第14章CAD 三维网格曲面
CAD中的曲面和实体建模教程
CAD中的曲面和实体建模教程CAD软件是设计师和工程师们常用的工具之一,它可以帮助我们设计、绘制和模拟各种物体和建筑。
在CAD中,曲面和实体建模是非常重要的技术,能够帮助我们创建出真实且具有细节的物体模型。
本文将向大家介绍一些关于CAD中曲面和实体建模的基本教程和使用技巧。
1. 曲面建模技巧曲面建模是在CAD中创建光滑曲线和曲面的过程。
使用曲面建模技巧可以轻松创建出复杂的物体模型。
首先,你需要了解曲线的类型和曲线工具的使用。
CAD软件通常提供了各种曲线绘制工具,如贝塞尔曲线、样条曲线等。
学会使用这些工具可以帮助你创建出流畅的曲线。
其次,学会使用修剪和延伸命令。
修剪命令可以将曲线截断或修整成你想要的形状,而延伸命令可以将曲线延伸并连接起来。
最后,学会使用曲面贴合和曲面修剪命令。
曲面贴合可以帮助你连接曲面,使其看起来更加平滑。
曲面修剪命令可以将多个曲面修整并连接在一起。
2. 实体建模技巧实体建模是在CAD中创建三维实体物体的过程。
相比于曲面建模,实体建模更加侧重于物体的立体感和结构。
首先,你需要了解基本的实体建模工具。
CAD软件通常提供了包括立方体、球体、圆柱体等常见基本几何体形状。
学会使用这些工具可以帮助你快速创建出简单的实体物体。
其次,学会使用几何体的编辑命令。
这些命令可以帮助你调整实体的大小、形状和位置。
如平移命令可以将实体沿着指定轴线移动,旋转命令可以将实体绕指定轴线旋转等。
最后,学会使用布尔操作命令。
布尔操作命令可以帮助你将多个实体进行合并或分割。
如联合命令可以将多个实体合并为一个实体,切割命令可以将一个实体切割成多个部分。
3. 曲面和实体建模的结合应用在实际的CAD设计中,曲面和实体建模常常需要结合应用,以创建出更加复杂和真实的物体模型。
首先,你可以使用曲面建模技巧创建出物体的外表面,然后再通过实体建模技巧创建出物体的内部结构。
这样可以使得物体既具有外表的流线型曲面,又具有内部的实体结构。
第14章CAD 三维网格曲面分析
第14章 三维网格曲面
(a)
(b)
图14-5 二维实体
第14章 三维网格曲面
14.2 三维面 (3D Face)
任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点, 可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面, 如图14-6所示。
绘图→表面→三维面(Draw→Surfaces→3D Face) 命令: _3dface
第14章 三维网格曲面 图14-4 常用的基本几何曲面
第14章 三维网格曲面
1.3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-view
Command: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S) Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W)]: _seiso
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] <实时>: _c
第14章 三维网格曲面
/Previous/Scale/Window] <real time>: _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 <577>: 95 Enter magnification or height <577>: 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify first point: 0,0 指定第二点: @20,0
如何在CAD中绘制曲面图形
如何在CAD中绘制曲面图形CAD(Computer-Aided Design)是一种广泛应用于工程和设计领域的计算机辅助设计软件。
在CAD软件中,我们可以通过使用三维绘图的功能来绘制曲面图形,这为工程师和设计师提供了更多创作的可能性。
绘制曲面图形的第一步是选择合适的曲面绘图工具。
在CAD软件中,我们通常可以选择使用三种基本的曲面绘制工具。
它们分别是曲面、边缘曲面和规则曲面。
下面将介绍如何使用这些工具来绘制曲面图形。
首先,我们来学习如何使用曲面绘图工具。
曲面绘图工具允许我们通过指定曲线和曲面边界来创建复杂的曲面图形。
首先,我们需要先绘制出曲线。
在CAD软件的绘图界面上,选择曲线工具,例如直线或曲线工具,然后按照设计需要在图形上绘制曲线。
接下来,选择曲面工具,指定曲线和曲面边界,然后将曲面命名。
在指定完所有参数后,点击绘制按钮即可生成曲面图形。
其次,我们了解边缘曲面绘图的使用方法。
边缘曲面绘图工具允许我们通过选择边缘线和顶点来构建曲面图形。
在CAD软件的绘图界面上,选择边缘曲面工具,然后根据设计需要选择边缘线和顶点。
边缘线是曲面图形的边缘线条,而顶点则是曲面边缘线的连接点。
