人机交互基础教程知识点总结与归纳
人机交互知识点整理(重点强化版本)
人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。
交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。
人机交互知识点总结
⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。
⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。
2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。
2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。
思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。
(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。
许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。
(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。
人机交互设计基础入门指南
人机交互设计基础入门指南第一章:人机交互设计概述人机交互设计是指将人与计算机之间的信息交流和操作过程进行设计和优化,以提高用户的满意度和效率。
随着技术的发展和社会的进步,人机交互设计在各个领域得到了广泛应用。
本章将介绍人机交互设计的基础知识和设计原则。
1.1 人机交互设计的定义人机交互设计是通过界面设计和交互技术,让用户与计算机系统进行有效的沟通和协作。
它关注用户的需求和行为,从用户的角度出发,设计出易于操作和理解的界面和交互方式。
1.2 人机交互设计的重要性人机交互设计的好坏直接影响用户对系统的使用体验和效率。
一个良好的人机交互界面可以提高用户的满意度和工作效率,降低用户的学习成本和错误率,从而增强系统的竞争力和可持续发展能力。
1.3 人机交互设计的基本原则(1)可用性原则:设计要以用户为中心,注重用户的需求和使用习惯,让用户能够方便、快速地完成任务。
(2)一致性原则:界面要保持一致性,即相同的操作和控件要在不同的场景中保持相同的功能和表现形式。
(3)可学习性原则:界面要易于学习和记忆,给用户提供清晰的操作指南和帮助信息,减少用户的学习成本。
(4)可预见性原则:界面要对用户的操作做出准确的响应,给用户提供清晰的反馈信息,让用户能够准确地判断自己的操作结果。
(5)灵活性原则:界面要提供多样化的操作方式和个性化的设置选项,满足不同用户的不同需求和习惯。
第二章:人机交互设计的基本流程人机交互设计的流程是一个循序渐进的过程,包括需求分析、设计方案、界面原型、评估测试、交付发布等环节。
本章将详细介绍人机交互设计的基本流程。
2.1 需求分析需求分析是人机交互设计的第一步,通过调研和用户访谈,了解用户的需求和使用场景,明确设计的目标和范围。
2.2 设计方案在需求分析的基础上,设计师制定出设计方案,包括界面设计、交互方式、信息架构等方面的内容,并绘制出初步的界面草图和流程图。
2.3 界面原型在设计方案确定后,需要制作出界面原型,用于模拟和展示设计的具体效果和交互方式。
人机交互基础教程复习
WIMP:人机交互领域最普遍的电脑互动界面:包括视 窗、图标、菜单、定位设备。
与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率 都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择 和交互小组件(Widget)。
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关
于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI, 1992,第6页)
认知心理学
◦ 研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表 示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的 注意和行为。
图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使 用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手 这一种输入通道。
图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支 持非空间性的抽象信息的交互。
◦ 自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展, 自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自 然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、 语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知 与智能用户界面需要解决的重要问题。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。
人机交互基础教程知识点总结与归纳
⼈机交互基础教程知识点总结与归纳⼈机交互各章知识点第1章1.⼈机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的科学。
⼈机交互技术与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。
其中,认知⼼理学与⼈机⼯程学是⼈机交互技术的理论基础,⽽多媒体技术、虚拟实现技术与⼈机交互技术是相互交叉和渗透的。
2.⼈机交互研究的内容。
答:⼈机交互的研究内容有⼈机交互界⾯表⽰模型与设计⽅法、可⾏性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能⽤户界⾯、群件、Web设计、移动界⾯设计。
