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• 下面就让我们看一下制作这个封闭曲线图形的过 程,(为了便于观察将该图形以红色边线显示)。 绘制一矩形,(按键盘快捷键Ctrl+Q将其转化为 曲线)使用造型工具调整成为形状、位置(如图 11)的多边形。
• 在Shaping(造型)面板选择Intersect(交 叉)选项,设置其状态(如图12)
• 点击确定回到绘图区,把绘图页面放大一 些,在页面中心位置绘制一封闭曲线图形 (如图4),这就是左轮枪的基本外轮廓, 它决定了最终图形的效果,一定要耐心调 整,尽量与图例相符!
• 外轮廓绘制完成后,另外在轮廓内再绘制 三个小图形,形状位置(如图5),我们接 下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓 中处于镂空状态,首先操作图形中最小的 那个准备镂空的造型。
• 手柄上的木刻效果和枪身上凹凸的菱形效果,是 深色和浅色线条叠加后在视觉上产生的一种错觉, 颜色的明暗变化起到了决定性的作用。看一下放 大的效果你就会说:哎,原来如此啊!(如图26 -27)(图26:A线填色C35、M45、Y60、K60, 线宽1.0mm;B线C35、M45、Y60、K45,线宽 0.2mm;C线C35、M45、Y60、K30,线宽 0.4mm;D线C35、M45、Y60、K10;图27:A 线填色C17、M0、Y0、K70,线宽0.2mm;B线 填色C15、M0、Y0、K45,线宽0.2mm)
• 或许你操作的结果和图例可能不完全一样,你可以继续重复的对应两 个图形的其他节点,直至你满意为止。(注:图形之间的调和注重节 点的对数,也就是说两个图形包括节点的数量、位置越相似,那么调 和出来的结果就越圆滑),手柄的高光处(如图25)的调和图形和手 柄的做法类似,做法与步骤这里就不再陈述了。(大一点的图形色彩 参数为:C30、M45、Y60、K30,小图形色彩参数为:C20、M35、 Y55、K15)

后别忘了按回车键确认。这样一来你绘制的这个图形就和图例上的一摸一样 了。 调整好位置以后,在菜单栏内点击Arrange(安排),在弹出的菜单里选 择Shaping(造型)选项内的Trim(修剪)选项,点击它打开Shaping(造型) 操作面板,面板上三个功能依次为Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect (交叉),我们要使用的是Trim(修剪)功能,另外将要用到是Intersect (交叉)功能,在下面实际应用时再具体介绍。修改上面的选项,取消 Source Object和Target Object选项前的"√"号。(如图7),
• 可以看到叠压后的结果并不理想,下面就 使用节点对应功能调整一下。确定连续的 图形处于全部选中状态,点击一下属性栏 内的Miscellaneous Blend Option(其他渐 变选项)图标,在弹出的复选框内点击Map Nodes(对应节点)选项图标(如图23)
• 鼠标指针就会变成黑色的弯箭头状,此时 选中状态只出现在最上层的那个小手柄图 形上面,其节点也全部显示出来,点击其 中的一个节点,同样的状态就会下移到了 大手柄图形上了,再点击其中的一个相对 应的节点,操作过程(如图24)
• 为很好的控制啤酒标帖的色彩过渡和过渡 位置同啤酒瓶暗部位置保持一致,仍采用 互动式渐变方法,步骤请参考瓶身的画法
• 将瓶身上部、瓶身下部、暗部、映射图层 中 的标识点击将其关闭。打开瓶盖图层, 开始为啤酒加上瓶盖。瓶盖处理得比较简 单,填色主要采用渐变式填充。大家看线 框图、填色设置便知怎样画。
• 啤酒是玻璃制品,必须加上映射光,才让 人感觉真实。打开映射图层,根据瓶身结 构画好映射光的形状
• 在工具栏\填色色彩工具进行填色,色彩设 置如图
• 映射光比较透明,在工具栏中选择互动式 透明工具进行透明度设置。透明度为50, 透明度类型为标准,其它设置不变。这样 啤酒瓶身就基本画好。
• 根据瓶身将啤酒标帖轮廓、标志、啤酒名称画 好。将公司中、英文打好,把啤酒标帖轮廓线 拷贝一条,按比例缩小,将其位置调整好,选 择英文文字,在文字菜单中选择将文字填入路 径,将鼠标移至路径线,当鼠标标变成箭头状, 单击路径线,文字将排列在路径线,调整好后 将路径线删除即可。中文文字按同样方法排列 好。
• 调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是 绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习 和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快 捷键Shift+F11打开Uniform Fill(标准填色)对话 框,设置填色C30、M45、Y60、K60(如图21), 完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图 形的颜色CMYK参数分别设置为:C30、M45、 Y60、K30,然后把两图形的边框取消,点击 Interctive Blend Tool(互动式调和工具),用鼠 标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向 小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改 属性栏步长值参数为5(如图22)
• 将所有的图层打开,做最后的调整。好! 大功告成!
