第四章产生式系统
产生式系统
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产生式系统产生式系统(production system)由波斯特(Post)于1943年提出的产生式规则(production rule)而得名。
人们用这种规则对符号进行置换运算。
1965年美国的纽厄尔和西蒙利用这个原理建立了一个人类的认知模型。
同年,斯坦福大学利用产生式系统结构设计出第一个专家系统DENDRAL。
产生式系统用来描述若干个不同的以一个基本概念为基础的系统。
这个基本概念就是产生式规则或产生式条件和操作对的概念。
在产生式系统中,论域的知识分为两部分:用事实表示静态知识,如事物、事件和它们之间的关系;用产生式规则表示推理过程和行为。
由于这类系统的知识库主要用于存储规则,因此有吧这类系统称为基于规则的系统(rule-based system)。
1、产生式系统的基本要素1.1产生式系统的组成产生式系统由三部分组成,即总数据库(Global Database),产生式规则库(Set of Product Rules)和控制策略(Control Strategies),各部分之间的关系如图1所示。
图1.产生式系统的主要组成1.1.1总数据库(Global Database)总数据库又称综合数据库、上下文、黑板等,用于存放求解过程中各种当前信息的数据结构,如问题的初始状态、事实或证据、中间推理结论和最后结果等,其中的数据是产生式规矩的处理对象。
数据库中的数据根据应用的问题不同,可以使常量、变量、谓词、表结构、图像等等。
例如,关于动物世界的产生式系统有如下数据库:…(Mammal Dog)(Eat Dog Meat)…从另一个角度,数据库可视为推理过程中间结果的存储池。
随着中间结果的不断加入,是数据库描述的问题状态逐步转变为目标状态。
1.1.2 规则库(Set of Product Rules)产生式规则库是某领域知识用规则形式表示的集合,其中包含将问题从初始状态转换到目标状态的所有变换规则。
当产生式规则中某条规则的前提与数据总库中的事实相匹配时,该规则库就被激活,并把其结论作为新的事实存入总数据库。
产生式系统
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产生式系统产生式系统(production system)由波斯特(Post)于1943年提出的产生式规则(production rule)而得名。
人们用这种规则对符号进行置换运算。
1965年美国的纽厄尔和西蒙利用这个原理建立了一个人类的认知模型。
同年,斯坦福大学利用产生式系统结构设计出第一个专家系统DENDRAL。
产生式系统用来描述若干个不同的以一个基本概念为基础的系统。
这个基本概念就是产生式规则或产生式条件和操作对的概念。
在产生式系统中,论域的知识分为两部分:用事实表示静态知识,如事物、事件和它们之间的关系;用产生式规则表示推理过程和行为。
由于这类系统的知识库主要用于存储规则,因此有吧这类系统称为基于规则的系统(rule-based system)。
1、产生式系统的基本要素1.1产生式系统的组成产生式系统由三部分组成,即总数据库(Global Database),产生式规则库(Set of Product Rules)和控制策略(Control Strategies),各部分之间的关系如图1所示。
图1.产生式系统的主要组成1.1.1总数据库(Global Database)总数据库又称综合数据库、上下文、黑板等,用于存放求解过程中各种当前信息的数据结构,如问题的初始状态、事实或证据、中间推理结论和最后结果等,其中的数据是产生式规矩的处理对象。
数据库中的数据根据应用的问题不同,可以使常量、变量、谓词、表结构、图像等等。
例如,关于动物世界的产生式系统有如下数据库:…(Mammal Dog)(Eat Dog Meat)…从另一个角度,数据库可视为推理过程中间结果的存储池。
随着中间结果的不断加入,是数据库描述的问题状态逐步转变为目标状态。
1.1.2 规则库(Set of Product Rules)产生式规则库是某领域知识用规则形式表示的集合,其中包含将问题从初始状态转换到目标状态的所有变换规则。
当产生式规则中某条规则的前提与数据总库中的事实相匹配时,该规则库就被激活,并把其结论作为新的事实存入总数据库。
【人工智能导论】产生式系统
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【⼈⼯智能导论】产⽣式系统
产⽣式系统
产⽣式系统是给定事实与推理规则,进⾏⾃动推理的推理系统。
产⽣式系统由3个部分组成:总数据库、产⽣式规则、控制策略。
总数据库是存放求解过程中各种当前信息的数据结构,包括已知事实与推理过程中得到的结论
产⽣式规则是⼀个规则库,存放形如"if <前提>, then <结论>" 的推理规则.
控制策略决定了推理过程中如何应⽤规则,即确定下⼀步应该选⽤什么规则,类⽐于图搜索中的图搜索策略(DFS,BFS,etc.)
