多媒体技术原理及应用马华东第二版第十一章.ppt
多媒体技术及应用课件完整版教学课件汇总

电影、游戏、音乐 等。
医学领域
医学影像处理、远 程医疗、虚拟现实 手术等。
教育领域
多媒体教学、远程 教育、虚拟实验室 等。
商业领域
广告、产品展示、 电子商务等。
其他领域
军事模拟、地理信 息系统、智能交通 等。
多媒体技术发展趋势
智能化
多媒体技术将更加智能化,能够自动识 别、理解和处理多媒体信息。
实时流媒体传输协议
介绍了实时流媒体传输中常用 的协议,如RTMP、HLS、 DASH等,以及它们的特点和适 用场景。
实时流媒体传输应用
结合实例介绍了实时流媒体传 输在在线教育、视频会议、网
络直播等领域的应用。
06
多媒体应用系统设计与开 发
需求分析与系统设计
确定用户需求
明确用户的功能需求、性能需求、界 面需求等,为系统设计提供依据。
多媒体技术及应用课件完整 版教学课件汇总
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体硬件基础 • 多媒体软件基础 • 多媒体数据压缩技术 • 多媒体网络通信与传输技术
目录
• 多媒体应用系统设计与开发 • 多媒体技术应用案例分析
01
多媒体技术概述
多媒体技术定义与特点
定义
多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用 户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。
视频游戏
利用多媒体技术创建逼真 的游戏场景、人物和音效 ,提供沉浸式游戏体验。
影视制作
多媒体技术广泛应用于电 影、电视剧的制作过程中 ,包括特效制作、音视频 编辑等。
商业领域应用案例
1 2
数字广告
利用多媒体技术制作各种形式的数字广告,如网 页广告、视频广告等,提高广告效果和营销效率 。
《多媒体技术与应用》课件

多媒体应用系统开发流程
需求分析
深入了解用户需求,明确课件的目标和功 能。
发布与维护
正式发布课件,并定期进行内容更新和维 护。
设计阶段
根据需求分析结果,进行界面布局、交互 设计和视觉设计。
测试与调试
在多种设备和环境下进行测试,修复潜在 问题。
开发阶段
编写代码,整合多媒体元素,实现各项功 能。
04 多媒体应用系统设计
多媒体应用系统设计原则
01
02
03
04
用户体验至上
设计时应始终考虑用户的需求 和习惯,确保界面的友好性和
操作的便捷性。
内容为王
强调内容的真实性和价值,避 免过于花哨的视觉效果,以免
分散用户的注意力。
一致性
保持整体风格、色彩、字体等 的一致性,提升课件的整体感
。
响应性
确保课件在不同设备和屏幕分 辨率上的良好显示效果,提供
详细描述
多媒体技术是一种将多种媒体信息融合在一起的技术,这些媒体信息包括文本、图形、图像、音频、视频等,通 过计算机进行综合处理、存储和传输,实现多种媒体之间的交互式操作和表现。
多媒体技术的发展历程
总结词
多媒体技术的发展经历了从静态图像到动态视频,从专用设备到通用计算机的发展历程 。
详细描述
在20世纪80年代之前,多媒体技术主要基于传统的静态图像和图形处理技术,随着计 算机技术的不断发展,动态视频和数字音频逐渐成为多媒体技术的核心元素。进入20 世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的进步,多媒体技术开始广泛应1 Adobe Photoshop:用于图像处理和视觉 设计。
02 Adobe Illustrator:用于矢量图形设计和 制作。
《多媒体技术及应用》完整PPT课件

