流程图的简版画法及注意事项
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定义
流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。
注意事项
1、一幅完整的流程图,必须包含唯一一个“开始”与唯一一个“结
束”。
2、流程箭头不允许回调,所有执行不得回退前一步骤。如果有需要,
可以在添加适当判断,然后重新调用某一步骤。
3、对于棱型判断框,必须包括两个或两个以上的条件走向注释(条
件写在箭头线上),以及对应的执行结果。
4、流程图可以很长,也可以有多个异常处理,但整体必须是从上而
下的、清晰的。混乱的流程图源自于混乱的逻辑思考过程。我们鼓励在适当的时候重绘,以避免起稿时的错误。
5、流程图是“长廊”,不是“万平米仓储超市”。过程精确优于造型
美观、出入便捷。
6、对于游戏设计师,因为我们在思考功能时可能会同时思考用户与
界面的交互,有必要时,可以(而且是应该)分开绘制(整体的)功能设计流程图和子功能(按键)执行流程图。
图形
一般用椭圆或圆角表示“开始”与“结束”。
图表 1终结符
用矩形表示处理的内容
图表 2处理框
用菱形表示问题判断或判定
图表 3判断框
箭头代表工作流方向
图表 4 箭头
输入输出为平行四边形
图表 5 IO框
基本结构
顺序结构
图表 6顺序结构分支结构
图表 7标准分支结构
图表 8常用分支结构1
图表 9常用分支结构2 注意y=x*10为关键处理
图表 10多选择分支注意不是并行执行
循环结构
图表 11 while循环
图表 12 do-while循环例子
流程图用例一
图表 13 计算N的阶乘流程图用例二
图表 14函数流程
流程图用例三(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)
流程图用例四(此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图)