产⽣式系统图搜索
初始事实数据初始节点
⽬标条件⽬标节点
产⽣式规则状态转换规则问题变换规则
规则集操作集
动态数据库节点(状态/问题)
控制策略搜索策略
按照搜索⽅向,产⽣式系统可分为正向推理、逆向推理和双向推理。
例正向推理设P1,P2,P3,P4为谓词公式或命题, 初始总数据库DB={P1},规则库R={R1:P1→P2,R2:P2→P3,R3:P3→P4},则推理步骤如下
1. P1∈DB,在规则库R中寻找到可⽤的规则R1:P1→P2,得到P2,当前DB={P1,P2}
2. P2∈DB,在规则库R中寻找到可⽤的规则R2:P2→P3,得到P3,当前DB={P1,P2,P3}
3. P3∈DB,在规则库R中寻找到可⽤的规则R3:P3→P4,得到P4,当前DB={P1,P2,P3,P4}
Processing math: 100%。
简述产生式系统的基本组成部分及它们之间的关系
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简述产生式系统的基本组成部分及它们之间的关系下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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产生式系统的工作方法

产生式系统的工作方法
产生式系统(也称为规则系统)是一种基于规则的人工智能技术,它可以自动化地执行推理过程,从而得出结论或生成新的知识。
其工作方法可以分为三个步骤。
首先,需要定义一个初始状态,也就是一个包含有关问题的已知信息的知识库。
在这个状态中,我们可以定义一些规则,这些规则描述了一些关于问题的实际知识或推理策略。
其次,产生式系统会对这些规则进行匹配,以确定哪些规则可以在当前状态下应用。
匹配过程通常涉及到与知识库中的事实进行比较,以确定哪些规则是适用的。
最后,当匹配成功时,产生式系统会执行相应的操作,例如生成新的结论或修改当前状态中的事实。
这将导致状态发生变化,并可能导致更多的规则被触发。
总之,产生式系统是一种非常强大的人工智能技术,它可以用于各种领域,如专家系统、自然语言处理和机器学习。
当正确地使用时,它可以帮助我们自动化地推理和产生新的知识,从而使我们的工作更高效和准确。
- 1 -。
人工智能产生式系统
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产生式系统产生式系统文档一、介绍1.1 目的本文档旨在提供关于产生式系统的详细信息,包括系统的定义、架构、工作原理以及相关的实际应用案例等。
1.2 背景随着技术的不断发展和应用,产生式系统成为了一种重要的智能处理方式。
本文档将对该系统进行全面介绍,旨在帮助读者了解并使用产生式系统。
二、系统定义2.1 什么是产生式系统产生式系统是一种基于规则库的推理机制,通过规则匹配与推理等算法,实现问题的求解和自动决策。
该系统由规则库、推理机以及知识库等组成。
2.2 系统构成产生式系统主要包括以下几个组成部分:- 规则库:存储了系统的规则集合,每条规则一般由前件和后件组成,用于进行规则匹配和推理。
- 推理机:负责根据规则集合和当前问题状态进行规则匹配和推理,推理链以及最终的推理结果。
- 知识库:存储了系统所需的领域知识,包括事实、规则和推理机制等,用于支持系统的推理过程。
- 用户界面:提供给用户与系统交互的界面,包括输入问题、展示推理结果等功能。
2.3 工作原理产生式系统的工作原理如下:- 根据用户输入的问题,系统将问题转化为内部可处理的形式。
- 推理机根据规则库和知识库进行规则匹配和推理,推理链。
- 根据推理链,系统得出最终的推理结果,并展示给用户。
三、系统应用3.1 实际应用案例1:医学诊断产生式系统可以应用于医学诊断领域,通过构建规则库和知识库,实现对病情的快速诊断和治疗建议。
3.2 实际应用案例2:智能客服产生式系统可以应用于智能客服领域,根据用户的问题和规则库,实现自动回答用户的咨询和解决问题。
四、附件本文档包括以下附件:- 附件一:规则库示例- 附件二:知识库示例五、法律名词及注释1.(Artificial Intelligence,简称):指通过模拟与复制人类智能的各种思维特征和行为,在某些特定领域或任务上展示出与人类相似的智能行为的科学和工程。
六、全文结束。
心理学指导:第四章知识的建构

第四章知识的建构 第⼀节:知识获得概述 ⼀、知识的含义与作⽤: (⼀)什么是知识?从本质上来说,知识是⼈对事物属性与联系的能动反映,它是通过⼈与客观事物的相互作⽤⽽形成的。
知识具有⼀定的稳定性和明确性,但这些知识并不是千真万确、不可质疑的定论,应该把知识当成是⼀种看法,⼀种解释,让学⽣去理解、去分析、去鉴别。
(⼆)陈述性知识与程序性知识:安德森根据知识的状态和表现⽅式把知识分成两类。
陈述性知识说明事物、情况是怎样的,是对事实、定义、规则、原理等的描述;程序性知识则是关于怎样完成某项活动的知识,⽐如怎样进⾏推理、决策或者解决某类问题。
学习常是从陈述性知识的获得开始的。
联系:在实际活动中,陈述性知识常常可以为执⾏某个实际操作程序提供必要的信息资料;在学习中,陈述性知识常常是学习程序性知识的基础。
反过来,程序性知识的掌握也会促进陈述性知识的深化。
在解决问题的过程中,个体把陈述性知识转化成程序性知识,安德森把这⼀过程叫知识编辑。
(三)知识的作⽤:辨别功能、预期功能、调节功能。
⼆、知识的表征存储: (⼀)陈述性知识的表征形式:命题络。
两个或多个命题常常因为有某个共同的成分⽽相互联系在⼀起,从⽽构成了命题络(或语义络)。
(⼆)程序性知识的表征形式:产⽣式系统。
