3Dmax渲染参数讲解

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3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。

本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。

一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。

根据具体需求选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。

根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。

3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。

在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。

一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。

4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。

在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。

二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。

在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。

2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。

在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。

3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。

在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。

4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数【最新版】目录1.3Dmax 渲染运动模糊的方法2.渲染运动模糊的参数设置3.应用实例与效果展示4.常见问题与解决方案5.提高渲染效果的技巧正文一、3Dmax 渲染运动模糊的方法在 3Dmax 中,渲染运动模糊主要有两种方法:一种是使用自带的 PF 粒子系统,另一种是使用第三方渲染器如 Mengtal Ray 或 Vray。

1.PF 粒子系统在 PF 粒子系统的属性面板中,将“动态模糊”选项勾选,并在摄像机设置中打开“模糊”选项。

然后,根据需要调整模糊数值,以达到理想的运动模糊效果。

2.第三方渲染器使用第三方渲染器如 Mengtal Ray 或 Vray,在渲染器设置面板中,启用摄影机效果的运动模糊选项。

这样,在渲染过程中,运动模糊效果会自动应用到画面中。

二、渲染运动模糊的参数设置在设置运动模糊参数时,需要考虑以下几个方面:1.模糊强度:模糊强度越大,画面中的运动模糊效果越明显。

可根据实际需求调整该值。

2.模糊距离:模糊距离是指物体在渲染过程中,距离摄像机一定距离后开始出现模糊效果的距离。

合理设置模糊距离,能使画面中的运动模糊效果更加自然。

3.模糊时间:模糊时间设置用于控制物体在渲染过程中出现模糊效果的持续时间。

根据场景需求,合理设置模糊时间,以提高画面的运动效果。

三、应用实例与效果展示以下是一个简单的 3Dmax 场景,通过渲染运动模糊,表现出物体在运动过程中的模糊效果:1.创建一个简单的场景,包括一个球体和一个平面。

2.为球体设置动画,使其在渲染过程中沿 Z 轴运动。

3.使用上述方法,为场景添加运动模糊效果。

4.渲染输出图像,观察运动模糊效果。

四、常见问题与解决方案1.渲染速度慢:如果使用第三方渲染器进行渲染,可能会导致渲染速度降低。

为提高渲染速度,可尝试使用更高级的显卡或优化场景中的物体数量。

2.模糊效果不自然:如果模糊效果过于生硬或不自然,可以尝试调整模糊强度、模糊距离和模糊时间等参数,以达到更自然的效果。

3Dmax渲染参数讲解

3Dmax渲染参数讲解

全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

间接照明:开。

默认的勾选折射灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认散焦:关闭环境:全局光开关,只勾选第一个。

RQMC:适应数量:0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".材质名称:漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF 凹凸环境白色乳胶柒243.243.243180.530.88 取消跟踪反射输出曲线增到2白天的墙240.240.240200.6 取消跟踪反射墙纸贴图模糊0.01 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊0.01 衰减前色47 侧色81 选fresnel 激活+贴图0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊0.01 衰减侧色150 选fresnel0.7+贴图0.8512 贴图输出量5木头贴图模糊0.01 0.70.810 贴图输出铜128.90.54176.124.74 输出磨沙不锈钢100150 0.815 最大深度2不锈钢891500.750.815铝合金150 0.7520 沃德0.5+旋转90 输出瓷砖贴图模糊0.01106 0.755 最大深度3 输出白瓷器242 衰减选fresnel 折射率2.20.90.98 沃德输出量2红色玻璃钢240.0.0700.82 20 沃德0.5+旋转90 输出深绿塑钢27.71.64450.38 取消跟踪反射黑烤柒玻璃钢10.10.1018 10 选phong 输出白色塑料240220.850.7亚克力240150.70.5 取消跟踪反射0.4+90黑色混油5.5.5 衰减色22&29 0.755 最大深度3亚光油柒贴图模糊0.01240.67 12 取消跟踪反射黑沙发皮革0 纯黑37 0.710 贴图灯罩54.39.25490.55 取消vr地毯怎么做跟踪反射0.6+旋转90黑塑料电视7.7.7490.750.9810黑橡胶57.57.5742 0.710乳化玻璃250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波0.5 曲线黑调白兰色玻璃20 243 选影响阴影1.3 烟倍增0.02 烟色238.254.255窗户玻璃纯白255 选影响阴影多面0.6+旋转90磨沙玻璃125 纯白255 选影响阴影;光泽度0.7 细分适度窗帘1 贴图模糊0.01 衰减+曲线+输出选反转1.0+选影响阴影VR 加双面材质复制选实例输出量2地毯贴图模糊0.01 40 输出量3布料1 贴图模糊0.0118 0.75 取消跟踪反射贴图通道1 输出布料2 选择(Oren-Nayar-Blinn),环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图0.01,加凹凸贴图,自发光加遮罩vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个通道衰减类型分别为fresnel 和阴影灯光,前色不变;侧色都为188 3S玉佛漫射207.207.207 反射221 光泽度0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射235 折射光泽度0.01;细分25;折射率1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色为8.207.8,厚度500;散射糸数0.8; 雾倍增值0.03;勾选影响阴影;BRDF 中选择Phong。