如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01
多媒体技术及应用全套课件pptx-2024鲜版

选择合适的发布渠道,如应用商店、 网站下载等
系统优化
兼容性测试
安全防护
发布渠道
优化系统性能,提高运行速度和稳定 性
2024/3/28
加强系统安全防护,防止恶意攻击和 数据泄露
32
THANK YOU
2024/3/28
33
ImageJ
一款免费的图像处理软件,主要用于科学研 究中的图像处理和分析。
19
05
音频处理技术
2024/3/28
20
音频的基本概念与特点
声音是一种机械波,通过介质(如空气)传播,被人耳 听到。
音频信号的频率范围通常在20Hz~20kHz之间,人耳对 这个范围内的声音最为敏感。
音频信号是一种连续时间信号,可以用幅度、频率和相 位等参数来描述。
ABCD
2024/3/28
Adobe Audition
一款专业的音频编辑软件,提供丰富的音频处理 工具和效果器。
Logic Pro X
一款专业的音乐制作软件,提供全面的音频处理 、编曲和混音功能。
23
06
视频处理技术
2024/3/28
24
视频的基本概念与特点
视频的定义
视频是指内容随时间变化的一个 或多个图像序列,也称为动态图 像或运动图像。
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、 图形、图像、声音、动画、视频等多 种信息综合处理、建立逻辑关系和人 机交互作用的技术。
发展历程
从早期的单一媒体处理,到多媒体技 术的集成与交互,再到现在的智能化 、网络化发展。
4
多媒体技术的特点与优势
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024版年度多媒体技术原理及应用ppt课件

课件•多媒体技术概述•多媒体数据表示与处理•多媒体数据压缩技术•多媒体存储与管理技术目录•多媒体传输与网络技术•虚拟现实与增强现实技术多媒体技术定义与特点定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
特点信息媒体的多样化和媒体处理方式的多样化,集成性、交互性、实时性等。
20世纪50年代,开始出现计算机辅助教学和计算机辅助设计等技术,为多媒体技术的发展奠定了基础。
初始阶段20世纪80年代,随着计算机技术的快速发展,多媒体技术开始得到广泛应用,如CD-ROM 、视频会议等。
发展阶段21世纪以来,互联网和移动通信技术的普及,使得多媒体技术更加成熟和多样化,如流媒体技术、虚拟现实技术等。
成熟阶段多媒体教学课件、网络教育资源、远程教育等。
数字电影、游戏、音乐等。
广告、产品展示、电子商务等。
医疗、军事、航空航天等。
教育领域娱乐领域商业领域其他领域文本信息的数字化表示包括ASCII码、Unicode码等编码方式,用于将字符转换为计算机可识别的数字形式。
文本处理技术包括文本编辑、排版、字体与字号设置、文本特效等,以满足不同应用场景下的文本处理需求。
文本压缩与存储采用无损或有损压缩算法,减少文本数据存储空间,提高传输和存储效率。
包括分辨率、颜色深度、图像格式等,决定了图像的清晰度和显示效果。
图像的基本属性图像处理技术图像压缩与编码涵盖图像增强、图像变换、图像识别等领域,用于改善图像质量、提取图像特征等。
采用JPEG 、PNG 等压缩标准,降低图像数据大小,便于网络传输和存储。
030201通过采样、量化和编码等步骤,将模拟音频信号转换为数字音频信号。
音频信号的数字化包括音频剪辑、音效添加、噪声消除等,用于改善音频质量和满足特定应用场景需求。
音频处理技术采用MP3、AAC 等压缩算法,减小音频文件大小,提高传输和存储效率。
音频压缩与编码视频数据表示与处理视频信号的组成01包括图像序列、音频信号以及相关的控制信息等,共同构成视频信号。
多媒体技术及应用全套课件

常见图像查看器推荐
Windows照片查看器、ACDSee、 IrfanView等。
扫描仪类型及性能指标
平板式、馈纸式;分辨率、色彩位数等。
扫描仪选择建议
根据扫描需求和预算选择合适的扫描仪型号 和品牌。
05
数字视频处理技术及应 用
数字视频基本概念及格式转换方法
数字视频基本概念
多媒体技术及应用全套课件
contents
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体硬件设备与软件环境 • 数字音频处理技术及应用 • 数字图像处理技术及应用 • 数字视频处理技术及应用 • 多媒体网络传输技术及应用
01
多媒体技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、 视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技 术。
常用多媒体软件介绍
图像处理软件
视频编辑软件
如Adobe Photoshop、GIMP等,用于处理 和编辑静态图像。
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等, 用于处理和编辑动态视频。
音频处理软件
多媒体播放软件
如Audacity、Adobe Audition等,用于处 理和编辑声音文件。
网络视频会议系统搭建与运维管理
系统搭建
选择合适的硬件设备、配置网络环境和安装视频会议软件。
运维管理
包括设备巡检、故障处理、系统升级和安全管理等方面,确保视频会议系统的稳定运行和数据安全。
网络安全策略在多媒体传输中应用
加密技术
通过对多媒体数据进行加密,防止数据在传输过程中被窃取或篡 改。
防火墙技术
03
2024多媒体技术及应用第二版全套课件

