北语15秋《计算机图形学》作业4 100分答案
(完整word版)计算机图形学试题及答案.docx
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一、判断题(10x1=10分)1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。
(错误)2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。
(正确)3、EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
(错误)4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
(正确)5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
(正确)6、0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。
(正确)7、Bezier 曲线可做局部调整。
(错误)8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。
(正确)9、LCD 表示发光二极管显示器。
(错误)10、使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1 维空间中。
(错误)二、填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC图形显示子系统主要由 3 个部件组成:( 1)帧缓冲存储器、( 2)显示控制器、( 3) ROM BIOS。
2、图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5) CRT 显示器、 LCD 、投影仪(至少写三种)。
3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。
5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。
三、简答题(5x6=30分)1、请列举常用的直线段裁减算法(四种)。
答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法。
2、考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为640 480 , 1280 1024, 25602048 。
北语20秋《计算机图形学》作业4【标准答案】
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20秋《计算机图形学》作业4
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 100 分)
1.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
答案:B
2.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
答案:D
3.在齐次坐标中,是将n维空间中的点放到___维空间中来考虑。
A.2
B.n-1
C.n
D.n+1
答案:D
4.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
答案:A
5.下列有关边界表示法叙述语句中,错误论述是___。
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的方向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交答案:C
6.题面见图片{图}
A.A
B.B
C.C
D.D
答案:B。
《计算机图形学》试卷及答案
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以下内容由一、填空题(每空0.5 分,共 1 0分)学生填写1、计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等和明暗、灰度(亮度)、色彩等构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。
2、一个计算机图形系统至少应具有、、输入、输出、等基本功能。
3、常用的字符描述方法有:点阵式、和。
4、字符串剪裁的策略包括、和笔划/像素精确度。
5、所谓齐次坐标就是用维向量表示一个n 维向量。
6、投影变换的要素有:投影对象、、、投影线和投影。
7、输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、、拾取设备和。
8、人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的。
9、按照光的方向不同,光源分类为:,,。
10、从视觉的角度看,颜色包含 3 个要素:即、和亮度。
二、单项选择题(每题2分,共30分。
请将得分阅卷人正确答案的序号填在题后的括号内)1、在 CRT显示器系统中,()是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。
A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统2、分辨率为1024 × 1024 的显示器需要多少字节位平面数为16 的帧缓存?()A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?()A. 键盘B. 绘图仪C. 光笔D. 数据手套5、多边形填充算法中,错误的描述是()。
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是()。
A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算 2 个B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取 1 个C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取 2 个D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0 个7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P,先前已处理的多边形顶点为 S)与某条裁剪线 ( 窗口的某一边 )的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。
231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案
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231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案北交《计算机图形学》在线作业一一、单选题(共 20 道试题,共 50 分。
)1. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( ). 直接保留. 直接放弃. 对MN在求交分割. 不能判断正确答案:2. 要为两个选定的对象复制已有的 ln 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( ). “ffts-opy fft-ln From”. “ffts-lon fft-ln From”. “it-uplit”. “it-opy”正确答案:3. 编辑3文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3文字的角度控制框( ). 利用“选择”工具单击3文字. 利用“交互立体”工具单击3文字. 利用“交互立体”工具双击3文字. 利用“交互立体”工具先选中3文字,然后再单击正确答案:4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( ). Gouru明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光. Gouru明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:5. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( ). 图案中的黑色表示完全不透明. 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果. 图案中的白色表示完全透明. 图案中的桔红色表示不透明正确答案:6. 透视投影中主灭点最多可以有( )个. 1. 2. 3. 4正确答案:7. 下列设备中哪一种是图形输出设备( ). 绘图仪. 数字化仪. 扫描仪. 键盘正确答案:8. 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( ). 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:9. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( ). LT. TRL. SHIFT. S正确答案:10. 在使用“多义线”(Polylin tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( ) . 按 s键. 按T键. 双击左键. 单击右键正确答案:11. 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。
