基于TCP的文件传输程序
Python实现TCP文件传输

Python实现TCP文件传输TCP (Transmission Control Protocol) 是一种可靠的传输协议,常用于在网络上传输数据。
通过使用Python的内置socket库,可以轻松实现TCP文件传输。
在TCP文件传输过程中,需要一个服务器和一个客户端。
服务器负责接收文件,而客户端负责发送文件。
下面是一个简单的Python程序,实现了TCP文件传输的服务器端:```pythonimport socket#服务器IP地址和端口号SERVER_HOST='127.0.0.1'#一次接收的最大数据量BUFFER_SIZE=4096# 创建一个socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 将服务器socket对象绑定到指定的IP地址和端口号上server_socket.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT))# 使服务器socket对象监听传入的连接server_socket.listen(5)print(f"服务器正在监听地址 {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}...") #接受客户端连接client_socket, address = server_socket.acceptprint(f"来自地址 {address} 的连接已建立!")#接收客户端发送的文件名file_name = client_socket.recv(BUFFER_SIZE).decode#打开文件,准备写入file = open(file_name, 'wb')#开始接收文件数据并写入文件while True:data = client_socket.recv(BUFFER_SIZE)if not data:breakfile.write(data)# 关闭文件和socket连接file.closeclient_socket.closeserver_socket.closeprint("文件接收完毕!")```在以上代码中,我们首先创建了一个服务器socket对象,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
在Linux下基于TCP协议的文件传输程序汇总

Linux下基于TCP/IP协议的文件传输程序【设计目的】通过Linux C编程,设计一个基于TCP/IP的文件传输系统,实现网络文件的收发【设计环境】Ubuntu 12.04【设计方案】(1)文件读写任意文件都可以二进制的方式进行读写,为了实现任意文件类型的传输,在读写文件的过程中,必须采用二进制的读写方式。
(2)传输协议为了保证数据的正确性,文件传输需要采用一种可靠的传输协议。
UDP协议实现比较简单,但UDP面向无连接,传输过程中,会出现丢包的情况,导致数据发送失败。
故采用面向连接的TCP/IP协议,防止传输过程中的数据丢失的情况。
(3)大文件的传输对于比较大的文件,应该进行分包操作,以防止占用过多的内存,导致文件发送失败。
【设计流程】如图1所示,服务器程序作为文件的发送方。
首先,服务器端输入要发送的文件。
然后,创建一个流式套接字(SOCK_STREAM),进行绑定。
绑定成功后,执行监听,当有客户发送连接请求,执行Accept(),接收来自客户端的请求。
连接建立后,首先服务器向客服端发送的文件的文件名及扩展名等信息。
信息发送完毕,服务器方将待发送的数据读入缓冲区,通过套接字将数据发送出去。
发送完成后退出,并显示发送完成的信息。
图1 服务器流程图如图2所示,客户端程序完成文件的接收操作。
首先,创建一个流式套接字。
套接字创建成功后,对该套接字进行绑定。
绑定成功后,向服务器方发送连接请求。
连接成功后,首先,接收服务器发送的文件信息。
接收成功后,开始数据的接收。
文件接收完毕,显示文件已接收完成。
图2 客户端流程图【设计测试】了验证设计的正确性,在Ubuntu 12.04系统上对可执行文件进行了回环测试。
步骤如下:(1)测试文件a.txt及服务器端文件源fileserver.c和可执行文件fileserver(2)客户端源文件及可执行文件(3)执行服务器端文件fileserver并输入要传输的文件a.txt,等待客户端连接(4)执行客户端文件fileclient,如果不输入IP地址将显示提示(5)执行客户端文件后,输入完整命令,文件传输文件完成(6)看到服务器端也显示文件传输完成服务器源码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define PORT 6000#define LISTENQ 20#define BUFFSIZE 4096#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512int main(int argc, char **argv[]){//输入文件名称char filename[FILE_NAME_MAX_SIZE];bzero(filename,FILE_NAME_MAX_SIZE);printf("Please input the file name you wana to send:");scanf("%s",&filename);getchar();//设置一个socket地址结构int sockfd,connfd;struct sockaddr_in svraddr,clientaddr;bzero(&svraddr,sizeof(svraddr));//把一段内存区的内容全部设置为0 svraddr.sin_family=AF_INET;svraddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);svraddr.sin_port=htons(PORT);//创建用于internet的流协议(TCP)socketsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socket");exit(1);}//把socket和socket地址结构绑定if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr))<0){perror("bind");exit(1);}//监听if(listen(sockfd,LISTENQ)<0){perror("listen");exit(1);}while(1)//服务器端一直运行{socklen_t length=sizeof(clientaddr);//等待请求connfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&clientaddr,&length);if(connfd<0){perror("connect");exit(1);}//发送文件信息char buff[BUFFSIZE];int count;bzero(buff,BUFFSIZE);strncpy(buff,filename,strlen(filename)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MA X_SIZE:strlen(filename));count=send(connfd,buff,BUFFSIZE,0);if(count<0){perror("Send file imformation");exit(1);}//读取文件并发送文件FILE *fd=fopen(filename,"rb");if(fd==NULL){printf("File :%s not found!\n",filename);}else{bzero(buff,BUFFSIZE);int file_block_length=0;while((file_block_length=fread(buff,sizeof(char),BUFFSIZE,fd))>0){printf("file_block_length:%d\n",file_block_length);if(send(connfd,buff,file_block_length,0)<0){perror("Send");exit(1);}bzero(buff,BUFFSIZE);}fclose(fd);printf("Transfer file finished !\n");}close(connfd);}close(sockfd);//关闭socketreturn 0;}客户端源码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define PORT 6000#define LISTENQ 20#define BUFFSIZE 4096#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512int main(int argc, char **argv[]){int clientfd;if(argc!=2)//判断参数是否完整{fprintf(stderr,"Usage:./fileclient <IP_Address>\n");exit(1);}struct sockaddr_in clientaddr;bzero(&clientaddr,sizeof(clientaddr));clientaddr.sin_family=AF_INET;clientaddr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址clientaddr.sin_port=htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用clientfd代表客户机socketclientfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(clientfd<0){perror("socket");exit(1);}//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来if(bind(clientfd,(struct sockaddr*)&clientaddr,sizeof(clientaddr))<0){perror("bind");exit(1);}//设置一个socket地址结构体struct sockaddr_in svraddr;bzero(&svraddr,sizeof(svraddr));if(inet_aton(argv[1],&svraddr.sin_addr)==0)//IP地址来自程序的参数{perror("inet_aton");exit(1);}svraddr.sin_family=AF_INET;svraddr.sin_port=htons(PORT);socklen_t svraddrlen=sizeof(svraddr);//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接if(connect(clientfd,(struct sockaddr*)&svraddr,svraddrlen)<0){perror("connect");exit(1);}//接收文件信息char buff[BUFFSIZE];char filename[FILE_NAME_MAX_SIZE];bzero(filename, FILE_NAME_MAX_SIZE);int count;bzero(buff,BUFFSIZE);count=recv(clientfd,buff,BUFFSIZE,0);if(count<0){perror("recv");exit(1);}strncpy(filename,buff,strlen(buff)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SI ZE:strlen(buff));printf("Preparing recv file : %s---from---%s \n",filename,argv[1]);//接收文件FILE *fd=fopen(filename,"wb+");精选文档if(NULL==fd){perror("open");exit(1);}bzero(buff,BUFFSIZE);int length=0;while(length=recv(clientfd,buff,BUFFSIZE,0)){if(length<0){perror("recv");exit(1);}int writelen=fwrite(buff,sizeof(char),length,fd);if(writelen<length){perror("write");exit(1);}bzero(buff,BUFFSIZE);}printf("Receieved file:%s from %s finished!\n",filename,argv[1]);fclose(fd);close(clientfd); //关闭socketreturn 0;}可编辑。
VB6基于TCP协议实现局域网内文件夹传送

VB6基于TCP协议实现局域⽹内⽂件夹传送刚刚拿到这个需求时,为了实现⽅便(传送⽂件已经实现,传送⽂件夹采取压缩的话也只需传送⼀个⽂件),计划采取的实现⽅法是:调⽤压缩组件,将⽂件夹压缩成⼀个⽂件,传送到另⼀端;在接收时,解压缩此⽂件得到⽂件夹。
由此带来的问题是:没有⼀个免费的压缩⽂件夹的组件。
于是想到的策略是:⽤shell程序调⽤dos下的arj.exe压缩。
但是由于arj是dos⼯具,有⼀个⽂件名的问题:⽂件名长度超过8位(中⽂4位),就会⾃动截断。
针对这个问题:⼜想了⼀种很笨的解决办法:将传送前,遍历⽂件夹,记录所有⽂件和⽂件夹名,传送时附带传过去,接收端接收完⽂件,解压缩后,修改⽂件名。
经过这么⼀折腾,由⼀个问题带来很多的头痛的问题。
(陷⼊了怪圈)。
后来经过仔细考虑,觉得⽤上述⽅法传送⽂件夹,有很多的隐患。
⼀:如果⽂件夹很⼤或⽂件很多,发送前的压缩操作需要很长时间,⽤户可操作性太差;⼆:由于要压缩⽂件夹,就需要保存,删除临时⽂件,如果处理不得当,会错删⽂件;三:⽤arj需要修改⽂件和⽂件夹名字,改名算法如果不健壮同样是⼀个隐患。
综合考虑了以后,决定修改传送算法。
基本思路是:既然传送⼀个⽂件已经实现,传送⽂件夹的话,⽆⾮是在⼀个连接过程多进⾏⼏次传送⽂件的过程。
详细⽅法描述:发送⽂件夹之前,⾸先遍历⽂件夹,保存每个⼦⽂件夹和⽂件信息(包括⽂件相对于选中的⽂件夹的路径,⽂件⼤⼩,⽂件名);传送之前,先发送传送请求,附带待传送⽂件夹的总体信息(⽂件夹名和⽂件夹总⽂件⼤⼩),接收端收到请求信息后,保存这些信息,选择保存路径,并发送确认标志符。
发送端收到确认标志符,⾸先传送单个⽂件的信息(单个⽂件的⼤⼩,⽂件名);接收端收到后,保存单个⽂件⼤⼩,在本地创建⽂件,发送请求发送⽂件内容标志符。
发送端收到后开始发送⽂件体;接收端开始接收⽂件体,当保存单个⽂件⼤⼩和接收到的数据相等时,请求发送第⼆个⽂件的⽂件信息,依次下去。
计算机网络技术第四版课程设计