3.⼈机交互经历的三个阶段答:命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段4.发展趋势答:集成化、⽹络化、智能化、标准化5.狭义的讲⼈机交互技术答:⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。
第2章1.⼈的主要的感知⽅式答:视觉、听觉、触觉2.⼈的常见认知过程答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语⾔处理交互原则:许多认知过程是相互依赖的,⼀个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及⼀个过程的情况⾮常罕见。
3.⼈机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)⼈机系统的⽣产制造及提交使⽤阶段4.⼈机⼯程学的定义答:⼈机⼯程学是研究“⼈-机-环境”系统中⼈、机、环境三⼤要素之间的关系,为解决系统中的⼈的效能、健康问题提供理论与⽅法的科学。
第3章1.交互设备的的分类输⼊设备{⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备(⼿写板)图形输⼊设备:⼆维扫描仪、数码摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备指点输⼊设备:⿏标、光笔、控制杆板、触摸屏输出设备显⽰器、打印机、语⾳交互设备(⽿麦、声⾳合成设备)虚拟现实交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器),三维显⽰设备(⽴体视觉、头盔式显⽰器、VAVE(洞⽳是现实环境)、裸眼⽴体显⽰器、真三维显⽰)第5章1.⼈机界⾯的分类⽅式:根据⽤户界⾯的具体形式、根据根据⽤户界⾯中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形⽤户界⾯有哪⼏种:命令⾏界⾯、图形界⾯和多通道⽤户界⾯2.图形⽤户界⾯的三个重要思想答:1.桌⾯隐喻2.所见即所得 3.直接操纵3.设计⽤户界⾯的⼀般性原则答:(1)界⾯要具有⼀致性(2)常⽤操作要有快捷⽅式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并⾼效地使⽤显⽰屏幕4.多通道⽤户界⾯的基本特点答:1.使⽤多个感觉和效应通道 2.允许⾮精确的交互3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6章1.GOMS、LOTOS、UAN的定义与作⽤。
人机交互基础教程知识点总结与归纳
人机交互基础教程知识点总结与归纳1.人机交互概述-介绍人机交互的定义、目标和重要性。
-讨论人机交互的基本原则和设计原则。
2.认知心理学基础-介绍认知心理学的基本概念,例如认知过程、记忆、注意力等。
-讨论人类的知觉机制和人类与计算机信息处理的区别。
3.用户研究与需求分析-介绍用户研究的方法和技术,例如调查问卷、观察、访谈等。
-讨论用户需求的概念和分析方法,例如用户故事、用例分析等。
4.交互设计-介绍交互设计的基本概念和流程。
-讨论界面设计的原则和技巧,例如可用性、一致性、反馈等。
-提供交互设计的工具和实践经验,例如用例图、原型等。
5.交互技术与界面实现-探讨交互技术的分类和应用,例如图形界面、触摸界面、语音界面等。
- 介绍界面实现的基本原理和技术,例如HTML、CSS、JavaScript等。
6.人机交互评估-介绍人机交互评估的方法和技术,例如用户测试、专家评审、用户反馈等。
-讨论人机交互评估的指标和标准,例如效率、满意度、易用性等。
7.移动交互与多媒体交互-探讨移动设备的交互特点和设计原则,例如响应性、便携性等。
-介绍多媒体交互的概念和技术,例如图像处理、音频处理等。
8.虚拟现实与增强现实-介绍虚拟现实和增强现实的定义和应用,例如游戏、培训、医疗等。
-探讨虚拟现实和增强现实的交互方式和技术,例如头盔、手柄、手势识别等。
9.社交网络与协同工具-讨论社交网络和协同工具的设计原则和问题,例如隐私、安全、效率等。
10.可访问性与普适计算-探讨可访问性的概念和原则,例如无障碍设计、辅助技术等。
-介绍普适计算的定义和应用,例如智能家居、可穿戴设备等。
以上是人机交互基础教程的主要知识点总结与归纳。
通过学习这些知识点,学生能够了解人机交互的基本原理和设计方法,掌握交互设计的技术和工具,提高用户体验和界面设计的质量。
人机交互知识点总结
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门研究人与计算机之间交互方式的科学。
以下是一些人机交互的核心知识点:交互模型:理解人机交互的基本模型,如行为模型、认知模型和感知模型。
这些模型有助于理解用户如何与计算机系统交互,以及如何设计和评估交互体验。
用户界面设计原则:包括布局、颜色、字体、图标、动效等元素的设计原则。
了解如何运用这些原则来提高用户界面的易用性和吸引力。
交互方式:包括命令行界面、图形用户界面(GUI)、语音识别与合成、触摸界面、手势识别、虚拟现实和增强现实等。
理解每种交互方式的优点和局限性,以及它们在不同场景中的应用。
用户体验(UX)设计:用户体验设计是提高人机交互质量的关键。
了解如何通过用户研究、原型设计和用户测试来设计和评估用户体验。
信息架构:信息架构是组织和管理网站或应用程序内容的方式。
理解如何设计易于导航和查找信息的系统。
可访问性设计:了解如何设计对所有人(包括残障人士)都易于使用的系统,遵循无障碍设计的原则和实践。
人机交互研究方法:掌握用于研究和评估人机交互的方法和技术,包括用户调研、用户测试、问卷调查、访谈、观察等。
技术和新兴趋势:关注最新的技术趋势,如人工智能、自然语言处理、虚拟现实、增强现实、智能家居等,理解它们对人机交互的影响和潜力。
伦理和社会影响:了解人机交互的伦理和社会影响,如隐私、安全、数据保护等问题,并考虑如何在设计中平衡技术与用户需求。
案例研究:分析和研究成功的人机交互设计案例,理解其背后的设计理念和实现技术,以提升自己的设计能力。
