罗马全面战争总

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罗马全面战争完整版秘籍

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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。

当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。

选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。

如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。

罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。

不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。

因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。

红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。

2、神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字){levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.){temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capability{recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.罗马全面战争所有国家神庙功能一览导读:全神庙功能一览Rome Julii Family Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome Brutii FamilyJuno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome Scipii FamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%埃及Isis神庙系列(Isis是生育女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Osiris神庙系列(Osiris是冥神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Set神庙系列(Set是混乱之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%Horus神庙系列(Horus是太阳神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1塞琉西Hephaestus神庙系列(Hephaestus是火和锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Dionysus神庙系列(Dionysus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Asklepios神庙系列(Asklepios是治疗之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2迦太基Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神Baal贝尔的妻子)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Sacred Band)Milqart神庙系列(Milqart是酒神)一级增加人民快乐度5%增加贸易货物二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物帕提亚(居然就一种)Zoroastra神庙系列(Zoroastra是教会名称崇拜的是光明神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%本都(Pontus不是波斯)Zeus神庙系列(还是Zeus……)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%Aphrodite(Aphrodite是爱与美的女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%Hercules(Hercules是大力神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3高卢Teutatis神庙系列(Teutatis是凯而特人的神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练Naked Fanatics)三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatics 的经验+1)Epona神庙系列(Epona是马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权力甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢IsaiahZero补充但怎么觉得战神和法律没什么关系?一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练Druids)。

罗马全面战争修改秘籍

罗马全面战争修改秘籍

1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

【最新推荐】罗马全面战争攻略-实用word文档 (15页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==罗马全面战争攻略篇一:罗马全面战争攻略罗马非一日建成。

如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。

它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。

游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。

新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。

帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。

初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。

能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。

玩家首先要选择领导哪股力量。

最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。

不同之处在于,Julli 位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。

Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。

Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。

罗马:全面战争双极难攻略

罗马:全面战争双极难攻略

罗马:全⾯战争双极难攻略
罗马全⾯战争是⼀款战略意识⾮常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下⾯是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考⼀下。

双极难攻略
第⼀回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。

战役枪兵蹲墙⾓(以电脑的A I根本⽆解)⽆敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定⼤后⽅接下来就轻松了。

⼀路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。

打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我⼀般直接⾃动战⽃,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后⼀路平推,统⼀世界⾮常轻松。

希腊⽂明的塞琉古和罗马⽂明的蓝罗,后期⾦剑⾦盾2经验看着就爽。

蛮族经济太烂了⽂明太低统⼀世界后期各种叛乱(我有次灭了所有⽂明结果80%的城市是叛军),⽽且前期基本靠全骑玩⼉赖,速度灭罗马。

罗马全⾯战争就关键的就是指挥打仗,核⼼就是分进合击,两三百骑兵,玩死对⾯⼏千⼈。

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc【最新整理,下载后即可编辑】我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_stra t.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马:全面战争红罗统一攻略

罗马:全面战争红罗统一攻略

罗马:全⾯战争红罗统⼀攻略 罗马全⾯战争中三⼤家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新⼿来说红罗是最简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会⽐较明显。

红罗统⼀攻略 马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。

如果是双极难度,红罗反元⽼院有⼀定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击⼒的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。

绿罗有+3经验+1⼠⽓的战神殿,⽽且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴⽐伦花园和埃及⾦字塔灯塔。

红罗在初期是最简单的,因为北⽅城市密集⼏⼗个城市,蛮族的部队相对很弱,没有步⼸和攻城设备骑兵又是棒槌,所以初期⽤罗马轻骑兵就可横扫整个北欧,基本在马改之前可以平定整个欧洲。

但反抗元⽼院很有难度。

最好的打法就是开局不打⾼卢,第⼀局就海运部队前往歘拉古,在蓝罗之前围城。

打下后再打左边的迦太基,军舰攻击迦太基的运输船。

打下后蓝罗在前⼆⼗个回合将会报废,然后攻打上⾯3个迦太基的岛城。

中间⼀直完成元⽼院的任务,但尽量拖到最后⼀回合完成。

然后打下⾼卢的⽶兰和帕⽡多,再西进打马赛,尽可能2回合打下⼀城。

然后和⾼卢休兵,造城墙和布⼸守城。

然后转⽭头去希腊半岛,在绿罗之前打下科林斯、斯巴达、雅典娜城,利⽤海运偷城很容易。

这样绿的也废了,他的⽬标会转为徐西亚这些蛮荒之地不会再打中东和⾮洲的主意。

把中东、⾮洲平定后再买下卡普亚等城(价格会⾮常便宜,因为⾸都离殖民地太远)把所有主⼒⼠兵运往有希腊胜利⼥⽣神庙或是绿罗站神庙的城市去升级,再送去卡普亚升⾦⾊武器。

