Photoshop入门学习课程
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要注意的是: 你要设置哪个图层,那么必须选中那个图层, 如果是修改对象内容,必须点击在对象相应的图层上
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
自动选择图层是鼠标点击不同对象,就会跳至相应的图,更方便操作。 显示定界框是,你选择图层,图层上对象外围会出现一定界框,这样识别性就会 很高,方便操作,但它的框是虚线的,避免跟变换工具混淆。 后面一排全是对齐工具,当前处在哪个图层上,其余都以它为轴对齐。
Flash 、Dreamweaver、Fireworks
是网页设计中涉及的专业软件 不同在于Fireworks是图片处理软件,生成PNG格式的图片 ,Flash是动画制作软件, 矢量流媒体动画 ,Dreamweaver是网页制作软件
Adobe After Effects、Premiere、Final cut
是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件 不同在于Premiere是后期剪辑软件,适合处理大段的视频镜头,比如剪辑影片,AE 是后期特效软件,适合制作短时间但是对特效要求比较高的镜头。而Final cut是用于 MAC上的剪辑软件,也很好用。
AutoCAD
是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用 CAD这个软件来操作的、它配合3dmax可进行室内装修、三维建模、电脑广告等设计
特效制作在PS中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效 字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由PS特效完成。而 各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于PS的研究的原因。
我们来看一下Photoshop这个窗口,这是我们创作的基础,图片处理就在这个窗口中:
3D MAX、Maya
前面的软件都是二维的,而这是表现三维立体效果的多媒体的三维软件 不同在于3dmax大家都习惯用在建筑表现方面,一般接触三维领域的朋友 都从他学起,所以使得用户群非常之广可想而知的。 Maya肯定要比3Dmax 复杂的多,它属于高端影视三维制作,主要用于电影,并提供一整套建模 与动画生成系统。所以简单来说max跟maya其实一样的,但是有一定论还 是有一定道理的 “maya适合做动漫 max适合做设计”
渐变工具,可以自定义对颜色进行渐变改变,是颜色更丰富 然后对所选区进行上色
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和 魔棒工具相似,它只是将ຫໍສະໝຸດ Baidu景色填充一种颜色, 其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定, 其值越大,填充的范围越大。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,一般对颜色与颜色之间比 较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬 的地方。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行 选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相 同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差 值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的 颜色差别大,反之,颜色差别小。
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框, 用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对 选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即 可以结束裁切。
修改选区内容必须点击在对象图层上
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范 围,一般对于一些马虎的选择可用。
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中 要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但 不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移 动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走 向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接 可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像, 这是美术设计的必经之路。PS提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使 图像的合成天衣无缝。
校色调色是PS中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的 调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体 等方面应用。
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围, 一般对规则的选择用多。
椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围, 一般对规则的选择用多。
单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素, 一般对比较细微的选择用。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素, 一般对比较细微的选择用。
第一个是单独选择框,每次鼠标点上去,前面选择的就会消失,等于重新选择, 第二个是合并选择框,每次的选择都会出现,就像复选一样, 第三个是减法选择,第二次选择和第一次选择重复的地方则会消除掉, 第四个是交集选择,多次选择中有交集处会成为选取,其余则会消除。
是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。最大的优点是放大到任何程度 都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色 不同在于CorelDRAW多见于PC,MAC应用不多,Freehand却是多用于MAC上,而且中 文版有些不稳定
PageMaker、InDesign、方正飞腾
是常见的文字排版处理软件, 不同在于PageMaker我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该 软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其 他软件才能完成,而InDesign是Adobe公司发布的另一个专业的,功能更多的排版软 件,它的特点是处理英文文字方面比较强大,所以Indesign多用于MAC的彩色杂志排 版。方正飞腾一般多用于PC的黑白期刊或报纸排版,针对中文的很多效果比较丰富, 也有内置一些典型的中式的花边,制作表格比较简易。
切片工具,用于网页制作的比较多,裁切画面,便于修改
存储时的界面,每个切片可以单独修改
修复画笔工具,可以用其它区域或图案中的像素来修复选中的区域。 多用于修改照片中的瑕疵。对齐是取样点的绝对位置和相对位置,如 果勾上,那么就是相对位置,相对于鼠标移动到的位置,如果是绝对 位置,那之前取样点在哪,不管之后鼠标移到哪,都在这个绝对位置 上取样;用于所有图层,就是取样时的店在每个图层上都适用。 修补工具,将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。 跟选 择工具一样。用修补工具建立选区,先选择“源”这个模式,可以看 到是用拖动地方的图覆盖选择区里面的图,“目标”模式是用选择区 里的图覆盖其他地方的图,透明会使移动后图进行透明化,形成另外 的效果。 颜色替换工具,用自己想要的颜色替换掉原来的颜色。模式中,颜色 是色相,饱和度,亮度的总和;取样中连续是用前景色代替画笔划到 的地方,而一次是当你点击的时候的色系是什么颜色,那代替掉的就 是什么颜色,背景色板是用前景色代替背景色的设置;限制中不连续 就是在整个图中,你选择的色系都会被替换掉,而邻近是只有选择的 色系的周围被替换掉,查找边缘是要替换地方的边缘被替换掉。容差 越大,选取的色彩范围越大;消除锯齿就能消除替换时图边缘的锯齿。
窗口的最上面是蓝色的标题栏,新建后就会在这儿显示我们正在处理的图片文件
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令, 其中“文件”菜单要求记住“存储”和“存储为”两个命令,用来保存我们的文件; “编辑”菜单中要记住“拷贝”、“粘贴”和填充命令,等等…….