3ds Max 渲染参数

3ds Max  渲染参数

标准渲染渲染类型:在3ds Max中主要包括3种动画渲染类型:1、快速渲染——往往用于产品级别的测试渲染。

2、实时渲染——用于材质、灯光的效果调节。

3、最终渲染场景——最终的产品渲染,用于平面、视频的输出。

动作调节时用“快速渲染”,在材质调节时用“实时渲染”,在对产品整体调节时用“最终渲染”。

渲染产品:第一个渲染产品用于对产品级别的快速渲染;第二个渲染迭代会忽略文件输出、网格渲染、多帧渲染,导出到MI文件,以及电子邮件通知,在图像上进行快速迭代时使用该选项;第三个实时渲染用于实时渲染。

快速渲染不经过渲染设置,直接按当前设置进行渲染,如果有保存图像的设置,它也会自动执行。

渲染帧窗口:在渲染帧窗口的坐上角有一个“要渲染的区域”下拉选项,提供了5种渲染类型,它们只对除实时渲染外的渲染工具起作用。

“视图”:对当前激活视图全部内容进行渲染。

“选定”:对当前激活视图中被选择的对象进行渲染。

“区域”:对当前激活视图中的指定区域进行渲染。

“放大”:与区域渲染使用方法相同,不同的是渲染后图像的尺寸。

对于区域渲染,相当于在原效果图上切一块进行渲染;对于区域放大,是将这切下的一小块放大到最后的渲染尺寸,这种放大不是图像的像素放大,而是视野缩小,所以渲染图像的质量不变,仍是高清晰。

“裁剪”:只渲染选择的区域,并按区域面积进行裁剪,产生和框选区域等比例的图像。

“渲染设置”:“公用”(Common)选项卡1、“时间输出”(Time Output):确定将要对哪些帧进行渲染。

a)“单帧”(Single):只对当前帧进行渲染,得到静态图像。

b)“活动时间段”(active time segment):对当前活动的时间段进行渲染,当前时间段来自屏幕下方时间滑块的显示。

c)“范围”(frames):特殊指定单帧或时间段进行渲染,单帧用“,”号隔开,时间段用“-”连接。

例如1,3,5-12分别表示对第一帧、第三帧、第5~12帧之间进行渲染。

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数摘要:1.3dmax 渲染运动模糊参数介绍2.运动模糊参数的作用3.如何调整运动模糊参数4.运动模糊参数与渲染效果的关系5.总结正文:3dmax 是一款广泛应用于建筑、影视等行业的的三维建模和渲染软件。

