inline与宏定义
详解C语言的宏定义
详解C语⾔的宏定义宏定义介绍假设我们有⼀个 C 源⽂件 main.c,那么只需要通过 gcc main.c -o main.exe 即可编译成可执⾏⽂件(如果只写 gcc main.c,那么 Windows 上会默认⽣成 a.exe、Linux 上会默认⽣成 a.out ),但是这⼀步可以拆解成如下步骤:预处理:gcc -E main.c -o main.i,根据 C 源⽂件得到预处理之后的⽂件,这⼀步只是对 main.c 进⾏了预处理:⽐如宏定义展开、头⽂件展开、条件编译等等,同时将代码中的注释删除,注意:这⾥并不会检查语法;编译:gcc -S main.i -o main.s,将预处理后的⽂件进⾏编译、⽣成汇编⽂件,这⼀步会进⾏语法检测、变量的内存分配等等;汇编:gcc -c main.s -o main.o,根据汇编⽂件⽣成⽬标⽂件,当然我们也可以通过 gcc -c main.c -o main.o 直接通过 C 源⽂件得到⽬标⽂件;链接:gcc main.o -o main.exe,程序是需要依赖各种库的,可以是静态库也可以是动态库,因此需要将⽬标⽂件和其引⽤的库链接在⼀起,最终才能构成可执⾏的⼆进制⽂件。
⽽这⾥我们主要来介绍⼀下预处理中的宏定义,相信很多⼈都觉得宏定义⾮常简单,但其实宏定义有很多⾼级⽤法。
我们先来看看简单的宏定义:#include <stdio.h>// 宏定义的⽅式为:#define 标识符常量// 然后会将所有的 PI 替换成 3.14#define PI 3.14int main() {printf("%f\n", PI);}我们⽣成预处理之后的⽂件:gcc -E main.c -o main.i我们看到 PI 被替换成了 3.14,当然除了浮点型之外,也可以是其它的类型:#include <stdio.h>#define NAME "satori"#define AGE 17#define GENDER 'f'int main() {printf("%s %d %c\n", NAME, AGE, GENDER); // satori 17 f}我们再来查看⽣成的预处理⽂件:我们看到确实只是简单替换,除此之外,没有做任何的处理。
关于C语言中的inline
关于C语⾔中的inline在c中,为了解决⼀些频繁调⽤的⼩函数⼤量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引⼊了inline修饰符,表⽰为内联函数。
栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁⼤量的使⽤就会造成因栈空间不⾜所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调⽤的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
下⾯我们来看⼀个例⼦#include <stdio.h>//函数定义为inline即:内联函数inline char* dbtest(int a) {return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";}int main(){int i = 0;for (i=1; i < 100; i++) {printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));}}上⾯的例⼦就是标准的内联函数的⽤法,使⽤inline修饰带来的好处我们表⾯看不出来,其实在内部的⼯作就是在每个for循环的内部任何调⽤dbtest(i)的地⽅都换成了(i%2>0)?"奇":"偶"这样就避免了频繁调⽤函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
inline的使⽤是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使⽤,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且不能内联函数本⾝不能是直接递归函数(⾃⼰内部还调⽤⾃⼰的函数)。
补充:inline函数仅仅是⼀个建议,对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调⽤点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是⼀个建议⽽已.其次,因为内联函数要在调⽤点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然,就成了⾮内联函数的调⽤了.所以,这要求每个调⽤了内联函数的⽂件都出现了该内联函数的定义。
inline作用及使用方法
inline作用及使用方法
inline函数在C++中具有重要作用。
首先,它提供了一种替代C语言中宏
定义的方式,这是因为宏定义在形式和使用上类似于函数,但实际上是由预处理器进行简单替换,不进行参数的有效性检测和严格的类型检查。
相比之下,inline函数在编译期间可以对参数进行强类型检查,并且其返回值可以被强制转换为合适的类型。
其次,使用inline函数可以避免函数调用的开销,例如参数压栈、代码生成等。
这是因为inline函数在调用点被内联展开,直接将函数体插入到调用处,避免了函数调用的开销。
但是需要注意的是,过度使用内联函数可能会导致代码膨胀,从而降低编译速度和增加程序体积。
使用inline函数的方法是在函数声明或定义时在函数返回类型前加上关键字inline。
例如:
```cpp
inline int min(int first, int second) {
return first < second ? first : second;