以上就是人机交互的一些关键知识点,这些知识点提供了理解和改进人与计算机之间交互方式的框架。
关于虚拟现实的人机交互知识点汇总
关于虚拟现实的人机交互知识点汇总虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)作为一种前沿的技术,为用户带来了沉浸式的体验。
而在虚拟现实中,人机交互起着至关重要的作用,它决定了用户能否自然、高效地与虚拟环境进行交互。
以下是关于虚拟现实人机交互的一些重要知识点。
一、虚拟现实人机交互的定义和特点虚拟现实人机交互是指用户与虚拟现实系统之间的信息交流和控制方式。
与传统的人机交互相比,它具有以下显著特点:1、沉浸感:使用户感觉完全置身于虚拟环境中,仿佛身临其境。
2、交互性:用户能够实时地与虚拟环境中的对象进行交互,如抓取、移动、操作等。
3、想象力:激发用户的想象力,创造出无限可能的虚拟场景和体验。
二、虚拟现实人机交互的设备为了实现有效的人机交互,各种专门的设备被开发出来。
1、头戴式显示器(HeadMounted Display,HMD):这是最常见的虚拟现实显示设备,能够将用户的视野完全沉浸在虚拟世界中。
2、手柄控制器:用于操作虚拟对象,实现抓取、点击、拖动等动作。
3、追踪系统:包括位置追踪和动作追踪,确保用户在虚拟空间中的动作能够准确反映在虚拟环境中。
4、触觉反馈设备:为用户提供触觉上的感受,增强交互的真实感。
三、虚拟现实人机交互的输入方式1、手势识别:通过识别用户的手势来执行相应的操作,如挥手、握拳等。
2、语音识别:用户可以通过语音指令与虚拟环境进行交互。
3、眼球追踪:根据用户眼球的运动来控制虚拟对象或实现导航。
4、身体动作捕捉:捕捉用户身体的动作,如行走、跳跃等,使虚拟角色做出相应动作。
四、虚拟现实人机交互的输出方式1、视觉反馈:通过高清的图像和逼真的场景呈现给用户视觉上的信息。
2、听觉反馈:利用立体声音效和环境音效增强沉浸感。
3、触觉反馈:如震动、压力等,让用户在触摸虚拟对象时有真实的感觉。
五、虚拟现实人机交互的设计原则1、自然性:交互方式应符合人类的自然行为习惯,减少学习成本。
2、直观性:用户能够轻松理解和掌握交互方法,无需复杂的说明。
人机交互设计基础教程
人机交互设计基础教程随着科技的不断进步和普及,人们与计算机之间的交互变得越来越重要。
人机交互设计作为一门学科,致力于研究如何设计和优化用户与计算机之间的交互方式,以提升用户体验和效果。
本文将介绍人机交互设计的基础知识和步骤,以帮助读者更好地理解和应用这一学科。
一、人机交互设计的基础知识1. 人机交互的定义:人机交互是指人与计算机之间的信息交流和互动过程。
它包括了用户与计算机接口的设计、用户的需求分析、人机交互技术的研究与应用等方面。
2. 人机交互设计的重要性:良好的人机交互设计可以提高用户的工作效率和满意度,减少错误操作和学习成本,提升产品的竞争力和市场份额。
3. 人机交互设计的原则:可用性、易学性、一致性和反馈是人机交互设计的重要原则。
设计师应该注重用户的心理和行为特征,合理设置界面元素和交互方式,保持界面风格的一致性,并给予用户及时准确的反馈。
二、人机交互设计的步骤1. 需求分析:在设计过程之前,我们需要了解用户的需求和期望。
通过问卷调查、用户访谈和竞品分析等方法,了解用户的背景、特点和主要任务,以确定设计的目标和范围。
2. 用户画像和需求分析报告:根据需求分析的结果,我们可以创建用户画像,即对不同用户类型的特征和需求进行总结和归纳。
同时,需求分析报告记录了用户需求和设计目标,对后续的设计过程起到指导作用。
3. 创意设计:在创意设计阶段,设计师需要提出各种可能的设计方案。
这些方案可以是手绘草图、线框图或设计原型。
设计师应该注意界面的布局、导航方式、交互细节等方面,并充分考虑用户的反馈和使用习惯。
4. 评估和修改:在创意设计的基础上,我们需要将设计方案进行评估和修改。
评估可以通过专家评审、用户测试、模拟场景等方式进行。
根据评估结果,我们可以发现设计中存在的问题和不足,并对设计方案进行相应的修改和优化。
5. 开发和测试:确定最终的设计方案后,我们可以进行开发和测试阶段。
开发人员根据设计方案进行编码和实现,测试人员则对产品进行功能测试和用户体验测试,以确保产品的质量和稳定性。
人机交互基础教程复习
主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备
视觉交互设备
虚拟环境中的交互
触觉交互设备
设备
笔式交互设备
第2章 感知和认知基础
重点大学计算机专业系列教材
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
桌面隐喻:指用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清 楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用 户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
事件
检查事件调 用过程模块
处理类型1 事件的过程
…
输入设备
应用程序
处理类型n 事件的过程
图4-3 事件模式
4.3 图形交互技术
几何约束 引力场 拖动 橡皮筋技术 操作柄技术 三维交互技术
几何约束
◦ 几何约束可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和 校准。
◦ 对定位的约束(网格吸附)
◦ 视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定 了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释 处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机 交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能 够看到的信息。
视错觉
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的 参照形成的错误的判断和感知。
◦ 请求模式(Request Mode) ◦ 采样模式(Sample Mode) ◦ 事件模式(Event Mode)
