《罗马全面战争》战斗法则
罗马:全面战争守城攻略技巧
罗马:全⾯战争守城攻略技巧
新⼿在玩罗马全⾯战争的时候可能经常回遇到兵临城下的危机,很多时候不⽤慌,因为守城战对玩家是⼗分有利的,只要运⽤好技巧可以轻松将敌⼈消灭,然后可以趁机打突袭。
守城攻略技巧
⽤⼸箭⼿在城墙上排好,有特技F⽕箭,但是⼀般电脑的智商都很低,他们直接就⼯程车上,会被城墙上的箭射毁。
云梯虽然不能烧毁,但是你可以在上来的地⽅部署兵⼒。
这⾥有个⼩B U G就是说刚爬上来的兵不会⽴刻攻击,⽽是要等1-3秒,这个时候⽤攻击⾼的兵种,如罗马⾓⽃⼠、⽇⽿曼狂战⼠、斧兵,都可以⼏乎0损耗的搞死他们。
也可以⽤骑兵偷袭,不过要注意敌⽅的兵。
其实多弄些⼸箭⼿就很好,只要开局把兵部署在相应位置,然后⽤骑兵把敌军引过来,⽤⼸箭密歼。
派兵攻击对⽅攻城的部队会使敌⼈短暂的离开攻城器,但是停⽌攻击以后,敌⼈会继续使⽤攻城器进攻,派兵直接攻击攻城器确实可以破坏攻城器,但是需要⽐较长的时间。
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罗马·全面战争
而种田暴兵流却不一样了,这种流派初期几乎没有扩张的实力,因为它在初期几乎将所有的金币税负都拿到了农业上,靠着农业税收和生产的粮食来养活少量的军队,而多出来的金币又投入到了增加人口和农业的建筑上面,来来回回反反复复,到了中后期就会有很多城市级别的城邑,和足够防守剧烈攻击的军队。
一般来说,种田暴兵流是蛮族的一大特色,因为蛮族在初期没有好的贸易对象,海洋贸易和路面贸易都没有,只能靠着种田来积累资金,到了中后期就开始爆发,侵略别国的土地和城市,占领下来继续种田暴兵。
靠着这种蚕食性的策略,基本上后期很强大,大量的高级军队可以在任何城市招募并组成编队投入战斗。
按照在游戏里面肖邦的套路,那一定是军事养战流!蓝罗是一个海军大国,而且优质的将领一堆一堆的,地图下方就是富得流油的迦太基势力,而初期只要蓝罗突破了迦太基的海军防御,进入北非迦太基领土,靠着无所不利的罗马军团,迦太基初期可怜的步兵和骑兵真是没有办法阻挡。
军事养战流每到一城都会屠城增加金币,不过屠城也是要分城市的,像那种小镇级别的,就没有屠城的必要了。
占领下来的城市全部建造军营和港口,不仅靠着快捷的海运运送军队,还能靠着港口的贸易维持一下军队的开销。
基本上屠城的军队都是作战经验是白银级别的或者黄金级别的精锐,除了用人海堆死,基本上可以说是战无不胜了。
而且,靠着海运,随时都能向前线补充兵员,弥补军队里面的空缺。
不过军事养战流是建立在强大的军事和大量的金币上的,一旦军队受到重创,就会产生巨大的溃败,大量已经占领的区域就会丢失,税收减少导致收入入不敷出,养不起军队只能由战略进攻转为战略防御,剩下的日子只能苦苦煎熬,靠着微薄的农业收入组建更强大的军队来翻盘。
全战里元老院对你的期望和人民对你的期望是成对比的,双方期望总是一高一低,元老院对你的期望高人民对你的期望就会低,所以当你发展的越来越大时,元老院就会把你视为潜在的敌人,对你的期望越来越低,相反人民对你的期望会越来越高。
罗马帝国的战争战术
罗马帝国的战争战术罗马帝国是世界历史上最为辉煌的帝国之一,其战争战术对后世产生了深远的影响。
本文将重点介绍罗马帝国在战争中所采用的战术,包括其常见的进攻战术和防守战术。
一、罗马帝国的进攻战术1.骑兵突击罗马帝国的骑兵在战争中发挥了重要作用。
他们通常被分为几个小队,配备好的战马以及锋利的刀剑。
在战斗中,罗马骑兵会迅速发动冲锋,利用他们的速度和冲击力突破对方军队的防线,造成混乱。
这样的骑兵突击经常使罗马帝国在战场上获得优势。
2.利用军团阵列罗马帝国的军团阵列是其战术的重要组成部分。
军团由多个编队组成,每个编队都有不同的任务。
通常,军团会使用“五行阵”或“鹤翼阵”等阵型。
这些阵型既有利于军团整体的战斗,又方便指挥官传达指令。
此外,军团在战斗中通常会使用长矛、投石器和弓箭等武器,以有效地攻击对手。
3.攻城战术在攻城战中,罗马帝国通常采用多种战术。
首先,他们会使用攻城器械,如攻城塔和云梯,以便攀登城墙并攻击敌人。
其次,他们还会使用火箭和投射物攻击城市内部。
此外,罗马士兵的高度纪律也为攻城战带来了巨大的优势。
二、罗马帝国的防守战术1.城堡建筑罗马帝国在战争中通常会建造坚固的城堡来防守敌人的进攻。
这些城堡通常由石头和混凝土建成,内部设有堡垒、防御工事和箭塔等。
城堡的布局以防御为主,使得敌人很难攻破。
此外,罗马士兵会在城堡周围设置陷阱和壕沟,以增加防守的难度。
2.实施策略性撤退罗马帝国的士兵通常会在敌军压力过大时进行策略性撤退。