《计算机图形学》练习试题及参考答案
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《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。
A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。
A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。
A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。
参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。
参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。
参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。
参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
《计算机图形学》练习试题及参考答案大全
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《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
15秋北语《计算机基础》作业全解
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15 秋《计算机基础》作业1 试卷总分:100 测试时间:-- 单选题包括本科的各校各科新学期复习资料,可以联系屏幕右上的“文档贡献者”一、单选题(共25道试题,共100分。
)V 1.以下关于操作系统的叙述中,正确的是()。
A.操作系统是一种重要的应用软件B. 操作系统只管理硬件资源,不管理软件资源C. 操作系统只管理软件资源,不管理硬件资源D. 操作系统是计算机中所有软硬件资源的组织者和管理者满分: 4 分2. 在智能ABC “标准”输入方式下构造一个“新词” ,需输入“新词”的全拼,再按()键后逐字确定即可。
A. SpaceB. EnterC. EscD. Back Space 满分:4 分3. CPU 不能直接访问的储存器是()A. ROMB. RAMC. cacheD. 外部存储器满分:4 分4. 以下关于智能ABC 输入法的叙述中,不正确的有()A. 重码字、词的翻页键为“ 【”和“】”键B.按键“【”和“】”可以用来“以词定字”输入单字C. 在“标准”方式下,利用简拼或混拼输入可不必使用隔音符号D. 在“标准”方式下,当输入法状态条中的“标点符号”按钮处于“中文标点符号”状态时,可以利用键盘直接输入中文标点符号。
满分: 4 分5. 微型计算机中的外存储器可以直接与()交换信息。
A. 运算器B. 内存储器C. 控制器D. 微处理器满分:4 分6. I/O 接口位于()A. 总线和设备之间B. CPU 和I/O 设备之间C. 主机和总线之间D. CPU 和主存储器之间满分:4 分7. 以下关于Windows的任务栏的说法中,正确的()。
A.只能改变大小不能移动位置B. 不能改变大小也不能移动位置C. 只能移动位置不能改变大小D. 既能改变大小也能移动位置 满分: 4 分8. 将 3.5 英软盘的写保护口打开后(两个小窗口都透光) ,()A. 只能读盘,B. 只能写盘不能读盘C. 既能写盘也能读盘D. 不能写盘也不能读盘 满分: 4 分9. 计算机运行时若发现病毒应如何处理 A. 重新启动计算机 B. 使用清屏命令 C. 运行杀病毒软件D. 停机一天再用 满分: 4 分10. 在计算机内,信息的表示形式是 ( )。
计算机图形学作业答案
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计算机图形学作业答案一、选择题1.第一个图形软件标准是___B_____;A. OpenGLB. GKSC. DirectXD. PHIG2.CRT显示器需要不断刷新的原因是__D___________;A.电子束强度不够B. 显示的图像在不断变化C. 荧光物质的亮度不够D. 荧光物质的亮度会逐渐衰减3.如果用一个单位立方体来表示RGB颜色空间,那么坐标(1,0,1)表示的颜色是______C____色;A.青 B.黄 C.品红 D.洋红4.位面数为16,分辨率为1024*1024的光栅扫描图形显示器,帧缓存容量为_______C____; A.512KB B. 1MB C. 2MB D 3MB5.下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是___B______;1) 分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰2) 刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害3) 点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高4) 行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz5) 亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然6) 显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关A.1),3),6) B.2),4),6) C.3),4),5) D.1),2),5)6.中点算法生成圆,第i个点的坐标位置为(xi,yi),当决策变量di>0时,第i+1个点的坐标位置和决策变量分别为_____B________;A.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi),di+1=di+2(xi-yi)+5;B.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi-1),di+1=di+2(xi-yi)+5;C.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi),di+1=di+2xi+3;D.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi-1),di+1=di+2xi+3;7. 下列对于ET表的描述,正确的是____C_________;1) ET表是根据AET表生成的;2) 在做奇异点处理时,当该边最大y值对应的顶点为局部极值点时,边记录的第一项:ymax=ymax-1;3) ET表的第二项为某边的最小的y对应的x值;4) ET表对水平边不需要进行登记;A.1),2) B. 2),4) C.3),4) D. 1),3)8. 能比较容易地找到通过一个点或和一个圆相切的直线的位置的交互技术是____C______;A.约束技术 B. 网格技术 C. 橡皮筋技术 D. 操作柄技术9. 在____C___模式下,输入过程和应用程序并发运作。
计算机图形学习题答案
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1. 计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数(颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵表示,简称为图像(数字图像)2. 什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容?计算机图形学研究利用计算机产生图形和显示图形,它包括对要产生图形的物体的描述(建模或几何描述),对图形数据的管理和操作(数据结构和图形变换),图形的生成,显示和输出。
在交互式的图形系统中,还包括研究图形的输入和图形操作的人机接口。