人机交互教程:如何快速上手人机交互技术(六)
人机交互教程:如何快速上手人机交互技术人机交互作为计算机科学领域的一个重要分支,旨在改善人与计算机之间的交互方式,提升用户体验。
随着科技的飞速发展,人机交互技术日益成熟,渗透到我们的日常生活中。
如何快速上手人机交互技术,让我们来一探究竟。
一、人机交互技术的基础1. 理解人机交互的本质人机交互是指通过各种技术手段,使人类能够与计算机进行有效的、自然的交流和信息交换。
它所涉及的领域包括人工智能、计算机视觉、语音识别等多个方面。
要想快速上手人机交互技术,首先需要了解这些基础知识,并建立正确的认知。
2. 掌握人机交互技术的发展历程人机交互技术经历了多年的发展,从最早的命令行交互,到图形化界面,再到如今的触摸屏、手势识别、虚拟现实等先进技术。
了解这些发展历程,有助于我们理解人机交互技术的本质和优势。
二、入门级人机交互技术1. 掌握基本的操作技巧在使用计算机时,我们经常需要进行各种基本操作,如鼠标点击、拖拽、键盘输入等。
熟练掌握这些基本的操作技巧,能够提高我们的操作效率和准确性。
2. 了解常见的交互界面设计交互界面设计是人机交互技术的重要组成部分,它直接关系到用户的使用体验。
熟悉一些常见的交互界面设计原则和规范,有助于我们设计出更加符合用户习惯的界面。
三、进阶级人机交互技术1. 学习图形用户界面(GUI)设计图形用户界面(GUI)是现代计算机系统中常用的界面,通过可视化的方式呈现信息,提供丰富的交互手段。
学习GUI的设计原则和技巧,有助于我们设计出界面简洁、直观、易用的应用程序。
2. 探索新兴的人机交互技术目前,虚拟现实、增强现实、人工智能等新兴的人机交互技术正在快速发展。
了解并尝试这些新技术,可以帮助我们跟上时代的脚步,为未来的人机交互做好准备。
四、实践和深入研究1. 参与实际的项目实践通过参与实际的项目实践,我们可以将理论知识应用到实际中,深入掌握人机交互技术的各个环节。
在项目实践中积累经验,不断优化和改进自己的技术。
人机交互知识点总结
人机交互知识点总结## 1. 人机交互的基本概念1. 人机交互定义:人机交互是研究如何让人类和计算机系统之间进行有效的交互。
2. 用户界面:用户界面是用户与系统之间进行信息交换的载体,包括图形界面、文字界面、声音界面等形式。
3. 用户体验:用户体验是用户在使用产品或系统时的感觉和情感的综合,包括易用性、可访问性、吸引力等方面。
4. 交互设计:交互设计是指设计师对用户界面和交互过程进行规划和设计,以提供用户友好的交互体验。
## 2. 人机交互的重要原则1. 易用性:系统应该易于使用,用户能够快速上手并且不需要大量的学习就能够完成基本操作。
2. 一致性:用户界面应该保持一致性,使用户在不同的操作步骤或者不同的功能模块中能够保持相似的交互方式和设计风格。
3. 反馈:系统应该提供及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及系统正在进行什么样的处理。
4. 可控性:用户应该能够控制系统的操作过程,包括可以撤销操作、设置偏好设置等。
5. 可访问性:系统应该为不同能力水平和不同需求的用户提供友好的访问方式,包括残障用户。
## 3. 人机交互的设计原则1. 用户为中心:设计应该以用户为中心,站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。
2. 简单明了:界面设计应该简单明了,避免复杂的布局、繁琐的操作。
3. 可视化:通过图形化的方式呈现信息,使用户能够更直观地理解信息。
4. 积极引导:设计应该引导用户完成操作,并提供必要的提示和帮助。
5. 灵活性:允许用户按照自己的喜好和习惯进行操作,提供个性化的设置选项。
## 4. 人机交互的技术手段1. 触摸屏技术:通过触摸屏幕进行操作,适用于移动设备和一些特定的应用场景。
2. 语音交互:用户通过语音指令与系统进行交互,适用于一些无法使用手操作的场景,如驾驶汽车。
3. 智能推荐:基于用户行为和兴趣,推荐相关的内容和功能,提高用户体验。
4. 虚拟现实技术:通过虚拟现实技术创建虚拟环境,用户可以在其中进行交互操作。
人机交互基础复习(新)
人机交互基础复习第一章绪论1.1 什么是人机交互P1人机交互的定义:所谓人机交互(HCI)是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
人机交互的研究内容:P2①人机交互界面表示模型与设计方法②可用性分析和评估③多通道交互技术④认知与智能用户界面⑤群件⑥Web设计⑦移动界面设计人机交互的发展历史P3①命令行界面交互阶段②图形用户界面交互阶段③自然和谐的人机交互阶段第二章感知和认知基础2.1.1 视觉亮度和色彩P11①光线变化低于50Hz,视觉系统就会感觉带闪烁②正常眼睛的可见光谱波长为400 ~ 700 μm视错觉阅读P12一般成年人每分钟阅读250个字,字号为9 ~ 12号字体(英文)易于识别,页面宽度在58 ~ 132 mm 之间阅读效果最佳。
在明亮的背景下显示灰暗的文字比灰暗的背景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度。
RGB P12以红、绿、蓝,为原色的加色模型CMYK P13以青、品红、黄为原色的减色模型(青:R0,G255,B255)(品红:R255,G0,B255)(黄:R255,G255,B0)RGB 到CMYK 的转换P 15(R,G,B) to(C,M,Y,K)K = min ( ( 255 - R ) , ( 255 - G ) , ( 255 -B ) )C = 255 - R - KM = 255 - G - KY = 255 - B - K听觉P17 (常识)人耳能听到20 Hz ~ 20kHz之间声音,在1000 ~ 4000 Hz之间听觉感受性最高人可由辨识的语音频率为260 ~ 5600 Hz声音可由音调、响度和音色三个属性来描述音调与声波的频率有关,低频低调,高频高调响度指频率在一定情况下声波的振幅音色与发音材质有关触觉P 17 (常识)人身体各个部位对触觉的敏感程度不同,如手指的触觉敏感度约前臂敏感度的10倍2.2 认知过程与交互设计原则P18认知过程:经验认知和思维认知交互设计过程中要注意的哪几种人的特点?P 18①根据人的关注特点②根据人的注意特点③根据人的记忆特点④根据人们问题解决的特点⑤根据人们语言处理的特点影响认知的因素P23①情感情感如何影响系统?一个人处于积极的情感状态时,对系统中的交互设计缺陷可能不太会注意。
