我的世界创世神代码攻略大全
我的世界秘籍大全04
我的世界秘籍大全04我的世界(Minecraft)是一款广受欢迎的沙盒游戏,它给玩家提供了广阔的创造和探索空间。
在这个虚拟的世界中,玩家可以自由建造、冒险和与其他玩家互动。
为了帮助玩家更好地掌握这个游戏,本文将介绍一些有关《我的世界》的秘籍和技巧。
一、基础秘籍1. 无敌模式:在游戏开始时,输入指令“/gamemode 1”,你将进入创造模式,拥有无限的资源和生命值,同时免疫伤害。
2. 存储箱命令:输入指令“/give [你的用户名] chest”,你将得到一个存储箱,方便储存大量物品。
3. 生物刷怪器:输入指令“/give [你的用户名] mob_spawner”,你将得到一个生物刷怪器,可以刷出不同类型的怪物。
二、建筑秘籍1. 快速建造:在创造模式下,使用方块和物品时,按住鼠标右键可以快速堆叠方块,方便进行大规模建筑。
2. 瞬间摧毁:使用钻石镐或其他较高等级的工具时,按住鼠标左键可以瞬间摧毁方块,节省时间和精力。
3. 重生点的设置:输入指令“/setworldspawn”可以将人物重生点设置为当前位置,避免在死亡后返回到初始的重生点。
三、冒险秘籍1. 无限生命值:在游戏开始时,输入指令“/gamerule keepInventory true”,你将在死亡后保留所有物品,避免物品的丢失。
2. 快速传送:在游戏中,输入指令“/tp [目标玩家用户名] [目标玩家的坐标]”,你可以快速传送到其他玩家所在的位置。
3. 隐身模式:输入指令“/effect [你的用户名] invisibility 9999”,你将变为隐身状态,其他玩家无法看到你。
四、创造秘籍1. 得到指定物品:在创造模式下,输入指令“/give [你的用户名] [物品代码] [数量]”可以获得特定的物品。
2. 更改游戏模式:输入指令“/gamemode [模式]”可以切换游戏模式,包括生存模式、创造模式、冒险模式和观察模式等。
3. 召唤实体:输入指令“/summon [实体代码] [坐标]”可以召唤不同类型的实体,例如动物、怪物和NPC等。
我的世界代码大全
我的世界代码大全在《我的世界》这款游戏中,代码是游戏的基本构成部分之一,它可以帮助玩家实现各种各样的功能和效果。
本文将为大家介绍一些常用的《我的世界》代码,希望能够对大家有所帮助。
1. 刷怪代码。
在《我的世界》中,玩家可以通过输入指定的代码来刷出各种怪物。
例如,输入“/summon zombie”可以召唤出僵尸,输入“/summon skeleton”可以召唤出骷髅。
这些代码可以帮助玩家在游戏中获得更多的挑战和乐趣。
2. 召唤物品代码。
除了可以召唤怪物,玩家还可以通过代码来召唤各种各样的物品。
例如,输入“/give @p diamond 64”可以给予玩家64个钻石,输入“/give @p iron_sword”可以给予玩家一把铁剑。
这些代码可以帮助玩家在游戏中获得更多的资源和装备。
3. 游戏模式切换代码。
在《我的世界》中,有不同的游戏模式供玩家选择,包括生存模式、创造模式和冒险模式等。
玩家可以通过输入指定的代码来切换游戏模式。
例如,输入“/gamemode creative”可以将游戏模式切换为创造模式,输入“/gamemode survival”可以将游戏模式切换为生存模式。
这些代码可以帮助玩家在游戏中更灵活地切换不同的模式。
4. 时间控制代码。
在《我的世界》中,时间是一个重要的元素,它会影响到游戏中的各种活动。
玩家可以通过输入指定的代码来控制游戏中的时间。
例如,输入“/time set day”可以将时间设置为白天,输入“/time set night”可以将时间设置为黑夜。
这些代码可以帮助玩家更好地控制游戏中的时间流逝。
5. 游戏规则设置代码。
除了以上介绍的代码之外,玩家还可以通过输入指定的代码来设置游戏中的各种规则。
例如,输入“/gamerule keepInventory true”可以设置玩家死亡后不掉落物品,输入“/gamerule doDaylightCycle false”可以设置游戏中的时间暂停不流逝。
创世神指令详细大全
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
我的世界指令代码大全
我的世界指令代码大全在我的世界游戏中,指令代码是非常重要的一部分,它可以帮助玩家实现各种各样的功能和效果。
本文将为大家整理并介绍一些常用的我的世界指令代码,希望能对大家在游戏中的体验有所帮助。
1. 传送指令。
在我的世界中,玩家可以使用传送指令来快速移动到不同的位置。
其中,/tp命令可以实现玩家之间的传送,格式为/tp [目标玩家] [目标位置]。
而/tp命令还可以用于将玩家传送到指定坐标,格式为/tp [目标玩家] x y z。
2. 刷怪指令。
刷怪指令可以让玩家在指定位置生成怪物,格式为/summon [怪物类型] [坐标]。
玩家可以根据自己的需要生成不同种类的怪物,为游戏增添更多的挑战和乐趣。
3. 清理指令。
在游戏中,有时候会出现大量的方块或实体,这时可以使用清理指令来清理这些多余的物品。
其中,/kill命令可以清理指定的实体,格式为/kill [目标实体]。
而/clear命令可以清理玩家的物品栏,格式为/clear [目标玩家]。
4. 变换指令。
变换指令可以改变游戏中的环境和玩家的状态。
比如/weather命令可以改变游戏的天气,格式为/weather [天气类型]。
而/gamemode命令可以改变玩家的游戏模式,格式为/gamemode [模式] [目标玩家]。
5. 生成指令。
生成指令可以让玩家在指定位置生成方块或实体。
比如/setblock命令可以在指定位置生成指定类型的方块,格式为/setblock [坐标] [方块类型]。
而/summon命令可以在指定位置生成指定类型的实体,格式为/summon [实体类型] [坐标]。
6. 材质包指令。
材质包指令可以让玩家在游戏中使用自定义的材质包。
其中,/resourcepack命令可以让玩家加载指定的材质包,格式为/resourcepack [URL]。
玩家可以通过这个指令来改变游戏中的视觉效果,使游戏更加个性化。
7. 重生点指令。
重生点指令可以让玩家设置自己的重生点。
创世神mod指令大全
创世神mod指令大全在Minecraft游戏中,玩家们经常会使用mod来增强游戏体验,其中创世神mod是非常受欢迎的一个。
创世神mod为玩家提供了丰富的指令,让他们可以在游戏中获得更多的自由和创造力。
下面就让我们来一起了解一下创世神mod的指令大全吧!1. /gamemode <mode> 这个指令可以让玩家切换游戏模式,其中mode可以是0、1、2、3中的一个数字,分别代表生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。
2. /give <player> <item> [amount] [data] [dataTag] 这个指令可以让玩家给予其他玩家物品,其中player是玩家的用户名,item是物品的ID,amount是数量,data是数据值,dataTag是NBT标签。
3. /tp <target> 这个指令可以让玩家传送到目标位置,其中target可以是玩家的用户名、坐标、实体ID等。
4. /time set <value> 这个指令可以让玩家设置游戏时间,value可以是一个具体的时间值,比如day、night等。
5. /weather <weather> 这个指令可以让玩家设置游戏天气,weather可以是clear、rain、thunder等。
6. /effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] 这个指令可以让玩家给予自己或其他玩家药水效果,其中effect是效果的ID,seconds是持续时间,amplifier是效果等级,hideParticles是是否隐藏粒子效果。
7. /enchant <player> <enchantment> [level] 这个指令可以让玩家给予自己或其他玩家附魔效果,其中enchantment是附魔的ID,level是附魔等级。
创世神、OP指令
让某个玩家强制飞到你身边
/tpall [ID]
让所有玩家飞到你身边,包括OP
/op [ID]