在渲染过程中,运动模糊参数是一个十分重要的参数,它能够对渲染效果产生直接的影响。

本文将详细介绍3dmax 渲染运动模糊参数的相关知识。

首先,我们需要了解什么是运动模糊。

运动模糊是指在相机或物体运动过程中,由于运动速度过快,导致图像出现模糊的现象。

在3dmax 中,运动模糊参数用于控制渲染过程中运动物体的模糊程度。

运动模糊参数主要包括以下几个方面:1.运动模糊强度:控制运动模糊的强度,值越大,运动模糊越明显。

2.运动模糊速度:控制运动模糊的速度,值越大,运动模糊速度越快。

3.运动模糊采样:控制运动模糊的采样精度,值越大,运动模糊效果越细腻。

了解了运动模糊参数的作用之后,我们来看看如何调整运动模糊参数。

在3dmax 中,我们可以通过以下步骤来调整运动模糊参数:1.打开3dmax 软件,导入需要渲染的场景。

2.选择需要调整运动模糊参数的物体或相机。

3.在“渲染设置”面板中,找到“运动模糊”参数调整区域。

4.根据需要调整运动模糊强度、速度和采样参数。

5.调整完成后,点击“渲染”按钮,进行渲染。

当然,运动模糊参数与渲染效果之间的关系也是我们需要关注的。

运动模糊参数的调整会直接影响到渲染效果的质量和真实感。

因此,在调整运动模糊参数时,我们需要根据实际需求进行合理调整,以达到最佳的渲染效果。

总之,3dmax 渲染运动模糊参数是一个十分重要的参数,它能够对渲染效果产生直接的影响。

在调整运动模糊参数时,我们需要根据实际需求进行合理调整,以达到最佳的渲染效果。

3Dmax渲染设置技巧:调整渲染设置以获得最佳效果

3Dmax渲染设置技巧:调整渲染设置以获得最佳效果

3Dmax渲染设置技巧:调整渲染设置以获得最佳效果3DMax是一款广泛应用于建筑、设计、电影等领域的三维建模和渲染软件。

在使用3DMax进行渲染时,正确的渲染设置非常重要,可以大大影响最终渲染效果。

本文将为您介绍一些调整渲染设置以获得最佳效果的技巧。

1. 调整光源:- 在3DMax中,光源的选择和设置对于渲染效果至关重要。

您可以尝试使用不同类型的光源,如点光源、平行光源、环境光等,以获得不同的照明效果。

- 调整光源强度和颜色,可以使场景更加真实。

您可以增加光源的亮度和对比度,或者改变光源的颜色以增强照明效果。

2. 设置材质属性:- 材质属性的设置也是渲染效果的关键之一。

您可以调整不同材质的反射、折射、散射等属性,以增加物体在光照下的真实感。

- 纹理贴图的使用也可以让渲染效果更加生动。

您可以为物体添加不同的纹理贴图,如木纹、石纹、金属等,使其更加逼真。

3. 调整渲染器设置:- 在使用3DMax进行渲染时,您可以选择不同的渲染器,如标准扫描线渲染器、Mental Ray渲染器等。

不同的渲染器有不同的优势和适用场景,可以根据需要进行选择。

- 调整渲染器的参数设置也是重要的一步。

您可以选择渲染的分辨率、渲染的采样等,以平衡渲染效果和渲染时间。

4. 使用渲染器的辅助功能:- 多重采样(Anti-aliasing)是一种常用的渲染器功能,可以减少渲染图像的锯齿状边缘。

您可以适当增加多重采样的层级和采样质量,以获得更加平滑的渲染效果。

- 全局照明(Global Illumination)是一种模拟真实光照的技术,可以增强渲染效果。

您可以尝试开启全局照明,并调整其参数以达到最佳效果。

5. 调整相机设置:- 相机的设置也会对最终渲染效果产生影响。

您可以调整相机的焦距、曝光、景深等参数,以增加画面的深度感和逼真度。

- 还可以尝试调整相机的角度和位置,以更好地捕捉场景的焦点和视角。

6. 渲染前的预览和测试:- 在进行最终的渲染之前,建议先进行预览和测试渲染。

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果标题:3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,在进行渲染过程中,正确的设置和调优参数可以帮助我们获得更好的渲染结果。