计算机网络技术第四版课程设计一、设计题目本次计算机网络技术课程设计的题目是“基于TCP协议的文件传输程序实现”。
二、设计目的计算机网络技术是网络工程专业的核心基础课程之一,课程涉及到计算机网络领域的各个方向,例如网络协议、网络体系结构、路由协议、网络安全等。
通过本次课程设计,旨在让学生深入了解TCP协议的应用,掌握TCP协议的实现过程和技术要点,提高学生对计算机网络技术的理解和应用能力。
三、设计要求实现一个基于TCP协议的文件传输程序,要求如下:1.接收方和发送方分别处于不同的机器上。
2.文件传输过程通过TCP协议完成。
3.实现断点续传功能。
4.通过命令行界面输入传输文件的路径和传输模式(上传/下载)等必要信息。
四、设计流程1. 建立网络连接建立TCP连接是实现文件传输的第一步,需要使用Python的socket库实现。
按照TCP三次握手的规则,建立与对方的链接。
2. 传输文件使用Python的文件读取方式,将要传输的文件读取至内存中。
使用TCP协议,将文件分成多个数据块,依次传输至对方机器。
3. 断点续传在传输文件的过程中,可能会出现意外断开连接的情况。
为了实现断点续传功能,传输过程中需要保存已经传输的文件块,当重新建立连接后继续传输。
4. 命令行控制实现一个命令行界面,通过命令行输入文件传输的相关信息,例如待传输文件的路径、传输模式(上传/下载)等信息。
通过分析用户的操作,执行相应的文件传输操作,并在命令行上显示传输过程的相关信息。
五、技术要点1.Python Socket编程2.TCP协议3.文件读取和写入4.断点续传5.命令行控制六、设计结论通过本次基于TCP协议的文件传输程序实现的计算机网络技术课程设计,我们深入了解了TCP协议的应用过程,掌握了TCP协议的实现技术要点,并实现了文件传输过程中常见的断点续传功能和命令行控制。
这些技术点均是计算机网络技术课程中的重点内容,对我们深入学习和理解计算机网络技术的概念和应用具有重要的帮助和启示。
基于Tcp的文件传输

Linux下基于Tcp的文件传输一.服务器:#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <string.h>#define SERVER_PORT 6666#define LISTEN_QUEUE 20#define BUFFER_SIZE 1024int main(int argc,char **argv){struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));//全部置零//设置地址相关的属性server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);//创建套接字int server_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(server_socket<0){printf("socket create error\n");exit(1);}//绑定端口if(bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))){printf("bind error\n");exit(1);}//服务器端监听if(listen(server_socket,LISTEN_QUEUE)){printf("Server listen error\n");exit(1);}//服务器端一直运行while(1){pid_t pid;struct sockaddr_in client_addr;socklen_t length=sizeof(client_addr);//accept返回一个新的套接字与客户端进行通信int new_server_socket=accept(server_socket,(structsockaddr*)&client_addr,&length);//1*begin********************************************************* *********************if(new_server_socket==-1){printf("accept error\n");continue;}else{printf("客户端%s连接成功\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));pid=fork();//3*begin**运行子进程************************************************************* if(pid==0){int data_len,flag=0;char buffer[BUFFER_SIZE];// 定义文件流FILE *stream;bzero(buffer,BUFFER_SIZE);strcpy(buffer,"请输入要传输的文件的完整路径:");strcat(buffer,"\n");send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);bzero(buffer,BUFFER_SIZE);//2*begin**服务器接受数据*********************************************if((stream=fopen("data","w"))==NULL){printf("file open error\n");exit(1);}else{bzero(buffer,BUFFER_SIZE);}// printf("正在接收来自%s的文件....\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));//先将数据接受到缓冲区buffer中,再写入到新建的文件中while(data_len=recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0)){flag++;if(flag==1){printf("正在接收来自%s的文件....\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));}if(data_len<0){printf("接收错误\n");exit(1);}//向文件中写入数据int write_len=fwrite(buffer,sizeof(char),data_len,stream);if(write_len>data_len){printf("file write failed\n");exit(1);}bzero(buffer,BUFFER_SIZE);}if(flag>0)printf("%s的文件传送完毕\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));if(flag==0)printf("%s的文件传输失败\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));//2*end**服务器接受数据****************************************************// rename("data",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));fclose(stream);rename("data",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));exit(1);}//3*end**运行子进程**********************************************************else{close(new_server_socket);}}//1*end********************************************************** ****************************close(new_server_socket);}return 0;}二.客户端:#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <arpa/inet.h>#define SERVER_PORT 6666#define BUFFER_SIZE 1024int main(int argc,char **argv){if(argc!=2){printf("参数错误,清输入两个参数\n");exit(1);}FILE *stream;struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0server_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);int sfd;sfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sfd<0){printf("socket error\n");exit(0);}if(connect(sfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)) < 0) {printf("Can Not Connect To %s\n",argv[1]);exit(1);}char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);int length = recv(sfd,buffer,BUFFER_SIZE,0);if(length < 0){printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);exit(1);}printf("\n%s\n",buffer);bzero(buffer,BUFFER_SIZE);// fgets(buffer,1024,stdin);// char filename[100];gets(buffer);//打开文件流if((stream=fopen(buffer,"r"))==NULL){printf("the file was not opened\n");exit(1);}bzero(buffer,BUFFER_SIZE);printf("正在传输...\n");int len=0;//不断读取并发送数据while((len=fread(buffer,1,1024,stream))>0){// printf("len=%d\n",len);if(send(sfd,buffer,len,0)<0){printf("send file error\n");break;}bzero(buffer,BUFFER_SIZE);}if(fclose(stream)){printf("file close error\n");exit(1);}close(sfd);return 0;}。
简述tcp传输流程的过程

简述tcp传输流程的过程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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C#利用TCP实现文件传输

//服务器端程序using System.IO;using .Sockets;using ;namespace PictureServer{class Program{static void Main(string[] args){//在本机创建一个TcpListener,端口是8888,TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);//开始监听,listener.Start();//循环,等待客户端连接while (true){const int bufferSize = 256;//接受客户端的连接,利用client保存连接的客户端TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//获取客户端的流streamNetworkStream clientStream = client.GetStream();byte[] buffer = new byte[bufferSize];int readBytes = 0;//将客户端流读入到buffer中readBytes = clientStream.Read(buffer, 0, bufferSize);//将从客户端流读取的数据保存到字符串request中string request = Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, readBytes);//如果客户端的命令以LIST开头,if (request.StartsWith("LIST")){// LIST request - return list//利用类PictureHelper的函数GetFileListBytes,获取图片文件列表byte[] responseBuffer = PictureHelper.GetFileListBytes();//将服务器获取的图片文件列表写入到clientStream中clientStream.Write(responseBuffer, 0, responseBuffer.Length);}//如果客户端的请求命令以FILE开头,即获取单个图片文件else if (request.StartsWith("FILE")){// FILE request - return file// get the filename//获取请求的文件名字string[] requestMessage = request.Split(':');string filename = requestMessage[1];//利用File.ReadAllBytes函数将文件里面的文件filename读入到字节数组data中,byte[] data = File.ReadAllBytes(bine(@"C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy Pictures", filename));// Send the picture to the client.//将data中的文件内容写入到客户端clientStream中,传回客户端clientStream.Write(data, 0, data.Length);}//关闭客户端流clientStream.Close();}}//静态类PictureHelper,public static class PictureHelper{//提供文件夹中的文件列表public static string[] GetFileList(){string[] files = Directory.GetFiles(@"C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy Pictures");//去掉文件夹路径,只保留文件名// Remove the directory path from the filename.for (int i = 0; i < files.Length; i++){files[i] = Path.GetFileName(files[i]);}return files;}//将文件filename的内容读到字节数组中public static byte[] GetPictureBytes(string filename){FileInfo fileInfo = new FileInfo(filename);byte[] buffer = new byte[fileInfo.Length];using (FileStream stream = fileInfo.OpenRead()){stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);}return buffer;}public static byte[] GetFileListBytes(){// LIST request - return liststring[] files = PictureHelper.GetFileList();StringBuilder responseMessage = new StringBuilder();foreach (string s in files){responseMessage.Append(s);responseMessage.Append(":");}byte[] responseBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(responseMessage.ToString());return responseBuffer;}}}}//////客户端程序using ;using .Sockets;using System.IO;private void buttonListPictures_Click(object sender, EventArgs e){const int bufferSize = 4096;// Connect to the server.//生成一个TcpClinetTcpClient client = new TcpClient();//生成服务器的IPHostEntry,因为我的服务器和客户端在同一台计算机上,所以此处用localhost,实际应用中,此处的localhost应用用服务器的ip地址代替,IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("localhost");// 连接到服务器的8888端口client.Connect(host.AddressList[0],8888);// Send a request to the server.//创建一个NetworkStream,NetworkStream clientStream = client.GetStream();//request是"LIST"string request = "LIST";//将request放入到字节数组requestBuffer中byte[] requestBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(request);//将请求写入到NetworkStream中,发送到服务器端clientStream.Write(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);//获取服务器端的回应// Read the response from the server.byte[] responseBuffer = new byte[bufferSize];//生成一个内存流memstreamMemoryStream memStream = new MemoryStream();int bytesRead = 0;do{//将网络流中的数据按256字节一组的顺序写入到memStream中bytesRead = clientStream.Read(responseBuffer, 0, bufferSize);memStream.Write(responseBuffer, 0, bytesRead);} while (bytesRead > 0);clientStream.Close();client.Close();//从内存流读取数据byte[] buffer = memStream.GetBuffer();string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer);//将服务器返回的文件列表分解开,文件名保存到字符串数组fileName中string[] fileNames = response.Split(':');//将字符串数组填到ListBox中this.listFiles.DataSource = fileNames;}//获取单个图片文件,并显示之private void buttonGetPicture_Click(object sender, EventArgs e){const int bufferSize = 4096;TcpClient client = new TcpClient();IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("localhost");client.Connect(host.AddressList[0],8888);NetworkStream clientStream = client.GetStream();try{//生成请求,以FIlE:开头,后接在listbox中选择的文件名string request = "FILE:" + this.listFiles.SelectedItem.ToString();byte[] requestBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(request);//将请求写入到clientStream中,发送到服务器端clientStream.Write(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);byte[] responseBuffer = new byte[bufferSize];MemoryStream memStream = new MemoryStream();int bytesRead = 0;do{//获取服务器端的回应,bytesRead = clientStream.Read(responseBuffer, 0, bufferSize); //服务器的回应写入到memStreammemStream.Write(responseBuffer, 0, bytesRead);} while (bytesRead > 0);clientStream.Close();client.Close();//从内存流中读取图片文件数据,显示在picturebox控件上pictureBox.Image = Image.FromStream(memStream);}catch (Exception exce){MessageBox.Show(exce.Message);}}。
TCP协议实现文件传输