contents •多媒体技术概述•多媒体计算机系统•音频处理技术•图形图像处理技术•动画与视频处理技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术应用实例分析目录多媒体技术定义与特点定义特点信息载体的多样性、交互性、集成性、实时性等。
多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。
电影、游戏、音乐等。
广告、产品展示、电子商务等。
医疗、军事、交通等。
教育领域娱乐领域商业领域其他领域01020304智能化虚拟现实化移动互联网化高清化多媒体输入设备多媒体处理设备多媒体输出设备多媒体存储设备多媒体操作系统如Windows、MacOS等,提供对多媒体设备的驱动和管理,支持多媒体信息的处理和传输。
多媒体素材处理软件如Photoshop、Premiere等,用于对图像、音频、视频等多媒体素材进行编辑、合成和特效处理。
多媒体创作软件如Authorware、PowerPoint等,提供多媒体作品的创作工具,支持文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体的集成和交互设计。
多媒体应用软件如播放器、浏览器等,用于播放和浏览多媒体信息。
无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真,但压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。
有损压缩利用了人类对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小到某个范围之内,却换来了大得多的压缩比,一般为20:1到50:1甚至更高。
常用的多媒体数据压缩标准包括JPEG(静态图像压缩标准)、MPEG(动态图像压缩标准)和H.264(视频编码标准)等。
这些标准广泛应用于图像、音频和视频的压缩处理中,有效减少了多媒体数据的存储和传输成本。
多媒体数据压缩技术音频信号基础知识音频信号的概念介绍音频信号的定义、特性及分类。
音频信号的物理参数阐述音频信号的频率、振幅、相位等物理参数及其意义。
多媒体技术原理和应用

2020/5/12
1.1.3 多媒体技术的研究意义
• 多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史 发展的必然。
• 从人类历史的发展来看, 人与人之间的交流手 段是推动社会发展的一个重要因素
1991年,Intel和IBM合作又推出了改进型的Action MediaⅡ, Action MediaⅡ在扩展性,可移植性, 视频处理能力等方面均大大改善。
2020/5/12
1.2.2 标准化阶段
• 1990年10月, 在微软公司召开多媒体开发工作 者会议上提出MPC1.0标准。
• 1993年由IBM, Intel等数十家软硬件公司组成 的多媒体个人计算机市场协会(MPMC)发布了 多媒体个人机的性能标准MPC2.0。
2020/5/12
• 多媒体技术是综合的高新技术,它是多个 相关学科综合发展的产物。 – 微电子技术; – 计算机技术; – 通信技术; – 其他技术。
2020/5/12
• 从应用角度来看,人们对多媒体系统的认识一是 来自电视,一是来自计算机。
• 使电视用户有一定的控制权限和使计算机画面更 加赏心悦目成了我们改进的目标,这正是电视和 计算机结合原因所在。
2020/5/12
• 1985年,美国Commodore公司首先推出世界上 第一台多媒体计算机Amiga系统。其CPU采用 Motorola M68000, 3个专用芯片: 图形处理芯 片Agnus 8370, 音响处理芯片Paula8364, 视频 处理芯片Denise 8362。
• Amiga机具有自己专用的操作系统, 能够处理多 任务, 并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能 。
多媒体技术及应用ppt课件

