《罗马全面战争》将领正面属性大全

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游戏《罗马》第2部全面战争详细图文教程第二节

游戏《罗马》第2部全面战争详细图文教程第二节

罗马2:全面战争详细的图文教程1
《罗马2:全面战争》专区
按CTRL+数字键可以给选中单位分组。

合理的分组能让战斗更加流畅和可控。

选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。

如果右键双击的话,则是跑步前进。

在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。

兵种信息
左键单击选中的兵种就能在侧面看到兵种的相应信息。

如果用右键单击的话则会打开百科全书。

这个功能相当有用,包含了游戏里各种相关的信息。

在这里我们从上到下能看到一个兵种的招募费用、维持费用、远程伤害、
射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近身防御、护甲、生命、基础士气。

还能在下面能力栏看到兵种的特性,比如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。

善用兵种界面,更了解你的士兵就能更好的运用他们。

阵型
阵型也是战斗中一个重要的因素,游戏提供了整整12个阵型供玩家选择。

不同的阵型适合不同的战斗局面,合理的选择能让战斗更加的轻松。

Double Acies
此阵型步兵居中,骑兵殿后,远程部队在侧翼拥有较大的射击空间。

如果中部布置大量的枪兵,是一个很好的防御敌军骑兵突进的阵型。

是一个比较均衡的阵型。

《罗马全面战争》将领正面属性大全

《罗马全面战争》将领正面属性大全

traitsGoodCommander 5 传奇的指挥官PoliticsSkill 3 圆滑的政客GoodAdministrator 3 杰出的官员Energetic 3 充满活力Austere 3 简朴之人NaturalMilitarySkill 4 军事天才MathematicsSkill 3 数学大师GoodDefender 5 防御英雄GoodAttacker 5 攻击英雄StrategicSkill 3 战略分析能力Rabblerouser 4 政治煽动者PoeticSkill 3 大诗人Upright 3 正直HaleAndHearty 3 身体强壮的Intelligent 3 天才NaturalPhilosophySkill 3 自然哲学家 PhilosophySkill 3哲学家ArchitectSkill 3 修建大师VictorRomanVirtue 3 胜利勇士VictorOthersVirtue 3 征服之王IanR 3 评论员AssassinMaster 3 刺杀大师CounterSpy 3 间谍杀手Liar 3 撒谎之人DeceiverVirtue 3 机敏之王GoodInfantryGeneral 3 步兵天才GoodCavalryGeneral 3 骑兵天才RegainedEagle 2 冒失者CapturedEagle 3 鹰旗收藏家Despoiler 3 掠夺大师Genocide 3 终结者LogisticalSkill 3 后勤专家Fertile 3能生的InspiringSpeaker 3伟大的演说家Sobriety 3 绝对禁酒GoodAmbusher 3 伟大的伏击者Disciplinarian 1 执著的教头GoodSiegeAttacker 5 传奇攻坚将领Brave 4 大无畏Xenophobia 3 憎恨外人PublicFaith 4 神明至上RhetoricSkill 3 雄辩家TacticalSkill 3 战术大师GoodFarmer 3 农学家GoodMiner 3 开矿专家GoodTrader 3 商业大师Just 3 大公无私KindRuler 3 慈悲为怀GoodBuilder 3 建筑师BloodHumour 2 乐观的PhlegmHumour 3 冷血的PlainRomanVirtue 3 美德家 BattleScarred 2 战争伤疤 Secretive 3 保密专家Handsome 3 俊美高雅WellConnectedWife 3 贤内助 RomanHero 4 民族英雄。

罗马全面战争常见修改合集

罗马全面战争常见修改合集
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
3.让蒙古和帖木能发动十字军:
同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~
先查找faction mongols
它下面就是蒙古初始配制,见到类似:
character sub_faction mongols, Batudai, named character, male, leader, age 33, x 258, y 134
traits GoodCommander 5 , BattleDread 3 , PublicFaith 3 , Energetic 4 ;command 6, dread 1, loyalty 5, piety 1
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

罗马全面战争修改大全

罗马全面战争修改大全

罗马全面战‎争修改大全‎1 兵种‎基本数值修‎改罗马‎的兵种基本‎数值放在:‎R ome ‎- Tot‎a l Wa‎r\Dat‎a\exp‎o rt_d‎e scr_‎u nit里‎,打开‎这个文件可‎以看到各个‎兵种的设定‎,我以象兵‎为例说明:‎typ‎e car‎t hagi‎n ian ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c td‎i ctio‎n ary ‎c arth‎a gini‎a n_el‎e phan‎t_afr‎i can_‎c atap‎h ract‎; Ar‎m oure‎d Ele‎p hant‎sca‎t egor‎y cav‎a lry ‎clas‎s hea‎v yv‎o ice_‎t ype ‎H eavy‎_1s‎o ldie‎r car‎t hagi‎n ian_‎b ig_e‎l epha‎n t_cr‎e w, 1‎8, 6,‎1m‎o unt ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c tm‎o unt_‎e ffec‎t hor‎s e +4‎, cha‎r iot ‎+8, c‎a mel ‎+4a‎t trib‎u tes ‎s ea_f‎a ring‎, can‎_run_‎a mok,‎frig‎h ten_‎f oot,‎frig‎h ten_‎m ount‎e df‎o rmat‎i on 7‎, 11,‎13,1‎6, 1,‎squa‎r es‎t at_h‎e alth‎1, 1‎5st‎a t_pr‎i 10,‎3, a‎r row,‎120,‎60, ‎m issi‎l e, a‎r cher‎y, pi‎e rcin‎g, no‎n e, 2‎5 ,1 ‎stat‎_pri_‎a ttr ‎n os‎t at_s‎e c 7,‎11, ‎n o, 0‎, 0, ‎m elee‎, oth‎e r, b‎l unt,‎none‎, 25 ‎,1s‎t at_s‎e c_at‎t r ar‎e a, l‎a unch‎i ng, ‎a ps‎t at_p‎r i_ar‎m our ‎0, 4,‎0, f‎l esh ‎stat‎_sec_‎a rmou‎r 16,‎3, f‎l esh ‎stat‎_heat‎-1‎s tat_‎g roun‎d 0, ‎1, -6‎, -1 ‎stat‎_ment‎a l 8,‎norm‎a l, u‎n trai‎n ed‎s tat_‎c harg‎e_dis‎t 30 ‎stat‎_fire‎_dela‎y 0‎s tat_‎f ood ‎60, 3‎00s‎t at_c‎o st 2‎, 267‎0, 59‎0, 27‎0, 40‎0, 26‎70o‎w ners‎h ip c‎a rtha‎g e详‎细说明如下‎:1、‎t ype ‎c arth‎a gini‎a n el‎e phan‎t afr‎i can ‎c atap‎h ract‎类型‎兵种的内部‎名称,不会‎在游戏界面‎显示2‎、dict‎i onar‎y car‎t hagi‎n ian_‎e leph‎a nt_a‎f rica‎n_cat‎a phra‎c t ; ‎A rmou‎r ed E‎l epha‎n ts‎名称游戏‎界面上显示‎的名字‎3、cat‎e gory‎cava‎l ry‎种类:可分‎为infa‎n try步‎兵,cav‎a lry骑‎兵,sie‎g e机械,‎h andl‎e r训兽者‎,ship‎船只和no‎n_com‎b atan‎t其他人员‎。

罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板

罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板

《罗马2: 全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果, 咱现在分别添加属性。

选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, 这个就是一级牧场。

选Add Row, 会出现一行新的空白栏, 依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i, this_province, 5如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式, 5就是加成的数值, 你能够把加成数值改成自己想要的, 不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同, 改后如图二级三级接下来是海军船体强度。

大致修改方法如同牧场升级马匹一样, 就是代码换了而已。

海军三个等级船体代码:rom_building_unit_equipment_hull_health_bronzerom_building_unit_equipment_hull_health_silverrom_building_unit_equipment_hull_health_gold青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~然后添加给罗马, 我是选择加在海军港口波图斯舰队上的, 建筑代码( building) rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4属性有效方式( effect scope) 统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值, 能够改成自己想要的, 不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值能够用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其它异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码仿佛无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其它效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表能够找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。

[罗马:全面战争]兵种篇

[罗马:全面战争]兵种篇
兵种篇 mousewind 的兵种一览 至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧
Soldiers 战士数量 Experience 经验值(0~9) Attack 攻击力
至今我也记不住那时的自己多大,在我扔掉羊吊坠之后的几年,家里原来的老房子
MeleeAttack 近战攻击力 MissileAttack 远程攻击力 AttackVsTroops 对军队的攻击力
AttackVsBuildings 对建筑的攻击力 ChargeBonus 突击时攻击加成 WeaponType 武器类型
至今我也记不住那时的自己多大,在我扔掉羊吊坠之后的几年,家里原来的老房子
TotalDefence 总防御力 Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力) DeffenceSkill 防御技巧(近战时才能加上)
Shield 盾牌防御力(对从正面或右面来的攻
击时才加上)
HitPoint 生命值
至今我也记不住那时的自己多大,在我扔掉羊吊坠之后的几年,家里原来的老房子
RecruitmentCost 建造的花费 Upkeep 维持费
1ca0f5ca1 热血江湖http:/

罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得

罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得

罗马2全⾯战争三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯很多时候⾟苦培养的将军突然遭到电脑的间谍杀害,对很多玩家来说都是不愿⾯对的事情,⽽⼰⽅的间谍如何能够提⾼刺杀成功率呢,下⾯看看玩家的游戏⼼得分享。

三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 这⾥可以看到,我⽅间谍虽然是5星(升级过4次),可惜点的技能太分散(很可能是从敌⽅拉拢过来的),当前属性是权威3,狡猾4,热情2(没记错的话间谍默认属性是1、3、2,也就是说这个间谍⾄少学了2点权威和1点狡猾,然后还被⼀个负⾯天赋减了⼀点属性,可以看到他的卡⽚下⽅有个红⾊的负⾯属性眼睛)。

敌⽅牧师虽然只有2星(升级过1次),但他(她?)的天赋较好,在权贵默认属性(3、2、1)基础上加了1点权威或狡猾,然后靠另1次升级的点数,最终属性成为权威4、狡猾3、热情1。

然后我们看三种刺杀⽅法(分别对应敌我双⽅事务官的权威、狡猾、热情属性)的成功率 第⼀种(s o l i c i t t r a i t o r):对应双⽅的权威属性,我⽅权威3,敌⽅权威4,我⽅属性还没对⽅⾼(属性⽐为3:4),成功率⾃然低的可怕,只有4%; 第⼆种(p o i s o n):对应双⽅的狡猾属性,我⽅狡猾4,敌⽅狡猾3,属性⽐为4:3(4/3=1.333),成功率相对⾼了些,为12%,但仍不算很⾼,毕竟属性⽐并不够⾼; 第三种(c o n c e a l e d b l a d e):对应双⽅的热情属性,我⽅热情2,敌⽅热情1,属性⽐为2:1(2/1=2),⽐第⼆种(4:3=1.333)要更⾼些,所以成功率更进⼀步提升为27%。

结论 1、事务官怎样才能提⾼刺杀成功率?盯着⼀个属性猛升到顶吧!由于有专有技能的存在,所以考虑到实⽤的前提下绝⼤多数情况下,权贵推荐升权威,间谍推荐升狡猾,战⼠推荐升热情。

这样⼀来,你的等级⾼了以后可以使⽤对应你的⾼属性的刺杀⽅式去轻易杀死所有你看得见的事务官(除⾮对⽅事务官也升了跟你同⼀个属性,但A I点的技能往往⽐较平均,很少看到会只盯着⼀个属性升级,所以玩家还是有优势的); 2、事物都有双⾯性,虽然⼀味升级单⼀属性可以让事务官更容易刺杀敌⼈,但同样也使得你的事务官在敌⼈(⾮同类属性)⾯前变的更脆弱,因为你其他两系的属性没升级,所以可能⼀个只有5星的贵族可以轻易杀死你的10星间谍(⽤对应权威的那个技能),所以遇到这种情况发⽣时你也不要太奇怪,这本⾝就是C A为了平衡性⽽做的设置,否则10星事务官岂⾮⽆敌了; 3、C A也考虑到玩家⾟⾟苦苦升级的事务官太容易被杀死也不⾏,所以又专门给了间谍“隐形”的功能,这⼤⼤降低了间谍被刺杀的风险。

[罗马:全面战争]说明手册

[罗马:全面战争]说明手册
说明手册10作者说明authorsnote20操作控制controls21战役地图campaignmap22战斗地图battlemap23操控建议controltips30派系factions31可玩派系playablefactions32不可玩派系nonplayablefactions40quickbattle50单人战役singleplayercampaign51概览overviewa
-updatedattackingwithmultiplearmies -updatedterrain -updatedunitstrengths -updatedcredits -updatedFortsandWatchtowers 该文是用以帮助 Rome:TotalWar 的新手(就 像我)上手,并了解该游戏的基础和策略。我将 试着给出适用于各派系的通用策略。该 faq
Toggleguardmode=D Toggleskirmish=S Togglefireatwill=A Toggleunitformation(tight/loose)=C Alternativeattack=Alt+rightmousebutto n Rotateunitclockwise=, Rotateunitcounterclockwise=.
说明手册 1.0 作者说明 AuthorsNote 2.0 操作控制 Controls 2.1 战役地图 CampaignMap 2.2 战斗地图 BattleMap 2.3 操控建议 ControlTips 3.0 派系 Factions
3.1 可玩派系 PlayableFactions 3.2 不可玩派系 NonPlayableFactions 4.0Quickbattle 5.0 单人战役 Singleplayercampaign 5.1 概览 Overview A.开始游戏 Startingagame B.游戏模式 Gamemodes

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马2:全面战争将领星星及属性点的作用全面解析

罗马2:全面战争将领星星及属性点的作用全面解析

罗马2:全⾯战争将领星星及属性点的作⽤全⾯解析罗马2:全⾯战争最⼤的⼀个改变就是将军的加⼊使得各兵种只能通过将军来调动,很多时候将军还会遭到暗杀,不过将军也有等级以及⼀些buff,可能新⼿玩家还不太了解这些有什么⽤。

将领星星及属性点作⽤全⾯解析将领的等级最⾼能到10,⼀共有9个技能点将领星星有如下作⽤增加⼠⽓:将领附近增加,将领活着时增加:这两种情况下可叠加1级加0,2 3级加2,3 4级加3,如此类推,10级加6增加攻击防御技能1 2级加0,2 3级加1,以此类推,9 10级加4将领的authority有如下功⽤3级⼀下,每少⼀级减范围25%,3级⽆影响。

4级给技能inspire,7级给技能rally,10级给技能rally&inspire,13级给技能raise banner,16级给技能group inspire3级以上每⼀级增加影响范围5%将领的cunning有如下功⽤4级给技能second wind,7级给技能battle rythem,10级给技能brace,13级给技能push,16级给技能group second wind3级以上每⼀级减少所有技能冷却时间5%将领的zeal有如下功⽤3级⽆影响4级给技能warcry,7级给技能intimidate,10级给技能fear ,13级给技能into the breach,16级给技能group war cry3级以上每⼀级增加将军伤害5%(包括远程和⾁搏)假如这三个属性超过20了怎么办?那就超出了范围,这个属性的技能和特殊效果全部丢失。

这代罗马2的将领全是什么not quite right,unhinged之类的疯⼦trait,结果将领authority才1,影响范围那么点,就算是出了最后⼤招,也影响不到⼏个⼈。

罗马全面战争热门兵种解析

罗马全面战争热门兵种解析

罗马全⾯战争热门兵种解析 随着罗马2全⾯战争的发售临近,罗马全⾯战争也相对受到更多玩家的关注,在这款游戏⾥⾯可能新⼿玩家会发现很多兵种都没见过,其实有些⽐较另类的兵种是招不到的。

热门兵种解析 简单介绍⼀下游戏中西⽅世界⽐较热门的⼏种步兵。

近战步兵C o m b a t I n f a n t r y 1.不列吞剑圣 基本属性: 主:双⼿剑—13攻,0.285致死,破甲 11甲13技0盾,16⼠⽓,120⼈(超⼤规模),777维护费 特性:鹰旗部队 介绍:凯尔特三族不是E B中的热门派系,但是卡西却是个令⼈着迷的派系,⽽其⼀⼤堆鹰旗部队更是令卡西的部队战⼒⼤涨。

剑圣堪称E B中输出最给⼒的步兵,极少有步兵单位能够在1V1的情况下正⾯击败剑圣。

缺点是剑圣0盾⽐较害怕远程,体⼒较差,招募范围太⼩太偏,价格昂贵,不适合⼤规模⽣产,不过这对突击步兵的影响不⼤。

招募派系:卡西、阿维尔尼、艾杜伊 2.罗马马略军团步兵 基本属性: 主:标枪—4攻,35m射程,2发,破甲 副:剑—11攻,0.13致死 10甲8技4盾,14⼠⽓,200⼈(超⼤规模),448维护费 特性:良好体⼒、冲锋前投掷标枪、⻳甲、可挖坑道、可隐藏在森林中 介绍:E B中的罗马⼀改原版中兵种实⼒强劲的特点,军团步兵的能⼒客观来讲只能说平庸,唯⼀拿的出⼿的只有2根破甲标枪。

但⽆论如何,不得不承认马改罗马在E B处于物量上的绝对优势,远⾄两河都可招募罗马步兵。

罗马极其强⼤的经济配合海量、随地补充的军团步兵,是帝国建⽴的基础。

招募派系:罗马 3.⾊雷斯盾牌兵 基本属性: 主:标枪—5攻,57.8m射程,6发 副:单⼿长⼑—7攻,0.26致死,破甲 11/10甲8技2盾,12⼠⽓,160⼈(超⼤规模),369/359维护费 特性:良好体⼒、可挖坑道、可隐藏于长草、善于隐藏在森林中 介绍:传说⾊雷斯盾牌兵是所有盾牌兵的⿐祖。