人机交互基础教程知识点总结与归纳
人机交互基础教程知识点总结与归纳人机交互基础教程是一门介绍人机交互领域的基础知识的课程,其内容涵盖了人机交互的概念、原理、设计原则等方面。
通过学习这门课程,我对人机交互有了更深入的理解,并掌握了一些重要的知识点。
下面是我对这门课程的知识点进行总结和归纳。
首先,人机交互的概念与原理是这门课程的核心。
人机交互是研究人与计算机之间如何相互影响和交流的学科。
它需要考虑人的认知能力、感知能力、行为心理学等方面的知识,同时也需要考虑计算机的输入输出能力、数据处理能力、界面技术等方面的知识。
人机交互的原理主要包括从人的角度出发,研究如何让用户容易理解和操作计算机系统,以及从计算机的角度出发,研究如何将用户的需求转化为计算机可以理解和处理的指令。
其次,人机交互的设计原则是人机交互教程的重要内容之一、设计原则是指在进行人机交互系统的设计时应该遵循的一些准则。
常见的设计原则包括可用性、一致性、可访问性、反馈性等。
其中,可用性是指系统要容易上手和操作,用户能够简单直观地完成任务;一致性是指系统的各个部分应该保持一致的设计风格和交互方式;可访问性是指系统要考虑到多样性的用户需求,包括残障人士的需求,并提供相应的辅助功能;反馈性是指系统应该及时地给予用户反馈,告诉用户他们的操作是否成功。
另外,人机交互中的用户需求分析也是重要的一部分。
用户需求分析是指研究用户的需求和期望,以便在进行人机交互系统设计时能够满足用户的需求。
用户需求可以通过直接面对面的交流、问卷调查、观察用户使用系统等方式来获取。
在进行用户需求分析时,需要考虑用户的使用场景、工作需求、技术水平、心理特点等因素。
此外,人机交互中的界面设计也是非常重要的。
界面设计是指为人与计算机之间的交互提供接口的设计。
界面设计需要考虑到用户的认知特点和心理需求,以及计算机系统的功能和性能。
常见的界面设计原则包括简洁明了、可操作性强、信息呈现合理等。
最后,人机交互中的评价与测试也是不可忽视的一部分。
人机知识点总结
人机知识点总结人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
它带来了无数的便利和效率,使得我们能够更加便捷地处理信息、交流和工作。
人机交互的发展离不开人类对计算机技术和人机交互原理的不断探索和创新。
在这篇文章中,我们将总结人机交互领域的关键知识点,以便让读者更好地理解这一重要领域的发展历程和未来发展趋势。
一、人机交互的基本原理1. 人机交互的定义人机交互是指人类和计算机系统之间进行信息交换和协作的过程。
它包括了人类使用计算机系统进行交互的各种方式和方法,以及通过各种技术手段实现人类和计算机系统之间信息传递和数据处理的过程。
2. 人机交互的基本原理人机交互的基本原理是以人类为中心,通过设计和实现各种交互方式和技术手段,使得人类与计算机系统之间的交互更加灵活、高效和方便。
其中包括了用户界面设计、交互技术、用户体验、人机协作等方面的原理和方法。
3. 人机交互的基本目标人机交互的基本目标是建立良好的用户体验,使得用户能够更加方便地与计算机系统进行交互和协作,同时提高交互效率和可靠性,提升用户的满意度和工作效率。
二、人机交互的关键技术1. 用户界面设计用户界面设计是人机交互的关键技术之一,它包括了图形用户界面、触摸屏界面、语音界面、虚拟现实界面等各种交互方式和技术手段的设计和实现。
良好的用户界面设计能够提高用户的交互体验和工作效率。
2. 交互技术交互技术是人机交互的核心技术之一,它包括了各种交互手势、触控技术、语音识别、图像识别等各种技术手段的设计和实现。
优秀的交互技术能够使得用户的交互操作更加简单、快捷和直观。
3. 用户体验用户体验是人机交互的重要方面,它关注用户在使用计算机系统时的感受和体验,包括了界面美观、反应速度、一致性、易学性、容错性等方面的要求。
良好的用户体验能够提升用户的满意度和工作效率。
4. 人机协作人机协作是人机交互的重要领域,它关注人类和计算机系统之间的智能互动和协作,包括了智能辅助、智能推荐、智能分析等方面的技术和方法。
人机交互基础笔记
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是研究人与计算机之间进行交互的学科。
它涉及到许多学科领域,如计算机科学、心理学、认知科学、设计等,旨在改进人与计算机系统之间的交互方式,使得使用者能够更加高效、便捷地与计算机进行沟通和操作。
下面是关于人机交互基础的笔记:1. 人机交互的目标人机交互的主要目标是设计易于使用的计算机系统,使得用户可以快速、准确地完成任务,同时兼顾用户的需求和系统的功能。
为了实现这个目标,需要考虑用户的需求和行为、任务的复杂性、系统的可用性、界面的设计等因素。
2. 人机交互的原则人机交互的设计应该遵循一些基本的原则,包括可见性、可理解性、可预测性、一致性、反馈、容错性等。
这些原则可以帮助设计者建立一个清晰、简洁、易于使用的界面,提高用户的满意度和效率。
3. 人机交互的方法人机交互的方法包括用户研究、任务分析、界面设计、评估等。
其中,用户研究是了解用户需求和行为的基础,任务分析是识别用户需要完成的任务,界面设计是将用户需求转化为可视化的界面,评估是测试和改进新系统的过程。
这些方法可以帮助人机交互设计师更好地理解用户需求,并开发出高质量的计算机系统。
4. 人机交互的技术人机交互的技术包括语音识别、手势识别、眼动追踪、生物识别等。
这些技术可以提供更加自然、便捷、高效的交互方式,从而提升用户的体验和效率。
5. 未来发展趋势随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,人机交互也会不断发展和创新。
未来的发展趋势可能包括增强现实、虚拟现实、人工智能等领域的应用,以及更加个性化、智能化、自适应的交互方式的实现。
以上是关于人机交互基础的一些笔记,希望对你有所帮助。
(完整word版)人机交互重点整理
