网络聊天系统的实现文献综述
基于.NET的局域网聊天工具文献综述

基于.NET的局域网聊天工具文献综述摘要本文首先综述了聊天软件工具国内外的发展状况,列举了一些研究成果的应用,介绍局域网聊天软件通信系统的工作原理;分析了局域网聊天软件系统的各功能模块;最后就目前的发展状况预测未来聊天软件的发展趋势。
前言通信软件是一种基于局域网或者Internet网应用的实时交互方式,IM的迅速发展正在急剧地改变人们通信、协作和娱乐的方式。
网络上的用户可以利用IM软件实现文字、音频和视频等信息的传送,以及点对点的数据交换,它的研究涉及到网络安全、P2P、C/S、Web Service等诸多技术领域。
在技术和应用取得巨大成就的同时,通信要确立未来的主流信息应用和技术的地位,还必须解决自身所存在的一系列安全问题。
聊天软件的研究现状和动态国内现状:国内的聊天软件市场QQ无疑一家独大,加之淘宝旺旺另辟蹊径也早已获得了大部分稳定人群,这早已使得国内市场近乎于饱和,现阶段已获成功的聊天软件都早已将发展中心往建设平台方面发展,以后聊天软件更多承担的角色是一款能够产生价值的巨型航母。
国外现状:国外聊天软件目前我们常见的只有MSN和GTalk,而GTalk也早已是强弩之末,只剩下MSN自己孤军奋战,想要夺取QQ在国内闯下的市场目前看来是不太现实的,不过倘若抱持一种先稳固国际市场在缓攻国内市场,步步为营并伴随一些创新功能和崭新的用户体验,也不失为一个方法。
发展动态:国内基本是让QQ永久地占据着市场,国外的聊天软件无法动摇他的地位。
我觉得一款能在一个局域网群体交流的聊天工具还是有其发展前景的。
研究的内容由于通讯软件可以加装到台式机、笔记本电脑、PDA、手机等终端上,具有强大的通讯能力,文件传输、视频音频会议、休闲娱乐等诸功能强劲,能够有效地降低企业内部的通讯费用,提高工作效率。
作为通讯的一种运用的聊天软件,它继承了通讯软件的优点,它具有文字聊天、语音聊天、传送文件、拨打电话、远程协助、视频聊天、邮件辅助、发送短信、浏览咨询等等功能。
网络语言文献综述

网络语言在大学生中的使用现状及其影响的教育对策研究一、研究背景及意义1历史背景20世纪六七十年代,我们脱离了工业社会进入信息社会,信息和知识产业占据主导地位。
信息社会的主要标志是计算机技术的大量应用。
1969年计算机网络的问世加快了计算机技术普及的步伐。
伴随着计算机网络的出现,网络文化也相继产生,它是建立在计算机技术和信息网络技术以及网络经济基础上的精神创造活动及其成果,是人们在互联网这个特殊世界中,进行工作、学习、交往、沟通、休闲、娱乐等所形成的活动方式及其所反映的价值观念和社会心态等方面的总称,包含人的心理状态、思维方式、知识结构、道德修养、价值观念、审美情趣和行为方式等方面。
最初的网络文化仅仅是社会上其它文化的传播载体。
时至今日,它已有了自己的发展特点,形成了自己的文化体系。
网络语言(伴随着网络的发展而新兴的一种有别于传统平面媒介的语言形式)也由此应用而生,并且一诞生就得到了广大网友的偏爱,发展神速。
之所以如此是因为它简洁生动,在形式上符号化、数字化、字母化,在内容上新词新意层出不穷、超越常规的语法形式,表达方式上口语化、通俗化、事件化和时事化。
它的诞生最初只是网友们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之,那些经得起考验的部分约定成俗在我们的生活中也广为流传。
- 1 -现在的网络语言大致可分为数字型(520=我爱你)、翻译型(伊妹儿=e-mail)、字母型(BT=变态)、符号型((:-…=心碎)、新造型(见光死:比喻网恋一见面就完蛋)以及其他一些尚未明确分类的类型(OUT=老土、我用偶表示)。
网络语言起步较晚,但发展较快,不知不觉间已经在我们的生活、学习、工作中蔓延开来,并时时刻刻影响着我们的生活、学习和工作,这个问题也引起了主管部门的重视。
2002年8月27日国家语言改革工作委员会召开《关于英文字母词以及网络语言的专家研讨会》,邀请语言学家、作家及节目主持人共同探讨网络语言的规范问题。
网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
基于高校微信教学研究的文献综述

基于高校微信教学研究的文献综述一、本文概述随着信息技术的迅速发展,微信作为一种广泛使用的社交软件,已经渗透到人们生活的各个方面。
近年来,教育领域也开始探索微信在教学中的应用,尤其是高校教学。
本文旨在通过对基于高校微信教学的研究文献进行综述,梳理出微信在高校教学中的应用现状、发展趋势以及存在的问题,以期为高校教育工作者提供有益的参考和启示。
在综述过程中,我们将重点关注微信在高校教学中的实际应用案例,包括微信平台的教学设计、教学方法、教学效果评估等方面的研究。
我们还将探讨微信教学在高校不同学科领域的应用情况,以及微信教学与传统教学模式的对比研究。
我们还将关注微信教学中存在的问题和挑战,如信息安全、隐私保护、教学资源的共享与整合等,以期提出相应的解决策略和建议。
通过本文的综述,我们希望能够为高校教育工作者提供一个全面、系统的视角,以便更好地理解和应用微信教学,提高教学效果,促进教育信息化的发展。
我们也希望本文能够激发更多的研究者和实践者关注微信教学的研究与实践,共同推动高校教学的创新与发展。
二、微信教学概念界定微信教学,顾名思义,是利用微信这一社交媒体平台进行的教学活动。
