据采集系统设计的第一步是进行校园的数据采集工作。
这包括校园各个场景、建筑、设施的实地拍摄、测绘、建模等工作,通过高清摄像头、三维激光扫描仪等设备来获取真实的校园场景数据,并将这些数据进行数字化处理,生成虚拟校园的三维模型。
2. 虚拟环境建设在数据采集的基础上,需要利用相应的三维建模软件,对采集到的校园数据进行数字化建模和渲染,使其具有逼真的质感和真实的物理特性。
同时还需要进行场景的布局设计、光线效果的调整、材质贴图的设定等工作,以确保虚拟校园的整体环境能够真实地呈现给用户。
3. 功能模块设计针对虚拟校园漫游系统的用户需求,需要设计相应的功能模块,包括导航模块、交互模块、信息展示模块、社交分享模块等。
导航模块可以帮助用户在虚拟校园中快速定位和移动,交互模块可以让用户在虚拟环境中进行操作和互动,信息展示模块可以为用户提供更加全面和深入的校园信息,社交分享模块可以让用户与他人分享自己在虚拟校园中的体验和感受。
4. 兼容性与可扩展性考量在系统设计中需要考虑虚拟校园漫游系统的兼容性和可扩展性,即系统需要能够适配不同的虚拟现实设备,如PC端、移动端、头戴式VR设备等,并且还需要能够支持不同的操作系统和平台,以满足不同用户群体的需求。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。
传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。
通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。
这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。
设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。
本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。
1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。
虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。
通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。
虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。
虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。
【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。
通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。
本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。
通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。
校内旅游策划书模板3篇
校内旅游策划书模板3篇篇一《校内旅游策划书模板》一、活动背景随着校园生活的丰富多彩,校内旅游成为了同学们放松身心、增进交流的一种方式。
为了让同学们更好地了解校园文化和美景,特策划本次校内旅游活动。
二、活动目的1. 让同学们深入了解校园的历史、文化和特色景点。
2. 增强同学们之间的交流与合作,培养团队精神。
3. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
三、活动主题探索校园之美四、活动时间[具体活动时间]五、活动对象[具体参与人员]六、活动地点校内各景点七、活动准备1. 提前收集校园景点资料,制作详细的景点介绍手册。
2. 准备必要的物资,如旗帜、扩音器等。
3. 安排好导游或讲解人员。
4. 宣传活动,吸引更多同学参与。
八、活动流程1. 集合:参与同学在指定地点集合,发放景点介绍手册和活动标识。
2. 开场致辞:介绍活动目的和流程。
3. 校内游览:按照规划路线,由导游带领同学们依次参观各个景点,进行详细讲解。
4. 互动环节:在适当的景点设置互动游戏或小任务,增加趣味性和参与度。
5. 自由活动:给同学们一定时间自由探索感兴趣的景点。
7. 活动结束。
九、预算安排1. 物资采购费用:[具体金额]2. 导游或讲解人员费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、注意事项1. 提醒同学们遵守校园规定,爱护环境和公共设施。
2. 确保活动过程中的安全,特别是在人员较多的景点。
3. 安排专人负责摄影和录像,记录活动精彩瞬间。
4. 如遇恶劣天气或其他不可抗力因素,及时调整活动安排。
