ZB的10个小技巧

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Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)教学内容

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Zbrush常用快捷键以下是常用的快捷键:空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角+放大文档- 缩小文档0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合shift,捕捉在正交视点处旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layerCtrl遮罩功能Ctrl+d 细份一次Tab隐藏/显示浮动调控板H隐藏/显示Zscript窗口C在指针下面拾取颜色S绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q绘图指示器(默认为所有工具)W移动模式E缩放模式R旋转模式T编辑模式Shift+s 备份物体M标记物体点中marker ctrl+M 取消标记Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点Shift+crease--------------crease everythingShift_uncrease------------uncrease everythingA ------------------zSphere to Z meshctrl+N ----------------- clear the layer迅速了解zbrush应掌握的要点1、介绍ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

Zbrush快捷键操作大全

Zbrush快捷键操作大全

Zbrus‎h快捷键操‎作大全空‎格键激活‎鼠标指针下‎的菜单(按‎住不放再拖‎拉鼠标指针‎可定位文档‎)左键在空‎白处单击并‎拖动=旋转‎视角a‎l t建+左‎键在空白处‎单击并拖动‎=平移视角‎alt‎键+左键然‎后放开al‎t键在空白‎处拖动并平‎移=缩放视‎角 + 放‎大文档 -‎缩小文档‎0(零)‎查阅文‎档的实际大‎小旋转中‎配合 sh‎i ft ,‎捕捉在正交‎视点处‎旋转中配合‎ALT ‎,以相对平‎滑方式旋转‎视图按下‎DEL ‎,可以将物‎体在画布中‎最大化显示‎Ctr‎l+0 查‎阅文档实际‎大小的一半‎,抗锯齿(‎还影响输出‎)ct‎r l+sh‎i ft+拖‎动=未选中‎的部分将隐‎藏。

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zbrush心得

zbrush心得

zbrush心得ZBrush是一款功能强大的数字雕刻工具,广泛应用于三维建模、游戏开发、影视动画等领域。

以下将分享一些关于ZBrush的使用心得和技巧。

一、ZBrush简介与特点ZBrush是由Pixologic公司开发的一款高级数字雕刻软件。

它的核心特点包括:1.强大的雕刻功能:ZBrush允许用户在模型表面进行高度细致的雕刻,实现人肉无法达到的细节表现。

2.高度的定制性:ZBrush提供了丰富的画笔和工具,可根据用户需求进行定制。

3.强大的布尔运算:ZBrush可以轻松实现模型间的布尔运算,简化建模过程。

4.便捷的UV展开:ZBrush支持自动和手动UV展开,方便后续纹理贴图的制作。

二、ZBrush的基本操作与技巧1.熟悉ZBrush的工作界面和基本工具:包括笔刷、变形、组合、投影等。

2.掌握ZBrush的快捷键:提高工作效率,如复制、粘贴、删除等操作。

3.学会使用ZBrush的层管理:便于分层调整模型,方便后续修改和调整。

4.利用ZBrush的动态网格:实现模型的实时变形和细节调整。

三、ZBrush在数字艺术领域的应用ZBrush在数字艺术领域的应用广泛,包括:1.游戏角色和场景制作:ZBrush可实现高度细致的游戏角色和场景模型制作,提升游戏画面质量。

2.影视动画:ZBrush可助力影视动画制作,为电影、电视剧提供精美道具和角色模型。

3.艺术设计:ZBrush可用于制作各类艺术品,如雕塑、绘画等。

四、ZBrush与其他三维建模软件的比较与其他三维建模软件相比,ZBrush的优势在于:1.更强大的雕刻功能:ZBrush在雕刻方面的表现独树一帜,细节表现力极强。