随着信息技术的快速发展和智能手机的普及,微信已经从最初的社交工具演变成为了一种多功能的应用平台,包括消息通讯、公众号阅读、小程序使用等多种功能。
在教育领域,微信凭借其用户基数大、交互性强、使用便捷等特点,逐渐被广大教育工作者所青睐,成为一种新颖而有效的教学手段。
微信教学可以大致分为几个层次:首先是基于微信基本通讯功能的教学,如教师利用微信群发功能发送教学资料,学生在微信群内提问和讨论;其次是利用微信公众号进行教学,教师可以通过创建自己的微信公众号,发布教学内容,提供学习资源,学生可以通过关注公众号进行学习;再次是利用微信小程序进行教学,教师可以开发或选用适合教学的小程序,让学生在手机上进行互动学习。
微信教学的核心在于利用微信平台的功能特点,实现教学资源的数字化、教学过程的互动化、学习方式的个性化。
聊天程序客户端的设计与实现文献综述0603

文献综述1.前言随着网络的出现,它在人们的生活中所扮演的角色越来越多,也越来越重要,人们可以通过这个空间进行网络聊天,实现彼此的沟通,信息的交换。
甚至网络聊天工具在部分人们的生活中,充当了传统的电话通讯手段。
尤其在当今的校园中,单单在课堂里或校园里的交流是远远不够的,学生与老师直接的交流,更加趋于网络化。
2.客户机/服务器技术在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务[1]。
客户机/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而早就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间即不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要建立一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
3.TCP通讯技术TCP,面向连接的可靠的传输协议。
利用TCP协议进行通信时,首先要通过三步握手,以建立通讯双方的连接。
一旦连接建立好,就可以进行通信了[2]。
TCP提供了数据确认和数据重传的机制,保证了发送的数据一定能到达通信的对方。
这就与打电话一样,首先要拨打对方的电话号码以建立连接,一旦电话拨通,连接建立之后,你所说的每一句话都能够传送到通话的另一方。
4.Socket通讯技术套接字(Socket)是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。
Socket在Windows以句柄的形式被创建。
使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。
Socket可分为:1.数据报套接字(Datagram Sockets)——对于在TCP/IP 上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。
社交网站sns 文献综述

文献综述研究背景随着Web2.0时代[1]的到来,互联网的发展更加智能化、人性化和社会化,不断影响并改变着人们的生活方式,成为人们了解信息的主要来源。
Web2.0强调用户与用户之间的交互作用,特别强调以人为中心,在Web2.0中,用户能充分展现其个性化特征。
在以前的Web l.0时代中,网络是虚拟出来的,而Web2.0给予用户真实的感觉,SNS[2]作为Web2.0的一个应用,不仅具有真实性、互动性,还具有社交性。
SNS,即社交网站,是在社会关系网络上发展起来的[3],它聚集了大量的用户群体,在这个平台上用户可以进行个人与个人之间、个人与群组之间、群组与群组之间的传播。
目前,SNS不仅仅是简单的聊天交友平台,还将娱乐、博客、游戏、电子商务等应用集成起来,在未来,SNS将成为人与人之间互动的最重要的传播工具。
SNS的有关概念SNS的定义社交网络的概念[1]源于哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram提出的六度分隔理论。
简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个,也就是说,最多通过6个人你就能够认识任何一个陌生人。
”SNS 在web 方面有三层含义[4]:Social Networking Service,Social Networking Software,Social Networking Site,国内的SNS 指的是Social Networking Site。
而研究者所研究的是狭义的社交网站,即基于用户真实社交关系而为用户提供的一个可交流可沟通的社交网站。
具体来说,外国典型的SNS网站有Facebook、MySpace、Bebo 等,国内典型SNS网站有人人网、开心网。
社交网站作为一种新式的互联网服务己经遍布到人们的生活中,彻底改变了人际交往活动的方式。
SNS的理论基础(1)六度分割理论六度分割理论指的是“通过朋友的朋友来提供服务,一个人最多通过六个人就能认识一个陌生人”[I6]。
网络聊天工具对大学生人际交往的影响的文献综述

网络聊天工具对大学生人际交往的影响的文献综述网络聊天工具对大学生人际交往的影响的文献综述【内容摘要】本文对网络聊天工具对大学生人际交往的影响的内容做了简要的总结和评述,由于网络在中国的兴起始于上世纪90年代末,而对大学生影响的研究内容的第一篇为2001年,至2002年才开始增多,最近2~3年随着90后的成长并迈进大学校门此课题颇为盛行。
