第9章 labview的高级应用(事件结构编程技巧)
LabVIEW中的事件驱动编程实现交互式用户界面
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LabVIEW中的事件驱动编程实现交互式用户界面介绍:LabVIEW是一款强大的图形化编程环境,广泛应用于科学、工程和控制领域。
在LabVIEW中,事件驱动编程是一种常见的开发模式,通过捕获用户的操作事件并相应地改变程序的行为,能够实现交互式的用户界面。
本文将介绍LabVIEW中的事件驱动编程,以及如何利用该编程模式实现动态而且吸引人的用户界面。
一、什么是事件驱动编程事件驱动编程是一种广泛应用于软件开发的模式。
它基于事件的触发和相应机制,当某个事件发生时,程序会执行相应的操作。
在LabVIEW中,事件可以是用户的鼠标点击、键盘输入,也可以是其他设备或传感器发送的信号。
用户界面的操作通常通过事件驱动来响应。
二、事件和事件处理在LabVIEW中,事件是指用户在界面上进行的操作,如鼠标点击按钮、拖拽滑块等行为。
为了捕获这些事件并进行相应的处理,我们需要使用事件结构来实现。
事件结构通过监听用户的操作,当事件发生时,触发相应的事件处理程序,从而实现对界面的动态控制。
三、示例:实现一个简单的交互式用户界面为了更好地理解事件驱动编程在LabVIEW中的应用,我们以一个简单的交互式用户界面为例进行讲解。
该界面包括一个滑块和一个文本框,滑块用于控制文本框中显示的数值。
首先,在LabVIEW中创建一个新的VI,添加一个滑块和一个文本框控件。
接下来,我们需要为滑块添加事件处理程序。
右击滑块控件,选择「添加事件」。
在弹出的对话框中,选择「值改变」事件,并点击「确定」。
这样,滑块的值改变事件就和一个事件处理程序关联起来了。
接着,我们需要在事件处理程序中编写代码,控制文本框的显示。
在事件结构中找到滑块的值改变事件处理程序,可以看到该事件处理程序已经与滑块的值改变事件关联。
我们在该事件处理程序中添加代码用于更新文本框中的数值。
编写的代码如下:```// 获取滑块的值float value = slider.Value;// 将值显示在文本框中textBox.Text = value.ToString();```通过这段代码,当滑块的值改变事件被触发时,程序会获取滑块的新值,并将其转换为字符串,并将该字符串赋值给文本框控件,实现实时的数值显示。
LabVIEW事件结构
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LabVIEW事件结构2011-01-12 15:30:57| 分类:硬件学习 | 标签:测量 vi 菜单事件例图|字号订阅使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。
这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。
轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。
在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。
下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。
有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多书中都作了详细的讲解,这里我就不作更多地介绍了。
事件结构通常包括以下部分:1、Event cases——包含有若干个注册的事件源及同等数目的Event case层,在每个Event case层中包含对该事件响应的处理程序。
2、While循环——用来检测连续不断产生的事件事件结构中的While循环,是用来确保检测到连续不断发生的事件。
如果没有这个While循环,无论有多少事件发生只能对第一个发生的事件进行处理,处理完后程序将退出事件结构。
—————————————————————————————————————————菜单选项事件结构实例Agilent VT1415A是C尺寸、单槽寄存器基VXI模块,可以提供64个通道的多功能输入/输出的闭环控制功能。
第1步、创建一个项目:综合参数测量仪按照我的设计习惯,首先在桌面上创建一个新的文件夹,命名为《综合参数测量仪》。
然后,打开、运行LabVIEW开发环境,并选择开发环境中的:新建》项目。
labview控制程序流程——labview事件结构
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labview控制程序流程——labview事件结构1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。
图形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。
对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。