他们会利用战争中的地形,进行有序的后撤,并时机选择发动反击。
这种战术既能有效保护自己,又能对敌人造成伤害。
3.运用防御工事罗马帝国在防守战中经常会充分利用防御工事。
这些工事包括壕沟、尖桩、铁丝网和防弹栅栏等。
这些工事不仅能够有效地阻止敌军的进攻,还给予罗马士兵更多的时间来准备反击。
结语罗马帝国的战争战术丰富多样,既有进攻战术也有防守战术。
这些战术的成功在于罗马士兵高度纪律、严密的组织和灵活的指挥。
罗马:全面战争标枪兵的特点及战术运用解析
罗马:全⾯战争标枪兵的特点及战术运⽤解析
在罗马全⾯战争中每个兵种都有他们各⾃的优势和缺点,但是对于资源紧张的玩家来说,各兵种的性价⽐就变得⾮常重要了,最近有玩家问到标枪兵的特点,详细解析如下。
标枪的优势
1、靶场需求等级低,正常游戏,要想训练⼸兵,城市⼈⼜得6000以上升级到城市规模才⾏,⽽训练标枪兵只需要2000以上升级到⼤型城镇规模就可以了,这中间的过程在正常情况下⾄少需要20年左右的时间才能达到。
2、⼤多数派系没有⼸骑兵,所以标枪骑兵就是唯⼀可以进⾏骚扰和反骚扰的主要战⼒。
3、⽆论有没有特殊说明,标枪都具有破甲效果,⽽且近距离命中⾼于⼸箭,对敌军尤其是重装部队的瞬时伤害能⼒要⾼于⼸箭(但弹药少,累积伤害能⼒远不如⼸箭)
4、标枪是单⼿武器,所以可以额外的装备盾牌,防御⼒⾼于⼸箭,对射和⾁搏战可以占不少便宜,尤其是标枪骑兵和重装标枪兵,骑兵盾和⼤盾的防御效果更好(前提是可以接近⽬标,⽽且投⽯兵也是这个优势,只不过投⽯的近战能⼒不如标枪)
5、对付战车、战象效果⾼(其实这个属性只适合于标枪骑兵,对标枪步兵⽽⾔纯属鸡肋)
综上所述,标枪兵的战术运⽤如下
标枪骑兵:打了就跑的骚扰兵种,或者对抗敌⼈的骚扰,在追击溃兵的时候由于速度和射程优势,也⽐其他骑兵要好得多。
普通标枪兵:掩护步兵后⽅⽀援,但由于射程近,其实不利于在进攻时使⽤,⽽是在防守时更能发挥作⽤,⼀旦弹药耗尽,也可以进⾏近战,但普通的标枪兵训练等级低,近战中不利于死守,反倒要主动的发起攻击。
重装标枪兵:相对于普通的标枪兵,⼤盾、⾼训练可以使其和罗马步兵⼀样战⽃,⽽且在近战时更擅长防守,其能⼒要在许多派系的民兵之上。
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罗马教科书(全围及反全围打法 )
前期:密切注意对方的成就,一定看清楚,升了1伐,在没升起铜的情况下。你的科技分应该和敌人是一样的,如果比你高,一定是升了围墙,这个时候应该探清楚自己家的地形,做好封墙的准备(最好有一农民采石)。还要注意对方的探路范围和采金情况。如果升级比别人慢,这个时候不要怕。先保证5马房不断,出去1-2匹马去探路,然后在做打算~
这个时候不要慌,如果能尽快打下马房,就最好,如果打不下来就应该尽快封自己家里。保证尽量少的被对方骚扰。先不要猛发展,保证不断兵发展,且给对方施加压力,不能让对手全心全意的发展。
三,对方全封且同时升级(马房在家,往往这种打法使很多玩家头疼):
第一轮马出去1-3去探路,一定要探清楚对方封墙的位置。紧接着升围墙,调1-2个农民把对方反封(先封小的地方,大的地方派兵守住),把对方封好后在他的墙旁边做炮房用来防守和炸里面他的墙。用先前探路的马把所有的地图探亮(主要是探探看对方的农民在封墙以前有没有出来,还有把外面的资源探出来)。做好这些后就是自己开始发展的时候了。这样的打法可以全面的控制局面,优势及大。
一,对方半封同时升级(房在外面):
对于这种打法,你应该要有加马房的准备。而且不要忘记自己家的防守,在这个同时应该看看成就,如果对方的农民数猛增。那就应该全力攻击,尽快结束战争。如果对方的农民跟自己的差不多。就应该做好打后期的准备(切记不要猛发展),以免被对方猛扑。
二,对方全封且升级比你快(马房在外面):
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==罗马全面战争攻略篇一:罗马全面战争攻略罗马非一日建成。
如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。
它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。
游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。
新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。
帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。
