迪士尼动画片制作流程

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三维动画短片的制作流程

三维动画短片的制作流程

三维动画短片的制作流程1.前期准备:在进入创作阶段之前,制作团队需要确定短片的目标和风格,明确故事传达的核心信息。

确定故事的基本方向和主题,收集和整理灵感素材,也包括依据预算和时间制定计划。

2.故事创作:在此阶段,制作团队将开始构思并开发故事内容。

这包括确定故事的主要情节和剧情发展,创作角色的背景和目标,构建故事的高潮和结尾。

在此阶段,也会进行故事板绘制,以图像的形式来表现故事中各个镜头的内容和转变。

3.角色与场景设计:根据故事板,制作团队将进行角色和场景的设计。

在角色设计中,需要确定角色的外观、服装和特征等。

而在场景设计中,团队需要确定场景的布局、色调和灯光效果等。

4.动画制作:在此阶段,制作团队将使用三维绘图软件来制作动画。

首先,根据角色和场景设计创建模型。

然后,使用骨骼系统给角色添加骨骼,以便能够进行动作。

接下来,团队会设置角色的动画动作,通过关键帧和缓动技术来制作角色的运动,并添加过渡来平滑动画。

5.灯光与渲染:当动画制作完成后,制作团队将进行灯光与渲染的处理。

通过设置场景中的光源、调整光照效果和阴影等,使场景更加逼真,并准备最终的渲染。

6.特效与后期制作:在此阶段,团队将为动画添加特效和后期制作。

这包括颜色校正、镜头饰边、噪声减少和图像增强等。

制作团队还可以添加各种视觉特效,如爆炸、烟雾、火焰等,以提高动画的视觉效果。

7.最终渲染和制作调整:在这个阶段,制作团队将进行最终的渲染和制作调整。

他们会根据需求进行渲染的参数设置,包括画面的分辨率、帧速率和输出格式等。

同时,团队会根据审核和评审结果进行制作的调整和修改。

综上所述,三维动画短片的制作流程包括前期准备、故事创作、角色与场景设计、动画制作、灯光与渲染、特效与后期制作、最终渲染和制作调整等阶段。

每个阶段都需要制作团队的精心规划和协作,以确保短片制作的顺利完成。

动画制作需要学什么?学动画去哪家动画学校?

动画制作需要学什么?学动画去哪家动画学校?

动画需要学习哪些内容?动画培训好吗?动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

按工艺技术分为:传统手绘动画、定格拍摄动画、真人合成动画、CG动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;传统手绘动画:传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。

它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。

例如:万氏兄弟的《大闹天宫》、《铁扇公主》等。

定格拍摄动画:是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。

通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。

这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。

例如:木偶《神笔马良》《阿凡提》、剪纸《葫芦兄弟》等真人合成动画:真人合成动画有两种概念:1、“真人动画”也被称为“特摄”,特摄是特摄电影的简称。

2、随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,就是真人与动画的结合又称CG电影。

例如:真人特摄动画:日本《假面超人》、中国《铠甲勇士》,CG 电影:美国《阿凡达》《哥斯拉》《奇幻森林》、日本《寄生虫》等CG动画:CG"为Computer Graphics的英文缩写。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

动画的制作和赏析

动画的制作和赏析

二、电脑动画
• 二维软件: Flash、AE、PS、Us Animation
• 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
三、材料动画
• 1、偶动画
• 《神笔马良》《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《阿凡提》 • 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑
现代3D水墨动画 《夏》 《绝弦》
• 4、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油
彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画 片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》
• 老人与海这部动画片的魅力,不仅仅 在于它的故事本身,更在于它的油画 的表现风格。俄罗斯年仅40岁的亚历 山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成 了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现 出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止。 1997年,俄罗斯年仅40岁的 Alexander Petrov克服了环境与技术 带来的种种困难,用自己的聪明才智 将海明威的宏篇巨著《老人与海》搬 上了银幕,成为一部具有超强震憾力, 情节曲折的影片,这位具有国际名声 的动画制作者,不仅眼光独具,其在 影片制作中所运用的油画绘制方法也 是他所特有的。 Alexander Petrov说:我使用油画这种方法制作 动画片已近十五年了,我很习惯这样 做。我感觉电影可以与绘画艺术一起 创造新的视觉效果。 如果说 Alexander Petrov的绘制方法是他所 特有的,那么在创作中,他的绘画方 式更是他所独有的,他是用指尖沾著 油彩在玻璃板表面进行动画制作的。 他认为用手指作画更容易,可以画得 更快,而且想画什么就画什么,手指 是心灵与绘画之间相通的一条捷径, 是最直接的一条途径。

迪士尼动画长片制作流程(中)