故文献集中于最近10年。
着重总结大家在调查的基础上对于此问题的不同观点,以便于今后研究。
【关键词】网络聊天工具大学生人际交往影响一、引言21世纪是信息的时代,而网络作为全新的信息载体,已经在不经意间深入到我们每个人的生活,并扮演者不可替代的作用。
尤其是近些年来,飞速发展的网络聊天工具以其强大的互动性、即时性和个性化和超越空间界限,隐匿身份,便捷经济的特点,吸引着大学生的眼球,并且不断影响和塑造着大学生的交往方式、行为甚至交往价值观念。
于是我收集整理了上世纪90年代到今天的一些资料,希望对此有比较深入的了解,便于今后的研究。
二、正文关于这个问题的探讨,不同研究学者给了我们不同的观点,经分析整理主要包括三个方面:一小部分学者肯定了积极的影响;另一小部分认为网络聊天工具带来的更多是消极影响;然而大部分研究者还是把网聊当做一把双刃剑。
通过观察我发现,持积极影响观点的研究者的文章时间一般较早,集中在2001年到2005年,而且数量较少。
持单纯消极影响的文章同样不多,但分布较分散,一般以《大学生人际交往障碍原因分析》和《大学生人际交往中存在问题》这样的题目命题。
而较客观地分析利弊的文章数量颇多,说明这是现今研究得出的主流结论。
鉴于此中情况,下面我将就积极影响和消极影响这两方面简要的将10年来学者们的研究结论予以总结:(一)网络聊天工具的积极影响:1、全新的人际交往形式:2008年孙彩平的《因势利导提高大学生人际交往能力》中提到,网络聊天工具作为一种全新的动态的人际交往形式,对提升大学生的人际交往能力、丰富个性有重要作用。
《关于“网络互动”的国内外文献综述2600字》

关于“网络互动”的国内外文献综述网络互动提高了人们交流的密度和频率,形成了一个复杂的社会关系网络。
热门舆论活动涉及公平和正义等关键社会因素。
在这样的背景下,研究网络互动的传播方式、驱动力和社会价值,梳理网络互动的传播规律,服务于社会治理的发展,具有一定的理论和现实意义。
国内外学者针对网络互动进行了探讨和研究。
一、国外研究现状国外学者针对网络互动的研究较早,其研究成果也较为丰富。
Li和Wei (2017)认为网络互动在报纸上产生舆论、巩固社会共识、动员社会治理和倡导公共利益方面发挥着越来越重要的作用。
网络圈层是青年亚文化的一种新的技术形态,是现代社会文化现实的重要组成部分。
在社交网络、大数据和智能技术的推动下,它的影响力正在增加。
Zhou和Fang(2013)认为网络社会作为一种新型社会形态,其变迁的核心是信息处理技术带来人们彼此之间的交往方式的变化。
基于用户关系节点的网络互动互动底层传播模式是网络互动的焦点,也是个人参与社交资源游戏的中介。
互动底层传播模式拓展了构建公共议题、产生舆论的时间和空间。
一些学者敏锐地观察了网络互动的传播生态及其对社会的影响,相关结果为该主题的研究提供了理论视角。
Ke(2007)认为网络互动作为个人控制的实时直播媒体,可以随时干预信息生产和传播系统,这不仅解决了相关人的传统理论,也改变了舆论监督的框架。
它不仅提高了信息流通的频率,也改变了社会交往的方式。
当然,网络互动用户已经形成了一个基于关系的移动三维社交网络,形成了一种不同于大众媒体的传播模式。
Shire和其他人(2018)认为沟通共享机制提高了沟通节点之间的关系粘性,有助于凝聚社会共识,讨论、问题和其他词语激活了沟通节点之间的紧张关系。
价值同步是价值差异的产物,共同构成了社会交往的动力。
网络互动嵌入了社会传播系统,形成了一种新的信息方式,对社会政治、经济和文化的发展方向产生了严重影响。
Shin和其他人(2014)认为网络亚文化带层作为一个“新部落”,在流场、纯社会互动和共同情感三个方面表现出显著特征。
网络聊天工具的设计与实现 本科毕业设计论文

网络聊天工具的设计与实现本科毕业设计论文一、绪论随着互联网的普及,人们的社交方式也得到了很大的改变。
网络聊天工具以其方便快捷的特点深受用户的喜爱。
在这个背景下,本文设计并实现了一种基于Web的网络聊天工具。
二、需求分析基于关于网络聊天工具的需求分析,我们的聊天工具应该具备以下基本功能:1. 用户注册和登录系统2. 可以搜索其他用户并添加好友,与好友进行1v1聊天3. 可以创建群聊并邀请好友,群聊中可以发送文字、图片、语音、视频等4. 可以查看聊天记录,并可以删除已发送的消息5. 用户可以设置在线状态,控制是否接收好友的消息6. 可以提供聊天记录搜索和导出功能7. 可以进行实时通知,如接收到新消息、好友上线等三、设计思路在需求分析的基础上,我们设计了以下系统模块:1. 登录模块该模块主要负责用户的注册、登录、密码找回等功能。
用户注册时需要填写用户名、密码、用户类型(普通用户/管理员)等信息,并对输入信息进行校验。
登录功能需要用户输入正确的用户名和密码才能进入系统。
密码找回需要通过输入注册时的邮箱验证并修改密码。
2. 好友模块该模块主要负责用户之间的添加、删除、搜索、聊天等功能。
用户可以根据关键字查找朋友,添加好友需要对方同意后才能建立好友关系。
好友之间可以进行1v1聊天,发送文字、图片、语音、视频等消息。
3. 群聊模块该模块主要负责群聊的创建、邀请好友、消息发送和查看。
用户可以创建群聊并邀请好友加入,群聊中可以发送文字、图片、语音、视频等消息。
用户可以查看自己所在的群聊列表,并选择加入或退出群聊。
4. 设置模块该模块主要负责用户的个人信息设置、在线状态等功能。
用户可以在个人信息中修改昵称、头像、个性签名等信息。