本文将介绍一些优化设置和参数调整的技巧,以帮助读者在使用3Dmax进行渲染时取得最佳效果。

一、设置合适的分辨率和输出格式1.选择合适的分辨率:根据项目需求和展示平台,选择适合的分辨率。

较高分辨率能够提供更多的细节,但也会增加渲染时间。

2.选择合适的输出格式:根据项目需求选择合适的输出格式,常见的输出格式包括JPEG、PNG和TIFF等。

JPEG适合在Web上展示,而PNG和TIFF适合打印和印刷。

二、优化渲染设置1.使用合适的光源:根据场景需求选择合适的光源类型,包括天光、灯光和自然光等。

同时,可以调整光源的强度和颜色,以获得理想的光影效果。

2.调整镜头焦距和景深:通过调整摄像机镜头的焦距和景深参数,可以控制场景中物体的清晰度和背景的模糊度,从而增强画面的艺术效果。

3.合理设置阴影类型:3Dmax提供了多种阴影类型供选择,如硬阴影、软阴影和体积阴影等。

根据项目需求和渲染效果的要求,选择合适的阴影类型并进行调整。

4.使用合适的材质和纹理:材质和纹理是营造真实感的关键因素。

在使用3Dmax进行渲染时,可以使用不同的材质和纹理,如金属、木材、布料和石头等,以营造出逼真的效果。

三、调整渲染参数1.调整渲染器和设置:在3Dmax中,常用的渲染器有默认渲染器和Arnold渲染器。

根据项目需求选择合适的渲染器,并进行相关设置,如光线追踪深度、抗锯齿等。

2.选择合适的采样数:采样数决定了渲染的平滑度和细节表现,通常情况下,增加采样数会增加渲染时间,但也会提升渲染质量。

可以根据实际需求进行调整。

3.合理设置间接光照:在渲染过程中,间接光照的设置会对最终渲染结果产生较大影响。

3Dmax渲染设置与输出教程:探索合适的渲染设置和输出格式选择

3Dmax渲染设置与输出教程:探索合适的渲染设置和输出格式选择

3Dmax渲染设置与输出教程:探索合适的渲染设置和输出格式选择3D Max 是一款功能强大的三维建模软件,它允许用户创建逼真的三维场景和动画。

而在进行3D渲染时,正确的渲染设置以及合适的输出格式选择对于最终效果的呈现起着至关重要的作用。

本文将详细介绍3D Max的渲染设置与输出教程,帮助读者掌握相关技巧。

一、渲染设置1. 确定场景单位:在开始渲染之前,首先需要确定场景的单位。

在3D Max中,单位可以是米、厘米、毫米等。

正确的场景单位可以确保模型和贴图的比例协调。

2. 设置渲染器:3D Max提供了多种渲染器,如Default Scanline Renderer、Mental Ray等。

根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。

3. 调整渲染器设置:根据具体需求,可以调整渲染器的设置来获得更好的效果。

例如,调整渲染器的光照模型、反射模型等。

4. 设置渲染分辨率:根据输出的需求,确定渲染的分辨率。

一般情况下,较高的分辨率可以获得更好的图像质量,但同时也需要更长的渲染时间。

5. 设置渲染质量:3D Max允许用户设置渲染质量,包括抗锯齿、光影等参数。

根据实际需要进行调整,以获得最佳的渲染效果。

6. 添加全局光照:全局光照可以增强场景的逼真度和明暗对比度。

通过添加光源,调整光照的强度和颜色,可以营造出不同的场景效果。

二、输出格式选择1. 图像格式选择:3D Max支持多种图像格式的输出,如JPEG、PNG、BMP 等。

选择适合的图像格式是根据需求来确定的。

如果需要保留更多的细节和颜色信息,可以选择高质量的图像格式,如PNG。

如果需要节省文件大小,可以选择JPEG。

2. 设置图像分辨率:根据需要确定输出的图像分辨率。

一般情况下,较高的分辨率可以获得更好的细节展现,但同时也会增加文件大小。

根据实际需求进行权衡。

3. 动画格式选择:如果需要输出动画,可以选择合适的动画格式。

3D Max支持多种动画格式的输出,如AVI、QuickTime等。

3DMAX中的渲染设置与调整

 3DMAX中的渲染设置与调整

3DMAX中的渲染设置与调整3DMAX中的渲染设置与调整渲染是3DMAX软件中非常重要的功能之一,它可以将我们建模完成的三维场景以更真实的方式展现出来。

在3DMAX中,我们可以通过渲染设置和调整来获得我们想要的效果。

一、渲染设置1. 选择渲染器:在3DMAX中,我们可以选择不同的渲染器来进行渲染,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。

根据我们的需求和资源限制,选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率:在渲染设置中,我们可以设置输出图像的分辨率,这决定了最终渲染出的图像的清晰度。

一般来说,高分辨率能够提供更细腻的图像,但也需要更长的渲染时间和更大的存储空间。

3. 调整渲染参数:在渲染设置中,我们还可以调整各种渲染参数,例如光照、材质、阴影等。

通过调整这些参数,可以使渲染出的图像更加逼真。

二、渲染调整1. 调整光源:光源对于渲染效果非常重要。

在3DMAX中,我们可以对光源进行调整,如调整光源强度、颜色、阴影等参数,以获得理想的光照效果。

2. 设置材质:在渲染中使用合适的材质可以使模型更加真实。

3DMAX提供了各种材质选项,如金属、玻璃、布料等。

通过选择合适的材质并调整其属性,可以使渲染结果更加逼真。

3. 调整相机参数:相机是观察场景的窗口,在渲染中也非常重要。

我们可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,来改变渲染结果的视角和透视效果。

4. 添加特效:在渲染中,我们还可以添加各种特效来增强渲染效果。

例如景深效果、运动模糊、环境光遮蔽等。

这些特效可以使渲染结果更加生动、有趣。

三、渲染器的优化1. 调整渲染器参数:不同的渲染器有不同的参数设置,我们可以根据需求来调整这些参数。

例如,mental ray渲染器具有更高的渲染质量和更复杂的参数设置,我们可以根据实际情况选择合适的设置。

2. 使用渲染器插件:除了自带的渲染器,3DMAX还支持许多第三方的渲染器插件。

这些插件可以提供更高质量的渲染效果,我们可以根据需要选择合适的插件使用。

3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度

3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度

3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度在3Dmax中,渲染是一个至关重要的步骤,它决定了最终呈现出的效果。