然后就可以造反了。

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罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全⾯战争-罗马战役图⽂流程攻略 ⼀、罗马⽂化战役 罗马,欧洲⽂明的⾥程碑。

罗马,铁与⾎的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建⽴开始。

罗马⽂化具有发达的经济基础和军事⼒量。

所以选择罗马可以使你所有⾏省的⾷物量和民众满意度有所提升。

并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系 罗马⽂化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收⼊提⾼3%,但是民众秩序天然降低⾄少4点。

不过由于与希腊⽂化的渊源,柯尼利亚家族在与⼤希腊相关⽂化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在国家有外族⽂化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

但是他们的⽂化转化速度更快,并且⾯对野蛮民作战时⼠⽓更⾼。

顺便说⼀句,凯撒就来⾃这个家族。

琼尼亚家族在拉丁⽂化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收⼊。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

⽽琼尼亚家族肯定是种⽥派的最爱了。

选好家族后进⼊罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有⼀个敌⼈(红⾊)占领了两个⾏省的部分区域。

周围全部是灰⾊的中⽴区域。

如何获得胜利 胜利条件分为三种。

第⼀种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。

数量虽然惊⼈,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意⼤利、⼤希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿⾮利加和不列颠6个⾏省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第⼆种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意⼤利、阿⾮利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6⼤⾏省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制⾄少⼀种战略资源。

3、回合结束时获得最少8万收⼊。

4、维持70个单位并研究⾄少20项社会科技。

第三种是⽂化胜利,胜利条件为: 1、控制意⼤利、埃及、⼤希腊、阿奎塔尼、美索不达⽶亚和叙利亚6个⾏省。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争埃及攻略

罗马全面战争埃及攻略
组建军队:根据战略需要,招募不同兵种,提高军队整体战斗力。 配置资源:合理分配资源,确保军队后勤保障,提高军队持续作战能力。 军队管理:建立有效的军队管理体系,提高军队组织纪律性。 战略协同:合理配置军队,实现战略协同,发挥军队整体作战效能。
攻占城市和消灭敌人
制定详细的战略计划,包括攻击目 标、兵力部署和战术安排。
建立良好的外交 关系,与其他国 家保持友好往来
继续进行领土扩 张,扩大罗马帝 国版图
应对挑战和注意 事项
应对敌人的反击和叛乱
建立强大的军事 力量,提高防御 能力
制定合适的战略 和战术,以应对 不同的情况
保持警惕,及好的外交 关系,以应对外 部威胁
管理资源和保持经济稳定
合理分配资源,确保军队供应 重视农业发展,保障粮食供应 有效管理内政,提高经济效率 合理税收政策,增加财政收入
保持军队的士气和忠诚度
奖励和激励制度:及时奖励士兵,提高士气和忠诚度 良好的待遇和福利:提供良好的待遇和福利,增强士兵的归属感 严格的纪律和训练:加强军队纪律和训练,提高士兵的战斗力和忠诚度 良好的沟通和互动:与士兵保持良好沟通和互动,了解士兵需求和意见
科技研发:玩家可以通过科技研发提升军队的战斗力和城市的防御能力。
城市建设和资源管理
城市建设的必要性: 提供经济和军事支 持,提高人口上限
资源管理的重要性: 确保军队供应,维 持城市运转
城市建设的策略: 合理规划布局,发 展经济和军事设施
资源管理的技巧: 有效利用资源,提 高生产效率
政治和外交策略
艺术风格:埃及艺术风格独特,以法老时期的艺术为代表,影响了许多后来的艺术流派。
经济和社会发展状况
农业:尼罗河三角洲是埃及的主要产粮区,盛产小麦、玉米和棉花等作物。