事件驱动程序可以分为若干个分支,每个分支处理不同的事件响应。
所以对事件的响应结果也可以控制程序的流程。
事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。
虚拟仪器借助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。
在没有引入事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。
事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。
事件结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。
图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置事件处理的事件驱动程序代码。
如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。
当在程序框图上拖放一个事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。
它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。
图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参见下图。
图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。
超时事件超时事件是一种特殊的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。
如果存在其它事件源时,超时事件完全可以被忽略或取消。
看下面一个例子。
图 4 仅有的两个事件之一超时事。
LabVIEW编程技巧提高效率的方法
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LabVIEW编程技巧提高效率的方法LabVIEW是一种图形化编程语言,广泛应用于测量、控制和数据采集等领域。
在进行LabVIEW编程时,如何提高效率是每个程序员都关心的问题。
本文将介绍几种常用的LabVIEW编程技巧,帮助您提高编程效率。
一、使用SubVISubVI是LabVIEW中的一个重要概念,即可重用的子虚拟仪器。
通过将一段常用的代码封装成SubVI,可以提高代码的重用性和可维护性。
当我们在程序中需要多次使用同一段代码时,可以将其封装成SubVI,在需要的地方直接调用即可,避免重复编写相同的代码,提高编程效率。
二、合理使用循环结构和条件结构循环结构和条件结构是LabVIEW编程中的两个基本结构,合理使用它们可以极大地提高编程效率。
在需要重复执行一段代码时,可以使用循环结构,如For循环或While循环。
而在需要根据条件来选择执行不同的代码时,可以使用条件结构,如If条件结构或Case结构。
通过合理运用这些结构,可以简化程序逻辑,提高编程效率。
三、利用数据流控制来减少冗余代码数据流控制是LabVIEW编程的一个重要特点。
在LabVIEW中,数据流是以数据线的形式流动的,每个节点的执行都依赖于其前面节点的数据。
利用这一特点,我们可以在程序中避免冗余代码的出现。
通过合理设计数据流,将重复的代码放到相同的分支中,可以避免重复编写相同的代码,提高编程效率。
四、使用合适的数据结构LabVIEW中提供了多种数据结构,如数组、矩阵、队列等。
选择合适的数据结构可以简化程序逻辑,提高编程效率。
例如,当需要处理多个数据时,可以使用数组或矩阵来存储和处理。
而当需要对数据进行先进先出的操作时,可以使用队列来实现。
选择合适的数据结构可以使程序更加简洁、高效。
五、使用合适的LabVIEW工具和函数LabVIEW提供了丰富的工具和函数库,使用这些工具和函数可以加快编程速度。
例如,当需要进行数据分析和处理时,可以使用LabVIEW中提供的信号处理函数库。
LABVIEW 中的事件结构杂谈
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LABVIEW中的事件结构杂谈刚开始接触事件结构时觉得它很好用,所以很喜欢用,但也引起了一些问题,就是前面板很容易就被挂起来了,就是所前面板没有响应了,很郁闷。
之后就不敢用了,很多可以用事件结构的地方都只用CASE结构麻烦的代替了~~今天被师兄那么一指点,觉得完全是委屈了事件结构啊,之前事件结构引起的问题可以很容易的解决。
方法就是设置“超时”(之前一直觉得这个东西没用的):一般情况下,事件结构是会和while循环套用的,通过不断的循环来执行不同事件源激发的事件,但如果不设置超时,也没有事件源发生,那么while循环将一直等待事件的发生而不进行循环,这样就会使得事件结构外的其他程序也不能执行,可能造成的结果就是前面板本该有反应的地方(比如变量值的变化)没有了反应。
而如果设置了超时,比如设置为100(ms),意思就是每隔100ms如果没有事件发生就超时,进行一次循环,那么事件结构外的其他程序也就得到了执行。