产⽣式系统由⼀系列“条件—⾏动”规则构成,产⽣式以“如果…就…”的形式存在。
能⾃动激活。
(三)成块知识的组织:图式。
所谓图式,就是关于某个主题的⼀个知识单元,它包括与某主题相关的⼀套相互联系的基本概念,构成了感知、理解外界信息的框架结构。
(四)认知结构:不管是命题络、产⽣式系统还是图式,它们都强调知识间的联系,强调知识的组织结构。
⼈的知识不是零乱地“堆积”在⼈的头脑中,⽽是按照⼀定的逻辑联系“集成”在头脑中,形成⼀定的认知结构。
所谓认知结构,就是学⽣头脑⾥的知识结构,⼴义⽽⾔,它是某⼀学习者的全部观念及其组织;狭义地说,它可以是学习者在某⼀特定知识领域内的观念及其组织。
产生式系统

产生式规则案例——根据物体特征识别食物
设有规则库如下 P1:If on-c1 green Then put-on-c1 produce P2:If on-c1 packed in small container
Then put-on-c1 delicacy P3:If on-c1 refrigerated OR on-c1 produce Then put-on-c1 perishable P4:If on-c1 weight 15lbs AND on-c1 inexpensive AND NOT on-c1 perishable Then put-on-c1 staple P5:If on-c1 perishable AND on-c1 weight 15lbs Then put-on-c1 turkey P6:If on-c1 weight 15lbs AND on-c1 produce Then put-on-c1 watermelon 设现有物体的特征为:颜色为绿色;重量15磅 即Context——C1=(green,weight 15lbs)
上下文亦称当前数据库,用以存放问题求解过程中的各种 当前信息,它决定着产生式求解的当前状态是否可用
• 推理机:控制产生式的整个问题求解过程
推理机根据上下文的当前信息,在每一状态下识别上下文 匹配的所有触发产生式,在选择和决定启用一条触发产生式, 采用所启用的产生式的RRS改变上下文,改变后的上下文又 可触发新的产生式,驱使问题求解持续进行
处理单元的逻辑描述——产生式系统
产生式系统(Production System)的基本结构 • 规则库(Rule-Base):产生式规则的集合 规则的一般形式: R:IF RLS THEN RRS 即
《产生式系统》课件

用户接口(User Interface)
用于用户与产生式系统进行交互,包括输入和输出。
解释器(Interpreter)
用于解释和执行产生式系统中的规则和操作。
产生式系统的特点
基于规则
产生式系统基于规则进行推理,具有清晰、 简洁的表示方式。
03
产生式系统的应用
在专家系统中的应用
专家系统是一种基于知识的系统,用于提供专家级别的建 议或决策。产生式系统在专家系统中发挥着核心作用,通 过规则匹配和推理,模拟专家解决问题的方法。
产生式系统在专家系统中用于存储和管理专家知识,通过 匹配输入数据与规则,自动或半自动地生成解决方案。
产生式系统在专家系统中的应用还包括对知识库的维护和 更新,以确保系统能够随着时间的推移保持其专业性和准 确性。
规则的冲突消解策略
冲突检测
在多规则系统中,规则冲突是一个常见问题。为了解决冲突,产生式系统需要具备冲突检测的能力,及时发现和 识别冲突。
消解策略
一旦检测到冲突,产生式系统需要采取适当的消解策略来处理冲突。常见的消解策略包括优先级排序、规则回溯 、协商决策等,根据具体场景选择合适的策略来解决问题。
05
规则的优化与简化
规则优化
随着数据和环境的变化,产生式系统中的规则可能需要进行调整和优化。这包括 对规则进行动态更新、调整规则优先级等,以确保系统能够适应不同场景和需求 。
规则简化
为了降低系统的复杂性和提高可维护性,产生式系统中的规则需要进行简化。这 可以通过去除冗余规则、合并相似规则等方式实现,使系统更加高效和易于管理 。
匹配方式
03
匹配方式可以是精确匹配或模糊匹配,根据具体问题选择合适
产生式系统

产生式认知模型
例: 用Markov算法作用于任意给定的字符串。
规则:(1)αxy → yαx (2)α→ ^ (3) ^ →α 。
输入字符串 : “ ^ABC ”
✓希腊字母α、β等代表专用符号串; ✓小写字母 x、y 、z 等表示单个字符 的变量;
✓专用字符 ^ 为空字符串。
执行算法过程:规则自左向右地作用输入字符串。
北京航空航天大学软件开发环境国家重点实验室
Slide 4
产生式认知模型
纽厄尔和西蒙 Newell & Simon(1972)将产生式模型用于 表示人类问题求解的认知模型 :
✓ 长期记忆 - 大脑中积累的各种知识和经验(成块的、大容量知识) ✓ 短时记忆 –临时输入的求解某具体问题所需的信息(小容量的、动
LHS: 本规则触发应满足的条件; RHS:本规则触发后可产生的结果(或应执行的操作)
例: R1: IF (x,0,y,0) THEN (v,0,y,0);
R2: IF likes(x,y) & likes(y,x) THEN friend(x,y) R2: IF 天气太热 THEN 打开空调;
北京航空航天大学软件开发环境国家重点实验室 Slide 13
规则的匹配
从规则库的第一条规则开始,按排列顺序逐条用规则的前提条件与事 实库中事实进行匹配;
北京航空航天大学软件开发环境国家重点实验室 Slide 6
基于产生式认知模型的产生式系统体系结构
长期记忆 --- 规则库(长期知识库、 …. )
短时记忆 ---
工作存储器(事实库、工作库、综合 数据库、…. )
认知处理器 --- 推理机(控制系统、控制策略、解 释程序、….)