TCP协议实现文件传输使用TCP协议实现传输文件程序分为发送端和接收端。
首先在传输文件数据之前,发送端会把将装有文件名称和文件长度等信息的数据包发送至接收端。
接收端收到文件名称和文件长度信息后会创建好空白文件。
接着开始传输文件数据。
下面介绍实现功能的主要过程:1.创建套接字、绑定、监听、连接、接受连接//创建TCP协议的套接字m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(SOCKET_ERROR == m_Socket)AfxMessageBox("Create Socket Error! ", 0, 0);//绑定与监听SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.s_addr = inet_addr(sIP);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(Port);int ret = bind(m_Socket, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) );if(ret==SOCKET_ERROR)AfxMessageBox("Bind Socket Error!", 0, 0);//连接SOCKADDR_IN ServerAddr;ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ServerAddr_in);ServerAddr.sin_family = AF_INET;ServerAddr.sin_port = htons(ServerPort);int Result = connect(m_Socket, (struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(struct s ockaddr));if(SOCKET_ERROR == Result)AfxMessageBox("Connet Failed!");//接受连接SOCKADDR_IN ClientAddr;int len =sizeof(SOCKADDR_IN);SOCKET ClientSock = accept(m_Socket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &len);if(SOCKET_ERROR == ClientSock)AfxMessageBox("Accept Failed!");2.声明宏和结构体声明套接字缓冲区和一次发送文件数据的缓冲区大小#define SOCKET_BUFF 80000 //套接字缓冲区大小#define PACK_BUFF 50000 //数据包缓冲区大小声明文件I/O缓冲区和最大文件路径长度#define FILE_NAME_MAX 100 //文件路径最大长度#define FILE_IO_BUFF PACK_BUFF //文件IO缓冲区//文件信息typedef struct _FileInfor{u_long ulFileLen;char sFileName[ FILE_NAME_MAX ];}_FileInfor;//数据包typedef struct _DataPack{char cType; //'D'为数据 'M'为文件信息int nPackLen;char sContent[ PACK_BUFF ]; //数据包缓冲区u_long nPosition; //数据在文件中的位置int nContentLen; //数据字节数_FileInfor FileInfor; //文件信息}_DataPack;3.发送端//发送线程需要的全局变量char sPath[FILE_NAME_MAX]; //文件地址u_long FileByteCount; //文件大小SOCKET ClientSocket; //(1)设置套接字发送缓冲区大小,在32位Windows XP环境下,系统为每个套接字分配的默认发送数据缓冲区为8192字节。
基于TCP协议通信的文件传输系统之服务端

• // 创建包含IP和端口号的网络节点对象;
• 上述三条语句可在按下启动服务按钮后创建一个用来负责监听的套接字 • 在创建好了一个套接字过后,服务端便可以监听客户端的连接请求了。我 们使用了一个集合的形式用来表示已连接上服务端的客户端相关信息:
• • • • • • • • • • • Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>(); //做一个集合以便用来包含已有的套接字 Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>(); //做一个集合以便用来包含已有的线程 在监听到一个客户端的连接请求过后,就将该客户端的信息添加到在线列表控件中直观显示, 同时也添加到线程的集合和套接字的集合: Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回与该客户端通信的套接字 lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); // 向列表控件中添加客户端的IP信息; dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection); // 将与客户端连接的套接字对象添加到原有套接字集合中;
基于TCP通信协议的文件传输系统
综述:本次编程中,我们小组从零起点实现了对C#中的Winform窗体应用 的创建,简单控件的使用,以及C#语言中的Thread类、FileStream类、Directory类、 IPAddress类、Socket类等类的简单使用。 我们小组的文件传输系统特点如下:1、基于TCP协议进行服务端和 客户端 的连接,需提供服务端本机IP地址;2、多个客户端可连接同一服务器;3、服务 端可主动选取客户端发送本地文件。 程序目前的缺点如下:1、发送文件不能超过100KB,大数据不能分包发 (还在解决中);2、客户端不能自动存入文件名和文件格式;。。。
(完整word版)基于TCP的文件传输实验报告.docx

综合课程设计报告基于 TCP协议的文件传输系统学生姓名:指导教师:所在系:所学专业:年级:2011年6月目录摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯2 1、的相关知 (3)1.1 、通信的模式 (3)1.1.1 、的可靠性 (3)1.2.1 、 TCP/IP 的网体系构 (3)1.2.2 、 TCP/IP 网 (4)1.2 . 3、 TCP——控制 (4)2、winsock 控件 (5)2.1.1 、 winsock 的重要属性、方法和事件 (5)2.1.2 、 winsock 控件通信的工作原理 (7)3、程序与 (8)3.1 、程序 (8)3.1.1 、体 (8)3.1.2 、模 (9)3.2 、程序 (10)3.2.1 、工作原理 (10)3.2.2 、服器端主程序 (11)3.2.3 、客端主程序 (14)4、 (17)参考文献...........................................................................................................17.成定 (18)基于TCP协议的文件传输系统摘要随着网络的普及,网络编程显得尤其重要。
本实验使用Winsock 控件实现两台计算机间的文件传输,描述了Winsock 控件的使用方法及有关文件传输的算法。
随着计算机网络的迅速发展,人们的生活越来越离不开网络,如今网络编程已成为计算机发展的热点,而在众多的网络通信中,又以TCP/IP 协议最为流行。
本文讨论的Winsock 控件,提供了访问TCP/IP 网络的捷径,使用它可以不必了解TCP/IP 的细节和调用Winsock API ,只要设置好相应的属性和触发事件后的处理,就可以实现计算机之间的数据通信,进行文件传输了。
同时为了便于传输文件过程中的中断现象,在实验时应该充分考虑断点续传问题,即中断文件传输后已经传输的文件不丢失,等到再传时,能继续接着传送。
基于TCP的文件传输程序

《计算机网络系统实践》报告设计题目:网络文件传输学生姓名:郑波学号:2013211644专业班级:计算机科学与技术13-2班2015年12月一、设计要求1、实现单线程文件传输功能2、在以上的基础上,掌握多线程技术,在文件网络传输时,可选择单线程或多线程3、加入异常控制机制,增强程序的鲁棒性(Robust)4、了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性二、开发环境与工具Windows7下Microsoft Visual Stuio三、设计原理1、网络传输协议TCP/IP协议栈中的两个协议:TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议UDP(User Datagrm Protocal):用户数据报协议TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。
该连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当做一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接的通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接受发自若干个源的数据。
就是说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这个数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。
如果另外一台主机接收到了数据,它不会确认收到与否。
本次工程目的是传输文件,显然需要用TCP建立连接,而TCP连接需要“三次握手”。
2、三次握手三次握手具体过程:1、客户端主动与服务器联系,TCP首部控制位中的SYN设置为1,发送带有SYN的TCP段,并把初始序号告诉对方2、服务端收到带有SYN的报文,记录客户端的初始序号,选择自己的初始序号,设置控制位中的SYN和ACK。
因为SYN占用一个序号,所以确认序号设置为客户端的初始序号加1,对客户端的SYN进行确认3、服务端的报文到达客户端,客户端设置ACK控制位,并把确认好设为服务器的初始序号加1,以确认服务器的SYN报文段,这个报文只是确认消息,告诉服务器已经成功建立了连接四、系统功能描述及软件模块划分1、系统功能描述软件实现了点对点的文件传输。
使用TCP协议实现文件传输