罗马全面战争操作技巧及快捷键

罗马全面战争操作技巧及快捷键

【罗马全面战争】操作技巧及快捷键战役中的操作技巧,在游戏的“控制选项”中也可以查看部分快捷键,并可更改。

PrintScrn:游戏截图F1:帮助信息****联机对战****T:向其他玩家发信息`:查看所有游戏信息与玩家对话Ctrl+O:认输****鼠标操作与辅助键****Alt+右键:1.切换副武器攻击(可以通过鼠标指针的样式来知道部队将用什么武器攻击)- a.有投射技能的部队,按Alt+右键则切换成近战武器攻击;- b.罗马全战中有副武器的枪骑兵请任何时候攻击都使用此键,效果是:冲锋时候依然用骑枪捅(骑枪攻击力+冲击加成);近身肉搏时用短武器(短武器肉搏比枪强,尤其是破甲的副武器)2.保持部队阵形和方向不变地移动,可用于一队,也可选择多队用此键操作移动,则所有部队保持原有阵形到达目的地。

编队后效果更稳定。

3.选中部队,然后按住Alt+右键不放,鼠标左右移动,令部队保持阵形原地转向选中部队然后按住右键拖动: 直接定义部队阵形、方向和位置Shift+右键:设定连贯行动路线(与星际中的用法一样),也可用来显示部队的目的地****部队动作****BackSpace:部队停止Space:查看所有部队的目的地(黄色的点表示)R:跑步/行走切换A:投射武器自动攻击S:开关自动回避模式(用于投射部队上)D:原地防御,开启后会保持阵形稳定,攻击-2,防御+2,不会追击溃散的敌军F:特殊能力(单位不同,能用的技能也不同,如:火箭、战吼、枪阵、骑射环、龟甲、锥形阵、将军吹号), 和. 键:部队原地转向-和=键:缩小和加宽部队宽度**** 部队选择与编队****G或Ctrl+数字键:建立/解除分组,通过数字键选中所编队伍(同时控制多个部队攻击时,受编部队会默认攻击离其最近的敌军,所以骑兵和远程一般不用此编队功能)Ctrl+I:选中所有近战步兵Ctrl+C:选中所有骑乘部队(包括马、车、骆驼、象)Ctrl+M:选中所有会自动回避的远程部队Ctrl+B:选中所有炮类Ctrl+A:选中所有部队Ctrl+左键双击某部队或兵牌:选中其同类的所有部队Tab:选中下一个部队Enter:取消选中(可以用来防止误操作)****视角切换****方向键:屏幕前后左右移动鼠标滚轮:调整视角远近鼠标接触屏幕左右边缘/按住鼠标左键然后按方向键:旋转视角双击部队图标:视角快速移动到该部队Home:视角快速移动到主将Delete:视角跟随/解除跟随所选部队部队鼠标指向部队然后按下Insert:视角拉近到该部队****战役进度(联机对战中需要所有玩家都选择同样状态才起效)****P/Pause:暂停Ctrl+T: 3倍游戏速度****关于部队移动时保持队形的问题****罗马的战斗中,由于士气概念的引入,使胜负并不仅仅是士兵个人能力的比拼,队形的保持也很重要。

[罗马;全面战争]攻略

[罗马;全面战争]攻略

情况下还会不停的征兵,太浪费.
地图篇 选罗马有一个好处就是元老院和其他 2 个家 族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索 都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野 是使者的 2 倍以上.你也可以从别的势力那里买 他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多, 因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以
序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了 才能维持强大的军队嘛.对于民忠较低的新占领
区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.
内政篇 点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就 可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长, 民忠和收入 3 项,每项有 2 行图标,第一行是有利 因素,第二行是不利因素,3 项内政中出现负数的 时候,就要根据不利因素来调整了.
把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.
建筑篇 各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字 和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要 根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布 鲁提家族可以建造 3 种神庙,1 种加卫生,1 种加 交易,1 种加军队经验.那么我就在文化差异大的 地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通
你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为
收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会
出现贪污现象.这时就需要派别的执政官去管理
一下.
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文 化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,
抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过 1,2 年 自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多
[罗马;全面战争]攻略
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通 关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势
力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用
的. 操作篇 基本操作我就不多说了,只说一些大家问的

