电影与动画原理

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动画原理的运用与应用

动画原理的运用与应用

动画原理的运用与应用1. 动画的定义动画是指通过快速连续播放静态图像或物体的一系列变化,创造出一种运动的错觉的技术。

它可以是2D、3D的,可以是手绘、计算机生成的,用于电影、电视、游戏等媒体中。

2. 动画的原理动画的原理是基于人眼的视觉暂留现象,即人眼在短时间内连续接收到一系列静态图像时,会认为这些图像是连续运动的。

通过快速播放静态图像或物体的不同状态,可以产生连贯的动画效果。

3. 动画的分类动画可以按照不同的标准进行分类,常见的分类方式包括:3.1 2D和3D动画2D动画是指在一个平面内进行的动画,如平面卡通动画、手绘动画等。

3D动画是基于三维坐标系进行的动画,可以实现更加逼真的效果,如电影中的特效。

3.2 手绘动画和计算机动画手绘动画是通过人工绘制每一帧的动画,如迪士尼经典卡通片。

而计算机动画是通过计算机生成每一帧的动画,如电脑游戏中的角色动画。

3.3 帧动画和骨骼动画帧动画是指通过连续切换静态图像来产生动画效果,每一帧都是一个完整的图像。

而骨骼动画是通过对角色进行骨骼绑定,然后利用骨骼的运动产生动画效果。

4. 动画在游戏中的应用动画在游戏中有着广泛的应用,其主要作用包括:4.1 角色动画游戏中的角色动画可以让玩家更好地感受到游戏世界的真实感,增加角色的可信度。

通过细腻的动画表现,可以展现角色的身体语言、情感表达,让角色更加生动有趣。

4.2 特效动画特效动画可以增加游戏场景的华丽感和战斗的打击感。

通过粒子特效、光影效果等动画形式,可以模拟出火焰、水波、爆炸等真实物体的效果,提升游戏的视觉体验。

4.3 过场动画游戏中的过场动画可以用来讲述故事、展示剧情,增加游戏的吸引力和代入感。

通过高品质的过场动画,可以引导玩家的情绪,让玩家更加投入到游戏中。

5. 动画在电影中的应用动画在电影中也有着重要的应用,其主要作用包括:5.1 故事动画动画电影可以通过色彩鲜艳、形象生动的角色和故事情节吸引观众,带给观众轻松、愉快的观影体验。

科研课题论文:30607 论动画艺术与电影艺术的区别与联系

科研课题论文:30607 论动画艺术与电影艺术的区别与联系

艺术理论论文论动画艺术与电影艺术的区别与联系动画艺术与胶片电影(全文通指真人拍摄)艺术众所周知有着一定的区别与联系。

动画是一类独特的影片,它以高度的假定性的绘画或其他造型形式借助与作者的丰富想象力运用高度夸张的表现手法,以独特的故事表达人们某种情感和思想。

由于它的种种独特性,使得动画能够表现初胶片电影所不能表现或者表现力度不够的一些画面。

下面我从梦工厂的《埃及王子》中进一步阐述我的论点,并从我个人的视角来审视动画的艺术特征。

1 “高度的假定性”高度的假定性是动画片的本质特征,它贯穿在各类动画片之中,并渗透在动画片的其它艺术特征之间。

动画片中展现的画面,不是现实的影像,也不同于电影、电视中实拍景物。

它是作者头脑中假定生成的画面。

因此,与电影相比动画的假定性更为明显。

电影中的时空其实并不是真正的时空,而是虚拟的蒙太奇假定时空。

然而动画片与电影相比,它的剪辑手段更加灵活,表现方式也更加的随意,影片节奏也更为自由。

因此,它的假定性也更加的突出。

在《埃及王子》中,当摩西回到王宫后两个祭司的表演段落,因为运用了在常规电影中几乎不可能用到的拍摄手法,从而营造了一种更为奇异的动画时空。

“各种毫不相干的雕像、怪异符号、光影烟雾,以越来越快的速度剪辑在一起,在突兀的运动,骤变的影调,以及夸张的造型中经过冲突产生这些独立的镜头本身没有理性的含义,在咒语的音乐中显得神秘莫测”(吴起《从〈大力神〉到〈埃及王子〉动画片的电影语言――重读假定性》)。

再有,同样这部片中,兄弟赛马的那段表演,影片大量的运用了摄影机飞行运动。

这种夸张极致的表现是电影拍摄运动不能所及的,这种表现的夸张在其他的动画影片中也涉及很多有很多镜头。

因此,我要说的是正因为动画这一高度假定性的特征使得观众可以体验到非凡的主观感受,这在实拍电影中是无法做到的。

2 有着更为鲜明的综合性特征很显然凡是属于影视艺术的范畴内容具有着综合性,都包括了音乐、舞蹈、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧等等其中的某些或者全部。