选择完边缘线和顶点后,点击绘制按钮即可生成曲面图形。
最后,我们了解规则曲面绘图的使用方法。
规则曲面绘图工具允许我们通过指定曲线和数值参数来创建规则的曲面图形。
在CAD软件的绘图界面上,选择规则曲面工具,然后根据设计需要选择曲线和数值参数。
曲线是曲面图形的基准线,而数值参数则是曲面的形状和尺寸参数。
选择完曲线和数值参数后,点击绘制按钮即可生成曲面图形。
绘制曲面图形时,我们还可以使用一些附加工具来调整曲线和曲面的形状和细节。
例如,对曲线进行平滑处理,对曲面进行修整或加细化处理等。
这些工具可以帮助我们获得更加精确和符合设计要求的曲面图形。
在绘制曲面图形的过程中,我们需要注意使用CAD软件提供的工具和功能。
熟练掌握CAD软件的操作方法和技巧,可以帮助我们更高效地绘制曲面图形。
AutoCAD2014实用教程10
方法一:执行“绘图”→“建模”→“圆环体”命令; 方法二:单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮 ;
方法三:在命令行中输入TORUS命令并按Enter键。
(五)绘制棱锥面
• 对于棱锥体来说,绘制过程主要有3个环节:第一个环节是确定
棱锥面的底面是正几边形;第二个环节是确定底面正多边形的大 小;第三个环节是确定棱锥面的高度。 方法一:执行“绘图”→“建模”→“棱锥体”命令; 方法二:单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮 ; 方法三:在命令行中输入PYRAMID”命令并按Enter键。
面顶点来定位,也可以用长方体中心来定位,所生成的长方体
底面平行于当前UCS的XY平面,长方体的高沿Z轴方向。
方法一:执行“绘图”→“建模”→“长方体”命令。
方法二:单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮 。
方法三:在命令行中输入BOX命令并按Enter键。
• 2.绘制楔体 • 形象地讲,楔体就是半个长方体,将长方体沿对角面将右上部分
方法:在命令行中输入ELEV命令并按Enter键。
(五) 绘制旋转网格
• 旋转网格命令可以将某些类型的线框对象绕指定
的旋转轴进行旋转,根据被旋转的轮廓和旋转路
径形成一个与旋转曲面近似的网格。
(六) 绘制平移网格
• 平移网格命令可创建表示常规展平曲面的网格,
曲面是由直线或曲线的延长线按照指定的方向和 距离(称为路径)定义的。
(七) 绘制直纹网格
• 直纹网格命令用于在两条曲线之间创建一
个直纹曲面的多边形网格,这是最常用的 创建多边形网格的命令。
(八) 绘制边界网格
• 边界网格命令用4条边界曲线构建三维多边形网格,此
多边形网格近似于一个由4条邻接边定义的孔斯曲面片 。孔斯曲面片网格是在四条邻接边(这些边可以是普通 的空间曲线)之间插入的双三次曲面。
CAD中三维网格如何绘制?
我们平时所见的图纸基本上都是以平面视图为主,这样绘制的图纸占用内存少、传输速度快。
但是一些CAD设计师也会进行绘制一些三维图纸,这样看图纸就很清晰、明确。
CAD中三维网格如何绘制?感兴趣或者想学习的小伙伴不妨跟着小编来看看。
第一步:在电脑桌面上方找到我们所需要绘图工具迅捷CAD编辑器图标,双击打开运行,接着我们进入到它的操作界面。
点击界面上的文件—打开或者新建命令。
第二步:找到界面上方的绘图—三维网格—网格命令,根据具体的坐标或者任意选择一点进行绘制。
或者在左下角的命令中输入:3dmesh
第三步:命令执行后,系统会提示需要确认圆锥体底面中心,这时候我们可以选择一个适合的点作为网格的起点。
然后进行绘制,并且还需要在下方命令:初始轴线的分段数( 2 到256之间)设置。
第四步:点击顶部工具栏中的【视图】–【三维视图】,然后可指定三维视图样式,如果想要看到立体的三维效果,可选择鸟瞰图。
到此,小编今天的分享到这就要结束了。
你有什么不懂之处可以按照上边的具体操作在电脑上边操作一遍。
希望对大家能够有所帮助!。
第14章CAD 三维网格曲面分析
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: Specify fourth point or [Invisible] <create three@-20,0 sided face>: @-20,0
第14章 三维网格曲面
第14章 三维网格曲面 图14-4 常用的基本几何曲面
第14章 三维网格曲面
1.3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-view
Command: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S) Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W)]: _seiso
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] <实时>: _c