用户可以控制自己的在线状态,以便控制是否接收好友的消息。
5. 消息模块该模块主要负责消息的接收、发送、保存和查看。
用户在聊天中发送消息时,系统会将消息保存在数据库中。
用户可以查看自己与好友之间的聊天记录,并可以选择删除已发送的消息。
网络聊天室论文

基于局域网的即时通讯聊天系统的设计摘要随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、电话相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。
本论文提出一个运行于VC平台上的局域网聊天软件的解决方案。
该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。
服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。
该软件采用异步套接字的非阻塞模式,并实现对象的序列化和MFC文件对象实现数据的保存。
该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。
关键字:局域网、即时通信、套接字、异步模式IAn instant messaging chat system based of LANAbstractAlong with the high-speed development of the computer science and Internet, chatting on line has been an important method in our communication. Comparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective.This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C++ language, which is operated on the VC platform. This chatting software includes two modules: the server and the client, which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login, registration, instant messaging and so on. The software used model of non-blocking asynchronous socket , And to achieve the object and MFC series documents the preservation of the object data.This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staff of the company disclosing the insider information by using the other software such as QQ, but this software has only completed the basic function as a chatting system, so it need much more improvement.Key words:LAN 、Instant messaging、Socket、asynchronous modleII目录摘要-------------------------------------------------------------------------------------------------- I Abstract ------------------------------------------------------------------------------------------------- II1 概述-------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.1 系统现状 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.2 系统内容与目标 -------------------------------------------------------------------------------------- 2 1.3 系统综述 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2 2系统开发环境和关键技术---------------------------------------------------------------------- 3 2.1 开发环境 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 3 2.2 关键技术 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 32.2.1 .Visual C++和面向对象程序设计 ------------------------------------------------------------------------ 32.2.2 M F C ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 42.