给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID]
消除某个玩家的OP
/gamemode [0/1]
给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
输入指令://set xxx(放置xxx,xxx是物品ID,在这里我用//set 1示范)
还原指令://undo
撤销指令://redo
输入复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现输入粘贴指令://paste(注意站好位置)
3.输入指令://replace 9 8(流动水变静止水)
/whitelist add [ID]
给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID]
接触某个玩家的白名单
/ban [ID]
封禁某个玩家
/ban [IP]
封禁这个地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time]
封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年
创世神指令大全
/gamerule dodaylight fulse//limit <#> -设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] -撤销<#>步//redo [#] -重做<#>步/clearhistory -清除历史记录选择类指令//wand -设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand -关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> -选择你的选区形状cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel -取消当前的选区//pos1 -选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 -选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 -选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 -选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk -选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> -将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> -将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] -将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert -将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> -将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] -将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] -将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> -将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> -将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> -将选区向上下方向延伸#格//inset <#> -将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> -将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> -将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] -将选区向该方向移动#格//size -显示所选择的区块大小//count <方块ID> -计算选区中该方块的数量//distr -计算选区全部方块的信息//distr -c -计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set <方块ID> -选区内填充方块//replace <方块ID> -将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> -将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID> -将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID> -在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline <block> -生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] -将选区内地面平滑//deform -以一定表达式变换选区//hollow -将选区包含的区域挖空//regen -重新生成选择区域//move [#] [方向] -将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] -将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] -向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize -将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy -复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut -剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] -黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> -旋转剪贴板内的选区//flip [方向] -翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> -储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> -载入schematic文件//schematic or //schem list -列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats -显示所有可用格式/clearclipboard -清空剪贴板生成指令//generate [公式] -按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] -生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] -生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) -生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] -生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> -生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> -生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] -生成森林/pumpkins [半径] -生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] -填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> -完全地填充一个坑/toggleplace -切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> -清空水和岩浆/fixwater <半径> -修复水/fixlava <半径> -修复岩浆/removeabove [半径] [高度] -删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] -删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> -替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] -删除周围指定方块/snow [半径] -积雪/thaw [半径] -融雪//ex [半径] -灭火/butcher [半径] -杀死生物/remove <ID> <半径> -删除实体//green -绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area <range> 区域超级锄头模式/sp recur <range> 递归超级锄头模式工具/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具(羊毛改颜色等)//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷/size <#> 改变笔刷大小//mat <方块ID> 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask <方块ID> 设置蒙板//gmask <方块ID>设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs <script> [args...] 执行一个脚本/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本通用指令/searchitem 通过名字寻找物体/we help WE指令列表/worldedit help <command> 显示指令介绍//worldedit reload 重新加载World Edit的配置//worldedit version 检测WorldEdit版本//worldedit tz 设置时间(非永久)//fast 切换到快速执行模式生态群系/biome 显示你所在是生态群系/biomelist 列出所有存在的生态群系/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系新增功能//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex 选择模式)。
我的世界服务器创世神怎么用
我的世界服务器创世神怎么用我这里所讲的创世神插件是服务器所指,单机的指令和使用方法,下面和店铺一起来学习一下我的世界服务器创世神怎么用。
希望对大家有所帮助。
我的世界服务器创世神的使用方法首先把自己的游戏模式调整到创造模式方法是:按T键,输入【/gamemode 1】,如果你是OP或者管理员,那么会提示你的模式已更新为创造模式。
set命令:执行set命令之前,需要先用木斧取两个点,这两个点我给它取名为A点和B点。
A点:拿着木斧,对着羊毛,点击鼠标左键取得。
B点:拿着木斧,对着黑曜岩,点击鼠标左键取得。
我这里只是使用羊毛和黑曜石做比方而已。
只要你先用木斧对着方块敲鼠标左键取得点A。
木斧对着方块敲鼠标右键取得点B。
重在要取得两个点。
取得两个点后按T键,输入【//set [物品ID]】例如://set 1 然后按回车键我刚才取得的两个点之间的空间,将全部变成ID为1的物品,我的世界中ID为1 的物品是石头,被选取的两个点也会变为石头。
如果你发现取得两个点有问题那么你可以按T键后输入【//undo】回车执行,这样就能取消上一次的误操作了replace命令:如果想要改变一洼水为草地那么需要先选取两个点,然后敲命令【//replace 现在的物品id 将要替换的物品ID】如,我取得两个点后,输入【//replace 9 2】,把现在的物品水,变为草地,水的ID是9,草地的ID是2.//copy命令:假如我需要100个下图中白色羊毛做的物体!难道你会一个一个建造?不用的!copy命令就能帮你实现这种重复的操作。
同样要选取两个点:这个点是把该物体包含在两点之间构成的空间之中的,A点和B点形成对角线,把这建筑包含在该对角线的空间中。
得到上面两个点后,敲【//copy】然后平移到够宽的地方,保持原有的大致水平位置,再敲【//paste】命令。
这样之前选取的两个点范围内的建筑就被复制过来啦。
最后是效果图!更多命令,我将在【我的世界创世神插件指令大全】中讲解,在我经验中查找一下即可,因为太过详细的缘故,所以就此篇经验的讲解的命令就到此为止啦。
minecraft_创世神_指令
一些命令:
//hsphere 代码 半径 空心圆
//sphere 代码 半径 实心圆
//cyl 代码 半径 高 实心圆柱(圆饼)
//hcyl 代码 半径 高 空心圆柱
//copy 复制
//cut 剪切
//paste 粘贴
//replace 方块一 方块二 替换
/fixlava 半径 将半径内的演讲e流变成岩浆源
/fixwater 半径 ?同上
//jumpto 瞬移到鼠标指到的地方
//walls 物品代码 通过2个选点创造墙
/noclip 穿墙
//drain 半径 删除水和岩浆
/butcher 半径 杀死周围的动物
/thaw 半径 删除周围的雪堆
最重要的两个命令:
//undo 撤销操作
//redo 还原撤销
/manuadd 名字 builder 给权限
//hsphere 代码 半径 --一个空心圆
如//haphere 1 10 那么将生成一个空心圆 生成后 你将会站在中间(浮在中间)
//sphere代码 半径 ------实心圆
如//sphere 1 10 那么将生成一个实心圆 生成后 你将会站在中间 但你被方块卡住 往上挖会出来
//cyl 代码 半径 高 -----实心
//hcyl 代码 半径 高 -----空心 同样 你将会站在中间
//replace 方块一 方块二
这个是将选区内的方块一替换成方块二 选点不说
此外将选区内的方块清除//set 0
复制选区://copy 注意站位
剪切:Hale Waihona Puke /cut 粘贴//paste
我的世界WE(WorldEdit)创世神指令
我的世界WE创世神指令大全//limit <#> -设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] -撤销<#>步//redo [#] -重做<#>步/clearhistory -清除历史记录选择类指令//wand -设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand -关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <#> -选择你的选区形状//sel cuboid立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体//sel extend扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体//sel poly多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱//sel ellipsoid椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体//sel sphere球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体//sel cyl圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel -取消当前的选区//pos1 -选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 -选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 -选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 -选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk -选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> -将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#><方向> -将选区向指定方向延伸#格(north, east, south,west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] -将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert -将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> -将选取向你正在看的方向收缩#格//contract<#>[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] -将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> -将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> -将选区向东西南北方向延伸#格我的世界pe地皮插件怎么使用方法介绍//outset -v <#> -将选区向上下方向延伸#格//inset <#> -将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> -将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> -将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] -将选区向该方向移动#格//size -显示所选择的区块大小//count <方块id> -计算选区中该方块的数量//distr -计算选区全部方块的信息//distr -c -计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set <方块id> -选区内填充方块//replace <方块id> -将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块id> <替换方块id> -将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块id> -将选区内覆盖一层该方块//walls <方块id> -在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline-生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] -将选区内地面平滑//deform -以一定表达式变换选区//hollow -将选区包含的区域挖空//regen -重新生成选择区域我的世界手机版附魔书怎么使用方法介绍//move [#] [方向] -将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] -将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] -向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize -将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy -复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut -剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] -黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a空气将被排除//rotate <角度> -旋转剪贴板内的选区//flip [方向] -翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> -储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> -载入schematic文件//schematic or //schem list -列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats -显示所有可用格式/clearclipboard -清空剪贴板生成指令//generate [公式] -按照公式生成形状//hcyl <方块id> <半径> [高度] -生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块id> <半径> [高度] -生成垂直圆柱体//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) -生成球体//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] -生成空心球体//pyramid <方块id> <半径> -生成金字塔//hpyramid <方块id> <半径> -生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] -生成森林/pumpkins [半径] -生成南瓜地实用工具//fill <方块id> <半径> [深度] -填充一个坑//fillr <方块id> <半径> -完全地填充一个坑/toggleplace -切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令) //drain <半径> -清空水和岩浆/fixwater <半径> -修复水/fixlava <半径> -修复岩浆块/removeabove [半径] [高度] -删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] -删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> -替换周围指定方/removenear [方块ID] [半径] -删除周围指定方块/snow [半径] -积雪/thaw [半径] -融雪//ex [半径] -灭火/butcher [半径] -杀死生物/remove<半径> -删除实体//green -绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk超级锄头//切换超级锄头/sp single单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式工具/tool选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree[树的类型]快速点树,树的类型有[tree,regular,big,bigtree,redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark,pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块id>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] <类型> <半径>球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度]平滑笔刷/size <#>改变笔刷大小//mat <方块id>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask <方块id>设置蒙板//gmask <方块id>设置全局蒙板移动指令/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs。