几何模型构造技术 图形生成技术图形的操作与处理方法图形信息的存储,检索与交换技术 人机交互与用户接口技术 动画技术图形硬件与输出技术图形标准与图形软件包的研究开发 可视化技术 虚拟现实技术 3. 计算机图形学有哪些应用领域?计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教育与培训、可视化、图形用户接口GUI 、数据表绘制、图像处理4. 计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的?图形生成(计算机图形学) 图像变换 模型变换(图像处理)(计算几何)模型(特征)提取(计算机视觉,模式识别) 发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透 5. 图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。
通用软件包和专用软件包通用图形编程软件包提供一个可用于C 、C++、java 或Fortran 等高级程序设计语言的图形函数库。
例如:GL 、OpenGL 、VRML 、Java2D 、Java3D 等。
专用软件包的例子包括艺术家绘画程序和各种建筑、商务、医学及工程CAD 系统。
6. 了解计算机图形系统的硬件。
视频显示设备、光栅扫描设备、图形工作站和观察系统、输入设备、硬拷贝设备数据模型数字图像7. 什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率?分辨率:在水平和垂直方向上每厘米可绘制的点数,无重复的最多点数。
纵横比:系统能显示的像素列数和行数的比值。
刷新频率:在屏幕上重复画图的频率。
北语15秋《计算机图形学》作业2满分答案
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D.实体模型
正确答案
:C
4.分辨率为800×600,能显示216种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为___。
A. 512K
B. 1M
C. 2M
D. 3M
正确答案
:B
5.在直角坐标系下,平面曲线f(x,y)=0可将平面分为___个点集,当f(x,y)大于0时,表示的点集为其正侧,至于是曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
北语15秋《计算机图形学》作业2
一、单选题(共10道试题,共100分。)
1.题面见图片
A.
B.
C.
D.
正确答案
:D
2.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.光反射和光透射
D.都没有
正确答案
:C
3.下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是___。
A.线条模型
B.表面模型
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
正确答案
:C
6.灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为___。
A. 512K
B. 1M
C. 2M
D. 3M
正确答案
:B
7.下列不属于消隐算法的是___。
A. z-buffer算法
B.画家算法
C.编码法
D.光线投射算法
正确答案
:C
8.种子填充算法中,正确的叙述是___。
A.按扫描线的顺序进行像素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连通区域
计算机图形学试题及答案完整版
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名词解释将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。
1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。
2.直线的属性包括线型、和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。
5.字符作为图形有和矢量字符之分。
6.区域的表示有和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。
11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。
13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。
16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。
18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。
19.内点组成的集合称为集合的。
20.边界点组成的集合称为集合的。
21.任意一个实体可以表示为的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。
北京交通大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案4
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北京交通大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.分辨率为1080×1024的显示器需要多少字节位平面数为24的帧缓存()A.512KBB.1.6MBC.2.7MBD.3.9MB2.定位设备用来输入一个位置坐标。
()A.错误B.正确3.交互式绘图系统软件层次分为()。
A.拓扑系统B.应用程序C.应用模型D.图形系统4.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()。
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质凸包性和仿射不变性C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用5.为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换。
()A.错误B.正确6.从动画生成技术角度,计算机动画分为()A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画7.下列哪些是线画图元的基本属性()A.线型B.线宽C.长度D.颜色8.用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?()A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明9.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?()A.MCB.VCC.NDCD.DC10.点是0维几何元素,分()A.端点B.交点C.切点D.孤立点11.点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。
()A.正确B.错误12.区域图元的填充属性包括()A.填充颜色B.填充样式C.填充格式D.填充图案13.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的()A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构14.在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项()e BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项15.交互式绘图中有哪些基本的拾取技术()A.指定名称法B.特征点法C.外接矩形法D.分类法第2卷一.综合考核(共15题)1.图形逻辑输入设备有()。
北语15秋《计算机图形学》作业3 100分答案
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北语15秋《计算机图形学》作业3
一、单选题(共10 道试题,共100 分。
)
1. 在判断由P1,P2,P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算___的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。
A. |P1×P2×P3|
B. |(P1-P2) ×(P2-P3)|
C. |(P2-P1) ×(P3-P1)|
D. |(P1-P2)·(P2-P3)|
———选择:B
2. 用转角法判别点在区域的内外。
将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是___。
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角的变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角的变化值为3π
———选择:A
3. 题面见图片
A.