2.高度的定制性:ZBrush的工具和画笔丰富,满足不同用户的需求。

3.便捷的UV展开:ZBrush的UV展开功能简单易用,提高纹理制作效率。

五、学习ZBrush的建议与心得1.学习ZBrush前最好具备一定的美术基础,以便更好地理解和运用软件。

zbrush 技巧

zbrush 技巧

zbrush 技巧一、zbrush 简介1.1 什么是zbrush1.2 zbrush的应用领域1.3 zbrush与其他建模软件的比较二、基础操作技巧2.1 界面介绍2.2 常用工具快捷键2.3 视图操作技巧2.4 简单的建模与雕刻2.4.1 使用基础形状建模2.4.2 使用移动、拉伸、旋转等工具进行雕刻2.4.3 使用刷子工具进行细节雕刻三、高级技巧与功能3.1 使用ZModeler进行建模3.1.1 ZModeler的基本操作方法3.1.2 创建多边形面片或环3.1.3 管理边缘和循环3.2 雕刻细节技巧3.2.1 使用Alpha贴图进行细节雕刻3.2.2 使用Projection功能增加细节3.2.3 使用纹理笔刷进行细节添加3.3 建模与雕刻的工作流程3.3.1 分层建模与层次化雕刻3.3.2 使用分割工具进行模型分离3.3.3 使用子工具进行不同部位的建模和雕刻3.4 高级渲染技巧3.4.1 使用材质和纹理贴图进行渲染3.4.2 渲染设置与光照技巧3.4.3 渲染通道与后期处理四、优化与导出模型4.1 减面与优化模型4.1.1 使用ZRemesher进行自动减面4.1.2 手动减面与拓扑优化技巧4.2 UV展开与纹理贴图4.2.1 使用UV Master进行自动展开4.2.2 手动展开UV技巧与优化4.3 模型导出与使用4.3.1 导出模型的不同格式与用途4.3.2 各种软件中导入zbrush模型的注意事项4.3.3 进一步的模型修正与优化五、案例分析与实战应用5.1 模型角色设计案例5.1.1 设计灵感与构思5.1.2 使用zbrush进行模型雕刻5.1.3 渲染与后期处理5.2 环境场景设计案例5.2.1 设计概念与布局规划5.2.2 使用zbrush进行场景建模与细节雕刻5.2.3 材质与纹理贴图的应用5.2.4 最终渲染与效果展示以上是对zbrush技巧的一些探讨与介绍,包括基础操作、高级技巧与功能、优化与导出模型以及案例分析与实战应用。

ZB的10个小技巧

ZB的10个小技巧

作为数字雕刻的行业标准,zbrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。

1、在paintstop中素描想法虽然使用quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里。

启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如art rage、photoshop 或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到zbrush,用作参考或作为纹理。

2、将spotlight作为参考工具虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

点击texture > import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中。

为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlight projection功能,点击brush > samples > spotlight projection进行关闭。

3、使用transpose move工具凸显挤压和不均匀缩放比例遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。

zbrush技巧

zbrush技巧

zbrush技巧
1.ZBrush基础操作:掌握ZBrush的基础操作,包括工具栏、画笔、视图、模型和纹理等。

2. ZBrush绘画技巧:学习如何使用画笔、纹理和材质等工具来制作高质量的绘画作品。

3. ZBrush雕刻技巧:掌握ZBrush的雕刻工具,制作逼真的人物和生物模型。

4. ZBrush多边形建模技巧:了解如何使用ZBrush的多边形建模工具,从简单的形状开始建模。

5. ZBrush细节处理技巧:学习如何使用ZBrush的细节处理工具来增加模型的细节和质感。

6. ZBrush纹理制作技巧:掌握如何使用ZBrush的纹理编辑器和UV映射工具来制作高质量的纹理。

7. ZBrush渲染技巧:学习如何使用ZBrush的渲染器和灯光系统来创建逼真的渲染效果。

8. ZBrush插件和资源:了解一些有用的ZBrush插件和资源,帮助您更好地使用ZBrush。

9. ZBrush技巧分享:与其他ZBrush爱好者分享您的技巧和经验,共同提高技能水平。

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ZB置换技巧

ZB置换技巧

ZBrush能够雕刻出高精度的模型,但是在项目制作中对文件大小和系统资源限制时,我们就不能直接使用这么多面的模型;通常的解决方案是使用ZBrush导出Dispalcement和Normal maps,这两种贴图可以在制作后输出给动画制作模型或是游戏引擎,实现将低精度的模型计算成高精度的品质。

