交互设计在游戏设计中的重要性【莱茵教育】

合集下载

上海UI设计培训机构

上海UI设计培训机构

上海UI设计培训机构近几年,IT行业是互联网时代的焦点,UI设计作为IT界最亮的新星,刚一出现就受到各界的广泛关注。

UI设计出现的几年间,各大企业纷纷设立UI部门,争相向社会招聘UI设计人才,导致社会对UI设计师的需求激增。

就上海地区而言,UI设计行业发展迅速,高端UI人才需求量旺盛,导致更多大学生、公司白领转向UI设计行业,一度成为互联网高薪行业的代名词。

从进入七月份一直到八月份,上海莱茵UI设计培训基地一直呈爆满之态,两个月来每期开班都如山似海,一度挡不住学员们高涨的热情,据上海莱茵教育相关负责人介绍,七八月暑假期间,到莱茵学习UI设计的学员多为大学毕业生或大三大四的学生,如今就业难,就业形势不容乐观,大学生看好UI设计的原因多是UI设计专业人才稀缺,薪水待遇好,就业前景广阔,招聘企业众多,这也为大学生高薪就业提供了绝佳的好机遇。

作为华东地区最具竞争力的UI设计实训基地,上海莱茵教育,拥有15年用户体验行业经验,中德两国专业研究团队,50余位实战派讲师,5位行业CEO 参与授课,资深的教学和管理团队,成为上海最具影响力的UI设计培训机构。

据了解,暑假期间,学生们报的最多的课程是莱茵UXD课程,课程按照上海企业的需求有针对性的上课,其中加强创意设计,重在激发学生的创新型思维,让学生在一定的基础上有自己的思维模式,UXD课程包含:设计思维与手绘基础,AI软件应用与手机端图标设计,PS软件应用图图标设计,静态型小工具型APP的设计入门,IOS端新闻类产品设计实战,Andriod端产品从概念构思到交互原型设计,IPAD端产品交互与技术实战,MAC端Flinto/Sketch软件应用等,理论+实战面授授课,内容全面专业,学员就业面广泛,竞争力度更强,选择范围更多,满足未来企业用人与设计师求职的双向需求。

莱茵教育自办学九年以来,培养出的学生不计其数,均进入上海乃至全国各大互联网企业中,受到各大企业的青睐,这其中与专业的讲师队伍密不可分。

莱茵教育游戏UI设计培训

莱茵教育游戏UI设计培训

莱茵教育游戏UI设计培训游戏已经是大家熟悉的再也不能熟悉,从简单的单机游戏开始到现在的各种让人应接不暇的游戏中,可以看出这是一个极具潜力的行业,但是单个我们玩着游戏的时候,是不是考虑过这其中的一点点技术问题了,是什么样的人让我们看到了如此惊艳的场景和交互能力?这些杰作让我们唯一可能想到的是前端的开发工程师,很少有人会想到UI 设计师这个职位,但就是我们忽视的这个群体给用户带来了前所未有的视觉冲击,他们就是游戏UI设计师。

UI设计从2010年开始已经被大部分行业人士所重视,并且意识到了其强大的应用能力,传统的UI设计可能只停留在美工的层面上,而3D游戏的开发已经不是简单的美工所能完成。

从一个游戏的图标、logo、角色、装备开始,不但要考虑美观度,更要想到在用户使用中的交互作用,是不是用户喜欢的,大众所能接受的?如果花费一年的时间句子开发一款游戏,投入市场后发现只有少数人会喜欢其界面风格和交互,岂不是很失败呢?所以游戏UI设计师在整个项目的开发中起到了至关重要的作用。

到2015年,中国移动游戏的市场规模将超过400亿元,从市场规模看,移动游戏已占中国网络游戏规模的比重超过1/4,成为仅次于PC端游的细分游戏类型;并且继续再蚕食PC端游与页游的份额;同时移动游戏用户规模超5亿,是PC端游用户的2倍以上,手机俨然成为人们的第一移动游戏设备;纵观手机游戏发展,从零几年开始萌芽,然后在2011年至今每年都出现不少现象级的大作;比如2011年愤怒的小鸟、水果忍者,2012年捕鱼达人、神庙逃亡,2013年我叫MT(微博)、天天系列,2014年刀塔传奇、时空猎人,2015年更是百花齐放,西游降魔、九龙战、梦幻西游(微博)等;可以看到的是,移动游戏内容的发展存在明显的趋势:从轻度到重度,从休闲到竞技,从简单到精品;同时手机游戏的场景也从碎片到模块,用户模块也从单机向交互加深;这是行业与技术成熟的背景下,手机游戏内容正在朝更完整更成熟的方向演进;主要是手机游戏用户成熟,他们对更深度玩法的移动游戏的需求,同时硬件性能成熟、游戏开发者技术成熟,也使得更多精品的移动游戏内容得以产生;移动游戏正在需求完整,因为她是因残缺而生的;手机游戏本身并不是很完美的游戏形态,特别是手机游戏发展初期,没有大屏显示、没有用户交互、缺乏操控快感;但是水果忍者等休闲小游戏,带着碎片化基因,成为当时风靡全球的手机游戏;人们开始用手机游戏来填补他们生活中的碎片化时间,并且乐此不疲,从此智能手机不再是一个通讯与上网工具,更重新被赋予了游戏设备的功能,并一直推动着智能手机设备性能的不断提升;移动设备的更新换代更是刺激了手游的发展,想想生活中的场景,不管是公交地铁还是娱乐休闲,都能看到低头族拿着手机玩游戏,这就是app手游的吸引力,一个蓬勃发展的行业怎么可能不刺激行业人才的发展,这正是现在游戏UI设计师为什么这么吃香的原因,从莱茵教育UI设计培训的资料中可以看出,已经有50%以上的学生愿意参与到游戏UI设计的学习中来。