北京航空航天大学软件开发环境国家重点实验室 Slide 7
产生式系统与状态空间图课件

1 产生式系统的基本组成
组成三要素:
一个综合数据库(Globle Database)— 存放信息 一组产生式规则 (Rules) — 知识 一个控制系统 (Control System/Control Strategies) — 规则的 解释或执行程序,即控制策略
• 综合数据库:
是人工智能产生式系统所使用的主要数据结构,它用来表 述问题状态或有关事实,即它含有所求解问题的信息。
以N=3,k=2为例求解。
M-C问题(续1)
图中L和R表示左岸和右岸,B=1或0表示有船或无 船,约束条件是:两岸上或者M>=C,或者一个 岸上只有野人;M和C都可以驾船;船上 M+C<=2:
左岸
右岸
LR
LR
m3 0 m 0 3
c3 0 c 0 3
B1 0 B 0 1
(初始状态)
(目标状态)
M-C问题(续2)
1,综合数据库 (m, c, b),
其中:0≤m, c≤3, b ∈{0, 1}
2,初始状态 (3,3,1)
3,目标状态(结束状态) (0,0,0)
M-C问题(续3)
4,规则集 IF (m, c, 1) THEN (m-1, c, 0) IF (m, c, 1) THEN (m, c-1, 0) IF (m, c, 1) THEN (m-1, c-1, 0) IF (m, c, 1) THEN (m-2, c, 0) IF (m, c, 1) THEN (m, c-2, 0) IF (m, c, 0) THEN (m+1, c, 1) IF (m, c, 0) THEN (m, c+1, 1)
字符转换 (续2)
三、控制策略 将能使用的规则按序号顺序排队,按
描述产生式系统的基本结构

描述产生式系统的基本结构产生式系统(Production System)是一种用于描述问题解决过程的形式系统,由一组产生式规则和一个控制策略组成。
它是人工智能领域中一种重要的知识表示和推理工具,被广泛应用于专家系统、自然语言处理、机器学习等领域。
一、产生式规则产生式规则(Production Rule)是产生式系统的基本组成部分,用于表示问题解决的知识和推理过程。
它由两部分组成:前件(Antecedent)和后件(Consequent)。
前件是一个条件,用于描述问题的初始状态或当前状态,后件是一个动作或结果,用于描述问题的解决方法或推理结果。
产生式规则的一般形式为:“IF 条件 THEN 动作”,其中条件部分可以是一个或多个条件语句的逻辑组合,动作部分可以是一个或多个执行语句的序列。
产生式规则可以表示问题的因果关系、逻辑关系、约束条件等,通过匹配和执行产生式规则,可以实现问题的求解和推理过程。
二、工作原理产生式系统的工作过程可以简单描述为:根据当前状态和可用的产生式规则,选择一个适用的产生式规则进行匹配,并执行相应的动作。
重复这个过程直到达到终止条件。
具体的工作流程如下:1. 初始化系统状态:设置问题的初始状态,包括问题的初始数据、知识库等。
2. 选择产生式规则:根据当前状态和可用的产生式规则,选择一个适用的产生式规则进行匹配。
3. 匹配产生式规则:将当前状态与产生式规则的前件进行匹配,判断当前状态是否满足产生式规则的条件。
4. 执行动作:如果产生式规则的前件匹配成功,则执行产生式规则的后件,即执行相应的动作或产生新的状态。
5. 更新状态:根据执行的动作或产生的新状态,更新系统的当前状态。
6. 判断终止条件:根据终止条件判断是否结束产生式系统的工作,如果不满足终止条件,则返回第2步继续执行。
三、控制策略控制策略是产生式系统的另一个重要组成部分,用于控制产生式规则的选择和执行顺序。
常见的控制策略包括前向推理、后向推理和双向推理。
产生式系统求解问题的过程

产生式系统求解问题的过程
产生式系统是一种基于规则和推理机制的问题求解方法。
它由三个主要部分组成:规则集、工作记忆和控制策略。
求解问题的过程如下:
1. 初始化工作记忆:将问题的初始状态信息存储在工作记忆中。
2. 选择规则:根据问题的要求和工作记忆中的信息,选择一个适用的规则进行推理。
3. 匹配规则:将选中的规则与工作记忆中的信息进行匹配,确定哪些前提条件具有匹配项。
4. 通知规则执行器:将匹配的规则传递给规则执行器。
5. 执行规则:执行规则中的动作部分,将结论或操作添加到工作记忆中。
6. 检查终止条件:检查是否满足问题的终止条件。
若满足,则求解过程结束,返回解;否则,返回步骤2。
7. 返回解:返回求解得到的解。
通过不断重复步骤2到步骤7,直到满足终止条件为止,产生
式系统可以求解复杂的问题。
由于产生式系统的推理过程是基于规则和工作记忆的匹配,它可以灵活地适应不同类型的问题求解,并具有一定的推理能力。