contents
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体设备与技术 • 多媒体数据压缩技术 • 图像处理技术 • 音频处理技术 • 视频处理技术 • 多媒体网络通信技术 • 多媒体技术应用前景展望
01
CATALOGUE
多媒体技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、 图形、图像、声音、动画、视频等多 种信息综合处理、建立逻辑关系和人 机交互作用的技术。
多媒体网络通信协议和标准
RTP/RTCP协议
RTP(实时传输协议)用于在网络上传输实时数据,如音 频和视频流,而RTCP(RTP控制协议)用于监控和管理 RTP传输。
H.323标准 H.323是一种多媒体通信协议标准,支持音频、视频和数 据等多种媒体的传输和通信。
SIP协议
SIP(会话初始协议)是一种应用层控制协议,用于建立、 修改和终止多媒体会话,如VoIP电话和视频会议等。
社交属性增强
虚拟现实技术将更加注重社交属性的开发,用户可以在虚拟世界中与 其他用户进行互动和交流,增强社交体验。
增强现实技术发展趋势分析
实时交互性提升
增强现实技术将更加注重实时交互性的提升,用户可以通过简单的手势或语音指令与虚 拟对象进行互动。
智能识别能力提高
随着人工智能技术的发展,增强现实技术将具备更高的智能识别能力,能够准确识别用 户所处的环境和需求,提供更加个性化的增强现实体验。
优势
信息表现力强、交互性强、应用领 域广泛、便于存储和传输。
02
CATALOGUE
多媒体设备与技术
输入设备
鼠标
通过光标在屏幕上 选择、拖动、点击 等操作。
摄像头
多媒体应用技术PPT课件

MPEG-2
适用于DVD和高清晰度电视广播。
常见视频编码格式比较
常见视频编码格式比较
H.261
适用于视频会议和视频电话。
VS
H.263
适用于低比特率视频传输,如3G网络。
常见视频编码格式比较
• H.264/AVC:具有更高的压缩效率和图像质量,广泛应用于 各种领域。
多媒体应用技术 PPT课件
contents
目录
• 多媒体应用技术概述 • 多媒体数据压缩技术 • 图像处理与识别技术 • 音频处理与编码技术 • 视频处理与编码技术 • 虚拟现实与增强现实技术
01
多媒体应用技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体应用技术是指利用计算机技术和数字技术对文本、图 像、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理和管理,使多 种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
JPEG标准
一种有损压缩算法,广泛应用 于图像压缩。通过去除图像中 的高频成分和色彩信息,实现 高压缩比。
MP3编码
一种有损音频压缩算法,采用 心理声学模型去除人耳不敏感 的声音成分,实现音频文件的
高效压缩。
数据压缩技术应用实例
图像压缩
JPEG、PNG等图像格式采用数据压 缩技术,减少图像文件大小,便于存 储和传输。
图像处理基本原理及方法
01
02
03
图像处理基本概念
图像数字化、像素、分辨 率等
图像处理基本方法
点处理、邻域处理、几何 处理等
图像处理常用算法
滤波、边缘检测、二值化 等
图像识别技术及应用场景
图像识别基本概念
01
特征提取、分类器设计等
多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第十二章-课件

上述问题与MPEG-21正考虑解决的内容不谋而合。电子商务中的买 方、卖方、中介方在MPEG-21中统称为用户;买卖的商品在MPEG21中属于数字化条目的部分;涉及的买卖行为在MPEG-21中被称为 使用(Use)。下图表示电子商务的交易过程.
用户1
用户2
用户n
电子化(交易物品,身份, 交易过程等电子化)
(1)预处理部分; (2)识别部分; (3)后处理部分 汉字OCR的基本方法有以下3类:
(1)象素统计法 (2)结构分析法 (3)智能识别法
字符识别系统工作原理
预处理
图象输入
模式表达
测度估计
识别输出
判 决
字典
语音交互技术
语音识别技术研究起步较晚, 大规模的研究起 始于70年代初期, 近年来已取得长足的进展。
1968年,Ivan Sutherland研制出头盔式显示器(HMD)、 头部及手跟踪器,是用于虚拟环境技术的最早产品。
八十年代末以来随着计算机图形软硬件技术、数字信 号处理技术、传感技术和跟踪定位技术与数据手套等 三维交互设备的成熟,VE设备价格下降,使VE技术普 及成为可能。
模型与系统构成
网络管理(提供内容的数字化、查询、定位、传输、 交易,电子物品的实时传输、存储、交易)
认证机构(认证用户身份、交易物品、交易过程及 用户支付的电子货币)
MPEG-21对电子商务存在的问题
网络方面: MPEG-21决定由相关网络协议以及 MPEG-2、 MPEG-4中的成熟技术予以支持。
内容方面: MPEG-21已做明确的要求, 具体实现正在探讨中。 相关问题主要集中两个方面: 一是对查询问题的研究, 考虑用 MPEG-7的特征描述来解决。另一方面是对版权保护起关键 作用的信息隐藏技术的研究。专家们分歧较大, 但认为身份 验证和版权保护必不可少。因此, 认证问题应是多媒体框架 的重要部分。
多媒体技术ppt课件