迪士尼动画长片制作流程(中)
Байду номын сангаас
从比例图也可以看出迪士尼动画造型中很讲究的形状(shapes)设计变化;以《花木兰》为例,比如金宝是圆形,老姚是方形,小林是三角形等等。每个造型都要有它独特的形状,而且形状要有明显、对比的差异,同时要能反映角色个性。一个成功的造型设计,即使人物全部涂黑成剪影,应该还是可以看出谁是谁。 接下来,雕塑师会根据平面的造型表,塑出造型一致的立体「泥人」( Maquette),它主要的功能是帮助动画师作画。因为造型表是平面的,有时一些比较特别的角度,譬如说是从下巴往上看的脸面,可能就会不知道怎么画,或画起来没把握。有了这个泥人,就好象随时有个模特儿在一旁,动画师可以对着泥人,画出困难角度,对动画师的帮助很大。这些泥人像上彩后,也是炙手可热的收藏品。
五、视像开发
除故事板外,使故事具象化最重要的部分就是「视像开发」(Visual Development),也就是国人一般所谓的「美术设计」,只不过迪士尼更注重设计过程的自由度及宽容性,强调多样、变化、发展,故此名之。这部分工作是在前制企划阶段中,把文字剧本里所有视觉影像的部分诠释出来,从整体风格、人物设计、造型配色、道具布景设计、气氛营造到色彩规划,都是视像设计的工作内容。 视像设计刚开始是很概念性的,也是画师创作最开心的时候。因这时候故事还没有完全定案,情节还很模糊,因此每个视像设计师有很大的自由度,可以凭个人的感觉及想象力,去充分发挥。工作的范围并没有清楚的界定,角色、场景、色彩全包,每个人都像是图画故事书的插画家一样,把故事的重点依自己喜好的方式「插画」出来,百花齐放,提供各种不同的可能性。导演在这个开发过程中,最后选择一个美术方向,并决定各部门的领导,渐渐分工,缩小工作范围,大家朝同一个大方向进行。
四、故事板
和剧本关系最密切的就是「故事板」(Storyboard)。以前拍电影、拍动画没有故事板,大家拿起摄影机就拍了。故事板是迪士尼最先发明的,它就像是一系列的「连环图画」。漫画书上的每一格排出来大概就是一个故事板。在还没有正式制作时,藉此可以看出整个故事的走向。故事板上有许多「故事草图」(Story Sketches),草图底下写着对白。故事画师(Story Artists)们就像说唱艺术家,对照着故事板,用声音、表情,演说出故事内容(Pitching),希望观者能感受到故事板里的戏剧性,进一步说服台下的导演、制片采用其构想来制作。同一场戏往往会经过两三个画师的手,有时则会出现好几个不同的版本,透过导演、制片、画师们充分讨论后,定下确定的版本。迪士尼讲究分工合作,一部片子需要集众人之力才能完成,动画长片的制作结构庞大,需要很多脑力激荡,制作故事板可方便大家研究讨论。在此时找出故事的毛病,可以避免制作时,时间、金钱无谓的浪费。一般的电视动画,故事板只要导演看过,觉得可以就行了。 一个故事画师的工作,最重要的就是要能充分了解每个角色的性格,及角色间的情感关系,然后依此为动力来铺陈情节。以《花木兰》为例,若是剧情按照一般说法:花木兰假扮男装,出现在她父亲面前,欺瞒过他后,父亲就让她去从军打仗。这样的剧情铺陈只是照本宣科,缺乏角色深度,没有情感,没有从人物的内心去思考人物对这种情境该有的反应。花木兰的故事以人情推想,一个弱女子女扮男装上战场,除非她父母亲不关心她的死活,否则一定会很紧张,会拼命去阻止,使她无法成行。故事画师要能将心比心,设身处地来思量故事情境,这样才能深刻地刻划人性反应,这样的剧情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木兰半夜不告而别,与一般流传的故事不相同。 迪士尼动画魅力的关键不仅在剧情的铺陈,更重要的是「角色塑造」(Characterization)。一切人物角色从内心出发,这就是为什么迪士尼的角色看起来都很真实,像是活生生的人物,而不是图画。《花木兰》片中,大家看到的是一个调皮可爱,活泼有性情的邻家女孩,而不是一张卡通画。长久以来,迪士尼动画以此致胜,而这也是好莱坞电影的一贯手法,那就是要创造出有个性、有魅力的「明星」角色。 为了更全盘看出故事走向,也可以在一块板子上按顺序排出书写的「情节重点」(Story Beats),或在其上画出情绪起伏及高潮位置的曲线,这样可以帮助故事画师了解场景的相对张力。