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

《罗马2:全面战争》全版剧情攻略秘籍

《罗马2:全面战争》全版剧情攻略秘籍

芳罔不知道痋弟是有多大的毅力才能靠痋的八爪让无依无靠的小痋不被饿死
到 1000,黄金 800 时,修建了两个青铜时代的建
筑物(如中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁 器时代。
在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是
要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御 塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。 建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防 御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少
芳罔不知道痋弟是有多大的毅力才能靠痋的八爪让无依无靠的小痋不被饿死
猎狮。食物到达 500,又修建了 2 个除港口外的
建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
第五关前哨战
任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没 有村民,只有 7 个战士。将画面右上方外交
(Diplomacy)菜单中将与 Thutmose 部落的中立
芳罔不知道痋弟是有多大的毅力才能靠痋的八爪让无依无靠的小痋不被饿死
中心。
点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产 村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰
升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树
采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1 座
神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金子
到达 800、粮食 1000 时,进化到铁器时代。在港 口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消
体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全
部军队涉过河道中部的浅滩往北方进击,最后将 迦南人的城中心摧毁。
0c78f3ed 太阳城
大增加,建筑任务也就很快完成了。
第三关发现 任务:找到 5 个地界标志,发现利比亚部落。
城中心右下方有 3 棵果树,将村民派去采集
树果,然后创造 2 个村民,也派去采集。这关只 能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是 “发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

游侠Net‎S how网‎友:nep‎t unej‎特把本‎人的心得汇‎总在一起,‎供大家参考‎。

1、‎有些dat‎a文件中各‎兵种属性的‎说明,方便‎大家自己去‎查阅兵种的‎属性。

‎D ata ‎e ntri‎e s ar‎e as ‎f ollo‎w s作战‎单位的数据‎如下:;‎Type‎The ‎i nter‎n al n‎a me o‎f the‎unit‎. Not‎e thi‎s not‎nece‎s sari‎l y th‎e sam‎e as ‎t he o‎n scr‎e en n‎a me类‎型作战单‎位的(系统‎)内部名称‎。

注意这一‎名称不一定‎与游戏中的‎名称相同。

‎; d‎i ctio‎n ary ‎T he t‎a g us‎e d to‎look‎up t‎h e on‎scre‎e n na‎m e字典‎用于查阅‎游戏中单位‎名称的标签‎(注:说明‎了类型中的‎名称和游戏‎中的名称的‎对应关系)‎; c‎a tego‎r y in‎f antr‎y, ca‎v alry‎, sie‎g e, h‎a ndle‎r, sh‎i p or‎non_‎c omba‎t ant‎类别 in‎f antr‎y步兵,c‎a valr‎y骑兵,s‎i ege攻‎城机械,h‎a ndle‎r操纵者(‎注:比如战‎犬),sh‎i p战船或‎n on_c‎o mbat‎a nt非战‎士(注:如‎农民)‎; cla‎s s li‎g ht, ‎h eavy‎, mis‎s ile ‎o r sp‎e arme‎n;武器‎种类 li‎g ht轻武‎器,hea‎v y重武器‎,miss‎i le远程‎武器或sp‎e arme‎n长矛‎; voi‎c e_ty‎p e Us‎e d to‎dete‎r mine‎the ‎t ype ‎o f vo‎i ce u‎s ed b‎y the‎unit‎;声音类‎型作战单‎位所使用的‎声音的类型‎; s‎o ldie‎r Nam‎e of ‎t he s‎o ldie‎r mod‎e l to‎use ‎(from‎desc‎r_mod‎e ls_b‎a ttle‎.txt)‎; fo‎l lowe‎d by ‎t he n‎u mber‎of o‎r dina‎r y so‎l dier‎s in ‎t he u‎n it;‎foll‎o wed ‎b y th‎e num‎b er o‎f ext‎r as (‎p igs ‎d ogs,‎elep‎h ants‎, cha‎r iots‎arti‎l lery‎piec‎e s et‎catt‎a ched‎to t‎h e un‎i t);‎foll‎o wed ‎b y th‎e col‎l isio‎n mas‎s of ‎t he m‎e n. 1‎.0 is‎norm‎a l. O‎n ly a‎p plie‎s to ‎i nfan‎t ry士‎兵从左到‎右依次是:‎士兵的名‎称,普通‎模式下每单‎位的士兵数‎量,额外‎数目(单位‎中所包含的‎火猪、战犬‎、大象、战‎车和远程器‎械的数量)‎,coll‎i sion‎mass‎(冲撞量?‎)标准为1‎.0只适用‎于步兵。

罗马:全面战争元老院攻略及奇迹分布和马改解析

罗马:全面战争元老院攻略及奇迹分布和马改解析

罗马:全⾯战争元⽼院攻略及奇迹分布和马改解析 罗马全⾯战争中恢宏的战⽃场⾯是这款游戏最⼤的亮点之⼀,在游戏中玩家需要选择⼀⽅势⼒进⾏培养,并且在往后的时间⾥需要进⾏战⽃扩张⾃⼰的地盘,并且发展科技科君多。