初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。
能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。
玩家首先要选择领导哪股力量。
最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。
不同之处在于,Julli 位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。
Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。
Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。
《罗马2:全面战争》内战分析 如何玩好内战
《罗马2:全面战争》内战分析如何玩好内战罗马103回合内战爆发,由于没出海军,叛军也均为12支满编陆军,7回合平叛,一点感言。
内战爆发地点:叛军刷在了“小日耳曼”的省会“维森奇奥” (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区)内战爆发人数:12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。
我方兵团:上述3个兵团分布在北部地区,其中2个兵团主要是精锐军团和军团士兵以及骑兵的混成团,等级都比较高,1只是开局一直打到现在的部队,另一只是后来增援到非洲的整编精锐军团加骑兵,另外一个辅助军团是在北非招募的投石兵和精锐军团加骑兵。
2个满编御卫队在意大利整装待发,强行军直接支援。
1个军团在罗马即将募集完毕,主要是配的御卫队+角斗士+骑兵,专门针对叛军做了调整。
(个人感觉,角斗士非常克御卫队,攻击力相当高,我的4级角斗士,盾甲武器全满,近战攻击力貌似有168,还不算开技能以后)后来开战后我又募集了半个兵团过来增援,中间偶尔使用雇佣军充数。
结局:总耗时7个回合,荡平叛乱,走向帝国~~~皇帝是开国元老,卢修斯朱丽斯利波,用了一年6回合补丁,59岁登基~关于内战的个人观点:1、首先是内战爆发条件,基本上你势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。
2、我在2格期间有一次叛乱,我对家族成员进行了调整和洗牌,重新读档了,然后一直到3格之前都很稳定,没有出现内战。
3、防止内战爆发的措施:第一、本家族的政治家一定要多,不要都搞出来领兵,我在过渡期一直只有2个陆军主力部队,用的自己家人,其他家人都在罗马从政。
第二、我在爆发内战读档后,收养了一些其他家族人员,变为我的政治家,然后把当时各家族的领导人,送上前线给他荣誉(就是送人头,这样方便省钱不掉支持率)~这么一收拾以后就消停到了3格才内战。
罗马2全面战争海战攻略技巧
罗马2全⾯战争海战攻略技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⾮常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之⼀,可能不少玩家对海战不是⾮常了解,下⾯是⼀些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习⼀下。
海战攻略技巧 ⼤家对罗2的海战系统颇有诟病,绝⼤多数玩家都是直接⾃动,我过去也是⾃动党的⼀员。
我以前玩过传奇罗马,⾼卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战⽃后也⼩有⼼得。
⽬前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中⼤部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。
⾸先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。
很多⼈不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不⾼,迦太基的2级军事船⼚就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。
根据我的经验,⼀艘炮舰⽤完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。
7艘炮舰可以⽆伤灭⼀个运输舰队满编!当然,这需要进⾏风筝,对玩家的操作是有⼀定要求的。