之二CorelDRAW绘制手枪
• CorelDraw, 矢量图形的设 计大师,无比 强大的矢量图 形编辑能力, 方便好用的工 具以及干净利 落的绘图窗口, 让每一位使用 过它的人为之 赞叹为之倾倒Baidu Nhomakorabea
• 首先要对CorelDRAW10的属性栏的基本参 数进行一下设置(如图2)
• 为丰富画面, 体现冰凉,我 们在啤酒瓶身 上加入许多水 滴,飞溅的冰 快和破裂的冰 面,由于篇幅 有限就不详细 写。步骤请参 考瓶身的画法。
• 根据啤酒瓶的结构,将所有水滴调整好, 整体效果如图
• 最后加上冰块、冰面和深水。冰块、冰面 坚硬,棱角分明,处理上尽量简单、抽象, 填色采用渐层填色
• 确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击 面板上的Intersect With(交叉于…)操作 按钮,在绘图区点击手枪轮廓边线,操作 完成后填充一种颜色结果如(图13)
• 很显然这样的结果不是我们最终想要的结果,还需要将其边界向内缩 进一些,当然,用造型工具一点一点的也可以完成,不过这里我们将 使用一种更简单方法将其边界向内缩进。 首先选中多边形,右键点击色盘上的"×"号将其边框取消,在工 具栏内Interctive Blend Tool(互动式调和工具)图标上按下鼠标左键, 不要松手,待弹出复选工具栏后选择Interctive Contour Tool(互动式 轮廓工具),直接修改属性栏内的参数,将偏移方式选择为Inside (向内)、Contour Steps(轮廓层次)设为:"2"、Contour Offset (轮廓偏移量)设为:"1.0mm"、将"线性方式"按钮按下(如图14)
• 点击属性栏内的Select All nodes(选中全部节点) 图标,此时Curve Smoothness(节点平滑)参数 窗口就会被激活,点一下紧挨着窗口后面的小图 标,将弹出的游标滑块稍微向右边托动,使窗口 中的数字增加到1时松开鼠标按键,这样一来就可 以除去那些不需要的垃圾节点了(如图16)。 (注:如果数字过大就会将图形中的直线部分变 为平滑的曲线!)用形状工具调整一下,使其符 合图例中所示的形状。是不是很容易呢……
• 个人喜欢从暗部往亮部画,这样方便控制 整个色彩。将啤酒瓶暗部分成两部分,一 部为暗部色彩,另一部为反光冰面的反光 色彩。
• 保持暗部为选取状态,到工具栏中选择互 动式渐变工具,将指针移至暗部上,当指 针变成 符号时按住鼠标左键拖拽到反光部 再松开,即可产生两对象渐变的效果。
• 选取渐变对象,并到状态栏中将渐变的层次数及 渐变形状之间的偏移中的数值改为40,其它设置 不变。图-9。这时你会发现渐变对象变得平滑。 但注意不要过分追求平滑,因为渐变数值越高占 用内存也就越多。如对渐变、形状不满意,还可 以通过修改反光部和暗部的形状来调整,直到满 意为止。同时形状中的节点应尽量精简。
• 尤其是尺寸单位一定要设置成毫米 (millimeters),要不然在下面的绘制过程中就 会出乱子!(注:按下"视为已填充"按钮,未填 充的图形可以很容易的选中) 下面就对格点进行设置,选择属性栏上最后一个 Options(选项)按钮,点击打开Options(选项) 对话窗口,在左边树状菜单内点击Document(文 件)名前的"+"号,展开后再点击Grid(格点), 这时右边就会出现Gnid(格点)参数选项,设置 各项参数(如图3)
• 如果此时看不到轮廓的变化,可以修改一下属性栏内轮廓 颜色。用鼠标右键点击该图形,在右键菜单内选择Break Contour Group apart(分离)选项,使图形与轮廓分离, 然后选中其轮廓按键盘上的Delete键将轮廓删除。不过这 样有个缺点就是产生的节点太多,但是用不着担心,用造 型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满 了大量的垃圾节点,下面就让我们来个快速消灭之(如图 15)。
• 按同样方法再将暗部向固有色过渡,渐变的 层次数设置为40。