动画与原理

动画与原理

传统的动画必须将整个动画的场景分解成许多张手绘的图片,再拍成胶片播放出来而
形成动画。我国1961年制作的动画片《大闹天宫》这部动画片成了当时的巅峰之作。 随着计算机技术辅助创作的动画,它摆脱了传统动画制作的繁琐,不用将每个场景都 绘制出来,而是将绘画创作、动画编辑、特效处理、音效处理等过程都集中在一个软
二维动画
三维动画
动画的原理
从字面上解释,所谓的动画就是通过某种设备连续播放一系列的画面, 从而在我们视觉上造成运动变化的图画效果。从动画的发展可以看出, 动画的基本原理和我们所看到的电影、电视一样,都是利用人体的视 觉原理,医学上称之为“视觉残留”现象。当外界物体反射的光进入我 们眼睛后,会在我们的视网膜形成影像,然后通过大脑的分析产生了 视觉。当我们闭上眼睛或将物体移开我们的视线后,物体在大脑中形 成的视觉不会马上消失,它会在我们的大脑中继续留存大约0.04秒
1915年美国人伊尔赫德发明了透明纸取代动画纸使得动画家可以不用给每一张动画重复描画背景只需将活动形象与不动的背景分层将活动的形象单独描画在赛璐路片上而把不动的背景放在下面相叠像摄从而建立了动画片工艺的技术基础
动画的起源与发展
1824年,英国人彼得﹒马克﹒罗杰特提出了“视觉暂留”理论。 1877年,法国人埃米尔﹒雷诺发明了光学影戏机(电影动画的雏形), 因此雷诺被认为是动画的创始人。 1915年,美国人伊尔﹒赫德发明了透明纸取代动画纸,使得动画家可以 不用给每一张动画重复描画背景,只需将活动形象与不动的背景分层,将活动的形象 单独描画在赛璐路片上,而把不动的背景放在下面相叠像摄,从而建立了动画片工艺 的技术基础没2
监狱兔 飞屋环游记
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电影与动画的诞生基础

电影与动画的诞生基础

电影与动画的诞生基础一般来说,在当代,动画被包括在电影的范畴之中,也被人们称为影视动画艺术。

在艺术的理论分类中,电影一般被分为故事片、纪录片、科教片以及美术片四大片种,美术片在其下又分为动画片、剪纸片、木偶片等不同的表现形式。

目前,随着数字技术的发展,又产生出新的三维电脑动画,并以其强大的生命力迅速占据传统动画片的阵地,仿佛有把传统动画消灭之势。

这里需要指出的是,“美术片”一词最初指地是广泛意义的动画片,包括各种动画形式,随着时代的变迁,原本的“美术片”的含义基本上被“动画片”一词所取代,在我们日常的生活中和专业制作者那里,我们一般会习惯性的把各种动画形式一概称为“动画片”。

因此,现在的“动画片”一词,在意义上指各种形式的动画。

从动画片的所处的大的学术分类中,我们可以想象到,动画艺术与电影是有着千丝万缕的联系的,如二者在诞生过程中所依赖的视觉连续的技术,无论是电影的拍摄,还是动画片的逐格绘制,都依赖于“视觉暂留”原理。

当1824年,英国人彼得·罗杰向英国皇家学会提交了《视觉持续性及其与运动物体的关系》中提出了“视觉暂留”现象,之后,很多人针对欧洲和美洲的市场作了一些动画短片和利用这一现象制成的工具,如西洋镜、幻透镜等,如法国人雷诺发明了“光学影戏机”,一张张绘制图画并将其投在幕布上,实现了早期的动画放映。

另一方面,电影与动画在艺术特征的层面上共同遵循着“蒙太奇”的叙述方式,在镜头的衔接和视听语言的运用上,二者并无本质的异处。

在某种程度上,二者有着千丝万缕的联系和影响,在电影的诞生之初的技术探索阶段,更是交织在一起。

毫无疑问,电影艺术诞生于西方,甚至连具体的“发明者”和发明时间都有据可查。

有人认为,中国的皮影戏对电影的诞生起到了很大的促进作用,甚至提出皮影是电影艺术的鼻祖。

据考证,皮影戏出现于我国汉武帝时期,13世纪由蒙古军队带入中亚各国,至明朝传入埃及与土耳其,到了18世纪的清朝,法国的剧场已经出现了“中国影戏”的表演。

5-第五讲--动画与电影的关系

5-第五讲--动画与电影的关系




㈡.折中化表演:把卡通化与仿真融合一体-- -在卡通的动画片中参杂一些仿真情节,在仿 真的动画中参杂一些卡通成分,形成综合体. 在折中化中的动画我们可以用以下几点表明: 1.程式化倾向:把艺术的程式化移植在动画片 中.(如:中国动画片中的戏剧化的借鉴,外 国歌舞剧的柔和),舞台剧与动画的关系密 切. 2.简约化倾向:在动作上的简化并不是卡通 化.(卡通话:动作幅度大,夸张.简约花: 更接近与真实,顺其自然.)
非正视点镜头:


当镜头的平面化解决后,又一新的问题 出现,如何表现非正常视点的镜头. 在电影的荧幕上这些镜头是经常见到的 也是日常生活中经常发生的视线,在高 处观察低处或低处观察高处时,有了角 度的夸张--产生大仰大俯的效果,这 样的镜头给观众有视觉的冲击力,视觉 上的抽象.