总结一下:如果事件结构在while循环中,而事件结构之外又有其他的程序需要执行(可能不依赖于事件的发生),那么就应该设置超时。
在事件处理过程内,如何响应前面板命令控件的命令? 我发现,在一个事件内的处理过程完成之前,系统不能响应前面板的其他命令。
系统是在事件完成之后的等待时期才响应其他前面板命令事件。
编辑事件结构对话框的下边有一个: 锁定前面板在事件分支执行完毕前。
你可这个默认选中的选项取消了,就可以实现你的“在一个事件过程处理中途响应前面板的其他命令"功能。
LabVIEW事件结构使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。
这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。
轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。
LABVIEW深入探索之布尔控件与事件结构

LABVIEW的布尔控件是极富特色的,除了丰富的外观设计外,更为重要的是它的六种不同的机械动作,这是其它编程语言不存在的,对于我们正确使用布尔控件是非常重要的,它特别强调布尔值改变的时刻,这和物理世界的许多现象是相符的。
六种不同的机械动作分为上下两组,上面三种布尔控件的值改变时刻之与鼠标的按下和释放有关,也就是说改变的时刻完全是由鼠标决定的。
下面的一组则不同,改变的时刻是由鼠标和软件读取控件的时刻共同决定的。
上图中,m代表鼠标的动作,v代表值改变的时刻,RD代表软件读取的时刻,我们今天要讨论的布尔控件的机械动作和事件结构之间的关系,对于不同机械动作的含义不做详细分析。
一、单击时转换第一行左数第一个图标,单击时转化,每次单击的时刻,就是布尔状态的改变时刻,与鼠标何时释放和软件是否读取布尔控件没有关系,我们常用的灯开关就是这种方式。
事件结构中,对于鼠标动作,提供多种事件,比如鼠标进入、鼠标离开,这两个事件并不影响布尔控件的动作。
我们重点讨论鼠标按下、鼠标释放和值改变事件。
从图标可以推测出,次序应该是这样的,鼠标按下---》布尔值改变---》鼠标释放,我们可以验证一下,下面我们使用了NI公司最新的桌面跟踪工具包(Desktop Execution Trace Toolkit),通过这个工具包,很容易跟踪鼠标动作的次序。
上面的程序框图中,鼠标按下通知事件应该是最先发生的,通过通知事件可以决定鼠标消息是否需要进一步处理,看一下这几个事件的执行次序。
鼠标事件的相应次序是:鼠标按下--》值变化---》鼠标释放,使用单击时转换机械动作时,采用鼠标按下事件或者值变化事件处理布尔控件是最合适的,但是显然不应该使用鼠标释放事件来处理,因为鼠标释放的时刻由用户决定,与希望改变的时刻是不相符的。
二、释放时转换第一行第二个图标,这种机械模式与单击时转换不同,值改变的时刻由鼠标抬起的时刻决定。
事件的产生次序是:鼠标按下---》鼠标释放---》值改变,所以这种方式的事件处理应该放在在鼠标释放或者值改变事件中。
LabVIEW的高级编程技巧
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LabVIEW的编程技巧本章介绍局部变量、全局变量、属性节点和其他一些有助于提高编程技巧的问题,恰当地运用这些技巧可以提高程序的质量。
8.1局部变量严格的语法尽管可以保证程序语言的严密性,但有时它也会带来一些使用上的不便。
在LabVIEW这样的数据流式的语言中,将变量严格地分为控制器(Control)和指示器(Indicator),前者只能向外流出数据,后者只能接受流入的数据,反过来不行。
在一般的代码式语言中,情况不是这样的。
例如我们有变量a、b和c,只要需要我们可以将a的值赋给b,将b的值赋给c等等。
前面所介绍的LabVIEW内容中,只有移位积存器即可输入又可输出。
另外,一个变量在程序中可能要在多处用到,在图形语言中势必带来过多连线,这也是一件烦人的事。
还有其他需要,因此LabVIEW引入了局部变量。
8.1.1局部变量的创建我们在框图上设置三个变量,两个控制器分别为Numeric和Numeric 2,现在增加局部变量。
选择Function→Structures→Local Variable 然后将其拖到框图上,就可得到一个代“?”的图标,下一步将其与框图中已有的变量建立关联,有鼠标右键单击图标,进入Select Item 选择“input1” ,最后框图就变成了图7-1右边的样子。
图7-1局部变量的创建局部变量只是原变量的一个数据拷贝,但是它的属性可以修改,并且这种改变不会影响原变量。
例如上图中的这个局部变量可以利用快捷菜单中的Change To Read 变成一个指示器。
这样的一对变量的组合,就使它既可读又可写了。
局部变量有三种基本的用途:控制初始化、协调控制功能、临时保存数据和传递数据。
下面我们通过练习来说明。
8.1.2 应用举例练习8-1 用一个开关控制两个循环]该练习中有两个While 循环,现在我们用一个开关同时控制它们的运行。
面板与框图如上所示。
在左边的一个循环中设定了一个开关。
右边的循环中做了这个开关的局部变量。
event提高:LabVIEW事件结构编程