解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
经典课件:多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第二章

.
8
MIDI音频文件
MIDI音频文件是一串时序命令,它记录音乐的行为。 命令消息分为频道消息(频道声音消息、频道模式
消息)和系统消息(系统实时消息、系统通用消息与 系统专用消息)。它是以某种乐器的发声为其数据 记录的基础。
.
4
声音的频率分类
声音分类
频率范围
亚声波
0~20Hz
人类的听力所接受的频率 20Hz~20kHz
超声波
20kHz~1GHz
超高声波
1GHz~10THz
.
5
通过规则时间间隔测出音波振动幅度从而产生 一系列声音数据。这种测出数据方法称之为采 样,一秒内采样次数叫采样率。
采样的离散音频数据要转换成计算机能够表示 的数据范围,这个过程称之为量化 。
量化后数字音频存储量计算公式
音频数据存储量(字节)=采样率(Hz)×量化位 数(位)×声道数×音频长度(秒)/8
.
6
MIDI
1980年制定一项工业标准,目的是让音乐及合成 音可以经由一串消息在不同的设备上交流传输。
MIDI提供了计算机外部的电子乐器与计算机内部 之间的连接器接口。这种连接接口定义物理连接 与电子乐器沟通的协议。
.
11
2.2 数字图像编码
.
12
2.2.1 彩色空间
常见模型: RGB彩色空间 HSI彩色空间 YUV彩色空间 YIQ彩色空间
.
13
RGB彩色空间
R、G、B是彩色最基本表示模型,也是计算机
系统中所使用的彩色模型。
✓ RGB5:5:5方式 用2个字节表示一个象素, 具体位分配。
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2020/10/27
过程模型
• 将协作任务分成相互关联的多个小步骤,通过多 个人分别单独地对小步骤的执行共同来完成任 务的协作模型成为过程模型。
2020/10/27
• 活动模型符合了人们行为的情景性特点, 具有 很大的灵活性, 如协作科研项目的完成, 需要创 造性协作活动。
• 活动模型主要处理的是对多个合作者完成复杂 协作任务的分工, 以及对子任务之间的关系和 整个任务完成进度的管理, 不涉及子任务具体 完成方式。
2020/10/27
11.1.3 CSCW系统实现理论与方法
• 群体协作模型 群体成员进行协作共同完成任务的模式。 它涉及群体成员间如何开展协作,在协作时如何进 行交互,如何进行操作的协调,如何使协作过程向前 推进以及如何结束协作完成协作任务等问题。
• 典型的协作模型
✓对话模型 ✓会议模型 ✓过程模型 ✓活动模型 ✓分层抽象模型
• 与CSCW相关的群件定义 为协作群体使用而设计的特殊计算机系统。
群件包括软件、硬件、服务和群体工作过程支持等。
2020/10/27
11.1.2 CSCW系统分类
• 共同任务就是合作者共同完成的任务。
在传统的时间共享系统中, 多用户执行相对独立的任务, 无协作意识, 处于共同任务的低级。远程医疗、电视会议 系统等多人合作在实时交互期内协作意识强, 处于共同任 务的高级。
2020/10/27
常规会议
同步 电话
电视会议 桌面会议 组决策
时间
远程教学
协同软件开发
电子邮件 书信
异步 两人
共同编辑 BBS
群体
多人
集中 空间 分散
2020/10/27
CSCW目前活跃的领域: (1) 电子邮件系统 (2) 电子布告栏系统 (3) 群决策支持系统和电子会议室系统 (4) 多用户共同编辑系统 (5) 计算机会议系统
2020/10/27
活动模型
• 活动模型与过程模型类似, 其中多个人也是通 过分工与合作来共同完成协作任务。
• 将协作任务分成一个个目标确定的子任务(活动 ), 定义这些子任务间关系及子任务的完成者,然 后通过各协作参与者分别对相应任务的执行,使 整个协作任务得以完成。