使用TCP协议实现文件传输2013-01-18 10:35:43 我来说两句作者:hanchaoqi收藏我要投稿使用TCP协议实现文件传输。
程序会分为服务器端和客户端,首先运行服务器端,监听来自客户端的连接,客户端运行后会通过程序内的服务器端IP地址,向服务器发送连接请求。
双方建立请求之后,客户端将所需文件的文件名和绝对路径传输给服务器,如果服务器找到此文件,则将此文件传输给客户端,然后断开连接。
具体算法描述如下:【1】服务器端:1、初始化socket服务2、监听连接请求并做相应的处理2.1创建监听套接字2.2监听套接口2.3接受套接字的连接2.4接收客户端传来的数据case 文件绝对路径:按照路径找到文件,并打开。
提取本地文件名,发回给客户端发送文件总长度给客户端case 已准备接收文件完毕if 发送缓冲区为空读取文件,写入缓冲区将文件流分成大小相同的组(最后一组可能会小一点),顺次发送给客户端将缓冲区清空case 文件成功传送打印消息,退出case 文件已存在打印消息,退出2.5关闭同客户端的连接3、释放socket服务【2】客户端:1、初始化socket,winsock服务2、连接服务器,进行数据的传输2.1初始化,创建套接字2.2通过IP地址,向服务器发送连接请求,建立连接2.3主动发送所求文件绝对路径2.4接受服务器端数据并做相应处理case 打开文件错误:重新发送文件绝对路径至服务器,请求重发case 文件长度:打印消息case 文件名:if 文件已经存在发送“文件已经存在”else分配缓冲区,并向服务器发送“Ready”消息case 文件流:为已接收文件名创建文件打开文件,将文件流数据写入文件,直至接收所有分组数据发送“成功接收“消息3、关闭套接字释放服务源程序:【1】服务器端:头文件:[cpp]/*server.h*/#pragma comment(lib, "WS2_32")#include <WinSock2.h>#include <iostream>#include <assert.h>#include<Windows.h>#ifndef COMMONDEF_H#define COMMONDEF_H#define MAX_PACKET_SIZE 10240 // 数据包的最大长度,单位是sizeof(char)#define MAXFILEDIRLENGTH 256 // 存放文件路径的最大长度#define PORT 4096 // 端口号//#define SERVER_IP "127.0.0.1" // server端的IP地址// 各种消息的宏定义#define INVALID_MSG -1 // 无效的消息标识#define MSG_FILENAME 1 // 文件的名称#define MSG_FILELENGTH 2 // 传送文件的长度#define MSG_CLIENT_READY 3 // 客户端准备接收文件#define MSG_FILE 4 // 传送文件#define MSG_SENDFILESUCCESS 5 // 传送文件成功#define MSG_OPENFILE_ERROR 10 // 打开文件失败,可能是文件路径错误找不到文件等原因#define MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR 11 // 要保存的文件已经存在了class CCSDef{public:#pragma pack(1) // 使结构体的数据按照1字节来对齐,省空间// 消息头struct TMSG_HEADER{char cMsgID; // 消息标识TMSG_HEADER(char MsgID = INVALID_MSG): cMsgID(MsgID){}};// 请求传送的文件名// 客户端传给服务器端的是全路径名称// 服务器传回给客户端的是文件名struct TMSG_FILENAME : public TMSG_HEADER{char szFileName[256]; // 保存文件名的字符数组TMSG_FILENAME(): TMSG_HEADER(MSG_FILENAME){}};// 传送文件长度struct TMSG_FILELENGTH : public TMSG_HEADER{long lLength;TMSG_FILELENGTH(long length): TMSG_HEADER(MSG_FILELENGTH), lLength(length) {}};// Client端已经准备好了,要求Server端开始传送文件struct TMSG_CLIENT_READY : public TMSG_HEADER{TMSG_CLIENT_READY(): TMSG_HEADER(MSG_CLIENT_READY){}};// 传送文件struct TMSG_FILE : public TMSG_HEADER{union // 采用union保证了数据包的大小不大于MAX_PACKET_SIZE * sizeof(char){char szBuff[MAX_PACKET_SIZE];struct{int nStart;int nSize;char szBuff[MAX_PACKET_SIZE - 2 * sizeof(int)]; }tFile;};TMSG_FILE(): TMSG_HEADER(MSG_FILE){}};// 传送文件成功struct TMSG_SENDFILESUCCESS : public TMSG_HEADER {TMSG_SENDFILESUCCESS(): TMSG_HEADER(MSG_SENDFILESUCCESS){}};// 传送出错信息,包括:// MSG_OPENFILE_ERROR:打开文件失败// MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR:要保存的文件已经存在了struct TMSG_ERROR_MSG : public TMSG_HEADER{TMSG_ERROR_MSG(char cErrorMsg): TMSG_HEADER(cErrorMsg){}};#pragma pack()};#endifcpp文件:[cpp]/*Server.cpp*/#include"Server.h"char g_szNewFileName[MAXFILEDIRLENGTH];char g_szBuff[MAX_PACKET_SIZE + 1];long g_lLength;char* g_pBuff = NULL;//初始化socket库bool InitSocket();//关闭socket库bool CloseSocket();//解析消息并进行相应的处理bool ProcessMsg(SOCKET sClient);//监听Client消息void ListenToClient();//打开文件bool OpenFile(CCSDef::TMSG_HEADER* pMagHeader,SOCKET sClient); //传送文件bool SendFile(SOCKET sClient);//读取文件进缓冲区bool ReadFile(SOCKET sClient);int main(){while(1){InitSocket();ListenToClient();CloseSocket();system("del E:\\test1.A_exp");}//system("pause");return 0;}//初始化socket库bool InitSocket(){WSADATA wsaData;WORD socketVersion=MAKEWORD(2,2);if(::WSAStartup(socketVersion,&wsaData)!=0){//初始化WinSock服务printf("Init socket dll error\n");return false;}return true;}//关闭socket库bool CloseSocket(){//释放winsock库::WSACleanup();if(g_pBuff != NULL){delete [] g_pBuff;g_pBuff = NULL;}return true;}//解析消息并进行相应的处理bool ProcessMsg(SOCKET sClient){//从套接口中接收数据,返回copy的字节数int nRecv = ::recv(sClient,g_szBuff,MAX_PACKET_SIZE+1,0); if(nRecv>0){g_szBuff[nRecv]='\0';}//解析命令CCSDef::TMSG_HEADER*pMsgHeader=(CCSDef::TMSG_HEADER*)g_szBuff;switch(pMsgHeader->cMsgID){case MSG_FILENAME://文件名{OpenFile(pMsgHeader,sClient);}break;case MSG_CLIENT_READY://客户端已准备完毕,开始传送文件{SendFile(sClient);}break;case MSG_SENDFILESUCCESS://传送文件成功{printf("Send File Success!\n");return false;}break;case MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR://要保存的文件已经存在{printf("The file ready to send already exit!\n"); return false;}break;}return true;}//监听Client消息void ListenToClient(){//创建套接字SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(sListen == SOCKET_ERROR){printf("Init Socket Error!\n");return;}//绑定socketsockaddr_in sin;sin.sin_family=AF_INET;sin.sin_port=htons(PORT);sin.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;if (::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR){printf("Bind Error!\n");return;}// 设置socket进入监听状态if(::listen(sListen,10)==SOCKET_ERROR){printf("Listen Error!\n");return;}printf("Listening To Client...\n");//循环接收client端的连接请求sockaddr_in ClientAddr;int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);SOCKET sClient;//取队列最前端客户连接请求,创建套接字连接通道while((sClient=::accept(sListen,(sockaddr*)&ClientAddr,&nAd drLen))==INVALID_SOCKET){}//解析消息并进行相应的处理//int count=10;//作为定时当程序执行10s未完成时直接退出//while(ProcessMsg(sClient)==true&&count>0)//{// Sleep(1000);// count--;while(ProcessMsg(sClient)==true){Sleep(1000);}//关闭同客户端的连接::closesocket(sClient);::closesocket(sListen);}//打开文件bool OpenFile(CCSDef::TMSG_HEADER* pMsgHeader,SOCKET sClient) {CCSDef::TMSG_FILENAME*pRequstFileNameMsg=(CCSDef::TMSG_FILENAME*)pMsgHeader;//对文件名进行处理char *p1,*p2;for(p1=pRequstFileNameMsg->szFileName,p2=g_szNewFileName;*p 1!='\0';p1++,p2++){if(*p1!='\n'){*p2=*p1;}if(*p2=='\\')//将‘\’转换为‘\\’{*(++p2)='\\';}}*p2='\0';ReadFile(sClient);return true;}//传送文件bool SendFile(SOCKET sClient){if (NULL == g_pBuff){//如果缓冲区为空ReadFile(sClient);}int nPacketBufferSize = MAX_PACKET_SIZE - 2 * sizeof(int); // 每个数据包存放文件的buffer大小// 如果文件的长度大于每个数据包所能传送的buffer长度那么就分块传送for (int i = 0; i < g_lLength; i += nPacketBufferSize)CCSDef::TMSG_FILE tMsgFile;tMsgFile.tFile.nStart = i;if (i + nPacketBufferSize + 1> g_lLength){//文件块已经是最后一块tMsgFile.tFile.nSize = g_lLength - i;}else{tMsgFile.tFile.nSize = nPacketBufferSize;}memcpy(tMsgFile.tFile.szBuff, g_pBuff +tMsgFile.tFile.nStart, tMsgFile.tFile.nSize);//copy到缓冲区::send(sClient, (char*)(&tMsgFile),sizeof(CCSDef::TMSG_FILE), 0);Sleep(0.5);}delete [] g_pBuff;g_pBuff = NULL;return true;}//读取文件进缓冲区bool ReadFile(SOCKET sClient){if(g_pBuff!=NULL){//如果缓冲区不为空return true;}//打开文件FILE *pFile;if((pFile = fopen(g_szNewFileName, "rb"))==NULL){//文件打开失败,发送错误报告printf("Cannot find the file, request the client input file name again\n");CCSDef::TMSG_ERROR_MSGtMsgErrorMsg(MSG_OPENFILE_ERROR);::send(sClient, (char*)(&tMsgErrorMsg),sizeof(CCSDef::TMSG_ERROR_MSG), 0);return false;}//传送文件长度到Clientfseek(pFile,0,SEEK_END);//重定位指针到文件末尾g_lLength=ftell(pFile);//返回文件指针相对于文件头的偏移量printf("File Length = %d\n", g_lLength);CCSDef::TMSG_FILELENGTH tMsgFileLength(g_lLength);::send(sClient,(char*)(&tMsgFileLength),sizeof(CCSDef::TMSG_FILELENGTH), 0);// 处理文件全路径名,把文件名分解出来//磁盘号,目录,文件名,后缀名char szDrive[_MAX_DRIVE], szDir[_MAX_DIR],szFname[_MAX_FNAME], szExt[_MAX_EXT];_splitpath(g_szNewFileName, szDrive, szDir, szFname, szExt);strcat(szFname,szExt);CCSDef::TMSG_FILENAME tMsgFileName;strcpy(tMsgFileName.szFileName, szFname);printf("Send File Name: %s\n", tMsgFileName.szFileName); ::send(sClient, (char*)(&tMsgFileName),sizeof(CCSDef::TMSG_FILENAME), 0);//分配缓冲区,读取文件内容g_pBuff = new char[g_lLength + 1];if (g_pBuff == NULL){return false;}fseek(pFile, 0, SEEK_SET);fread(g_pBuff, sizeof(char), g_lLength, pFile);g_pBuff[g_lLength] = '\0';fclose(pFile);return true;}【2】客户端:头文件同服务器端头文件源程序文件:[cpp]/*Client.cpp*/#include"Client.h"long g_lLength = 0;char* g_pBuff = NULL;char g_szFileName[MAXFILEDIRLENGTH];char g_szBuff[MAX_PACKET_SIZE+1];SOCKET g_sClient;// 初始化socket库bool InitSocket();// 关闭socket库bool CloseSocket();// 把用户输入的文件路径传送到server端bool SendFileNameToServer();// 与server端连接bool ConectToServer();// 打开文件失败bool OpenFileError(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader);// 分配空间以便写入文件bool AllocateMemoryForFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader); // 写入文件bool WriteToFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader);// 处理server端传送过来的消息bool ProcessMsg();int main(){while(1){InitSocket();ConectToServer();CloseSocket();}//system("pause");return 0;}// 初始化socket库bool InitSocket(){//初始化SOCKETWSADATA wsaData;WORD socketVersion=MAKEWORD(2,2);if(::WSAStartup(socketVersion,&wsaData)!=0){printf("Init socket dll error\n");exit(-1);}return true;}// 关闭socket库bool CloseSocket(){// 关闭套接字::closesocket(g_sClient);// 释放winsock库::WSACleanup();return true;}// 把用户输入的文件路径传送到server端bool SendFileNameToServer(){char szFileName[MAXFILEDIRLENGTH];printf("Input the File Directory: ");//fgets(szFileName, MAXFILEDIRLENGTH, stdin);strcpy(szFileName,"E:\\test1.A_exp");// 把文件路径发到server端CCSDef::TMSG_FILENAME tMsgRequestFileName;strcpy(tMsgRequestFileName.szFileName, szFileName);if (::send(g_sClient, (char*)(&tMsgRequestFileName),sizeof(CCSDef::TMSG_FILENAME), 0) == SOCKET_ERROR){printf("Send File Name Error!\n");exit(-1);}return true;}// 与server端连接bool ConectToServer(){// 初始化socket套接字if ((g_sClient = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == SOCKET_ERROR){printf("Init Socket Error!\n");exit(-1);}sockaddr_in servAddr;servAddr.sin_family = AF_INET;servAddr.sin_port = htons(PORT);servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = ::inet_addr(SERVER_IP); if ((::connect(g_sClient, (sockaddr*)&servAddr,sizeof(sockaddr_in))) == INVALID_SOCKET){printf("Connect to Server Error!\n");exit(-1);}// 输入文件路径传输到server端SendFileNameToServer();// 接收server端传过来的信息,直到保存文件成功为止while (ProcessMsg() == true){Sleep(1000);}return true;}// 打开文件失败bool OpenFileError(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader){if (g_pBuff != NULL)//如果缓冲区内有数据return true;assert(pMsgHeader != NULL);printf("Cannot find file!\n");// 重新输入文件名称SendFileNameToServer();return true;}// 分配空间以便写入文件bool AllocateMemoryForFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader) {assert(pMsgHeader != NULL);if (g_pBuff != NULL){return true;}CCSDef::TMSG_FILENAME* pRequestFilenameMsg = (CCSDef::TMSG_FILENAME*)pMsgHeader;printf("File Name: %s\n",pRequestFilenameMsg->szFileName);// 把文件的路径设置为D盘根目录下strcpy(g_szFileName, "D:\\");strcat(g_szFileName, "test2.B_imp");//strcat(g_szFileName, pRequestFilenameMsg->szFileName); // 查找相同文件名的文件是否已经存在,如果存在报错退出FILE* pFile;if ((pFile = fopen(g_szFileName, "r")) != NULL){// 文件已经存在,要求重新输入一个文件printf("The file already exist!\n");CCSDef::TMSG_ERROR_MSGtMsgErrorMsg(MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR);::send(g_sClient, (char*)(&tMsgErrorMsg),sizeof(CCSDef::TMSG_ERROR_MSG), 0);fclose(pFile);return false;}// 分配缓冲区开始接收文件,如果分配成功就给server端发送开始传送文件的要求g_pBuff = new char[g_lLength + 1];if (g_pBuff != NULL){memset(g_pBuff, '\0', g_lLength + 1);printf("Now ready to get the file %s!\n", pRequestFilenameMsg->szFileName);CCSDef::TMSG_CLIENT_READY tMsgClientReady;if (::send(g_sClient, (char*)(&tMsgClientReady),sizeof(CCSDef::TMSG_CLIENT_READY), 0) == SOCKET_ERROR){printf("Send Error!\n");exit(-1);}}else{printf("Alloc memory for file error!\n");exit(-1);}return true;}// 写入文件bool WriteToFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader){assert(pMsgHeader != NULL);CCSDef::TMSG_FILE* pMsgFile =(CCSDef::TMSG_FILE*)pMsgHeader;int nStart = pMsgFile->tFile.nStart;int nSize = pMsgFile->tFile.nSize;memcpy(g_pBuff + nStart, pMsgFile->tFile.szBuff, nSize); if (nStart == 0){printf("Saving file into buffer...\n");}memcpy(g_pBuff + nStart, pMsgFile->tFile.szBuff, nSize); // 如果已经保存到缓冲区完毕就写入文件if (nStart + nSize >= g_lLength){printf("Writing to disk....\n");// 写入文件FILE* pFile;pFile = fopen(g_szFileName, "w+b");fwrite(g_pBuff, sizeof(char), g_lLength, pFile);delete [] g_pBuff;g_pBuff = NULL;fclose(pFile);// 保存文件成功传送消息给server退出serverCCSDef::TMSG_SENDFILESUCCESS tMsgSendFileSuccess;while (::send(g_sClient, (char*)(&tMsgSendFileSuccess), sizeof(CCSDef::TMSG_SENDFILESUCCESS), 0) == SOCKET_ERROR){}printf("Save the file %s success!\n", g_szFileName); return true;}else{return false;}}// 处理server端传送过来的消息bool ProcessMsg(){CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader;int nRecv = ::recv(g_sClient, g_szBuff, MAX_PACKET_SIZE + 1, 0);pMsgHeader = (CCSDef::TMSG_HEADER*)g_szBuff;switch (pMsgHeader->cMsgID){case MSG_OPENFILE_ERROR: // 打开文件错误{OpenFileError(pMsgHeader);}break;case MSG_FILELENGTH: // 文件的长度{if (g_lLength == 0){g_lLength =((CCSDef::TMSG_FILELENGTH*)pMsgHeader)->lLength;printf("File Length: %d\n", g_lLength);}}break;case MSG_FILENAME: // 文件名{return AllocateMemoryForFile(pMsgHeader);}break;case MSG_FILE: // 传送文件,写入文件成功之后退出这个函数{ if (WriteToFile(pMsgHeader)){/*Sleep(1000);*/return false;}}break;}return true;}。
计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录一、实验名称:TCP文件传输程序 (2)二、实验要求 (2)三、总体规划 (2)1、网络传输协议的选择 (2)2、TCP协议在VC++中的实现 (2)3、传输数据的缓冲问题 (3)4、Socket的文件化管理 (3)5、数据的串行化问题 (4)6、接收数据判断是否传输完毕的方法 (4)四、实验运行测试 (4)五、心得体会 (7)六、程序源代码 (7)1、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 (7)2、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 (8)3、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: (8)4、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: (9)七、参考文献 (19)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊一、实验名称:TCP文件传输程序二、实验要求1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。
2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。
3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。
4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。
三、总体规划1、网络传输协议的选择在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。
这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。
如何使用tcp实现局域网内文件传输