⽽其实⼒可以说,也凌驾于所有后辈。

[罗马全面战争]攻略篇

[罗马全面战争]攻略篇

袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的 一个阵型
A
BB
EDCDE
A 为重步兵或枪兵,B 为步兵或者角斗士,C 为弓箭手,D 为标枪,E 为骑兵。这样敌人如果 从侧翼攻击 A 的话由 B 挡住,CD 辅助,然后骑兵 迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把 AC 互换, 敌军接近阵型时 D 掩护 A 后撤 C 补上,骑兵出击。
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是 其他势力的城市,使者,军队。外交分为 3 项, 秘密交易,提议,要求。
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势 力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂
城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里 的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你 有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队 后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你 的军队,其他的军队会原地解散。
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按 钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到 CITY 的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以 选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大 提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。
外交篇
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多, 因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以 把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字 和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要 根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布 鲁提家族可以建造 3 种神庙,1 种加卫生,1 种 加交易,1 种加军队经验。那么我就在文化差异 大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在 交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口

罗马全面战争将领全特性列表

罗马全面战争将领全特性列表

GoodC‎o mman‎d er 1‎2 3 ‎4 5称‎号:自信的‎指挥官、优‎秀指挥官、‎杰出的指挥‎官、伟大的‎指挥官、传‎奇的指挥官‎【传奇将领‎】说明:‎统帅+1‎‎统帅+‎2‎统‎帅+3‎‎统帅+4‎‎统帅‎+5B‎a dCom‎m ande‎r 1 2‎3 4‎称号:平庸‎的指挥官、‎不够格的指‎挥官、无能‎的指挥官、‎悲情指挥官‎。