我的世界秘籍指令大全(我的世界作弊码大全 命令大全)
我的世界秘籍指令大全(我的世界作弊码大全命令大全)导读、/gamemode2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)4、/gamemode3是生存(极限)模式5、/give你的名字1371能得到命令方块,在里面输6、死亡不掉落:2023-02-07我的世界命令方块代码代码大全赶紧收藏我的世界命令方块代码1、/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为642、/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字3、/backup-运行备份命令4、/fireball-发射一个火球(会破坏方块)5、/healname-治疗某人6、/invseename-查看某人的包裹7、/lingtningname-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)8、/mutename-禁言某人9、/ping-乒乓10、/seenname-查看某人最后退出的时间11、/tpname1name2-将人物1传送至人物2身旁12、/tpname-将自己传送至某人身旁13、/tpherename-将某人传送至自己身旁14、/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)15、(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)16、/unlimitedid-给予自己无限的某物品17、/weatherstorm/suntime-改变天气,雷雨或晴天18、/mmoeditnamesknamerank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】-Archery19、【斧头技能】-Axes20、【采矿】-mining21、【修理】-Repair22、/forestgen-在自己身旁形成森林23、/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)24、/snow-在自己的身旁成为雪后的样子25、/thaw-融雪(和冰)26、/butcher-杀死附近的怪物27、/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)28、树形:big-大树ewquoia-红木Tallsequoia-高大的红木29、Birch-衫树Random-随机30、/up高度-将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:31、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:32、//setid-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)33、//undo-还原上一次的WorldEdit行动34、//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)35、//movex-将区域移动x块。
MC指令大全
MC指令大全Minecraft是一个受欢迎的沙盒游戏,拥有无限的可能性。
在游戏中,玩家可以通过使用指令来创造和改变世界。
本文将介绍一些常用的MC 指令,以帮助玩家更好地探索和享受游戏。
一、基本指令1. /help:查看游戏中所有可用的指令。
2. /gamemode <mode>:切换游戏模式,如创造模式(creative mode)、生存模式(survival mode)、冒险模式(adventure mode)。
3. /time set <time>:设置游戏时间,可以用数字代表白天或黑夜,例如“/time set day”将时间设为白天。
4. /tp <player> <destination>:将玩家传送到指定位置或其他玩家身边。
5. /give <player> <item>:给予玩家特定物品。
6. /kill <player>:杀死指定玩家。
二、世界编辑指令1. /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <block>:用指定的方块填充一个区域。
2. /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <destination>:复制一个区域到指定位置。
3. /setblock <x> <y> <z> <block>:在指定位置放置方块。
4. /tp <entity> <x> <y> <z>:将实体传送到指定位置。
5. /worldedit wand:获得世界编辑工具,可以用于选择区域。
三、生物指令1. /summon <entity>:召唤一个生物或实体。
我的世界代码指令大全
我的世界代码指令大全在《我的世界》这款游戏中,代码指令是非常重要的一部分,它可以帮助玩家更好地管理游戏世界,实现各种有趣的功能。
本文将为大家介绍《我的世界》中常用的代码指令,希望能够帮助大家更好地享受游戏乐趣。
1. /gamemode 指令。
这个指令可以用来改变玩家的游戏模式,包括生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。
使用方法为“/gamemode 模式玩家名称”,其中模式可以是0、1、2或3,分别对应生存、创造、冒险和旁观模式。
2. /give 指令。
这个指令可以用来给予玩家物品,使用方法为“/give 玩家名称方块ID 数量”,其中方块ID是物品的编号,数量是给予的数量。
3. /tp 指令。
这个指令可以用来传送玩家到指定位置,使用方法为“/tp 玩家名称目标玩家名称”,可以将玩家传送到另一个玩家的位置。
4. /time 指令。
这个指令可以用来改变游戏世界的时间,包括设置白天、黑夜和固定时间等功能。
使用方法为“/time set 时间”,时间可以是day、night或具体的时间值。
5. /weather 指令。
这个指令可以用来改变游戏世界的天气,包括设置晴天、下雨和雷暴等功能。
使用方法为“/weather 天气类型”,天气类型可以是clear、rain或thunder。
6. /kill 指令。
这个指令可以用来杀死指定玩家或生物,使用方法为“/kill 玩家名称”,可以立即消灭指定的目标。
7. /effect 指令。
这个指令可以给予玩家各种效果,包括增加生命值、速度、跳跃力和抗性等功能。
使用方法为“/effect 玩家名称效果ID 持续时间等级”,效果ID是效果的编号,持续时间是效果的持续时间,等级是效果的强度。
8. /summon 指令。
这个指令可以召唤指定的生物或物品,使用方法为“/summon 实体类型坐标”,实体类型可以是生物或物品的编号,坐标是召唤的位置。
总结。
通过上面的介绍,我们可以看到《我的世界》中的代码指令是非常丰富多彩的,可以帮助玩家实现各种有趣的功能。
创世神指令大全