元⽼院攻略 元⽼院⼀开始只有⼀个城,所以要联合好其他三个家族⼀起征战。

但总有⼀天势⼒超过另外三个的话都会反⽬成仇。

1、⼀开始因为周边都是罗马家族,所以应该把⼒量⽤海运投送到远处,⽐如尽快占领希腊半岛或者对⾯的北⾮。

2、组织⼀只奇兵,突袭⼟⽿其半岛的神庙或开罗⾦字塔,把所在的奇迹直接占领,然后在当地扩展势⼒。

前期东⽅的军事实⼒有限,只要集中⼀只劲旅和敌⼈主⼒决战,就可以横扫西亚。

当然,你的指挥艺术要有⼀定⽔平,以少胜多以弱胜强,否则劳师远征凶多吉少。

3、罗马战争依靠的是实⼒,领⼟⾯积、⼈⼜、军队数量、战略战术缺⼀不可,依靠⼏只主⼒轮番与敌⼈打决胜战,⽤民兵驻城,不要同时和2个及以上的敌⼈作战。

4、尽量不要打攻城战,代价太⼤尤其是电脑指挥。

困住敌⼈,逼迫他最后出战,把它消灭在城门⼜。

5、罗马军队不是进攻型部队,作战时应该列好阵型,盾牌在前⼸兵在后奇兵两翼迂回,等待敌⼈进攻防守反击。

不要⼩看盾牌兵,敌⼈接近的时候,集中两轮长⽭投射,不管什么兵种都会瞬间⼠⽓低落。

奇迹分布及马改解析 1、发展到⼀定程度时间,马改就会⾃然发⽣,不着急。

2、如果你统⼀天下,就应该在前期中期联合三罗,把主⼒发展到海外去多占领⼟,由他们三个替你守卫罗马,你的实⼒(领⼟和军队)不超过他们的时候他们是不会主动和你翻脸的。

3、中后期领⼟和军队⼤于他们时,再逐⼀灭掉。

4、欧洲是四战之地,腹背受敌。

⽽北⾮和东⽅西亚等地容易防御。

按照先征服北⾮、东⽅、西亚、中亚、东欧,最后把⼒量汇聚在欧洲逐⿅。

5、世界七⼤奇迹的分布,有开罗的⾦字塔、希腊的宙斯神庙、巴⽐伦的空中花园等等,每个奇迹有不同的作⽤,⽐如⾦字塔可以降低占领地的反抗,全球有效。

罗马全面战争之枪阵解析整合版

罗马全面战争之枪阵解析整合版

罗马全面战争之枪阵解析相信说到枪阵,也许很多人会觉得枪阵很难操作,只是对抗骑兵的兵种,其实不一为然,如果说看懂了这篇文章可以使你,枪阵驰骋战场,无所畏惧1、枪阵之基本操作:玩枪阵就得会使用键盘,从而使枪阵的进攻速度加倍,战场之速度取决与决战之巅峰,也就是,枪阵在没必要的时候枪阵必需举起,配合键盘按F建,枪阵就能举起,这样枪阵可以更快的行动方便随机应变,从而增加了保护作用,而贴近敌人就迅速按F放下枪阵,新手必看,高手跳过基本操作2、枪阵之超长枪:想起超长枪也许很多人会说,超长枪很废,打不过长枪,例如,蚂蟥正面打输圣团,和重盔一样,而超长枪就得利用其超长枪的优势及人数众多,菊花比较硬,而超长枪一般可以比敌人先碰到敌人,这就是优势,如何利用,就得将超长枪拉长,左右俩翼进行口袋式的超长枪压制,从而可以压制敌方枪兵的侧翼,和菊花,从而显示出超长枪的优势之处3 、枪阵操作之枪兵对搓:首先对战,和敌方对搓,枪阵需要犀利的走位,风骚的操作,迅捷的战术,而有时候枪阵会出现BUG也就是说在对搓的时候明明将枪阵贴到敌人菊花了,这时枪却没有打敌人菊花,这时候怎么点都没用,从而不能施加压制,导致敌军战局的逆转,如果枪阵遇到这种情况,点一下草地,在迅速点一下敌人,这样枪阵会回头,而有些枪阵在搓的时候,不会主动的靠近,有时候靠近的很慢,不错,这时可以使用战线碾压,所谓的战线碾压是枪阵最高最华丽的操作,也就是将在对搓的枪兵,前击要搓的枪兵前方的草地,使之枪兵风骚的举枪的走位,在走位过去的时候,敌方还会死不少的兵,从而使敌军迅速溃败,逆转战局!枪阵操作之,风骚的超强枪兵,圣团圣团,枪阵里面性价最高,最好的兵种,超强的防御使其拥有彪悍的士气枪阵对搓圣团的正面永远是最强的,从而如果遇到高手,那么他会以每个圣团的正面打击你的枪兵,从而获得胜利,而如果高手使用王八阵,也就是将圣团围起来,这样就可以以每个正面让你枪兵无法打到他菊花,就可以以每个正面取胜,前提使用王八阵,必需得把敌军弓箭全部干掉方可使用,可以说这个圣团的王八阵,坚不可摧枪阵操作之,破圣团王八阵就算是王八阵,也有死角,那么连起来的时候,抓住他的死角,也就是他的侧翼死角,把枪兵走位到一定的位置,也就是俩个圣团连一起的交界处,放到那里,使枪阵可以搓的到的,然后用枪阵把圣团围起来,放每个交界处,进行封杀,如果他反过来,一对一对上的话,这时他士气已经被压制,从而他想突围菊花就会暴露,从而封杀菊花。