在动画中表现比较困难只有在绘画师很 好把握透视关系的情况下才能描绘出来, 利用技巧利用透视变形. 比如:1.从俯视角度看人物:头部偏大, 身体偏矮.2.从仰视角度看人物:头部 偏小,身体偏高并且腿长.

动画在受电影的影响下,从剧作方 面(故事情节,人物设定更为细腻化), 视听语言方面(光效,镜头多元化)都 不断的在靠近,是动画的写实风格开辟 了新的领域. 卡通化与仿真化的结合成为了主流 趋势,互相渗透.
三.动画不断发展与电影接轨:




在动画不断发展过程中发现了在电影中所具备 能够帮助动画发展的一些优势. 商业动画片的不涌现,动画制作人必须创作出 亲和力强的动画类型,赢得更多的观众群体, 使动画像电影一样丰富,用情画. 动画片不断改进也是走向动画电影的一个重要 阶段. 动画抓住了以下几点进行改革,向电影靠拢:

㈢.偶类片中的表演:

动画原理科普知识点总结

动画原理科普知识点总结

动画原理科普知识点总结摘要:一、动画的起源和发展1.动画的起源2.动画的发展二、动画的基本原理1.视觉暂留现象2.帧与帧率3.运动捕捉与关键帧三、动画的制作流程1.创意与策划2.美术设计3.制作动画4.后期制作四、动画的应用领域1.电影与电视2.游戏行业3.广告与营销4.教育与培训五、动画技术的发展趋势1.传统动画与数字动画的结合2.三维动画与虚拟现实技术的融合3.人工智能在动画制作中的应用正文:动画作为一种视觉艺术表现形式,已经有着悠久的历史。

从早期的手绘动画到现在的数字动画,动画技术不断发展,应用领域也日益广泛。

动画的起源可以追溯到我国的皮影戏、国外的手翻书等传统艺术形式。

随着摄影技术的发展,动画逐渐成为一种独立的艺术表现手法。

在20世纪初,动画开始在电影和电视中广泛应用,如美国的迪士尼和中国的上海美术电影制片厂等,都为动画的发展做出了重要贡献。

动画的基本原理是利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列帧画面,使观众产生视觉上的连续动态效果。

帧是动画的基本单位,帧率则是动画播放的速度。

运动捕捉和关键帧则是制作动画时常用的技巧,用于表现物体的运动和变化。

动画的制作流程包括创意与策划、美术设计、制作动画和后期制作四个环节。

在创意与策划阶段,制作者需要确定动画的主题和风格;美术设计阶段则涉及人物、场景等元素的设定;制作动画阶段是具体绘制每一帧画面的过程;后期制作则包括音效、特效等元素的添加。

动画在各个领域都有广泛应用。

在电影和电视行业,动画为观众带来了无数精彩的视觉享受;游戏行业中,动画为游戏角色赋予了生动活泼的形象;广告和营销领域,动画吸引了众多消费者的目光;在教育和培训领域,动画以生动有趣的方式传递知识,提高了学习效果。

随着科技的进步,动画技术也在不断发展。

传统动画与数字动画的结合,为动画制作带来了更多可能性;三维动画与虚拟现实技术的融合,为观众带来更加沉浸式的体验;人工智能在动画制作中的应用,有望提高动画制作的效率和质量。

动画概述

动画概述
动画概述
知识点:
动画定义 动画片及其与电影的区别 动画的本质 动画的原理 动漫美学及其特征
一、动画定义
1.从拍摄对象看 法国电影史学家萨杜尔对动画的解释是:以画在 平面上的图画或者立体的图画以及物品作为拍摄对象 的电影 2.从运动角度看 加拿大动画师诺曼· 麦克拉伦认为:动画是画出来 的运动 英国人约翰· 汉斯指出:运动是动画的本质 国际动画组织在1980年南斯拉夫会议中对动画所 下的定义:动画艺术是指除使用真实的人或者事物造 成动作的人之外,使用各种技术所创作出的活动影像, 即是以人工的方式所创造出的动态影止图片数量也不同 35mm和70mm的电影胶片速度是24fps NTSC电视格式30fps Pal电视格式25fps 为了节省经费,很多是用“一拍二”(one twos)的方式 制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒 钟实际上只依次出现12个画面。

计算机动画与传统动画区别 传统动画是以Stop—motion的方式制作的,即用逐格制 作然后转贮在胶片、录像带、数字文件中形成的。

3.从传播途径看 美国动画师查尔斯· 所罗门定义:它们的影像是用 电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的;这 些影像的动作是幻觉创造出来的,而不是原本就存在 的 4.从名称上看 日本最初称为“漫画映画”,之后称为“动画”, 统称包含线描填色、偶动画等技巧制作的影片。 动画的英文单词是animation,是指:以绘画或其他 造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的表现手 段 Animation对应中文名称为美术片。《中国大百科 全书· 电影卷》对此的注释是:美术片是中国的