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口--------------------------------------------------------------------------- 42.2.4 WSAAsyncSelect模型开发 ---------------------------------------------------------------------------------- 52.2.5 TCP/IP协议、TCP协议 -------------------------------------------------------------------------------------- 62.2.6 Client/Server结构(客户机/服务器模式)---------------------------------------------------------- 8 3系统分析与设计---------------------------------------------------------------------------------- 93.1 系统分析 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 93.1.1系统需求--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 93.1.2 需求分析--------------------------------------------------------------------------------------------------------103.2 系统设计 --------------------------------------------------------------------------------------------- 113.2.1 设计原则-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 113.2.3工作流程--------------------------------------------------------------------------------------------------------123.2.4 功能设计--------------------------------------------------------------------------------------------------------123.2.5 共享数据类设计 ------------------------------------------------------------------------------------------------13 4系统实现 ----------------------------------------------------------------------------------------- 164.1 服务器端设计实现 --------------------------------------------------------------------------------- 164.1.1 服务器端静态类图 -------------------------------------------------------------------------------------------164.1.2 服务器主要类介绍 -------------------------------------------------------------------------------------------164.1.3 服务器端主要过程介绍 -------------------------------------------------------------------------------------194.2 客户端设计实现 ------------------------------------------------------------------------------------ 254.2.1 客户端静态类图-----------------------------------------------------------------------------------------------254.2.2客户端主要类介绍 -------------------------------------------------------------------------------------------254.2.3客户端主要过程介绍 -----------------------------------------------------------------------------------------27 