菜单栏下面是属性栏,这里放的是选中工具的各个参数,属性等
Photoshop的入门学习
我们说Photoshop是设计方面的基础软件,,因为我们所有的设计,包括版面排 版、网页制作、动画制作、影片剪辑等,他们的基础,前期,就是图片处理。
从功能上看,PS可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP界面图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大缩小、旋 转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚 纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得 到让人非常满意的效果。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作 用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每 一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。 作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因 为模糊后颜色的组成已经改变。
设置图案图章过程
画笔工具,可以在属性栏中选择想要的笔刷,画出任意图形。 在同层蒙版中还可以起到橡皮擦工具的作用,用 来擦出多余的部分。
铅笔工具,同画笔工具一样,但不同之处是它所画出的线条 没有蒙边。
历史记录画笔工具,该工具很神奇,就像现实中的后悔药, 当一个地方做错的时候用该工具涂抹可以恢复 原始图像的样式。
关于设计方面的软件介绍
Photoshop
是图形图像处理软件,它由像素构成,分辨率越大图像越大,他处理的就是我们说 说的位图,像我们的观看的那种JPG、GIF格式的图都是位图。它的优点是处理图片 效果很好;缺点是尺寸、像素不够,那么放大后清晰度会降低,变模糊,周围有锯 齿,就是我们俗称的马赛克。
Illustrator、CorelDRAW、Freehand
历史记录艺术画笔,有艺术效果的画笔处理。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除, 则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层 以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示 出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔 中选择一个合适的笔头。
背景色橡皮擦和魔术橡皮擦工具能更方便我们擦除不需要的部分
首先新建文件,点击文件—新建,就会跳 出这个对话框。预设里面是固定的一些尺 寸,如A3、A4等,直接点后,在宽度高度 里就会显出,到时只要分辨率就好,如果 是自定义的尺寸,那在宽度高度里设上数 值,在后面设好单位,分辨率也是如此, 一般写真为100像素以上,户外写真150像 素以上,喷绘50像素左右就好。可见文件 的大小有2个因素决定,一个是实际尺寸 , 一个是分辨率,大家以后看图是否可以使 用,就要注意这么两点,光文件的大小是没用的。 特别重要的是模式:RGB就是参入光的颜色,它的三原色是红,绿,蓝。一般显示器、 数码相机都是这个模式的。 CMYK三基色就是:青,品红,黄(CMY),加上黑色就 是打印行业用的油墨的色彩 二者的区别就是RGB色光的混合是越混越亮,色光的三原色相混是白色!CMYK色料 混合越混越暗,色料的三原色相混是黑色!