游戏设计中的交互与情感探究

游戏设计中的交互与情感探究

游戏设计中的交互与情感探究游戏设计中,交互是指玩家与游戏世界、游戏角色之间的交互作用。

而情感则是指玩家在游戏过程中产生的感受、情绪和情感体验。

当交互和情感相结合时,才能产生令玩家沉迷的游戏体验。

本文将探究游戏设计中的交互和情感,并从中寻找提升游戏体验的方法。

一、游戏设计中的交互在游戏设计中,交互是至关重要的。

游戏交互设计包括游戏UI 设计、游戏物品使用、游戏角色移动及游戏故事情节等方面。

这些方面都能影响到玩家的游戏体验。

比如,一个良好的UI设计能够使玩家更加容易地掌握游戏规则和游戏结构。

一个合理的物品使用系统可以让玩家更容易地获取游戏资源和材料。

一个精细的角色移动系统可让玩家感到更自然而流畅。

一个扣人心弦的游戏故事情节能够让玩家的感情更加深入地参与到游戏中来。

营造良好的游戏环境也是交互设计的一部分。

包括游戏音乐、游戏场景、游戏地图等方面。

好的游戏环境营造可以让玩家更加身临其境地参与到游戏中来。

游戏交互设计还包括人物角色的设计。

游戏中的人物角色及其属性都对玩家在游戏过程中产生的感受和体验产生影响。

有些游戏中人物角色的形象设计会采用极其夸张或极具特色的形象,在视觉上具有强烈的识别性和信息传达性,能够吸引玩家的目光并产生强烈的记忆效应。

二、游戏设计中的情感游戏设计中的情感主要指玩家在游戏过程中的感受、情绪和情感体验。

比如,乐趣、惊喜、敬畏、兴奋、恐惧、沮丧、愤怒等等情感。

这些情感直接影响玩家是否愿意继续玩下去,以及对游戏的评价。

好的游戏可以让玩家产生积极的情感,而不好的游戏则会让玩家感到消沉、沮丧和疲惫。

游戏情感设计是游戏体验设计的核心之一。

游戏中的情感设计可以通过许多方面来实现。

例如,游戏中的剧情推进可以通过表现游戏角色的情感和心理体验来激发玩家情感的共鸣,使游戏更加有意义。

音效设计和渲染技术也能够很好地引导玩家的情感体验。

画面中的特效和配乐都是可以激发玩家情感的重要因素。

三、从交互和情感中提升游戏体验游戏设计中的交互和情感是相辅相成的。

选哪个UI设计培训班你知道他们的秘密吗

选哪个UI设计培训班你知道他们的秘密吗

选哪个UI设计培训班你知道他们的秘密吗导语:对于去哪里学UI设计,大家都是一再犯迷糊,站在人生的十字路口,面对这样的选择,你是不是和我一样犹豫过,但是回过头看来时的路,亦是收获颇丰。

莱茵学生感言:我是莱茵教育2015年12期UXD(UI精修班)学员,毕业于东北农业大学国际经济与贸易专业,毕业后在一家小公司做了两年行政,但是无聊乏味的工作内容让我越来越茫然,无所适从。

一个偶然的机会,经朋友的介绍,了解到UI设计行业,UI设计师是个朝阳行业,而且人才缺口人大,这就意味着好找工作和高薪就业,于是我便萌生了转行UI设计师的想法,在朋友的推荐和多方打探下,我来到了莱茵教育UI设计培训圆我的UI设计师梦。

来到莱茵教育学习UI设计,我也是忐忑万分,我的专业和设计一点也不挨边,可以说是没有任何基础,但了解到莱茵教育的UI设计课程后,让我彻底松了一口气,莱茵UI设计课程已全新升级为UXD课程,共四个月课程,第1个月是基础破冰班,专为像我这种零基础的学员准备,这也让我卸下了包袱,完全投入到UI设计学习中来。

莱茵教育给我们安排了非常优秀的老师为我们授课,学习氛围非常浓厚,每天无论多晚都有许多学生在班级学习,没有一个人去玩耍,周六日亦是如此,莱茵UI培训讲师责任心极重。

负责教学的老师每天都坚持早到教室半个小时来解决我们遗留的问题,晚上也是解决完我们的问题后再离开教室。

据说,莱茵教育的讲师全部来自百度、新浪等一线互联网企业,实战经验丰富,理论素养深厚,这也让我从事受益匪浅。

从第二个月开始,我感觉有些吃力了,课程讲授的内容让我应接不暇,每日都如同高考般压力重重,每天学到深夜,每晚不断复习未消化的知识,不过这也让我的眼界豁然开阔,课程的内容涉及:实用型设计思维训练,UI基础造型设计,图标识别设计与创意思路,典型界面的交互布局方式技巧,UXD产品设计配合流程,Axure交互原型工具的应用实战,IOS端切图与适配方法,XHTML语言的基本入门,DIV+CSS盒子模型及实战,苹果端Sketch设计软件学习……让我如同海绵一样,不断汲取着新鲜的知识。

电脑游戏设计中的情感交互与用户体验

电脑游戏设计中的情感交互与用户体验

电脑游戏设计中的情感交互与用户体验随着电脑游戏的普及,越来越多的玩家开始朝着更高层次的游戏体验迈进。

为了追求更高的用户体验,游戏设计师们不断开拓创新,其中“情感交互”成为了游戏设计中越来越重要的一环,可以为玩家提供更加深入的游戏体验。

本文将探讨电脑游戏设计中的情感交互与用户体验。

一、情感交互在电脑游戏设计中的重要性情感交互是指游戏制作人员利用游戏结果和玩家之间的互动实现更加紧密和深入的交流,以此来营造一个更加动人的游戏氛围。

情感交互的实现需要通过多个维度来实现,如音乐、剧情、角色等。

通过情感交互,设计师们可以使玩家在体验游戏的过程中更深入地融入游戏中。

情感交互在电脑游戏设计中的重要性不言而喻。

在传统的电脑游戏中,玩家的体验以走进游戏的虚拟场景为主。

然而,现在的游戏交互则体现更强烈地情感交互,玩家可以更加深入地融入游戏中去。

二、情感交互和电脑游戏用户体验的关系游戏设计师们可以利用情感交互来增强游戏的用户体验。

一个好的游戏应该是能够让玩家在未来的漫长岁月里回味无穷的游戏。

在这个过程中,用户体验是最为重要的一环。

因此,设计人员必须利用情感交互来营造出更加深入、更加丰富的用户体验。

游戏中的情感交互最初是通过剧情实现的。

游戏设计人员精细编织的故事和角色可以更加真实地描写出玩家所面临的各种沉浸式的体验,这样可以使玩家真正地融入游戏当中并沉浸其中。

在此基础上,游戏设计人员可以借助高质量的音乐、特效等方法,以增强情感交互。

玩家所面临的场景和角色所表现出的感情都可以通过这些方式更加真实地展现出来,从而提升用户体验。

三、情感交互如何在电脑游戏设计中实现对于游戏设计师来说,实现情感交互有多种方法。

剧情、角色、音乐等各个维度的设计都可以用来增强情感交互。

一种良好的方式是通过剧情。

情感交互在很大程度上可以转化成情感拟人化。

游戏设计师需要为游戏中的人物和感情赋予完整的生命,让玩家可以在游戏过程中发现每个角色独特完整的精神面貌。

一位ui设计培训生的肺腑之言

一位ui设计培训生的肺腑之言

一位ui设计培训生的肺腑之言2016年,中国有765万应届高校毕业生亟待就业,而我也是其中一位,自从上了大三后,我就开始思索以后的道路,是继续考研,还是考公务员,留学,或者和大多数同学一样找工作。