计算机动画采用了Go—motion的制作方式,在计算 机中定义关键帧的起点和终点后,给予相应的参数, 计算机会自动完成动画,作品还可能以实时方式输出

动画与电影的区别

动画与电影的区别

动画与电影的区别动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画片是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,运用夸张、神似、变形的手法,借助幻想、想像、和象征。

反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。

一般采用逐格拍摄的方法,把其系列地分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。

动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

电影,也称映画。

是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。

是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。

电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映。

电影是根据“视觉暂留”原理,运用照相(以及录音)手段,把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音),在银幕上造成活动影像(以及声音),以表现一定内容的技术。

电影一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象,以反映社会生活的现代艺术。

电影能准确地“还原”现实世界,给人以逼真感、亲近感,宛如身临其境。

电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。

动画的发展历史与电影的发展历史息息相关,电影在雏形阶段就运用了动画的一些技术手段。

动画具备了电影最基本的条件(拍摄、洗印、放映),所以说,动画是电影范畴内的一种类型。

相对于与大多数动画片而言,动画是“画”出来的艺术,离不开美术思维,这就形成了动画片创作的特殊性:既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可。

简述动画的原理

简述动画的原理

简述动画的原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

中国动画史:提到中国动画的先驱,那理所当然是万氏兄弟。

1935年,万氏兄弟拍摄了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。

随后在1941年战火纷飞、技术窘迫的环境下,其完成了中国第一部黑白动画长片《铁扇公主》。

那时候能有如此的成就难得可贵,毕竟那是战火纷飞的年代,吃口饭都很难。

现代的中国动画风格有些偏向于模仿欧美和日本,以这种形势发展下去迟早会步入绝境。

虽然欧美和日本在动画创作上都名列世界前茅,但是一味模仿终究不是办法,失去了独特和创新。

所以,中国在动画发展上应该走自己的道路,突出自己的民族特色。

虽然过程会很艰难,但是这段过程挺过去就会迎来一片光明。

《骄傲的将军》是中国第一部具有民族艺术风格的优秀作品,这部电影和《神笔马良》是中国学派的开山之作,不管是人物造型,还是背景设计等方面都吸取了中国传统绘画和戏曲的艺术形式、表现手法,饱含浓厚的中国风。

人们对《西游记》里面那个憨厚、有点好色的猪八戒记忆深刻,中国第一部剪纸动画就是《猪八戒吃西瓜》,看着影片中肚子大大的猪八戒吃着西瓜是不是很有喜感呢?此外,他在打滚的时候好像一个大皮球,看着就很逗。

受中国传统哲学的影响,“写意”成为中国最具有特色的艺术特征。

中国动画的主题经常是比较不容易看出来的,只有细心看才能知道讲的是什么。

它以简单的故事反映深刻的哲理,比如讲述英雄打败反派,最后圆满结尾,和西方的动画截然不同,推崇善与恶的对立。

动画原理及赏析

动画原理及赏析
小羊肖恩(英)小鸡快跑(英、美)我在伊朗长大(法)疯狂约会美丽都(法)小王子(英、 法)神偷奶爸 (美、法)海洋之歌(爱尔兰 / 丹麦 / 比利时 / 卢森堡 / 法国)大坏狐狸的故事 (法国 / 比利时)凯尔经的秘密(爱尔兰 / 法国 / 比利时)僵尸新娘(美国 / 英国)帕丁顿熊 (英国 / 法国 / 美国)至爱梵高·星空之谜(英国 / 波兰)伦敦一家人(英)鼹鼠的故事(捷克 斯洛伐克)巴巴爸爸(联邦德国) 其他国家地区 养家之人(加拿大)玛丽和马克思(澳大利亚)男孩与世界 (巴西)
动画原理及作品 赏析
BUSINESS REPORT
教师
PREFACE
动画原理: 首先大家想一下动画是什么原理 呢?是如何动起来的? 大家喜欢动画有哪些?
CONTENTS
1 动画概念原理 2 动画的分类 3 各国动画的特点 4 动画制作步骤 5 优秀作品赏析
1
动画概念原理
视觉停留概念
Animation
2
动画的分类
2 动画的分类
按工艺技术分为: 平面手绘动画、立体 拍摄动画、虚拟生成 动画、真人结合动画;
按传播媒介分为:影 院动画、电视动画、 广告动画、科教动画;
按动画性质分为:商 业动画、实验动画
按地域分:美国动画、 日本动画、中国动画、
欧美动画。
Animation
中国动画
1925年,万氏兄弟就制造出了中国第一部广告性质的动画短 片《舒振东华文打字机》。其后拍摄的动画长片《铁扇公主》更 是达到当时的巅峰。这在当时,除美国的长片《白雪公主》而外 是绝无仅有的,这是中国动画的萌芽期。 建国后,著名漫画家特伟指导建立了上海美术电影制片厂,在60 年代和80年代两度呈现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继出 世,如《大闹天宫》,《哪吒闹海》等关于我们都能耳闻能祥。 但是在动画开展到20世纪90年代,中国动画创作相关于世界动画 开展呈现迟缓趋向。 1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消 了政府收购。但美国、日本动画业发展了20年,远比中国要成熟 ,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显 的劣势。 自《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》获得近一亿的票房并且爆红后 ,使得国产动画电影的数量与总票房量逐年递增。许多电视版动 画纷纷走上了电影版路线,例如喜羊羊与灰太狼系列、熊出没系 列、巴啦啦小魔仙系列、铠甲勇士系列、秦时明月系列、侠岚系 列、十万个冷笑话系列等。一些非电视动画改编动画也逐渐在市 场上进入人们的视线,例如魁拔系列、龙之谷系列、神秘世界历 险记系列、81号农场系列等等。可以说,近些年国产动画电影的 发展,到了一个空前的时期。