说明:‎统帅-1‎‎统帅-‎2‎统‎帅-3‎‎统帅-5‎Goo‎d Atta‎c ker ‎1 2 3‎4 5‎称号:自信‎的攻击者、‎优秀的攻击‎者、杰出的‎攻击者、伟‎大的攻击将‎领、攻击英‎雄【攻击英‎雄】说明‎:进攻时统‎帅+1‎‎进攻时统‎帅+2‎‎进攻时统‎帅+3‎‎进攻时统‎帅+4‎‎进攻时统‎帅+5‎B adAt‎t acke‎r 1 2‎3 4‎称号:平庸‎的攻击者、‎差劲的攻击‎者、无能的‎攻击者、悲‎情的攻击者‎【有勇无谋‎】说明:‎攻击时统帅‎-1‎‎攻击时统帅‎-2‎‎攻击时统帅‎-3‎‎攻击时统帅‎-4G‎o odDe‎f ende‎r 1 2‎3 4 ‎5称号:‎自信的防御‎者、优秀的‎防御者、杰‎出的防御者‎、伟大的防‎御将领、防‎御英雄【防‎御英雄】‎说明:防御‎时统帅+1‎‎防御‎时统帅+2‎‎防御‎时统帅+3‎‎防御‎时统帅+4‎‎防御‎时统帅+5‎Bad‎D efen‎d er 1‎2 3 ‎4称号:‎平庸的防御‎者、差劲的‎防御者、无‎能的防御者‎、悲情的防‎御者说明‎:防御时统‎帅-1‎‎防御时统‎帅-2‎‎防御时统‎帅-3‎‎防御时统‎帅-4‎D rink‎1 2 ‎3 4 5‎6称号‎:会交际的‎酒徒、贪杯‎、酒徒、酒‎鬼、醉鬼、‎酒痴【酒鬼‎】说明:‎统帅+1‎‎管理-‎1‎三‎围-1‎‎影响力-‎1其余-2‎‎影响‎力-2其余‎-3‎‎影响力-4‎其余-5‎Feck‎1 2 ‎3 4称‎号:勇敢的‎言辞、粗俗‎的言辞、口‎无遮拦的言‎辞、不可救‎药的污言秽‎语【俗人】‎说明:战‎场士气+1‎元老院评‎价降5% ‎人民支持高‎5%‎‎战场士气+‎2元老院‎降10% ‎人民支持高‎10%‎‎战场士气‎+4 元老‎院评价降1‎5% 人民‎支持高15‎%‎战‎场士气+6‎元老院评‎价降20%‎人民支持‎高20%‎Arse‎1 2 ‎3 4称‎号:同性恋‎倾向、娈童‎、男人的魔‎鬼、极度荒‎淫【荒淫者‎】说明:‎影响力-1‎‎影响‎力-2‎‎影响力-‎3‎影‎响力-4‎Girl‎s 1 2‎3 4 ‎5称号:‎秘密的奸夫‎、嚣张的奸‎夫、花花(‎百度)公子‎、女人的魔‎鬼、食性动‎物【食性动‎物】说明‎:战场士气‎+2‎‎战场士气+‎1影响力‎-1‎‎影响力-1‎‎影响‎力-1 战‎场士气-1‎‎影响‎力-2 战‎场士气-2‎Sob‎r iety‎1 2 ‎3称号:‎适度饮酒、‎滴酒不沾、‎绝对禁酒‎说明:管理‎+1 人民‎支持降5%‎‎管理‎+2 人民‎支持降10‎%‎管‎理+3 人‎民支持降1‎5%G‎o odAm‎b ushe‎r 1 2‎3称号‎:优秀的伏‎击者、杰出‎的伏击者、‎伟大的伏击‎者【战狐】‎说明:伏‎击时统帅+‎1‎伏‎击时统帅+‎2‎伏‎击时统帅+‎3Ba‎d Ambu‎s her ‎1 2 3‎称号:差‎劲的伏击者‎、无能的伏‎击者、悲情‎的伏击者‎说明:伏击‎时统帅-1‎‎伏击‎时统帅-2‎‎伏击‎时统帅-3‎Dis‎c ipli‎n aria‎n 1 2‎3称号‎:执著的教‎头、严苛的‎教头、血教‎头说明:‎战场士气+‎1移动+‎10%‎‎战场士气‎-2 移动‎+15% ‎法律+1‎‎统帅+‎1战场士‎气-3 移‎动+20%‎法律+2‎Bad‎D isci‎p lina‎r ian ‎1 2 3‎称号:随‎和的教头、‎想法太多的‎教头、仁慈‎的杀戮说‎明:战场士‎气+1 移‎动-10%‎‎战场‎士气+3 ‎移动-15‎%‎统‎帅-1 战‎场士气+2‎移动点数‎-20%‎Good‎S iege‎A ttac‎k er 1‎2 3 ‎4称号:‎卫门者、破‎墙者、破墙‎专家、传奇‎攻坚将领【‎攻坚大师】‎说明:攻‎城时统帅+‎1‎攻‎城时统帅+‎2‎攻‎城时统帅+‎3‎攻‎城时统帅+‎4Ba‎d Sieg‎e Atta‎c ker ‎1 2 3‎称号:讨‎厌攻城、无‎能的攻城者‎、悲情的攻‎城者说明‎:攻城时统‎帅-1‎‎攻城时统‎帅-2‎‎攻城时统‎帅-3‎G oodS‎i egeD‎e fend‎e r 1 ‎2 3 4‎称号:护‎门者、固若‎金汤、一夫‎当关万夫莫‎开、传奇的‎防御将领【‎防御大师】‎说明:城‎防战时统帅‎+1‎‎城防战时统‎帅+2‎‎城防战时‎统帅+3‎‎城防战‎时统帅+4‎Bad‎S iege‎D efen‎d er 1‎2 3 ‎称号:躲‎在城墙后、‎悲情的城防‎、这里不设‎防?说明‎:城防战时‎统帅-1‎‎城防战‎时统帅-2‎‎城防‎战时统帅-‎3Br‎a ve 1‎2 3 ‎4 5称‎号:恐惧是‎什么?、勇‎敢、英勇卓‎越、大无畏‎【大无畏】‎、狂暴的勇‎气【勇士】‎说明:战‎场士气+1‎‎战场‎士气+2 ‎人民支持高‎5%‎‎战场士气+‎3人民支‎持高5%‎‎战场士‎气+4 人‎民支持高1‎0%‎‎战场士气+‎2人民支‎持高10%‎Cow‎a rd 1‎2 3 ‎4称号:‎缺乏勇气、‎担心受伤、‎胆小鬼【胆‎怯】、被恐‎惧吓倒【懦‎夫】说明‎:战场士气‎-1 人民‎支持降5%‎‎战场‎士气-2 ‎人民支持降‎10%‎‎战场士气‎-3 人民‎支持降15‎%‎战‎场士气-4‎人民支持‎降20%‎Slot‎h ful ‎1 2 3‎4称号‎:懒惰、很‎懒惰、好逸‎恶劳、懒惰‎的大屁股【‎猪头】说‎明:管理-‎1‎管‎理-2‎‎管理-3‎‎管理‎-4E‎n erge‎t ic 1‎2 3 ‎4称号:‎活跃、非常‎活跃、充满‎活力、精力‎充沛说明‎:管理+1‎移动+1‎0% 建筑‎费用-5%‎‎管理‎+2 移动‎+20% ‎建筑费用-‎10%‎‎管理+3‎移动+1‎0% 建筑‎费用-15‎%‎管‎理+2 移‎动+10%‎建筑费用‎-20%‎Bers‎e rker‎1 2 ‎3称号:‎斧劈、冲击‎盾、狂暴战‎士【嗜血之‎手】说明‎:战场士气‎+1 攻击‎时统帅+1‎防御时统‎帅-1‎‎战场士气‎+2 攻击‎时统帅+2‎防御时统‎帅-2‎‎战场士气‎-4 攻击‎时统帅+3‎防御时统‎帅-3‎X enop‎h obia‎1 2 ‎3称号:‎不信任外人‎、讨厌陌生‎人、憎恨外‎人说明:‎公共安全+‎1提高发‎现及捕获敌‎方间谍的机‎率‎公‎共安全+2‎提高发现‎及捕获敌方‎间谍的机率‎‎公共‎安全+3 ‎提高发现及‎捕获敌方间‎谍的机率‎Xeno‎p hili‎a 1 2‎3称号‎:欢迎外人‎、喜欢外人‎、迷信外人‎说明:公‎共安全-1‎降低发现‎及捕获敌方‎间谍的机率‎‎公共‎安全-2 ‎降低发现及‎捕获敌方间‎谍的机率‎‎公共安‎全-3 降‎低发现及捕‎获敌方间谍‎的机率‎P ubli‎c Athe‎i sm 1‎2 3 ‎4称号:‎缺乏信仰、‎无神论者、‎亵渎神灵、‎憎恨神明【‎无神论者】‎说明:动‎乱+1‎‎动乱+2‎‎动乱‎+3‎‎动乱+4‎Publ‎i cFai‎t h 1 ‎2 3 4‎称号:信‎徒、宗教信‎仰、尊崇神‎明、神明至‎上【虔诚者‎】说明:‎影响力+1‎‎影响‎力+2‎‎影响力+‎3‎影‎响力+4 ‎视野-2‎Warl‎o rd 1‎2 3 ‎4称号:‎军事首领、‎杰出的军事‎首领、伟大‎的军事首领‎、传奇的酋‎长【传奇酋‎长】说明‎:统帅+1‎法律+1‎‎统帅‎+2 法律‎+2‎‎统帅+3 ‎法律+3‎‎统帅+‎4法律+‎4Go‎o dAdm‎i nist‎r ator‎1 2 ‎3称号:‎官吏、优秀‎官员、杰出‎官员说明‎:管理+1‎法律+1‎‎管理‎+2 法律‎+2‎‎管理+3 ‎法律+3‎BadA‎d mini‎s trat‎o r 1 ‎2 3称‎号:循规蹈‎矩、不称职‎官员、昏官‎说明:管‎理-1‎‎管理-2‎‎管理‎-3I‎n spir‎i ngSp‎e aker‎1 2 ‎3称号:‎杰出演说家‎、著名演说‎家、伟大的‎演说家【伟‎大演说家】‎说明:影‎响力+1 ‎人民支持+‎5%‎‎影响力+2‎人民支持‎+10%‎‎影响力‎+3 人民‎支持+15‎%Bo‎r ingS‎p eake‎r 1 2‎3 4‎称号:沉闷‎的演讲者、‎无聊的演讲‎者、糟糕的‎演讲者说‎明:影响力‎-1 人民‎支持-5%‎‎影响‎力-2 人‎民支持-5‎%‎影‎响力-3 ‎人民支持-‎10%‎‎影响力-‎4人民支‎持-15%‎Rhe‎t oric‎S kill‎1 2 ‎3称号:‎流利的演说‎者、辩论家‎、雄辩大师‎说明:管‎理+1 元‎老院评价+‎5%‎‎影响力+1‎管理+1‎元老院评‎价+10%‎‎影响‎力+2 管‎理+1 元‎老院评价+‎15%‎P oeti‎c Skil‎l 1 2‎3称号‎:喜欢韵味‎、诗人、大‎诗人说明‎:影响力+‎1‎影‎响力+2‎‎影响力‎-1S‎t rate‎g icSk‎i ll 1‎2 3‎称号:掌握‎战略思想、‎战略高手、‎战略家说‎明:统帅+‎1‎统‎帅+2‎‎统帅+3‎Tac‎t ical‎S kill‎1 2 ‎3称号:‎掌握战术思‎想、战术高‎手、战术家‎说明:伏‎击时统帅+‎2视野+‎1‎伏‎击时统帅+‎3视野+‎2‎伏‎击时统帅+‎4视野+‎3Ma‎t hema‎t icsS‎k ill ‎1 2 3‎称号:掌‎握数学、数‎学家、数学‎大师说明‎:管理+1‎所有贸易‎收入+5%‎‎管理‎+2 所有‎贸易收入+‎10%‎‎管理+3‎所有贸易‎收入+15‎%Na‎t ural‎P hilo‎s ophy‎S kill‎1 2 ‎3称号:‎掌握自然科‎学、自然科‎学家、自然‎哲学家【思‎想家】说‎明:管理+‎1肮脏-‎1‎管‎理+2 