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event提高:LabVIEW事件结构编程LabVIEW事件结构编程事件驱动的编程允许用户通过前面板的操作,或是其他的异步事件来驱动LabVIEW程序的运行。
事件是一种异步的信号,告知PC有事情发生。
用户界面、外部I/O或是程序的一部分代码都有可能导致事件的发生。
使用事件结构可以实现仅当事件发生时,程序才需要响应,别的时候程序可以处理其他迚程或是其他的事件,事件结构相当于一种“中断”。
相对的,如果不使用事件结构,程序会以“轮询”的方式来检测事件的发生,但这样会大大消耗CPU的使用时间,不利于处理复杂、多线程的程序。
因此,事件结构允许将CPU的使用降低到最小,但又不牺牲与用户的交互性。
用户界面事件:鼠标点击、键盘操作等等外部I/O 事件:硬件定时、硬件触发、或是硬件出错等等。
其他程序事件:程序间的通讯等注:LabVIEW支持用户界面事件和程序事件而不支持外部I/O事件。
1. 事件结构典型的事件结构如图1所示。
事件结构包括一个或多个子程序框图,或事件分支,注意每当结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。
事件结构的执行过程是,一直等待直至某一事件分支的事件发生,然后执行相应事件分支从而处理该事件。
右键单击结构边框,可添加新的分支并配置需处理的事件。
为事件结构边框左上角的“超时”接线端连接一个值,以指定事件结构等待某个事件发生的时间(以毫秒为单位)。
默认为–1,即永不超时。
图 1事件结构用户界面事件分为消息事件和过滤事件两种。
a.消息事件消息事件指一个用户的行为已经发生,使用消息事件来反馈一个已经发生的事件,并且LabVIEW已经对它迚行了处理。
例如,“鼠标按下”就是一个消息事件,图2中的事件结构的分支程序实现了用户用鼠标点击停止按钮,按下后停止程序的功能。
这个事件是在用户释放鼠标以后LabVIEW迚行处理的。
图 2 消息事件b.过滤事件过滤事件在用户行为发生之后,LabVIEW处理该事件之前先告知用户,由用户来决定程序接下来如何处理事件,有可能处理的方式与默认的处理不同。
LabVIEW的基本编程结构和语法
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LabVIEW的基本编程结构和语法LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种广泛应用于科学研究和工程领域的图形化编程语言。
它提供了一种直观的编程环境,使得用户能够通过拖拽和连接图标来创建程序。
本文将介绍LabVIEW的基本编程结构和语法,帮助读者了解如何使用LabVIEW进行编程。
1. 数据流图(Dataflow Diagram)LabVIEW的核心思想是数据流图,即通过连接不同的节点以实现数据的流动和处理。
数据流图由函数块(Function Block)、图形化控件(Graphical Control)和连线(Wire)组成,用户可以根据需求自由搭建数据流图。
函数块代表不同的功能模块,例如数学运算、数据处理和界面控制等。
图形化控件用于与用户进行交互,包括按钮、输入框和图表等。
连线用于连接函数块和图形化控件,定义数据的传递路径。
通过灵活的拖拽和连接操作,用户可以将各种节点组合成一个完整的数据流图,实现复杂的功能。
2. 程序结构(Program Structure)在LabVIEW中,程序由模块(SubVI)组成,每个模块负责执行特定的任务。
模块可以是用户自定义的,也可以是LabVIEW提供的预定义模块。
程序结构由主程序和子程序组成,用户可以通过调用不同的子程序来实现特定的功能。
在图形化界面中,每个模块被表示为一个矩形图标,用户可以拖拽和连接模块来构建程序。
程序的执行顺序由数据流图的连线决定,当一个模块的输入数据准备好时,它就会被执行。
通过合理设计程序结构,可以提高代码的可读性和可维护性。
3. 数据类型(Data Type)在LabVIEW中,数据类型是非常重要的概念。
它决定了数据的表示方式和可操作性。
LabVIEW支持各种常见的数据类型,包括整数、浮点数、字符串和数组等。
用户可以根据需要选择不同的数据类型,并进行转换和操作。
LabVIEW中的事件驱动编程和状态机设计
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LabVIEW中的事件驱动编程和状态机设计LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程环境,用于快速开发测量、控制和监视应用程序。
在LabVIEW中,开发人员可以利用事件驱动编程和状态机设计来构建复杂的应用程序。
事件驱动编程是一种程序设计范型,其中代码的执行是由系统内部或外部事件的发生触发的。
在LabVIEW中,开发人员可以通过将控件的事件与程序的功能绑定在一起,实现事件驱动编程。
例如,当用户单击按钮或更改文本框的值时,相应的事件将被触发,并调用与该事件相关联的代码。