第14章 三维网格曲面
/Previous/Scale/Window] <real time>: _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 <577>: 95 Enter magnification or height <577>: 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify first point: 0,0 指定第二点: @20,0
CAD三维操作基本
CAD三维操作基本七、曲面工具栏:1、二维填充、又叫二维线框:(solid)SO 所创建的是二维‘填充式多边形’。
注:只有当 FILLMODE(填充模式)系统变量为开的时候(输入fillt选ON);“视图”设置为“平面视图”时,才能进行二维填充。
A、输入命令:solidB、指定第一点C、指定第二点前两点定义多边形的一边。
D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形E、指定第四点或 <退出>:四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角的三角形。
F、指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提示。
连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。
G、回车:结束 SOLID 命令。
2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。
1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。
2)由此命令创建的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。
注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。
若不需再继续时选“退出”回车。
(在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。
)3、长方体表面4、楔体表面5、圆锥表面6、球体表面7、上半球表面8、下半球表面9、楔体线框10、圆环表面11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线)A、输入命令:edgeB、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D)C、回车确定12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)实体模型是最容易使用的三维模型。
如何在CAD中创建3D网格
如何在CAD中创建3D网格如今,在建筑、工程和设计领域中,使用计算机辅助设计(CAD)来进行建模和设计已经成为一种常见的实践。
在CAD中创建3D网格是一项基本技能,本文将向您介绍如何在CAD软件中实现这一目标。
在开始之前,请确保您已经安装了一款CAD软件,例如AutoCAD、DraftSight、SolidWorks等。
以下步骤适用于大多数CAD软件,但具体细节可能会有所不同。
第一步是打开CAD软件并选择一个适合的工作空间。
在大多数软件中,您可以从菜单栏或工具栏中选择“新建”来创建新的工作空间。
在此之后,您将看到一个空白的画布。
接下来,我们需要创建一个新的绘图。
通常,您可以从“文件”菜单中选择“新建”来创建一个新的绘图。
选择绘图的单位和比例尺,以适合您的项目需求。
在绘图过程中,您可以使用基本的绘图工具,例如直线、圆形、矩形等,来绘制您的设计。
请记住,3D网格需要使用3D绘图工具来创建。
对于大多数CAD软件,创建3D网格的方法之一是通过绘制多边形。
在开始之前,您需要确定多边形的位置和大小。
选择绘制多边形的工具并将其拖动到画布上。
在某些软件中,您可能需要指定多边形的边数,例如三角形、四边形等。
当您在画布上拖动多边形工具时,您将看到一个预览多边形的轮廓。
在确定位置和大小后,单击鼠标左键以确认绘制。
接下来,您可以使用拉伸或平移工具来将2D多边形转换为3D网格。
这些工具通常可以在工具栏或菜单栏中找到。
选择相应的工具并应用于多边形。
使用拉伸工具时,您可以选择要拉伸的多边形面并指定拉伸的方向和距离。
使用平移工具时,您可以选择多边形面并将其移动到所需的位置。
一旦您将2D多边形转换为3D网格,您可以对其进行进一步的修改和编辑。
您可以使用缩放、旋转或倾斜工具来调整网格的尺寸和形状。
在编辑网格时,您还可以添加纹理、颜色和材质以使其更加真实。
这些选项通常可以在软件的属性或材质编辑器中找到。
选择相应选项并应用到网格上。
当您完成创建和编辑3D网格后,您可以保存您的工作。
CAD中的曲线绘制和曲面建模教程