为了实现更好的渲染质量和提高渲染速度,以下将详细介绍一些设置技巧。

1. 选择合适的渲染器在3Dmax中,有多种渲染器可供选择,如默认的扫描线渲染器、V-Ray渲染器、Arnold渲染器等。

针对不同的需求,选择适合的渲染器非常重要。

如果要求渲染效果比较真实,可以选择V-Ray渲染器;如果想要更快的渲染速度,可以选择扫描线渲染器。

2. 调整渲染设置在渲染设置中,有很多参数可以调整,包括分辨率、渲染质量、全局光照、阴影等。

下面是一些常用的设置技巧:- 分辨率:选择合适的分辨率是提高渲染质量和速度的关键。

如果需要高质量的图像,可以选择较高的分辨率;如果只是用于快速预览或低分辨率输出,可以选择较低的分辨率。

- 渲染质量:在渲染设置中,可以调整渲染质量的参数,如抗锯齿、采样等。

抗锯齿用于抑制边缘的锯齿状,可以提高渲染质量。

采样是指渲染器在计算图像时所采集的颜色样本数量,可以通过增加采样数来提高渲染质量,但同时也会增加渲染时间。

因此,需要根据具体情况进行调整。

- 全局光照:全局光照是指所有光源对物体的影响。

在渲染设置中,可以选择不同的全局光照模式,如光线跟踪、辐射度等。

不同的模式对渲染效果和速度都会有不同的影响,可以根据需要进行调整。

- 阴影:阴影是营造真实感的重要因素之一。

在渲染设置中,可以选择阴影类型、阴影深度等参数。

对于对渲染速度要求较高的情况下,可以选择较低的阴影深度,这样可以加快渲染速度。

3. 优化场景除了调整渲染设置,优化场景也是提高渲染质量和速度的关键步骤。

- 减少多余的细节:在设计场景时,尽量减少或删除那些不必要的模型或细节。

过多的细节会增加渲染时间,并可能导致过度复杂的场景。

- 使用优化的材质:使用高质量且适合场景的材质可以提高渲染质量。

同时,避免使用过多的反射和折射,这会增加渲染时间。

3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义

3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义

3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它具备强大的渲染功能,可以使图形看起来更加逼真。

其中,光照设置是渲染过程中至关重要的一环,正确的光照设置可以让渲染的作品更加真实和出色。

本文将介绍3Dmax渲染器光照设置的各项参数意义,并详细步骤帮助读者了解如何正确设置光照。

一、光源类型1.1 点光源(Omni)点光源是在一个点上发射光线,实现了无穷远处发出的平行光,可用于照射整个场景。

1.2 平行光源(Direct)平行光源模拟了太阳光的发射方式,它的光线是完全平行的,可用于大范围透射。

1.3 环境光源(Ambient)环境光源是一种均匀分布的光,用以模拟照射到场景各处的散射光,用于增加整体场景的亮度。

二、灯光颜色2.1 漫射光颜色漫射光指的是从光源发出的直射光,其颜色可以设置为实体颜色或贴图,通过调整颜色可达到不同的渲染效果。

2.2 镜面光颜色镜面光是反射出的光线,其颜色可以设置为实体颜色或贴图,通过调整颜色可以增加渲染物体的明亮度。

2.3 环境光颜色环境光颜色用于调整环境光的颜色,可以根据渲染的场景需要进行选择和调整。

三、灯光参数3.1 光强度光强度决定了光源的亮度,可以通过改变其数值来调整光源的明亮度。

3.2 光线衰减光线衰减参数用于模拟光线在传播过程中的损耗,可以调整光源的亮度随距离的变化。

3.3 光锥角度光锥角度用于调整光源的发射范围,可以控制光照的方向和散射范围。

四、光照效果4.1 阴影阴影参数用于设置光源的阴影效果,可以选择产生实时阴影或预渲染阴影。

4.2 光泽度光泽度参数用于调整渲染物体的表面亮度和反射程度,可以根据物体材质的需要进行调整。

4.3 折射率折射率决定了光线通过物体时的折射程度,可以模拟光线在不同材质中传播的效果。

五、光照效果的设置步骤5.1 打开3Dmax软件,导入需要渲染的模型。

5.2 选择渲染器,并在渲染器设置面板中查找光源设置的选项。

3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗版必究

3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗版必究

3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。

一般用于渲染灯光时使用。

⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。

对于有大量微小细节是首选。

最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。

最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

3dmax大图渲染设置

3dmax大图渲染设置

3ds Max 大图渲染设置3ds Max 是一款功能强大的三维建模和渲染软件。

在进行大图渲染时,我们需要进行一些优化和设置,以确保图像的质量和渲染效率。

本文将介绍一些常用的大图渲染设置方法。

1. 设置图像像素尺寸首先,我们需要设置图像的像素尺寸。

在3ds Max中,我们可以通过以下步骤设置图像的像素尺寸:1.打开3ds Max软件。

2.在顶部菜单栏中选择“Render” > “Render Setup”。

3.在弹出的“Render Setup”对话框中,选择“Common”选项卡。

4.在“Image Size”部分,可以手动输入或选择预设的渲染分辨率。

根据需要设置合适的分辨率。

通常,大图渲染需要使用较高的分辨率,以确保图像细节的准确呈现。

2. 设置渲染器参数在进行大图渲染之前,我们还可以设置一些渲染器的参数,以优化渲染效果和速度。

以下是一些常见的设置方法:2.1. 设置渲染器3ds Max提供了多种渲染器可供选择,如默认的Scanline渲染器、Mental Ray渲染器和Arnold渲染器等。

根据需要选择合适的渲染器。

1.在顶部菜单栏中选择“Rendering” > “Render Setup”。

2.在弹出的“Render Setup”对话框中,选择“Renderer”选项卡。

3.在“Production”部分,选择合适的渲染器。

例如,选择Mental Ray渲染器。

4.单击“Setup”按钮,进一步设置相关参数,如光照、材质和渲染器选项等。

2.2. 设置渲染质量大图渲染时,我们通常需要更高的渲染质量来保证图像的清晰度和细节准确性。

以下是一些常用的设置方法:1.在“Render Setup”对话框的“Renderer”选项卡中,找到“Quality”部分。

2.在“Draft (animation)”下拉菜单中选择“High”或“Best”选项,以获得更高的渲染质量。

3.根据需要调整其他参数,如光影、采样等。

3dmax渲染设置参数

3dmax渲染设置参数

综合练习——会客厅(夜晚灯光)效果图一、材质:1、白色乳胶漆:2、木地板材质:3、皮质沙发:4、不锈钢:5、茶几玻璃: a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:103、147、150;c、反射颜色:50、50、50;d、折射颜色:240、240、240.6、窗户玻璃: a、转换为VR专业材质;b、反射:255、255、255;c、给反射添加衰减,衰减类型为:Fresnel;d、折射:255、255、255。