迪士尼动画发展史分析

迪士尼动画发展史分析

迪斯尼动画角色
• ★迪斯尼角色设定的特点★ • 综合来看,迪斯尼的角色设定有几个非常明显的特点。 • 1. 很多人物只有动作,没有对白。 • 这一类的代表人物多的数不过来。小鹿斑比,阿拉丁中的
飞毯……几乎每部动画中都能找到这样的角色。它们的相 同之处是只用动作和表情(甚至不用表情)来表现人物的 一切特征。由于这类角色以动作为主,所以给他们设计相 配套的动作是一件极麻烦的工作。在其他国家的动画作品 中也可以见到有此类角色,但似乎只有DISNEY最偏爱。
• 3. 对于动物和没有生命的角色,大量使 用拟人的动作。
• 阿拉丁中的飞毯等角色就是代表。相比较 后来的写实手法的动物影片,DISNEY的所有 动物角色都是拟人的。也许这样能够吸引 观众们的注意吧。
迪斯尼动画音乐创作
• 电影史上第一部有声动画片《威廉号汽艇》公映于1928年 11月18日。这部由米老鼠为主人公的动画影片很好地利用 了音乐来配合角色夸张的动作与滑稽的表情。最著名的场 景是米老鼠弹着猫尾巴就像弹着弦乐器。这时的声音更多 地作为情节的配乐,从而标志着动画片的历史进入一个全 新的阶段。从20世纪20年代末至40年代初是迪士尼动画片 快速发展的第一个“黄金期”,从最初的流行曲调和民歌 民谣的简单拼贴到聘请优秀音乐家担任专职动画音乐作曲, 再到采用古典音乐作为影片的配乐,动画片中音乐所占的 时间比例和重要程度已经大大地超出了同时期其他类型的 影片。
迪斯尼动画发展史50年代以后迪斯尼相继拍摄了苏茜与流浪汉灰姑娘金银岛睡美人等动画长片除了苏茜与流浪汉继续以动物狗作为动画片的主角以外其他3部全部是以人作为动画片的主角这体现了迪斯尼动画长片在选材和面向观众的年龄层次上向大龄儿童倾斜而将动画短片继续作为面向低龄儿童观众的主要影片
迪士尼动画发展史分析

影视动画知识点总结

影视动画知识点总结

影视动画知识点总结一、影视动画的历史发展影视动画的历史可以追溯到19世纪末,当时人们开始尝试将静态的图像进行快速播放,以产生动态效果。

1892年,法国发明家爱米·兰松展示了世界上第一部动画片《夜半访客》。

随后,影视动画在世界范围内得到了广泛的发展和应用。

20世纪初,影视动画开始在电影和电视节目中得到了广泛的应用。

1914年,美国动画片《小猫咪》问世,成为了第一部几经商业发行的动画作品。

此后,迪士尼、梦工厂等知名动画工作室相继成立,推动了影视动画产业的发展。

20世纪80年代以后,随着计算机技术的发展,影视动画开始向数字化方向发展。

1995年,皮克斯动画工作室推出了《玩具总动员》,成为了第一部由计算机生成的动画电影。

此后,越来越多的影视动画作品开始采用数字技术制作,成为了影视动画制作的主流方式。

二、影视动画的分类影视动画可以根据制作方式、内容类型和受众群体等方面进行分类。

1. 根据制作方式:(1)手绘动画:手绘动画是最古老的动画制作方式之一,它使用传统的手绘技术进行制作,通过绘制每一帧画面来呈现动态效果。

(2)数字动画:数字动画是使用计算机技术进行制作的动画作品,它可以采用2D或3D的制作方式。

2. 根据内容类型:(1)儿童动画:儿童动画是专门为儿童观众制作的动画作品,它通常以简单、轻松的故事情节和明快的画面风格为特点。

(2)成人动画:成人动画是面向成年观众的动画作品,它通常涉及更加成熟、深刻的主题,包括政治、社会、情感等方面的内容。

3. 根据受众群体:(1)电影动画:电影动画是为电影院观众制作的动画作品,它通常具有较高的制作水准和艺术价值。

(2)电视动画:电视动画是为电视节目制作的动画作品,它通常以系列的方式进行播放,针对不同的观众群体。

三、影视动画的制作流程影视动画的制作流程包括故事构思、剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作、后期制作等多个环节。

1. 故事构思:故事构思是影视动画制作的第一步,它决定了动画作品的整体框架和主题。

影视动画短片制作流程

影视动画短片制作流程

影视动画短片制作流程Creating a short film in the animation industry involves a complex and intricate process that requires careful planning and collaboration among a team of talented individuals. 制作动画短片涉及到一个复杂而精细的过程,需要团队内的密切合作和策划。

The first step in creating an animated short film is the development phase, which involves coming up with a concept and creating a storyline. This phase requires the creative input of writers, directors, and storyboard artists who work together to develop the initial idea into a coherent and engaging narrative. 制作动画短片的第一步是开发阶段,这涉及到构思创意和制定故事情节。