/gamerule dodaylight fulse//limit <#> -设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] -撤销<#>步//redo [#] -重做<#>步/clearhistory -清除历史记录选择类指令//wand -设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand -关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> -选择你的选区形状cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel -取消当前的选区//pos1 -选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 -选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 -选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 -选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk -选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> -将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#><方向> -将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).//expand <#1><#2> [方向] -将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert -将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> -将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] -将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).//contract <#1><#2> [方向] -将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> -将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> -将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> -将选区向上下方向延伸#格//inset <#> -将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> -将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> -将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] -将选区向该方向移动#格//size -显示所选择的区块大小//count <方块ID> -计算选区中该方块的数量//distr -计算选区全部方块的信息//distr -c -计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set <方块ID> -选区内填充方块//replace <方块ID> -将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID><替换方块ID> -将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID> -将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID> -在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline <block> -生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] -将选区内地面平滑//deform -以一定表达式变换选区//hollow -将选区包含的区域挖空//regen -重新生成选择区域//move [#] [方向] -将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] -将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] -向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize -将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy -复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut -剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] -黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a空气将被排除//rotate <角度> -旋转剪贴板内的选区//flip [方向] -翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> -储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> -载入schematic文件//schematic or //schem list -列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats -显示所有可用格式/clearclipboard -清空剪贴板生成指令//generate [公式] -按照公式生成形状//hcyl <方块ID><半径> [高度] -生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID><半径> [高度] -生成垂直圆柱体//sphere <方块ID><半径> [raised? true|false (default) -生成球体//hsphere <方块ID><半径> [raised? true|false (default)] -生成空心球体//pyramid <方块ID><半径> -生成金字塔//hpyramid <方块ID><半径> -生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] -生成森林/pumpkins [半径] -生成南瓜地实用工具//fill <方块ID><半径> [深度] -填充一个坑//fillr <方块ID><半径> -完全地填充一个坑/toggleplace -切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> -清空水和岩浆/fixwater <半径> -修复水/fixlava <半径> -修复岩浆/removeabove [半径] [高度] -删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] -删除你脚下的方块/replacenear <半径><被替换方块ID><替换方块ID> -替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] -删除周围指定方块/snow [半径] -积雪/thaw [半径] -融雪//ex [半径] -灭火/butcher [半径] -杀死生物/remove <ID><半径> -删除实体//green -绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk超级锄头//切换超级锄头/sp single单块超级锄头模式/sp area <range>区域超级锄头模式/sp recur <range>递归超级锄头模式工具/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark,pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] <类型><半径>球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型><半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度]平滑笔刷/size <#>改变笔刷大小//mat <方块ID>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask <方块ID>设置蒙板//gmask <方块ID>设置全局蒙板移动指令/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use <snapshot>使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出最新的五个快照//snapshot before <date>找到指定日期前第一个快照//snapshot after <date>找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs <script> [args...]