7、白色陶瓷材质:8、窗框铝合金材质: a、转换为VR专业材质;b漫反射、:240、240、240;c、反射:5、5、5。

9、灯罩:10、黑色软橡胶材质: a、转换为VR专业材质;b漫反射、:30、30、30;c、反射:5、5、5。

11、白色玻璃灯泡:12、油画:13、沙: a、转换为VR专业材质;b、漫射处加载沙子图片;c、贴图—凹凸—加载沙子图片—凹凸参数为:50。

14、吊灯亮钢: a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:80、80、80;c、反射颜色:200、200、200。

15、植物1:a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:70、120、26。

16、植物2:a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:150、134、121。

二、灯光——运用多种类型的灯管来模拟真实光效:1、户外夜光(VR灯光):①在左视图中创建一盏VR灯光②倍增值:4③尺寸大小:2800×2000④颜色:26、70、120⑤细分:1→30⑥勾选不可见2、灯槽(VR灯光):①在顶视图中创建一盏VR灯光②倍增值:18③尺寸大小:2480×25④颜色:255、237、195⑤细分:1→30⑥勾选不可见⑦旋转角度⑧镜像实例布置另一盏灯3、吊灯(目标点光源):①在立面视图中创建一盏目标点光源灯(TargetPoint)②倍增值:10500cd③类型:Web方式分布④光域网:筒灯⑤颜色:253、244、2234、落地灯(自由点光源):①在左视图中创建一盏自由点光源灯(FreePoint)②倍增值:1200cd③类型:Web方式分布④光域网:台灯⑤颜色:253、244、223三、渲染设置参数:1、测试渲染设置参考参数:①帧缓冲区:勾选启用内置帧缓冲区②图像采样(反锯齿):a、固定;b、Catmull-Rom③间接照明:a、勾选开;b、首次反弹1.0,发光贴图;c、二次反弹0.85,灯光缓冲④发光贴图:a、当前预置—低;b、勾选显示计算状态和显示直接光;c、方式模式:单帧⑤灯光缓冲:a、计算参数细分—500;b、采样大小:0.02;c、勾选显示计算状态⑥rQMC采样器:a、适应数量:0.85;b、最小采样值:8;c、噪波阈值:0.02;d、全局细分倍增器:1.0⑦颜色映射:类型—指数2、保存光子贴图:①打开发光贴图卷展栏②方式—模式—单帧—保存到文件—取名为“1.vrmap”—保存③发光贴图:渲染后—勾选自动保存—单击浏览—指定之前保存的文件名路径④灯光缓冲:保存方法同上⑤点击渲染,当渲染完备,光子贴图自动保存到指定路径⑥查看发光贴图及灯光缓冲面板都发生了变化3、调用保存光子贴图:①打开发光贴图卷展栏②方式—模式—从文件③点击浏览—在弹出的路径中找到保存的“1.vrmap”文件④灯光缓冲:调用方法同上4、渲染出大图的设置参考参数:①出图尺寸大小:1600×1200②帧缓冲区:勾选启用内置帧缓冲区③图像采样(反锯齿):a、自适应准蒙特卡洛;b、Catmull-Rom④间接照明:a、勾选开;b、首次反弹1.0,发光贴图;c、二次反弹1,灯光缓冲⑤发光贴图:a、当前预置—非常高; b、方式模式:从文件⑥灯光缓冲:a、计算参数细分—1500;b、采样大小:0.01;c、勾选显示计算状态d、方式模式:从文件⑦⑥rQMC采样器:a、适应数量:0.85;b、最小采样值:8;c、噪波阈值:0.005;d、全局细分倍增器:1.0⑧颜色映射:类型—指数。

3DMAX技术渲染设置与参数调整的技巧

 3DMAX技术渲染设置与参数调整的技巧

3DMAX技术渲染设置与参数调整的技巧3DMAX技术渲染设置与参数调整的技巧在进行3DMAX渲染时,合理设置和调整参数是非常重要的,它们能决定渲染效果的好坏。

本文将介绍几种常用的技术渲染设置与参数调整的技巧。

一、光源设置与调整1.1 方向光方向光是一种常用的光源类型,它的光线是平行的,并且不会衰减。

在设置方向光时,可以通过调整光源的方向和颜色来达到不同的光照效果。

为了获得更真实的渲染结果,可以调整光源的阴影参数,使阴影更加柔和。

1.2 点光源点光源是另一种常用的光源类型,它的光线是从一个点向四面八方发散开来的。

在使用点光源时,可以通过调整光源的亮度和颜色来控制光照强度和效果。

同时,还可以设置点光源的阴影参数,使渲染结果更加真实。

二、材质设置与调整2.1 材质基本属性在进行渲染时,正确设置和调整材质的属性是非常关键的。

在材质编辑器中,可以调整材质的颜色、透明度、反射率等属性,以达到所需的效果。

2.2 材质贴图贴图是渲染过程中非常重要的一部分,它可以给模型表面增加纹理和细节。

在3DMAX中,可以使用位图、标准材质贴图、环境贴图等不同类型的贴图。

通过调整贴图的参数,可以获得不同的渲染效果。

三、渲染设置与调整3.1 渲染器选择在3DMAX中,有多种渲染器可供选择,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。