B.
C.
D.
———选择:C
4. 最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的___来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A. 外接矩形
B. 最小外接凸包
C. 最小外接圆
D. 最小外接矩形。
《计算机图形学》2015年秋学期在线作业(二)满分答案
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一、单选题(共 15 道试题,共 75 分。) 1. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。 A. 9 B. 12 C. 16 D. 20
正确答案 :C
2. 下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。 A. 在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系 B. 图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统 C. 图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的 D. 三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过
正确答案 :B
5. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到 端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情 况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点 C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点 D. S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
正确答案 :B
8. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。 A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为 平行投影 B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反 应物体的精确的尺寸和形状 C. 透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点 D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的 主灭点
正确答案
:B
2. Bezier曲线具有对称性质。 A. 错误 B. 正确
正确答案 :A
3.
多边形的Weiler—
《计算机图形学》练习试题及参考答案
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《计算机图形学》练习试题及参考答案一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光68. 镜面反射光《计算机图形学》测试题二、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。
2.图象处理将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。
3.模式识别研究如何对所输入的图象进行分析和识别。
4.计算几何研究几何模型和数据处理的学科,着重讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及如何更好地存储和管理等。
5.凸多边形是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。
计算机图形学教程课后习题参考答案
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计算机图形学教程课后习题参考答案第⼀章1、试述计算机图形学研究的基本内容?答:见课本P5-6页的1.1.4节。
2、计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举⼀例说明。
答:计算机图形学是研究根据给定的描述,⽤计算机⽣成相应的图形、图像,且所⽣成的图形、图像可以显⽰屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。
计算机图形学研究的是从数据描述到图形⽣成的过程。
例如计算机动画制作。
图形处理是利⽤计算机对原来存在物体的映像进⾏分析处理,然后再现图像。
例如⼯业中的射线探伤。
模式识别是指计算机对图形信息进⾏识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。
例如邮件分捡设备扫描信件上⼿写的邮政编码,并将编码⽤图像复原成数字。