• 再按同样方法再将固有色向亮部过渡,由 于渐变面积增大,我们将渐变的层次数值 设置为80,使渐变细腻、流畅。
• 色彩全部采用CMYK四色填色,便于以后输 出、印刷。反光部、暗部、固有色、亮部 色彩设置具体。
• 开啤酒下半部图层,色彩设置参照图
Coreldraw课程
2007.11.30
之一绘制啤酒广告
• 为方便以后管理、修改,我们先建好图层, 在菜单中选择窗口\泊坞窗口\物件管理员, 按次序分好图层(是个好方法,学习经验)
• 接下来开始细分各 个部份,并填色。 CorelDRAW 9.0有 强大的色彩渐变工 具--渐层填色和互动 式渐变工具,笔者 最爱用互动式渐变 工具,它做出的渐 变自然、细腻,色 彩丰富,渐变角度、 形状易于修改。我 们先看看啤酒瓶的 结构图。
• 用以上所讲的方法添加各部件(如图17)
• 明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄 的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具 在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大 小位置(如图18)
• 使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能 将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮 廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移 量为:"1.2mm",然后将不需要的节点使用 "节点平滑"功能去除,再对其顶部曲线修改 一下就可以了(如图19)。
• 处理好以上的图形,那么子弹转轮、枪管 和螺丝的制作就相对容易的多了,下面就 对子弹转轮的制作做以详细的讲解,以点 带面。 在外轮廓方形镂空的位置绘制三个矩形, 使其宽度一致(如图28)
• 将两个小一些的矩形调和,步长值为:"5"、填充 色分别为:深色C30、M0、Y0、K80、浅色C15、 M0、Y0、K40,填充颜色后取消其外框,将调和 后的图形整体复制一个,将复制图形浅色值改为 C20、M0、Y0、K65,缩小其高度,将复制图形 放置在下面,最后将矩形填充为深色并取消边框。 转轮上的三个凹形效果的调和与转轮步骤一样, 在此我就不再罗嗦了(如图29)。
• 确定刚才绘制的小图形处于被选择状态, 按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按 钮,这时鼠标指针会发生变化,点击手枪 的外轮廓的边缘线将图形修剪为镂空状态 (如图8)。
• 然后依次使用同样的方法,使另外两个图 形在手枪外轮廓中形成镂空状态。操作完 成后的图形看上去似乎并没有什么改变, 这是因为图形没有被填充,仍然以线条显 示的结果。将其选中,然后在色盘上点击 选择一种颜色给图形填充,最终效果(如 图9)。
• 手柄需要进 行调和,才 能使其具有 立体和真实 感,调和是 在最少两个 图形间进行 的,所以需 要再绘制一 个(如图20
• 这个图形可以通过Interctive Contour Tool (互动式轮廓工具)而得到,上面我已经 讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向 内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移 量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除 轮廓,之后同样使用Curve Smoothness (节点平滑)功能将其多余的节点去除, 最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一 些(如下图)。
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