不同的渲染器具有不同的特点和效果,需要根据实际需求选择合适的渲染器。

3.2 全局光照与阴影在渲染设置中,可以调整全局光照和阴影参数,以获得更真实的渲染效果。

通过合理调整光照和阴影的颜色、强度和软硬度等参数,可以使渲染结果更加逼真。

3.3 抗锯齿设置抗锯齿是一种常用的技术,它可以减少渲染结果中的锯齿状边缘。

在渲染设置中,可以选择合适的抗锯齿模式和抗锯齿质量,以获得更平滑的渲染效果。

3.4 渲染输出设置在完成渲染后,需要对渲染输出进行设置。

可以选择输出的图片格式、分辨率、色彩空间等参数,以满足实际需求。

3Dmax渲染vray材质参数 (VR)解读

3Dmax渲染vray材质参数  (VR)解读

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。

以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。

2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。

◆细分:设置为30 到50。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。

(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。

(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。

二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。

2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。

◆细分:设置为50 到100。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。

(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。

(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。

(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。

2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。

3Dmax渲染器高级设置:深入了解渲染器参数调整

3Dmax渲染器高级设置:深入了解渲染器参数调整

3Dmax渲染器高级设置:深入了解渲染器参数调整3Dmax 是一款非常强大的三维建模软件,它的渲染器可以通过调整参数来获得更高质量的渲染效果。

本文将详细介绍3Dmax 渲染器高级设置的步骤,并针对不同参数的调整进行分点解释,以帮助读者深入了解渲染器参数调整,提升渲染效果。

一、渲染器高级设置步骤:1. 打开3Dmax 软件并加载要渲染的模型。

2. 在菜单栏中选择“渲染器”选项,并进入渲染器设置界面。

3. 在渲染器设置界面中,选择“高级设置”选项,打开渲染器高级设置界面。

4. 在渲染器高级设置界面中,可以根据需求调整各项参数,以获得更高质量的渲染效果。

二、渲染器高级设置参数调整详解:1. 全局光源:通过调整全局光源的亮度和颜色,可以改变场景的整体亮度和色彩效果。

2. 抗锯齿:抗锯齿是一种消除锯齿状边缘的技术,通过调整抗锯齿的级别和采样率,可以获得更平滑的边缘效果。

3. 光影:可以调整光源的强度、颜色和角度,以改变场景中的光照效果。

4. 阴影:通过调整阴影的亮度、软硬程度和投射范围,可以改变场景中物体的投射和接收阴影效果。

5. 环境反射:可以调整环境反射的亮度、颜色和反射率,以改变物体表面的反射效果。

6. 材质:可以调整材质的颜色、质感和透明度,以改变物体的外观效果。

7. 光晕:可以通过调整光晕的亮度、颜色和范围,为场景添加特殊的光效果。

8. 样本数:样本数决定了每个像素点的采样次数,通过增加样本数可以提高渲染的精度,但会增加渲染时间。

9. 光线跟踪:可以调整光线跟踪的深度和精度,以获得更真实的渲染效果。

10. 辐照度图:通过调整辐照度图的精度和采样率,可以改善渲染的光照效果。

11. 纹理过滤:可以调整纹理过滤的级别和类型,以改变物体表面的纹理效果。

12. 镜头效果:可以通过调整镜头效果的参数,如景深和曝光度,来获得更好的渲染结果。

三、注意事项:1. 渲染器高级设置参数的调整需要根据具体的模型和场景来选择和调整。

3Dmax渲染模式与设置解析:掌握不同渲染模式和细节设置

3Dmax渲染模式与设置解析:掌握不同渲染模式和细节设置

3Dmax渲染模式与设置解析:掌握不同渲染模式和细节设置3Dmax是一款用于建模和渲染的专业软件,它可以帮助我们创建出逼真的图像和动画。

在使用3Dmax进行渲染时,不仅仅需要掌握基本的渲染模式,还需要对细节设置有一定的了解。

本文将详细解析3Dmax的渲染模式和细节设置,帮助读者更好地掌握这一技能。

一、渲染模式1. 着色器渲染模式:着色器渲染模式是3Dmax中常用的一种渲染模式。

通过调整着色器的参数,可以使物体表面的材质呈现出逼真的效果。

在使用着色器渲染模式时,可以选择不同的着色器类型,如标准着色器、凹凸贴图着色器等,根据渲染效果的需求进行选择。

2. 光照渲染模式:光照是影响渲染效果的重要因素之一。

在光照渲染模式下,可以设置不同的光源类型和参数,如点光源、平行光源、聚光灯等。

通过合理设置光源的位置和强度,可以营造出不同的光影效果,增加场景的逼真度。

3. 环境渲染模式:环境渲染模式可以通过调整环境贴图和环境光参数来达到渲染效果的目的。

环境贴图可以添加真实的背景图像,使渲染结果更具真实感。

在环境光参数中,可以调整环境光的颜色、强度和衰减等参数,进一步调整场景的氛围。

二、细节设置1. 相机设置:在渲染之前,需要进行相机的设置。

可以调整相机的位置、角度和焦距等参数,以获得理想的视角和景深效果。

此外,还可以设置相机的渲染分辨率和输出格式等。

2. 材质设置:合理设置物体的材质是获得逼真渲染效果的关键。

通过调整材质的纹理、颜色、反射和折射等参数,可以使物体表面具有真实的质感,并实现细致的光照效果。

3. 阴影设置:阴影可以增加场景的层次感和立体感。

在3Dmax中,可以通过调整阴影的类型、颜色和强度来设置阴影效果。

此外,还可以设置阴影的接收和投射对象,进一步调整阴影的表现。