CAD中的曲线绘制和曲面建模教程CAD软件是一种广泛应用的计算机辅助设计工具,广泛应用于工程设计、建筑设计和制造业等领域。
在CAD软件中,曲线绘制和曲面建模是非常重要的功能,它们可以帮助设计师更容易地创建复杂的几何形状。
在本教程中,我们将介绍CAD软件中的曲线绘制和曲面建模的基本原理和技巧。
1. 曲线绘制曲线绘制是CAD软件中常用的操作之一。
在CAD软件中,常见的曲线类型包括直线、圆、椭圆、贝塞尔曲线等。
下面将介绍几种常用的曲线绘制方法。
1.1 直线绘制:在CAD软件中,可以通过指定起点和终点来绘制直线。
选择直线工具,点击起点,然后拖动鼠标到终点位置,最后释放鼠标即可完成直线的绘制。
1.2 圆绘制:CAD软件中绘制圆的方法有多种,最常用的两种方法是通过指定圆心和半径,或者通过指定圆上的三个点来绘制。
选择绘制圆的工具,根据需要选择使用哪种方法绘制圆。
1.3 椭圆绘制:绘制椭圆的方法类似于绘制圆,也可以通过指定椭圆的中心点和长短轴长度,或者通过指定椭圆上的五个点来绘制椭圆。
1.4 贝塞尔曲线绘制:贝塞尔曲线是一种常用的平滑曲线,可以用来绘制复杂的曲线形状。
通过指定起点、终点和控制点,可以创建一个二次或三次贝塞尔曲线。
选择绘制贝塞尔曲线的工具,依次指定起点、终点和控制点的位置,即可完成曲线的绘制。
2. 曲面建模曲面建模是CAD软件中实现复杂几何形状的关键技术之一。
在CAD软件中,常见的曲面建模方法包括旋转、拉伸、扫掠、曲面修剪等。
2.1 旋转:旋转是一种常用的曲面建模方法,通过指定旋转轴和旋转角度,可以将一个二维曲线绕旋转轴旋转一定角度,从而创建出复杂的曲面几何形状。
2.2 拉伸:拉伸是一种将一个二维曲线沿着指定方向拉伸生成三维几何形状的方法。
选择拉伸工具,选择需要拉伸的曲线,指定拉伸方向和拉伸距离,即可完成拉伸操作。
2.3 扫掠:扫掠是一种通过指定扫掠轨迹和扫掠曲线,将二维曲线沿着指定轨迹进行扫掠生成三维几何形状的方法。
使用CAD进行曲面建模技巧指南
使用CAD进行曲面建模技巧指南CAD(Computer-Aided Design)是一种广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。
在CAD软件中进行曲面建模可以帮助我们创建具有复杂形状和曲线的3D模型。
本文将为您介绍一些使用CAD软件进行曲面建模的重要技巧和指南。
1. 了解曲面建模的基本概念在进行曲面建模之前,我们需要了解曲面的基本概念。
曲面由曲线沿着某一方向延伸而成,可以是平滑的、弯曲的或复杂的形状。
了解曲面的基本概念对于在CAD软件中进行曲面建模是非常重要的。
2. 使用曲面建模工具CAD软件通常提供了各种各样的曲面建模工具,例如曲线绘制工具、曲面拉伸工具、曲面平滑工具等。
熟练掌握这些工具并灵活运用可以帮助我们创建出精确和完美的曲面。
3. 使用辅助几何图形在进行曲面建模时,我们可以利用一些辅助几何图形来引导曲面的建模过程。
例如,我们可以绘制一些辅助曲线来定义曲面的形状和轮廓。
通过对这些辅助几何图形进行操作和调整,我们可以更好地控制和精确地创建出曲面。
4. 控制曲面的控制点和控制线在CAD软件中,曲面通常由一系列的控制点和控制线来定义。
这些控制点和控制线可以用来控制曲面的形状和曲率。
我们可以通过对这些控制点和控制线进行调整,来改变曲面的形状和轮廓。
5. 运用曲面建模技巧在进行曲面建模时,掌握一些实用的技巧可以帮助我们提高建模效率并创建出更好的曲面模型。
例如,可以使用对称性进行建模,即只绘制一半的曲线和曲面,然后通过镜像或复制操作来生成完整的模型。
另外,还可以使用旋转、拉伸、偏移等操作来创建和修改曲面。
6. 学习曲面的修整和平滑技巧在进行曲面建模时,曲面的修整和平滑是非常重要的步骤。
我们可以使用CAD软件提供的修整和平滑工具来调整曲面的细节、平滑曲面的过渡,使得曲面的外观更加自然和细腻。
7. 实践和反复尝试曲面建模需要大量的实践和反复尝试,只有通过不断地练习和尝试,我们才能更好地掌握曲面建模技巧。
CAD中创建和编辑三维平面和曲面的技巧
CAD中创建和编辑三维平面和曲面的技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域中一种非常重要的工具。
它可以帮助设计师快速创建和编辑三维平面和曲面。
在这篇文章中,我们将学习一些关于CAD软件中创建和编辑三维平面和曲面的技巧。
首先,让我们了解一些创建三维平面的技巧。
在CAD软件中,常见的方法是使用线条和直线。
通过使用绘图工具,我们可以先画出基本的形状,然后通过连接线条或曲线来创建平面。
此外,通过在平面上应用填充色或纹理,我们可以改变其外观,使其更加真实。
除了使用线条和直线,还可以使用CAD软件中的实体建模工具来创建三维平面。
通过选择合适的工具,可以轻松创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。
一些CAD软件还提供了模板或预设形状,可以直接选择并进行编辑。