炮舰有两种,⼀种是弩炮舰,还有⼀种是投⽯舰。
个⼈更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击⼒。
投⽯舰虽然攻击⼒有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。
第⼆点,也是我得到的最重要的⼼得,就是海军的仇恨机制。
利⽤好这⼀点,理论上能够让你⽤两艘最垃圾的⼩船灭两个满编!我曾经⽤⼀艘四桡舰和⼀艘三桡舰,灭了⼀个满编的运输船外加3艘海军援军。
电脑技术不⾼,⽆法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结: 电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战⽃仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。
初始仇恨,就是指的在战⽃之初敌⽅舰艇的仇恨,这个仇恨范围很⼤,只要开局时在敌⼈的初始仇恨范围内,对⽅就会全军进攻,打得你⼿忙脚乱。
反之,如果你不在敌⼈的初始仇恨范围内,他就不会进攻,⽽是布好阵等你攻。
因此,我⼀般在开战时都会将所有船放在⾃⼰这边的底线,以躲避对⽅的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在⾃⼰这边,以免拉到仇恨。
罗马全面战争兵法
1、双方对峙时,可用小股部队挑逗敌方主动来攻,我方弓矢部队在最前方伺候。2、我方围城敌方来援,可先打下城中心,然后在城镇里先布置好。3、围城时派小部队(骑兵)在门边进进出出,挑逗敌军追出门外,我方大部队在门外设伏。
趁火打劫与指桑骂槐
1、当敌方被打剩一城而且被围时,派外交官跟他城外的敌军谈停火或者收小弟,可以狠敲他一笔。2、其他两方互相征战时,派外交官跟他们谈条件,注意加上“同意,否则我们将攻击”,可以有较好收获。
上屋抽梯与反客为主
罗马中设计叛军很有意思。叛军就像恐怖分子,拉登、“东突”之类,与全人类为敌,是人人得以诛之的过街老鼠。当看到盟军与叛军对峙时,我军抢先发起进攻,野战发生,盟军变成援军。在野战,我军先别动手,坐山观虎斗,在一边看盟军与叛军杀得你死我活的,等到叛军溃散才出手。一举三得,1、反恐。2、削弱盟军的势力。3、我军不用派太多(而且不要有将军),搞不好能出一将军。
釜底抽薪
破坏一国的经济是好办法,派海军夺得制海权,封锁敌军海上贸易的通道,没钱怎么富国强兵。
关门捉贼与苦肉计
如果人口太多,实在无法管理,“林子一大,什么鸟都有”。税率调最高,然后走人。下一回合立刻就能变成叛军,再打下,屠城。别怪我心狠,这是不得以而为之,就象炒股的割肉斩仓。历朝历代都是官逼民反,“民不畏死,奈何以死畏之。”
多用间谍,偶尔敌城没有驻军。可以白捞一城。在行军时发现小股敌军,可顺手歼之。
偷梁换柱与借尸还魂
对付一些好战分子,例如埃及(经常是结盟没几回合就挑起战端。)但是又暂时不是你的用兵方向,可以在开始时找与自己接壤又是交通要道的一两个小城。先打下,税率调最高,然后走人。下一回合立刻就能变成叛军的城,而且人数多得惊人。可以牵制他很多回合。
Lepzig 20 专属规则
Lepzig 20 专属规则初始设置1. 标记摆放游戏从回合1开始,联军初始士气7,法军初始士气5,帝国分遣队标记处于未激活面;2. 法军配置情况:法军决定放弃或防守德累斯顿:重兵把守:联军和法军各留2个单位用于德累斯顿攻守,他们暂不进场;轻度防守:法军初始士气降为4,在16回合获得第I 军作为增援,从B 区域登场; 弃守:法军初始士气降为4,联军初始士气变为8,法军不可靠部队获得-1修正,联军在第18回合获得Ru O 、Ru Cadre 作为增援并在区域X 登场;3.联军配置情况:4.卡牌设置法军获得3张蓝色标题策略卡,联军获得3张绿色标题策略卡,双方各按选一张,加入到由10张黑色事件卡构成的核心卡组中,红色标题事件卡按正常规则处置。