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通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。埃及有较强的长矛兵、步弓兵、战车兵,而且经济富裕;塞琉古有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基的强项在其骑兵和象兵,对海军依赖较多;帕提亚的骑兵强但步兵弱,其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船;高卢拥有较强的近战步兵,但骑兵较弱,而且四周强敌环绕,较难扩张;本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖,便于打伏击;希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地,有较强的步兵和战车兵,在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。除了以上这些可选作历史主角的势力外,还有一些纯粹的配角,即马其顿、亚美尼亚、大夏、努米底亚、斯基台、西班牙、色雷斯这几个小国,它们分散于地中海各个角落,易被附近强权所灭。
3.内政管理:既要发展帝国经济,又要缓和偏远地方的人民安定问题,不妨对核心城市与非核心城市区别对待:对核心城市,可以什么都造,大力促进其发展;但对非核心城市,则以抑制其人口增长、促进经济为指导。人口越多,越可能发生不满,从一开始就尽可能降低其人口增长速度。攻占后,先保持高税率,待其安定度低于75%时,调低税率可立即缓和该城的紧张局势,一直到后期无法再调低税率为止。在建设上,保证道路、商铺、市集、港口这些创收设施的修建,下水道、公共澡堂、水渠、竞技场等公共设施可在安定度下降到临界点时修建,而对农田、灌溉等能促进人口增长的设施,尽量别建,甚至可在占领后破坏该城的这类设施。对军事设施,核心城市没必要什么都建,两个发展步兵营、一个发展弓兵营和攻城器械厂、两个发展骑兵营,分工协作,只要能组成混编军团即可;非核心城只需有初级的步兵营和骑兵营,出点兵维持治安。 4.外交与谍报:在此游戏中,外交的作用是推迟战争,而不是消弭战争。对任何一国而言,腹背受敌都是难以承受的。在朝一个方向扩张的同时,需派外交官去其它接壤的国家,维持和平,待时机成熟再掉转枪口对付之。外交官的另一作用是跋山涉水、远赴他乡,与沿途的各国订贸易协议,提高贸易量。鉴于海洋贸易比陆地贸易利润高得多,可派两名外交官以不同方向绕着地中海沿岸走。外交官的第三项用途是贿赂或收买对方将领或部队,甚至颠覆对方城市。只要谈判的另一方不是它国的家族成员,就有可能成功。间谍主要是协助军团的行动,赶在军团之前侦察敌军动向。虽然间谍能刺探敌军和敌城里部队组成的详细情况,不过笔者并不认为这有很大价值。间谍视野广,可派二间谍分别从不同方向探索整个地图。刺客的作用是防范外交官和间谍。与它国开战后,有必要出几名刺客(前提是建成广场),用于暗杀敌外交官和间谍(有可能暗杀未遂而身亡),或者待在重要的城市防范该城被颠覆。这三类角色在招募后不能解散,须等其老死才不用支付工资,并不是招募得越多越好。 5.运兵策略:扩张靠战斗推行,战斗必然造成兵员损失。在偏远之地,如何对远征军进行兵员补给?固然可后方出一支部队就令其开往前线,但这么操作会很繁琐。一个较为省心的方法是:五座核心城分别出相关兵种,积累到一定数目后即由一名年轻的潜质好的家族成员率领并出征。整个军队的规模至少达15支部队,由七八支步兵、三四支弓兵、三到五支骑兵组成。