篇二《校内旅游策划书模板》一、活动背景随着校园生活的丰富多彩,校内旅游成为同学们放松身心、增进交流的一种有趣方式。
为了让同学们更好地了解校园的美景和文化,特策划本次校内旅游活动。
二、活动目的1. 让同学们深入了解校园的历史、文化和特色景点。
2. 增强同学们之间的交流与合作,培养团队精神。
3. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
三、活动主体全体在校学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点校园内各个景点六、活动准备1. 提前确定旅游路线,包括各个景点的停留时间。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经在各个领域得到了广泛的应用。
虚拟校园漫游系统是应用三维全景技术的一个重要方向,它可以为学生、教师和家长提供一个真实、直观的校园环境,使他们能够更好地了解学校的情况,并且方便地进行校园导览和相关信息的查找。
本文将对三维全景技术下的虚拟校园漫游系统进行设计方案的详细阐述。
1. 系统概述三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,是基于三维数字模型技术,采用虚拟现实技术和交互式技术,通过计算机、传感器等设备,模拟出学校的真实环境,包括校园建筑、植物、道路、车辆等各种元素,形成一个可供用户漫游和交互的虚拟校园环境。
用户可以通过电脑、手机、VR眼镜等终端设备,实现对校园的虚拟漫游,随时随地了解学校的情况。
2. 系统功能(1)校园导览功能:用户可以在虚拟校园中进行导览,了解学校的各个部分、建筑物的分布和风格、周围环境等,同时可以查看各个建筑的详细信息和图片,方便用户快速的了解学校的情况。
(2)周边设施查询功能:系统可以提供校园附近的超市、餐厅、医院、银行等周边设施的查询服务,用户可以通过系统了解附近设施的位置、简介、营业时间等信息。
(3)在线咨询功能:系统可以实现学生、家长、教师的在线咨询功能,用户可以通过系统与学校的老师或工作人员进行在线交流,咨询招生政策、办学情况等相关信息。
(4)校园活动宣传:系统可以发布学校的各种活动信息,如开学典礼、运动会、文艺汇演等,方便用户了解学校的最新动态。
3. 技术实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的主要技术实现包括:三维数字模型建模技术、虚拟现实技术、交互式技术等。
(1)三维数字模型建模技术:利用摄影测量技术和计算机图形学技术,对校园的建筑、植物、道路等进行数字化建模,形成真实的校园模型。
(2)虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维数字模型呈现给用户,实现用户对校园的虚拟漫游体验,使用户身临其境地感受校园的真实情况。
三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现
三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现引言:随着科技的不断发展和网络的普及,虚拟现实技术正成为学校教学、宣传和展示的一种新方式。
三维虚拟校园自动漫游系统是基于虚拟现实技术的一种应用,通过使用此系统,用户可以在电脑或移动设备上实现在校园中自由漫游,了解学校的教学环境、学科设置和各个教学楼的位置,提高学校的宣传和招生效果。
一、系统需求分析1.功能需求:-展示学校校园各个教学楼、实验室、体育场馆等的立体模型;-提供漫游操作,实现在虚拟校园中的自由移动,用户可以随意切换位置和方向;-提供校园各个位置的详细介绍,如教学楼的名称、所属学科、使用情况等;-提供全景图、图片、视频等多种展示方式,向用户展示校园的方方面面;-实现导航功能,用户可以根据自己的兴趣和需求,规划自己的漫游路线;-可以与学校的官方网站和其他平台进行数据共享,为学校的招生宣传提供支持。
2.非功能需求:-系统界面友好、简洁,易于操作;-系统运行稳定,流畅,可以在不同的操作系统和设备上运行;-数据的准确性和完整性;-系统的安全性和隐私保护。
二、系统设计基于以上需求分析,我们可以设计以下系统架构:1.前端界面设计:在此模块实现系统的用户界面和用户操作。
-使用虚拟现实技术,实现校园各个位置的三维立体模型的展示;-提供用户漫游的操作界面,用户可以通过鼠标、键盘或者触摸屏操作实现虚拟校园的自由移动;-提供校园各个位置的详细信息展示界面,包括文字介绍、图片、视频等展示方式;-提供导航功能,用户可以根据自己的需求规划漫游路径。
2.后端数据库设计:在此模块实现系统所需的数据存储和管理。
-设计数据库,存储校园各个位置的相关信息,如教学楼名称、所属学科、楼层布局等;-存储校园各个位置的图片、视频等多媒体展示资源;-设计用户数据表,管理用户的个人信息和漫游记录。