ZBrush提供的Displacement和Normal maps功能是非常完善和成熟的。

图示:模型使用贴图的质量对比。

模型Polys面数是2886雕刻细节后Polys面数是730880应用贴图渲染效果功能介绍:**************************************************************************************** Displacement(置换贴图)ZBrush把模型计算出一个灰度图片,在Alpha中保存为一个新的贴图,通过输出用于Displacement map或Bump map.Dpsubpix:DisplacementMap Subpixel Accuracy(置换贴图精度)模型产生置换贴图细节设置。

Dpres:Image Resolution(贴图象素)设置产生置换贴图的象素大小,默认值1024。

Adaptive:Adaptive Scan Mode(适配扫描)以更精确的对模型进行扫描产生置换贴图,扫描时间较长;如果在同时制作法线贴图时需要和法线贴图相适配。

SmoothUV:SmoothUV(平滑UV)通过平滑模型UV的方式产生置换贴图。

Create DispMap:Create Displacement Map(输出置换贴图)转换开关。

Intensity:Displacement Intensity(置换强度)通过设置参数来控制置换的强度效果。

Mid:Displacement Mid Value(置换中间值)通过设置置换的中间值可以控制置换强度影响的效果。

zb动态细分厚度单位

zb动态细分厚度单位

zb动态细分厚度单位在ZBrush中,动态细分厚度单位是一种用于调整模型表面细节程度的工具。

这个功能主要在ZBrush的最新版本中引入,它可以根据模型表面的曲率和细节程度动态地调整细分级别。

1.理解动态细分厚度单位:在ZBrush中,细分是一个重要的概念,它决定了模型的细节级别。

细分越高,模型表面的细节就越多。

然而,过度细分可能会导致模型表面出现噪点或变形。

动态细分厚度单位允许你在保持模型细节的同时,避免这些问题。

2.如何使用动态细分厚度单位:在ZBrush中,你可以通过以下步骤使用动态细分厚度单位:首先,选择你要调整的模型。

然后,在工具栏中找到“动态细分厚度单位”选项。

你可以在“细分”菜单下找到它,或者使用快捷键“Ctrl + Shift + D”。

点击“动态细分厚度单位”选项,你会看到一个滑块,你可以通过移动滑块来调整动态细分厚度单位的大小。

调整滑块后,你可以看到模型表面的细节程度会根据滑块的位置进行相应的调整。

3.理解动态细分厚度单位的参数:动态细分厚度单位有两个主要的参数:最小细分和最大细分。

最小细分是指在模型表面曲率较小时使用的细分级别,而最大细分是指在模型表面曲率较大时使用的细分级别。

你可以通过调整这两个参数来控制模型表面的细节程度。

4.注意事项:在使用动态细分厚度单位时,有一些注意事项需要考虑:过度细分可能会导致模型表面出现噪点或变形,因此需要谨慎使用。

在调整动态细分厚度单位时,建议先在一个较小的表面上应用,然后逐渐扩大到整个模型,这样可以更好地控制模型的细节程度。

动态细分厚度单位的效果可能会因模型的形状和曲率而异,因此需要根据你的模型进行调整。

总的来说,动态细分厚度单位是一种强大的工具,可以帮助你在ZBrush中更好地控制模型的细节程度。

然而,要充分发挥其潜力,需要理解其工作原理并掌握使用技巧。

如果你需要更深入的指导或更详细的说明,建议参考ZBrush的官方文档或相关教程。

Zbrush操作

Zbrush操作
15、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
Alt+click:物体适中
移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放
3、画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+ -
适中(Actual):0
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。
注意jpg要24bit才能使用。
11、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。
快速掌握Zbrush的要点
1、介绍
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。
平移视图:Alt+LMB
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
10、利用规尺