各兵种最好由单一类型组成,比如步兵要么全是城市军团(Urban cohort),要么就全是禁卫军(Praetorian cohort),两者不要混夹。虽然不同的步兵类型有相互弥补缺陷的功效,但步、弓、骑三者之间配合的功效已很高了,同一兵种内部再细分以提高配合,作用不是很明显。单一类型的好处是,作战后兵员损失时,可在同类部队之间调整部署,保持前线部队以满员状态投入下一场战斗中。例如,两支步兵,分别只剩38人和24人,那么就从24人里调几人到38人那支部队(拖动鼠标,使24人部队覆盖上38人部队),使之成为42人的满员部队,人员少的这支部队则在以后的作战中承担掩护弓兵之类的次要任务。至于军队中是否带上攻城器械,应视情形而定。对付高卢、西班牙、德国蛮族一系,可带上投石车,因为他们的护城围墙较差;但若对付帕提亚、迦太基等文明程度高的国家,则要带也必须带重型投石车,普通投石车攻不破他们坚固的城墙。带上攻城器械会使整个军队的行动力下降不少,如何取舍就看各位偏好了。随着核心城市的逐步升级、军事设施的逐一建造,出现了越来越多的高级兵种,使得前期的兵种因过时而无法获得兵员补给,而中期也恰恰是兵种类型最丰富时期。在远征军平定一方后,幸存下来的都是久经沙场的老兵,有的肩章可能达到金二级!若因兵种过时、得不到补充而被解散,实在可惜。建议远征军在灭掉一个国家后,就近分散驻守,没必要转赴其它战场了:一则一趟远征下来,本就折损不少;二则减少了造卫兵的需求;三则有经验的部队在对付叛军上更为有效。当然,为避免在平叛中受损,可让卫兵打头阵,老兵们则攻其侧翼——卫兵多损失些没关系,回城可补充。
1.扩张的好处:扩张最直接的利益在经济方面。初期攻下高卢城时,你已发现每攻下一座城,收入就大幅增长。为什么呢?看一下帝国收支表,可知主体收入分为农业、采矿、贸易、税收这四项。农业收入是人口的反映,扩张使帝国人口增加,于是农业收入也增加,但增加幅度有限。采矿收入很少,很多城市没有采矿业,基本可忽略。税收是重要的收入来源,随着疆域的扩大,税收自然成比例增加。扩张最大的好处在于贸易收入的增长特别快,假设原有五座城,贸易收入每轮1500第纳尔,扩大到10座城时,贸易收入并不仅升到3000,而可能升到6000~8000。因为每攻下一座城,所有其它城都能从与它的新贸易中获益,从而形成报酬递增的局面。扩张还能带来隐性的政治利益,疆域扩张得越快、越大,在元老院的影响就越大,家族中获得高级行政职位的人数就可能越多(当然这还取决于对元老院任务的完成情况),而且家族在罗马公民中的声望就越高,民望正是你成为罗马帝王的先决条件。当民望达到七级时,元老院将从尊重你变为害怕你,罗马内部的火拼就快开始了。
1.内政建设:在初期打好经济基础,比花钱雇部队更重要,此时的投资会在未来带来巨大的回报。但前期也是资金最缺乏时,应优先建造能增加收入的设施——道路、商铺(Trader)、港口、矿,待城市升级后,再建市集、广场(Forum)等。道路最好第一个建——要想富,先修路。而修路的价值不仅在于增加贸易收入,还在于提高部队在战略地图上的移动力。各城每升一级,如无意外,首先将道路升级,直至修成高速公路(Highway)。在创收思路下,内政建设可参考如下顺序:道路、初级兵营(总要出几支部队投入作战,主城建它即可,其它城可缓一缓)、农田(增加人口)、商铺、海港、矿产、祭坛(或神庙)、总督府(Governor's Villa)、下水道(改善公共秩序),待城市升级(人口达6000)后,接着建平路(Paved roads)、公社农田、船坞、市集等。
第一阶段:打造基地