Lab是正常视力的人能够看到的所有颜色,与设备无关的颜色模型。
综上可出,新建是第一步,所以做东西第一步就是确定 所做物料的大小,用处,这样才能做对。
综上可出,新建文件是第一步,所以 做物料第一步就是确定所做物料的大小, 材料,用处,这样才能做对。
我们来深刻的认识一下这个图层 图层就是每一个对象都可以是分开的,这样能方便我们单独修改。 图层有前后,在面板最上面的就在画面中的最前面,如果我们看到的东西只 显示一半,那么就是图层顺序有问题,被后面一个图层遮住了。 如果我们有好几个图层想一起移动,那么就把这几个图层链接住,那么他们 就会一起移动了。 如果我们制作的过程中,觉得图层过多,很乱,我们也能整理下,第一个办 法是建立个文件夹,归类进去,还有一个就是在合并图层。 这菜单栏中的图层栏中,都是对图层进行设置的,比较重要的是“图层样 式”,能对图层进行阴影,描边等效果设置。
仿制图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。 先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左 键,再在右边的画笔处选取一个合适 的笔头,就可以在图像中修复图 像。画笔有虚和实两种,效果也就不一样了。仿制和修复工具是不一 样的,仿制工具更实在,仿制后的图的边缘、背景不会加以融合。 图案图章工具,它也是用来复制图像,但与仿制图章有些不同,它前 提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取 "定义图案"命令, 然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
自动选择图层是鼠标点击不同对象,就会跳至相应的图,更方便操作。 显示定界框是,你选择图层,图层上对象外围会出现一定界框,这样识别性就会 很高,方便操作,但它的框是虚线的,避免跟变换工具混淆。 后面一排全是对齐工具,当前处在哪个图层上,其余都以它为轴对齐。
Flash 、Dreamweaver、Fireworks
是网页设计中涉及的专业软件 不同在于Fireworks是图片处理软件,生成PNG格式的图片 ,Flash是动画制作软件, 矢量流媒体动画 ,Dreamweaver是网页制作软件
Adobe After Effects、Premiere、Final cut
是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件 不同在于Premiere是后期剪辑软件,适合处理大段的视频镜头,比如剪辑影片,AE 是后期特效软件,适合制作短时间但是对特效要求比较高的镜头。而Final cut是用于 MAC上的剪辑软件,也很好用。
AutoCAD
是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用 CAD这个软件来操作的、它配合3dmax可进行室内装修、三维建模、电脑广告等设计
特效制作在PS中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效 字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由PS特效完成。而 各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于PS的研究的原因。
我们来看一下Photoshop这个窗口,这是我们创作的基础,图片处理就在这个窗口中:
3D MAX、Maya
前面的软件都是二维的,而这是表现三维立体效果的多媒体的三维软件 不同在于3dmax大家都习惯用在建筑表现方面,一般接触三维领域的朋友 都从他学起,所以使得用户群非常之广可想而知的。 Maya肯定要比3Dmax 复杂的多,它属于高端影视三维制作,主要用于电影,并提供一整套建模 与动画生成系统。所以简单来说max跟maya其实一样的,但是有一定论还 是有一定道理的 “maya适合做动漫 max适合做设计”
渐变工具,可以自定义对颜色进行渐变改变,是颜色更丰富 然后对所选区进行上色
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和 魔棒工具相似,它只是将ຫໍສະໝຸດ Baidu景色填充一种颜色, 其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定, 其值越大,填充的范围越大。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,一般对颜色与颜色之间比 较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬 的地方。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行 选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相 同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差 值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的 颜色差别大,反之,颜色差别小。
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框, 用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对 选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即 可以结束裁切。
修改选区内容必须点击在对象图层上
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范 围,一般对于一些马虎的选择可用。
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中 要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但 不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移 动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走 向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接 可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像, 这是美术设计的必经之路。PS提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使 图像的合成天衣无缝。
校色调色是PS中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的 调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体 等方面应用。
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围, 一般对规则的选择用多。
椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围, 一般对规则的选择用多。
单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素, 一般对比较细微的选择用。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素, 一般对比较细微的选择用。
第一个是单独选择框,每次鼠标点上去,前面选择的就会消失,等于重新选择, 第二个是合并选择框,每次的选择都会出现,就像复选一样, 第三个是减法选择,第二次选择和第一次选择重复的地方则会消除掉, 第四个是交集选择,多次选择中有交集处会成为选取,其余则会消除。
是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。最大的优点是放大到任何程度 都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色 不同在于CorelDRAW多见于PC,MAC应用不多,Freehand却是多用于MAC上,而且中 文版有些不稳定
PageMaker、InDesign、方正飞腾
是常见的文字排版处理软件, 不同在于PageMaker我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该 软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其 他软件才能完成,而InDesign是Adobe公司发布的另一个专业的,功能更多的排版软 件,它的特点是处理英文文字方面比较强大,所以Indesign多用于MAC的彩色杂志排 版。方正飞腾一般多用于PC的黑白期刊或报纸排版,针对中文的很多效果比较丰富, 也有内置一些典型的中式的花边,制作表格比较简易。
切片工具,用于网页制作的比较多,裁切画面,便于修改
存储时的界面,每个切片可以单独修改
修复画笔工具,可以用其它区域或图案中的像素来修复选中的区域。 多用于修改照片中的瑕疵。对齐是取样点的绝对位置和相对位置,如 果勾上,那么就是相对位置,相对于鼠标移动到的位置,如果是绝对 位置,那之前取样点在哪,不管之后鼠标移到哪,都在这个绝对位置 上取样;用于所有图层,就是取样时的店在每个图层上都适用。 修补工具,将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。 跟选 择工具一样。用修补工具建立选区,先选择“源”这个模式,可以看 到是用拖动地方的图覆盖选择区里面的图,“目标”模式是用选择区 里的图覆盖其他地方的图,透明会使移动后图进行透明化,形成另外 的效果。 颜色替换工具,用自己想要的颜色替换掉原来的颜色。模式中,颜色 是色相,饱和度,亮度的总和;取样中连续是用前景色代替画笔划到 的地方,而一次是当你点击的时候的色系是什么颜色,那代替掉的就 是什么颜色,背景色板是用前景色代替背景色的设置;限制中不连续 就是在整个图中,你选择的色系都会被替换掉,而邻近是只有选择的 色系的周围被替换掉,查找边缘是要替换地方的边缘被替换掉。容差 越大,选取的色彩范围越大;消除锯齿就能消除替换时图边缘的锯齿。
窗口的最上面是蓝色的标题栏,新建后就会在这儿显示我们正在处理的图片文件
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令, 其中“文件”菜单要求记住“存储”和“存储为”两个命令,用来保存我们的文件; “编辑”菜单中要记住“拷贝”、“粘贴”和填充命令,等等…….
