流程图的简版画法及注意事项

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定义

流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。

注意事项

1、一幅完整的流程图,必须包含唯一一个“开始”与唯一一个“结

束”。

2、流程箭头不允许回调,所有执行不得回退前一步骤。如果有需要,

可以在添加适当判断,然后重新调用某一步骤。

3、对于棱型判断框,必须包括两个或两个以上的条件走向注释(条

件写在箭头线上),以及对应的执行结果。

4、流程图可以很长,也可以有多个异常处理,但整体必须是从上而

下的、清晰的。混乱的流程图源自于混乱的逻辑思考过程。我们鼓励在适当的时候重绘,以避免起稿时的错误。

5、流程图是“长廊”,不是“万平米仓储超市”。过程精确优于造型

美观、出入便捷。

6、对于游戏设计师,因为我们在思考功能时可能会同时思考用户与

界面的交互,有必要时,可以(而且是应该)分开绘制(整体的)功能设计流程图和子功能(按键)执行流程图。

图形

一般用椭圆或圆角表示“开始”与“结束”。

图表 1终结符

用矩形表示处理的内容

图表 2处理框

用菱形表示问题判断或判定

图表 3判断框

箭头代表工作流方向

图表 4 箭头

输入输出为平行四边形

图表 5 IO框

基本结构

顺序结构

图表 6顺序结构分支结构

图表 7标准分支结构

图表 8常用分支结构1

图表 9常用分支结构2 注意y=x*10为关键处理

图表 10多选择分支注意不是并行执行

循环结构

图表 11 while循环

图表 12 do-while循环例子

流程图用例一

图表 13 计算N的阶乘流程图用例二

图表 14函数流程

流程图用例三(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

流程图用例四(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)

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