但是由于家庭条件的牵制,临近毕业我乖乖地找起了工作。

幸运的是,找了工作没多久就被一家创业型互联网公司看重,进去做了一名网页设计,这一做就是三年。

工作时间久了,总会遇到瓶颈期,我觉得自己在这里已经没有东西可学,或者说我真的该充充电,提升一下自己的设计水平了,或者想想以后的道路,我究竟该往哪个方向发展。

偶然的机会在同事那里了解到了莱茵教育,公司几个同事报了莱茵教育课程,设计水平有了很大程度的提升。

我当时心中很激动,觉得自己是不是也需要提高一下了。

心动就要行动,没过多久我便来到莱茵进行了一番实地考察,并与老师进行了沟通交流。

莱茵名气大,规模大,有实力,亲自来访后又感觉踏实了不少,于是没有犹豫我便报了莱茵最强势的UXD课程,同事学的都是周末班,我决定破釜沉舟,进行全日制学习。

当然,来莱茵参加培训,不仅是为了提升设计水平,同时也想进入UI设计师行列,网页设计已然快被淘汰了,想要赶上时代的步伐,学习UI设计是最佳选择。

早就听说莱茵教育UI培训的实力是国内顶尖的,进入了莱茵培训后我才深有体会,莱茵UXD课程几乎包含整个UI设计师需掌握的所有技能,课程内容相当丰富。

第一个月是基础破冰班,我本是设计出身,这对于我来说简直小意思,接下来的三个月高强度面授班才是真正的重点,也在后来的工作中给了我很大帮助。

莱茵三个月的课程包含:设计思维与手绘基础,AI软件应用与手机端图标设计,PS软件应用与图标设计,Andriod端产品从概念到交互原型设计,IPAD 端产品交互与技术实战,WEB前端HTML+CSS实现标准化,MAC端Flinto/Sketch软件应用等知识。

讲师极富耐心的讲解,极度负责的态度不仅让我的学习有了很大提高,也让我对工作,人生的态度有了更高层次的认识。

多媒体技术教案交互设计与用户体验

多媒体技术教案交互设计与用户体验

多媒体技术教案交互设计与用户体验多媒体技术的广泛应用使得教育领域的教学方式发生了革命性的变化。

而在多媒体技术的应用中,教案的交互设计和用户体验起着至关重要的作用。

本文将从教案交互设计的重要性、用户体验的关键要素以及如何提升用户体验等方面进行展开。

一、教案交互设计的重要性在传统的教学模式中,教师通常以讲授的方式向学生传授知识。

然而,这种方式缺乏互动性,学生的学习积极性和参与度较低。

而多媒体技术的引入,为教学带来了新的可能性。

通过合理的交互设计,教师能够创造出更加灵活、生动、互动的教学环境,提高学生的学习效果。

教案交互设计的目标是实现与学生的互动和沟通。

在教案中,可以通过增加互动元素来促使学生参与到教学过程中,如设置选择题、交互式实验等。

同时,教案的交互设计还可以根据学生的反馈和表现进行实时调整,为学生提供个性化的学习体验。

因此,教案交互设计是提高教学效果和满足学生需求的关键。

二、用户体验的关键要素用户体验是指用户在使用产品或服务过程中的主观感受和满意度。

在教案的设计中,用户即为学生。

要提供良好的用户体验,需要注意以下几个关键要素。

1.界面设计:教案的界面设计应简洁明了,方便学生快速理解和操作。

合适的字体、颜色、布局都能够直接影响用户体验,因此需要做到符合学生的审美习惯。

2.导航设计:教案应该具有良好的导航设计,让学生能够清晰地了解到自己所处的位置和学习进度。

合理的导航设计可以让学生更加容易找到所需信息,提升学习效率。

3.互动设计:教案的互动设计是提升用户体验的关键因素之一。

通过增加互动元素,可以激发学生的学习兴趣,增强学习的参与感。

例如,可以设置有趣的小游戏或问答环节等,让学生在参与中学习。

4.反馈机制:教案应该提供及时的反馈机制,让学生能够清楚地了解自己的学习状况和进展情况。

通过及时的反馈,学生可以调整学习策略,提高学习效果。

三、如何提升用户体验为了提升教案的用户体验,可以从以下几个方面进行改进。

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)

招聘游戏界面设计师笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、用户体验(User Experience,简称UX)在游戏界面设计中是一个非常重要的概念。

以下哪个选项描述了用户体验的本质?A、技术实现B、用户感受C、交互设计D、用户反馈2、在游戏界面设计中,色彩的使用被认为是一个非常关键的因素。

应该如何确保色彩在界面设计中的有效应用?A、色彩应该根据游戏的主题和风格来选择B、色彩应该始终保持一致和统一C、色彩可以随意使用,只要设计师喜欢就好D、色彩应该尽可能地复杂和多样化3、请问什么样的配色被称为黑白色调?A. 冷色调B. 低饱和色调C. 无彩色调D. 高明度色调4、交互设计的基本原则不包括哪一项?A. 可用性B. 简单性C. 美学D. 独创性5、当设计一个游戏界面时,最重要的用户体验(UX)考虑因素是什么?A、美学设计B、功能性C、品牌一致性D、技术兼容性6、在评估用户界面元素时,最重要的视觉风格元素是什么?A、颜色B、字体C、图形设计D、比例和对比度7、在设计游戏界面时,以下哪个元素最不适合用于引导玩家操作?A.按钮B.箭头C.音效D.弹窗提示8、游戏界面“反向设计”是指:A. 将游戏界面元素的反向展示,例如将按钮放在画面边缘。

B. 故意使游戏界面设计混乱,增加游戏难度。

C.与游戏核心机制相反的设计,例如角色死亡后界面显示“胜利”。

D. 利用用户认知规律,将重要信息隐藏在不显眼的位置。

9、下列哪一种 UI 元素最适合用于在游戏中展示量的变化趋势?(A)文本框(B)图标(C)进度条(D)数字下拉菜单 10、在设计游戏按钮时,下列哪个因素对用户体验影响最小?(A)颜色深度(B)按钮大小(C)按钮形状(D)按钮文字大小二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪一项不是游戏界面设计的主要目标?A.提升玩家的游戏体验B.传达游戏信息清晰简洁地C.确保游戏画面尽可能细腻精美D.引导玩家完成游戏目标2、以下哪个设计原则最适合用于设计手机游戏界面?A.最大限度使用渐变色B.采用复杂的层级结构C.设计简洁大方的按钮和图标D.使用大量动画效果3.在游戏界面设计中,以下哪些因素是至关重要的?A. 用户体验B. 美学设计C. 功能性D. 品牌形象E. 技术实现难度4.游戏界面设计中,以下哪些原则可以帮助设计师创建出既美观又实用的用户界面?A. 对比和层次感B. 一致性和重复性C. 留白和空白D. 颜色和对比度的使用E. 动态效果和过渡5、以下哪项是设计游戏中用户界面(UI)的重要原则?A. 功能性B. 美观性C. 易用性D. 互动性E. 品牌一致性6、在游戏界面设计中,以下哪项不属于加载界面的设计要素?A. 游戏启动速度B. 用户耐心C. 设计美学D. 品牌传递E. 交互性7、在设计一款移动游戏时,以下哪一项不是用户体验的设计重点?A. 游戏的易用性B. 游戏的画面风格C. 游戏的流畅性D. 游戏的盈利模式8、以下哪种界面设计模式最适合于增强用户对复杂选项的理解?A. 卡片式布局B. 列表式布局C. 树形结构布局D. 网格式布局9、在游戏界面设计中,关于色彩运用的重要性体现在哪些方面?()A. 增强游戏氛围与情绪反应B. 提升用户体验与参与度C. 促进游戏内购买转化率D. 提高游戏下载量与排名三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1.在游戏中,界面设计的主要目的是什么?2.以下哪个原则不属于游戏界面设计的基本原则?1.游戏界面设计应遵循的原则包括________、________、________ 和________ 。