执行一个脚本/.s [args...]已新参数重新执行最后一个脚本/<script>.js [args...]执行一个JS脚本通用指令/searchitem通过名字寻找物体/we help WE指令列表//worldedit reload重新加载World Edit的配置//worldedit version检测WorldEdit版本//worldedit tz设置时间(非永久)//fast切换到快速执行模式生态群系/biome显示你所在是生态群系/biomelist列出所有存在的生态群系/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系//setbiome [-p] <biome type>将选择区域设置为指定的生态群系新增功能//line [-h]方块ID <#>两点间生成一条直线//curve [-h]方块ID <#>多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex选择模式)。
我的世界创世神指令大全
我的世界创世神指令大全在《我的世界》游戏中,创世神指令是非常重要的,它可以帮助玩家快速建造、修改世界。
下面是我整理的《我的世界》创世神指令大全,希望对大家有所帮助。
1. /gamemode <模式>,这个指令可以切换玩家的游戏模式,包括生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。
2. /time set <时间>,这个指令可以设置游戏的时间,比如可以将时间设置为白天或黑夜。
3. /weather <天气>,这个指令可以改变游戏的天气,包括晴天、下雨和雷雨等。
4. /give <玩家> <物品> [数量] [数据值],这个指令可以给予玩家物品,包括数量和数据值的设定。
5. /tp <目标玩家> <目标地点>,这个指令可以将玩家传送到指定的地点。
6. /fill <起始坐标> <结束坐标> <方块>,这个指令可以填充指定区域的方块,快速建造结构非常方便。
7. /kill <实体>,这个指令可以杀死指定的实体,包括玩家、生物和怪物等。
8. /effect <玩家> <效果> [持续时间] [等级],这个指令可以给予玩家药水效果,比如提升速度、力量、跳跃等。
9. /summon <实体> [坐标],这个指令可以召唤指定的实体,比如动物、怪物和NPC等。
10. /setworldspawn [坐标],这个指令可以设置世界的出生点,玩家死亡后将会重生在这个位置。
以上就是《我的世界》创世神指令的大全,希望对大家有所帮助。
在游戏中熟练运用这些指令,可以帮助玩家更好地进行建造、探险和战斗。
祝大家游戏愉快!。
我的世界创世神指令大全
我的世界创世神指令大全在《我的世界》游戏中,创世神指令是非常重要的,它可以帮助玩家快速建造、改变游戏模式、生成物品等。
本文将为大家详细介绍《我的世界》中常用的创世神指令,希望能帮助大家更好地玩转游戏。
1. /gamemode 指令。
这是一个非常常用的指令,可以用来改变玩家的游戏模式。
在游戏中,有生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式四种模式可供选择。
通过输入“/gamemode 1”可以将玩家切换到创造模式,“/gamemode 0”则可以切换到生存模式。
2. /give 指令。
这个指令可以帮助玩家生成任意物品,非常方便。
例如,输入“/give @p diamond 64”就可以给玩家生成64个钻石。
这在游戏中节省了很多时间,让玩家可以更专注于建造和冒险。
3. /time 指令。
时间在《我的世界》中是非常重要的,它会影响到很多游戏元素。
通过“/time set day”可以将游戏时间设定为白天,“/time set night”则可以将游戏时间设定为夜晚。
这个指令可以帮助玩家控制游戏中的时间流逝。
4. /tp 指令。
这个指令可以帮助玩家在游戏中进行传送,非常实用。
输入“/tp @p 100 64 200”就可以将玩家传送到坐标为(100, 64, 200)的位置。
这在游戏中探索和移动时非常方便。
5. /weather 指令。
天气也是《我的世界》中一个重要的元素,它会影响到玩家的视野和行动。
通过“/weather clear”可以将天气设定为晴天,“/weather rain”则可以让游戏下起雨来。
这个指令可以让玩家在游戏中更好地控制天气情况。
6. /kill 指令。
这个指令可以帮助玩家快速清除周围的敌对生物,非常实用。
输入“/kill@e[type=minecraft:zombie]”就可以清除所有僵尸。
这在游戏中保护自己和建筑物非常有用。
7. /effect 指令。
这个指令可以帮助玩家给予自己或其他玩家各种效果,非常有趣。
Minecraft创世神指令大全
我创造一个半径为10格由萤石组成的实心球体命令为:
【//sphere 89 10】 89为萤石的ID。
空心圆:hsphere命令:
制造一个开心的球体,在sphere命令前面加了一个H。
列子:我要创造一个半径为8格由钻石块组成的空心球体。
接下来介绍一下森林与南瓜林的生成
森林生成的命令是 //forestgen
南瓜林的生成命令是 //pumpkins
两个指令都有一个参数来来控制生成
//forestgen 的格式为 //forestgen <范围> <种类> <密度>
[14] 方块替换工具 /repl
/repl 命令可以用于替换方块
格式为 /repl <id>
<id> 为要替换成的方块的ID
使用方法是手持一个物品,输入命令,这个物品就会变成方块替换工具,之后使用这个物品右键点击方块就可以替换方块
我们取出一个金锭,手持金锭输入 /repl 41 (41是金块)
空心圆柱:hcyl命令:
其实就是在cyl命令前面加了一个H,其它的参数都一样,我这里创建一个用铁块围成,半径8格,高10格的空心圆柱。
命令是【//hcyl 42 8 10】
实心圆:sphere命令:
这个命令是用来创造一个实心球体的(方块组成的不完美圆滑球体),有时候我们确实也需要创造这样一个球体。
//set ID 放置方块
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//copy 复制物品
//paste 复制到当前位置【备注:要在同一位置】
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我的世界创世神代码攻略大全我的世界创世神代码攻略大全,详细描述了我的世界创世神代码攻略大全,希望这篇我的世界创世神代码攻略大全,能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们!我的世界创世神代码攻略大全手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。
移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块/criticalhit [enable|disable]开启关闭致命一击/clouds [enable|disable]是否显示云sprinting [enable|disable]总是冲刺climb无需梯子能攀爬任何墙面spawner改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类effect设置药水效果fog [tiny|small|normal|far]改变视野距离enderman pickup [enable|disable] Enderman拾取物品开启关闭enchant对当前物品附魔xpXP (player experience)经验值命令hardcore是否开启变态模式(游戏最高难度)calc计算机useportal传送命令特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机比如: = 4 * 4更多命令帮助信息输入?/help <命令名称> helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]换头盔和头盔的防御度啥的。