如何使用tcp实现局域网内文件传输局域网通常是分布在一个有限地理范围内的网络系统,一般所涉及的地理范围只有几公里。
局域网专用性非常强,具有比较稳定和规范的拓扑结构。
这篇文章主要介绍了python使用tcp实现局域网内文件传输,文件包括文本,图片,视频等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下具体功能:可以利用python创建的TCP客户端从我们自己搭建的TCP服务器上下载文件。
实现需求:安装socket模块简单了解sokcet模块用法服务器代码如下:import socketdef file_deal(file_name):# 定义函数用于处理用户索要下载的文件try:# 二进制方式读取files = open(file_name, "rb")mes = files.read()except:print("没有该文件")else:files.close()return mesdef main():# 创建套接字tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 固定端口号tcp_socket.bind(("",8888))# 将主动套接字转为被动套接字tcp_socket.listen(128)while True:# 利用accept获取分套接字以及客户端的地址client_socket,client_addr = tcp_socket.accept() # 接收客户端的数据file_name = client_socket.recv(4096)# 调用函数处理用户下载的文件mes = file_deal(file_name)if mes:# 如果文件不为空发送client_socket.send(mes)#关闭分套接字client_socket.close()if __name__ == "__main__":main()import socketdef file_deal(file_name):# 定义函数用于处理用户索要下载的文件try:# 二进制方式读取files = open(file_name, "rb")mes = files.read()except:print("没有该文件")else:files.close()return mesdef main():# 创建套接字tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 固定端口号tcp_socket.bind(("",8888))# 将主动套接字转为被动套接字tcp_socket.listen(128)while True:# 利用accept获取分套接字以及客户端的地址client_socket,client_addr = tcp_socket.accept()# 接收客户端的数据file_name = client_socket.recv(4096)# 调用函数处理用户下载的文件mes = file_deal(file_name)if mes:# 如果文件不为空发送client_socket.send(mes)#关闭分套接字client_socket.close()if __name__ == "__main__":main()客户端代码:from socket import *import osdef main():# 建立套接字tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)# 接收用输入的服务器端的ip和端口tcp_ip = input("请输入ip:")tcp_port = int(input("请输入端口:"))# 连接服务器tcp_socket.connect((tcp_ip, tcp_port))# 输入要下载的文件名file_name = input("请输入要下载的文件名:") # 将文件名发送至服务器端tcp_socket.send(file_name.encode())# 创建一个空文件new_file = open(file_name, "wb")# 用与计算读取的字节数time = 0while True:# 接收服务器端返回的内容mes = tcp_socket.recv(4096)# 如果内容不为空执行if mes:# 解码并向文件内写入new_file.write(mes.decode())# 计算字节time += len(mes)else:# 如果字节数为空即未收到内容if time == 0:# 关闭文件new_file.close()# 删除刚刚创建的文件os.remove(file_name)print("没有您要下载的文件")else:# 如过time有值时name文件传输完成print("文件下载成功")break# 关闭套接字tcp_socket.close()if __name__ == '__main__':main()补充:局域网、校园网安全维护方法校园网络分为内网和外网,就是说他们可以上学校的内网也可以同时上互联网,大学的学生平时要玩游戏购物,学校本身有自己的服务器需要维护;在大环境下,首先在校园网之间及其互联网接入处,需要设置防火墙设备,防止外部攻击,并且要经常更新抵御外来攻击;由于要保护校园网所有用户的安全,我们要安全加固,除了防火墙还要增加如ips,ids等防病毒入侵检测设备对外部数据进行分析检测,确保校园网的安全;外面做好防护措施,内部同样要做好防护措施,因为有的学生电脑可能带回家或者在外面感染,所以内部核心交换机上要设置vlan隔离,旁挂安全设备对端口进行检测防护;内网可能有ddos攻击或者arp病毒等传播,所以我们要对服务器或者电脑安装杀毒软件,特别是学校服务器系统等,安全正版安全软件,保护重要电脑的安全;对服务器本身我们要安全server版系统,经常修复漏洞及更新安全软件,普通电脑一般都是拨号上网,如果有异常上层设备监测一般不影响其他电脑。
Qt学习笔记-Qt实现文件传输功能(基于TCP)【客户端传给服务器】