这个阶段需要编剧、导演和分镜师的创意输入,他们齐心协力将最初的想法发展成连贯且吸引人的故事。

Following the development phase, the pre-production stage involves creating character designs, building sets, and storyboarding the entire film. It also involves casting voice actors and recording dialogue for the characters. This stage is crucial as it sets the visual and creative direction for the entire film, laying the groundwork for the subsequent production process. 在开发阶段之后,预制阶段涉及到创作角色设计、搭建场景以及整部电影的分镜设计。

(完整版)动画运动规律—动画概论

(完整版)动画运动规律—动画概论
大逐帧拍摄极限。
爱德华•穆布里奇的摄影集《运动中的动物》(1899)、 《运动中的人体》(1901)
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11
一、动画制作的流程 二、动画制作的工具 三、如何画动画?
1937年拍摄了第一部彩色动画长片——《白雪公主》。
1. 迪士尼建立了科学的动画生产机制。率先 将动画技术发展到专业化的程度。
工作团队分工明确:从策划、编剧、导演到
制作团队,井然有序的工作流程是动画艺术生 产的保障系统。
2. 迪士尼建立艺术规则,创造的动画原理和 原画的技巧
前期准备阶段
中期制作阶段
后期合成阶段
1.先画原画: 首先画出运动中重要的动作(关键画),同时完
成时间分配设计。
2.完成动画: 画出原画之间的动作,从而完成动画的运动;要
2.把握内容,确立风格 仔细研读剧本,分析画面分镜头稿本,认真揣摩编剧
和导演的意图,不断与导演和其他工作人员沟通协调,根 据动画片的不同主题、体裁、样式进行二度创作,最终确 立角色造型的风格。
3.分析形象,把握特征 表现风格确立后,要对具体的角色分析定格。
要遵循角色的年龄、性别、职业、身份以及角色的生活环 境、心理状态、性格命运等通盘考虑,分出类型。
原画设计的形象应该是全方位的主体造型,从整体躯 干、面部五官到服饰发型、手可以从中找到大的外形特 征,例如:威猛有力的外形偏向倒三角;体弱多病的类似 瘦长方形等。然后将身体的几大块结构以几何形状分析归 纳,组合出基本的结构框架。在此基础上再添加细节,不 断修正,使之既有特点又服从于整体形象。
让人物的运动尽可能自然。
1.动画定位工作台
2.拷贝台
3.动画定位纸(或A4纸、拷贝纸) 4.定位尺 5.铅笔、彩色铅笔、橡皮

动画电影制作流程

动画电影制作流程

动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。

而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本.任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象.2)故事板。

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本—-故事板。

3)摄制表。

这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

2、设计制作阶段1)设计。

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作.另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考.2)音响.在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行.录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。

迪士尼项目制作流程

迪士尼项目制作流程

迪士尼项目制作流程Disney Project Production Process。

Disney is one of the most well-known entertainment companies in the world, and its projects are beloved by people of all ages. From animated films to theme parks, Disney has a wide range of projects that require careful planning and execution. In this article, we will explore the Disney project production process and the steps involved in bringing a Disney project to life.Step 1: Idea Generation。

The first step in the Disney project production process is idea generation. This is the stage where the creative team comes up with ideas for new projects. The ideas can come from anywhere, including books, movies, and real-life experiences. Once an idea is generated, it is evaluated to determine if it has the potential to be turned into a successful project.Step 2: Concept Development。

动画电影基本制作流程

动画电影基本制作流程

动画电影是项复杂工作,需要各个部门分工明确相互协作才能完成。

这也是为什么电影在播放结束出字幕时,会有大篇幅的工作人员表。

那么,商业影院级3D动画的基本工业流程到底是怎样的呢?其实基础的来说,可以分为三个最主要的部分:前期策划部门+中期生产制作部门+后期宣发部门。

这和普通的产品研发方式基本上也没有特别大的区别,但真正的区别在于每个步骤中的不同。

以下,我们就以前不久刚下映的《白蛇缘起》3D动画电影为例,为大家介绍一下一部动画电影的基本流程。

01前期设计(前期统筹和前期设计)1. 前期统筹:一个动画剧组的足见成败,往往从这里开始。

前期的统筹主要有三个重要角色组成:资方(电影主要的资方)+制作人(负责整体统筹,包括寻找导演及制作团队的组建)+导演(负责管理并统筹制作团队完成影片的整体制作) 。