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)资料讲解

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)资料讲解

Z b r u s h常用快捷键大全(彩色整理)Zbrush常用快捷键以下是常用的快捷键:空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角+放大文档- 缩小文档0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合shift,捕捉在正交视点处旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layerCtrl遮罩功能Ctrl+d 细份一次Tab隐藏/显示浮动调控板H隐藏/显示Zscript窗口C在指针下面拾取颜色S绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q绘图指示器(默认为所有工具)W移动模式E缩放模式R旋转模式T编辑模式Shift+s 备份物体M标记物体点中marker ctrl+M 取消标记Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点Shift+crease--------------crease everythingShift_uncrease------------uncrease everythingA ------------------zSphere to Z meshctrl+N ----------------- clear the layer迅速了解zbrush应掌握的要点1、介绍ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

zbrush心得

zbrush心得

zbrush心得引言概述:ZBrush是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于游戏、电影和动画行业。

在使用ZBrush的过程中,我积累了一些心得体会。

本文将从五个大点出发,详细阐述我在使用ZBrush过程中的经验和技巧。

正文内容:一、了解ZBrush的基础知识1.1 学习软件界面和工具:熟悉ZBrush的界面和各种工具,包括画笔、刷子、模型编辑工具等,是使用ZBrush的基础。

1.2 掌握基本操作:了解如何导入和导出模型,如何进行模型的旋转、缩放和平移等基本操作。

二、掌握雕刻技巧2.1 使用分辨率:在进行雕刻之前,合理设置模型的分辨率,以便更好地进行细节雕刻。

2.2 利用多边形工具:使用多边形工具进行建模和雕刻,可以更加灵活地创造出自己想要的效果。

2.3 使用Alpha贴图:通过应用Alpha贴图,可以给模型增加更多的细节和纹理,使其更加真实。

三、优化模型的拓扑结构3.1 拓扑结构的重要性:合理的拓扑结构可以提高模型的性能和渲染效果。

3.2 使用ZRemesher:ZRemesher是ZBrush中的一个工具,可以自动优化模型的拓扑结构,使其更加平滑和规范。

3.3 手动优化拓扑:在必要的时候,可以手动调整模型的拓扑结构,以满足特定的需求。

四、运用纹理和材质4.1 使用纹理贴图:通过应用纹理贴图,可以为模型增加更多的细节和真实感。

4.2 制作自定义纹理:利用ZBrush的纹理编辑工具,可以制作出自己的纹理贴图,以满足个性化需求。

4.3 调整材质属性:通过调整材质的属性,如颜色、反射和透明度等,可以使模型呈现出不同的效果和质感。

五、使用插件增强功能5.1 安装插件:ZBrush有许多强大的插件,可以扩展其功能,提高工作效率。

5.2 使用插件进行模型优化:一些插件可以帮助优化模型的拓扑结构、减少多边形数量等,提高模型的性能。

5.3 利用插件进行渲染:一些插件可以提供更多的渲染选项和效果,使模型在渲染时更加出色。

ZBrush_技巧

ZBrush_技巧

ZB3 作品“诞生”的创作过程1.介绍这篇教程将一步一步地指引你如何利用Zbrush3 从雕刻到制作材质到最后渲染,创作出一个完整的CG 场景。

尽管这是一篇进阶教程,我并没有涉及到某些功能,诸如界面定制及ZScripts 的使用。

2. 关于ZbrushZbrush 不同于其它3D 或绘画软件。

它是一款结合了2D 绘图及3D 建模的软件,还附带了出色的渲染功能。

在Zbrush 中,并不存在3D 空间的概念,只有“画布”。

你可以在画布上绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。

当进行纯3D 建模时,你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。

随后你的模型可以导入到之前绘制好的场景,然后还可以打光,渲染,等等。

结合这些功能,你可以创作出带有3D 外观的图像。

当然,许多艺术家是把Zbrush 当作一款3D 软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分时间将要做的。

由于这种综合特性,Zbrush 中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(tool),每个工具包括了2.5D 笔刷,3D 基本型,Z 球骨架,当然也包括了标准的3D 模型,通常也就是指多边形或网格物体。

Zbrush3 中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”(subtools), 使得你可以同时操作多个物体单元。

对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到3D 和2.5D 笔刷,不同的笔触,纹理,Alpha 贴图,以及材质。

在开始这篇教程前,让我们先来看看Zbrush 的基本功能,以及主要菜单。

2.1 工具,编辑及视图浏览工具面板是最重要的菜单,在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。