3、计算机图形学与CAD、CAM技术关系如何?答:见课本P4-5页的1.1.3节。
4、举3个例⼦说明计算机图形学的应⽤。
答:①事务管理中的交互绘图应⽤图形学最多的领域之⼀是绘制事务管理中的各种图形。
通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。
②地理信息系统地理信息系统是建⽴在地理图形基础上的信息管理系统。
利⽤计算机图形⽣成技术可以绘制地理的、地质的以及其它⾃然现象的⾼精度勘探、测量图形。
③计算机动画⽤图形学的⽅法产⽣动画⽚,其形象逼真、⽣动,轻⽽易举地解决了⼈⼯绘图时难以解5、计算机绘图有哪些特点?答:见课本P8页的1.3.1节。
6、计算机⽣成图形的⽅法有哪些?答:计算机⽣成图形的⽅法有两种:⽮量法和描点法。
①⽮量法:在显⽰屏上先给定⼀系列坐标点,然后控制电⼦束在屏幕上按⼀定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短⽮量,从⽽得到⼀条近似的曲线。
尽管显⽰器产⽣的只是⼀些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。
②描点法:把显⽰屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做⼀个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显⽰的每⼀曲线都是由⼀定⼤⼩的像素点组成的。
《计算机图形学》练习册答案
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第二章计算机图形系统习题答案1.1280×768×12 / (8×1024) = 1440(KB)2.(1) 甲机:8个位平面,采用一张有256个单元,每个单元有12 bit的彩色查找表。
(2) 乙机:12个位平面,没有采用查找表。
第三章二维图形生成技术习题答案1.2.3. 用Bresenham算法画出圆心为(0,0),半径为8的顺时针90°至45°的1/8圆弧上各象素点的位置。
4.5.6.7. (1) 调用一个点与一条线段的判别算法,以首先排除A在P边界上的情况;(2) 过A向右作一条水平线,去掉P上的水平边;(3) 求出该水平射线与多边形各边的交点;(4) 按"上闭下开"或"下闭上开"的原则处理交点在某些情况下给予计不计数的问题;(5) 按交点数的奇偶性以判别A在P的内或外。
8.9.10.第四章二维图形变换与裁剪习题答案1. vx=0+[0.25-(-0.5)]*(1280-0) / [0.5-(-0.5)] = 960vy=0+(0.75-0) *(1024-0) / (1-0) = 7682.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12. 设两条线段为P1P2、P3P4,它们的方程为:第五章曲线与曲面习题答案1.2.3.4.5.6.9.第六章三维图形基础答案1.2.3.4.5.6.(1) V=16,F=14,E=28,R=0,S=1,H=0,左值=2,右值=2,左值=右值,符合欧拉公式。
(2) V=32,F=30,E=60,R=0,S=1,H=0, 左值=2,右值=2,左值=右值,符合欧拉公式。
7.8. 1280*1024*24/(8*1024*1024)=2.75(MB)计算机图形学试题(一)一、写出下列术语的中文含义(共10分)1.CRT/LED/LCD------阴极射线管\发光二极管/液晶显示器2.CAD/CAM/CIMS-----计算机辅助设计\计算机辅助制造\计算机集成制造系统3.GUI/WYSIWYG-----图形化用户界面\所见即所得4.CPU/DPU------中央处理器\显示处理器二、填空题(共20分,每空1分)1.刷新式CRT图形显示器按扫描方式分为随机扫描和光栅扫描两种。
《计算机图形学》答案 以及 算法讲解
![《计算机图形学》答案 以及 算法讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/d06e7fbf0029bd64783e2cdc.png)
(-)DDA: 例: 设p0(x0=1, y0=1),pp(xp=6,yp=3),由p0到pp画一直线. 解:dy=yp-y0=3-1=2 dx=xp-x0=6-1=5 k= y/ x=2/5=0.4 (ROUND(k)<1) 让x每次增加1 x1=x0+1=1+1=2 y1=y0+k=1+0.4 Round(1.4)=1x2=x1+1=2+1=3 y2=y1+k=1.4+0.4 Round(1.8)=2 x3=x2+1=3+1=4y3=y2+k=1.8+0.4 Round(2.2)=2 x4=x3+1=4+1=5 y4=y3+k=2.2+0.4 Round(2.6)=3 x5=x4+1=5+1=6 y5=y4+k=2.6+0.4=3 x 1 2 3 4 5 6 y1 12 23 3 例: 设p0(x0=1, y0=1),pp(xp=3,yp=4),由p0到pp画一直线.