}
```
需要注意的是,内联函数必须在每个调用它的文件中都进行定义,并且对于同一个程序的不同文件,其定义必须相同。
另外,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中都可见,因此需要在每个调用该内联函数的文件中包含该函数的头文件。
总结起来,inline函数的作用是提供强类型检查和避免函数调用的开销,使用方法是在函数声明或定义时在函数返回类型前加上关键字inline。
但是需要注意过度使用内联函数可能会带来的问题。
C语言中inline的用法
C语⾔中inline的⽤法C语⾔⾥⾯的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨先简明扼要,说下关键:1、内联函数在可读性⽅⾯与函数是相同的,⽽在编译时是将函数直接嵌⼊调⽤程序的主体,省去了调⽤/返回指令,这样在运⾏时速度更快。
2、内联函数可以调试,⽽宏定义是不可以调试的。
内联函数与宏本质上是两个不同的概念如果程序编写者对于既要求快速,⼜要求可读的情况下,则应该将函数冠以inline。
下⾯详细介绍⼀下探讨⼀下内联函数与宏定义。
⼀、内联函数是什么? 内联函数是代码被插⼊到调⽤者代码处的函数。
如同#define 宏(但并不等同,原因见下⽂),内联函数通过避免被调⽤的开销来提⾼执⾏效率,尤其是它能够通过调⽤(“过程化集成”)被编译器优化。
⼆、内联函数是如何在安全和速度上取得折衷? 在 C 中,你可以通过在结构中设置⼀个 void* 来得到“封装的结构”,在这种情况下,指向实际数据的 void* 指针对于结构的⽤户来说是未知的。
因此结构的⽤户不知道如何解释void*指针所指内容,但是存取函数可以将void* 转换成适当的隐含类型。
这样给出了封装的⼀种形式。
不幸的是这样做丧失了类型安全,并且也将繁琐的对结构中的每个域的访问强加于函数调⽤。
(如果你允许直接存取结构的域,那么对任何能直接存取的⼈来说,了解如何解释void* 指针所指内容就是必要的了;这样将使改变底层数据结构变的困难)。
虽然函数调⽤开销是很⼩的,但它会被累积。
C++类允许函数调⽤以内联展开。
这样让你在得到封装的安全性时,同时得到直接存取的速度。
此外,内联函数的参数类型由编译器检查,这是对 C 的 #define 宏的⼀个改进。
三、为什么我应该⽤内联函数?⽽不是原来清晰的 #define 宏? 和#define 宏不同的是,内联函数总是对参数只精确地进⾏⼀次求值,从⽽避免了那声名狼藉的宏错误。
换句话说,调⽤内联函数和调⽤正规函数是等价的,差别仅仅是更快:// 返回 i 的绝对值的宏#define unsafe(i) ( (i) >= 0 ? (i) : -(i) )// 返回 i 的绝对值的内联函数inline int safe(int i){return i >= 0 ? i : -i;}int f();void userCode(int x){int ans;ans = unsafe(x++); // 错误!x 被增加两次ans = unsafe(f()); // 危险!f()被调⽤两次ans = safe(x++); // 正确! x 被增加⼀次ans = safe(f()); // 正确! f() 被调⽤⼀次} 和宏不同的,还有内联函数的参数类型被检查,并且被正确地进⾏必要的转换。
inline-内联函数的优点以及与宏定义的区别
inline-内联函数的优点以及与宏定义的区别inline函数的优点: C++ 语⾔的函数内联机制既具备宏代码的效率,⼜增加了安全性,⽽且可以⾃由操作类的数据成员。
所以在C++ 程序中,应该⽤内联函数取代所有宏代码.inline函数与宏定义的区别:1.宏定义只是简单的⽂本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下⾯F宏定义中基本上是x出现了⼏次就会被累加了⼏次.#define F(x) x+x#define F3(x) x+x+xint i = 0;cout<<F(i++)<<endl;//1 <=> (i++ + i ++) i is added twicecout<<i<<endl;//2int j = 0;cout<<F3(j++)<<endl; //3cout<<j<<endl; //3 (2)没有类型检查,可能传进来任意类型.#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))MAX(a,"Hello");//错误地⽐较int和字符串,没有参数类型检查2.宏定义⽆法操作类的私有成员,⽽inline函数可以. 综上,C++ 语⾔的函数内联机制既具备宏代码的效率,⼜增加了安全性,⽽且可以⾃由操作类的数据成员。
所以在C++ 程序中,应该⽤内联函数取代所有宏代码. BUT , “断⾔assert”恐怕是唯⼀的例外。
assert是仅在Debug版本起作⽤的宏,它⽤于检查“不应该”发⽣的情况。
为了不在程序的Debug 版本和Release版本引起差别,assert不应该产⽣任何副作⽤。
如果assert是函数,由于函数调⽤会引起内存、代码的变动,那么将导致Debug版本与Release版本存在差异。
inline函数作用
inline函数作用inline函数是C++语言中的一个重要概念,它可以在编译器进行代码优化时起到很大的作用。
接下来,我们将详细介绍inline函数的作用,包括在编译器优化中的关键作用以及代码执行效率的提升。
1. inline函数的定义与使用inline函数是指在定义时有关键字“inline”进行修饰的函数。
它的特点是被调用时将会把函数体直接嵌入到调用该函数处,从而可以减少函数调用时的开销和时间消耗。
通常情况下,我们在头文件中定义inline函数,并在需要的地方进行调用即可。