选择Sphere3D 基本形将其在画布上拖出来在画布的上方,你可以找到Edit, Move, Scale 以及Scale 图标。

当你在画布上拖出球体后,所有这些图标就都激活了,除了Edit。

你可以使用Move,Scale,Rotate 工具(分别对应W, E, R 键)来对球体进行变形操作,或直接在当前的绘画模式(对应Q 键)下拖出更多的球体。

zbrush技巧

zbrush技巧

zbrush技巧
1.制作高质量的模型:zbrush可以让你创建非常详细的模型,同时还可以给模型添加细节、纹理、颜色等。

2. 使用zremesher:这是zbrush的一个功能,可以帮助你优化模型的拓扑,以便更好地进行细节添加和雕刻。

3. 使用mask和alpha:在zbrush中可以使用mask和alpha来限制雕刻的区域,从而更好地掌控模型的细节。

4. 强制平滑:zbrush中有一个功能,可以让你将模型强制平滑,以便更好地查看模型细节。

5. 了解zbrush的材质库:zbrush中有很多材质可以使用,你可以根据自己的需求来选择适合的材质。

6. 使用zbrush的多边形建模:zbrush可以用来创建复杂的多边形模型,这是一个非常有用的功能,可以帮助你更好地理解模型的结构。

7. 了解zbrush的照明系统:zbrush中有一个非常复杂的照明系统,可以帮助你更好地调整模型的外观和质感。

8. 使用zbrush的插件和扩展:zbrush有很多插件和扩展,可以帮助你更好地进行模型制作和雕刻。

9. 使用zbrush的动态显示:zbrush中的动态显示功能可以让你更好地了解模型的结构和细节,从而更好地进行雕刻。

10. 练习和模仿其他艺术家的作品:学习zbrush需要不断的练习和实践,同时也可以模仿其他艺术家的作品,从中学习到更多的技
巧和经验。

Zbrush基本操作

Zbrush基本操作
Secondary Reapeat Count:
mouse:
*Inventory
Record:纪录笔刷
Add:添加入纪录
strokes Count:当前纪录的笔刷数
Exportlast:输出最后的
Export all:输出所有的
document调控板
Revert Document:
(Inner Extrude)
Refit
suv平滑UV
I-grp内部重组
o-grp外部重组
Edge loop在隐藏的边缘加线
crisp
Displace Amount
Delet Hidden
Crease生成硬边
Crease crease lvl硬边硬度
Un crease清除硬边
alt+右 “ik式”移动
无子级z球可洼入其他网格,
!变换z球本身和变换耦合球的效果不同
吸引球体:
draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,
这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态
smt球体光滑度,0时为方形
Auto size自动调整预览窗口,一定要选
Make Unified Skin制作蒙皮
*Adaptive skin自适应蒙皮
Preview预览(A)
Density网格密度
Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形
Mbr薄膜 [3DMAX教程网: 收集整理!]
2,导入一个模型

zb基础操作方法

zb基础操作方法

zb基础操作方法嘿,朋友们!今天咱就来讲讲 zb 的基础操作方法。

你说 zb 这玩意儿,就像是一把神奇的钥匙,能打开好多扇门呢!它可以让我们在某个领域里游刃有余,就好像鱼儿在水中欢快地游来游去。

那怎么开始呢?首先呀,你得了解 zb 的基本构成和功能。

这就好比你要去一个陌生的地方,得先知道那里有啥,对吧?比如说,它有哪些按钮,每个按钮都对应着啥功能。

可别小瞧了这些按钮,它们就像是一个个小魔法,能变出各种奇妙的效果。

然后呢,就是要多练习啦!实践出真知嘛!就像学骑自行车,刚开始可能摇摇晃晃的,但多骑几次,不就熟练了嘛。

操作 zb 也是一样的道理呀,不断地去尝试,去摸索,慢慢就会找到感觉。

你想想看,要是你连 zb 的基本操作都不会,那不就像拿着一把宝剑却不知道怎么用,多可惜呀!所以呀,一定要有耐心,别着急。

就跟搭积木似的,一块一块慢慢地搭,总能搭出漂亮的城堡。

在操作zb 的过程中,肯定会遇到一些小问题。

哎呀,这很正常呀!别一遇到问题就打退堂鼓,那可不行。

要勇敢地去面对,去解决。

这就好像走路遇到了小水坑,咱跨过去不就完事儿了嘛。

还有啊,要多跟其他懂zb 的人交流交流。

听听他们的经验和技巧,说不定能给你带来不少启发呢!这就好比跟武林高手过招,能学到不少绝招呢!大家互相分享,共同进步,多好呀!比如说,你在操作的时候遇到了一个难题,自己怎么想都想不明白。