4.3系统测试 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 324.3.1 测试意义 ------------------------------------------------------------------------------------------ 324.3.2软件测试的目标 -----------------------------------------------------------------------------------------------324.3.2软件测试的方法 -----------------------------------------------------------------------------------------------324.3.3 测试用例 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 33总结与展望-------------------------------------------------------------------------------------------- 34参考文献----------------------------------------------------------------------------------------------- 36致谢 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 371 概述近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。
chatgpt 文献综述

chatgpt 文献综述Chatbot是一种基于人工智能技术的智能对话系统,近年来在商业和服务领域得到了广泛应用。
本综述从Chatbot技术的发展历程、Chatbot的分类与结构、Chatbot的应用场景和未来发展趋势等方面进行了综述,旨在为Chatbot研究领域提供参考和指导。
关键词:Chatbot;人工智能;智能对话;应用一、引言Chatbot是一种基于人工智能技术的智能对话系统,其目的是通过自然语言交互与用户进行沟通,并为用户提供服务。
随着人工智能技术的不断发展,Chatbot的应用范围也越来越广泛,已经成为商业和服务领域中的重要工具。
本文将对Chatbot技术的发展历程、Chatbot的分类与结构、Chatbot的应用场景和未来发展趋势等方面进行综述,以期为Chatbot研究领域提供参考和指导。
二、Chatbot技术的发展历程Chatbot技术的发展可以追溯到上世纪60年代,当时人们开始尝试使用计算机进行自然语言处理。
但由于当时计算机技术的限制,这种尝试并不成功。
直到20世纪90年代中期,随着计算机技术的不断发展,Chatbot技术开始逐渐成熟。
2001年,微软推出了第一个Chatbot——Clippy,这是一个基于Office助手的聊天机器人,但由于用户体验不佳,Clippy很快就被淘汰了。
此后,Chatbot技术开始逐渐成熟,并在商业和服务领域得到了广泛应用。
2011年,苹果推出了Siri,这是一个基于语音识别技术的Chatbot,用户可以通过语音交互与Siri进行沟通。
Siri的推出引起了广泛关注,也标志着Chatbot技术进入了一个新的阶段。
2016年,Facebook推出了Messenger平台,该平台提供了Chatbot 开发的API,使得开发者可以在Messenger平台上开发自己的Chatbot。
此后,Chatbot技术得到了更广泛的应用。
三、Chatbot的分类与结构根据Chatbot的功能和应用场景,可以将Chatbot分为以下几类: 1. 任务型Chatbot:这种Chatbot的主要功能是完成某些特定任务,例如订餐、预约、查询等。
chatgpt 文献综述

chatgpt 文献综述**机器翻译自英文,故实际文字可能存在表述不准确或局限现象****Chatgpt论文的文献综述**自然语言处理是人工智能领域中的一项重要研究。
近年来,基于深度学习的自然语言处理技术被广泛应用于对话系统。
其中,chatgpt以其出色的语言生成和对话能力而备受瞩目。
本文旨在对chatgpt的开发和应用进行文献综述。
**背景**对话系统是指在特定主题领域进行自然语言交互且能够以人类方式理解和处理人类语言的计算机软件。
目前,对话系统在商业和社交媒体等方面都得到了广泛应用。
它们可以用于客户服务,语音交互,文本聊天机器人等领域。
但是,当前许多对话系统仍然很难模拟人类智能进行自然而富有表现力的对话。
它们的问题包括无法处理多个问题,难以理解不常见的单词,不足以持续对话等。
**Chatgpt概述**Chatgpt是一个基于本体感知、基于关键词提取和基于神经网络的聊天机器人。
Chatgpt采用了一种称为Transformer的神经网络体系结构,该结构有助于神经网络在处理序列数据时获得最佳性能。
Chatgpt由英伟达团队开发,并基于OpenAI的GPT模型训练而来。
OpenAI GPT是一种生成的预训练模型,它使用无监督学习中的特定任务来学习通用自然语言处理技能。
这个模型已经在垂直搜索领域,问答系统和语言模型等方面得到了验证。
Chatgpt将OpenAI GPT模型应用于聊天机器人中。