Qt学习笔记-Qt实现⽂件传输功能(基于TCP)【客户端传给服务器】程序运⾏截图如下:在服务端程序的⽬录下就可看见发送的程序。
程序结构如下图所⽰:源码如下:客户端:widget.h#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QAbstractSocket>class QTcpSocket;class QFile;namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();public slots:void openFile();void send();void startTransfer();void updateClientProgress(qint64);void displayError(QAbstractSocket::SocketError); void openBtnClicked();void sendBtnClicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *m_tcpClient;QFile *m_localFile;qint64 m_totalBytes;qint64 m_bytesWritten;qint64 m_bytesToWrite;qint64 m_payloadSize;QString m_fileName;QByteArray m_outBlock;};#endif // WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QtNetwork>#include <QFileDialog>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("CSDN IT1995");m_payloadSize=64*1024;m_totalBytes=0;m_bytesWritten=0;m_bytesToWrite=0;m_bytesToWrite=0;m_tcpClient=new QTcpSocket(this);connect(m_tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer()));connect(m_tcpClient,SIGNAL(bytesWritten(qint64)),this,SLOT(updateClientProgress(qint64)));connect(m_tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); connect(ui->sendButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(sendBtnClicked()));connect(ui->openButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(openBtnClicked()));}void Widget::openFile(){m_fileName=QFileDialog::getOpenFileName(this);if(!m_fileName.isEmpty()){ui->sendButton->setEnabled(true);ui->clientStatusLabel->setText(QString("打开⽂件 %1 成功!").arg(m_fileName));}}void Widget::send(){ui->sendButton->setEnabled(false);m_bytesWritten=0;ui->clientStatusLabel->setText("连接中...");m_tcpClient->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),ui->portLineEdit->text().toInt());}void Widget::startTransfer(){m_localFile=new QFile(m_fileName);if(!m_localFile->open(QFile::ReadOnly)){qDebug()<<"client:open file error!";return;}m_totalBytes=m_localFile->size();QDataStream sendOut(&m_outBlock,QIODevice::WriteOnly);sendOut.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);QString currentFileName=m_fileName.right(m_fileName.size()-m_stIndexOf('/')-1);//⽂件总⼤⼩、⽂件名⼤⼩、⽂件名sendOut<<qint64(0)<<qint64(0)<<currentFileName;m_totalBytes+=m_outBlock.size();sendOut.device()->seek(0);sendOut<<m_totalBytes<<qint64(m_outBlock.size()-sizeof(qint64)*2);m_bytesToWrite=m_totalBytes-m_tcpClient->write(m_outBlock);ui->clientStatusLabel->setText("已连接");m_outBlock.resize(0);}void Widget::updateClientProgress(qint64 numBytes){m_bytesWritten+=(int)numBytes;if(m_bytesToWrite>0){m_outBlock=m_localFile->read(qMin(m_bytesToWrite,m_payloadSize));m_bytesToWrite-=(int)m_tcpClient->write(m_outBlock);m_outBlock.resize(0);}else{m_localFile->close();}ui->clientProgressBar->setMaximum(m_totalBytes);ui->clientProgressBar->setValue(m_bytesWritten);if(m_bytesWritten==m_totalBytes){ui->clientStatusLabel->setText(QString("传送⽂件 %1 成功").arg(m_fileName));m_localFile->close();m_tcpClient->close();}}void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError){qDebug()<<m_tcpClient->errorString();qDebug()<<m_tcpClient->errorString();m_tcpClient->close();ui->clientProgressBar->reset();ui->clientStatusLabel->setText("客户端就绪");ui->sendButton->setEnabled(true);}void Widget::openBtnClicked(){ui->clientProgressBar->reset();ui->clientStatusLabel->setText("状态:等待打开⽂件!"); openFile();}void Widget::sendBtnClicked(){send();}Widget::~Widget(){delete ui;}main.cpp#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();}服务端:widget.h#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QAbstractSocket>#include <QTcpServer>class QTcpSocket;class QFile;namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();public slots:void start();void acceptConnection();void updateServerProgress();void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError);void startBtnClicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer m_tcpServer;QTcpSocket *m_tcpServerConnection;qint64 m_totalBytes;qint64 m_bytesReceived;qint64 m_fileNameSize;QString m_fileName;QFile *m_localFile;QByteArray m_inBlock;};#endif // WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QtNetwork>#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("CSDN IT1995");connect(&m_tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection())); connect(ui->startButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(startBtnClicked()));}}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::start(){if(!m_tcpServer.listen(QHostAddress::LocalHost,10086)){qDebug()<<m_tcpServer.errorString();close();return;}ui->startButton->setEnabled(false);m_totalBytes=0;m_bytesReceived=0;m_fileNameSize=0;ui->serverStatusLabel->setText("监听");ui->serverProgressBar->reset();}void Widget::acceptConnection(){m_tcpServerConnection=m_tcpServer.nextPendingConnection();connect(m_tcpServerConnection,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(updateServerProgress()));connect(m_tcpServerConnection,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); ui->serverStatusLabel->setText("接受连接");//关闭服务器不再监听,直接进⼊数据收发m_tcpServer.close();}void Widget::updateServerProgress(){QDataStream in(m_tcpServerConnection);in.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);// 如果接收到的数据⼩于16个字节,保存到来的⽂件头结构if (m_bytesReceived<=sizeof(qint64)*2){if((m_tcpServerConnection->bytesAvailable()>=sizeof(qint64)*2)&&(m_fileNameSize==0)){// 接收数据总⼤⼩信息和⽂件名⼤⼩信息in>>m_totalBytes>>m_fileNameSize;m_bytesReceived +=sizeof(qint64)*2;}if((m_tcpServerConnection->bytesAvailable()>=m_fileNameSize)&&(m_fileNameSize!=0)){// 接收⽂件名,并建⽴⽂件in>>m_fileName;ui->serverStatusLabel->setText(tr("接收⽂件 %1 …").arg(m_fileName));m_bytesReceived+=m_fileNameSize;m_localFile = new QFile(m_fileName);if (!m_localFile->open(QFile::WriteOnly)){qDebug() << "server: open file error!";return;}}else{return;}}// 如果接收的数据⼩于总数据,那么写⼊⽂件if(m_bytesReceived<m_totalBytes) {m_bytesReceived+=m_tcpServerConnection->bytesAvailable();m_inBlock = m_tcpServerConnection->readAll();m_localFile->write(m_inBlock);m_inBlock.resize(0);}ui->serverProgressBar->setMaximum(m_totalBytes);ui->serverProgressBar->setValue(m_bytesReceived);// 接收数据完成时// 接收数据完成时if (m_bytesReceived==m_totalBytes){m_tcpServerConnection->close();m_localFile->close();ui->startButton->setEnabled(true);ui->serverStatusLabel->setText(tr("接收⽂件 %1 成功!").arg(m_fileName)); }}void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError){Q_UNUSED(socketError)qDebug()<<m_tcpServerConnection->errorString();m_tcpServerConnection->close();ui->serverProgressBar->reset();ui->serverStatusLabel->setText("服务端就绪");ui->startButton->setEnabled(true);}void Widget::startBtnClicked(){start();}main.cpp#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();}。
tcp传输文件的方法