这时候,你去问问别人,人家一句话可能就点醒了你。

这不就像是在黑暗中突然有人给你点亮了一盏灯嘛。

总之呢,掌握zb 的基础操作方法并不难,只要你有耐心,肯学习,多练习,多交流,肯定没问题的。

别把它想得太复杂啦,它其实就是我们手中的一个好工具,能帮我们完成很多事情呢!加油吧,朋友们!让我们一起在 zb 的世界里愉快地玩耍吧!难道不是吗?。

zbrush小技巧

zbrush小技巧

zbrush小技巧
ZBrush是一种强大的图形设计软件,被用于创建三维模型,雕刻,绘画和渲染一个真实的视觉表现。

它有一些优秀的小技巧,通过使用它们,可帮助你更好地利用ZBrush。

第一个小技巧是研磨工具。

研磨工具可帮助你快速更新你的设计,以便让它更准确。

只需选中包含矢量轮廓的模型,然后选择研磨工具即可点击“开始”按钮来自动对模型进行粗细更新。

另一个小技巧是使用颜色编辑器。

颜色编辑器可以帮助你调整模型的颜色,或者你可以使用它来改变模型的纹理。

它是一个很棒的工具,因为你可以快速轻松地改变模型的外观和头发贴图,以使它们更加真实。

此外,如果你想更详细地编辑模型,你可以使用表面编辑器。

表面编辑器允许你精细地调整你的模型,可以模拟真实的物理运动,从而帮助你实现想要的外观。

最后,为模型创建脚本是一个很棒的小技巧。

脚本可以帮助你轻松实现各种复杂操作,如变形,画笔路径,头发生长,骨骼移动等。

使用脚本可以节省时间,使大量工作变得轻松有趣。

以上就是ZBrush中最有用的几个小技巧,希望这些技巧能帮助你更好地使用ZBrush,提高设计效率。

了解这些技巧,你就可以利用ZBrush的完整功能,轻松创建出你想要的图像。

Zbrush基本操作

Zbrush基本操作

Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[ ”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:。

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作为数字雕刻的行业标准,zbrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。

1、在paintstop中素描想法
虽然使用quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里。

启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如art rage、photoshop 或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到zbrush,用作参考或作为纹理。

2、将spotlight作为参考工具
虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

点击texture > import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中。

为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlight projection功能,点击brush > samples > spotlight projection进行关闭。

3、使用transpose move工具凸显挤压和不均匀缩放比例
遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。

例如,遮挡某个角色时,可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到transpose move tool (w),挤压出形状。

创建硬表面对象时,与shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为transpose scale tool (r)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速。

4、使用zspheres操作
transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以
使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。

从单一的zsphere开始,依次点击tool > rigging > select mesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操作结果感到满意时,点击tool > rigging > bind mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

5、自定义用于界面
zbrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项。

点击preferences > config > enable customise,打开自定义模式,此
时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默
认布局。

6、加载多个对象
zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是subtool master,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。

比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个
网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费力,subtool master可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin > subtool master > multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中。

7、背面遮罩
zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘backface masking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。

若要打开backface masking,点击brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如move笔刷(move、move elastic、move topological)不会按预期的那样发挥作用。

8、初始化原始几何体
对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项。

有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。

比如,ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。

9、拓扑和多边形组遮罩
前面我们介绍过backface masking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能都在brush > auto masking菜单下面,使用polygroup (多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。

如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。

10、设置参考面板
如果你是从maya、softimage或3ds max应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像。

使用画布右侧的工具栏,打开x、y和z 地板网格,然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部分。

这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如photoshop)中修改图像。

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