游戏中有的事件卡标有发生后替换字样,则该事件卡发生后立即被随机红色标题事件卡取代;5.联军为先手方并跳过回合1的事件阶段;移动特殊规则1.法军观摩团法军步兵LO不得移动离开莱比锡5格以上,如果因溃退或撤退导致该情况发生,该单位立即被击破;2.撤退方向联军部队的撤退方向取决于所属军团,B和P联军单位向1726方向撤退,同时从8回合开始,他们还能向2426方向撤退,从18回合开始,2126方向也可撤退;N和S联军单位从10回合开始,可以向1901方向撤退,从20回合开始,可以向0109方向撤退;位于埃尔斯特河北岸或东岸的部队,向莱比锡方向撤退,位于南岸或西岸的部队向地图边缘2511方向撤退;3.增援进场法军增援在区域A和B进场;联军增援在区域STUVWXYZ进场;4.法军分遣队法军玩家投1D6参考玩家辅助板的表格得出分遣队何时进场;5.联军援军联军援军登场时,可以选择按照历史设定登场或是在其他区域登场,具体参考玩家辅助板;6.援军强行军双方均可以花费1士气,让指定的援军或分遣队提前1回合登场;同时双方也可以自愿让某支援军推迟登场;7.联军援军分部进场联军每一支援军都可以分成分遣队和主力两部分,主力必须包含指挥官及一半以上单位,其余为分遣队,主力必须同时在设定区域登场,分遣队可以按照规则在其他区域登场;其他特殊规则1.联军士气BP联军的士气一起计算;NS联军的士气一起计算;如果有一方联军的士气降为0,游戏并不立即结束,联军开始全面撤退,再次降为0时,游戏结束;在强行军和重整时,每一方都要支付相应的士气才能进行;2.全面撤退全面撤退发生时,法军士气+1,士气为0一侧的士气标记翻面表示,然后联军执行该侧所有单位的撤退:A.所有单位按照标记的移动力撤退;B.精锐部队撤退格数可以-2;C.所有危机撤退一律失败;D.撤退方向为最近的补给线方向;E.法军在这一过程中不战后推进;F.全面撤退维持1天即6个回合;G.撤退全部结束后,该侧士气恢复到4;3.全面撤退特殊规则A.在全面撤退开始的第一个回合,仅法军骑兵可以进入联军控制区;B.全面撤退之后,任何方式不可恢复士气;C.全面撤退的单位,不主动攻击法军,除非是控制区下的强制攻击;D.全面撤退中,联军单位因战斗出现溃退结果时,需立即做一次额外的危机撤退检定;E.全面撤退中,炮兵战力减半;胜利判定法军士气为0,联军士气至少为1时,联军决定性胜利;游戏终盘,联军士气高于法军士气至少1时,联军小胜;游戏终盘,法军士气高于所有联军方至少1点,或联军某方士气被降为0,法军小胜;法军连续两次将某方联军士气降为0,或两房联军士气都曾被降为0,法军决定性胜利;。
全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略
全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略在全面战争罗马2中,正确的战术规划和经济管理是取得胜利的关键。
本文将为您介绍一些有效的战术规划和经济管理的攻略,帮助您在游戏中取得优势。
一、战术规划在战术规划方面,玩家需要合理地使用不同的兵种,协调战斗节奏,并充分利用地形等因素。
以下是一些建议供您参考。
1. 兵种组合:在编队时,选择不同类型的兵种进行组合是非常重要的。
例如,前排可使用重装步兵作为防御屏障,后排则配置远程兵种进行火力支援。
此外,还可以适当加入骑兵来进行突袭等战术行动。
2. 地形利用:利用地形来为自己争取优势是关键之一。
高地可以增加射程和命中率,河流可以作为天然屏障,丛林可以提供掩护等。
因此,在战斗前需仔细考察地形,确定自己的阵型,并充分利用地势优势。
3. 军队协同:在战斗中,合理地协同作战将大大提高战斗效果。
您可以选择通过左右包抄敌军,或由前后夹击等战术手段,使敌军陷入被动局面。
此外,及时配合友军进行战术配合,如在友军发起攻击时提供火力支援等,也是非常重要的。
二、经济管理好的经济管理能够为您提供持续的资源支持,为扩张和战争提供坚实基础。
以下是一些经济管理攻略供您参考。
1. 建设城市:城市是经济的核心,因此要注意合理地进行城市建设。
您可以考虑建造农田、商业区、矿山等经济建筑来提高资源产量。
另外,根据城市的地理位置和实力,选择适当的军事建筑,如城墙、训练营等,以保卫城市安全。
2. 贸易与外交:与其他势力进行贸易和外交活动,可以增加收入和资源。
通过与邻近势力的贸易,您可以得到不同类型的资源来满足您的需求。
此外,与其他势力建立友好关系,通过外交手段来维持和平,也可以确保自身安全。
3. 军事扩张:合理的扩张并掌握战争节奏也是经济管理的一部分。
当您的实力允许时,可以通过征服其他城市来获取更多资源和财富。
但请注意,扩张时要考虑自身的实力和资源消耗,并确保后方的稳定。
三、总结全面战争罗马2的战术规划和经济管理是非常重要的,合理地使用不同兵种、充分利用地形、协同作战等,都能为您带来战斗的优势。
罗马全面战争埃及攻略
攻占城市和消灭敌人
制定详细的战略计划,包括攻击目 标、兵力部署和战术安排。
建立良好的外交 关系,与其他国 家保持友好往来
继续进行领土扩 张,扩大罗马帝 国版图
应对挑战和注意 事项
应对敌人的反击和叛乱
建立强大的军事 力量,提高防御 能力