创建和编辑曲面也是CAD软件中的重要技巧。
通过曲面建模工具,我们可以轻松创建各种不规则形状。
一种常用的方法是使用曲面融合工具,可以将不同的曲面连接在一起,并平滑过渡。
这对于创建流线型的设计非常有用。
在编辑曲面时,可以使用CAD软件中的拉动(pull)和折叠(fold)功能。
拉动功能允许我们通过单击并拖动曲面上的特定点或区域来改变其形状。
折叠功能则允许我们将曲面沿特定轴线或法线进行折叠,以改变其形状或角度。
除了基本的创建和编辑技巧,CAD软件还提供了一些高级功能来进一步增强设计的复杂性和准确性。
例如,通过使用骨架曲线或控制点,我们可以精确控制曲面的形状和流动。
此外,CAD软件还提供了投影、旋转、缩放等工具,可以帮助我们对三维平面和曲面进行定位和细微调整。
当涉及到CAD软件的功能和技巧时,还有一些注意事项需要记住。
首先,熟悉软件界面和工具栏中的各个选项是非常重要的。
了解每个工具的用途和操作步骤,可以使我们更高效地使用软件。
其次,保持设计的组织性和层次结构是至关重要的。
通过将不同的元素放置在不同的图层或组中,可以轻松管理和修改设计。
此外,定期进行保存和备份也是不可或缺的,以防止意外丢失设计数据。
CAD中的曲面建模和网格编辑指南
CAD中的曲面建模和网格编辑指南曲面建模是CAD软件中常用的一种技术,用于创建复杂的几何形状和曲面细节。
它可以用于各种领域,比如汽车设计、产品设计以及建筑设计等。
本文将向您介绍曲面建模和网格编辑的基本概念和技巧,帮助您在AE软件中更好地进行工作。
在AE软件中,曲面建模可以通过多边形网格(Polygon Mesh)来实现。
多边形网格由许多连接的点和线组成,通过调整这些点和线的位置和数量,可以创建出各种形状。
现在我们来详细讨论曲面建模的一些技巧。
首先,了解曲面建模中的基本工具是非常重要的。
在AE软件中,您可以使用点、边和面来操作多边形网格。
点是网格的基本单位,边是连接点的线段,而面是由边组成的平面。
1. 点操作:通过移动、旋转和缩放点,可以调整网格的形状。
您可以选择单个点或多个点进行操作,并使用移动、旋转和缩放工具来进行调整。
2. 边操作:边可以用于连接点,通过增加或删除边,可以改变网格的形状。
您可以使用分割边、合并边和剪切边等工具进行边的操作。
3. 面操作:面是由边组成的封闭平面,通过添加或删除面,可以改变网格的外形。
您可以使用填充面、分割面和剪切面等工具进行面的操作。
曲面建模的关键在于掌握好这些基本操作,并根据实际需求灵活运用。
除了基本工具之外,还有一些高级工具和技巧可以帮助您更加高效地进行曲面建模。
1. 交互式建模工具:AE软件中提供了一些快捷的交互式建模工具,比如拉伸、挤出和旋转等。
通过使用这些工具,您可以更快速地创建出复杂的曲面形状。
2. 曲面细分:曲面细分是一种将低分辨率网格转化为高分辨率网格的方法。
通过增加更多的点和面,可以让曲面更加光滑和细致。
AE软件中提供了曲面细分工具,可以帮助您实现这一目标。
3. 曲面修整:曲面修整是指调整曲面形状,使其更符合设计要求。
通过调整网格的拓扑结构,您可以改变曲面的流线型,使其更加自然和美观。
AE软件中提供了一些曲面修整工具,比如曲面推拉和曲面平滑等。
CAD三维建模教程详解
CAD三维建模教程详解CAD三维建模1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。
一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。
无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。
用户在作图时要切记这一点。
注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。
否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。
CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。
执行过“UCS”后,命令行提示如下:用户可以选择需要的项目。
如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。
也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。
图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。
尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。
柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。
CAD2007三维教程(快速入门版)_OK
2021/8/30
17
中文版AutoCAD 2007实用教程
消隐图形