人工智能 ch2(2.5)产生式系统

If
jo-1≥1
then Si0j0:=Si0(jo-1),
Si0(j0-1):=0; (Si0j0向左)
if
io -1 ≥ 1
then Si0j0:=S(i0-1)j0, S(i0-1)j0:=0;
(Si0j0 向上)
if jo+1≤3 then Si0j0:=Si0(jo+1),Si0(j0+1):=0; (Si0j0向右) if io +1≤3 then Si0j0:=S(i0+1)j0,S(i0+1)j0:=0; (Si0j0向下)
(0
2
1)
(0 1 1) p01 0
(1 1 1)
图2.8
M-C问题状态空间图
27
最短解序列只有4个,均由11次摆渡 操作构成。 在一般情况下,求解过程就是对状 态空间搜索出一条解路径的过程。 一种较好的表示法会简化状态空间 和规则集表示,如八数码问题中, 如用将牌移动来描述规则,则8块将 牌就有32条的规则集。
18
下表列出分析的结果:
(ML,CL,BL) (0 0 (0 1 (0 2 (0 3 (1 0 (1 1 1) 达不到 1) 1) 1) 1)不合法 1) (ML,CL,BL) (0 (0 (0 (0 (1 (1 0 1 2 3 0 1 0) 0) 0) 0)达不到 0)不合法 0)
19
(1 (1 (2 (2 (2 (2 (3 (3 (3 (3
5
产生式系统的定义具有一般性,它 可用来模拟任一可计算过程。 在研究人类进行问题求解过程时, 完全可用一个产生式系统来模拟求 解过程。 优点:
(1)适合于模拟强数据驱动特点的智 能行为。当一些新的数据输入时,系 统的行为就要改变。 (2)易于添加新规则去适应新的情况, 而不会破坏系统的其他部分。
产生式系统

产生式系统2.2.1 产生式系统1.序1943年,Post首先提出了产生式系统。
到目前为止,人工智能(AI)领域中的产生式系统,无论在理论上还是在应用上都经历了很大发展,所以现今AI中的产生式系统已与1943年Post提出的产生式系统有很大不同。
●因果关系自然界各个知识元(事实,断言,证据,命题, )之间存在着大量的因果关系,或者说前提和结论关系,用产生式(或称规则)表示这些关系是非常方便的:“模式——动作”对偶“条件——结论”对偶●产生式系统把一组领域相关的产生式(或称规则)放在一起,让它们互相配合、协同动作,一个产生式生成的结论一般可供另一个(或一些)产生式作为前提或前提的一部分来使用,以这种方式求得问题之解决,这样的一组产生式被称为产生式系统。
●产生式系统的历史a. 1943年,Post第一个提出产生式系统并把它用作计算手段。
其目的是构造一种形式化的计算工具,并证明了它与图灵机具有同样的计算能力。
b. 1950年,Markov提出了一种匹配算法,利用一组确定的规则不断置换字符串中的子串从而把它改造成一个新的字符串,其思想与Post类似。
c. (大约在)1950年,Chomsky为研究自然语言结构提出了文法分层概念,每层文法有一种特定的“重写规则”,也就是语言生成规则。
这种“重写规则”,就是特殊的产生式。
上面b和c所给出的系统其计算能力都与图灵机等价。
d. 1960年,Backus (译名为:巴克斯或巴科斯)提出了著名的BNF,即巴科斯范式,用以描写计算机语言的文法,首先用来描写ALGOL 60语言。
不久即发现,BNF范式基本上是Chomsky的分层系统中的上下文无关文法。
由于和计算机语言挂上了钩,产生式系统的应用范围大大拓广了。
2.产生式系统产生式系统的构成△一组规则每条规则分为左部(或称前提、前件)和右部(或称结论、动作、后件)。
通常左部表示条件,核查左部条件是否得到满足一般采用匹配方法,即查看数据基DB(Data Base)中是否存在左部所指明的情况,若存在则认为匹配成功,否则认为匹配失败。
产生式系统逆向推理
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产生式系统逆向推理引言:产生式系统是一种用于描述推理过程的形式系统,它由一组产生式(规则)和一个初始状态组成。
在正向推理中,系统根据规则从初始状态推导出新的状态,直到达到目标状态。
而逆向推理则是从目标状态出发,通过反向使用规则来推导出初始状态。
本文将介绍产生式系统逆向推理的原理和应用。
一、产生式系统的基本原理产生式系统是由一组产生式和一个初始状态组成的。
产生式由前提和结论组成,描述了一种条件和结论之间的关系。
在推理过程中,系统根据当前状态和规则,通过匹配前提条件来确定下一步的推导操作。
逆向推理则是从目标状态出发,通过反向匹配结论条件来确定上一步的推导操作,直到达到初始状态。
二、逆向推理的过程逆向推理的过程包括以下几个步骤:1. 确定目标状态:首先,需要明确希望通过逆向推理得到的目标状态是什么。