制定合适的战略 和战术,以应对 不同的情况
保持警惕,及好的外交 关系,以应对外 部威胁
管理资源和保持经济稳定
合理分配资源,确保军队供应 重视农业发展,保障粮食供应 有效管理内政,提高经济效率 合理税收政策,增加财政收入
保持军队的士气和忠诚度
奖励和激励制度:及时奖励士兵,提高士气和忠诚度 良好的待遇和福利:提供良好的待遇和福利,增强士兵的归属感 严格的纪律和训练:加强军队纪律和训练,提高士兵的战斗力和忠诚度 良好的沟通和互动:与士兵保持良好沟通和互动,了解士兵需求和意见
科技研发:玩家可以通过科技研发提升军队的战斗力和城市的防御能力。
城市建设和资源管理
城市建设的必要性: 提供经济和军事支 持,提高人口上限
资源管理的重要性: 确保军队供应,维 持城市运转
城市建设的策略: 合理规划布局,发 展经济和军事设施
资源管理的技巧: 有效利用资源,提 高生产效率
政治和外交策略
艺术风格:埃及艺术风格独特,以法老时期的艺术为代表,影响了许多后来的艺术流派。
经济和社会发展状况
农业:尼罗河三角洲是埃及的主要产粮区,盛产小麦、玉米和棉花等作物。
罗马全面战争各兵种正确用法
罗马全⾯战争各兵种正确⽤法
罗马全⾯战争是全⾯战争系列最经典的作品之⼀,在这部作品中宏⼤的战争场⾯和各种各样的兵种是游戏最⼤亮点之⼀,如果想要获取游戏胜利,必须正确使⽤各种兵种。
各兵种⽤法
战车是侧冲的不是背冲的说战车背冲⽆⼒的都拙计
⼤象是⽤来冲散敌阵的不是⽤来⾁搏的后⾯⼀定要带骑兵收⼈头
战车最好的⽤法是⾃动!对付枪阵的最好办法也是⾃动!
枪阵的正确⽤法是守城守桥守⾓守⼴场
伯伯的正确姿势是拆车坑将卫
希腊第⼀骑是全站性价⽐最差的骑兵没有之⼀⽤希腊的建议⽤标枪骑都要好些
罗马的步兵精髓就在那两根⽛签上没事⼉别乱开⾃动射击不要浪费 有⽯撸就不要把将军拉到前线去拉到前线去了就不要开⾃动设计
不要指望盟友⾃⼒更⽣丰⾐⾜⾷才是硬道理
全站中最适合种⽥的地⽅是不列颠,每次都到那⾥去
说熊孩⼦是步兵之王的去试试民兵枪
⼸骑的正确姿势是⼿动说⼸骑不厉害的都⾃动去了
马其顿轻骑兵⾮常脆⼸箭⼿来⼏轮就完了⽽且背冲敌⼈都可以杀敌100⾃损80
⽼版本⼈妖沙漠骑160⼈农民⼸240⼈⽇尔曼爷们枪没有副武器
上次有⼈说适合打前期的只有⾼卢我想说:西徐亚有⼸骑⽇尔曼有爷们枪不列颠有战车这⼏个派系打前期杠杠的
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罗马2:全面战争角斗术解析
罗马2:全⾯战争⾓⽃术解析 罗马早期的部队并没有什么特别的战⽃技术,和周边的民族⼀样,⼤多靠公民的本能和经验。
但是随着时间的推移,当罗马⼈越来越北上的时候,他们遭遇了⽐意⼤利半岛⼈强壮和牲⼜多了的⾼卢和⽇⽿曼民族。
这种⼈种中强壮的部分⼈,可直接徒⼿折断罗马公民的⼿臂。
有鉴于这种情况,罗马的军⼈开始渐渐在部队中传开了⼀种战⽃⽅式,也就是最早的系统化了的罗马⾓⽃术。
罗马时代的战争,罗马军⼈⼤多⾝着重甲,他们的对⼿则普遍没有太好的盔甲,只有少数蛮族2才掌握⾜够的财富。
因此罗马⾓⽃术分3个部分,1.武器使⽤的⽅式,多以刺为主的作战⽅式符合罗马的战⽃要求,最少的体⼒,最快的效率,冷兵器作战时代,70%的战场即死是由刺杀造成的⼤量失⾎,⽽⾮劈砍,劈砍除去少数双⼿重武器通常⽆法⼀发致死。
2穿着甲胄的1对1徒⼿格⽃术,发展演变到现在也就是看上去傻傻的类似古典式摔跤和⼟⽿其摔跤的格⽃技术,极少的打击动作,最⼤限度的在扭抱重折断对⼿的重点⾻骼。
3其他,各种周边民族的奇怪的武器和作战⽅式,但是多⽤于⾓⽃⼠。
其中希腊的军队在徒⼿格⽃上和罗马雷同,⽽在器械战⽃的⽅⾯则注重长⽭,但是⽆⼀例外的,他们使⽤的致死型武器都是⽤来刺的,这同他们普遍使⽤重甲有关系。
⽽之后西欧的⼀脉传承,西班⽛,法国,英国,除去中世纪部分时间和地⽅的⼠兵在甲胄技术突飞猛进的某⼀阶段偏向使⽤双⼿重武外,其他的时候基本都是刺杀的技术更多于劈砍,这和欧洲重⾦属甲胄制造⼯艺发达不⽆关系。
⽽⾃后中国,东⽅⼤陆的战争多发国,⼈⼜众多,资源丰富,但是众多的⼈⼒资源和发达的⼿⼯业使得重甲的步兵其存在性受到了削弱,地理形式多元化的中国,战术重⼼并⾮在⾯对⾯的硬碰硬,孙⼦兵法中就有夫战者,以正合以奇胜和善战者动于九天之上的论述,因此,步兵和骑兵混编的伏击,突袭,骚扰,⼤战略纵声,⼤范围机动,重装步兵的使⽤⼤受限制。
充⾜的⼈⼜外加资源和独特的地理条件因此⼤量的轻甲和⽆甲兵的乱战,混战成为了中原战争的主流,⽽中原的作战技艺也因此突重于变幻莫测的速度型。
罗马:全面战争双极难攻略
罗马:全⾯战争双极难攻略