铁三角的工作更像是一只军队的核心团队:导演像是担任着将军的角色,统领着所有与制作相关的工作、 前期的设计团队、中期的制作后期的合成渲染等等。

看似他的工作几乎涵盖了电影的最核心的部分, 然而事实并不如此。

出 资方担任着国君的角色,在很多情况下控制着片子的走向,资方并不会在个别的制作环节提出要求,但会在整体预算、时间规划、成员组成等环节有极大的干预能力。

有时一个优秀的电影资方会挽救一部岌岌可危的电影。

如今年初口碑与票房双赢的《流浪地球》中吴京的救场(详情见度娘)。

当然,毫无经验的资方往往会毁掉上亿资本的电影如.... 最后是最不起眼的制片人,扮演着类似丞相这样的角色,很多时候他负责的工作往往是平衡资方和导演组的工作。

而资方不能过于强势,影像导演创作同时导演也不能过于天马行空,毫无限制的挥霍预算,同时也要顾及到票房是否能回本。

制片人还负责将导演组整合起来,并找到合适的成员完成影片。

2. 前期设计:前期设计具体来说会包括:编剧组+分镜及脚本+前期美术。

一般情况来说由导演亲自挑选出符合预算和自己预期的设计团队。

有个人形式,也有相应的专业团队: 3D模型团队和特效团队就少有以个人的形式出现,大多数成熟的团队会出现在各种动画电影及特效电影中,如美国著名的特效团队Weta 工作室等。

第五章 动画制作 动画片制作流程

第五章 动画制作 动画片制作流程

第五章动画制作动画片制作流程(二)动画片制作流程动画片的制作过程,大体可分为筹备策划、绘制和后期制作三个阶段。

其中导演、美术设计、制片人等主创人员,在动画片制作前的筹备策划阶段所耗费的时间、精力,往往并不亚于整体制作。

因为在社会媒体与现代生活如此密切的当今,一部动画片从开始创作到影片的上映,是一个艺术行为向商业行为的转化,更需要把握好影片的最终社会效益和经济效益。

对所要制作的影片,必须事先在剧情内涵、思想方式和风格类型等方面,根据时代的要求和市场调查的结果,进行反复推敲与预测,并在确保预期收益的基础上制订出切实可行的计划,使投资者看到未来的前景,才能有可能使制片工作得以进行。

在动画片的制作流程中,前期筹备策划决定着影片的成败,而大规模的整体制作阶段则涉及到人员、系统设备和机构环境,以及影片制作方案的实施和质量。

动画片的制作分工非常细致,每个环节都很严谨,制作人员必须相互协作,严格服从设计规定,它是动画片顺利完成的保证。

当制作一部既符合市场和观众群需要,又有利于人文教育的动画影片构想已经产生,或者出品人拥有了一个较满意的故事原形并决定投产以后,就应由有经验的动画导演、造型设计师、场景设计师、作曲家、影视市场预测专家等,一起讨论故事大纲的实施计划,进行创意定位工作。

通过研究分析剧情内容和角色个性,开始对剧中主要、次要角色造型,道具、场景和摄影特效等进行一系列的设计。

在时间分配、镜头切换、剧情编排、风格统一、画面连接和人景合成等等方面,也要求精确而严格的规划。

制作一部动画片,会有很大的工作量。

一部十分钟的影片,一般要画8000到10000张左右的动画和大约150张的场景彩稿,还需做许多有关声音、声效和对白的制作工作,如歌曲创作、背景音乐和语言对白录音等等。

这样大的工作量,需要通过许多人员的集体创作,才能在规定的时间内使影片与市场宣传相互呼应如期上市。

由此可见,对于动画影片这样一种大规模,多领域的视听艺术集体创作,必需制订周密计划,统一步调和按照规范的工艺制作流程,有条不紊地进行。

动漫ppt课件

动漫ppt课件
《熊出没》
近年来备受瞩目的中国动画作品,以森 林保护为主题,传递了环保理念。
04
动漫产业运营与管理策略
动漫产业链构成分析
动漫创作与生产
01
包括原创动漫的策划、创作、制作等环节,是动漫产业链的基
础。
动漫传播与发行
02
通过电视、网络、影院等渠道将动漫作品传播给受众,是动漫
产业链的重要环节。
动漫衍生品开发与销售
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
高校动漫专业课程设置及改革方向
课程设置
高校动漫专业应设置包括动画历 史、动画制作技术、动画艺术、 影视特效等方面的课程,培养学
生全面的动漫素养。
实践教学
加强实践教学环节,鼓励学生参 与动漫制作项目,提高学生的实
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其 他产业领域的合作,拓展动 漫IP的价值和影响力。动漫 制作公司需要积极寻求合作 伙伴,共同打造具有广泛影 响力的动漫IP。