在LabVIEW中,通过使用事件结构,开发人员可以轻松地识别和响应控件的事件。
事件结构是一种用于处理特定事件的结构化编程元素。
通过将控件的事件与事件结构中的不同事件框架关联,在事件发生时,相应的事件框架将被执行。
这种事件驱动的编程方式使得LabVIEW的应用程序可以实时响应用户的操作,提供更好的用户体验。
与事件驱动编程相比,状态机设计是一种用于组织和控制程序行为的方法。
状态机是一种具有不同状态的抽象模型,每个状态都对应于程序的一种行为。
在LabVIEW中,通过创建状态机图表和状态枚举,开发人员可以轻松地实现状态机设计。
状态机图表通常由多个状态框和转换线组成,每个状态框表示一个程序状态,而转换线表示状态之间的转换条件。
在LabVIEW中,状态机图表可以通过使用Case结构和条件程序来实现。
通过将不同状态的代码放置在不同的Case中,并使用合适的条件来控制状态之间的转换,状态机设计可以实现复杂的程序逻辑和流程控制。
总结来说,LabVIEW中的事件驱动编程和状态机设计为开发人员提供了强大的工具,用于构建灵活、可靠和易于维护的应用程序。
通过合理的利用这些技术,开发人员可以实现高效的应用程序开发,并提供出色的用户体验。
无论是开发测量应用、控制系统还是数据处理应用,LabVIEW都是一个强大的工具,值得开发人员深入学习和应用。
labview高级程序设计
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LabVIEW高级程序设计1. 简介LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化程序设计环境,主要用于快速开发和部署数据采集、控制系统和测试系统等应用。
LabVIEW具有丰富的工具和功能,可以帮助工程师和科学家高效地进行系统设计和开发。
本文将介绍LabVIEW高级程序设计的一些常用技巧和技术。
2. 高级数据处理2.1 数据滤波LabVIEW提供了多种滤波器函数和工具,用于对实时采集的数据进行滤波处理。
可以使用FIR滤波器或IIR滤波器对数据进行平滑处理或去除噪声。
滤波器函数可以灵活地应用于不同的应用场景,并且可以自定义滤波器参数。
// 示例:使用FIR滤波器对数据进行平滑处理double[] data = GetSensorData();double[] filteredData = Filter.FIR(data, filterCoefficients);2.2 数据拟合LabVIEW提供了多种数据拟合函数和工具,用于对实验数据进行曲线拟合。
可以根据实验数据的特点选择适当的拟合函数,例如线性拟合、多项式拟合、指数拟合等。
数据拟合功能可以帮助用户分析数据并找出趋势和规律。
// 示例:使用线性拟合函数对数据进行拟合double[] xData = GetXData();double[] yData = GetYData();double[] coefficients = Fit.Linear(xData, yData);2.3 数据分析LabVIEW提供了丰富的数据分析函数和工具,用于对实验数据进行统计分析和趋势分析。
可以计算数据的平均值、标准差、最大值、最小值等统计指标,还可以绘制直方图、散点图、曲线图等图表。
数据分析功能可以帮助用户理解数据的特性和分布。
// 示例:计算数据的平均值和标准差double[] data = GetExperimentalData();double mean = Analysis.Mean(data);double std = Analysis.StandardDeviation(data);3. 高级界面设计3.1 自定义控件LabVIEW允许用户自定义控件,以满足特定需求和界面设计的要求。
LabVIEW的高级编程技巧

7
定时循环
• • • • 精确的定时 while 循环 多个时钟频率的定时 反馈, 动态定时特性 循环优先级
• examples\general\timedloop.llb
8
定时循环的配置
9
定时循环
10
基于事件的编程
• 最早在LabVIEW 6.1中引入 • 主要用于用户界面的事件响应 • 在labview6.1之前采用轮询机制处理
20
内存优化
LabVIEW 尽量减少内存再分配 需要重新分配内存的函数
• Build Array • Concatenate Strings
High Memory Reallocation
Low Memory Reallocation
21
构建数组
Method 1 (Incorrect): 24 kB total
LabVIEW的高级编程技巧
内容概要
• • • • • 用户定义的调试指示器 定时循环 基于事件触发的编程 文件I/O的性能 内存管理
2
客户定制的调试指示器
• • • • 能够指示各种数据类型 可定制指示器外观 可定制指示器处理功能 设置条件断点
指示器的操作可以完全体现 Vi的灵活性和强大的功能
பைடு நூலகம்I的内存使用情况
• 前面板 • 需要显示前面板时或某些特殊情 况下载入。 • 程序框图 • 在需要编译时载入 • 机器码 • 经过编译的程序框图 • 数据 • 控件的指, • 默认数据, 常量等 File > VI Properties