游戏设计中的人机交互

游戏设计中的人机交互

游戏设计中的人机交互人机交互在游戏设计中扮演着至关重要的角色,决定了玩家对游戏的体验和游戏本身的品质。

人机交互的好坏直接关系到玩家是否能够顺利地玩到游戏,是否感到舒适和愉悦。

如何设计出好的人机交互是每个游戏设计者都必须要认真思考的问题。

1. 根据玩家的需求进行设计好的人机交互应该符合玩家的需求。

游戏设计者需要考虑的是,玩家希望如何与游戏进行交互?这就需要游戏设计者深入分析玩家的需求,根据其特点来设计游戏界面、按键设置、操作模式等元素。

例如,对于以玩家互动为主要玩法的游戏,设计者需考虑到玩家群体的特点,如性格、年龄、文化背景等,并据此设置交互方式和操作模式。

2. 设计合理的游戏界面游戏界面是人机交互的重要组成部分,也是玩家接触到的第一个界面。

游戏设计者需要根据任务和情境上下文,根据玩家需求,设计一个简单明了的游戏界面。

考虑到玩家可能需要的信息、暗示、界面互动,同时也应该尽可能地避免混乱和繁琐的设计,让玩家可以轻松了解游戏的使用方法。

3. 提供丰富的游戏互动方式玩家与游戏进行交互的方式有很多种,游戏设计者需要在游戏中充分考虑到玩家的需求,并提供丰富多彩的互动方式。

通过多样化的操作设计和交互方式,游戏玩家将会拥有更多的选择和体验。

例如,在养成类游戏中,除了传统的养成方式之外,加入任务、竞技、社交和战斗等多种玩法,能够极大地丰富游戏互动方式,也会吸引更多爱好者来玩游戏。

4. 倾听玩家反馈,不断改进玩家的反馈是游戏设计改进的重要依据。

根据玩家的评价,修改游戏中不符合玩家的需求和操作习惯的地方,改进游戏的人机交互,使游戏更加好玩并且易于使用。

设计者可以通过社交媒体、用户问卷等方式来收集玩家的情感反馈,底层数据,通过大量的数据分析,设计出符合玩家需求的好的人机交互。

5. 科技进步和创新人机交互的不断改善与提高,关键在于科技进步和常革新。

目前主流技术包括:虚拟现实、增强现实、手势感应、声控技术等,能够为游戏开发者提供更多的游戏体验方式。

人机交互界面设计在教育领域中的应用研究

人机交互界面设计在教育领域中的应用研究

人机交互界面设计在教育领域中的应用研究摘要:随着科技的不断进步,人机交互界面设计在各个领域得到了广泛的应用和发展。

教育领域作为一个重要的应用领域,也越来越注重人机交互界面设计的研究与应用。

本文从教育的角度出发,探讨了人机交互界面设计在教育领域中的应用和价值,并分析了人机交互界面设计在教育中所面临的挑战。

最后,提出了一些改进和发展的建议,以期促进人机交互界面设计在教育领域中的应用和发展。

关键词:人机交互,界面设计,教育应用,挑战,改进建议1. 引言人机交互界面设计作为计算机科学的一个重要研究领域,旨在建立人与计算机之间自然而友好的交互方式,使得人们能够更加方便、高效地与计算机进行沟通和交流。

教育领域是人机交互界面设计的一个重要应用领域。

随着信息技术的快速发展和应用,教育方式也发生了巨大的变革。

人机交互界面设计在教育中具有重要意义,可以改善学习环境和教学效果,提高学生的学习动力和兴趣。

2. 人机交互界面设计在教育中的应用2.1 增强学习体验人机交互界面设计可以提供丰富多样的学习体验,增强学生的参与感和主动性。

通过优化界面设计和交互方式,可以创造出更加生动、直观、具有互动性的学习环境。

例如,多媒体教学软件可以通过图像、声音和视频等多种方式呈现教学内容,激发学生的学习兴趣和注意力。

2.2 个性化学习人机交互界面设计可以根据学生的不同需求和特点,提供个性化的学习服务。

通过智能化的界面设计和数据分析,可以对学生的学习过程进行跟踪和评估,并提供相应的学习建议和资源推荐。

这样可以满足学生的个性化学习需求,提高学习效果和效率。

2.3 创新教学模式人机交互界面设计的应用也促进了教学模式的创新和变革。

传统的教学模式往往是教师为中心的,而人机交互界面设计可以通过提供多样化的教学资源和工具,使教学变得更加灵活、开放和自主。

例如,在线学习平台可以让学生随时随地进行学习,不再受时间和空间的限制。

同时,也给教师提供了更多的教学手段和工具,可以更好地满足学生的学习需求。

“UXD”将要取代“UI”?莱茵教育带你一探究竟

“UXD”将要取代“UI”?莱茵教育带你一探究竟

莱茵教育 “UXD”将要取代“UI”?莱茵教育带你一探究竟很多人对“UXD”相对陌生,但是提起“UI”、“UX”,大家都很熟悉,甚至身边很多当设计师的朋友正在从事此类职业,如用户体验专家、UI交互设计师等等。

那么,“UXD”是什么呢?与“UI”、“UX”有什么关系呢?是行业资讯恐慌吗?别急,我们一起看看。

“UXD”,简单而言,就是“UI+UX”的综合升级版,顺应大互联网时代对全能人才的需求趋势,“UXD”是未来从事智能化产品设计者的必修课。

让我们先了解一下UI与UX。

UI设计的全称为User Interface(用户界面),专业上是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

一款优秀的UI设计作品不仅是让应用软件变得有个性有品位,更重要的是让人们在操作时简单且舒适,可以充分体现软件带给人们的乐趣,帮助软件提升自身价值。

而一个好的产品,只需要UI就可以了吗?当然不是,好的产品基于用户的体验良好之上。

所以,“以用户为中心而设计的重要性”理论让专业领域精英开始思考,并提出UX(User experience design)理念,并使之发展为一门莱茵教育 技术。

UX是User experience的缩写,中文翻译为:用户体验。

UX指用户体验,UX设计指以用户体验为中心的设计。

所以,我们知道,作为“UI”与“UX”的综合版本——“UXD”真正做到了将设计师专业技能全方位提高,并与互联网时代的市场需求紧密结合,这方面的设计师人才,不仅具备UI的专业素质,还拥有UX的专业技能,两者紧密结合在一起,让“UXD设计师成为近年来求职市场高薪岗位之一”不是问题。