3.数据交互和共享设计:在此模块实现系统与外部系统的数据交互和共享。
-设计数据接口,实现系统与学校的官方网站和其他平台的数据共享;-提供数据导入和导出功能,实现数据的迁移和备份。
开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现
梧州学院毕业设计(论文)任务书课题名称基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现系部计算机科学系专业计算机科学与技术班级07计本5班学号0700608118姓名王荣华指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日一、课题的内容和要求:本课题从3D MAX的建模和渲染烘焙技术着手,采用成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维校园漫游系统。
基于3D和VRP技术的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫游、校园路径导航、校园景物的查看、校园信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并根据路线做了详细的碰撞检测。
同时根据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补;给需要了解梧州学院校园地理信息的用户提供了极大方便。
二、设计的技术要求与数据(或论文主要内容):采用Polygon+NURBS高级建模的建模方法,各个模型采用简体模型来对整个校园建筑进行立体虚拟;用Bitmap位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方法还原校园的真实景象;采用Max-for-VRP导出插件将模型导入VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块,加入碰撞检测算法、VRP命令行脚本实现人机交互功能,保证系统的实用性;运用行走相机、动态漫游增加三维实景表现力,多角度查看学校环境;调试运行后由虚拟现实编辑器模块导出为EXE可执行文件实现系统的可移植运行。
三、设计(论文)工作起始日期:自2011 年1 月10 日起,至2011 年4 月10 日止。
四、进度计划与应完成的工作:1.收集资料进行需求分析时间:2011年1月2.实时数据采集,建立三维模型时间:2011年2月初-----2011年2月底3.运行和调试,系统设计及实现时间:2010年3月初-----2011年3月底4.论文撰写时间:2011年4月五、主要参考文献、资料:[1]陈珍.虚拟现实技术的教育应用初探.中小学电教.2009,7.8-9[2]申蔚,曾文琪.虚拟现实技术(21世纪计算机科学与技术实践型教程).北京:清华大学出版社.2009.3-20[3]数字仿真与虚拟现实技术概述./showthread.php?t=3340700[4]姜学智,李忠华.国内外虚拟现实技术的研究现状.辽宁工程技术大学学报.2004,23(2):238-240[5]杨爱良等.反走样技术在计算机图形仿真中的运用.计算机仿真.2005,22(4):124-125梧州学院本科生毕业设计(论文)开题报告系部: 计算机科学系专业: 计算机科学与技术年级: 07计本5班姓名: 王荣华系部: 计算机科学系专业: 计算机科学与技术年级: 07计本5班姓名: 王荣华。
校内旅游策划书模板3篇
校内旅游策划书模板3篇篇一校内旅游策划书模板一、活动主题[具体活动主题]二、活动目的通过校内旅游活动,增进同学们之间的交流与合作,丰富校园生活,同时提高同学们对校园文化和历史的了解。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点校内各个景点五、参与人员[具体参与人员]六、活动安排1. 集合与出发:在指定地点集合,分发活动资料和小礼品,介绍活动流程和注意事项,然后出发。
2. 景点游览:按照预定路线游览校内各个景点,由导游或讲解员进行介绍和讲解。
3. 互动游戏:在适当的景点设置互动游戏环节,增加活动的趣味性和参与度。
4. 自由活动:安排一定时间的自由活动,让同学们可以自由探索和拍照留念。
七、活动预算1. 交通费用:[具体金额]2. 景点门票:[具体金额]3. 导游费用:[具体金额]4. 互动游戏奖品:[具体金额]5. 小礼品费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动期间要听从导游或工作人员的安排,不得擅自离队。
2. 注意安全,不得在景点内奔跑、攀爬或进行危险行为。
3. 爱护环境,不得乱扔垃圾,保持景点的整洁和美观。