19
内存使用情况
• Tools > Advanced > Profile VIs… • 勾选 “Profile Memory Usage” & “Memory Usage” • 在你执行应用程序之前点击“Start” • 状态只在程序执行完成后更新 • 在程序执行过程中内存使用情况不能被查看
第9章LabVIEW课件
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图9-3 GPIB子模板
表9.1 GPIB子模块
9.2.4 GPIB 仪器应用举例 【例9.1】 使用GPIB子程序模块与GPIB设备通信。 建立一个与任何GPIB仪器通信的程序。本例采用传统的GPIB子程序与指定仪器进行GPIB读/写操作。命令行参数“*idn?”适用于大多数IEEE 488.2兼容仪器,它要求仪器返回其标识符。GPIB仪器通信VI前面板如图9-4所示。 1.前面板的建立 (1) 从File菜单中选择NEW打开一个新面板。 (2) 建立上图所示的控制和显示(请记住,从程序框图(见图9-5)中选择相应的功能模块,再选择Create Control或者Create Indicator,可以产生所有的控制和显示)。 (3) 从“写入数据”控制栏中输入“*idn?”,在“字节计数”中输入数值100,如图9-4所示。
图9-4 GPIB仪器通信VI前面板
图9-5 GPIB仪器通信VI框图程序
2.程序框图的建立 (1) 打开框图编程窗口。 (2) 创建图9-5所示的框图子程序模块。 GPIB Write功能模块(在Instrument I/O GPIB子模板)用于将字符串写入GPIB仪器。 GPIB Read功能模块(在Instrument I/O GPIB子模板)用于从GPIB仪器中读取数据字符串。 General Error Handler功能模块(在TIME & DIALOG子模板)用于检查出错报告字符串,如果发现错误,则显示一个对话框。 (3) 返回前面板,并运行该程序。在“读出数据”显示栏中将显示仪器的标识字符串,如果无数据返回,而接收到一个GPIB出错信息“EABO”(或者“error=6”),则表示仪器不能读命令参数“*idn?”,需查阅仪器的使用手册以找出合适的相应命令。 (4) 将上述程序以GPIB.vi的名字保存,然后关闭。
LabVIEW中的事件驱动编程
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LabVIEW中的事件驱动编程在LabVIEW中,事件驱动编程是一种常用的编程模式,它基于事件的发生来触发相应的操作和逻辑。
这种编程模式可以使程序更加灵活、响应更加及时,并且减少了资源的占用。
本文将介绍LabVIEW中的事件驱动编程的原理、实现方法和应用场景。
一、事件驱动编程的原理事件驱动编程是一种基于事件的异步编程模式,它通过监听和响应事件的发生来执行相应的操作。
在LabVIEW中,事件可以是用户交互、传感器数据的变化、计时器触发等等。
当事件发生时,LabVIEW会自动调用与该事件相关的代码进行响应。
事件驱动编程的核心原理是“观察者模式”。
在LabVIEW中,每个事件驱动的代码块都是一个“观察者”,它们通过注册到相应的事件上,成为事件的监听者。
当事件发生时,LabVIEW会依次调用每个监听者的相应代码块,实现响应操作。
二、事件驱动编程的实现方法在LabVIEW中,实现事件驱动编程可以通过以下步骤进行:1. 创建事件处理器:首先,需要创建一个事件处理器,用来监听和响应事件。
可以通过在Block Diagram中拖拽“Event Structure”来创建一个事件结构。
2. 注册事件:在事件处理器的属性面板中,可以选择要监听的事件,并进行相应的设置。
可以选择系统事件、自定义事件等等。
3. 编写事件处理代码:在事件处理器中,可以添加相应的代码块,用来响应事件发生时的操作。
可以通过拖拽代码模块、使用已有的VIs等方式来实现。
4. 连接事件源和事件处理器:将事件源(例如用户交互控件、传感器等)和事件处理器进行连接,使得事件源可以触发相应的事件,并调用事件处理器中的代码。
5. 运行程序:当事件发生时,LabVIEW会自动调用相应的事件处理器进行处理。
三、事件驱动编程的应用场景事件驱动编程在LabVIEW中有广泛的应用场景,例如:1. 用户界面设计:可以通过事件驱动编程实现用户界面的响应,例如按钮点击、鼠标移动等操作。
第9章 labview的高级应用(属性节点和调用属性)PPT课件
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提问与回答
用思想传递正能量
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结束语 CONCLUSION
感谢参与本课程,也感激大家对我们工作的支持与积极的参与。课程 后会发放课程满意度评估表,如果对我们课程或者工作有什么建议和 意见,也请写在上边,来自于您的声音是对我们最大的鼓励和帮助, 大家在填写评估表的同时,也预祝各位步步高升,真心期待着再次相 会!