为此,莱茵教育提出了培育“UXD”人才的计划,并成为行业内第一家开发并推行UXD课程的机构。

莱茵教育的UXD课程将UI设计以及UX进行了立体式的穿插式结合,将设计与产品操作相结合,让视觉设计和交互、设计产品和服务的总格体验彼此融合得恰到好处。

通过学习UXD课程,让学生在掌握UI设计能力的同时也掌握UX设计的精髓,成为设计界中的全面人才。

交互设计在数字化时代的重要性与创新

交互设计在数字化时代的重要性与创新

交互设计在数字化时代的重要性与创新随着信息化和数字技术的不断发展,数字化已成为各个领域发展的重要趋势,而交互设计在此背景下显得尤为重要。

交互设计是指将用户与产品或服务之间的互动过程进行设计、优化和改进,以实现良好的用户体验和实际价值。

在数字化时代,交互设计不仅涉及到传统的界面设计、视觉设计等方面,还需要考虑到多种设备之间的兼容性、用户习惯、数据安全等问题,这也意味着交互设计需要不断创新和进步。

一、数字化时代下的交互设计在数字化时代下,交互设计发挥了越来越重要的作用。

首先,交互设计是数字化产品和服务的重要基础之一。

数字化产品和服务的本质是“数据+功能”,而交互设计则决定了用户能否使用这些产品和服务,以及使用的效果如何。

良好的交互设计可以让用户更加轻松、高效地完成任务,提高用户体验和满意度,同时也有助于促进数字化产品和服务的用户黏性,提升市场竞争力。

其次,交互设计是实现数字化转型和升级的重要手段。

数字化转型和升级需要依靠现代技术和创新思维,而交互设计则是将技术和创新思维转化为实际应用的重要手段。

优秀的交互设计可以让数字化产品和服务更好地适应市场需求和用户习惯,推动企业的数字化转型和升级。

最后,交互设计是数字化时代用户体验经济的基础。

随着移动互联网和社交媒体的普及,用户对于产品和服务的体验和感受越来越关注和重视。

而良好的交互设计可以让用户体验更加优秀,提高用户满意度和消费意愿,从而促进数字化时代的用户体验经济发展。

二、数字化时代下的交互设计创新在数字化时代下,交互设计需要不断创新和进步,以满足用户需求和市场竞争。

下面分别从用户体验、数据安全、设备兼容性三个方面进行论述。

1. 用户体验创新用户体验是交互设计的核心之一,良好的用户体验可以提升用户黏性和市场竞争力。

在数字化时代下,用户体验的创新需要从以下几个方面入手:1)个性化体验:用户需求多变,需要个性化服务和产品。

因此,交互设计应该从用户群体、用户喜好等方面入手,打造个性化的产品和服务,提供差异化的用户体验。

深度剖析游戏中的交互设计

深度剖析游戏中的交互设计

深度剖析游戏中的交互设计深度剖析游戏中的交互设计不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,yjbys店铺想来谈谈自己的想法。

想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

游戏的交互对比一般APP或者web产品的交互,基本原则是相通的,但游戏会更注重玩家的趣味体验,塑造玩家的心流体验,这就需要从以下三个方面去思考。

一、反馈(适合情境的反馈)游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。

游戏中的反馈,主要分为三种:事前状态的指引反馈、操作的感官反馈以及操作后的结果反馈,三种反馈分别对应影响的就是易上手性、参与感和成就感。

1.事前状态的指引反馈事前状态的指引反馈能为玩家的下一步操作提供参考线索,以便做好准备,当下一次出现同样的反馈提示时,玩家便知道该作何反应或进行何种操作。

比如魔兽世界的技能闪光提示,当技能可用时,技能栏的技能图标便会闪光,以提示用户此时可以使用该技能,因此玩家就知道该在何时使用这些技能。

还有出现危险时的字幕和音效提示,是为玩家进入战斗准备提供适当的反馈,让玩家意识到自己接下来会面临危险或者挑战。

2.操作的感官反馈这是在玩家执行某种操作时,提供视觉、听觉或者触觉上的反馈,这样玩家便能清楚地知道自己当前的操作会有什么效果,从而更好地投入到游戏中去,投入其中才更能感受到游戏的乐趣,所以为玩家的操作提供感官反馈尤为重要。

比如战斗时人物发出的声音,技能的视觉效果和声音,都能让玩家更有身临其境的感觉。

另外,重要操作的反馈应靠近玩家当前的操作区域或者视焦区域,否则可能很难被玩家发现,反馈便不能发挥作用。

3.操作后的结果反馈这是树立玩家成就感的重要一点,玩家完成某个动作之后需要通过反馈知道这个动作能达到什么效果,能获得什么回报。

莱茵教育大咖解读动效设计在UI设计中的重要性

莱茵教育大咖解读动效设计在UI设计中的重要性

莱茵教育大咖解读动效设计在UI设计中的重要性摘要:本期大咖将从UI设计师的角度分析动效设计在UI设计中的重要性,从动效分类,原理到应用阐述现代设计中的动效设计之美。

2016年H5几乎是风靡整个互联网,因其简单的制作和良好的动态表现形式受到大家的热捧,试问做为UI设计师的你是否可以用UI设计做出如此效果呢?今天莱茵大咖——58赶集集团高级UI设计师/高级动效设计师唐硕祎带你走进动效设计,探究动效设计在UI设计中不为人知的一面。

开场唐老师从大家熟悉的UI设计引入,用谷歌动效设计及“雅虎天气”为例展开讲解,从动效设计的内容,分类,工作原理,等不同纬度分析动效设计。

虽然动效设计在国内还处于萌芽期,但是唐老师的分享却给大家呈现了全新的设计视角。

干货分享(因讲解内容过多,只做提纲描述)1动效设计内容(RD/FE DESIGN SENSE)2动效设计分类(如下图)3动效设计提升与应用(案例:招财猫)4设计过程(A需求的正确拆解与迭代B与程序员的沟通协作——动效设计的标注)5项目设计流程与注意事项精彩互动面对如此难得的机会,在活动环节,学生积极参与互动,提出的问题也是让小编都不淡定了,有人被大咖的动效设计迷的已是语无伦次,现对大家感兴趣的问题做一整理:A1:动效设计是不是需要单独学习,要学习开发吗,看老师讲解过程中提到部分开发的内容?Q:动效设计在国内没有明确的要求,工作中单独分出的职位很少,只在少数一线互联网公司中有动效设计师,小伙伴们可以在平时的学习工作中花写时间研究,至于开发只要能和开发工程师正常沟通交流就可以,当然一定要有详细专业的设计标记,让工程师知道你想要什么。

A2:刚入职的UI设计师在工作中有哪些工作内容?(当我们的大咖听了这个问题时也是一脸黑线啊)Q:UI设计师的职位在不同的公司有不同的工作内容,一般来说大型公司首先会对员工进行培训,熟悉公司设计部门规范,如工作流程,设计规划,取色范围,运营规范(图文排序,字体大小,间距等),然后从基础设计开始做。