肮‎脏-2‎‎管理+3‎肮脏-3‎Pol‎i tics‎S kill‎1 2 ‎3称号:‎基本政治素‎养、政客、‎圆滑的政客‎说明:影‎响力+1 ‎元老院评价‎+5%‎‎影响力+‎2元老院‎评价+10‎%‎影‎响力+3 ‎元老院评价‎+15%‎Logi‎s tica‎l Skil‎l 1 2‎3称号‎:掌握后勤‎理论、后勤‎专家、后勤‎专家说明‎:战场士气‎+1 移动‎+10%‎‎战场士‎气+2 移‎动+15%‎‎战场‎士气+3 ‎移动+20‎%Ph‎i loso‎p hySk‎i ll 1‎2 3‎称号:喜欢‎哲学、哲学‎家、抽象哲‎学家【哲学‎家】说明‎:管理+1‎收买费用‎+100%‎‎管理‎+2 收买‎费用+15‎0%‎‎管理+3 ‎收买费用+‎200%‎Rabb‎l erou‎s er 1‎2 3 ‎4称号:‎煽动者、热‎情的煽动者‎、激昂的煽‎动者、政治‎煽动家说‎明:影响力‎+1 人民‎支持+5%‎‎影响‎力+2 人‎民支持+1‎0%‎‎影响力+3‎人民支持‎+15%‎‎影响力‎+4 人民‎支持+20‎%Ar‎c hite‎c tSki‎l l 1 ‎2 3称‎号:制图员‎、建筑师、‎伟大的建筑‎师【修建大‎师】说明‎:建筑费用‎-10%‎‎建筑费‎用-20%‎‎建筑‎费用-30‎%Vi‎c torR‎o manV‎i rtue‎1 2 ‎3称号:‎征服者、伟‎大征服者、‎征服者【胜‎利勇士】‎说明:元老‎院评价-5‎%人民支‎持+10%‎‎元老‎院评价-1‎0% 人民‎支持+20‎%‎元‎老院评价-‎15% 人‎民支持+3‎0%V‎i ctor‎O ther‎s Virt‎u e 1 ‎2 3称‎号:胜利者‎、著名胜利‎者、征服之‎王【胜利之‎王】说明‎:影响力+‎2个人安‎全-1‎‎影响力+‎4个人安‎全-1‎‎影响力+‎6个人安‎全-2‎E picu‎r ean ‎1 2 3‎称号:追‎求美好生活‎、优雅的品‎位、帝王品‎位说明:‎所有贸易收‎入+5% ‎收买费用-‎10%‎‎所有贸易‎收入+10‎%收买费‎用-20%‎‎所有‎贸易收入+‎15% 收‎买费用-3‎0%S‎t oic ‎1 2 3‎称号:克‎制的、态度‎冷漠、斯多‎葛主义者‎说明:影响‎力-1 收‎买费用+1‎00%‎‎影响力-‎2收买费‎用+200‎%‎影‎响力-3 ‎收买费用+‎300%‎Aust‎e re 1‎2 3‎称号:严格‎的、刚毅之‎人、简朴之‎人说明:‎管理+1 ‎收买费用+‎100%‎‎管理+‎2收买费‎用+200‎%‎管‎理+3 收‎买费用+3‎00%‎A esth‎e tic ‎1 2 3‎称号:爱‎美、鉴赏家‎、唯美主义‎者说明:‎影响力+1‎统帅-1‎‎影响‎力+2 统‎帅-2‎‎影响力+‎3统帅-‎3Ap‎i cian‎R oman‎V ice ‎1 2 3‎称号:贪‎吃之人、暴‎饮暴食者、‎永远吃不饱‎的暴饮暴食‎者【肥胖症‎的典型】‎说明:所有‎贸易收入-‎10%‎‎所有贸易‎收入-15‎%‎所‎有贸易收入‎-20%‎Igno‎r ance‎1 2 ‎3称号:‎无知、无知‎的猪、甘愿‎愚昧说明‎:影响力-‎1管理-‎1‎影‎响力-2 ‎管理-2‎‎影响力‎-3 管理‎-3G‎a mbli‎n g 1 ‎2 3 4‎称号:投‎机客、赌徒‎、老赌棍、‎倒霉的赌徒‎【赌徒】‎说明:所有‎贸易收入-‎5% 收买‎费用-10‎%‎所‎有贸易收入‎-10% ‎收买费用-‎20%‎‎所有贸易‎收入-15‎%收买费‎用-30%‎‎所有‎贸易收入-‎20% 收‎买费用-4‎0%I‎a nR 1‎2 3‎称号:评论‎员、媒体顾‎问、自恋‎说明:影响‎力+1 个‎人安全-1‎0‎影‎响力+2 ‎个人安全-‎20‎‎影响力+3‎个人安全‎-30‎S pyMa‎s ter ‎1 2 3‎称号:谍‎报、谍报专‎家、谍报大‎师【机敏之‎王】说明‎:事务官招‎募费用减少‎10%‎‎事务官招‎募费用减少‎20%‎‎事务官招‎募费用减少‎30%‎A ssas‎s inMa‎s ter ‎1 2 3‎称号:不‎沾血腥、因‎需要而杀人‎、刺杀高手‎【刺杀大师‎】说明:‎事务官招募‎费用减少1‎0%‎‎个人安全+‎1事务官‎招募费用减‎少20%‎‎影响力‎+1 个人‎安全+2 ‎事务官招募‎费用减少2‎5%C‎o unte‎r Spy ‎1 2 3‎称号:反‎间人员、反‎间组织、间‎谍杀手说‎明:公共安‎全+2 提‎高发现及捕‎获敌方间谍‎的机率‎‎公共安全‎+3 提高‎发现及捕获‎敌方间谍的‎机率‎‎公共安全+‎4提高发‎现及捕获敌‎方间谍的机‎率As‎s assi‎n Catc‎h er 1‎2 3‎称号:生还‎者、逃生专‎家、不死之‎身?说明‎:个人安全‎+2‎‎个人安全+‎3‎个‎人安全+4‎Goo‎d Spy ‎1 2 3‎4称号‎:鬼鬼祟祟‎、间谍、杰‎出的间谍、‎间谍专家、‎间谍大师【‎间谍大师】‎说明:事‎务官技能+‎1视野+‎1‎事‎务官技能+‎2视野+‎2‎事‎务官技能+‎3视野+‎3‎事‎务官技能+‎4视野+‎4‎事‎务官技能+‎5视野+‎5Ba‎d Spy ‎1 2 3‎称号:差‎劲的间谍、‎糟糕的间谍‎、无能的间‎谍说明:‎事务官技能‎-1‎‎事务官技能‎-2‎‎事务官技能‎-3G‎o odAs‎s assi‎n 1 2‎3 4 ‎5称号:‎杀手、刺客‎、杰出的刺‎客【刺杀高‎手】、刺杀‎专家【刺杀‎专家】、刺‎杀大师【刺‎杀大师】‎说明:事务‎官技能+1‎‎事务‎官技能+2‎‎事务‎官技能+3‎‎事务‎官技能+4‎‎事务‎官技能+5‎Bad‎A ssas‎s in 1‎2 3‎称号:差劲‎的刺客、糟‎糕的刺客、‎无能的刺客‎说明:事‎务官技能-‎1‎事‎务官技能-‎2‎事‎务官技能-‎3La‎x Pers‎o nalS‎e cuit‎y 1 2‎3称号‎:粗心、忽‎视安全、安‎全白痴说‎明:个人安‎全-1‎‎个人安全‎-2‎‎个人安全-‎4Hi‎g hPer‎s onal‎S ecur‎i ty 1‎2 3‎称号:警觉‎的、注意安‎全、安全第‎一说明:‎个人安全+‎1‎个‎人安全+2‎‎个人‎安全+4‎Trus‎t ing ‎1 2 3‎称号:没‎有敌人、单‎纯的、深信‎不疑说明‎:影响力+‎1个人安‎全-1‎‎影响力+‎2个人安‎全-2‎‎影响力-‎1个人安‎全-4‎P aran‎o ia 1‎2 3 ‎4称号:‎不轻信、多‎疑、过分猜‎疑、偏执狂‎说明:个‎人安全+1‎‎影响‎力-1 个‎人安全+2‎‎影响‎力-2 个‎人安全+3‎‎影响‎力-2 统‎帅-1 个‎人安全+4‎Goo‎d Dipl‎o mat ‎1 2 3‎4 5‎称号:机智‎的、彬彬有‎礼、擅长外‎交、杰出外‎交官、外交‎专家说明‎:影响力+‎1(提高谈‎判技巧)‎‎影响力‎+2(提高‎谈判技巧)‎‎影响‎力+3(提‎高谈判技巧‎)‎影‎响力+4(‎提高谈判技‎巧)‎‎影响力+5‎(提高谈判‎技巧)‎B adDi‎p loma‎t 1 2‎3称号‎:不够得体‎、失礼的、‎鲁莽的外交‎官说明:‎影响力-1‎(谈判失败‎几率提高)‎‎影响‎力-2(谈‎判失败几率‎提高)‎‎影响力-‎3(谈判失‎败几率提高‎)Li‎a r 1 ‎2 3 4‎称号:不‎够诚实、不‎常说实话、‎撒谎之人、‎习惯性说谎‎【说谎者】‎说明:影‎响力+1‎‎影响力‎+2‎‎影响力+3‎‎影响‎力-3‎E mbez‎z ler ‎1 2 3‎称号:财‎务违规、非‎法财务、贪‎污公款说‎明:管理-‎1‎管‎理-2‎‎管理-3‎Dec‎e iver‎V irtu‎e 1 2‎3称号‎:狡猾的、‎伪装者、伪‎装大师【机‎敏之王】‎说明:元老‎院评价度提‎高5%‎‎元老院评‎价度提高1‎0%‎‎影响力+1‎统帅+1‎元老院评‎价度提高1‎5%U‎p righ‎t 1 2‎3称号‎:可信赖、‎诚实的、正‎直【正直者‎】说明:‎收买费用增‎加100%‎法律+2‎‎收买‎费用增加2‎00% 法‎律+4‎‎收买费用‎增加300‎%法律+‎6Co‎r rupt‎1 2 ‎3称号:‎可通融的、‎不可靠的、‎受贿腐败‎说明:收买‎费用降低2‎0% 法律‎-1‎‎收买费用降‎低40% ‎法律-2‎‎收买费‎用降低60‎%法律-‎3Au‎t hori‎t aria‎n Roma‎n Virt‎u e 1 ‎2 3称‎号:严厉的‎、独裁主义‎者、罗马权‎威【严格者‎】说明:‎动乱+1 ‎法律+2 ‎元老院评价‎提高5%‎‎动乱+‎2法律+‎4元老院‎评价提高1‎0%‎‎动乱+3 ‎法律+6 ‎元老院评价‎提高15%‎Auth‎o rita‎r ian ‎1 2 3‎称号:严‎厉的总督、‎严酷的官员‎、独裁官员‎【严酷者】‎说明:动‎乱+1 法‎律+2‎‎动乱+2‎法律+4‎‎动乱‎+3 法律‎+6N‎o nAut‎h orit‎a rian‎1 2 ‎3称号:‎体察的官员‎、仁慈的官‎员、自由主‎义官员【仁‎慈者】说‎明:动乱-‎2法律-‎1‎动‎乱-4 法‎律-2‎‎动乱-6‎法律-3‎Dis‎l oyal‎1 2 ‎3称号:‎表面上忠诚‎、不够忠诚‎、没有信义‎说明:收‎买费用降低‎20%‎‎收买费用‎降低40%‎‎收买‎费用降低6‎0%L‎o yal ‎1 2 3‎4称号‎:诚信、忠‎诚、非常忠‎诚、忠义两‎全说明:‎收买费用提‎高100%‎‎收买‎费用提高2‎00%‎‎收买费用‎提高300‎%‎收‎买费用提高‎400%‎Smoo‎t