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VI属性及应用程序属性 本次VI“前面板窗口——前面板边界”属 性,用来表示前面板窗口与整个屏幕的 相对位置和尺寸。
窗口扩大 过程
窗口缩小 过程 11
VI及应用程序属性节点创建方法
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9.2 调用节点
• 调用节点可以通过 编程设置来对对象 方法进行动态地操 作。
• 创建方法节点的方 法和属性节点类似。
• 利用引用可以引用 与对象相关若的所要一操切控的 属性和方法对,象不然存后在于 传给相应的当节前的点程。序中 引用与对象之间就 好像遥控器和电视 机。
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9.3 引用(创建方法二)
• 引用可以看成是对 象的标识,实质上 是对象打开时的临 时指针。
• 利用引用可以引用 与对象相关的一切 属性和方法,然后 传给相应的节点。 引用与对象之间就 好像遥控器和电视 机。
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9.1 --- 其他控件属性
• 清除波形图表的旧数据:使用“历史数据” 属性可以在VI运行开始时清除掉上次运行 的数据。
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9.1 --- 其他控件属性
• 设置按钮的过渡文本:使用按钮的“字符 串[4]”属性可以改变按钮上的本文显示内 容。长度不超过4的字符串数组
该属性只有在按钮的机械动作为“释放 时转换”和“释放时触发”时才会起作 用。
LabVIEW+高级编程技巧
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Reuses Buffers
May Allocate New Buffers
Allocates New Buffers
子数组
• LabVIEW 尽可能的重用内存缓冲 • 子数组不存储实际的数据 • 子数组在必要时会生成真实的数组 • 由于子数组不要对数据进行拷贝,因此提高了程 序的执行速度
子数组
Data Space
Data Space
Main VI
SubVI
Always in memory Resident sometimes
内存使用情况
• Tools > Advanced > Profile VIs… • 勾选 “Profile Memory Usage” & “Memory Usage” • 在执行应用程序之前点击“Start” • 状态只在程序执行完成后更新 • 程序执行过程中内存使用情况不能被查看
屏幕显示实例
Slow Method (每次更新一点)
Fast Method (每次更新100点)
减少循环中不必要的计算
• 避免将产生相同结果的运算放在循环内
• 避免在循环中不必要的访问全局变量
减少 SubVI 开销
• 每个subVI 都会有一些开销 (大概几十微秒); 虽然 看起来不大,但如果是在一个循环结构中,就 会累加出一个很大结果。 • 在高速运行的循环结构中,不要显示 subVI 的前 面板 • 如果可能,将循环结构移到 subVI 中完成。
Keep graphics below the text and to the right
客户指示器的结构
• 包含一个控件
– 控件的数据类型就是 所指示的数据线
• 包含一个指示器
LabVIEW编程技巧提高效率的十大方法
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LabVIEW编程技巧提高效率的十大方法1. 引言LabVIEW是一款强大的图形化编程语言和开发环境,广泛应用于科学研究、工程控制和数据分析等领域。
在使用LabVIEW进行编程开发过程中,提高效率是每个开发者都追求的目标。
本文将介绍十种LabVIEW编程技巧,帮助您提高编程效率,提升开发质量。
2. 为代码模块设计子VI一个好的编程习惯是将复杂的代码逻辑分解成小的、可重用的子VI。
这样可以提高代码的可读性,方便维护和修改。
因此,在编程之前,先规划好所需的子VI,并将其设计成适合复用的形式。
3. 使用功能强大的数据结构LabVIEW提供了许多功能强大的数据结构,如数组、队列、图表等。
合理地利用这些数据结构,可以简化编程过程,提高效率。
例如,使用队列来实现消息传递机制,可以提高多任务程序的并行性和稳定性。
4. 利用框图的自动功能LabVIEW的图形化编程方式可以为开发者提供许多自动化功能。
例如,通过在框图上按下Ctrl键并进行拖拽,可以实现自动创建循环结构或条件结构。
这些自动化功能可以减少开发时间,提高效率。
5. 使用图形化调试工具LabVIEW提供了丰富的图形化调试工具,如前面板控件观察、图表显示、数据检视器等。
合理利用这些工具可以更方便地调试代码,快速定位问题,并提高调试效率。
6. 利用快捷键和快捷方式LabVIEW提供了许多快捷键和快捷方式,可以极大地提高开发效率。
例如,Ctrl+E可以展开或折叠结构,Ctrl+H可以显示帮助文档,Ctrl+Space可以自动完成代码等。
熟练掌握这些快捷键和快捷方式,可以节省大量的开发时间。
7. 合理使用标签、注释和颜色为了提高代码的可读性和可维护性,合理使用标签、注释和颜色是非常重要的。
通过为控件和线条添加标签,可以清晰地表达其作用,并增加代码的可理解性。