举个例子:// 在头文件中定义一个inline函数inline int getMax(int a, int b) {return a > b ? a : b;}// 在需要使用的地方直接进行调用int main() {int max = getMax(3, 5);return 0;}2. inline函数在编译器中的优化作用在编译器进行代码优化时,inline函数可以发挥非常重要的作用。
编译器会尝试将inline函数的定义嵌入到调用该函数的地方,从而减少了函数调用时的开销和时间消耗。
这种优化方法被称为“函数内联”。
由于inline函数在代码执行时并不需要进行函数调用,因此可以减少栈的使用和寄存器的保存等操作,从而提高程序的执行效率。
3. inline函数的实现原理对于inline函数的处理,编译器在处理函数定义时会根据一定的规则进行判断是否对该函数进行inline处理。
一般来说,只有那些代码开销很小、函数体代码长度不大并且被频繁调用的函数才会被编译器当做inline函数进行处理。
当编译器决定将一个函数进行inline处理时,它会把函数体嵌入到调用该函数的地方,从而避免了函数调用产生的开销。
此外,编译器还会自动进行一些优化操作,比如移除多余的访问成员变量操作、减少不必要的操作等,从而进一步提高程序的执行效率。
4. inline函数与宏定义的区别有些人会认为,宏定义和inline函数两者的作用类似,都可以达到减少函数调用开销的目的。
什么是内联函数(inlinefunction)
什么是内联函数(inlinefunction)In C, we have used Macro function an optimized technique used by compiler to reduce the execution time etc. So Question comes in mind that what’s there in C++ for that and in what all better ways? Inline function is introduced which is an optimization technique used by the compilers especially to reduce the execution time. We will cover “what, why, when & how” of inline functions.在C中,我们使⽤了宏函数,这是编译器使⽤的⼀种优化技术,可以减少执⾏时间等。
所以问题是C ++中有什么内容以及更好的⽅式?引⼊了内联函数,这是编译器专门⽤于减少执⾏时间的优化技术。
我们将介绍内联函数:“是什么,为什么,在什么时间和以什么⽅式”。
What is inline function :The inline functions are a C++ enhancement feature to increase the execution time of a program. Functions can be instructed to compiler to make them inline so that compiler can replace those function definition wherever those are being called. Compiler replaces the definition of inline functions at compile time instead of referring function definition at runtime.NOTE- This is just a suggestion to compiler to make the function inline, if function is big (in term of executable instruction etc) then, compiler can ignore the “inline” request and treat the function as normal function.什么是内联函数:内联函数是⼀种C++增强功能,可以增加程序的运⾏时间。
C语言 数据类型与宏定义
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注意: 注意:
1)宏替换时仅仅是将源程序中与宏名相同的标识符替换 成宏的内容文本,并不对宏的内容文本做任何处理。 2)C语言程序员通常用大写字母来定义宏名,以便与变 量名相区别。 3 3)宏定义时,如果字符串太长,需要写多行,可以在行 尾使用反斜线“\”续行符。例如: #define LONG_STRING "this is a very long \ string that is used as an example" 注意双引号包括在替代的内容之内。
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(9)在定义宏时,如果宏是一个表达式,那么一定要将这个表 )在定义宏时,如果宏是一个表达式, 达式用() ()括起来 达式用()括起来
#define X 10 #define Y 20 #define Z X+Y void main() { int a=2,b=3; a*=Z; b=b*Z; printf("a=%d,b=%d\n", a,b); }
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文件包含两种格式