迪士尼

迪士尼

迪士尼表、迪士雪公主》、士尼奇妙世界》(原来叫 Disneyland)的主持让无数美国人民无法忘怀。

他获得了56个奥斯卡奖提名和7个艾美奖。

华特·迪士尼于1966年12月15日因肺癌医治无效死去,此时他还在为佛罗里达迪士尼世界操劳,该主题乐园于他去世几年后开幕。

本人大事记1901年12月5日,华特·迪士尼生于美国芝加哥市,但有人私传他是西班牙人,是一个私生子。

他成名后曾一度对自己的出身作过调查,但却无法肯定自己的生平。

华特·迪士尼比3个哥哥都漂亮,性格温和、乖巧,得到了母亲的特别宠爱,几个哥哥也很喜欢这个弟弟。

在他两岁的时候,他有了一个妹妹。

1906年,在华特5岁时,全家搬到马瑟琳镇仙鹤农场,华特就是在这个农场度过了影响他一生的幸福的童年时代。

在这里,他最好的伙伴便是一些小动物。

他养了鸡、鸭、猪等他喜欢的动物,其中一只最大的猪是他最好的朋友,他给它取名为“波克”。

华特后来回忆这段童年生活时这样说:“它特爱恶作剧,在它想闹的时候,它可以跟一只小狗一样调皮,跟芭蕾舞演员一样灵活。

它喜欢悄悄从我背后顶我一下,然后高兴地哼哼着大摇大摆地走开了,如果我被顶倒了,它就更得意了。

你记得《三只小猪》里的那只蠢猪吗?‘波克’就是它的原型。

我拍它的时候实际上是流着泪怀旧的。

”农场上的动物虽然幼小吵闹,但同父亲和兄弟们比,他却更乐意和它们在一起,他给它们取名字,同它们谈话,编关于它们的故事,这些都为他在后来成三只小猪为一名动画大师奠定了基础。

1910年9月,华特迁居堪萨斯市,开始了长达6年的报童生涯。

卖报之余,他最喜欢的便是画漫画。

1917年9月,16岁的华特进入芝加哥麦金莱中学读艺术函授班,这时,在他班上有一位叫苏·皮托夫斯基的漂亮姑娘,他把初恋献给了她。

她是《金声》编辑部成员,所以他也到其中当了一名美术编辑。

他开辟了一个叫“小小呼声”的专栏,刊登了许多他自己的漫画。

姑娘开始越来越注意同艾迪娜结婚,这使本不着急的迪士尼再也按捺不住了彩色卡通片《花儿与树》和“米老鼠系列”分别获得奥斯卡金像奖。

动画概论要点

动画概论要点

动画概论要点动画概述一、动画的定义:从广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为活动的影像,即为动画。

二、视觉暂留原理。

电影采用了每秒24幅画面(frame,即帧)的速度拍摄播放,电视则采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。

三、动画的特点与应用范围特点:1广阔的表现内容(动画具有表现抽象概念、虚拟角色的能力,与此同时,也有许多艺术家以动画来表现严肃主题等)2多样的表现形式(平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画)3夸张与象征(动画片在夸张的同时,也塑造了角色的个性并奠定了影片的风格,动画也能轻易地创造现实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象概念,许多象征符号已经成为通用的语言,不需要对白也能够理解) 4动画在不同领域的应用(电影长片,电视系列片,网络flash,真人影片中加入动画特效,或角色)四、当代动画片之父1906年,法国人艾米儿·柯尔运用摄影上的定格技术,用负片拍摄动画影片《幻影集》为后来动画片发展奠定了基础。

此外,柯尔也是第一个利用“遮罩摄影”(matte photography)结合动画和真人动作的先驱,因而被奉为“当代动画之父”。

五、美国动画的早期发展1.温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》于1914年推出,结合了真人表演与动画结合。

《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节角色个性,富有娱乐性,并且是第一步注重动作的“拟真”与“夸张”的动画片,可以说至此开创了美国式的动画时代。

2.从1928年开始,华特·迪士尼把动画影片把动画推向了另一个高度。

他宣称观众不会只满足于闹剧似的幽默,而需要有真正表演的动画片。

1929年,迪士尼公司推出第一部有声动画《蒸汽船威利号》3.1937年,迪士尼推出第一部彩色动画长篇《白雪公主》,也是全球第一部彩色动画长片。

4.迪士尼当初以艺术为号召同时还把动画片的制作与商业运作联系起来,被称为“商业动画之父”。

动画设计制作流程包括

动画设计制作流程包括

动画设计制作流程包括Designing and producing animations involves a complex and multifaceted process that requires careful planning and execution. 动画设计和制作涉及复杂多样的流程,需要仔细的规划和执行。

There are several stages involved in the animation design and production process, including concept development, scriptwriting, storyboarding, character and environment design, animation production, and post-production. 动画设计和制作流程包括概念开发、剧本创作、分镜头设计、角色和环境设计、动画制作以及后期制作等几个阶段。