4. 如遇恶劣天气或其他不可抗力因素,活动将延期进行。
5. 活动结束后,及时归还所借物品,如有损坏或丢失,需照价赔偿。
九、应急预案1. 设立应急指挥小组,负责处理活动中的突发事件。
2. 提前了解活动地点的安全情况,制定相应的安全措施。
3. 准备必要的急救药品和器材,以应对突发状况。
4. 如遇人员受伤或突发疾病,及时进行急救处理,并送往附近医院治疗。
5. 如遇恶劣天气,及时调整活动计划,确保同学们的安全。
篇二校内旅游策划书一、活动主题[具体主题名称]二、活动目的通过组织校内旅游活动,让同学们更好地了解校园文化和历史,增强团队合作意识,丰富课余生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[校内具体旅游地点]五、参与人员[参与活动的人员范围]六、活动流程1. 集合:在指定地点集合,分发活动资料和物资。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域中得到了广泛的应用。
虚拟校园漫游系统作为其重要的应用之一,为学生提供了全新的学习体验,让他们可以在虚拟的环境中进行校园漫游,了解校园的各项设施和资源。
本文针对此类系统的设计方案进行探讨,从技术选型、功能设计、用户体验等多个方面进行详细分析。
一、技术选型虚拟校园漫游系统的技术选型需要考虑到系统的性能要求、用户体验以及成本等多个因素。
在三维全景技术下的虚拟校园漫游系统中,需要使用虚拟现实设备,如VR头显、手柄等设备,以提供用户沉浸式的体验。
系统需要具备对大量数据的处理能力,因此需要考虑到服务器、数据库、网络等方面的技术选型。
1.硬件设备:VR头显、手柄、PC或游戏主机等设备,以及服务器、数据库等服务器端设备;2.软件平台:Unity 3D、Unreal Engine等游戏引擎,以及VR开发平台,如SteamVR、Oculus SDK等;3.数据存储:选择可扩展的云存储方案,如AWS S3、Azure Blob Storage等;4.网络传输:选择高速、低延迟的网络传输方案,确保系统能够在不同地区的用户都有较好的使用体验。
二、功能设计虚拟校园漫游系统的功能设计需要考虑到用户的实际需求,系统应该能够提供丰富多样的场景和交互方式,以提高用户的参与度和体验感。
1.校园地图:提供校园地图,用户可以在地图上选择不同的地点进行漫游;2.三维场景:校园内各个建筑、教学楼、宿舍楼、操场等建筑的三维模型,以及校园内的环境细节,如树木、道路、广场等;3.导航功能:为用户提供导航功能,使其能够更方便地找到自己需要的地点;4.多媒体介绍:校园内各项设施和资源的多媒体介绍,包括文字、图片、音频、视频等形式;5.虚拟导游:系统应当提供虚拟导游功能,为用户提供更加丰富和生动的校园介绍体验;6.交互功能:用户可以与系统内的物体进行交互,如探索建筑内部、交互式参观等功能。
虚拟校园漫游系统的创新设计与实现
虚拟校园漫游系统的创新设计与实现本文在研究虚拟现实(VRML)等相关技术的基础上,以山东协和学院的校园为背景,开发了一套基于3D MAX的虚拟校园漫游系统。
首先,根據实际情况对本校园漫游系统进行了充分的需求分析,制定出了总体设计方案和功能需求,然后利用3DS MAX软件对本校园场景中的对象进行建模,利用VRPlatform 软件完成对建模的渲染,最后通过网页界面实现人与场景中对象的交互功能。
该系统实现了对山东协和学院详细生动的展示,以便于招生工作中对学校的宣传。
标签:虚拟现实技术;校园漫游;展示一、研究背景虚拟现实技术的研究最早在美国兴起。
当时主要应用在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。
最早研究虚拟现实技术的大学是美国的北卡罗来纳大学,主要研究模拟手术、模拟建筑、模拟航空驾驶等。
Brooks教授带领其小组成功研究制造了第一个虚拟建筑物的漫游系统。
而目前我国大多数学校已经建立了自己的网站平台,学生可以通过平台了解学校的一些基本信息,但都是些二维信息,如果能构建一个三维虚拟校园漫游系统,将可以真实地再现学校的设施设备和校园风貌,能让更多用户通过网络平台直观全面地了解学校,还能让新生能借助校园虚拟系统尽快熟悉学校环境,掌握学校更多其他信息,这必将对学校招生、宣传以及提升学校形象等方面工作起到重要的推动作用。
二、系统的功能需求分析和设计目标虚拟校园漫游系统实现对原有的资源平台的有效整合,在虚拟校园漫游系统中可实现学校校园导航、校容校貌展示、校园信息化管理、二维地图的导航功能、后台三维模型添加删除等功能,实现统一平台的管理。
同时,为了整合原有的图书馆平台和教学资源平台以及学校办公平台等,提供连接的接口,根据一定的权限和业务规则实现数据统一分类管理,是学校信息化建设,实行信息化管理的先进、有效的资源平台。
虚拟校园漫游系统设计的最终目标,一是保证用户使用方便;二是效果逼真,让用户获得更加真实的体验。