4. 渲染设置:渲染设置是3Dmax中非常重要的一部分,直接影响最终的渲染结果。

在渲染设置中,可以调整渲染的分辨率、采样率、防锯齿和校正等参数,以获得更好的渲染效果。

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全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

间接照明:开。

默认的勾选折射灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认散焦:关闭环境:全局光开关,只勾选第一个。

RQMC:适应数量:0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".材质名称:漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF 凹凸环境白色乳胶柒243.243.243180.530.88 取消跟踪反射输出曲线增到2白天的墙240.240.240200.6 取消跟踪反射墙纸贴图模糊0.01 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊0.01 衰减前色47 侧色81 选fresnel 激活+贴图0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊0.01 衰减侧色150 选fresnel0.7+贴图0.8512 贴图输出量5木头贴图模糊0.01 0.70.810 贴图输出铜128.90.54176.124.74 输出磨沙不锈钢100150 0.815 最大深度2不锈钢891500.750.815铝合金150 0.7520 沃德0.5+旋转90 输出瓷砖贴图模糊0.01106 0.755 最大深度3 输出白瓷器242 衰减选fresnel 折射率2.20.90.98 沃德输出量2红色玻璃钢240.0.0700.82 20 沃德0.5+旋转90 输出深绿塑钢27.71.64450.38 取消跟踪反射黑烤柒玻璃钢10.10.1018 10 选phong 输出白色塑料240220.850.7亚克力240150.70.5 取消跟踪反射0.4+90黑色混油5.5.5 衰减色22&29 0.755 最大深度3亚光油柒贴图模糊0.01240.67 12 取消跟踪反射黑沙发皮革0 纯黑37 0.710 贴图灯罩54.39.25490.55 取消vr地毯怎么做跟踪反射0.6+旋转90黑塑料电视7.7.7490.750.9810黑橡胶57.57.5742 0.710乳化玻璃250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波0.5 曲线黑调白兰色玻璃20 243 选影响阴影1.3 烟倍增0.02 烟色238.254.255窗户玻璃纯白255 选影响阴影多面0.6+旋转90磨沙玻璃125 纯白255 选影响阴影;光泽度0.7 细分适度窗帘1 贴图模糊0.01 衰减+曲线+输出选反转1.0+选影响阴影VR 加双面材质复制选实例输出量2地毯贴图模糊0.01 40 输出量3布料1 贴图模糊0.0118 0.75 取消跟踪反射贴图通道1 输出布料2 选择(Oren-Nayar-Blinn),环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图0.01,加凹凸贴图,自发光加遮罩vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个通道衰减类型分别为fresnel 和阴影灯光,前色不变;侧色都为188 3S玉佛漫射207.207.207 反射221 光泽度0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射235 折射光泽度0.01;细分25;折射率1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色为8.207.8,厚度500;散射糸数0.8; 雾倍增值0.03;勾选影响阴影;BRDF 中选择Phong。

雕花不锈钢设置完金属参数;在折射贴图中加黑白贴图并复制到凹凸通道中雕花玻璃设置完玻璃参数;在折射贴图中加黑白贴图黑塑料材质选择(各向异性),设置环境光&漫反射值34.34.34;高光级别值120;光泽度90; 各项异性值60;贴图栏中反射加VR 贴图;其他不变.窗帘2 将材质转为混合材质,材质1 漫射值38.14.0 反射值30 高光光泽度0.4;光泽度3dmax vr 渲染器参数设置(2010-04-23 11:32:36)转载标签:教育一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。

我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。

高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。

我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。

在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。

我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。

在用于材质贴图。

D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。

常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。

在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。

在掉入3D中来使用。

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。

调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明3 打开非虐尔4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

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