目标状态可以是一个具体的事实或一个问题的解答。
2. 反向匹配规则:从目标状态出发,逆向匹配产生式系统中的规则,找到能够推导出目标状态的规则。
3. 更新当前状态:根据匹配到的规则,更新当前状态,即将产生式规则中的结论替换为前提条件。
4. 继续逆向匹配:重复步骤2和步骤3,直到达到初始状态或无法找到匹配的规则为止。
三、逆向推理的应用逆向推理在人工智能领域有着广泛的应用,以下是一些常见的应用场景:1. 诊断系统:逆向推理可以用于诊断系统中的故障诊断。
通过输入故障现象,系统可以逆向推理出可能的原因,从而帮助工程师进行故障排查。
2. 规划系统:逆向推理可以用于规划系统中的计划生成。
通过输入计划目标,系统可以逆向推理出达到目标所需的操作序列。
3. 推荐系统:逆向推理可以用于推荐系统中的推荐算法。
通过用户的偏好和目标商品,系统可以逆向推理出用户可能感兴趣的商品。
4. 自然语言处理:逆向推理可以用于自然语言处理中的语义理解。
通过输入的句子,系统可以逆向推理出句子的语义和意图。
四、逆向推理的优缺点逆向推理具有以下优点:1. 灵活性:逆向推理可以根据目标状态的不同,灵活地推导出不同的结果。
推理技术-产生式系统
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产生式系统概述 产生式系统工作原理 产生式系统控制策略 产生式系统与图搜索 产生式系统评价
பைடு நூலகம்
4.1 产生式系统概述
产生式系统(Production System): 美国 数学家Post 1943年提出. 产生式(Production): 前件-->后件 产生式 产生式系统的组成:
3.IF 衣服是脏的
AND 有15件以上的脏衣服 THEN 洗衣服
4.IF 洗衣服
THEN 衣服是湿的
规则库
1.IF 衣服是湿的
AND 天气晴朗 THEN 在户外晾晒衣服
步骤2:和规则4进行匹配
2.IF 衣服是湿的
AND 外面在下雨 THEN 用干衣机烘干衣服
动态数据库
衣服是脏的 有20件脏衣服
3.IF 衣服是脏的
反向推理
规则的一般形式: P1 --> P2 ; P3
P2 -->
反向推理 : 反向使用规则的推理过程.
从目标状态(目标条件)到初始状态(初始事实/数 据)的与或图解搜索过程. 又称目标驱动, 自顶向 下,后向, 反向连推理.
反向推理算法 : 无信息, 启发式 反向推理举例 : 动物分类
产生式系统优点
模块性: 产生式规则是规则库中最基本的知识单元, 各规则之间只能通过综合数据库发生联系,不能相互 调用,增加了规则的模块性,有利于对知识的增加、 删除和修改。 有效性: 产生式表示法既可以表示确定性知识,又可 以表示不确定性知识,既有利于表示启发性知识,又 有利于表示过程性知识。 自然性: 产生式表示法用“If…then…”的形式表示知 识,这种表示形式与人类的判断性知识基本一致,直 观、自然,便于推理。 模拟性: 人们在研究人工智能问题时,发现产生式系统 可以较好模拟人类推理的思维过程。
产生式系统
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第四页,共42页
5.1.2 基于产生式的推理模式 由产生式的涵义可知,利用产生式规则可以实现有
前提条件的指令性操作,也可以实现逻辑推理。实现操 作的方法是当测试到一条规则的前提条件满足时,就执 行其后部的动作。这称为规则被触发或点燃。利用产生 式规则实现逻辑推理的方法是当有事实能与某规则的前 提匹配(即规则的前提成立)时,就得到该规则后部的 结论(即结论也成立)。
5页
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实际上,这种基于产生式规则的逻辑推理模式,就 是逻辑上所说的假言推理(对常量规则而言)和三段论 推理(对变量规则而言),即:A→Bຫໍສະໝຸດ A→BAB→C
B
A→C
这里的大前提就是一个产生式规则,小前提就是证
据事实。
有前提条件的操作和逻辑推理统称为推理,上式是 基于产生式规则的一般推理模式,产生式系统中的推理 是更广义的推理。
111页
第十一页,共42页
5.2.3 控制策略与常用算法 产生式系统的推理可分为正向推理和反向推理两种
基本方式。 正向推理就是从初始事实数据出发,正向使用规则
进行推理(即用规则前提与动态数据库中的事实匹配, 或用动态数据库中的数据测试规则的前提条件,然后产 生结论或动作),朝目标方向前进。
下面我们给出产生式系统正向推理和反向推理的常用 算法:
1155页