tcp传输文件的方法TCP(Transmission(Control(Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输层协议,用于在网络上传输数据。
要通过TCP传输文件,可以使用一些常见的方法,以下是其中的两种主要方式:1.(基于Socket的文件传输:使用Socket编程可以实现基于TCP的文件传输。
以下是基本步骤:-(服务端创建一个Socket,并绑定到一个指定的端口。
-(服务端监听连接请求,一旦有客户端连接,就创建一个新的Socket用于与该客户端通信。
-(客户端创建一个Socket连接到服务端指定的地址和端口。
-(客户端和服务端建立连接后,可以通过Socket进行数据传输。
-(服务端和客户端分别打开文件,将文件内容通过Socket发送和接收。
这个过程需要编写服务端和客户端的程序,其中服务端和客户端通过Socket进行通信,实现文件的传输。
2.(使用FTP File(Transfer(Protocol):FTP是一种应用层协议,用于在网络上进行文件传输。
FTP使用TCP作为传输层协议,提供文件上传、下载等功能。
在使用FTP时,可以使用专门的FTP客户端和服务器,也可以使用命令行工具或编程语言提供的FTP库。
-(使用FTP客户端和服务器:-(配置FTP服务器,启动FTP服务。
-(客户端使用FTP客户端连接到服务器。
-(客户端通过FTP命令进行文件上传和下载。
-(使用编程语言提供的FTP库:-(通过编程语言( 如Python、Java等)提供的FTP库连接到FTP 服务器。
-(使用库提供的函数或方法进行文件上传和下载操作。
选择哪种方法取决于你的具体需求和实际情况。
如果只是需要在自己的程序中实现文件传输,使用Socket编程可能更为直接。
如果需要与其他系统进行文件交换,而这些系统支持FTP协议,那么使用FTP可能更为方便。
TCP协议实现文件传输

TCP协议实现文件传输TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的协议,用于在计算机网络中可靠地传输数据。
它对数据分割、传输顺序、丢包、拥塞控制等问题进行了有效的处理。
因此,TCP协议非常适合用于文件传输。
1.建立连接:发送方(客户端)首先向接收方(服务器)发送一个特殊的请求,即SYN包,该请求用于建立连接。
服务器收到请求后,向发送方发送一个SYN-ACK包,确认连接的建立。
发送方再发送一个ACK包,确认收到服务器的确认。
这个过程称为三次握手。
2.传输数据:连接建立后,发送方将文件拆分为数据包,并将其按顺序发送给接收方。
接收方根据数据包的顺序将它们重新组装成完整的文件。
如果发送方发送了一个数据包,但没有及时收到接收方的确认,发送方会重新发送该数据包,以确保数据的可靠传输。
通过TCP的拥塞控制机制,它可以根据网络状况来动态调整发送数据包的速率,确保网络的稳定性。
3.关闭连接:在文件传输完成后,发送方向接收方发送一个特殊的请求,即FIN包,表示关闭连接。
接收方收到FIN包后,向发送方发送一个ACK包进行确认。
发送方再发送一个FIN包给接收方,接收方收到后再发送一个ACK包进行确认。
这个过程称为四次挥手。
然而,正是因为TCP协议在可靠性和流量控制方面的强大能力,导致了它的传输效率相对较低。
TCP协议会对每个数据包进行确认和重传,这样会增加传输的延迟。
对于大文件的传输,TCP协议可能会造成网络拥塞,导致传输速度下降。
为了解决这个问题,可以采用一些优化策略,如使用分段传输、窗口大小调整、数据压缩等技术。
此外,还可以使用UDP(User Datagram Protocol)协议实现文件传输。
相比TCP,UDP协议不提供可靠性和流控制机制,但传输速度更快。
因此,根据具体的应用场景和需求,可以选择合适的协议来实现文件传输。
总结起来,TCP协议实现文件传输具有可靠性高的优点,但传输效率相对较低。
标准C语言实现基于TCPIP协议的文件传输

/*客户机源程序khj.c*/ #include >stdio.h> #include >sys/types.h> #include >sys/fcntl.h> #include >sys/socket.h> #include >sys/netinet/in.h> #include >netdb.h> #include >errno.h> #include >string.h> main() { char buf[1024],file[30]; char *strs=″ conveying,waiting...″; int target; register int k,s; struct sockaddr_in sin; struct hostent *hp; system(″clear″); printf(″ ″);
连接请求到达。连接成功后,该调用将用对端的地址结构和地址长度填充参数peer和addlen,如果对客户端的地址信息不感兴趣,这两个参 数用0代替。 5.客户端调用connect()与服务器建立连接。格式为: connect(int socketfd,struct sockaddr_in *servsddr,int addrlen) 客户端取得套接字描述符后,用该调用建立与服务器的连接,参数socketfd为socket()系统调用返回的套节字描述符,第二和第三个参数 是指向目的地址的结构及以字节计量的目的地址的长度(这里目的地址应为服务器地址)。调用成功返回0,否则将返回-1并设置errno。 6.通过软插座发送数据 一旦建立连接,就可以用系统调用read和write像普通文件那样向网络上发送和接受数据。Read接受三个参数:一个是套节字描述符; 一个为数据将被填入的缓冲区,还有一个整数指明要读的字节数,它返回实际读入的字节数,出错时返回-1,遇到文件尾则返回0。Write 也接受三个参数:一个是套节字描述符;一个为指向需要发送数据的缓冲区,还有一个整数指明要写入文件的字节个数,它返回实际写入的 字节数,出错时返回-1。当然,也可以调用send和recv来对套节字进行读写,其调用与基本的read和write系统调用相似,只是多了一个发 送方式参数。 7.退出程序时,应按正常方式关闭套节字。格式如下: int close(socketfd) 前面介绍了UNIX客户/服务器模式网络编程的基本思路和步骤。值得指出的是socket编程所涉及的系统调用不属于基本系统调用范围, 其函数原形在libsocket.a文件中,因此,在用cc命令对原程序进行编译时需要带-lsocket选项。 现在,我们可以针对文章开头提出的问题着手进行编程了。在图示的网络结构中,为使中心机房的服务器能和网点上的客户机进行通 信,需在服务器端添加通过路由器1 1 1 2到客户机的路由,两台客户机也必须添加通过路由器2 2 2 1到服务器的路由。在服务器的/etc/hosts 文件中应该包含下面内容: 1.1.1.1 server 2.2.2.2 cli1 2.2.2.3 cli2 客户机的/etc/hosts文件中应该有本机地址信息和服务器的地址信息,如cli1客户机的/etc/hosts文件: 2.2.2.2 cli1 1.1.1.1 server 网络环境搭建好后,我们可以在服务器端编写fwq.c程序,负责接受客户机的连接请求,并将从源文件中读取的数据发送到客户机。客 户机程序khj.c向服务器发送连接请求,接收从服务器端发来的数据,并将接收到的数据写入目标文件。
python3.5基于TCP实现文件传输