第一章绪论人机交互定义:人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学.人机交互研究:人机交互界面表示模型与设计方法可用性分析与评估多通道交互技术认知与智能用户界面虚拟和增强环境中的交互方法Web设计移动界面设计人机交互历史:①手工作业阶段穿孔卡片等,最早的计算机采用②命令方式键盘输入,DOS等操作系统采用③图形用户界面GUI键盘输入,鼠标,Windows系列采用④自然人机交互界面采用人的自然通道(视觉/听觉)实现人机交互手写,语音,视觉,多通道第二章感知和认识基础①人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些亊物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
(视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段.)听觉感知特点:听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
听觉系统就像视觉系统一样,利用以前的经验来解释输入。
触觉感知特点:触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性②颜色模型有哪几种?试说明RGB、CMYK以及HSV颜色模型各适用于在什么情况下应用?③人的认知过程分为哪几类?④什么是概念模型和分布式认知模型?第三章交互设备①输入设备文本输入设备图像输入设备三位图像输入设备指点输入设备②输出设备显示器声音的输出数字纸等③虚拟现实系统中的交互设备掌握内容:1)三维扫描仪分类和优缺点根据传感方式的不同,三维扫描仪主要分为接触式和非接触式两种。
人机交互设计的知识点总结
1. 输入技术。
- 键盘输入:传统的文本输入方式,在电脑、手机等设备上广泛应用。例如在编写文档、输入搜索关键词时使用键盘输入。
- 鼠标输入:主要用于图形用户界面中的点击、选择、拖动等操作。如在Windows操作系统中,通过鼠标点击图标打开程序,拖动文件进行移动或复制等操作。
- 触摸输入:在触摸屏设备上,用户通过手指触摸屏幕进行操作。如在智能手机和平板电脑上,用户可以通过触摸屏幕进行滑动、点击、缩放等操作。
- 用户测试:让用户在规定的任务下使用产品,记录用户的操作数据,如完成任务的时间、错误率等。如测试一款新的手机游戏,记录玩家在游戏中的通关时间、失误次数等数据,以评估游戏的易用性。
2. 用户体验目标。
- 可用性。
- 包括有效性(用户能否完成任务)、效率(完成任务的速度和资源消耗)和满意度(用户对交互过程的主观感受)。例如,一款办公软件的可用性体现在用户能否快速找到需要的功能(有效性),操作过程是否简洁高效(效率),以及用户是否对使用该软件感到愉快(满意度)。
- 现代人机交互向着多模态交互发展,包括语音交互、手势识别、眼动追踪等多种交互方式的融合。例如Siri、Alexa等语音助手,用户可以通过语音指令查询信息、控制智能家居设备等;还有一些设备支持手势控制,如Xbox的Kinect可以识别用户的身体动作来进行游戏操作。
3. 人机交互模型。
- 用户模型:描述用户的特征、知识、技能、目标等。例如,不同年龄段的用户在使用手机应用时有不同的行为习惯,年轻人可能更倾向于快速探索新功能,而老年人可能更需要简洁明了的操作流程。
4. 原型制作。
- 制作产品的原型,可以是纸质原型、低保真数字原型或高保真数字原型。纸质原型制作简单快捷,可用于早期的设计概念验证;低保真数字原型可以使用Axure等工具制作,能够模拟基本的交互功能;高保真数字原型则更加接近最终产品的外观和功能,可用于用户测试和演示。
人机交互知识点
人机交互知识点人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学和人类行为学的交叉学科,研究人与计算机之间的交互方式和技术,旨在改善人们与计算机系统的互动体验与效率。
以下是人机交互的一些重要知识点。
一、基本概念和原则人机交互是指人类与计算机之间通过输入输出设备进行信息交流和操作的过程。
其核心原则包括可用性、可理解性、易学性、反馈机制、一致性以及人机工程学等。
可用性是指系统对用户需求的满足程度,包括易用性、有效性和满意度等。
二、人机界面设计人机界面是用户与计算机系统之间进行信息传递和交互的平台,良好的界面设计是提高用户满意度和效率的关键。
界面设计应充分考虑用户需求、体验和心理特点,采用一致的操作方式和明确的反馈机制。
常见的界面设计包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)和自然语言界面等。
三、交互方式和技术人机交互的主要交互方式包括输入和输出。
输入方式多样化,包括键盘、鼠标、触摸屏、语音识别、手势识别和眼动追踪等;输出方式包括显示器、打印机、音频输出和触觉反馈等。
随着技术的不断进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、自然用户界面(NUI)等新兴交互技术的应用也越来越广泛。
四、用户体验设计用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是人机交互中的重要环节,关注用户对产品的感知、情感和行为等方面。
良好的用户体验设计能提高用户满意度、效率和忠诚度。
UXD包括界面设计、交互设计、信息架构和可视化设计等多个方面。
五、可访问性和人机辅助技术人机交互还要关注特殊人群的需求,如视觉障碍者、听觉障碍者和运动障碍者。
可访问性设计(Accessibility Design)和人机辅助技术(Assistive Technology)致力于提供适合这些人群使用的界面工具和辅助功能,以确保每个人都能享受到信息化带来的便利。
六、交互评估和用户研究交互评估是对人机交互系统进行定量和定性分析的过程,以评估系统的可用性和用户满意度。
(考试重点)人机交互基础教程
1.什么是人机交互:人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
2.人机交互的研究内容:人机交互界面表示模型与设计方法;可用性分析与评估;多通道交互技术;认知与智能用户界面;群件;Web设计;移动界面设计。