Each stage requires a unique set of skills and expertise, and a collaborative effort among the various creative and technical teams involved. 每个阶段都需要独特的技能和专业知识,以及在涉及各种创意和技术团队之间的协作努力。

The first stage in the animation design and production process is concept development. 动画设计和制作流程中的第一阶段是概念开发。

This involves generating ideas and brainstorming concepts for the overall theme, visual style, and narrative of the animation. 这包括为动画的整体主题、视觉风格和叙事进行构思和概念的产生。

迪士尼动画长片制作流程

迪士尼动画长片制作流程

作者:张振益(迪士尼华裔角色设计师)迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。

从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点,那就是强调分工、个人专业及团队合作。

而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动,脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧!首先必须说明本文观点由“角色动画”(Character Animation)出发。

角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。

“角色动画”一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。

迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。

画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。

不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。

迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。

长篇动画制作流程与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分:“前制作”,主要是创意设计。

“制作”,则是真正动手实际执行。

“后制作”,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。

一、点子动画的制作由构想点子开始。

以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。

以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。

因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。

透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。

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迪士尼动画片制作流程迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。

从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点,那就是强调分工、个人专业及团队合作。

而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动,脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧!首先必须说明本文观点由“角色动画”(Character Animation)出发。

角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。

“角色动画”一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。

迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。

画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。

不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。

迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。

长篇动画制作流程与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分:“前制作”,主要是创意设计。

“制作”,则是真正动手实际执行。

“后制作”,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。

一、点子动画的制作由构想点子开始。

以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。

以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。

因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。

透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。

另外就迪士尼公司内部而言,构想来源的途径有三种:●由主管阶层下达行政命令(executive decision):像《狮子王》(The Lion King)就是在总裁一声令下,认为现在应该拍摄一部类似《小鹿斑比》(Bambi)这种片子这样的想法之下促成的。

制作群以《小鹿斑比》为跳板,加上了莎剧《哈姆雷特》(Hamlet )的故事结构来进行:主角狮子辛巴(Simba)在痛失父亲,自我放逐后,重新找回了自我。

●公司年度“敲锣秀”(Gong Show):公司每年都会举办一次,安排一个场合请公司要人,包括总裁、董事长和其它高层人士,坐成一排,然后让每个想要介绍自己构想的人,利用自己设计好的海报或草图,在五分钟内介绍自己的故事大要。

场内有一个大锣,五分时间一到,“匡”的一声就换下一位。

《赫克力士》(Hercules)就是这样被选上的。

●由公司内部的“创意执行”(Creative Executive)部门发想:这是最常发生的情况,由大约七人组成的创意执行部门搜集世界各地的童话、传奇、民间故事,或研读坊间出版的儿童读物,及外面送进来的剧本。

每隔一阵子向公司主管们报告,介绍值得拍成动画的构想。

《花木兰》就是这幺来的。

以上这些管道相互运作、交集,一部片子往往很难界定是从哪一个特定管道构思来的。

二、故事大纲有了构想点子后,公司会请剧作家先写出“故事大纲”或“本事”(Treatment)。

像《花木兰》,起因是因为公司高阶主管想要拍一部以东方为背景的故事。

因为那是迪士尼从未触探过的题材,况且对西方人而言,东方富有炫丽神秘的色彩,会很吸引人。

因此创意执行人员就开始寻找,起初考虑过一个名叫《中国娃娃》(China Doll)的故事,可是内容不过是类似《西贡小姐》、《蝴蝶夫人》等好莱坞已经炒烂了的白人男性沙文主义冷饭,了无新意,所以后来就放弃了;这时正好有位创意执行人员认识一位正在编辑世界民间故事的作家,公司就接受他的建议,采用了《花木兰》。

因为《花木兰》的故事有趣,而且女主角性格具时代意义,跳脱传统东方女性柔弱服从的刻板印象,更符合了迪士尼近年来在题材挑选上,想掌握时代潮流的企图。

三、剧本接下来的分工,首先是拟定“剧本”(script)。

迪士尼动画跟真人电影不太一样,它承传了喜剧及默剧的深厚传统,强调肢体语言的视像表演方式,因此比较不适合对白特别多的剧本。

动画的角色关系及情节都应尽量以视像的方式表现出来,而不是用讲的。

比如描写一个生气的人物,使其捶胸顿足、张牙舞爪,要比说一句“我好生气啊!”更来得传神有趣,这样才是发挥动画的长处。

一个好的动画剧本要能够从视像的角度来写作,动画剧作家与故事画师频繁的互动更是重要。

四、故事板和剧本关系最密切的就是“故事板”(Storyboard)。

以前拍电影、拍动画没有故事板,大家拿起摄影机就拍了。

故事板是迪士尼最先发明的,它就像是一系列的“连环图画”。

漫画书上的每一格排出来大概就是一个故事板。

在还没有正式制作时,藉此可以看出整个故事的走向。

故事板上有许多“故事草图”(Story Sketches),草图底下写着对白。

故事画师(Story Artists)们就像说唱艺术家,对照着故事板,用声音、表情,演说出故事内容(Pitching),希望观者能感受到故事板里的戏剧性,进一步说服台下的导演、制片采用其构想来制作。