动画的基本原理

动画的基本原理

动画的基本原理
动画的原理是通过快速连续播放一系列静止的图像,以产生视觉上的运动效果。

这种视觉幻觉是因为人眼对图像的记忆时间较长,使得连续的静态图像在视觉上产生流畅的动态效果。

实际上,一秒钟内播放的图像数量越多,动画效果就会越流畅。

动画的基本原理与电影的原理类似,都是利用人眼的视觉滞留现象。

当一个静态图像连续播放时,人眼会记住图像的位置和细节,导致在接下来的图像中看到运动的效果。

这种效果是由于大脑对连续图像的处理方式,使得我们感知到运动的错觉。

为了创建一部动画作品,首先需要绘制一系列静态的图像,称为关键帧。

这些关键帧定义了动画中的重要动作和位置。

然后,通过插入中间帧,使得关键帧之间的过渡更加平滑。

这些中间帧可以手动绘制,也可以使用计算机生成。

当所有的帧都准备好后,它们会按照一定的顺序进行连续播放。

这种播放可以通过传统的动画设备、电影投影或者计算机进行。

无论使用何种媒介,最终效果都是让观众看到一系列连续的图像,从而产生动态的运动效果。

除了传统的手绘动画,现在还有许多基于计算机生成的动画技术。

这些技术利用计算机的速度和精确度,在短时间内生成大量的图像,从而实现更加复杂和真实的动画效果。

总之,动画的基本原理是通过连续播放一系列静态图像,利用人眼的视觉滞留现象产生视觉上的运动效果。

这种视觉幻觉使
得我们能够欣赏到动画的魅力,并且为创作者提供无限的创作空间。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像来创造出运动效果的艺术形式。