设计原则知识:设计原则——游戏交互设计

设计原则知识:设计原则——游戏交互设计

设计原则知识:设计原则——游戏交互设计随着游戏行业的不断发展,游戏交互设计也变得越来越重要。

游戏交互设计是游戏中与玩家交互的部分,负责设计游戏玩法、用户界面、角色控制等。

游戏交互设计的目的是为了让玩家更容易上手游戏,享受游戏的乐趣。

在游戏交互设计中,有许多设计原则可以帮助游戏开发者创造更好的游戏。

设计原则一:直觉性在游戏交互设计中,一个最基本的原则是直觉性。

直觉是一种非常直接和无意识的知觉方式,因此游戏应该是易于理解和上手的。

游戏应该让玩家觉得自然而然地知道该做什么,而不是在界面上花费很多时间进行探索。

为了达到这个目的,游戏开发者可以使用视觉语言、标签、说明等让游戏更易于理解。

设计原则二:可预测性游戏中的可预测性也非常重要。

游戏应该让玩家知道他们今后的行动会带来怎样的结果。

例如,当玩家点击一个按钮时,游戏应该以相同的方式响应每次点击。

创造一些一致的规则可以帮助玩家更容易地了解游戏,提高游戏互动的直观性。

设计原则三:反馈对于游戏交互设计来说,反馈也是一项非常重要的原则。

在游戏中,反馈可以让玩家知道游戏是否正确地响应了他们的操作。

在不同的情况下,需要使用不同的反馈方式。

例如,当玩家点击一个按钮时,按钮应该变成不同的颜色或发出不同的声音,让玩家知道他们做得对或错。

设计原则四:流畅度在游戏交互设计中,流畅度也非常重要。

游戏应该让玩家感觉到游戏的运行是流畅的。

如果游戏过于复杂,玩家可能会感到流程非常卡顿,这可能会降低游戏的乐趣。

为了改进游戏的流畅度,游戏开发者可以优化游戏引擎、减少加载时间、合理管理游戏存档等等。

设计原则五:娱乐性游戏应该让玩家感到娱乐。

这个原则非常重要,因为如果玩家觉得游戏不娱乐,他们可能会选择离开游戏,转向其他游戏。

为了创造出娱乐性强的游戏,游戏开发者需要考虑许多因素,如游戏难度、游戏玩法、游戏主题和角色控制。

总结在游戏交互设计中,设计原则是非常重要的参考。

无论是直觉性、可预测性、反馈、流畅度还是娱乐性,都是游戏交互设计中需要关注的要点。

交互设计师、UI设计师、产品经理是如何分工的

交互设计师、UI设计师、产品经理是如何分工的

交互设计师、UI设计师、产品经理是如何分工的刚入行的时候我们得到的信息是这样的:UI负责视觉,交互负责逻辑流程,产品得会写PRD文档。

但是在工作中,这三个有着密切关系的职位免不了会有交集,往往这时候我们就惆怅了,干多了自己累还干涉了别人,干少了明显的属于工作不负责啊。

往往在规模比较大的公司分工会比较明确,小公司经常会出现把交互的职位给挤掉了的情况。

这也就出现了很多招聘要求上出现的ui需要会交互,产品经理必须会axure这种要求,于是我们迷茫了。

那这个问题我们可以从头开始捋,也就是产品的诞生开始。

首先最先参与到产品流程的无疑就是产品经理,他们需要根据用户调研、市场变化、用户反馈、政策调整等等较为宏观的方面来调整产品业务,撰写需求文档。

需求文档就是平时我们经常说的PRD。

那除了PRD以为我们还听说过MRD 和BRD,这么多RD又乱了,它们之间除了长的像以外还有什么关系?简单来说PRD(产品需求文档)是将项目由“概念”到“实现”的一个文档,是对MRD中对内容进行指标化和技术化。

MRD(市场需求文档),仔细分析市场如何,竞争对手怎样,产品对获利点在哪里,功能分哪几块,优先级是什么,是在PRD之前的文档,产品的好坏跟它有直接关系,它是公司的战略意图到产品实现之间的重要链接。

BRD(商业需求描述),是产品开发前,高层做评估的依据,是最早期对文档,内容可以涉及到:市场分析、销售策略、盈利预期等等,比较短小精炼,没有产品细节。

它们三者的关系是先有BRD分析此产品的商业价值,再有MRD对产品所面对的市场、客户、购买者、用户、市场需求进行定义,并通过原型的形式来形象化,PRD则是把MRD中的需求内容进行详细说明。

接下来我们来说下交互设计师的工作,交互设计主要说根据需求文档来进行单色交互稿的设计,有时候也需要做竞品分析,根据实际情况来决定是否做动态效果,研究产品与用户之间的关系,产品面向的用户是怎样的,满足用户哪方面对需求,用户如何使用产品,功能优先级的确定,以及找到让目标用户使用更顺畅的界面结构。

我在莱茵教育学UI设计奋斗史

我在莱茵教育学UI设计奋斗史

我在莱茵教育学UI设计奋斗史我毕业于莱芜职业技术学院机电专业,是个标准的理科男,毕业后也只想着找个对口专业,踏踏实实工作赚钱。

都说大学生就业难,只有自己深有体会时才能知道其中的艰辛。

不知道是我的要求太高,还是企业用人过于苛刻,找来找到总是没有心仪的工作,渐渐地我也开始心灰意冷起来。

为了更好就业,班上部分同学奔波在求职的道路上,部分同学已经有了转行的打算,也有部分同学为了提高专业技能去参加各种各样的培训,我的好朋友也是如此,他去了莱茵教育参加UI设计培训,想转行UI设计师,本来我的专业与UI设计八竿子打不着,但是与朋友的交谈中,我认识了UI这个行业,并第一次有了想要深入了解这个行业的冲动,凭着一时的冲动,我也跟着他来到莱茵进行详细了解并实地考察。

说实话,我对莱茵的第一印象非常好,教室内黑压压一片人,学习氛围非常浓厚,讲师讲解也十分耐心细致,而且面授是我最看重的一点,于是余下来的四个月,我便把它交给了莱茵教育。

我对设计其实没有任何概念,算是纯纯粹粹的小白级学员,在讲师的指导下,我报了莱茵UXD课程,UXD课程免费赠送一个月基础破冰班,专门针对我这种零基础学员,课程涉及手绘基础,设计素描、手绘图标实战、常用矢量软件入门、PS应用基础,让我对UI设计基础有了系统的认识与了解。

四个月的技术学习是非常枯燥的,在学习过程中,班上的同学时常一起讨论,分享干货,这不仅可以让自己得到提升,也顺便帮助了他们,随后的三个月正课中,我开始加足马力苦学起来,因为毕竟是零基础起步,比不得班上其他同学,他们努力,我要比他们还努力才能在未来找工作中更具竞争力。