• 活动模型主要着眼于在执行任务时参与活动的 成员间交换什么信息, 而并不规定子任务完成 时所需执行的操作。
第十一章 典型的多媒体应用系统
• 计算机支持的协同工作系统 • 数字视频服务系统
2020/10/27
11.1 计算机支持的协同工作系统
11.1.1 CSCW概念
– CSCW最早是在1986年提出的。与CSCW密切 相关的一个概念是群件。
– CSCW致力于研究协同工作的本质和特征, 探 讨如何利用各种计算机技术设计出支持协同工 作的信息系统。
2020/10/27
对话模型
• 这种模型将人们之间的各种复杂的协作建立在两人 间的交互和动作的协调基础上, 两人间协作是各类 协作的基本元素。
• Searle对构成两人间协作言语行为进行研究, 1969年 建立了讲话-行为(Speech-Act)理论, 该理论用3个特 征来刻划言语行为:
(1)非语法含义 如``请求”的寓意可定义为使听话人做某事 的企图; “断言”的寓意是对某事件真实状态的表达。
• 在这种模型下协作任务完成是由多个人的单独 异步的行为彼此相连而形成一个复杂的过程。
• 目前具体的过程模型有OM-1模型、OTM模型 等,及基于这些模型的CSCW系统。
• 这种模型严格定义了协作参与者行为,属高度结 构化的协作,适合具有良好规范的设计或办公过 程。其缺点是缺乏灵活性,应用有局限性。
– Ellis在1991年定义:CSCW是支持有着共同目 标或共同任务的群体性活动的计算机系统,并 且系统为共享的环境提供接口。
2020/10/27
▪ CSCW系统具有以下特点:
协同性 有共同的工作目标即群体工作目标。 群体性 设计人员采用群体工作方式,设计群体有合理组成。 交互性 群接口支持用户与系统的交互 分布性 设计人员分布在不同地点。
3.见的多人间协作形式。会议是多人聚 集在一起,各自发表意见, 听取他人看法,交流协 商达成共识。
• 会议有以下作用:
(1)参与者通过交流思想,相互学习,吸取经验,促进知识 、方法、策略的结合。
(2)参与者经过讨论, 纠正错误的看法,消除误解,使各观 点融合,得到对某问题的一致认识。
• 在讲话-行为理论基础上, Medina-Mora将两人间的协作 抽象为一个动作环, 两人的身份分别为客户和执行者,这 个动作环由4个阶段组成。ActionWorkFlow系统即是基 于这种模型。
1.客户请求
“你能做吗 ?”
“多谢!”
2.执行者同意
“我能做”
“做完了”
4.客户表示满意
2020/10/27
(2)适应方向 指的是命题内容与命题所指世界的关系。某 些非语法含义的方向是使内容适应世界,而另一些是使世 界适应内容。断言属于前者,承诺和请求属于后者。
(3)诚恳状态 它是指说话者对其命题内容心理上的态度。 2020/10“/27 断言”中,说话人表达了他所说的是真实的这一信念。
• 基于对话模型的系统主要是消息系统,它们支持参与者 通过彼此发送的异步的消息来进行协调与合作。
(3)参与者对共同事物施以动作,协同完成同一任务。
2020/10/27
• 会议模型特点:协作参与者一般不进行两两间 的交互,而是通过共享的信息空间彼此沟通。
协作参与者1 协作参与者3
共享讨论空间 或共享信息
协作参与者2 协作参与者4
2020/10/27
• 以会议模型模型为基础的CSCW系统: 计算机会议系统, 白板系统, BBS等其它基于共 享信息协同工作系统。
• 共享环境是合作者所处于的某个可共享的环境.
共享环境是从时间和空间角度来考虑。电子邮件系统对 环境信息要求低,很少提供环境信息, 处于共享环境的低级 ;而实时会议系统要模拟传统的会议室,对于会议现场、人 员、讨论问题要有清楚及时地提示,处于共享环境高级。
2020/10/27
分类原则; –群体规模 两人或是多人 – 地理位置 远程或是同地 – 交互形式 同步或是异步