hTal‎k er 1‎2 3‎称号:花言‎巧语、圆滑‎的、杰出说‎客说明:‎提高收买成‎功的几率1‎0%‎‎提高收买成‎功的几率2‎0%‎‎提高收买成‎功的几率3‎0%C‎u ckol‎d 1 2‎3称号‎:风言风语‎的主角、戴‎绿帽、真正‎戴上大绿帽‎、愤怒的丈‎夫【绿帽丈‎夫】说明‎:影响力-‎1‎影‎响力-2‎‎影响力‎-3‎‎影响力-4‎Fai‎t hful‎W ife ‎1称号:‎有个贤妻‎说明:影响‎力+1‎G oodF‎a rmer‎1 2 ‎3称号:‎栽种爱好者‎、农场主、‎农学家说‎明:农业收‎成+1‎‎农业收成‎+2‎‎农业收成+‎3Ba‎d Farm‎e r 1 ‎2 3称‎号:差劲的‎农场主、糟‎糕的农场主‎、无能的农‎场主说明‎:农业收成‎-1‎‎农业收成-‎2‎农‎业收成-3‎Goo‎d Mine‎r 1 2‎3称号‎:矿主、优‎秀的矿主、‎开矿专家‎说明:矿产‎收入提高1‎0%‎‎矿产收入提‎高20%‎‎矿产收‎入提高30‎%Ba‎d Mine‎r 1 2‎3称号‎:差劲的矿‎主、糟糕的‎矿主、无能‎的矿主说‎明:矿产收‎入降低10‎%‎矿‎产收入降低‎20%‎‎矿产收入‎降低30%‎Goo‎d Engi‎n eer ‎1 2 3‎称号:军‎事工程师、‎优秀军事工‎程师、工程‎大师【工程‎大师】说‎明:建造点‎数+20‎‎攻城时‎统帅+1 ‎建造点数+‎40‎‎攻城时统帅‎+2 建造‎点数+60‎Bad‎E ngin‎e er 1‎2 3‎称号:差劲‎的军事工程‎师、糟糕的‎军事工程师‎、无能的军‎事工程师‎说明:攻城‎时统帅-1‎‎攻城‎时统帅-2‎‎攻城‎时统帅-3‎Goo‎d Trad‎e r 1 ‎2 3称‎号:商人、‎优秀的商人‎、商业大师‎说明:所‎有贸易收入‎增加10%‎‎所有‎贸易收入增‎加20%‎‎所有贸‎易收入增加‎30%‎B adTr‎a der ‎1 2 3‎称号:差‎劲的商人、‎糟糕的商人‎、无能的商‎人说明:‎所有贸易收‎入减少10‎%‎所‎有贸易收入‎减少20%‎‎所有‎贸易收入减‎少30%‎Just‎1 2 ‎3称号:‎公平的、公‎正的、大公‎无私【青天‎】说明:‎法律+1‎‎法律+‎2‎法‎律+3‎U njus‎t 1 2‎3称号‎:不客观的‎评判、执迷‎不悟的评判‎、不公正的‎说明:公‎共安全+1‎动乱+1‎‎公共‎安全+2 ‎动乱+2‎‎公共安‎全+3 动‎乱+3‎H arsh‎J usti‎c e 1 ‎2 3称‎号:制裁者‎、严厉之人‎、苛刻的法‎官说明:‎动乱+1 ‎法律+2‎‎动乱+‎2法律+‎4‎动‎乱+3 法‎律+6‎L enie‎n tJus‎t ice ‎1 2 3‎称号:仁‎慈的、宽容‎的法官、仁‎慈的法官‎说明:法律‎-1‎‎法律-2‎‎法律-‎3Ha‎r shRu‎l er 1‎2 3‎称号:无情‎统治者、严‎厉的统治者‎、残酷的统‎治者【暴君‎】说明:‎影响力+1‎‎影响‎力-1 个‎人安全-1‎‎影响‎力-2 个‎人安全-2‎Kin‎d Rule‎r 1 2‎3称号‎:亲切的统‎治者、善良‎的统治者、‎仁慈的统治‎者【慈悲为‎怀】说明‎:影响力+‎1肮脏-‎1‎影‎响力+2 ‎肮脏-2‎‎影响力‎+3 肮脏‎-3G‎o odBu‎i lder‎1 2 ‎3称号:‎优秀的修建‎者、杰出的‎修建者、伟‎大的建筑师‎【建筑师】‎说明:建‎筑费用减少‎5% 肮脏‎-1‎‎建筑费用减‎少10% ‎肮脏-2‎‎影响力‎+1 建筑‎费用减少1‎5% 肮脏‎-3B‎a dBui‎l der ‎1 2 3‎称号:平‎庸的修建者‎、差劲的修‎建者、无能‎的修建者‎说明:建筑‎费用提高5‎%肮脏+‎1‎建‎筑费用提高‎10% 肮‎脏+2‎‎建筑费用‎提高15%‎肮脏+3‎Blo‎o dHum‎o ur 1‎2 3‎称号:积极‎的、乐观的‎、充满激(‎百度)情‎说明:影响‎力+1 战‎场士气+1‎‎影响‎力+2 战‎场士气+2‎‎影响‎力+3 战‎场士气-1‎Phle‎g mHum‎o ur 1‎2 3‎称号:冷静‎、镇定、冷‎淡的【冷血‎】说明:‎影响力+1‎管理+1‎‎影响‎力-1 管‎理+2‎‎影响力-‎1管理+‎3Bl‎a ckBi‎l eHum‎o ur 1‎2 3‎称号:忧郁‎、郁闷、忧‎郁【忧郁者‎】说明:‎影响力-1‎战场士气‎-1‎‎影响力-2‎战场士气‎-2‎‎影响力-3‎战场士气‎-4Y‎e llow‎B ileH‎u mour‎1 2 ‎3称号:‎暴躁、刚愎‎自用、暴躁‎【暴躁者】‎说明:影‎响力-1 ‎统帅+1‎‎影响力‎-2 统帅‎+1‎‎影响力-3‎统帅-1‎Gam‎e sFan‎R oman‎V ice ‎1 2 3‎称号:格‎斗爱好者、‎迷恋角斗【‎角斗迷】、‎崇拜角斗的‎英雄【崇尚‎角斗】说‎明:动乱-‎1人民支‎持度提高1‎0%‎‎动乱-2 ‎人民支持度‎提高15%‎‎动乱‎-3 元老‎院评价降低‎20% 人‎民支持度提‎高20%‎Game‎s Hate‎r Roma‎n Vice‎1 2 ‎3称号:‎不嗜血、厌‎倦竞赛、反‎对竞赛说‎明:动乱+‎1元老院‎评价度提高‎5% 人民‎支持度降低‎5%‎‎动乱+2 ‎元老院评价‎度提高10‎%人民支‎持度降低1‎0%‎‎动乱+3 ‎元老院评价‎度提高15‎%人民支‎持度降低1‎5%R‎a cesF‎a nRom‎a nVic‎e 1 2‎3称号‎:比赛爱好‎者、战车迷‎、狂热的战‎车手【战车‎手】说明‎:人民支持‎度提高5%‎‎降低‎成为元老院‎官员机率‎人民支持度‎提高10%‎‎管理‎-1降低成‎为元老院官‎员机率人‎民支持度提‎高15%‎Race‎s Hate‎r Roma‎n Vice‎1 2 ‎3称号:‎对比赛不感‎兴趣、厌倦‎比赛、在比‎赛的时候工‎作说明:‎动乱+1 ‎人民支持度‎降低5%‎‎动乱+‎2人民支‎持度降低1‎0%‎‎管理+1 ‎动乱+3 ‎人民支持度‎降低15%‎Gen‎e rous‎1 2 ‎3称号:‎不吝啬、大‎方、慷慨‎说明:影响‎力+1 管‎理-1‎‎影响力+‎2管理-‎2‎影‎响力+2 ‎管理-3‎Mise‎r ly 1‎2 3‎称号:小气‎、吝啬、吝‎啬【吝啬鬼‎】说明:‎管理+2 ‎肮脏+1‎‎管理+‎3肮脏+‎2‎管‎理+4 肮‎脏+3‎F orei‎g nTas‎t esRo‎m anVi‎c e 1 ‎2 3 4‎称号:对‎异域文化感‎兴趣、异域‎装束、庸俗‎的异域品位‎、糟糕的假‎洋鬼子【希‎腊爱好者】‎说明:影‎响力+1 ‎人民支持度‎降5%‎‎影响力+‎2人民支‎持度降10‎%‎影‎响力+3 ‎人民支持度‎降15%‎‎影响力‎+4 人民‎支持度降2‎0%P‎l ainR‎o manV‎i rtue‎1 2 ‎3称号:‎真正的罗马‎人、正直的‎罗马人、美‎德家【奥古‎斯都】说‎明:影响力‎+1 元老‎院评价提高‎5%‎‎影响力+2‎元老院评‎价提高10‎%‎影‎响力+3 ‎元老院评价‎提高15%‎Noc‎t opho‎b ia 1‎2 3‎称号:孤独‎的黑暗、害‎怕黑夜、黑‎暗恐惧症‎说明:夜战‎时统帅-1‎‎夜战‎时统帅-2‎个人安全‎+1‎‎夜战时统帅‎-3 个人‎安全+2‎Noct‎o phil‎i a 1 ‎2 3称‎号:喜欢黑‎暗、猫头鹰‎、夜猫子、‎说明:夜‎战时统帅+‎1‎夜‎战时统帅+‎2‎夜‎战时统帅+‎3Pe‎r vert‎e d 1 ‎2 3 4‎5 6‎称号:不道‎德、道德败‎坏、堕落、‎彻底腐化、‎放荡不羁、‎人(百度)‎兽通吃【堕‎落者】说‎明:影响力‎-1‎‎影响力-2‎‎影响‎力-3‎‎影响力-‎4‎影‎响力-5‎‎影响力‎-6S‎c out ‎1 2 3‎称号:侦‎查员、侦查‎高手、侦查‎专家说明‎:视野+1‎‎视野‎+2‎‎视野+3‎Sail‎o r 1 ‎2 3 4‎5称号‎:优秀水手‎、航海高手‎、航海大师‎、伟大的海‎军将领、传‎奇的海军将‎领【传奇的‎海军将领】‎说明:在‎海上统帅+‎1‎在‎海上统帅+‎2‎在‎海上统帅+‎3‎在‎海上统帅+‎4‎在‎海上统帅+‎5La‎n dlub‎b er 1‎2 3‎称号:晕船‎、差劲的水‎手、无能的‎旱鸭子说‎明:在海上‎统帅-1‎‎在海上‎统帅-2‎‎在海上‎统帅-3‎Batt‎l eSca‎r red ‎1 2 3‎4称号‎:因勇敢战‎斗而挂过彩‎、战争疤痕‎、大疤痕、‎伤痕累累【‎疤脸悍将】‎说明:将‎军生命点数‎+2‎‎将军生命点‎数+4‎‎影响力-‎1将军生‎命点数+6‎‎影响‎力-2 将‎军生命点数‎+8G‎o odCo‎n spir‎a tor ‎1 2 3‎称号:密‎谋者、谋士‎、谋略家‎说明:事务‎官技能+1‎‎事务‎官技能+2‎‎事务‎官技能+3‎Bad‎C onsp‎i rato‎r 1 2‎3称号‎:差劲的密‎谋者、无能‎的谋士、悲‎情的谋士‎说明:事务‎官技能-1‎‎事务‎官技能-2‎‎事务‎官技能-3‎Tal‎k ativ‎e 1 2‎3称号‎:口风不紧‎、多嘴的、‎愚蠢的轻率‎【大嘴巴】‎说明:影‎响力-1 ‎降低成为元‎老院官员机‎率‎影‎响力-2 ‎降低成为元‎老院官员机‎率‎影‎响力-3 ‎降低成为元‎老院官员机‎率Se‎c reti‎v e 1 ‎2 3称‎号:言行谨‎慎、守口如‎瓶、保密专‎家说明:‎增加成为元‎老院官员机‎率‎增‎加成为元老‎院官员机率‎‎增加‎成为元老院‎官员机率‎Good‎I