解: dy=4-1=3 dx=3-1=2 k=dy/dx=3/2=1.5 k>1 1/k=2/3=0.67让y每次增加 1 (dy>dx) y1=y0+1=1+1=2x1=x0+1/k=1+0.67=1.67 round(1.67)=2 y2=y1+1=2+1=3 x2=x1+1/k=1.67+0.67=2.34 round(2.34)=2 y3=y2+1=3+1=4x3=x2+1/k=2.34+0.67=3.01 round(3.01)=3 y 1 2 3 4 x 1 2 2 3 DDA算法: 复杂度:加法+取整优点避免了y=kx+b 方程中的浮点乘法,比直接用点斜式画线快缺点需浮点数加法及取整运算,不利于硬件实现. (2)中点画线算法:目标:消除DDA算法中的浮点运算(浮点数取整运算,不利于硬件实现;DDA算法,效率低)中点算法: 用整数加法及比较代替了DDA中的浮点数加法及取整运算,效率大大提高. 设(x0,y0)和(x1,y1)分别为直线的两端点得y=( y/y=y1-y0, x=x1-x0 由y=kx+B 及k= y/ x k *0,1+x).x+B - y.x+ xy- x.B=0 则直线一般方程为 F(x,y)=- y.x+x.y-B. x=0 a= - y b= x c= -B. x 设 (x,y) 为直线上一点,将点P=(x,y+ m)代入直线方程: F(x,y+ m)= - y.x+ x.(y+ m)-B. x = (-因为 x>0 if m >0(即y.x+ x.y-B. x)+ x.m =F(x,y)+ x.m = + x. mP点在直线上方) then F(x,y+yb)>0; if m<0 (即P点在直线下方) thenF(x,y+yb)<0; Example: p0(x0=1,y0=1), pp(xp=5,yp=4) x0=1;y0=1;xp=5;yp=4; dy=yp-y0=4-1=3; dx=xp-x0=5-1=4; a=-dy=-3; b=dx=4; -3x+4y+c=0; -3+4+c=0; c=-1; -3x+4y-1=0 F1(xp,yp)=-3*5+4*4-1=0; pp(x=5,y=4) F2=(xp,6)=-3*5+4*6-1=8>0; ph(x=5,y=6) F3=(xp,2)=-3*5+4*2-1=-8<0; pl(x=5,y=2) 例: 设p0(x0=0, y0=0),pp(xp=5,yp=2),由p0到pp画一直线. 解: dy=2 dx=5 k=2/5<1 (可用以上公式)p0=(0,0) d0=-2*dy+dx=-2*2+5=1>0 因为 d0>0 M在理想直线上方,所以下一点选取正右方E点p1=(1,0) dnew= dold-2dy = d0-2dy=1-2*2=-3<0 (dold>0)所以下一点选取右上方NE点p2=(2,1) dnew= dold-2(dy-dx) = -3-2*(2-5)=+3 (dold<0) 所以下一点选取正右方E点 p3=(3,1) dnew=dold-2dy = +3-2*2=-1<0 (dold>0) 所以下一点选取右上方NE点p4=(4,2) dnew= dold-2(dy-dx) =- 1-2*(2-5)=5 (dold<0) 所以下一点选取正右方E点 p5=(5,2) p x y d P 0 0 0 1 (初值 )P 1 1 0 -3 P 2 2 1 3 P 3 3 1 -1 P 4 4 2 5 P5 5 2 clear; x0=0;y0=0; x1=5;y1=2 dy=y1-y0; dx=x1-x0;d0=-2*dy+dx; incE=2*dy; incNE=2*(dy-dx); X(1)=0;Y(1)=0; d=d0;D(1:x1)=0; D(1)=d0; for x=1:x1 if d<=0 d=d-incNE;X(x+1)=x; Y(x+1)=Y(x)+1; else d=d-incE; X(x+1)=x;Y(x+1)=Y(x); end D(x+1)=d; end plot(X,Y,'g',X,Y,'o'); X1(1)=0;Y1(1)=0;X1(2)=5; Y1(2)=2; line(X1,Y1) (3)Bresenham画线算法与DDA算法相似,Bresenham画线算法也要在每列象素中找到与理想直线最逼近的象素点。
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北语15秋《计算机图形学》作业4
一、单选题(共10 道试题,共100 分。
)
1. 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于___,而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于___。
A. 规则对象、不规则对象
B. 规则对象、属性对象
C. 不规则对象、几何对象
D. 不规则对象、属性对象
————选择:A
2. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为等轴测、斜二测
C. 正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
————选择:D
3. 下面给出的四个选项中,___不是Bezier曲线具有的性质。
A. 局部性
B. 几何不变性
C. 变差缩减型
D. 凸包性
————选择:A
4. 题面见图片
A.
B.
C.
D.
————选择:B
5. 题面见图片。