在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”|“消 隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
2021/8/30
4
中文版AutoCAD 2007实用教程
13.2.2 设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标 系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至 当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。 使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点
2021/8/30
27
中文版AutoCAD 2007实用教程
教学目标
通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实 体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。
教学重点与难点
绘制基本三维曲面 绘制实体 创建拉伸实体 创建放样实体 创建旋转实体 创建扫掠实体
2021/8/30
28
中文版AutoCAD 2007实用教程
在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、 镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。
2021/8/30
11
中文版AutoCAD 2007实用教程
相机预览
在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开“相机预览”窗口。其中, 在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在“视觉样式”下拉列表框中, 可以设置预览窗口中图形的三维隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式 。
《AutoCAD》教学指导教案
年《AutoCAD》教学指导教学计划:课题:AutoCAD界面及基本操作教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
教学任务:任务一:中文版AutoCAD的经典界面组成◆标题栏◆菜单栏与快捷菜单◆工具栏◆绘图窗口◆命令行与文本窗口◆状态栏◆AutoCAD的三维建模界面组成任务二:绘制一个简单的图形完成练习1-1题的简单的会图;掌握如下知识◆新建和打开图形文件◆保存图形文件◆加密图形文件◆使用鼠标执行命令◆使用“命令行”◆命令的重复、撤消与重做任务三:掌握选择对象的方法完成练习1-2,1-3,1-4总结:选择对象的方法。
任务四:设置图形区域及缩放图形完成练习1-5,1-6总结:绘图区域与缩放图形的区别实训任务:参见教材P18实训准备完成思考题实训操作完成实训题(二题,三题)实训总结课题:第2章图层管理及设置教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
教学任务:任务一创建新图层练2-1任务二设置图层上的线型、颜色、线宽任务三图层状态控制打开/关闭解冻/冻结解锁/锁定切换图层任务四图层管理练习2-2 2-3实训任务:参见教材P32实训准备完成思考题实训操作完成实训题(二题,三题)实训总结课题:第3章基本绘图与编辑(一)教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
教学任务:(4课时)任务一绘制线段1 命令LINE (L)2 坐标:绝对直角坐标、极坐标;相对直角坐标、极坐标。
3 对象捕捉端点:END 中点:MID 交点:INT 视图交叉点:APP 切点:TAN 平行:PAR 圆心:CEN 象限点:QUA练习3-4任务二线段编辑1 拉长LENGTHEN(LEN)2 修剪TRIM(TR)3 延伸EXTEND(EX)4 打断BREAK (BR)5 平移OFFSET(O)练习3-17任务三画切线过圆外一点作圆的切线;绘制两圆公切线。
练习3-21练习3-22任务四画圆及圆弧1 画圆CIRCLE(C)2 画圆弧3 画椭圆4 倒圆角FILLET(F)5 倒角CHAMFER(CHA)练习3-25任务五移动及复制对象1 复制COPY(CO)2 移动MOVE(M)练习3-28综合实训(4课时)综合一:P73综合二综合三综合四练习:P78 4,5,6课题:第4章基本绘图与编辑(二)教学方法:任务教学;教师指导;学生探索与相互学习相结合的多元教学。
CAD怎么画3D模型?CAD画三维实体和曲面方法技巧
CAD怎么画3D模型?CAD画三维实体和曲面方法技巧
大家都知道CAD主要用于二维绘图,但也提供了一些基本的三维设计功能。
那么,CAD怎么画3D模型?本文小编就来给大家分享一下浩辰CAD软件中创建三维实体和曲面的几种方法吧!