同一场戏往往会经过两三个画师的手,有时则会出现好几个不同的版本,透过导演、制片、画师们充分讨论后,定下确定的版本。

迪士尼讲究分工合作,一部片子需要集众人之力才能完成,动画长片的制作结构庞大,需要很多脑力激荡,制作故事板可方便大家研究讨论。

在此时找出故事的毛病,可以避免制作时,时间、金钱无谓的浪费。

一般的电视动画,故事板只要导演看过,觉得可以就行了。

一个故事画师的工作,最重要的就是要能充分了解每个角色的性格,及角色间的情感关系,然后依此为动力来铺陈情节。

以《花木兰》为例,若是剧情按照一般说法:花木兰假扮男装,出现在她父亲面前,欺瞒过他后,父亲就让她去从军打仗。

这样的剧情铺陈只是照本宣科,缺乏角色深度,没有情感,没有从人物的内心去思考人物对这种情境该有的反应。

花木兰的故事以人情推想,一个弱女子女扮男装上战场,除非她父母亲不关心她的死活,否则一定会很紧张,会拼命去阻止,使她无法成行。

故事画师要能将心比心,设身处地来思量故事情境,这样才能深刻地刻划人性反应,这样的剧情推演也才合情合理。

因此,迪士尼的花木兰半夜不告而别,与一般流传的故事不相同。

迪士尼动画魅力的关键不仅在剧情的铺陈,更重要的是“角色塑造”(Characterization)。

一切人物角色从内心出发,这就是为什幺迪士尼的角色看起来都很真实,像是活生生的人物,而不是图画。

《花木兰》片中,大家看到的是一个调皮可爱,活泼有性情的邻家女孩,而不是一张卡通画。

长久以来,迪士尼动画以此致胜,而这也是好莱坞电影的一贯手法,那就是要创造出有个性、有魅力的“明星”角色。

为了更全盘看出故事走向,也可以在一块板子上按顺序排出书写的“情节重点”(Story Beats),或在其上画出情绪起伏及高潮位置的曲线,这样可以帮助故事画师了解场景的相对张力。

五、视像开发(略)六、声音(略)七、故事影带到此阶段就进入动画制作中一个很重要的步骤,一般国内动画界常省略,或没有好好利用的部分——“故事影带”(Story Reel)。

故事影带与一般业界所谓的“莱卡带”(Animatic或 Leica Reel)其实是一样的。

“前制编辑部”(Development Editorial)将故事板上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白(有时画师们会被临时抓去做背景人物配音)及简略的音效、配乐,以影片或录像带的形式剪辑而成故事影带;就是把故事板加上“时间”的要素。

将先前平面的构想,透过故事影带,更进一步更精准地来拿捏片中情节的时间性(Timing)及起伏。

当制作群大家一起看故事影带时,就可以清楚看出故事有没有瑕疵。

尤其是放映给非制作群观众看时,因为他们的立场客观,有新鲜感,可以更忠实地反映片子的效果好坏。

如果片中一个有意制造笑料的地方没有人发笑,那就知道不对,要考虑是否笑料不够,或是发生的时间点不恰当,或是根本就需要剪掉重做。

透过故事影带,在前制作时就找出故事问题解决,可以避免日后制作时大量人力财力的浪费,这部分对动画片尤其重要。

故事影带里的故事草图往后会随制作进度,一场景一场景渐渐地为草稿动画所取代,然后动画也渐渐地被上色完成的场景所取代,一步一步地演化成最后的动画影片。

声音部分也一样地演化成最后的结果。

八、工作本长片制作的另一个重要部分就是“工作本”(Workbook),这是更进一步设想的故事板。

先前故事板中的都是草图,并无清楚的运镜及背景细节资料,只有人物的作表(动作及表情)。

到了工作本阶段,会加入电影视觉语言,如运镜及摄影角度的变化等等去强化戏剧张力。

在电视动画制作里,故事板和工作本是同一个东西,没有分别。

“前制作”是工作中最有乐趣的部分,企划部里到处充满了笑声、乐声、读书声;若安静无声,你就知道片子碰到瓶颈,或出了问题。

到此,“前制作”的部分告一段落,有了最后设定的色彩、造型表、工作本,这些都是未来制作的蓝本,以下的“制作”作业全部以此为准。

根据实际制作流程,一个完整的影视类总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1.前期制作。

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

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