1)使用尖括号<>:直接到系统指定的“文件包含目 录去查找被包含的文件。 2)使用双引号” ”:系统首先到当前目录下查找被 包含文件,如果没找到,再到系统指定的“文件包 含目录”去查找。一般情况下,使用双引号比较保 险。 注意 ” ”之间可以指定包含文件的路径。如 #include”c:\\prg\\p1.h”表示将把C盘prg目录下的 文件p1.h的内容插入到此处(字符串中要表示‘\’, 必须使用‘\\’)。
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void main() { 程序实例如下 float price1,price2,sumprice; 源程序 scanf("%f%f",&price1,&price 2); #define USA 0 sumprice=price1+price2; #define ENGLAND 1 printf("sum=%.2f%s",sumpri #define FRANCE 2 #define ACTIVE_COUNTRY ce,currency); } USA #if ACTIVE_COUNTRY==USA char *currency="dollar"; //有效 #elif ACTIVE_COUNTRY==ENG LAND char *currency="pound"; #else char *currency="france"; #endif
inline和宏之间的区别
inline和宏之间的区别inline函数是C++引⼊的机制,⽬的是解决使⽤宏定义的⼀些缺点。
1.为什么要引⼊内联函数(内联函数的作⽤)⽤它替代宏定义,消除宏定义的缺点。
宏定义使⽤预处理器实现,做⼀些简单的字符替换因此不能进⾏参数有效性的检测。
另外它的返回值不能被强制转换为可转换的合适类型,且C++中引⼊了类及类的访问控制,在涉及到类的保护成员和私有成员就不能⽤宏定义来操作。
2.inline相⽐宏定义有哪些优越处(1)inline函数代码是被放到符号表中,使⽤时像宏⼀样展开,没有调⽤的开销效率很⾼;(2)inline函数是真正的函数,所以要进⾏⼀系列的数据类型检查;(3)inline函数作为类的成员函数,可以使⽤类的保护成员及私有成员;3.inline函数使⽤的场合(1)使⽤宏定义的地⽅都可以使⽤inline函数;(2)作为类成员接⼝函数来读写类的私有成员或者保护成员;4.为什么不能把所有的函数写成inline函数内联函数以代码复杂为代价,它以省去函数调⽤的开销来提⾼执⾏效率。
所以⼀⽅⾯如果内联函数体内代码执⾏时间相⽐函数调⽤开销较⼤没有太⼤的意义;另⼀⽅⾯每⼀处内联函数的调⽤都要复制代码,消耗更多的内存空间,因此以下情况不宜使⽤内联函数。
(1)函数体内的代码⽐较长,将导致内存消耗代价;(2)函数体内有循环,函数执⾏时间要⽐函数调⽤开销⼤;另外类的构造与析构函数不要写成内联函数。
5.内联函数与宏定义区别(1)内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开;(2)内联函数直接嵌⼊到⽬标代码中,宏是简单的做⽂本替换;(3)内联函数有类型检测、语法判断等功能,⽽宏没有;(4)inline函数是函数,宏不是;(5)宏定义时要注意书写(参数要括起来)否则容易出现歧义,内联函数不会产⽣歧义;。
inline关键字的用法详解
inline关键字的⽤法详解1. 引⼊inline关键字的原因在c/c++中,为了解决⼀些频繁调⽤的⼩函数⼤量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引⼊了inline修饰符,表⽰为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。
在系统下,栈空间是有限的,假如频繁⼤量的使⽤就会造成因栈空间不⾜⽽导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调⽤的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
下⾯我们来看⼀个例⼦:#include <stdio.h>//函数定义为inline即:内联函数inline char* dbtest(int a) {return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";}int main(){int i = 0;for (i=1; i < 100; i++) {printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));}}上⾯的例⼦就是标准的内联函数的⽤法,使⽤inline修饰带来的好处我们表⾯看不出来,其实,在内部的⼯作就是在每个for循环的内部任何调⽤dbtest(i)的地⽅都换成了(i%2>0)?”奇”:”偶”,这样就避免了频繁调⽤函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
2. inline使⽤限制inline的使⽤是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使⽤,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且不能内联函数本⾝不能是直接递归函数(即,⾃⼰内部还调⽤⾃⼰的函数)。
3. inline仅是⼀个对编译器的建议inline函数仅仅是⼀个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调⽤点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是⼀个建议⽽已。
4. 建议:inline函数的定义放在头⽂件中其次,因为内联函数要在调⽤点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了⾮内联函数的调⽤了。