它已经成为现代社会中广泛应用的一种媒体形式,用于电影、电视、游戏、广告等领域。

本文将介绍动画的基本概念和技术,并讨论一些与动画相关的知识点。

1. 动画的定义和起源动画是一种通过快速播放静态图像来创造出运动效果的技术和艺术形式。

它的起源可以追溯到19世纪末的早期动画实验。

最早的动画是由连续的手绘图像或摄影静态图像组成,通过快速播放这些图像来模拟运动。

2. 动画的基本原理动画的基本原理是视觉暂留效应。

人的眼睛会在短时间内保留图像,所以当一系列静态图像以足够快的速度播放时,我们的大脑会将它们视为连续的运动。

这就是动画能够创造出运动效果的原理。

3. 动画制作的基本步骤动画制作通常包括以下几个基本步骤:3.1 创意和故事板在开始制作动画之前,需要有一个创意和故事板。

创意是指动画的主题、风格和情节等要素,而故事板则是用来概述动画的剧情和场景。

3.2 角色设计和动画原理在制作动画之前,需要设计角色的外观和特点,并理解动画的基本原理。

这包括角色的比例、运动规律和表情等。

3.3 动画制作软件动画制作通常使用专业的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。

这些软件提供了丰富的工具和功能,可以帮助艺术家创建和编辑动画。

3.4 关键帧动画和补间动画动画制作中常用的两种动画技术是关键帧动画和补间动画。

关键帧动画是通过在关键帧上定义动画的起始和结束状态来创建动画效果。

而补间动画则是通过在关键帧之间自动生成中间图像来创建动画效果。

3.5 渲染和导出完成动画制作后,需要进行渲染和导出。

渲染是指将动画的图像计算和处理成最终的动画片段。

导出则是将动画保存为特定的文件格式,以便在各种媒体平台上播放。

4. 动画的应用领域动画在各种领域都有广泛应用,以下是一些常见的领域:4.1 电影和电视动画在电影和电视剧中经常被用来创造特殊效果和虚拟世界。

放映电影运动的光学原理

放映电影运动的光学原理

放映电影运动的光学原理
放映电影的光学原理主要包括图像的成像、光的衍射和干涉、以及动画的原理等。

1. 图像的成像:放映电影的光学原理首先涉及到图像的成像。

在电影放映中,通过电影摄影机拍摄到的影像,被印制在胶片上。

然后,通过放映机上的光源照射胶片上的图像,并通过透镜将图像投射到屏幕上,形成了我们看到的放映电影的图像。

2. 光的衍射和干涉:在光线穿过胶片上的图像时,会发生衍射和干涉现象。

衍射是指光线遇到物体边缘或孔中时发生弯曲和扩散,导致图像的模糊和散射。

而干涉则是指当两束或多束光线相遇时,由于波动性,它们会相互干涉,形成明暗相间的干涉条纹。

这些衍射和干涉现象会影响到放映电影的图像质量。

3. 动画的原理:在电影放映中,由于胶片上连续的静态图像会以一定的速度连续播放,我们就会感受到图像的流动,形成连续的动画效果。

这是因为人眼对于连续的图像会有持续感知的特性,将一幅幅静态图像快速播放,产生了视觉上的延续感和动态感。

综上所述,放映电影的光学原理包括图像的成像、光的衍射和干涉,以及动画的原理等。

这些原理共同作用使得放映电影成为可能,并产生了我们观看电影的视觉效果。

动画原理及应用

动画原理及应用

动画原理及应用动画是一种通过连续播放静态图像或物体的方式来创造出运动效果的艺术形式。

它在各个领域都有广泛的应用,如电影、电视、游戏、广告等。

本文将介绍动画的原理和应用,带您了解这一令人着迷的领域。

一、动画的原理动画的原理基于人眼产生视觉暂留现象,即当连续的静态图像以一定的速度在眼前快速播放时,人眼会将这些图像连贯起来,产生一种错觉,认为图像在运动。

这种视觉暂留现象是动画得以产生的基础。

为了实现动画效果,需要通过一系列技术手段来制作和呈现动画。

其中最基本的方法是帧动画,即将一系列静态图像按照一定的时间间隔快速播放。

每个静态图像被称为一帧,帧数越高,动画越流畅。

除了帧动画,还有一种常用的动画技术是骨骼动画。

它通过定义角色的骨骼结构和关节运动规则,来实现角色的运动效果。

骨骼动画可以更加灵活地控制角色的姿态和动作,适用于复杂的角色动画制作。

二、动画的应用1. 电影与电视:动画在电影和电视剧中的应用非常广泛。

它可以创造出各种奇幻的世界和角色,让观众进入一个全新的虚拟现实。

例如,迪士尼的经典动画电影《狮子王》和《冰雪奇缘》,通过精美的画面和动人的故事,给观众带来了无限的想象空间。

2. 游戏:动画在游戏中起到了至关重要的作用。

通过精心设计的动画效果,可以增强游戏的可玩性和沉浸感。

比如,在射击游戏中,敌人的动作和反应需要栩栩如生,才能让玩家更好地体验游戏的刺激和紧张感。

3. 广告与宣传:动画广告能够更好地吸引人们的注意力,传递产品的信息和特点。

通过生动形象的动画场景和角色,能够使广告更具吸引力和记忆性。

例如,一些知名的品牌常常使用动画广告来宣传他们的产品,如可口可乐和麦当劳。

4. 教育与培训:动画在教育领域的应用也越来越广泛。

通过动画的形式,可以生动地展示抽象的概念和过程,帮助学生更好地理解和记忆知识。

同时,动画还可以用于职业培训,如机械设备的操作演示和产品的展示。

5. 虚拟现实与增强现实:动画在虚拟现实和增强现实技术中起到了重要的作用。

单元1 认识动画电影基本原理课件

单元1  认识动画电影基本原理课件
动画运动规律及案例分析
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。

讲述动画原理

讲述动画原理

讲述动画原理星期六早晨,我在电视上看了一部好莱坞电影《怪物史瑞克》,电影里描述了许多有趣的事情。

随着技术的不断改进和发展,我们可以观赏到许多更加精彩的画面了,那么这些神奇的动画效果是怎样做出来的呢?一、根据画面特点构图先拍摄角色再拍摄背景,所谓“知己知彼”。