python3.5基于TCP实现⽂件传输本⽂实例为⼤家分享了python3.5基于TCP实现⽂件传输的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下服务器代码# _*_ coding:utf-8 _*_from socket import *import _threaddef tcplink(skt,addr):print(skt)print(addr,"已经连接上...")print('开始发送⽂件')with open('./ww.jpg', 'rb') as f:for data in f:print(data)skt.send(data)f.close()skt.close()HOST = "127.0.0.1"PORT = 23333ADDR = (HOST,PORT)server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)server.bind(ADDR)server.listen(5)while True:print("等待连接...")skt,addr = server.accept()print(skt)try:_thread.start_new_thread(tcplink,(skt,addr))except:print("线程⽆法启动")server.close()客户端代码# _*_ utf-8 _*_from socket import *HOST = "127.0.0.1"PORT = 23333ADDR = (HOST,PORT)client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)client.connect(ADDR)with open("./gg.jpg","ab") as f:while True:data = client.recv(1024)if not data:break;f.write(data)f.close()print("接收完毕")client.close()上⾯的代码都经过测试能正常运⾏,希望⼤家能有所启发。
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《计算机网络系统实践》报告设计题目:网络文件传输学生姓名:郑波学号:44专业班级:计算机科学与技术13-2班2015年12月一、设计要求1、实现单线程文件传输功能2、在以上的基础上,掌握多线程技术,在文件网络传输时,可选择单线程或多线程3、加入异常控制机制,增强程序的鲁棒性(Robust)4、了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性二、开发环境与工具Windows7下Microsoft Visual Stuio三、设计原理1、网络传输协议TCP/IP协议栈中的两个协议:TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议UDP(User Datagrm Protocal):用户数据报协议TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。
该连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当做一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接的通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接受发自若干个源的数据。
就是说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这个数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。
如果另外一台主机接收到了数据,它不会确认收到与否。
本次工程目的是传输文件,显然需要用TCP建立连接,而TCP连接需要“三次握手”。
2、三次握手三次握手具体过程:1、客户端主动与服务器联系,TCP首部控制位中的SYN设置为1,发送带有SYN的TCP段,并把初始序号告诉对方2、服务端收到带有SYN的报文,记录客户端的初始序号,选择自己的初始序号,设置控制位中的SYN和ACK。
因为SYN占用一个序号,所以确认序号设置为客户端的初始序号加1,对客户端的SYN进行确认3、服务端的报文到达客户端,客户端设置ACK控制位,并把确认好设为服务器的初始序号加1,以确认服务器的SYN报文段,这个报文只是确认消息,告诉服务器已经成功建立了连接四、系统功能描述及软件模块划分1、系统功能描述软件实现了点对点的文件传输。
传输前的接收提醒以及传输过程中的控制。
2、软件模块划分本程序可以划分成以上三个模块:传输控制模块,文件传输模块和服务连接模块。
其中:服务连接模块用来建立客户端到服务器的连接文件传输模块主要用两个线程:_SendThread和_ListenThread来完成,实现发送和接收文件的功能。
传输控制模块主要通过封装好的可串行化信息类CMessage互相传递两端的文件操作消息,响应“暂停传输”,“关闭连接”等功能五、设计步骤1、服务连接模块先要建立起客户端与服务器之间的连接,大致过程如下:①服务器启动:if(m_nServerType == SERVER){|*.*||",this);"另存为");strcpyif()==IDOK){if(m_bIsWait==FALSE){MessageBox(_T("对方已经取消文件发送"), _T("警告"), MB_ICONEXCLAMATION);return ;}m_bIsClient=FALSE;m_strPath=();客园博客,2012..计算机网络教程.高等教育出版社,2008. 深入详解. 户端服务器的消息控制。
②客户端服务器建立连接的过程 答:使用MFC 的CSocket 类简化接字,Listen()连接,服务器OnAccept 响应,并使用另外创建的套接字开始与客户端通信。
③程序的鲁棒性怎么样答:程序在创建套接字,连接服务器等操作时用了比较多的错误检测与提示,比如在套接字创建过程:对Create()的返回值进行分析,如果是0则代表创建失败,立即调用GetLastError()分析错误原因,并使用MessageBox 弹出提醒用户。
另外也使用了TRY …CATCH 块,增强程序的错误检测和恢复能力。
十一、设计体会1、之前写的程序大多都是“单机”的,这次工程的实践让我更加深入地了解了互联网程序的编写,认识了Socket 套接字的使用。
2、通过编写程序,在应用层面理解了TCP 的“三次握手”,深切体会到了基于TCP 连接的传输稳定性。
3、在设计时遇到了阻塞和非阻塞的选择,好在工程实现的时候,由于微软对Win_Sock 的封装,结合CSocket 、CSocketFile 、CArchive 三个类的使用,很好地简化了两端的通信问题,从而可以放心地把传输数据作为阻塞方式放到新开的线程中。
4、在工程初步完成的时候,把程序放到两台不处于一个局域网内的机子上,发现不能连接。
通过课本的翻阅和网上资料的查询,了解了NAT 以及NAT穿越技术,知道了许多基于互联网的技术都需要用到“NAT穿孔”。
5、文件传输涉及到了很多的异常处理,在之前编写的大部分程序要么没有异常处理,要么单纯地使用if else解决,在本次工程中用到了一些TRY CATCH 块,体会到了异常处理机制的重要性。
路由器配置实验一、实验目的1. 认识路由器的端口、型号2.掌握路由器的路由配置3. 理解网络互联的基本原理二、实验环境与设备本实验在 PC 机上利用模拟软件 Packet Tracer V6 进行操作。
三、实验内容1. 路由器接口的配置2. 静态路由配置3. 默认路由配置4. 动态路由配置本次实验的主要任务是了解路由器的基本设置,和网络之间的连接关系。
通过这次的实验很好的掌握了各个网段之间的,各个路由器下的 pc 的连接情况。
通过对静态,默认,动态路由配置,使得各个路由器下的 PC 相互通信。
四、实验步骤1、路由器接口的配置创建拓扑结构图:(1)为主机 PC0,PC1,PC2 配置 IP 地址、子网掩码和默认网关。
配置情况如下:IP地址和子网掩码的配置:(2)为路由器的各个接口分配 IP 地址和子网掩码,交换机不用配置。
配置方法入下:WAN口配置:(3)查看路由器的路由表使用命令:show ip route 显示路由表中的路由信息。
保存此时路由器显示的路由信息,以便与后面的实验结果进行比较。
(C 表示直连路由)Router0 的路由表:Router1的路由表Router2的路由表(4)测试主机之间的连通性PC0 与 PC2 的连通性:可以看到PC0 ping不到PC2,可见PC0是不知道PC2的网段的PC1与PC2的连通性:根据网关发回的消息,同样PC1是ping不到PC2的2. 配置静态路由(1)在 Router0 中添加一条到网络的静态路由,命令如下:Router(config)#ip route (2)再去查看 Router0 路由表,与步骤(2)中的路由表进行对比,观察路由表的变化情况。
可以看到,路由器0多了一条S的路由信息,之后有目的为该IP的包到达路由器,路由器就能根据路由表做出路由。
(3)在 Router2 中添加一条到网络的路由后,路由表如下:Router(config)#ip route 同样,路由器1也增加了一条路由信息(4)测试 PC0 与 PC2 的连通性PC0 与 PC2 的连通性如下图:可以看到,添加静态路由后PC0与PC2接通(5)在 Router1 和 Router2 中各添加一条静态路由,以实现 PC1 与 PC2 的互通。
路由器1增加静态路由:路由器2增加静态路由:根据之前的实验,现在PC2和PC1应该能互相ping通了。
P1 与 P2 的连通性:由于来回经过两次路由器,TTL(128)-2=126(6)测试 PC0 与 PC1 的连通性可以看到,PC0 ping不到PC1. 查看 Router0 的路由表可知,其中不存在到达 PC1 所在网络()的路由,查看Router2 的路由表可知,其中不存在到达 PC0 所在网络()的路由,因此,PC0与 PC1 的连通性为不通。
(7)分别在 Router0 和 Router1 中添加静态路由,以实现 PC0 与 PC1 的互通。
PC0增加到PC1的路由:PC1增加到PC0的路由:此时PC0和PC1的连通性:可以看到,PC0和PC1终于能ping通了,可见若是配置静态路由,一边的路由器不能只配置与其相连的路由器的静态路由,若还想发至其他路由器所在的网络,同时也要配置到那个网络的静态路由。
3. 设置默认路由(1)首先删除 Router0 中到达 PC1 和 PC2 所在网络的静态路由:使用show ip route命令查看可知,删除已成功(2)在 Router0 中添加一条默认路由:(3)再测试 PC0 与 PC1,PC2 的连通性:可以看到,PC0在设置默认路由后,都能ping到PC2和PC1,原因是当PC0由数据包发送至PC1或者PC2,可是到达路由器0的时候,路由器0的路由表中没有相应的路由信息,这时候,默认路由就成为了一个“救命稻草”,路由器0会将所有的不匹配数据包都通过这个路由信息发送出去。
因为默认路由匹配的是路由器2,故路由器2自然能收到,而此时路由器2有路由器1的静态路由信息,所以PC1也就能收到了4. 动态路由协议 RIP 的配置(1)在 Router0 上配置 RIP 协议(2)在 Router1,Router2 上配置 RIP 协议Router2:Router1:(3)查看三个路由器的路由表,可看到各路由器学到的网段。
下图是运行 RIP协议后路由器中的路由信息:(R 为 RIP 动态路由)Router0:Router1:Router2:5)测试各主机间的连通性。
PC0 和 PC1 的连通性以及PC0 和 PC2 的连通性:PC1 和 PC2 的连通性五、实验总结通过思科的这款仿真软件,我切身地体会到了什么是最最基础的组网。
①通过简单地“拖拉”路由器、交换机、PC终端,还有这些原件之间的连接线,让我体会到了各种不同的网络部件所处的地位以及它们各自所起的作用②思科的这款软件非常强大,不仅有命令行,还有可视化的操作面板,在用两种方式配置路由器的过程中,让我真切地感受到了路由器就是一台实实在在的微型机,只是功能比较单一。
③在对路由器IP地址、子网掩码,PC网关地址配置的过程中,理解了网络互联的原理就在于“通过路由器的路由信息表找到对方的地址”。
④本实验涉及到了静态路由的配置、默认路由的配置以及RIP动态路由协议的配置,在分别使用这三种方法连接时,思考了三种方式的区别与联系,进一步理解了网与网之间的连接。