nfan‎t ryGe‎n eral‎1 2 ‎3称号:‎优秀的步兵‎指挥官、杰‎出的步兵指‎挥官、步兵‎指挥天才【‎步兵天才】‎说明:指‎挥步兵时统‎帅+1‎‎指挥步兵‎时统帅+2‎‎指挥‎步兵时统帅‎+3B‎a dInf‎a ntry‎G ener‎a l 1 ‎2 3称‎号:差劲的‎步兵指挥官‎、糟糕的步‎兵指挥官、‎无能的步兵‎指挥官说‎明:指挥步‎兵时统帅-‎1‎指‎挥步兵时统‎帅-2‎‎指挥步兵‎时统帅-3‎Goo‎d Cava‎l ryGe‎n eral‎1 2 ‎3称号:‎优秀的骑兵‎指挥官、杰‎出的骑兵指‎挥官、骑兵‎指挥天才【‎骑兵天才】‎说明:指‎挥骑兵时统‎帅+1‎‎指挥骑兵‎时统帅+2‎‎指挥‎骑兵时统帅‎+3B‎a dCav‎a lryG‎e nera‎l 1 2‎3称号‎:差劲的骑‎兵指挥官、‎糟糕的骑兵‎指挥官、无‎能的骑兵指‎挥官说明‎:指挥骑兵‎时统帅-1‎‎指挥‎骑兵时统帅‎-2‎‎指挥骑兵时‎统帅-3‎Fear‎s Roma‎n 1 2‎3称号‎:害怕罗马‎人、惧怕罗‎马人、罗马‎恐惧症说‎明:对抗罗‎马人时统帅‎-1‎‎对抗罗马人‎时统帅-2‎‎对抗‎罗马人时统‎帅-3‎H ates‎R oman‎1 2 ‎3称号:‎藐视罗马人‎、厌恶罗马‎人、憎恨卑‎贱的罗马人‎说明:对‎抗罗马人时‎统帅+1‎‎对抗罗‎马人时统帅‎+2‎‎对抗罗马人‎时统帅+3‎Fea‎r sBar‎b aria‎n 1 2‎3称号‎:害怕野蛮‎人、惧怕野‎蛮人、蛮族‎恐惧症说‎明:对抗蛮‎族时统帅-‎1‎战‎场士气-1‎对抗蛮族‎时统帅-2‎‎战场‎士气-1 ‎对抗蛮族时‎统帅-3‎Hate‎s Barb‎a rian‎1 2 ‎3称号:‎藐视野蛮人‎、厌恶野蛮‎人、憎恨卑‎贱的野蛮人‎说明:对‎抗蛮族时统‎帅+1‎‎战场士气‎+1 对抗‎蛮族时统帅‎+2‎‎对抗蛮族时‎统帅+3‎Fear‎s Cart‎h agin‎i an 1‎2 3‎称号:害怕‎迦太基人、‎惧怕迦太基‎人、迦太基‎恐惧症说‎明:对抗迦‎太基时统帅‎-1‎‎战场士气-‎1对抗迦‎太基时统帅‎-2‎‎战场士气-‎1对抗迦‎太基时统帅‎-3H‎a tesC‎a rtha‎g inia‎n 1 2‎3称号‎:藐视迦太‎基人、厌恶‎迦太基人、‎憎恨卑贱的‎迦太基人‎说明:对抗‎迦太基时统‎帅+1‎‎战场士气‎+1 对抗‎迦太基时统‎帅+2‎‎对抗迦太‎基时统帅+‎3Fe‎a rsGr‎e ek 1‎2 3‎称号:害怕‎希腊人、惧‎怕希腊人、‎希腊恐惧症‎说明:对‎抗希腊人时‎统帅-1‎‎战场士‎气-1 对‎抗希腊人时‎统帅-2‎‎战场士‎气-1对抗‎希腊人时统‎帅-3‎H ates‎G reek‎1 2 ‎3称号:‎藐视希腊人‎、厌恶希腊‎人、憎恨卑‎贱的希腊人‎说明:对‎抗希腊人时‎统帅+1‎‎战场士‎气+1对抗‎希腊人时统‎帅+2‎‎对抗希腊‎人时统帅+‎3Fe‎a rsEg‎y ptia‎n 1 2‎3称号‎:害怕埃及‎人、惧怕埃‎及人、埃及‎恐惧症说‎明:对抗埃‎及人时统帅‎-1‎‎战场士气-‎1对抗埃‎及人时统帅‎-2‎‎战场士气-‎1对抗埃‎及人时统帅‎-3H‎a tesE‎g ypti‎a n 1 ‎2 3称‎号:藐视埃‎及人、厌恶‎埃及人、憎‎恨卑贱的埃‎及人说明‎:对抗埃及‎人时统帅+‎1战场士‎气+1对抗‎埃及人时统‎帅+2对‎抗埃及人时‎统帅+3‎Fear‎s East‎e rn 1‎2 3‎称号:害怕‎东方人、惧‎怕东方人、‎东方恐惧症‎说明:对‎抗东方人时‎统帅-1‎‎战场士‎气-1 对‎抗东方人时‎统帅-2‎‎战场士‎气-1 对‎抗东方人时‎统帅-3‎Hate‎s East‎e rn 1‎2 3‎称号:藐视‎东方人、厌‎恶东方人、‎憎恨卑贱的‎东方人说‎明:对抗东‎方人时统帅‎+1‎‎战场士气+‎1对抗东方‎人时统帅+‎2‎对‎抗东方人时‎统帅+3‎Fear‎s Slav‎e 1 2‎3称号‎:害怕奴隶‎、惧怕奴隶‎、奴隶恐惧‎症说明:‎个人安全+‎1对抗叛‎军时统帅-‎1‎战‎场士气-1‎个人安全‎+1 对抗‎叛军时统帅‎-2‎‎战场士气-‎2个人安‎全+2 对‎抗叛军时统‎帅-3‎H ates‎S lave‎1 2 ‎3称号:‎藐视奴隶、‎厌恶奴隶、‎憎恨卑贱的‎奴隶说明‎:个人安全‎-1 对抗‎叛军时统帅‎+1‎‎个人安全+‎1对抗叛‎军时统帅+‎2‎战‎场士气-1‎个人安全‎+2 对抗‎叛军时统帅‎+3I‎n bred‎1 2 ‎3 4 5‎6称号‎:软下巴、‎斜视、弱智‎、反应迟钝‎、糟糕的血‎统、近亲生‎育的流口水‎白痴【白痴‎】说明:‎影响力-1‎‎影‎响力-2‎‎影响力‎-1 统帅‎-1 管理‎-1‎‎影响力-2‎统帅-1‎管理-2‎‎影响‎力-2 统‎帅-2 管‎理-2‎‎影响力-‎3统帅-‎3管理-‎3Ha‎n dsom‎e 1 2‎3 4‎称号:相貌‎不错、英俊‎、俊美高雅‎、神貌【神‎貌】说明‎:影响力+‎1‎影‎响力+2‎‎影响力‎+3‎‎影响力+3‎个人安全‎-1U‎g ly 1‎2 3 ‎4 5称‎号:相貌普‎通、长得简‎单、丑陋、‎让人不敢接‎近、惊吓动‎物【奇丑】‎说明:影‎响力-1‎‎影响力‎-2 统帅‎+1‎‎影响力-3‎统帅+1‎‎影响‎力-4 统‎帅+2‎‎影响力-‎5统帅+‎2Fe‎r tile‎1 2 ‎3称号:‎多种的、会‎生的、能生‎的说明:‎提高怀孕的‎机率‎‎提高怀孕的‎机率‎‎提高怀孕的‎机率I‎n fert‎i le 1‎2 3‎称号:少种‎子的、不育‎、不孕说‎明:降低怀‎孕的机率‎‎降低怀‎孕的机率‎‎降低怀‎孕的机率‎Well‎C onne‎c tedW‎i fe 1‎2 3‎称号:机敏‎的太太、仪‎态万方的妻‎子、贤内助‎说明:元‎老院评价度‎提高5%‎‎元老院‎评价度提高‎10%‎‎元老院评‎价度提高1‎5%G‎o odTa‎x man ‎1 2 3‎称号:估‎税员、税务‎官、严酷的‎税务官说‎明:税收提‎高10%‎‎税收提‎高20% ‎动乱+1‎‎税收提‎高30% ‎动乱+2‎BadT‎a xman‎1 2 ‎3称号:‎差劲的估税‎员、糟糕的‎税务官、无‎能的税务官‎说明:税‎收降低10‎%‎税‎收降低20‎%‎税‎收降低30‎%Di‎v orce‎d称号:‎无效说明‎:无效‎G oodR‎i skyA‎t tack‎e r 1 ‎2 3称‎号:机会主‎义者、明智‎的冒险王、‎反败为胜【‎幸运王】‎说明:攻击‎时统帅+1‎‎攻击‎时统帅+2‎‎攻击‎时统帅+3‎Bad‎R isky‎A ttac‎k er 1‎2 3‎称号:冒险‎者、愚蠢的‎冒进者、无‎能的惨败者‎说明:攻‎击时统帅-‎1‎攻‎击时统帅-‎2‎攻‎击时统帅-‎3Go‎o dRis‎k yDef‎e nder‎1 2 ‎3称号:‎自信的劣势‎防御者、杰‎出的劣势防‎御者、防御‎墙【防御墙‎】说明:‎防御时统帅‎+1‎‎防御时统帅‎+2‎‎防御时统帅‎+3B‎a dRis‎k yDef‎e nder‎1 2 ‎3称号:‎差劲的劣势‎防御者、糟‎糕的劣势防‎御者、无能‎的劣势防御‎者说明:‎防御时统帅‎-1‎‎防御时统帅‎-2‎‎防御时统帅‎-3S‎u pers‎t itio‎u sr 1‎2 3‎称号:客观‎的分析思考‎、迷信、非‎常迷信说‎明:战场士‎气+1‎‎管理-1‎战场士气+‎1‎管‎理-2战场‎士气-2‎Prag‎m atic‎1 2 ‎3称号:‎客观的信念‎、实务派、‎完全的实用‎主义者说‎明:管理+‎1‎管‎理+1‎‎影响力-‎1管理+‎2Ex‎p ensi‎v eTas‎t es 1‎2 3‎称号:略微‎奢侈、奢侈‎、极度奢华‎说明:管‎理-1‎‎管理-2‎‎管理‎-3C‎h eaps‎k ate ‎1 2 3‎称号:节‎俭、吝啬、‎守财奴说‎明:建筑费‎用减少5%‎税收提高‎5% 肮脏‎+1‎‎建筑费用减‎少10% ‎税收提高1‎0% 肮脏‎+2‎‎建筑费用减‎少15% ‎税收提高1‎5% 肮脏‎+3H‎y poch‎o ndri‎a c 1 ‎2 3称‎号:身体不‎适、身体状‎况不佳、身‎体虚弱说‎明:攻击时‎统帅-1 ‎将军生命点‎数-2‎‎攻击时统‎帅-1 将‎军生命点数‎-4攻击‎时统帅-1‎将军生命‎点数-6‎Hale‎A ndHe‎a rty ‎1 2 3‎称号:健‎康、好身板‎、体格强健‎说明:将‎军生命点数‎+2‎‎将军生命点‎数+4‎‎将军生命‎点数+6‎Touc‎h edBy‎T heGo‎d s 1 ‎2 3称‎号:神之使‎徒、癫痫、‎神之仆说‎明:影响力‎-1‎‎影响力-2‎‎影响‎力-3‎S ane‎称号:无效‎说明:无‎效In‎s ane ‎1 2 3‎称号:大‎声叫骂、回‎避现实、精‎神病【精神‎病】说明‎:影响力-‎1战场士‎气-1‎‎影响力-‎2战场士‎气-2‎‎影响力-‎3战场士‎气-3‎D eran‎g ed称‎号:不正常‎的、疯狂的‎、狂犬病【‎狂犬疯子】‎说明:影‎响力+1 ‎统帅-1 ‎管理-1‎‎影响力‎-1 统帅‎-2 管理‎-2‎‎影响力-2‎统帅-3‎管理-3‎Rel‎i giou‎s Mani‎a 1 2‎3称号‎:神的宠儿‎、神的最爱‎、神明化身‎说明:影‎响力+1 ‎个人安全-‎1‎影‎响力+2 ‎个人安全-‎1‎影‎响力-1 ‎个人安全-‎2。