利用镜头的特殊性(移动),在取景范围内,选取合适的角度进行拍摄。

经过剪辑师的二次加工、合成,一个完整的画面就呈现在眼前了。

二、物体被放大的程度分为三级:原画、中间画和最后完成画。

通常我们看到的动画片都是由美术师设计好画面的比例和格局,然后再将其中的内容画出来,因此原画又叫作“动画草稿”,它是一个十分重要的概念。

一幅画只有先经过原画师的手,才能成为中间画,经过中间画师的手之后,才会转交给动画师,动画师要根据中间画的草图,将它画成动画,这个过程就叫做中间画的转化。

到了最后,只有由动画师才能够最终将它完成。

三、动画片的制作分三个阶段:写实动画、平面动画和二维动画。

动画的每一个过程都必须依靠技术来实现。

从一开始我们的摄像机就应该发挥自身的作用了,通过镜头调焦、光圈大小、白平衡等来决定电影的风格和创意。

同时,摄像机的画面处理器应该具备十分高的数据运算速度,所以一般的电影摄像机都是配备了快速的运算芯片的,或者直接采用多个快速运算芯片的集合。

当然,也有很少的摄像机没有配置快速运算芯片,但他们通常是配置非线性编辑芯片的。

我国80年代的部分专业电影摄影机使用的还是那种机械编码方式,尽管它已经显示出其缺点。

四、关于动画原理:一般情况下,动画的构思到设计再到绘制草图的过程是很严谨的,但是,想象毕竟不是科学,只有通过精密的运算才能设计出最佳的动画结果。

在动画的制作过程中,一切的科学技术都只是动画艺术家手中的工具,不存在绝对的权威,不同的动画家可以根据自己的审美感受和文化修养来进行动画创作,有时候为了达到自己的理想,他们甚至会尝试不同的手段。

动画制作的每一个环节都充满着科学和幻想的气息。

动画原理

动画原理

动画原理和线的中割了解动画的原理之后还要明确动漫的概念;然后熟悉一下动画的工具,它们的名称和用途;动画的原理视觉残留的现象了:人眼的视网膜在物体被移动前可有1/8秒左右的停留,如果这个形象的动作每3K(格)动一下,观众看到的就不是静止的画面,而是运动画面了。

这种现象就是视觉残留现象,早在1824年被英国的一位科学家所发现。

十九世纪三十年代,比利时科学家约塞佛发明了一个旋转轴和一个圆盘制成的视觉玩具,在它的边缘画上运动状态的连续画面,当圆盘转动时,就会给人一种运动的错觉,就如下面那个转盘式动画。

图中的转盘有12匹马,正好是马跑步的一个循环姿态。

同学们看见转盘中间有个钉吗?有12根直线放射性地从钉子指向12匹马。

我现在用Flash做了一个旋转的过程,中心钉子不动,每拍2格,画面旋转一下,右边的直线往左走一格,以此类推,12匹马走完一周,用了24格=1秒。

循环播放,马就跑起来了。

同时法国艺术家发明了一种设备,把动作分解画在圆桶上,使其转动,就能让人感觉到画中的动作灵活的动了起来。

后来的动画片就是根据这个原理发展起来的。

动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析土,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。

其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类性的例子。

达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就边式双手上下摆动的动作。

16实际西方还首次出现了手翻书的雏形,这和动化的概念也有相通之处。

(一)动画原理动画影片简称动画片,是电影的一种形式,电影分故事片、记录片、科教片和美术片。

而美术片又分为:二维动画片、三维动画片、木偶片、剪纸片等等。

我们这里主要讲的是二维动画,二维动画是影视和绘画相结合的产物。

二维动画以各种绘画形式作为表现手段,画出一张张不动的,但又逐渐变化着的动态画面。

利用人们眼中特有的视觉残留现象,通过摄影机逐个拍摄到电影胶片上,再以每秒钟跳动24格(有些电影格式是25格)的速度连续放映式播映,造成活动的感觉,使所画的动作在银幕或荧屏上活动起来。

动画电影的基本原理

动画电影的基本原理


故事片一般是连续拍摄的,即摄影机中的胶片每秒中拍摄24个画格(早期电影的拍摄和放映速度都是每秒钟16格),放映时胶片在放映机中的速度也是每秒钟24个画格。
动画片是逐格拍摄的,先排好一幅幅画面,拍摄了一个画格之后,让摄影机停止转动,换上另一幅画面,再拍一个画格。放映时,胶片在放映机中的运转速度也是每秒中24格,这样,动画片就动起来了。
由于动画片是将一幅幅有序的画面通过逐格拍摄连续放映的方法使形象活动起来的,因此,它不但能使一切生物(人物、动物、植物)按照创作者的意志活动起来,也可以赋予非生物以生命,使桌、椅、板、凳、锅、碗、瓢、盆,乃至各种固定的建筑物都按创作者的意志活动起来。动画片能非常鲜明地表现某些自然现象,如风、雪、雷、雨、水、火、烟、云等。动画片还可以通过叠化等技巧,直接使一种形象变化为另一种形象,如《大闹天宫》中孙悟空的“七十二变”等。动画片的表现力极其丰富,几乎什么都可以表现,为创作人员充分发挥自己的想象力提供了广阔的天地。动画片特别适用于表现夸张的、幻想的、虚构的题材,它可以把幻想和现实紧紧交织在一起,把幻想的东西通过具体形象表现出来,从而使动画片具有独特的感染力。
故事片在拍摄过程中,摄影机可以自由地从各种不同的角度进行拍摄,它的“推、拉、摇、移”主要是通过摄影机本身的运动完成的。
动画片在拍摄过程中,摄影机是固定在特制的机架上进行拍摄的,摄影机只能在一个角度进行上、下、左、右等运动,它的“摇、移”主要是通过画面的运动来完成的。动画片中人物动作的幅度和速度完全取决于图画。当表现某一动作时,所画的图画越多,每幅画之间的差别越小,动作就显得越慢越平稳;反之,图画越少,每幅画之间差别越大,动作也就显得越快越剧烈。
动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