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r6:若某动物是哺乳动物且吃肉,则它是食肉动物。 r7:若某动物是哺乳动物且有蹄,则它是有蹄动物。 r8:若某动物是有蹄动物且反刍食物,则它是偶蹄动 物。 r9:若某动物是食肉动物且黄褐色且有黑色条纹,则 它是老虎。 r10:若某动物是食肉动物且黄褐色且有黑色斑点,则 它是金钱豹。 r11:若某动物是有蹄动物且长腿且长脖子且黄褐色且 有暗斑点,则它是长颈鹿。
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不确定性推理- 信息的不精确、不完整、模糊性
概念的模糊性
- 模糊推理
IF 西红柿红了 THEN 西红柿熟了, 西红柿非常红
----------------------------------------------西红柿(?)熟
隶属度
矮 1
0 1.6
中等 1.75 1.78
高
修饰量化:
非常高
身高
产生式系统推理机的实现技术
规则的匹配(规则的触发,变量的绑定 – Bounding ); 规则的选择(规则的选择,冲突解决策略) ; 规则的应用(规则的执行:演绎 – 加入新断言,反应 – 执行规定操作) 规则推理的不确定性(不确定性推理) 规则推理的方向(正向推理 – 数据驱动,逆向推理 – 目标驱动); 规则应用的解释(解释问题类型:How, Why ); 记录问题求解过程中规则的应用顺序(输出:解径、解图); 控制系统运行的终止(正常终止,非正常终止)。
第四章 产生式知识表示及相关专家系统
教材: 第 2、 6-1、 10 章
产生式知识表示及相关专家系统
引 言:
是 AI 的一个重要知识表示形式; 常用于构建基于规则专家系统。
要求:
掌握产生式模式及专家系统体系结构、运行机制及基本
实现技术 - 模式匹配、触发规则、冲突解决策略、正向推 理、逆向推理、不确定推理基本概念等。
1 c
规则可信度: c
r r 1
计算流程:
1、由各规则的可信度 C 与不可信度 1-C 计算规则的可信比例 r; 2、将各规则的可信比例相乘,获多条规则推得的结论的可信比例; 3、再将可信比例转换成最终结论的可信度。
不确定性推理
三、多条规则结论合成的可信度计算: 基于概率论方法 (1)
r: 可信比例 c: 可信度
r c 1 c
c r r 1
0.9 r1 1 0.9 9
r2
0.25 10.25
1 3
0.9
0.75
0.25 H
可信度 0.9
可信度比例
9×1/3=3
r
r1r2
913 3
c r 3 0.75 r1 31
0.25 0.75
不确定性推理
常用的不确定性推理计算方法:
• 确定性因子法 ( MYCIN ); • 主观Bayes法 ( Prospector ) ; • D-S证据理论; • 模糊可能性理论; • ……
证据合取:从每个证
0.9
据的可信度中获得证
0.5
0.5
据总体的可信度。
1.0
2)、基于概率论计算方法 – 乘积 ( PROSPECTOR – 6.4节 )
0.9 0.45
0.5 1.0
不确定性推理
二、推理过程结论(一步推理)的不确定性计算:
0.5
0.4
Cin
0.8
Cou
t
结论可信度一般计算方法:
规则条件可信度与结论可信度之间存在 某理器 --- 推理机(控制系统、控制策略、解 释程序、….)
产生式系统架结构
推理机(控制系统)
规则库
事实库(综合数 据库)
产生式系统架结构
规则库(长期记忆区 ):
存放一系列规则(算子),用于描述状态的转换关系、前提与结论 间的因果关系以及环境条件与执行操作的关系等。
表现形式:IF 前件 THEN 后件; IF LHS THEN RHS
Cout
Cout
Cout
先验值
Cin
0
1.0
先验值
Cin
Cin
0
1.0
0
1.0
不确定性推理
三、多条规则结论合成的可信度计算:
基于模糊理论计算方法 – 取大 ( EXPERT)
0.9
0.9
H
0.25
(a)
不确定性推理
三、多条规则结论合成的可信度计算: 基于概率论方法 (1)
设 规则可信比例 : r c
规则的匹配
从规则库的第一条规则开始,按排列顺序逐条用规则的前提条件与事 实库中事实进行匹配;
▪ 由于一次搜索过程中,可能有多条规则同时为事实库中事实所匹配,
需将所有的触发规则送冲突集,应用冲突解决策略选择启用规则。
触发规则: 前提条件为当前事实库所满足的规则. 冲突集: 所有触发规则构成的集合。
产生式系统架结构
事实库(短时记忆区 ):
存放问题的初始状态、已知事实、推理的中间结果及结论 等。
表现形式:符号串、数组、向量、集合、谓词等
例:“8数码”问题状态描述 - 矩阵 (Sij); “猴子摘香蕉”问题状态描述 - (a,0,b,0); “祖孙关系”定理证明谓词描述 – Parent ( x,y )。
常量置换变量; 合一匹配成功.