系统可使用浏览器访问,只须借助鼠标键盘就可实现在虚拟校园内漫游,十分方便。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发本文将介绍一个基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发,该系统旨在为学生提供一个全面的、真实的、数字化的校园体验。
通过该系统,学生可以在一个虚拟的3D环境中进行校园漫游,并了解学校的各个设施、活动和服务。
一、需求分析针对学生在现实中难以深入了解学校的各个方面的问题,我们开发出该虚拟校园漫游系统,学生可以通过系统来更全面地了解学校内部设施、服务等内容。
首先,我们需要为该系统制定以下需求:1. 3D环境:系统应该提供一个逼真的3D环境,使学生能够沉浸式地欣赏学校的各个方面。
2. 校园漫游:学生可以自由地在校园中漫游,了解各个部分的内容。
3. 交互式探索:学生可以通过与虚拟环境进行交互,与学校教职员工进行互动交流。
4. 多终端支持:该系统应该可在不同终端上运行。
5. 网络学习资料:该系统应该还提供帮助学生学习的各种资料。
6. 同步更新:该系统应该与实际学校内部设施、服务的更新同步,保证内容的准确性和完整性。
二、系统设计在系统设计方面,我们主要有以下几点考虑:1. 3D环境:我们需要使用Unity3D平台,通过3D模型构建模型各个视图。
这可以通过整合学校的室内外结构来实现。
2. 交互式探索:我们将通过展示各个场景和制作问答或难题来激发学生的兴趣,实现学生与学校的交互。
3. 多终端支持:我们需要配置服务器来支持多人在线游戏,以支持不同计算机和终端的用户。
4. 网络学习资料:我们将提供学习资料,如文章、视频、其他课程资源等,以帮助学生更好地了解学校内部内容。
5. 同步更新:我们将支持将更新内容同步到已经构建的环境中,确保环境的准确性。
三、系统开发1. Unity3D环境搭建:我们需要使用Unity3D来创建3D模型,制作视觉效果和交互式内容,这需要环境的搭建。
2. 场景建模:我们需要使用纹理、材料和贴图来创建模型,添加场景元素,制作可以交互的对象,这需要较高的制作技术水平。
综合项目——校园虚拟漫游
教研室主任(签名) 备课日期年月日教学主题综合项目——校园虚拟漫游教学准备依据三年制动漫制作技术专业和数字媒体技术专业的《三维动画设计与制作课程标准》,参照“授课计划”的进度及内容,根据《3d s m a x2014三维动画设计与制作》教材的“第7章综合项目”内容,编写实验指导书,准备素材资源。
教学目的与要求(1)项目描述某学校要完成VR虚拟漫游交互设计,制作校门和一栋教学楼的三维模型的虚拟漫游交互,如图1所示。
(百度网盘/资源包/第7章综合项目/7.4校园虚拟漫游/校园.rar)图1 校园虚拟漫游(2)项目制作内容1)完成三维模型的设计制作根据参考效果图完成校门、教学楼模型制作,如图2所示。
图2 校门及教学楼效果图2)材质贴图设计制作校门、教学楼等材质贴图制作 其它场景物体材质贴图制作 3)第一人称虚拟漫游在Unity3D 软件中创建工程,导入校园建筑模型,添加灯光与设置主摄像机、创建地形、设计手动漫游交互系统。
4)打包并生成可执行文件将校园虚拟漫游打包成Unitypackage ,并生成exe 可执行文件。
教学重点 与 难 点教学重点:完成某学校VR 虚拟漫游交互设计,制作校门和一栋教学楼的三维模型的虚拟漫游交互。
教学难点:在Unity3D 软件中创建工程,导入校园建筑模型,添加灯光与设置主摄像机、创建地形、设计手动漫游交互系统。
教学过程教学反思填表说明:1. 教学案例详细内容附后页,如有链接地址,可在描述性文字处添加超链接,没有对应案例的可不填写。
2. 教学资源内容可根据该知识点所包含的文档、PPT课件、教学视频(微课)、3D动画片、图片、音频、习题、作业的实际名称及数量进行填写,详细资源呈现附后页,如有链接地址,可在资源描述性文字上添加超链接,没有对应资源的可不填写。
3. 教学反思内容可在教学过程完成后填写。
年月日第4页教 案【讲授新课】1校碑场景建模校碑实物图中,主要物体是石碑、旗座、石球,如图3所示。
校园虚拟漫游系统设计
校园虚拟漫游系统设计校园虚拟漫游系统设计一、引言随着信息技术的迅速发展,虚拟现实技术作为其中的一种重要应用,已经逐渐在各个领域得到广泛应用。
校园虚拟漫游系统作为其中的一种应用,能够为学生提供更加丰富、直观的校园体验,进一步促进学生对校园环境的了解和熟悉。
本文将围绕校园虚拟漫游系统的设计进行探讨。
二、系统设计目标1. 提供真实而生动的校园虚拟体验:通过真实的建筑、景观模型和真实的光照效果,使用户能够获得身临其境的感觉,提高虚拟漫游系统的用户体验度。
2. 提供多样化的功能:校园虚拟漫游系统不仅仅要提供校园地图导航功能,还要提供校园介绍、校史回顾、校园文化资讯等多个功能模块,让用户可以根据自己的需求进行选择。