C语言中的宏定义
下面是预处理后的这条语句:
1. n=((i)>(((j)>(k)?(j):(k)))?(i):(((j)>(k)?(j):(k))));
2) 、宏参数没有类型检查。当一个函数被调用时,编译器会检查每一个参数来确认它们是 否是正确的类型。如果不是,或者将参数转换成正确的类型,或者由编译器产生一个出错信 息。预处理器不会检查宏参数的类型,也不会进行类型转换。 3) 、无法用一个指针来指向一个宏。如在 17.7 节中将看到的,C 语言允许指针指向函数。 这一概念在特定的编程条件下非常有用。 宏会在预处理过程中被删除, 所以不存在类似的 “指 向宏的指针”。因此,宏不能用于处理这些情况。 4) 、宏可能会不止一次地计算它的参数。函数对它的参数只会计算一次,而宏可能会计算 两次甚至更多次。如果参数有副作用,多次计算参数的值可能会产生意外的结果。考虑下面 的例子,其中 MAX 的一个参数有副作用:
1. #define getchar() getc(stdin)
空的参数列表不是一定确实需要, 但可以使 getchar 更像一个函数。 (没错, 这就是<stdio.h> 中的 getchar,getchar 的确就是个宏,不是函数 ——虽然它的功能像个函数。) 使用带参数的宏替代实际的函数的优点: 1) 、 程序可能会稍微快些。一个函数调用在执行时通常会有些额外开销—— 存储上下文 信息、复制参数的值等。而一个宏的调用则没有这些运行开销。 2) 、 宏会更“通用”。与函数的参数不同,宏的参数没有类型。因此,只要预处理后的程序 依然是合法的,宏可以接受任何类型的参数。例如,我们可以使用 MAX 宏从两个数中选出 较大的一个,数的类型可以是 int,long int,float,double 等等。 但是带参数的宏也有一些缺点。
vasual和inline关键字的介绍及例子
Virtual是C++ 机制中很重要的一个关键字。
只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在 Base 的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。
当基类Base的指针point指向派生类Derived的对象时,对point的print函数的调用实际上是调用了Derived的print函数而不是Base的print函数。
这是面向对象中的多态性的体现。
(关于虚拟机制是如何实现的,参见Inside the C++ Object Model ,Addison Wesley 1996)//---------------------------------------------------------·class Base{public:Base(){}public:virtual void print(){cout<<"Base";}};class Derived:public Base{public:Derived(){}public:void print(){cout<<"Derived";}};int main(){Base *point=new Derived();point->print();}//---------------------------------------------------------Output:Derived//---------------------------------------------------------这也许会使人联想到函数的重载,但稍加对比就会发现两者是完全不同的:(1)重载的几个函数必须在同一个类中;覆盖的函数必须在有继承关系的不同的类中(2)覆盖的几个函数必须函数名、参数、返回值都相同;重载的函数必须函数名相同,参数不同。
keil 函数重定义
keil 函数重定义全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Keil是一款专业的嵌入式开发工具,被广泛应用于单片机的软件开发中。
在Keil中,函数重定义是一个非常重要的概念,通过函数重定义,我们可以实现对特定函数的自定义修改,从而达到定制化的目的。
在实际的项目开发中,有时候我们需要对一些标准库函数进行修改或者增强,这时就可以通过函数重定义来实现。
我们可能需要加入一些额外的逻辑或者处理步骤,或者修改原有的功能以符合项目的需要。
又或者在特定的硬件平台下,需要调整一些函数的行为,以适配该平台。
函数重定义的实现方法通常是在项目的源文件中重新定义需要修改的函数,Keil会自动选择最后定义的函数作为最终的函数实现。
这种方式可以非常灵活地对函数进行修改,而不需要修改原始的库函数。
下面我们来看一个实际的例子,假设我们需要在标准库函数printf 中添加一些额外的输出信息,我们可以通过函数重定义来实现。
在项目的源文件中重新定义printf函数:```c#include <stdio.h>int printf(const char* format, ...) {// 添加额外的输出信息printf("Additional info: ");int ret;va_list args;va_start(args, format);ret = vprintf(format, args);va_end(args);return ret;}```在上面的代码中,我们重新定义了printf函数,首先输出了额外的信息"Additional info:",然后调用了原始的vprintf函数来完成实际的输出操作。
通过这种方式,我们可以在不改变原有逻辑的情况下,给函数添加额外的功能。
另一个常见的例子是在特定的硬件平台下,需要修改某个标准库函数的行为。
例如我们在ARM平台下,需要修改标准库函数memset 函数的实现,以优化性能。
c语言中的的内联(inline)函数