菜单栏下面是属性栏,这里放的是选中工具的各个参数,属性等
Photoshop的入门学习
我们说Photoshop是设计方面的基础软件,,因为我们所有的设计,包括版面排 版、网页制作、动画制作、影片剪辑等,他们的基础,前期,就是图片处理。
从功能上看,PS可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP界面图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大缩小、旋 转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚 纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得 到让人非常满意的效果。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作 用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每 一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。 作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因 为模糊后颜色的组成已经改变。
设置图案图章过程
画笔工具,可以在属性栏中选择想要的笔刷,画出任意图形。 在同层蒙版中还可以起到橡皮擦工具的作用,用 来擦出多余的部分。
铅笔工具,同画笔工具一样,但不同之处是它所画出的线条 没有蒙边。
历史记录画笔工具,该工具很神奇,就像现实中的后悔药, 当一个地方做错的时候用该工具涂抹可以恢复 原始图像的样式。
关于设计方面的软件介绍
Photoshop
是图形图像处理软件,它由像素构成,分辨率越大图像越大,他处理的就是我们说 说的位图,像我们的观看的那种JPG、GIF格式的图都是位图。它的优点是处理图片 效果很好;缺点是尺寸、像素不够,那么放大后清晰度会降低,变模糊,周围有锯 齿,就是我们俗称的马赛克。
Illustrator、CorelDRAW、Freehand
历史记录艺术画笔,有艺术效果的画笔处理。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除, 则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层 以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示 出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔 中选择一个合适的笔头。
背景色橡皮擦和魔术橡皮擦工具能更方便我们擦除不需要的部分
首先新建文件,点击文件—新建,就会跳 出这个对话框。预设里面是固定的一些尺 寸,如A3、A4等,直接点后,在宽度高度 里就会显出,到时只要分辨率就好,如果 是自定义的尺寸,那在宽度高度里设上数 值,在后面设好单位,分辨率也是如此, 一般写真为100像素以上,户外写真150像 素以上,喷绘50像素左右就好。可见文件 的大小有2个因素决定,一个是实际尺寸 , 一个是分辨率,大家以后看图是否可以使 用,就要注意这么两点,光文件的大小是没用的。 特别重要的是模式:RGB就是参入光的颜色,它的三原色是红,绿,蓝。一般显示器、 数码相机都是这个模式的。 CMYK三基色就是:青,品红,黄(CMY),加上黑色就 是打印行业用的油墨的色彩 二者的区别就是RGB色光的混合是越混越亮,色光的三原色相混是白色!CMYK色料 混合越混越暗,色料的三原色相混是黑色!
Lab是正常视力的人能够看到的所有颜色,与设备无关的颜色模型。
综上可出,新建是第一步,所以做东西第一步就是确定 所做物料的大小,用处,这样才能做对。
综上可出,新建文件是第一步,所以 做物料第一步就是确定所做物料的大小, 材料,用处,这样才能做对。
我们来深刻的认识一下这个图层 图层就是每一个对象都可以是分开的,这样能方便我们单独修改。 图层有前后,在面板最上面的就在画面中的最前面,如果我们看到的东西只 显示一半,那么就是图层顺序有问题,被后面一个图层遮住了。 如果我们有好几个图层想一起移动,那么就把这几个图层链接住,那么他们 就会一起移动了。 如果我们制作的过程中,觉得图层过多,很乱,我们也能整理下,第一个办 法是建立个文件夹,归类进去,还有一个就是在合并图层。 这菜单栏中的图层栏中,都是对图层进行设置的,比较重要的是“图层样 式”,能对图层进行阴影,描边等效果设置。
仿制图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。 先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左 键,再在右边的画笔处选取一个合适 的笔头,就可以在图像中修复图 像。画笔有虚和实两种,效果也就不一样了。仿制和修复工具是不一 样的,仿制工具更实在,仿制后的图的边缘、背景不会加以融合。 图案图章工具,它也是用来复制图像,但与仿制图章有些不同,它前 提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取 "定义图案"命令, 然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。