3. 提供互动交流的平台:用户在虚拟漫游系统中可以与其他用户进行实时的聊天交流,分享自己的体验和感受,形成一个具有互动性的社交平台。
4. 提供在线学习资源:校园虚拟漫游系统还应提供合适的学习资源模块,帮助学生在线学习,提高学习效果。
三、系统设计内容1. 地图与导航模块:提供一个详尽的校园地图,用户可以通过该地图进行校园环境的浏览和导航。
系统应当能够准确标示各个教学楼、宿舍楼、食堂、图书馆等校园重要地点,并提供导航功能,为用户提供路径规划和导航指引。
2. 校园介绍模块:系统中应当提供概括和详细的校园介绍,包括学校的历史、文化、办学特点等信息,让用户对学校有更深入的了解。
3. 校史回顾模块:通过虚拟漫游系统,用户可以回顾学校的发展历程,了解学校的成就和荣誉,增强对学校的认同感。
4. 校园文化资讯模块:提供学校的文化活动、艺术展览、演讲讲座等的详细信息,让学生及时了解学校最新的文化活动,并有机会参与其中。
5. 互动交流模块:用户在漫游系统中可以通过聊天交流功能与其他用户实时互动,可以分享自己的漫游体验、提出问题和寻求帮助,形成一个有交流和互动的社交平台。
6. 在线学习资源模块:系统中应当提供在线学习资源,包括课件、习题、参考资料等,帮助学生进行在线学习和提高学习效果。
云游校园活动策划方案模板
云游校园活动策划方案模板一、活动背景和目标在当前互联网时代,线上活动越来越受到广大学生的关注和喜爱。
为了满足大学生云游校园的需求,同时也为了丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的身心健康和积极向上的精神面貌,我们策划了一场云游校园活动。
活动目标:1. 借助线上平台,向同学们展示校园的美丽与魅力,提高同学们对母校的归属感和自豪感;2. 通过线上互动,加强同学们之间的交流与合作,促进同学们的团队协作能力的培养;3. 通过参与活动,提高同学们对校园文化、历史和知识的了解,丰富同学们的校园文化修养;4. 提升同学们的观察、判断、表达能力和团队合作精神。
二、活动内容和形式1. 校园VR导览通过VR技术,将校园的各个重要地点都转化为虚拟现实的场景,参与活动的同学可以通过线上平台亲临这些场景,并了解相关的历史和故事。
可以设置一定的关卡与题目,让同学们在探索中获得成就感。
2. 校史讲座请相应学校的专家讲解学校的历史与文化,让同学们了解学校的发展历程、知名校友以及文化底蕴。
讲座可以结合图片、视频等多媒体形式,让同学们更深入地了解。
3. 校园文化分享通过线上平台,邀请同学们展示校园文化的各个方面。
可以有音乐、舞蹈、朗诵、摄影等形式,同学们可以通过线上直播或上传录像的方式展示自己对校园文化的理解与创造。
4. 校园美食讲解和制作教学邀请学校附近的知名餐厅主厨或者食品专家,通过线上平台进行美食讲解和制作教学。
可以先简单地介绍学校周边的特色美食,然后邀请专家进行示范和指导,让同学们在家中也能享受到美味佳肴。
5. 校园歌曲MV录制通过线上平台邀请同学们合作录制校园歌曲MV。
同学们可以根据学校的特色和自己的创意,选择适合的歌曲并上传自己的MV作品。
可以设立评选奖项,让同学们通过投票选择最佳作品并颁发奖品。
6. 校园辩论赛通过线上平台邀请同学们参与校园辩论赛。
可以设置多个话题,并要求同学们分组进行辩论。
其中一组担任正方,另一组担任反方,通过线上视频交流的方式进行角逐,最后由评委进行评分。
青岛农业大学局部校园漫游系统(参考模板)
青岛农业大学毕业论文(设计)题目:青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发姓名:学院:理学与信息科学学院专业:计算机科学与技术班级: 2010级01班学号: 20102852 指导教师:王艳春2014年06月01日青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发摘要:随着教育体制的改革,学校招生规模越来越大,管理日趋信息化,各高校之间的竞争也越来越大,使得开发虚拟校园系统成为各高校的必然选择。
本文在充分研究碰撞检测、纹理贴图、场景漫游等技术的基础上,以青岛农业大学部分场景为蓝本,以3DMAX为主要建模工具,以Photoshop为图片处理工具,以Unity3D为集成开发环境,搭建了虚拟场景,实现了场景的操作漫游、自动漫游以及飞行漫游,并成功发布为网页版,从而为青岛农业大学数字化校园建设提供了有益的参考。