c语言中的的内联(inline)函数c/c++中的inline,使用在函数声明处,表示程序员请求编译器在此函数的被调用处将此函数实现插入,而不是像普通函数那样生成调用代码(申请是否有效取决于编译器)。
一般地说,这样作的优点是省掉了调用函数的开销;缺点则是可能会增加代所生成目标代码的尺寸(二班的除外,二班情况下,inline函数甚至会返过来降低程序的性能)。
实际上,即使没有手工指定inline函数,编译器一般还会选择一些代码量较小但使用频繁的函数作为inline函数,以此作为性能优化的途径之一。
1. 和带参宏定义(Parameterized Macro)的比较与带参宏定义相比,inline函数具备以下优点:2. 不同编译器下的inline关键字尽管c/c++有着自己的语言标准和规范,但不同编译器实现中总会有着这样或那样的区别。
inline即是一例。
c99标准简单地说,c99中inline关键字申明的函数一般仅用于同一文件,函数本身不会生成单独的目标代码;static关键字修订后,如果需要,则会生成单独的目标代码。
gccgcc中的inline关键字与c99中不同,默认情况下(仅使用inline),在同一文件中被调用处当作内联函数展开,而在外部文件调用中等同于普通extern函数(也就是说会生成单独的目标代码);加static关键字修订后,反而不可应用于外部文件,但如果需要可以生成单独的目标代码;gcc扩展的extern inline模式更是缩小函数的使用仅限于在同文件中展开。
ms vc3. 其他一般地,内联函数不能是递归函数或调用递归函数(递归调用会给函数体展开带来麻烦)。
inline应当是用于函数声明(Declaration)而非函数实现(Implementation)。
但由于由于不同的编译器下inline关键字所修饰函数的调用范围不一致,因此,一种简单的作法是,将inline函数的声明和实现合一。
inline和宏之间的区别
inline和宏之间的区别1、内联函数在编译时展开,⽽宏在预编译时展开2、在编译的时候,内联函数直接被嵌⼊到⽬标代码中去,⽽宏只是⼀个简单的⽂本替换。
3、内联函数可以进⾏诸如类型安全检查、语句是否正确等编译功能,宏不具有这样的功能。
4、宏不是函数,⽽inline是函数5、宏在定义时要⼩⼼处理宏参数,⼀般⽤括号括起来,否则容易出现⼆义性。
⽽内联函数不会出现⼆义性。
6、inline可以不展开,宏⼀定要展开。
因为inline指⽰对编译器来说,只是⼀个建议,编译器可以选择忽略该建议,不对该函数进⾏展开。
7、宏定义在形式上类似于⼀个函数,但在使⽤它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进⾏参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使⽤就存在着⼀系列的隐患和局限性。
如何使⽤类的inline函数: 简单提⼀下inline 的使⽤吧: 1.在类中定义这种函数: class ClassName{ ..... .... INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要⽤inline修饰,编译器⾃动化为内联函数 .... //此说法在《C++ Primer》中提及 .... } 2.在类外定义前加inline关键字: class Account { public: Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同 double GetBalance(); //在类中声明 double Deposit( double Amount ); double Withdraw( double Amount ); private: double balance; }; inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline关键字 inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); } inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -= Amount ); } 此外含有⼀些规则需注意: 1、inline说明对对编译器来说只是⼀种建议,编译器可以选择忽略这个建议。
宏、内联函数与普通函数的区别
宏、内联函数与普通函数的区别内联函数的执⾏过程与带参数宏定义很相似,但参数的处理不同。
带参数的宏定义并不对参数进⾏运算,⽽是直接替换 ;内联函数⾸先是函数,这就意味着函数的很多性质都适⽤于内联函数,即内联函数先把参数表达式进⾏运算求值,然 后把表达式的值传递给形式参数。
内联函数与带参数宏定义的另⼀个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定;⽽带参数 宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患。
使⽤内联函数时,应注意以下问题:1)内联函数的定义性声明应该出现在对该函数的第⼀次调⽤之前。
2)内联函数⾸先是函数,函数的很多性质都适⽤于内联函数,如内联函数可以重载。
3)在内联函数中不允许使⽤循环语句和switch结果,带有异常接⼝声明的函数也不能声明为内联函数。