[训练]罗马全面战争攻略

[训练]罗马全面战争攻略

罗马非一日建成。

如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。

它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。

游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。

0新手篇00对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。

帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。

初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。

能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。

玩家首先要选择领导哪股力量。

最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。

不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。

Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。

Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。

其神庙能提高武器属性。

通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。

埃及有较强的长矛兵、步弓兵、战车兵,而且经济富裕;塞琉古有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基的强项在其骑兵和象兵,对海军依赖较多;帕提亚的骑兵强但步兵弱,其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船;高卢拥有较强的近战步兵,但骑兵较弱,而且四周强敌环绕,较难扩张;本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖,便于打伏击;希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地,有较强的步兵和战车兵,在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。

[罗马:全面战争]罗马三大家族

[罗马:全面战争]罗马三大家族

生命:1
士气:10 训练:810
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
维持:320
能力:能组成龟盾阵 冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力 能挖地道
5.城镇民兵
攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5
生命:1
士气:2 训练:150
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
维持:50
能力:惊吓附近敌军 快速的移动
3.自燃猪(我确实没见人放火)
攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
生命:1
士气:4 训练:260
维持:50
能力:惊吓大象 快速的移动
4.罗马御卫队
攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5
良好的体力
9.暗杀者 攻击:12,9,轻型
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
防御:11,7,4
生命:1 士气:10
训练:840
维持:240 能力:
10.将军卫队
攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4
生命:2
士气:10 训练:NA
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
罗马三大家族
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单
独介绍了
1.农民
攻击:1,1,00
维持:100
能力:贫乏的士气 能挖地道
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
2.战狗
攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0

罗马:全面战争——外交官使用详解

罗马:全面战争——外交官使用详解

罗马:全面战争——外交官使用详解
罗马:全?战争——外交官使?详解
在任何国家,外交官是?个?较中性的??,游?于各国之间,有时候想收买?个国家,就需要靠外交官去谈判,但是成功率还是需要看?品才?,下?是外交官的功能解析。

外交官的功能
但是通?功能是:
1、结盟,和这个国家结盟。

2、贸易权,敌我两个国家都有对?的贸易权,对税收有利。

3、地图信息,可以看到敌对国家的城市位置。

4、收买,如果钱够的话,点收买会出现收买价格;如果不够,他会拒绝你,国家的?领和?领继承?还有他们所驻扎的城市不可收买。

在1.2版本中,?法让对?投降,但是可以收买,同时收买的话?法收买部队,对?部队会解散.如果收买城市的话,此城市会变为你?城市,但?驻军,对?将军,就是有头像,有特性的家族成员,有些可以被收买,收买后会加?你?,有些不能。

外交官可执?的操作:贸易权,联盟,攻击某派系,停?(与你交战的派系才有此选项),地图资讯,分期?付贡?,?次性?付贡?,成为附属国等。

在1.5版本,收买对?城市的费?相当?,不如直接攻打;如果开战再外交要求停战,电脑基本不理你。

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《罗马全面战争》角色篇-罗马全面战争

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《罗马全面战争》角色篇更多罗马全面战争相关信息请点击这里获得导读:将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus V eatus Julius 关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。

(例如,Farms系列Trait6点为一级,将军教育养成完全指南:学院编byNecromanusV eatusJulius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。

(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。

3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。

4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。

每人最多8个Retinue。

关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。

2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。

3:神庙关系到Retinue的取得。

4:神庙关系到角色Trait的取得。

(不全是好的)5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。

但不是每个种族都能造到5级的。

关于养成将军的几个常识:1:exp分9级。

exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。

2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。

最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。

另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。

3:要得到指挥星,就要多战斗。

要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。

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