关键词:虚拟校园;场景漫游;碰撞检测;数字校园Research and Development of Partial Campus RoamingSystem of Qingdao Agriculture UniversityAbstract: With the reform of education system, the school recruitment of students scale become more and more large and the competition between universities is more and more tough, which makes the development of virtual campus roaming system a necessary choice for universities.On the Basis of sufficient research of collision detection, texture map and roaming technologies, this paper built a virtual scene comprised part scene of Qingdao Agricultural University and achieved the virtual campus roaming system including automatic roaming, operation-roaming and air-roaming, using 3DMax as the main modeling tool, applying Photoshop as the image processing tool, and adopting Unity3D as the integrated development environment. Finally, the system was successfully released for the web page, which provides a beneficial reference for the digital campus construction of Qingdao Agricultural University.Keywords: virtual campus; scene roaming; collision detection; digital campus目录1 绪论 (1)1.1 研究背景及研究意义 (1)1.1.1 研究背景 (1)1.1.2 研究意义 (1)1.2本文研究内容 (2)1.3本文结构安排 (3)2 系统总体设计与主要开发工具 (4)2.1 系统需求分析 (4)2.2 虚拟场景总体设计 (5)2.3 系统实现流程 (6)2.4 系统实现环境和开发工具的选择 (7)2.4.1建模工具的分析与选择 (7)2.4.2 集成环境的分析与选择 (8)3 三维场景的构建与优化 (9)3.1 资料的收集与整理 (9)3.2 模型的建立 (9)3.2.1 建筑物模型的建立 (9)3.2.2 树木模型的建立 (11)3.2.3 其它模型的建立 (12)3.3 三维场景的制作 (14)3.4 模型及场景的优化 (15)4 漫游系统的实现与项目发布 (16)4.1 碰撞检测 (16)4.2 漫游的实现 (17)4.2.1人工漫游的实现 (17)4.2.2 自动漫游的实现 (18)4.2.3 飞行漫游的实现 (19)4.3 项目发布 (19)4.4 系统漫游实例展示 (20)5 总结与展望 (24)参考文献 (25)致谢 (26)1 绪论1.1 研究背景及研究意义1.1.1研究背景近些年来,虚拟现实技术受到人们的普遍关注,它是借助计算机技术来生产非常逼真的三维虚拟环境,并且提供人与物体的交互功能,从而给而人以视觉、听觉、触觉等感官的模拟,能够使用户产生二维动画所不具备的现场沉浸感[1]。
校园游踪方案
1.成立校园游踪活动筹备委员会,全面负责活动筹备与实施。
2.设立活动专项基金,保障活动顺利进行。
3.加强与学校各部门沟通协作,确保资源支持。
4.拓展宣传渠道,提高活动知晓率和参与度。
5.制定详细的安全预案,确保活动参与者的安全。
八、效果评估
1.参与度评估:通过报名人数和实际参与人数衡量。
2.完成指定任务,如拍摄创意照片、寻找校园角落的神秘物品等;
3.采访校园内的老师、同学,了解他们的校园生活及感悟;
4.各小组进行团队合作,共同完成一幅校园地图。
五、活动规则
1.活动期间,各小组需遵守学校纪律,确保活动安全有序进行;
2.活动过程中,各小组需保持联系,遇到问题及时沟通;
3.各小组需在规定时间内完成任务,逾期视为无效;
校园游踪方案
第1篇
校园游踪方案
一、项目背景
随着素质教育的不断深入,学校教育不再局限于课堂知识的传授,而是致力于培养学生的综合素质,丰富校园文化生活。为此,结合我国教育部门的相关政策,我校决定开展校园游踪活动,旨在让学生在探索校园的过程中,增进对学校的了解,提高团队协作能力,培养独立思考与解决问题的能力。
6.活动流程:
(1)发布活动通知,介绍活动背景、目标、内容及相关注意事项;
(2)各班组织报名,成立活动小组;