动画原理与设计知识点

动画原理与设计知识点

动画原理与设计知识点动画,作为一种富有创造力和表现力的艺术形式,已经深入人们的生活并广泛应用于电影、电视、广告等领域。

无论是迪士尼经典动画,还是现代的3D特效电影,都离不开动画原理和设计的知识。

本文将介绍一些基本的动画原理和设计知识点,帮助读者更好地理解动画的制作过程和技巧。

一、动画原理1. 制作速度动画的制作速度是指每秒播放的静止画面数,通常以“帧/秒”(FPS)来表示。

较低的帧率会使动画显得卡顿,而较高的帧率则可以呈现出更流畅的动画效果。

常见的动画帧率有24FPS、30FPS和60FPS等。

2. 时间与间隔在动画中,时间是非常重要的概念。

动画中的每一帧都代表了一个时间间隔,它们按照顺序播放,从而形成连续的动画效果。

掌握好每帧的时间间隔,可以使动画看起来更加真实且流畅。

3. 关键帧关键帧是指动画中最重要的帧,它们定义了动画中的主要动作和转折点。

通过设置关键帧,可以使动画更加精确地控制物体的运动和变化。

在关键帧之间的过渡帧则由计算机自动插入,以实现平滑的动画效果。

4. 缓动函数缓动函数(easing function)用于控制物体在动画过程中的运动速度。

通过调整缓动函数的参数,可以实现线性、加速、减速、弹性等不同的运动效果。

合理运用缓动函数可以让动画更加自然和富有节奏感。

5. 间接动画间接动画是指通过改变物体的属性而产生的动画效果,而非直接对物体进行动画帧的绘制。

常见的间接动画包括位移、旋转、缩放等。

通过控制物体属性的变化方式和速度,可以实现各种各样的动画效果。

二、设计知识点1. 角色设计角色设计是动画中的重要一环。

好的角色设计可以给观众留下深刻的印象,并与故事情节相匹配。

在角色设计中,需要考虑角色的外貌特征、服装风格、性格特点等诸多因素,以使角色形象更加鲜明和生动。

2. 故事板故事板是动画制作中的重要工具,它类似于一本漫画或绘本,用于讲述动画片的故事情节,包括场景、角色动作和对白。

制作故事板可以帮助动画师更好地把握剧情,避免在制作过程中出现错误或不连贯的情况。

动画片应用的原理

动画片应用的原理

动画片应用的原理1. 什么是动画片动画片是使用连续帧图像的技术来创造出一种静止图像连续播放的视觉效果,从而产生一种动态的图像。

它可以是手绘、数码或者三维渲染的形式,通过播放连续的图像片段,给人们带来一种连续流动的动态图像。

2. 动画片的基本原理动画片的制作过程可以分为三个主要步骤:设定关键帧、绘制中间帧和渲染。

2.1 设定关键帧关键帧是动画片中最重要的帧,它们包含了动画中物体的位置、大小、角度等基本信息。

通过在不同的关键帧上设定物体的属性,可以控制物体在动画中的位置和状态的变化。

2.2 绘制中间帧在设定好关键帧之后,接下来需要填充中间帧来实现动画的流畅播放。

中间帧是位于关键帧之间的帧,通过在两个关键帧之间绘制过渡帧,可以实现物体在关键帧之间的平滑过渡。

2.3 渲染渲染是将绘制好的帧图像转化为一段连续播放的动画的过程。

在渲染过程中,可以对帧图像进行颜色、光照等特效的处理,以增强动画的真实感和艺术效果。

3. 动画片应用的原理动画片应用包括各种类型的动画片,如电影、电视剧、广告等。

其应用原理主要分为以下几个方面:3.1 故事创意动画片的故事创意是动画制作中的重要环节。

故事创意需要具备吸引人的情节、角色塑造和冲突发展,以及恰当的节奏和转折点,才能吸引观众的注意力,让他们乐于追随故事的发展。

3.2 角色设计与动作规划动画片中的角色设计和动作规划决定了动画片中人物的形象和动作。

角色设计需要考虑到角色的外貌、性格和特点,以及与故事情节的契合度。

动作规划则是指根据角色形象和故事需要,创造出合理、有趣的动作序列。

3.3 画面绘制与特效处理画面绘制是动画制作的基本工作,它需要将角色和背景绘制出来,并通过渲染技术增加光影效果等特效,使画面更加真实、生动。

特效处理则是指对画面进行各种特效的处理,如爆炸、烟雾、飞行等,以增加视觉冲击力。

3.4 音效与配乐音效和配乐是动画片中重要的元素之一,它们可以增强画面的表现力和气氛。

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