先说宏和函数的区别:1. 宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),⽽函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型.2. 宏的参数替换是不经计算⽽直接处理的,⽽函数调⽤是将实参的值传递给形参,既然说是值,⾃然是计算得来的.3. 宏在编译之前进⾏,即先⽤宏体替换宏名,然后再编译的,⽽函数显然是编译之后,在执⾏时,才调⽤的.因此,宏占⽤的是编译的时间,⽽函数占⽤的是执⾏时的时间.4. 宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,⽽函数调⽤时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参 作为函数的局部变量,显然是占⽤内存的.5. 函数的调⽤是需要付出⼀定的时空开销的,因为系统在调⽤函数时,要保留现场,然后转⼊被调⽤函数去执⾏,调⽤完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.现在来看内联函数:所谓"内联函数"就是将很简单的函数"内嵌"到调⽤他的程序代码中,只样做的⽬的是为了避免上⾯说到的第5点,⽬的旨在节约下原本函数调⽤时的时空开销.但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须⼗分简单,不能含有循环、条件、选择 等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。
c 函数宏定义格式
c 函数宏定义格式
摘要:
一、函数宏定义概述
二、C语言中函数宏定义的格式
三、函数宏定义的注意事项
四、总结
正文:
一、函数宏定义概述
在C语言编程中,为了提高代码的可维护性和可读性,我们常常需要使用宏定义。
宏定义是一种将常量或代码片段替换为简短标识符的方法。
在C语言中,有两种类型的宏定义:函数宏定义和普通宏定义。
函数宏定义主要用于将一个函数替换为一个宏,从而简化调用该函数的方式。
二、C语言中函数宏定义的格式
在C语言中,函数宏定义的格式如下:
```c
#define 宏名(参数列表) 函数体
```
其中,`宏名` 是用于调用宏的标识符,`参数列表` 是传递给宏的参数,`函数体` 是宏要执行的代码。
在函数体中,我们可以使用`#`指令来引用参数列表中的参数。
例如,我们可以定义一个计算两个数之和的函数宏:
```c
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
```
使用这个宏时,只需像调用普通函数一样调用它:
```c
int sum = ADD(3, 4); // 结果为7
```
三、函数宏定义的注意事项
1.宏名和参数列表之间不能有空格。
2.函数宏定义中的参数列表必须用括号括起来。
3.函数宏定义中的参数在宏体中可用`#`指令引用,例如`#1`、`#2`等。
4.函数宏定义不能嵌套定义。
5.函数宏定义中的参数可以是常量、变量或表达式,但不能是函数调用。
四、总结
C语言中的函数宏定义是一种将函数简化为宏的方法,可以提高代码的可读性和可维护性。
#define和inline的区别
#define和inline的区别
程序在进⾏函数调⽤时要跳转到函数的⼊⼝处去执⾏,此事需要保存当前的现场,调⽤完成之后还需要
恢复现场,因此函数的调⽤有⼀定的空间和时间的开销。
宏定义的使⽤类似函数,但是没有参数压栈,代码⽣成的开销,由预处理器来实现,调⽤的⽅式也是使
⽤简单的⽂本替换,不会对参数的类型以及返回值的类型进⾏检查,因此使⽤宏具有⼀定的安全隐患。
⽆法
使⽤编译器类型检查的优势,且部分可以转换的返回值也⽆法进⾏转换。
inline函数,区别与函数调⽤过程当中的控制转移,inline函数在编译期间将使⽤该内联函数的位置处
替换为函数体,因此可以直接执⾏不需要进⾏跳转。
优势是减少了调⽤时的开销,缺点是增加了代码的长度,增加了程序的内存消耗。
⽽且inline 函数也会由编译器来执⾏类型检查,因此尽量使⽤inline函数来替换#define 定义的宏。
内联函数和宏的区别:
1)内联函数在运⾏时可调试,⽽宏定义不可以
2)编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或⾃动类型转换,⽽宏定义则不会
3)内联函数可以访问类的成员变量,⽽宏定义则不能。
c里面的staticinline函数
c⾥⾯的staticinline函数⼀般来说加上static表⽰函数是⽂件作⽤域,有的时候单独使⽤inline编译器会优化,没有编译成内联函数,⽽是变成普通函数编译,所以必须在前⾯加上static,放在头⽂件中可以被外部⽂件访问.关于头⽂件中的 static inline函数头⽂件中常见static inline函数,于是思考有可能遇到的问题,如头⽂件经常会被包含会不会产⽣很多副本?⽹上说法不⼀。
于是⾃⼰验证。
经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论。
inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也必须产⽣函数实体,以获得该函数地址。
经测试c⽂件中的仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数⼀样编译了,本c⽂件也⼀样通过 bl inline_func 这样的⽅式调⽤,不像⽹上别⼈说的,本c会内联,其他c⽂件则通过bl inline_func ⽅式。
加⼊static 后则内联了。
(Os优化等级测试)所以在头⽂件中⽤inline时务必加⼊static,否则当inline不内联时就和普通函数在头⽂件中定义⼀样,当多个c⽂件包含时就会重定义。
所以加⼊static代码健壮性⾼,如果都内联了实际效果上是⼀样的。
(gcc下验证过O0级别includes.h中仅定义inline的函数,编译失败,Os编译成功)为什么要在头⽂件中定义函数呢?虽然知道了头⽂件中⽤inline函数时要加⼊static,但是为什么要在头⽂件中定义函数呢?⼀些简单的封装接⼝函数,如 open() { vfs_open() } 仅仅是为了封装⼀个接⼝,我们不希望耗费⼀次函数调⽤的时间,解决⽅法⼀是宏,但是作为接⼝,宏不够清晰。