CAD画三维实体和曲面方法技巧:
1、创建基本三维实体
在浩辰CAD软件中可以创建的基本三维实体(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体,然后对这些对象进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,合并生成更为复杂的实体。
2、从现有对象创建三维实体和曲面
除此之外,还可以通过以下方法从现有对象创建三维实体和曲面:(1)拉伸对象;
(2)剖切实体;
(3)绕一条轴旋转对象;
(4)沿一条路径扫掠对象;
(5)对一组曲线进行放样;
(6)将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面。
3、用视口的视觉样式显示实体和曲面
可以分析实体的质量特性(体积、重心等);可以输出实体对象的数据以供分析;通过分解实体,可以将其分解为面域、体、曲面和线框对象。
拓展资料:
ISOLINES系统变量控制显示线框弯曲部分的素线数目。
FACETRES系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。
本节CAD教程小编给大家简单分享了在CAD创建3D模型的几种方法,你学会了吗?。
CAD中的曲面建模技巧
CAD中的曲面建模技巧曲面建模是CAD设计中常用的一种技巧,它可以用来创建复杂而精确的曲线和曲面形状。
在这篇文章中,我们将介绍一些CAD软件中常用的曲面建模技巧和操作步骤,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、使用曲线工具在CAD软件中,使用曲线工具是创建曲面的第一步。
我们可以使用曲线工具绘制直线、曲线或者多段线,这些线条将作为曲面的基础。
在绘制曲线时,我们可以通过各种控制点和编辑选项来调整线条的形状和曲度。
在CAD软件中,不同的曲线工具可能有不同的名称和图标,但它们通常都具有类似的操作方法和功能。
通过实践和熟悉软件的不同工具,我们可以根据需要选择最适合的曲线工具进行使用。
二、曲面建模工具一旦我们绘制好了基础曲线,就可以开始使用曲面建模工具来创建曲面形状了。
在CAD软件中,常用的曲面建模工具包括拉伸、旋转、放样、扫掠等。
拉伸是将基础曲线沿着某一轴向延伸,从而创建出立体的曲面。
旋转是指将基础曲线沿着某一轴向旋转,从而创建出具有旋转对称性的曲面。
放样是指将基础曲线沿着路径曲线进行移动和变形,从而创建出复杂的曲面形状。
扫掠是指将基础曲线沿着路径曲线进行移动,同时保持其自身的形状不变,从而创建出具有卷曲特性的曲面。
以上这些曲面建模工具在CAD软件中通常都有相应的功能和选项,可以根据需要进行调整和编辑。
掌握这些工具的使用方法和技巧,可以帮助我们更高效地创建出复杂而精确的曲面结构。
三、曲面编辑和调整在创建曲面后,我们可能需要对其进行一些编辑和调整,以满足设计的要求。
CAD软件通常提供了一些曲面编辑工具,可以用来修改曲面的形状和曲度。
在CAD软件中,常见的曲面编辑工具包括平移、旋转、缩放、镜像、修剪、填充等操作。
这些操作可以被用于修改曲面的大小、位置、方向和形状等方面。
另外,CAD软件还提供了一些高级的曲面编辑工具,如融合、修补、分离、偏移等。
这些工具用于处理曲面之间的交叉、间隙和平滑等问题,帮助我们创建出更加完美的曲面形状。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第14章 三维网格曲面
(a)
(b)
图14-5 二维实体
第14章 三维网格曲面
14.2 三维面 (3D Face)
任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点, 可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面, 如图14-6所示。
绘图→表面→三维面(Draw→Surfaces→3D Face) 命令: _3dface
第14章 三维网格曲面 图14-7 立方盒
第14章 三维网格曲面
14.4 楔形面 (Wedge)
给定长、宽、高绘制一个立体楔形,如图14-8所 示。
绘图→表面→三维曲面(Draw→Surfaces→3D Surfaces→Wedge)
命令: _ai_wedge Command: _ai_wedge 指定角点给楔体: 0,30 Specify corner point of wedge: 0,30 指定长度给楔体: 20
命令: _ai_box Command: _ai_box 指定角点给长方体: 100,10 Specify corner point of box: 100,10 指定长度给长方体: 20 Specify length of box: 20
第14章 三维网格曲面
指定长方体表面的宽度或 [正方体(C)]:20 Specify width of box or [Cube]: 20 指定高度给长方体: 10 Specify height of box: 10 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 Specify rotation angle of box about the Z axis or [参照(R)]: 0 [Reference]: 0
第14章 三维网格曲面 图14-4 常用的基本几何曲面
第14章 三维网格曲面
1.3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-view
Command: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S) Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W)]: _seiso
指定棱锥面底面的第一角点: 60,30
/Save/Ucs/Window]: _seiso
第14章 三维网格曲面
2.缩放 视图→缩放→中心点(View→Zoom→Center) 三维作图中,选用中心点缩放,便于确定屏幕的 中心。 命令: '_zoom
Command: '_zoom 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP), Specify corner of window, enter a scale factor 或[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)
第14章 三维网格曲面 图14-1 曲面(Surfaces)下拉菜单
第14章 三维网格曲面
3D物体 曲面名称
曲面图形
图14-2 3D物体(3D Objects)对话框
第14章 三维网格曲面 图14-3 曲面(Surfaces)图形工具条
第14章 三维网格曲面
学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图14-4 所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均 可观看消隐和着色效果。