slippery [SLIPPERYNESS]让某个块变得很滑(像冰)longerlegs让腿更长,可以跳2格等atlantis亚塔兰迪斯模式spawnportal制作一个地狱传送门clone [QUANTITY]复制你正在看的npc (鼠标对着的)killall杀掉指定的某个怪flammable [CATCH] [SPREAD]让某个块可燃烧clearwater让水变得清澈confuse [DISTANCE]让附近的怪眩晕confusesuicide让怪互咬搞内讧cyclepainting可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去可以直接更换) bring [ENTITY]让某个物到你这来superpunch [DISTANCE|reset]揍某个npc (越来越邪恶了)phelp [COMMAND]给帮助bindid{ARGS}下面有设置快捷键unbindid取消快捷键reskin穿皮肤weather天气这mod无敌了/fly [SPEED]改变飞的速度,5差不多了/music [play|pause|skip|stop]可以换音乐有许多其他的这几个是最主要的也许会出错的命令指令列表有些被删除或者更改了指令有些1.4不可用ascend将玩家移到自己上面一层biome告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)bind{COMMANDPARAMS}- 给一个指令设置快捷键格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用我还是喜欢直接输入- -cannon [STRENGTH]这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例例如cannon 15 就往自己前方15格发射chest可以弄一箱子的东西例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(1.4没用了貌似)clear将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)config可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)damage伤害开/关defuse [all]去掉自己附近所有已点燃的tntdescend- 将你移到你下面的一层destroy [all]破环东西difficulty设置难度 (0~3 例如difficulty 3)drops物品掉落开,关dropstore把你身上的东西生成一个箱子放在身旁duplicate [all]复制你选择要复制的物品explode [SIZE]在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸但不会伤到自己)exterminate [SIZE]可以杀掉你选取的某个npcextinguish|ext [all]在自己附近生成火falldamage开启,关闭掉落伤害firedamage开启,关闭烧伤伤害fly可以飞freeze将怪物冻住,他无法攻击你goto去设置的一个点 (没用过类似传送)grow [all]让自己世界里所有的东西长大 (水稻,树等)heal- 给自己疗伤输入负的就是减血health更换自己的生命 (没啥用)help [COMMAND]给某个你输入的指令一些建议帮助例如 help time 他会告诉你怎么用这个指令home将你传送至出生点infiniteitems- 开,关无限物品instantkill超级屠杀一击秒杀怪物instantmine超级挖矿除了地壳以外都是点一下就破环instantplant [grow]超级种树可以(种下的树就生长)item [QUANTITY] [DAMAGE]给自己某个物品例:give 46 60 给自己60个tntitemdamage物品损伤开,关itemname可以探测某个物品itemstack [QUANTITY]让某个物品突破叠加64jump跳到光标停留的地方keepitems可以保留身上的物品死了也不丢 (渣渣能刷都) kill把自己杀死 (- -)killnpc [all|monster|animal]把自己附近所有怪物抹杀咯light光线开,关listwaypoints显示所有路标macro运行某个东西 (不懂此物)maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE]让物品叠加上限mobdamage- 怪物伤不了你msg添加信息 (不懂这干嘛的)music [VOLUME]切换音乐的高低noclip不懂这个output还是不懂platform往自己脚下放个玻璃plugin列出所有插件pos换自己的角度,位置(不懂)reach抓取距离这个很有用一般举例向下是3 这个可以随便改例如reach 10 就可以破环自己脚下10格refill [all]将自己身上所有物品弄到上限rem- 移掉某个路标removedrops [all]和drops一样rename给某个指令换名称repair [all]将身上的物品全部修复 (损坏的镐子等)reset将玩家的设置换回默认的return-将玩家弄回传送之前的地方ride-可以骑任何光标指示的怪物 (骑jj怪咯)sc这个有待改善search可以搜索某个物品set- 添加路标setjump [JUMP|reset]可以让自己跳的更高setspawn [ ]设置脚下的那一点为出生点setspeed [SPEED|reset]- 更换玩家移动速度skin把自己的皮肤换成某个玩家的spawn [QTY]-可以召唤某个怪例如 spawn 50 10000 就是召唤10000只jj怪电脑不太好的别乱用spawnstack召唤几只叠在一起的怪例如 spawnstack 50 50 50 50 就是4只叠在一起的jj怪superheat [all]将自己所有物品转换成烧制后的样子 (粘土-砖头)tele传送time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]]换时间timeschedule >可以锁定时间unbind设置某个指令的热键useportal把自己移到地狱去waterdamage水伤害开,关world可以备份,重建自己的世界world load装载一个世界world save保存游戏world seed [SEED]更换自己世界的种子文件world new [FILENAME] [SEED]在指定的地方创建新的环境world exit可以强制退出世界不存档 (若房子被烧了屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错) world list将自己saves文件里所有的世界列出来world backup备份所有的世界WorldEdit指令//set 物品ID放置//copy拷贝//paste粘贴//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8替代//walls 方块ID造围墙//sphere 物品ID 半径造实心球体//hsphere 物品ID 半径造空心球体//hcyl 物品ID 半径造圆圈//hcyl 物品ID 半径高度造圆柱//cyl 物品ID 半径高度造实心圆柱//copy复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路//paste使用说明:复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用。
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