(3)活动前培训,包括团队建设、沟通技巧、校园文化知识等;
(4)正式活动,各小组按照活动任务书进行校园探索;
(5)活动总结,分享成果,表彰优秀团队和个人。
四、活动任务
1.寻找校园内的历史建筑、文化景观、特色景点等,了解其背后的故事;
1.成立活动筹备组,负责活动策划、组织、实施及总结;
2.设立活动专项基金,确保活动顺利进行;
大学生遨游校园优秀策划书模板
大学生遨游校园优秀策划书模板活动主题傲游云,让自由前所未有。
此次校园推广旨在让更多学生了解到该产品的优点,并有效的使用起来,从实际上方便学生的校园生活,产生互惠互利的效果。
活动目的傲游云浏览器(傲游云)是业界首款依靠云服务有效地打通多种浏览设备的浏览器。
依托于傲游强大的跨平台云端服务,傲游云将用户从单一设备或平台中彻底解放出来,为其提供了真正无缝的浏览体验,使无缝浏览在人们生活中成为现实。
这次校园推广活动的主要目的是希望在学生群体中对产品进行推广,开拓学生市场来提高市占率和提升知名度。
活动对象全体在校大学生(包括本科生及研究生)活动时间安排1.策划阶段:11月6日-16日2.宣传阶段:11月18日、19日3.活动展开具体日期:11月20日(全天)活动地点校区食堂门口前期准备1.宣传方式:摆台宣传:10月29日中午12:00-17:00在食堂门口进行摆台宣传,告知活动的地点、日期、大致内容等。
海报宣传:摆台宣传的同时展出海报。
(海报具体样式可由商家制作提供)微信平台宣传:做出活动的二维码,并印在宣传单上,跑班及摆台时均可发放,让同学们“扫一扫”,另可在海报上印一个稍大些的,吸引同学目光。
2.细节准备:①活动现场背景配音及电子海报要求:抓住现在大学生的心理,从他们关注的事情上切入进行宣传,比如可以从“用傲游云,以后抢公选课再也不用愁了。
”,“用傲游云,妈妈再也不用担心我的选课了”,“逢年过节买票回家soeasy”这些方面入手。
(学校现在普遍存在在选课的时候网络卡或者页面打不开的情况,傲游相比其他浏览器有着更卓越的速度,相比之下打开校园网的速度也许是会迅速点。
),再配以其他幽默的旁白,用恶搞的声音在活动中循环播放,让同学们知道一个傲游浏览器的非常用得到的用处。
这些要点也要在海报中着重体现。
②特殊海报张贴的几个待定方案:在地面贴一张巨幅3D海报(从某个角度看过去会有3D的感觉的那种,有悬崖,海岸,火山爆发,云端等等的图案),很夺人眼球的,并且在上面印有傲游云的LOGO。
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《虚拟现实#制作校园漫游软件》
——模型设计书
一、主题内容
此次设计的3d模型作品是淮北师范大学新校区模型,我主要负责建模部分,包括三栋教学楼,新大门,路灯,花坛,凉亭,和地面。
建模中主要运用多边形建模和部分使用布尔运算,使用多维子对象材质,最后导出FBX格式文件,在unity中制作虚拟校园漫游软件。
二、制作过程
打开3d max软件进行建模。
1、地面的制作
首先根据拍摄的照片制作地面,然后用线条画出道路的形状,然后挤出成路面,再修改其顶点位置到合适的地方以符合现实形状
2、新大门制作
1)、首先新建一个长方体,分段数打高然后转换成可编辑多边形,根据照片插入更多线条,选择面片进行挤出,倒角等操作,把窗户的位置空出来,再单独做窗户,成组放入合适的位置。
做好一半以后复制到另一边,删除左边模型右面的两个面和右边模型左面的两个面,然后附加成一个物体,选择暴露的两个边界进行桥接形成一个通路。
2)、校徽制作,新建一个圆柱转换成可编辑多边形,选择前面一个面插入并挤出。
3、大门制作,圆柱阵列而成
4)、淮北师范大学字样制作,打开学校官网,截图带有淮北师范大学的字,然后插入3dsmax作为背景描边,圆滑点,挤压成面再挤出成体
3、教学楼制作
1)、主楼制作,创建长方体,分段数打高,调整环形边到合适位置,把窗户和门的位置空出来,单独做好门窗放入合适位置,然后成组,因为是弧形的所以加上FFD4x4x4修改器,拖动点变成弧形。
左右两边建筑同理所做。
2)ABC三栋教学楼也是由基础长方体经过挤出门窗的空处,然后放入门窗所做,并且空出楼梯处,单独制作楼梯放到合适位置
4、凉亭制作
凉亭主要是由大小不同基础长方体,经过挤出,阵列制作而成
5、花坛、路灯、广告牌、立柱的制作
1)花坛:由长方体转换成可编辑多边形,顶面插入挤出而成2)路灯:由多个圆柱体拼接而成
3)广告牌:长方体圆柱体拼接而成
4)立柱:长方体经过倒角,选择面挤出而成
6、导出模型成FBX格式,勾选嵌入的媒体
三、设计体会
通过这一次的课程设计,让我更好的巩固了所学知识,对模型的制作由建模的相似到建模的精致的转化,小组的合作,增强了我的小组意识,动漫与游戏的完美结合,才完成了这次课程的设计
这次的制作过程虽有很多困难,但在同学的帮助下都成功的解决,最后成功完成作品,希望通过以后的学习可以学的更好,做出跟好的作品。