R: IF (x,0,y,0) THEN (v,0,y,0) F: (a,0,b,0) -----------------------------------新状态: (v,0,b,0)
产生式系统推理机的实现技术
规则的匹配(规则的触发,变量的绑定 – Bounding ); 规则的选择(规则的选择,冲突解决策略) ; 规则的应用(规则的执行:演绎 – 加入新断言,反应 – 执行规定操作) 规则推理的不确定性(不确定性推理) 规则推理的方向(正向推理 – 数据驱动,逆向推理 – 目标驱动); 规则应用的解释(解释问题类型:How, Why ); 记录问题求解过程中规则的应用顺序(输出:解径、解图); 控制系统运行的终止(正常终止,非正常终止)。
LHS: 本规则触发应满足的条件; RHS:本规则触发后可产生的结果(或应执行的操作)
例: R1: IF (x,0,y,0) THEN (v,0,y,0);
R2: IF likes(x,y) & likes(y,x) THEN friend(x,y) R2: IF 天气太热 THEN 打开空调;
证明:产生式计算模型具有和图灵机同样的计算能力。
▪马亦可夫Markov(1954)提出基于产生式的符号变换控制算法:
✓ 将一组产生式规则按优先级次序作用输入串; ✓ 若较高优先级的规则不可用,则应用下一条规则,如此周而复始; 直到 ✓ 或规则集合中的规则都不可用,或系统使用了一条以句号结束的规则, 算法结束。
规则号
字符串匹配规则条件部分
字符串的新状态
下一步工作
(1) (2) (3) (1) (1) (1) (2)
失败 失败 成功 成功 成功 失败 成功
^ABC ^ABC
αABC BαAC BCαA BCαA BCA
匹配下条规则 匹配下条规则 匹配头条规则 匹配头条规则 匹配头条规则 匹配下条规则 转换完毕,结束
IF A流鼻涕&红眼睛 THEN A患流感 (CF : 0.67)
A患鼻膜过敏(CF : 0.06)
不确定性推理
1、组合证据的不确定性计算?
R1: if E1 then H
(0.9)
R2: if E2 then H
(0.7)
R3: if E3 then H
(0.8)
R4: if E4 & E5 then E1
推理后事实库:{ A,B,C };{ A,B,C,D };…;{…,G}
正向推理的产生式系统实例(1)
动物识别产生式系统: G = “ A是猎豹?”
已有知识(规则库):
规则的选择及冲突解决策略
启用规则:
从冲突集中选择出的某条合适的可作为当前的执行规则。
冲突解决策略:
演绎型系统 (Deduction)
上下文排序:特定时间段内只从某上下文有关规则组内选择执行
规则排序:排在前面的规则优先执行; 专一性排序:条件越具体的规则优先执行;
反应型系统 (Reaction)
(0.7)
R5: if E6 & (E7 OR E8) then E2 (1.0)
事实证据: E3 E4 ( 0.9 ) E5 ( 0.6 ) E6 ( 0.7 ) E7 ( 0.3 ) E8 ( 0.8 )
原始证据或观察的事实是判断规则前提条件成立的依据 – 例,E4,E5
不确定性推理
0.9 0.7
产生式认知模型
纽厄尔和西蒙 Newell & Simon(1972):总结人类的认知模型:
• 长期记忆 - 大脑中积累的知识和经验部分(大容量的、松散的、表 现为认识-行为的知识块)
• 短时记忆 –由感官输入的信息以及求解具体问题所需的、临时存放 的知识块(小容量的动态变化的知识 );
• 认知处理器 – 人类求解问题可视为从长期记忆的成块知识中找出 由当前输入信息激活的那些知识块,并按优先级排序有选择地执行 某个知识快的过程
产生式认知模型
例: 用Markov算法作用于任意给定的字符串。
规则:(1)αxy → yαx (2)α→ ^ (3) ^ →α 。
输入字符串 : “ ^ABC ”
✓希腊字母α、β等代表专用符号串; ✓小写字母 x、y 、z 等表示单个字符 的变量;
✓专用字符 ^ 为空字符串。
执行算法过程:规则自左向右地作用输入字符串。
产生式认知模型 产生式系统架构 产生式系统推理机的实现技术 专家系统概述
产生式系统推理机的实现技术
规则的匹配(规则的触发,变量的绑定 – Bounding ); 规则的选择(规则的选择,冲突解决策略) ; 规则的应用(规则的执行,演绎 – 加入新断言,反应 – 执行规定操作) 规则推理的不确定性(不确定性推理) 规则推理的方向(正向推理 – 数据驱动,逆向推理 – 目标驱动); 规则应用的解释(解释问题类型,How, Why ); 记录问题求解过程中规则的应用顺序(输出,解径、解图); 控制系统运行的终止(正常终止,非正常终止)。