Specify third point or [Invisible] <exit>: @0,20
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: Specify fourth point or [Invisible] <create three@-20,0 sided face>: @-20,0
第14章 三维网格曲面
(相对棱台底上的第一点)
指定顶面的第二角点给棱锥体: @-5,5,10
Specify second corner point for top of pyramid:
(相对棱台底上的第二点)
@-5,5,10
指定顶面的第三角点给棱锥体: @-5,-5,10 Specify third corner point for top of pyramid:
Command: _3dface 指定第一点或 [不可见(I)]: 60,0 Specify first point or [Invisible]: 60,0 指定第二点或 [不可见(I)]: @20,0
第14章 三维网格曲面
Specify second point or [Invisible]: @20,0 指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: @0,20
第14章 三维网格曲面
Specify length of wedge: 20 指定楔体表面宽度: 15 Specify width of wedge: 15 指定高度给楔体: 20 Specify height of wedge: 20 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: 10 Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 10
第14章 三维网格曲面
第14章 三维网格曲面
14.1 二维实体 (2D Solid) 14.2 三维面(3D Face) 14.3 立方盒(Box) 14.4 楔形面(Wedge) 14.5 棱锥面(Pyramid) 14.6 圆锥面(Cone) 14.7 球面(Sphere) 14.8 上半球(Dome) 14.9 下半球(Dish)
第14章 三维网格曲面
Specify third corner point for base of pyramid: @0,20 指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)]: Specify fourth corner point for base of pyramid or @-20,0 [Tetrahedron]: @-20,0 指定棱锥面顶点或 [棱(R)/顶面(T)]: t (棱台) Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: t 指定顶面的第一角点给棱锥体: @5,5,15 Specify first corner point for top of pyramid: @5,5,15
Specify third point or [Invisible] <exit>: (按回车键,也可以继续做面)
第14章 三维网格曲面 图14-6 三维面
第14章 三维网格曲面
14.3 立方盒 (Box)
给定长、宽、高绘制一个立方盒(立方壳面),如图 14-7所示。
绘图→表面→三维曲面(Draw→Surfaces→3D Surfaces→Box)
第14章 三维网格曲面
指定第三点: @0,20 (第三点不交叉) Specify third point: @0,20
指定第四点或 <退出>: @-20,0 Specify fourth point or <exit>: @-20,0 指定第三点: (按回车键,也可以继续做) Specify third point:
Specify second point: @20,0 指定第三点: @-20,0 Specify third point: @-20,0
第14章 三维网格曲面 指定第四点或 <退出>: @20,0 Specify fourth point or <exit>: @20,0 指定第三点: (按回车键,也可以继续做) Specify third point: 命令: _solid 指定第一点: 30,0 Command: _solid Specify first point: 30,0 指定第二点: @20,0 Specify second point: @20,0
第14章 三维网格曲面
14.1 二维实体 (2D Solid)
在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜 单中的表(曲)面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单, 如图14-1所示。在表面(Surfaces)的下一级下拉菜单中, 点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图14-2所示对 话框,在其中可直观地选取常用的基本几何体。曲面 (Surfaces)图形工具条如图14-3所示。用本章的3D网格曲 面命令所绘制的3D图形均是空壳表面,不是实体,因此 不能进行布尔运算。3D网格曲面是由一些线通过各种方 式组合而构成的,所以又称为3D组合面。
(相对棱台底上的第三点)
@-5,-5,10
指定棱锥面顶面的第四角点: @5,-5,15
Specify fourth corner point for top of pyramid:
(相对棱台底上的第四点)
@5,-5,15
第14章 三维网格曲面
命令: _ai_pyramid Command: _ai_pyramid
第14章 三维网格曲面 图14-8 楔形
第14章 三维网格曲面
14.5 棱锥面 (Pyramid)
给定棱台各顶点,绘制一个棱台,如图14-9(a)所 示。给定棱锥各顶点,绘制一个棱锥,如图14-9(b)所 示。
第14章 三维网格曲面
(a)
(b)
图14-9 棱台与棱锥
第14章 三维网格曲面
绘图→表面→三维曲面(Draw→Surfaces→3D Surfaces→Pyramid)
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] <实时>: _c
第14章 三维网格曲面
/Previous/Scale/Window] <real time>: _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 <577>: 95 Enter magnification or height <577>: 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify first point: 0,0 指定第二点: @20,0