从第一阶段的UI设计,到第二阶段的交互设计,再到第三阶段的用户体验设计,最后的跨媒体设计,我都是踏星而来踏月而去,彻底成了苦修一族。

四个月的努力,得到的结果便是UI技能得到了极大提高,当然这得益于我的辛苦拼搏及讲师的耐心指导。

四个月的时间说长不长,转眼间我毕业后,时光如流水般悄悄从指尖溜走,经过就业部老师不辞辛苦的推荐,我顺利入职了中际北斗公司,担任起梦寐以求的UI设计师工作,试用期月薪7000,转正月薪9000。

游戏设计中的情感交互研究

游戏设计中的情感交互研究

游戏设计中的情感交互研究在当今数字娱乐产业的蓬勃发展中,游戏设计成为其中炙手可热的领域之一。

游戏设计师们意识到,游戏不仅仅是娱乐方式,而且可以成为一种情感交流的平台。

因此,越来越多的游戏开始着重关注情感交互的研究与实践。

本文将探讨游戏设计中的情感交互研究,并探讨其在游戏体验中的重要性与潜在效果。

情感交互是指玩家与游戏之间的情感互动过程。

通过有效的情感交互机制,游戏设计师能够刺激玩家的情感体验,增强他们对游戏的投入感。

情感交互可以是指游戏中的人物形象、故事情节、音乐、声音效果等元素在玩家心中产生的情感反应。

通过设计令人深感悲伤的故事情节,游戏设计师可以引起玩家的同情和悲伤;通过设计欢乐的游戏音乐,游戏设计师能够让玩家感到快乐和满足。

不同的情感反应可以在游戏过程中产生不同的情感体验,从而提高游戏的吸引力和可玩性。

情感交互的研究对于游戏设计的重要性不言而喻。

好的情感交互可以让游戏更加生动、真实和引人入胜。

通过让玩家体验到真实的情感反应,游戏设计师可以加深玩家对游戏的情感参与感。

在游戏中体验到强烈的情感反应,玩家会更容易产生共鸣,并愿意投入更多的时间和金钱来进行游戏。

因此,情感交互成为游戏设计师在游戏制作中需要认真对待和深入研究的一个重要方面。

在实际游戏设计中,情感交互的实践包括多个层面。

首先是游戏故事情节的设计。

游戏故事是一种情感营造的工具,可以通过设计真实而感人的生活故事或是打动人心的冒险故事,引发玩家内心的共鸣。

游戏设计师需要投入大量时间和精力来设计复杂、引人入胜的故事情节,以激发玩家的情感体验。

其次是人物形象的设计。

游戏中的人物是玩家与游戏交互的重要媒介。

通过仔细设计人物的外貌、性格特点、动作以及与玩家互动的方式,游戏设计师可以让玩家对人物产生喜爱、愤怒、悲伤等情感反应。

一个具有吸引力的角色形象可以深深地吸引玩家,使其投入到游戏世界中。

第三是音乐与声音效果的设计。

音乐和声音在游戏中扮演着非常重要的角色,可以直接触发玩家的情感反应。

人机交互技术在游戏设计中的注意事项

人机交互技术在游戏设计中的注意事项

人机交互技术在游戏设计中的注意事项人机交互技术在游戏设计中扮演着重要的角色。

随着科技的不断发展,人机交互技术的应用不仅仅局限于游戏领域,而是已经渗透到了我们生活的方方面面。

在游戏设计中,良好的人机交互技术可以提升游戏的体验和可玩性。

然而,要注意一些事项,以确保人机交互技术的有效应用和最佳设计。

首先,游戏设计师需要充分考虑用户的需求和期望。

人机交互技术的出发点是为了更好地服务于用户,因此,设计师需要进行用户测试和调查,了解用户对于游戏体验的期望和喜好。

根据用户的需求,设计一个具有良好可用性和易学性的界面,让用户能够更好地参与游戏并享受游戏的乐趣。

其次,游戏设计师应该尽量减少用户与游戏界面的认知负荷。

认知负荷是指在进行任务时,用户所需投入的认知资源。

在游戏设计中,过多的认知负荷会导致用户的疲劳和不满,降低游戏的可玩性。

因此,设计师需要合理安排游戏界面的布局和功能,避免信息过载。

适当使用图形化界面和直观的操作方式,可以帮助用户快速理解游戏规则和操作方法,提升游戏体验。

另外,游戏设计师应注重反馈机制的设计。

反馈机制是指系统对用户操作的响应和给予的反馈信息。

在游戏中,反馈机制能够帮助用户理解当前的游戏状态和所采取的操作是否有效。

因此,设计师应该合理运用声音、光线、震动等元素来传达游戏状态和结果,让用户能够立即知道自己的操作是否成功,并且及时调整策略。

此外,体验的连续性也是人机交互技术中需要注意的一个方面。

游戏中的连续性是指用户能够持续地参与游戏而不被中断的能力。

设计师应该确保游戏的流畅性,避免过多的加载时间和卡顿现象。

另外,游戏过程中的过渡应该平滑自然,不要给用户带来突兀的感觉。

良好的连续性能够增强游戏吸引力,使玩家更加投入其中。

最后,游戏设计师还需要关注用户对游戏的情感体验。

人机交互技术不仅仅是一个冷冰冰的工具,还能通过音效、画面和互动等方面影响用户的情感。

设计师可以通过合理运用音乐和音效来营造游戏的氛围和情感,通过精美的游戏画面和互动方式来引起用户的兴趣和愉悦感。

设计中的互动游戏增加参与度与记忆效果

设计中的互动游戏增加参与度与记忆效果

设计中的互动游戏增加参与度与记忆效果设计中的互动游戏是一种有趣且有效的工具,能够增加参与度和记忆效果。

无论是在教育、娱乐还是其他领域,互动游戏都被广泛应用。

本文将探讨互动游戏在设计中的作用,以及如何利用互动游戏来提高参与度和记忆效果。

首先,互动游戏可以帮助人们更好地参与到设计中。

传统的设计方式往往是被动的,用户只是被动地接受信息。

而互动游戏则可以打破这种被动性,让用户变成主动参与者。

通过与游戏的互动,用户能够更深入地理解和体验设计的概念,从而提高对设计的参与度。

其次,互动游戏还可以增加人们对设计的记忆效果。

相比于传统的学习方式,互动游戏可以提供更丰富、更多样化的信息呈现方式。

通过游戏的互动性,人们能够更容易地将所学知识转化为记忆,并且在游戏中反复强化。

研究表明,互动游戏可以激发人们的情感参与,从而更容易在记忆中留下深刻的印象。

那么,设计中如何利用互动游戏来增加参与度和记忆效果呢?首先,设计师可以在游戏中设置挑战和奖励机制,激发用户的参与兴趣。

游戏中的挑战可以是一系列与设计相关的任务,用户需要通过解决问题或完成任务来获得奖励。

这样一来,用户会更有动力去参与游戏,并且会更加关注和记忆与游戏相关的设计概念。

其次,设计师可以利用游戏中的排行榜和社交互动功能,增加用户之间的竞争和合作。

通过与他人的竞争,用户会更加投入到游戏中,并且会对游戏中的设计要点有更深入的理解。

同时,通过与他人的合作,用户可以通过讨论和分享来加深对设计的记忆。

此外,设计师还可以使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术,创造更沉浸式的互动游戏体验。

虚拟现实技术可以让用户身临其境地参与到设计中,增加参与度和记忆效果。

增强现实技术则可以将设计元素与真实世界结合,让用户更好地理解和记忆设计概念。

最后,设计师应该注重游戏界面和用户体验的设计。

一个漂亮、直观的游戏界面能够提高用户的满意度和参与度,而良好的用户体验则能提升用户对游戏中设计要点的记忆效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