同时,通过添加注释和使用不同的颜色来区分代码模块,可以减少错误和提高代码的可维护性。
8. 使用正确的设计模式LabVIEW提供了多种设计模式,如状态机、事件驱动、发布-订阅等。
LabVIEW事件结构的妙用
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LabVIEW事件结构的妙用LabVIEW事件结构的妙用首先,我们回顾一下上期节目:LabVIEW网络讲坛乊悬案迷思中关于事件结构的几个重要知识点。
事件结构的基本组成部分:事件结构五大基本组成部分事件结构由——事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端5个基本部分组成。
事件结构编程的3条黄金原则:在使用LabVIEW事件结构迚行编程的时候,我们应该注意:1.不要将事件结构放置在while循环乊外,而应该放置在while循环的内部;2.不要在事件结构的内部使用循环处理事件,可选择采用生产者消费者结构,在生产者循环中放置事件结构,在消费者循环中处理事件;3.记得为事件结构添加一个单独处理停止按钮的分支。
遵守以上三条原则将使我们的程序更加健壮,避免在使用事件结构的时候出现前面板死锁等问题。
过滤事件与通知事件:在LabVIEW中,以问号结束的事件被称为过滤事件,其余的事件被称为通知事件。
对于通知事件,程序可以感知事件的发生并且响应该事件,然后再处理在事件结构中定义的任务;而对于过滤事件,程序感知事件发生后,首先处理在事件结构中定义的任务,然后根据事件过滤节点的值(Discard?)来决定是否响应该事件或是否改变事件数据。
因此我们建议,在希望参与处理用户操作时使用过滤事件,因为过滤事件可以放弃事件或修改事件数据。
如果仅需要知道并响应用户执行的某一特定操作,则应使用通知事件。
在本期节目中,我们着重介绍动态注册事件的用法。
静态和动态两种事件注册模式:静态注册指定了事件结构的每个分支具体处理哪些事件。
一旦VI 开始运行,LabVIEW将自动注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中无法改变事件结构所处理的事件。
而动态事件注册与VI服务器相结合,允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序的引用来动态地指定和改变产生事件的对象。
动态注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产生事件等方面更为灵活。
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事件结构在循环体内,循环的件 并不发生,循环也不再继续, 无法检测循环条件,只有当 事件发生后,循环继续时, 才会检测到循环条件端子, 停止程序。
事件结构编写黄金法则2
在事件结构中添加“停止”按钮 的 处理分支!
事件结构编写黄金法则3
不要在事件结构中直接使用循环 处理事件!
第九章
Labview 的高级应用 ——事件结构之谜
用户界面
事 件
外部I/O
程序的其它部分
事件结构
超时节点 事件选择器
动态事件注册
事件数据节点
程序代码
Step2:处理事件分支程序
事件结构在循环体外, 因此不再执行
Step1:值第一次被改变 Step3:值再次被改变
事件结构编写黄金法则1
将事件结构放入While循环中!
生产者消费者 循环
事件结构
数字”0-9” “-“ ”Backspace“
事件过滤节点
事件结构注册模式
• 静态注册:事件结构的每个分支具体处理哪 些事件,一旦VI开始运行,LabVIEW将自动 注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中 无法改变事件结构所处理的事件。 • 动态注册:动态事件注册与VI服务器相结合, 允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序 的引用来动态地指定和改变产生事件。动态 注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产 生事件等方面更为灵活。
7:同样是放置了一个“注册事件”函数,将事件注册引 用句柄与动态事件接线端连接起来,将神灯控件的引用 连接到事件源接线端
事件结构注册模式
在一个VI运行的过程中,前面板上控件的位置是 静止的,不能像VI没有运行时那样,可以通过鼠 标的拖动来改变控件的位置。而动态注册事件, 就能在VI运行的过程中,用鼠标拖动前面板控件, 让控件的位置将随着鼠标的位置而移动。
用布尔控件制作 的图片控件
鼠标按下
鼠标移动
鼠标释放
获知那个控件被按下,并将其传递给移位寄存器
通用VI引用
前面板上所有控件
通过“坐标”获取鼠标的位置,并把该坐标值赋给“鼠标 按下”的控件,从而达到控件被鼠标拖动的视觉效果。
在“鼠标释放”的分支中,通过“非法引用句柄常量”取 消对“鼠标移动”事件的注册,从而实现在鼠标释放后, 控件的位置不再跟随鼠标发生变化。
用布尔控件制作 的自定义控件
为这个自定义控 件动态注册了 “鼠标按下”事 件
1:放置“注册事件”函数 2:在“注册事件”函数输入端上连接一个引用 3:在“注册事件”函数事件源,选择该引用所对应的事件
4:单击事件结构边框,选择“显示动态事件接线端” 5:编写事件分支程序
6:放置一个“事件注册”函数,将其引用句柄与动态事 件接线端连接起来,并将一个“非法引用句柄常量”送 给事件源接线端。