Chatgpt的优点是它可以在缺少对话历史记录,并对模型感知的领域适应之前进行对话,自行进行对话;此外,其促进了自然语言交互。
**Chatgpt的应用**Chatgpt的应用是多样化的。
下面是一些Chatgpt的应用:**#1 聊天机器人**聊天机器人是Chatgpt应用范围内的一项重要应用。
聊天机器人可以通过处理大量语言输入数据来获取对话技能,并在实现自然对话的同时,持续进行对话。
Chatgpt可以通过接收用户输入并输出相关回复来实现聊天机器人的功能。
毛娟 网络聊天 文献综述

文献综述一前言部分在这个信息极其发达的时代,人与人之间交流的形式也日渐多样化。
目前可以用来进行交流的形式也非常多,但是其中有些交流方式因为不够便捷,或者有局限性和费用的问题,都不能很好地解决实时沟通交流的问题。
网络聊天室这种形式的出现很好地解决了这个问题。
在网站建设迅速发展的今天,网络聊天室已经成为较多网民认可的一种聊天交流平台,各种专家座谈、在线答疑室,实质就是聊天室。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单,因此这种形式在网络上被广泛地使用。
传统的基于Web的聊天室系统为了实时的显示用户发出的消息,往往需要定时刷新页面,这将占用不少个资源和带宽,影响用户体验。
如何更好的改进和完善聊天室系统已经成为人们面临的一个新课题。
基于PHP语言和MYSQL数据库的聊天室系统可提高和改善聊天室的用户体验和性能。
本聊天室的开发目的就是为人们在网络中提供一个即时的网页交流平台,通过这个平台,人们可以随意发言和观看大家发言的内容。
其中的一大特点就是聊天室中的用户可以选择发言的对象,进行一对一的私聊,别人是无法看到两人间对话的内容的。
二主题部分在国内外,聊天室是当今一种使用最广泛的网络服务,他为广大网民提供了一种方便快捷的沟通方式,在线聊天成了人们上网的重要活动之一。
根据调查网上聊天处于常用网络活动的第四位,其中聊天室是最普及的一种。
现在的聊天室主要实现了聊天室中用户登录、注销、发送消息、读取消息和查看在线用户列表等。
聊天室系统为用户提供了聊天场所,操作员可对后台网站风格等进行设置。
用户可以根据个人习惯选择字体、文字颜色和表情等,前台聊天室具有私聊的功能,私聊的内容仅供私聊双方查看,聊天者可自己动手清除聊天内容。
操作员可以查看用户注册信息以及用户留言,并对其进行管理。
超文本预处理器(PHP,Hypertext Preprocessor)是一种易于学习和使用的服务器端的HTML嵌入式脚本语言,其独特的语法混合了C语言、Java语言和Perl语言的特点,是一种被广泛应用的开源式的多用途脚本语言,尤其适合Web 开发。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
Ajax聊天室文献综述

Ajax网络聊天室的设计与实现文献综述一、前言部分信息化的迅猛发展使人们生活方式发生深刻变革。
人们之间的对话不再是局限在面对面的方式,网络聊天室提供交流信息的另一种场所。
传统的聊天室为了实时显示用户在线情况和用户发送的消息,需要定时刷新页面。
页面刷新不仅要占用一定的系统资源和网络带宽,而且出现“白屏”现象,对良好的用户体验很不利。
Ajax是Web应用的一种新方法,利用Ajax技术开发的聊天室系统不仅解决了页面刷新带来的白屏问题,而且能降低服务器和网络传输负荷。
随着互联网应用的普及,web应用以其良好的扩展性、易于部署、维护方便等优点逐渐成为软件开发的主流。
早期的Web应用采用的是同步交互过程,即用户首先向Web服务器提交一个请求或行为呼叫,服务器接收到客户请求后执行相应处理操作,最后向用户返回处理结果.服务器在处理请求时,用户处于等待状态,有时如果超过了服务器响应时间,甚至返回“页面不可用”等提示。
另外,当我们只想改变页面的部分数据时,用户的请求会导致服务器重新返回整个页面内容,包括那些没有改变的数据,这不但增加了网络传输的数据量,还影响了客户端的响应速度,为什么我们不能“按需”获取数据呢?Ajax技术可以很好的解决上述web应用中存在的问题。
Ajax技术是Web2.0的核心之一,本质上是一种RIA(RichIllternet Application)技术。
RIA是指具有高度互动性和丰富用户体验的网络应用程序,它既具有消息确认、无刷新页面之下提供快捷的界面响应、拖放式等桌面应用程序的特点,同时又具有部署简单、跨平台等Web应用程序的特点。
Ajax技术提供了客户端与服务器异步通信的能力,从而使用户从请求一响应一再请求的循环中解脱出来,同时降低了网络传输的数据量,提高了客户端的响应速度,改善了用户使用体验,使得web应用可以接近甚至达到类似“桌面应用”的效果。
正因为Ajax有上述优势,目前Google Suggest、 Gmail、Google Maps、 A9、Yahoo!News, Sina Blog……都在应用着Ajax技术。
网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
关于大学生使用网络社交情况的文献综述

关于大学生使用网络社交情况的文献综述摘要:1、互联网正以前所未有的发展速度介入到当代大学生的社交活动中,在社交方面为当代大学生提供了一个新环境,打造了一个新机制,开通了一个新渠道。
2、“90后”为代表的网络新生代成为了大学生主流群体。
社交网络作为新兴社交平台在该群体中颇受青睐,成为大学生交流思想和感情的重要场所。