3.人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段4.图形用户界面交互阶段的特点:桌面隐喻;WIMP技术;直接操纵和“所见即所得”5.视敏度:又称视力,是评价人的视觉功能的主要指标,它是指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示6.颜色:通常用三种属性表示,色度、强度和饱和度7.声音:声音是由空气的振动引起的,通过声波形式传播,耳朵接收并传播这些振动到听觉神经。
声音可以由音调、响度和音色三个属性来描述。
8.认知:认知是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。
9.常见认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理10.记忆:记忆作为一种基本的心理过程,是和其他心理活动密切联系着的,记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动11.概念模型:概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等12.三个概念模型:设计模型、系统映像、用户模型13.分布式认知:分布式认知是一种将认知主体和环境看做一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工过程。
分布式认知中,表象和人工制品是两个重要概念。
14.表象和人工制品:表象是指信息或知识在心理活动中的表现和记录方式,是外部事物在心理活动中的内部再现,一方面它反映客观事物,代表客观事物,另一方面又是心理活动进一步加工的对象。
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人机交互各章知识点第1章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。
2.人机交互研究的内容。
答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。
3.人机交互经历的三个阶段答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
第2章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的常见认知过程答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语言处理交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。
3.人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。
第3章1.交互设备的的分类输入设备{文本输入设备:键盘、手写输入设备(手写板)图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备指点输入设备:鼠标、光笔、控制杆板、触摸屏输出设备显示器、打印机、语音交互设备(耳麦、声音合成设备)虚拟现实交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器),三维显示设备(立体视觉、头盔式显示器、VAVE(洞穴是现实环境)、裸眼立体显示器、真三维显示)第5章1.人机界面的分类方式:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面2.图形用户界面的三个重要思想答:1.桌面隐喻2.所见即所得 3.直接操纵3.设计用户界面的一般性原则答:(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.多通道用户界面的基本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非精确的交互3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6章1.GOMS、LOTOS、UAN的定义与作用。
GOMS:定义:是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。
作用:采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(goal)、操作(operator)、方法(method)、以及选择规则(selection rule)四个元素来描述用户的行为。
LOTOS:是一种作为国际标准的形式描述语言,它的特点是适于描述解决并发、交互、反馈和不确定性等问题的一系列系统的设计,因此可以用来描述交互系统。
UAN:是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在招待任务时所用的界面第7章1.WEB界面设计的基本原则答:1.以用户为中心2.一致性3.简洁与明确4.体现特色 5.兼容不同的浏览器6 .明确的导航设计2.WEB网站可用性的5个原则答:易学性、有效性、易记性、容错性、满意程度2.WEB界面字体和颜色的选用原则颜色:确定网站的标准色彩、以红、绿、蓝三色称为三基色、底色应应柔和、素雅。
网页色彩搭配的原则:色彩的鲜明性、色彩的独特性、色彩的合适性、色彩的联想性。
字体:1.整个网站上的字体应该保持使用的一致2.考虑字体如何适应网页,以及字体与整知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入设备(手写板)、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、光笔、控制杆、触摸板、触摸屏。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。
WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。
18、用户界面可以分为:命令行界面、图形界面、多通道用户界面。
19、在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。