那选择inline,但是如果在c⽂件中写main.cinline void open(void){vfs_open();}头⽂件加声明,外部要使⽤则不会内联的,因为编译器有个原则,以c⽂件为单位进⾏逐个编译obj,每个c⽂件的编译是独⽴的,该c⽂件⽤到的外部函数都在编译时预留⼀个符号,只有等到所有obj⽣成后链接时才给这些符号地址(链接脚本决定地址),所以其他c⽂件编译时只会看到这个函数的声明⽽⽆法知道她的实体,就会像普通函数⼀样通过bl ⼀个函数地址,等链接的时候再填⼊该地址了,他做不到内联展开。
define的多行定义
define的多行定义在编程中,我们经常需要定义变量和函数。
在某些情况下,为了让代码更加清晰易懂,我们可能需要使用多行定义。
本文将分步骤介绍define的多行定义。
1. 定义一个简单的常量在程序中,很多时候我们需要定义一些常量,这些常量在整个程序中不会改变。
我们可以使用#define指令定义常量,如下所示:```#define PI 3.1415926```上述定义只有一行,如果我们想要多行定义,可以在后面添加一个反斜杠,表示该行未结束,如下所示:```#define PI \3.1415926```这样一来,我们就可以将一个长的定义分为多行,使代码更加清晰易懂。
2. 定义一个函数函数是程序中最重要的组成部分之一。
在某些情况下,为了让函数的代码更加清晰,我们可以使用#define指令定义函数。
比如,下面定义了一个简单的求平方函数:```#define SQUARE(x) ((x) * (x))```这个宏定义接受一个参数x,并返回x的平方。
使用宏定义定义函数可以做到重用代码,但也有一些缺点。
宏定义不会进行类型检查,所以如果传入的参数类型不正确,就会导致程序运行出错。
为了避免这种问题,C语言提供了另一种方式来定义函数:使用inline关键字。
定义函数的方式如下所示:```inline int square(int x) {return x * x;}```这种方式定义的函数可以像普通函数一样使用,编译器会将其转换为对应的机器码。
3. 定义一些复杂的语句有时我们需要定义一些复杂的语句,比如一个if语句或者一个循环语句。
这时我们可以使用do-while语句来实现多行定义。
比如下面定义了一个带有循环的语句:```#define LOGE(fmt, ...) \do { \fprintf(stderr, "[%s:%d] " fmt "\n", __FILE__,__LINE__, ##__VA_ARGS__); \} while (0)```这个宏定义基于C语言的可变参数特性,允许我们在一个printf 格式字符串中使用多个参数。
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inline与宏定义
Inline内敛函数是c++引入的机制,其目的是解决使用宏定义的一些缺点。
●为什么要引入内联函数
引入内联函数的主要目的是用它代替C中表达式形式的宏定义,解决程序中函数调用的效率问题。
宏是用预处理器实现的,没有了参数压栈,代码生成等一系列操作,因此效率很高,但是其不能进行参数的有效性检查,也没有C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换成为可转换的合适类型。
这样使用它就存在着隐患和局限性。
Inline推出的目的就是为了取代这种宏定义,消除了宏的缺点,又继承了其优点。
●inline函数的优越性
inline定义类的内联函数,函数代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,没有调用的开销,效率很高。
类的内联也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,首先会检查它的参数的类型,保证调用正确。
然后在进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样,这样就消除了它的隐患和局限性。
内联可以作为某个类的成员函数。
●inline的使用示例
类A的成员函数readTest()和setTest()都是inline函数。
readTest()函数的定义体被放在类声明中,因而readTest()自动转换成inline函数。
setTest函数的定义体在类声明之外,因此要加上inline关键字。
●内联的缺点
内联是以代码膨胀为代价的,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
一方面,如果执行函数体内的代码的时间相比于函数调用的开销大,那么效率的收获会很少。
另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的代码量增大,消耗更多的内存空间。
以下情况不宜使用内联。
1.如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
2.如果函数体内出现循环,那么执行函数体代码的时间要比函数调用的开销大
●内联和宏的区别
1.内联函数是在编译时展开的,宏在预编译时展开的。
2.在编译的时候内联函数可以直接被嵌入到目标代码,而宏只是一个简单的文本替换。
3.内联函数可以完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能,宏就不具有这样的功能。
4.宏不是函数,inline函数是函数
5.宏在定义的时候一定要小心处理宏参数,否则容易出现二义性。
而内联函数定义时不会出现二义性。
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