交互设计在游戏设计中的重要性【莱茵教育】
UI设计应该是软件系统设计中非常重要的一个环节,游戏设计中玩家与游戏系统的直接交互就是通过UI系统完成的。

游戏的UI跟产品的外观和功能一样,要能吸引玩家并且易用。

在设计UI的过程中,要一直注重易用性设计原则,并且充分考虑用户感受,随时调整和修改UI的设计细节。

完整的UI设计包含GUI设计,用户交互性设计和设计评测。

不能只将注意力集中到GUI的设计上。

游戏UI设计工作一般由系统策划完成,设计流程大致为:由系统策划根据系统的设计要求,分析和设定出需要以怎样的形式呈现给玩家,整个UI系统需要具有哪些功能,实现怎样的目的,与其他系统直接有怎样的关系。

确定好上述因素后,系统策划需要开始考虑进行用户交互设计,UI系统中需要的每一个功能,如何让用户已最自然的方式去操作,系统在用户的每个行为之后,要如何做出反馈。

在用户交互行为的分析过程中,策划人员同时需要考虑整个UI界面的布局。

GUI和交互设计应该是同时进行的,易用性与唯美的外观是天平中的两端,它们会互相制约。

这与现实产品在功能与外观之间的矛盾一样,游戏UI制作中,美术人员希望UI界面与游戏美术风格和谐一致,最大限度的表现美感,但设计人员为了玩家有更好的操作体验,会提出各种要求,但这在美术人员看来,是破坏画面和谐的,是不可接受的。

因此如何在操作性和美观性直接取得平衡,是很难的一件事情。

设计人员应该在确定出UI界面功能和基本的用户交互设计之后,画出UI界面的雏形,可以通过word绘图,或者用PS制作更精美的示意图。

绘制UI示意图的目的是将设计者的想法具象化出来,一是帮助策划验证功能布局,操作感是否正确,有能力的策划,甚至可以用一些软件模拟出UI的操作效果,进行更精确的验证。

其次,UI示意图是为了与美术人员更好的沟通。

当策划拿出一份自己满
意设计图纸之后,美术人员往往会嗤之以鼻,提出各种为难的意见。

此时就需要设计者与美术要求之间产生一场拉锯战。

一个优秀的UI设计,只有易用性和贴心的反馈设计是不完整的。

在《情感化设计》一书中,作者指出,人对使用的物品的感情因素是一个不可忽视的部分。

良好的UI界面应该是让人看着喜欢,用着顺手,操作明确并且有明确反馈的一个系统。

哪怕在使用上有些许不适,但如果能让用户喜欢,那玩家仍然会欣然接受这样的互动方式。

当然,如果徒有华丽的外表,在互动层面一塌糊涂的UI设计,也是不成功的。

因此,在开始与美术人员进行沟通后,就需要设计者能够从美术,设计2个角度去思考遇到的种种问题,阻挠。

有时候需要我们妥协,这是为了提升画面效果,也为了能与美术人员更好的工作。

另一方面,在触动设计核心的部分,设计人员一定要保持头脑清晰,并且要坚持。

往往个别美术人员或者程序人员只为了一些极端的追求或者嫌麻烦,而提出设计的修改要求,此时就需要设计者能够清晰的分析,做出最后的判断。

可喜的是,如果有经验的美术人员与策划密切配合之后,很可能增加UI设计的品质。

所以,沟通是实现UI制作的一个重要环节。

UI设计中,良好而准确的操作反馈是很重要的一个细节。

计算机软件不同于现实的产品,它的所有操作反馈必须由程序人员一一coding。

人在使用物品时,大脑需要不断的收集反馈信息,这是人行为模式的特点。

人在执行完一个行动时,最后一步为反馈验证,大脑会通过外界的反馈信息来判断当前的行动是否达到目的。

因此,UI的反馈是十分必要的,否则玩家将不知道会发生什么事,自己的操作十分执行成功。

一般的团队,在做好上述2个步骤后,就认为UI的设计已经完事了,美术做出界面后,会将图素切好,交给TA进行界面的制作,程序人员也会配合将UI整合到系统中,而策划之后就盯着美术和程序完成自己的设计,并不厌其烦的提供解释和说明。

但我们遇到的一个事实是,在游戏上线后,往往会发现UI 设计中的一些盲点,甚至根本不是玩家想要的界面。

我们忽略了设计评测这个过程。

设计评测是将设计人员的设计模式与用户模式直接进行对比,匹配的一个过程。

理想的设计方式是设计者创造的UI模型,与玩家期望使用到的UI模型是一致的。

但往往会出现较大的偏差,此时就需要第三者--测试人员来进行设计评测。

测试人员其实是高级用户,他们没有参与UI系统的设计,不了解设计模型是什么,他们只从玩家期望的模型出发对系统进行测试和反馈,以这样的方式来帮助设计者修改设计模型。

那如何进行设计评测呢?我认为在策划早期产出设计图纸阶段就开始进行设计评测,不可能等程序都coding完成,在游戏中去测试,这样已经太晚,而且人力成本太高。

在设计初期,设计者如果能通过PS绘制使用示意图,或者在纸上将UI模拟出来,甚至有程序功底的策划,可以用AS3等快捷的编程软件实现UI的基本互动效果,让测试人员进行评测。

评测的重点是,设计者通过一些方法将UI尽可能真实的展现出来,在测试者未参与UI设计的情况下对整个UI的使用方式进行测试,并得出反馈结果,最后由设计者进行分析,决定如何调整,然后再测试。

测试过程中可有美术参与,这样在调整动作中可同时兼顾美术的意见。

即使是上述的测试方法,也不能完全取代玩家真正的反应,也许理论上完美的解决方法就是找一大帮试玩玩家,让他们一次次接触设计的UI,然后洗脑,再测试。

设计毕竟是少数人在服务大多数人的工作,我们只能在允许的空间内,尽可能的做到设计模型与用户模型的一致,让UI的使用者能够喜欢用鼠标在这个虚拟界面上点点划划,能够满意每一步的操作,这是我们追求的目标。

资料来源:莱茵教育。

相关文档
最新文档