20、图形用户界面的主要思想:桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。
21、隐喻可以分为三种:直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。
22、隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。
23、图形用户界面设计的一般原则:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助;合理划分并高效地使用显示屏幕。
24、用户体验的元素:品牌、使用性、功能性、内容。
25、影响用户体验的因素:现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;设计人员很容易认为他们了解用户需要,丹实际情况常常不是这样。
26、用户的区别:偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。
27、用户的观察主要方法有:情境访谈;焦点小组;单独访谈。
28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考虑可用性问题。
29、美国IBM公司采用OVID方法,OVID模型有:设计者模型;编程者模型;用户感念模型。
30、OVID方法的关键是确定交互中涉及的对象,并把这些对象组织到交互视图中。
31、行为模型的概念:主要从用户和任务的角度考虑如何描述人机交互界面32、结构模型的概念:主要从系统的角度来表示人机交互界面。
33、行为模型包括:GOMS:目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。
LOTOS:时序关系说明语言是一种作为国际标准的形式描述语言,它的特点是适于描述解决并发、交互、反馈和不确定性等问题的一系列系统的设计。
UAN:用户行为标准是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在执行任务时所用的界面。
34、GOMS;LOTOS;UAN的优缺点?GOMS的优点:采用“分而治之”是思想,将一个任务进行多层次的细化。
缺点:对于任务之间的关系描述过于简单,实现比较困难,任务是面向目标而忽视了问题的本质和个体差异,无法表示真正的认知过程;LOTOS的优点:可保证描述不存在的二义性,便于分析和一致性测试理论的研究,复杂的行为由简单的行为表达式表示。
缺点:没有明确事件或行为的发生时间。
UAN的优点:紧密且功能强大,合理的抽象层次来描述复杂的界面设计和交互任务,有行为模型和结构模型的特点。
缺点:设计需要一定的编程基础,复杂度大,刻画各种平行和串行的序列关系方面不足,任务时间的时序关系没能明确表示,描述输入设备和若干功能平行路径是比较繁琐。
35、行为模型合成UML:G-U-L运用GOMS原理为基础进行任务分解,建立基本的行为模型,原子操作由UANM模型描述,在此基础上,运用LOTOS算符来表示任务目标之间的时序关系。
36、行为模型和结构模型的转换:行为模型主要对设计起指导作用,设计人员在此基础上再进行结构模型(如状态转换网络等)的创建。
37、界面描述语言一般分为两类:命令式语言;陈述式语言。
38、窗口系统的三种结构?在各个应用程序内部实现和管理多任务;在操作系统核心集中处理多任务管理;多任务的管理可由独立的管理程序进行管理。
39、UIMS:用户界面管理系统。
40、对话独立性的概念:是人机交互研究领域的主要问题,主要是强调业务(应用程序的定义)与提供给用户的界面的分离。
41、对话独立性的优点:可移植性;可重用性;界面的多样性;定制界面。
42、Web界面设计原则?以用户为中心:是以Web界面设计必须遵循的一个主要原则;一致性;简洁与明确;体现特点;兼顾不同的浏览器;明确的导航设计。
43、Web界面规划:在规划设计Web界面时,第一个步骤就是要明确网站的目标和用途(如企业的Web网站和个人Web网站有不同的目标和用途)。
44、Web界面设计常用到HTML标注语言、Java Script客户端脚本语言、Java Applet小应用程序、ASP、ASP等服务器脚本语言、AJAX等技术。
45、Web3D可以看成是Web技术和3D技术结合的产物,是互联网上实现3D图形技术的总称。
46、移动界面设计受到的限制:由于移动设备的便携带性、位置不固定性和计算机能力的有限性,以及无线网络的低宽带、高延迟等诸多的限制,移动界面设计又具有自己的特点。
47、可用性可从五个方面理解:有效性、效率、吸引力、容错能力、易于学习。
48、产品开发过程增加可用性的优点?:提高生产率、增加销售和利润、降低培训和产品支持的成本、减少开发时间和开发成本、减少维护成本、增加用户的满意度。
49、支持可用性的设计原则?可学习性:新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能;灵活性:用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样;鲁棒性:体现为用户能不能成功达到交互目标,能否达到的目标进行评估。
50、可用性评估方法:用户模型法、启发式评估、认知性遍历。
用户测试、用户调查(常用)。
51、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。
Task:中国象棋对弈-------------------------------------------------------------------------------GOAL:中国象棋[>:GOAL:运行|||:*GOAL:走棋ACTION:自动记录棋谱>>:GOAL:当前方走>>:OPRATOR:拾取棋子OPRATOR:放置棋子GOAL:对弈方走>>:OPRATOR:拾取棋子OPRATOR:放置棋子*GOAL:打谱[]:OPRATOR:加速OPRATOR:减速OPRATOR:暂停OPRATOR:恢复GOAL:退出-------------------------------------------------------------------------------。