初期的目标是建设好几座城,使之在未来能成为你高速扩张的基础——提供收入、军队,并且人民安居乐业,无叛乱之忧。具体而言,需做三件事情:尽快花钱,多建内政设施,发展经济与加快人口增长;积极完成元老院的指令,获其资助,缓解早期资金紧张的困难;出兵打仗,攻下临近的几座城,力图稳定之并建设好它们。在三个家族中,Julii早期必然进攻高卢,Brutii东进面临希腊和帕提亚的拦截,Scipii则南下取西西里岛并进而攻克迦太基。下面以Julii家族为例,事行动:此阶段战事少、规模小,分为元老院任务、攻城、平叛三类。元老院的任务要尽力去完成,一般能获得现金资助,从而缓解早期的财政困难。任务类型也就是攻城、封锁敌港口、平叛这几种。像Julii接到的第一个任务就是攻克高卢的Segesta城。虽然初始给了一些兵,但这肯定不够。由主城建兵营,增加几支轻步兵,组成一个规模较大的军团(约400人),打下Segesta、Patavium、Mediolarium这三座城。以主力部队挡住高卢的反攻,每座城出两支卫兵部队(town guard)驻守(因其军费低)。上述三城加上初始所拥有的Arretium、Ariminum两城,构成日后疯狂扩张的基础。元老院会命令你攻下西南海岛上的Caralis城,但它增援不便,难以成为核心城之一。至于消灭叛乱军和封锁海港,比较容易完成——叛军比高卢人更弱,而凑齐四到五艘小战船就足以完成封港任务了。注意:封敌海港才是目的,能不与敌舰队交战就不交战,留给罗马盟友去“承受”吧。 3.战斗:与敌发生交战时,可选择进入战斗场景,亲自排兵布阵、指挥攻防,也可让电脑自动给出作战结果,不过后者的战绩差很多。除非我众敌寡、兵力悬殊,否则均应转入战斗场景中亲自指挥。海战只能由电脑自动给出作战结果,大概是还没有海战引擎的缘故。发兵之前,间谍先行一步,站到敌控制区侦察敌军动向。此阶段的军队大多由轻步兵(Hastati)组成,配以一两支投枪兵部队(Veites)协助,后者具有骚扰战的技能(Skirmish),可在主力部队交战前骚扰敌步兵以打乱其阵形。初始给的罗马弓兵和长枪兵(Triari)因属中期兵种,战斗力上有优势,可惜暂时没法为它们补充兵员。可让长枪兵作预备队,或专门对付敌将领的骑兵护卫队。由于不能造骑兵,因此将领的骑兵护卫队就成了最重要的机动力量,充分发挥其冲击作用,可扭转不利局面。攻城时,因无投石车,不得不保持一轮对城的围攻并建冲城车,然后在下一轮重新启动攻城。布阵时,让冲城车正对着城门,其他部队置于侧后。即使是木制城墙,也有箭塔,应让轻步兵(易补充兵员)操作冲城车,撞开城门后,多支步兵部队再一拥而上,夺取城门,箭塔即归我方所有。夺取一座城市有两个途径:一是全歼守敌,二是攻下城中广场并守住三分钟。电脑AI不会把全部兵力都放在城门口,在广场上肯定留了兵,胜负总要在广场决出。其实,能攻破城门,这城就已破了,以后的战斗只是多耗点时间而已。注意:无论野外战还是攻城战,胜负之分都有时间限制——当屏幕左下的沙漏全部变为黑色时,若攻击方未能击败防守方,则判防守方胜。攻击方承担着主动出击的压力,而防守方则可挑选有利地形,不怕与对手耗时间。
第二阶段:扩张
扩张是一个连续的过程,很难说初期与中期的分界线在哪里,可以肯定的是,在中期不用担心核心城市群的人民安定问题。在扩张方向上,三大家族首先要解决掉各自的中期对手,即Julii对高卢,Brutii对希腊、帕提亚,Scipii占领西西里岛后对迦太基、埃及。相对而言,Julii的任务最容易完成,Scipii的最难,这也是建议初学者先尝试Julii家族的原因。Julii灭掉高卢、占领西欧大部分区域后,可继续往西南的西班牙、北面的德国、东北的大夏扩张。随着疆域的扩大,帝国管理问题越来越突出,不断升高的叛乱威胁使得扩张变成了一种累赘。当扩张到25~30座城时,有可能转入第三阶段。
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