3、社交网络对大学生的价值观形成及思想道德观念有一定影响。
关键词:大学生;新媒体;网络媒体;社交网络正文:从某一时刻起网络已经成为了大学生们日常生活中不可分割的重要组成部分。
无论是受周围的环境影响还是从自身需求出发,大学生已经越来越倾向于将网络这一新媒体途径利用到生活的方方面面。
可是当代大学生使用网络社交的情况究竟如何?而网络又会给大学生的成长带来怎样的影响?在使用网络社交过程中应该注重哪些问题并获得怎样的引导?为了解决这一问题,我们决定以查阅大量的资料并加以整理为前提,并对大学生使用网络社交概况进行概述,为之后的采访和问卷设计提供理论支持,并方便将获得结果与已有成果进行比较得出更为科学的结论。
一、大学生使用网络社交现象普遍随着计算机硬件设备价格趋向平民化,以及网络在高等教育中的广泛应用,学生拥有个人电脑的比例迅速提高。
在某一调查中有数据显示,78.2%的大学生拥有自己的电脑。
而目前超过80%大学生拥有至少一个社交网络帐号,其中30%的学生每天至少花半小时用于该类网站,社交型网站已成为大学生交流思想的重要场所。
二、社交网络发展现状社交网络,即Social Networking Services(简称SNS),专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
如今的社交网络,其交际圈已经扩展到更广阔的范畴,比如根据学习经历、共同爱好、工作经历等进行组合凝聚。
从年龄结构看,社交网络的用户大多为16-35周岁的人群,其中大学生群体占85%以上。
由此可见社交网站在大学生群体中普及率非常高,并逐渐成为大学生学习生活中不可或缺紧密联系的一部分。
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本科生毕业设计(论文)文献综述设计(论文)题目:网络聊天系统的设计和开发
学生姓名:周帅学号:**********
分院:理工分院班级:计算机1202
指导教师:王李冬职称:副教授
填表日期:2015 年 3 月9 日
杭州师范大学钱江学院教学部制
二、文献综述(含本选题国内外研究现状、研究主要成果、发展趋势、存在问题等内容,字数不少于2000字,力求内容切题,具有综合归纳性。
)
1.1 国内外研究现状
1.1.1 国外研究现状
当今,国际上对网络聊天通信系统研究较好的公司有:思科,Sun,MS,Facebook等公司,思科主要研究的是底层的传输,所以思科的强反而看不出来,换句话说,看不出来思科做了什么,但是它做了很多系统底层的数据传输的研究,在底层数据传输方面绝对算的上前言;Ms,Sun公司研究的是应用层。
其中MS公司凭借其在操作系统的垄断地位,为了在网络发展中取得先机,采用了各种各样的手段。
但是,其捆绑的MSN,无论从功能上还是从技术上说,都不算是非常先进的。
并且在国外也收获了很多的用户的活跃量,台湾地区也是主要用得是MSN聊天工具,MS的聊天工具从功能上来说能说的上可以,人机交互,还有使用体验都很不错,但是比起国内的qq,我个人觉得还是有差距,当然IE同样也不是很受人青睐。
这就像当年的网景公司,当年的网景只不过是生不逢时。
MS不择手段的想打垮网景可见其对网络聊天系统的重视。
如今,Sun公司在网络应用上捷足先登,凭借着Java,Sun在网络的应用上领先于MS。
而微软也想用同样的方法搞垮对手,所以它拿出了Visualc#,来对抗java。
这些都是在应用底层的开发工具。
但是,现在的开发者们普遍好像不怎么青睐Visualc#来编写网络聊天应用,他们更习惯于用应用更多,更加灵活的java来编写网络聊天工具而且各式各样的产品显得种类繁多。
各有各的特色。
值得一提的是Facebook是一个最近兴起的市值非常高的公司。
它在即时通讯软件中加入了图片分享的功能,成为了全球范围内最大的图片分享网站。
拥有很高的用户活跃度。
并且使用了最新的html5技术来搭建自己的网站。
这一点非常的有特色。
ICQ几乎是国际上通用的即时通信工具,由于在我国它的应用范围不是很广,所以,其原理很少被介绍。
但是这并不影响它辉煌的历史,在这款软件一退出的时候凭借着前所未有的创意便在全世界拥有了大批的用户,即使在亚洲市场用户量也达到了70%,在国内更是达到了80%。
成为了一款真正的世界性网络聊天工具,但是由于qq,MSN等同类产品的兴起,加上ICQ本身的发展走了冤枉路,随着版本的更新,ICQ太庞大了,庞大到太多的功能几乎没有用到过,这些集成的功能大多数时候看来都只是毫无内在联系的大杂烩。
而对于普通用户,这些大而无当的功能除了增加使用难度之外,别无他用。
尽管美国在线AOL的AIM和ICQ整合以后,注意到这一点,在过去的一段时间里做出了调整,没有再推出大肆的扩展功能,做出了一个功能精简版的ICQLite版,但为时已晚。
虽然国外的市场上ICQ迄今为止还是占有了一定的份额,但微软处心积虑发布的MSN从XP 版本开始,与操作系统进行了无缝的结合,社会的风气逐渐向微软倾斜,历史似乎再次重演。
1.1.2 国内研究现状
国内在应用层上的网络应用软件目前发展异常火爆,因为我国有着网络应用最大的市场,现在国内网络的基础性建设发展迅速,应用软件也层出不穷,其中,在游戏的领域中,网络通信做的非常不错,如联众游戏平台,还有其他的一些平台,这些平台基本上都是基于VC++的,用得都是Socket 通信,但是为了效率,这些平台没有用MFC提供的CSocket类,而是用Socket进行通信所以效率。