罗马全⾯战争是⼀款战略意识⾮常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下⾯是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考⼀下。
双极难攻略
第⼀回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。
战役枪兵蹲墙⾓(以电脑的A I根本⽆解)⽆敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定⼤后⽅接下来就轻松了。
⼀路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。
打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我⼀般直接⾃动战⽃,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后⼀路平推,统⼀世界⾮常轻松。
希腊⽂明的塞琉古和罗马⽂明的蓝罗,后期⾦剑⾦盾2经验看着就爽。
蛮族经济太烂了⽂明太低统⼀世界后期各种叛乱(我有次灭了所有⽂明结果80%的城市是叛军),⽽且前期基本靠全骑玩⼉赖,速度灭罗马。
罗马全⾯战争就关键的就是指挥打仗,核⼼就是分进合击,两三百骑兵,玩死对⾯⼏千⼈。
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罗马2:全面战争详细图文教程
罗马2:全⾯战争-详细图⽂教程 战⽃教程篇 毫⽆疑问,全⾯战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌⼈。
运⽤精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从⽽取得振奋⼈⼼的胜利! 当然,罗马不是⼀天建成的,将军也不是上来就能当的。
我们需要从基础做起。
视⾓操作 游戏依靠WA S D四个按键操作视⾓的⽔平移动。
Q E两键操控视⾓的转动。
Z X C V四键则⽤来控制镜头的远近和俯仰的⾼低。
当然,你也可以按住⿏标中间旋转镜头并⽤滚轮调整远近。
不要⼩看了视⾓移动的技巧。
能在战场上第⼀时间找到战⽃要点,第⼀时间了解局部战况。
并能快速的调配部队进⾏合理的攻防就是整个战役胜利的关键。
你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是⼀个更稳妥的⽅法。
拉近了看战⽃的细节也是⼀⼤乐趣哟。
如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住S H I F T键。
这能帮你更快的到达⽬标。
拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有⽤的。
移动操作 就像⼤多数即时策略游戏⼀样,玩家可以选取⼀个或者框住多个单位并发布命令。
你也可以⽤C T R L+A的组合键选取所有单位,然后在单位⾯板上点击单⼀单位进⾏操控。
按C T R L+数字键可以给选中单位分组。
合理的分组能让战⽃更加流畅和可控。
选中单位后,右键⽬标就能命令单位向改⽬标移动。
如果右键双击的话,则是跑步前进。
在通过敌⼈箭⾬或者需要快速打开、堵住缺⼜时,跑步前进会⾮常有⽤。
兵种信息 左键单击选中的兵种就能在侧⾯看到兵种的相应信息。
如果⽤右键单击的话则会打开百科全书。
这个功能相当有⽤,包含了游戏⾥各种相关的信息。
在这⾥我们从上到下能看到⼀个兵种的招募费⽤、维持费⽤、远程伤害、 射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近⾝防御、护甲、⽣命、基础⼠⽓。
还能在下⾯能⼒栏看到兵种的特性,⽐如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。
善⽤兵种界⾯,更了解你的⼠兵就能更好的运⽤他们。
罗马全面战争战术
此时的目标应是尽可能杀死多的敌军同时保存实力。埋伏下来减少敌人的弓兵杀伤,
或者派一些部队对敌将发起自杀攻击。成功的话会以小代价换取整个战斗的胜利。
守城时,攻方目标是中心广场,提前挑选攻击点和线路,
让部队快速通过城墙区域,守方一样,预估敌人的进攻线路和守卫主要路口。如果情况被动就退守到中心广场决战。
而守方的战术也一样。用强力步兵封锁街道,挤在一起的攻击部队是弓兵的最好目标。
还有一点要注意的是攻城时会遭到护城塔的射击,如果部队能迅速通过城门和街道杀到中心,会减少很多伤亡.
要点5:了解你的胜利目标
从开始部置军队时就应了解你想取得的战果,这点极为重要。
如果是处于防守态势,就要稳住部队,敌军如果不能在规定时间赢得胜利就会输掉战役,
如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)
Байду номын сангаас
骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。
罗马的步兵装备的投枪可以在近身接敌前就可以杀伤一些敌军,所以应提前移动攻击。(这样才有足够时间先掷出投枪)
适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,
如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)
如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。
相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。
骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。
罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略
罗马2:全⾯战争-罗马战役图⽂流程攻略 ⼀、罗马⽂化战役 罗马,欧洲⽂明的⾥程碑。
罗马,铁与⾎的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建⽴开始。
罗马⽂化具有发达的经济基础和军事⼒量。
所以选择罗马可以使你所有⾏省的⾷物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系 罗马⽂化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收⼊提⾼3%,但是民众秩序天然降低⾄少4点。
不过由于与希腊⽂化的渊源,柯尼利亚家族在与⼤希腊相关⽂化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族⽂化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的⽂化转化速度更快,并且⾯对野蛮民作战时⼠⽓更⾼。
顺便说⼀句,凯撒就来⾃这个家族。
琼尼亚家族在拉丁⽂化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收⼊。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
⽽琼尼亚家族肯定是种⽥派的最爱了。
选好家族后进⼊罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有⼀个敌⼈(红⾊)占领了两个⾏省的部分区域。
周围全部是灰⾊的中⽴区域。
如何获得胜利 胜利条件分为三种。
第⼀种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。
数量虽然惊⼈,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意⼤利、⼤希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿⾮利加和不列颠6个⾏省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第⼆种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意⼤利、阿⾮利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6⼤⾏省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制⾄少⼀种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收⼊。
4、维持70个单位并研究⾄少20项社会科技。
第三种是⽂化胜利,胜利条件为: 1、控制意⼤利、埃及、⼤希腊、阿奎塔尼、美索不达⽶亚和叙利亚6个⾏省。
罗马:全面战争 战术指南
罗马:全面战争战术指南
吾神万岁
【期刊名称】《少年电脑世界》
【年(卷),期】2005(000)002
【摘要】历史上的"罗马",曾经是一个强大"战争机器"的代名词。
而罗马军团,则更是无坚不摧的长胜之师。
凭借强大的军事优势,罗马人先后击败了迦太基、希腊、
埃及、波斯等强敌,并最终以摧枯拉朽之势横扫一切障碍,建立起了国土横跨欧、亚、非三大洲的帝国。
《罗马:全面战争》这款游戏,不仅很好地再现了当年罗马军团征
战四方的场面,而且将战术运用推到了一个全新的高度。
当然,游戏对于宏观战略的
表现是有限的,我们这里只是谈一谈游戏中的战术运用。
【总页数】2页(P53-54)
【作者】吾神万岁
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】G633.67
【相关文献】
1.拉近历史与虚幻的距离--《罗马:全面战争》中的历史观 [J], 杨坚
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3.罗马·全面战争秘籍大集合 [J], 苍天之翼
4.《罗马:全面战争》游戏设计评析 [J], 周建新
5.罗马:全面战争 [J],
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《罗马全面战争》战斗法则
游侠会员:zhouyun1985 <原创>
罗马全面战争战斗法则
本人是罗马的忠实拥护者,在全面战争系列中罗马做得最有战争魅力,根据几年来玩罗马的经历,特意写出一些所谓的战斗法则,可能是很多人已经知道的,甚至会被高手嗤之以鼻,但对初上手的人还是用一定帮助作用的,还望大家指点!
一初级篇
法则1 重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。
阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2 骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。
骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3 骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。
以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。
反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4 不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。
对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。
另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5 兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。
远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。
这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。
不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。
二进阶篇
法则6 擒贼先擒王
记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。
这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自
己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。
在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。
法则7 不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。
这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。
那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。
法则8 步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。
步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。
骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。
骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。
法则9 不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。
投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。
这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。
另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。
只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。
掌握以上几条则有可能在我多敌少时全胜,势均力敌时大胜,在敌众我寡时取胜,实在不及时也能尽可能多的消耗敌军。
当然,这些只是笼统的方法,关键还得自己操作好,时刻注意战场形势,这样才能立于不败之地!。