第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件

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第1章_Flash_CS6入门基础

第1章_Flash_CS6入门基础

简单Flash实例的制作

绘制卡通花朵

制作弹跳的小球
游戏开发
事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的 尝试。但至今仍然停留在中、小型游戏的开发上。 Flash的应用进入手机后,对手机游戏的开发也将带 来革命性的变化。由于Flash Player 10运行性能提高 到了原来的很多倍,因此可以提供大量游戏的开发, 这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可 能。
1.新增html5支持 2.生成Sprite表单 3.广泛的平台和设备支持 4.高效处理代码片断 5.Adobe AIR移动设备模拟 6.锁定3D场景 7. ActionScipt 编辑器 8.与Flash Builder集成
Flash的发展方向
Flash被称为“最为灵活的前台” 。 Flash具有跨平台的特性,所以无论处于哪 种平台,只要安装了支持的Flash Player, 就可以保证它们的最终显示效果的一致, 而不必像在以前的网页设计中那样为不同 的浏览器各设计一个版本。同Java一样, 它有很强的可移植性。最新的Flash还具有 手机支持功能,可以让用户为自己的手机 设计喜爱的功能。当然首先必须要有支持 Flash的手机 。
Flash新增功能
Adobe Flash CS6软件是用于创建动 画和多媒体内容的强大的创作平台。设计 身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、 智能手机和电视等多种设备中都能呈现一 致效果的互动体验。新版flash professional cs6附带了可生成sprite表单 和访问专用设备的本地扩展。可以锁定最 新的adobe flash player和air运行时以及 android和ios设备平台 。
站点建设
事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建 立全Flash站点的技术,因为它意味着设计开发者要 具备更高的界面维护能力和整站架构能力。但它带来 的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转; 更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台 和瘦客户端的支持;以及与其他Flash应用方案无缝 连接集成等。

第1章 初识Flash CS6

第1章 初识Flash CS6

产生物体活动的感觉。
4、时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash 创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都是组成舞台视觉元素的构件。 5、发布动画影片的基本步骤:设置文档的属性、创作动画、预览和测试影片、 定义发布设置和发布影片。
图层
Flash CS6的工作界面
场景
“场景”面板及场景 场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动 画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。
Flash CS6的基本操作
创建动画
“新建文档”对话框
通过“开始界面” 新建
Flash CS6的基本操作
第1章 初识Flash CS6
本章进阶
了解Flash的应用领域
了解Flash基本动画原理
认识Flash CS6工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
案例展示—奔跑的马
案例分析
该案例通过把一系列连贯的素材图片 导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。

涉及知识点
新建文档 文档设置 导入图片 测试和发布Flash影片 素材
完成效果
认识Flash CS6
Flash CS6的优点
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软 件之一,其具有以下优点:矢量格式、支持 多种图像及音视频格式、文件体积小、制作 简单、支持流式下载、交互性强等。
“HTML”选项卡
Flash CS6的基本操作
设置文档属性
“文档设置” 对话框
“属性”面板
演示——可爱的兔子
新建文件
设置文档属性
导入素材

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的

Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和 更改资源。但屏幕的大小有限, 为 了 尽 量 使 工 作 区 最 大 , Flash CS6提供了许多种自定义工作区 的方式,如可以通过“窗口”菜 单显示、隐藏面板,还可以通过 鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查 看”“颜色”“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区
1.1.3 工具箱
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选
第1章 Flash CS6基础入门
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS6的基本知识和基本操
作。读者通过学习要对Flash CS6有初步的认识和了解, 并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学 习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Flash CS6的系统配置。
“历史记录”面板
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
选择“文件 > 新建”命令, 或按Ctrl+N组合键,弹出“新 建文档”对话框。在对话框中, 可 以 创 建 Flash 文 档 , 设 置 Flash影片的媒体和结构。创建 基于窗体的Flash应用程序,应 用 于 Internet ; 也 可 以 创 建 用 于控制影片的外部动作脚本文 件等。选择完成后,单击“确 定”按钮,即可完成新建文件 的任务。

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图1-13 选择“导入”命令
2.场景
场景是进行动画编辑的主要区域,由舞台(白色区域)和工作区(灰色区域)组成,如 图1-14所示。舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域;工作区通常用于设置对 象进入和退出舞台时的位置。工作区中无论放置了多少内容,除非在某时刻进入舞台,否 则都不会在最终的影片中显示出来,最终的影片中只显示舞台中放置的内容。无论是绘制 图形还是创建动画,都是在场景中进行操作。
在网站中下载帮助应用程序、扩展以及其他相关信息。
步骤6 Flash CS6欢迎屏幕的右侧是“学习”列表,用户可以选择需要了解的Flash
CS6的相关知识。
步骤7 如果用户不希望每次打开软件时都出现欢迎屏
幕,则可以选中欢迎屏幕左下角的“不再显示”复选框,这
时会弹出如图1-11所示的对话框,单击“确定”按钮即可在 下次启动Flash CS6时直接打开一个默认的Flash空白文档。
默认情况下,工具箱中全部可用的工具都被列出来以供用户选择。如果用户觉得工 具箱中提供的工具不符合自己的使用习惯,还可以通过Flash CS6的“自定义工具面板” 命令,打造个性化的工具箱。
11
● 1.2.4 关闭Flash CS6工作界面中的面板
要想关闭Flash CS6工作界面中的面板,可以右击想要关闭的面板,在弹出的快捷菜 单中选择“关闭”命令,如图1-24所示。
步骤4 左侧除了“从模板创建”列表外,还有“打开 最近的项目”列表,通过单击列表中的文件选项,可以快 速打开曾经操作过的Flash文档。
图1-10 “从模板新建”对话框
6
步骤5 在Flash CS6欢迎屏幕中间是“新建”列表,用户可以自由地选择要创建的文
件类型。在其下方是“扩展”列表,通过该列表可以链接到Flash Exchange网站,用户可

第1章Flash动画制作基础——Flash CS6基础入门

第1章Flash动画制作基础——Flash CS6基础入门
教学
后记
新建和编辑Flash空白文档;打开和保存Flash动画。
小结
1、熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。
2、熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存的方法。
3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:
除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学过程
师生互动
活动设计
1.1 Flash的诞生与发展历程
1.1.1 Flash的诞生
1.1.2 Flash的发展历程
1.2 Flash的应用领域
1.2.1电子贺卡
1.2.2网络广告
1.2.3音乐宣传
1.2.4游戏制作
1.2.5电视领域
1.2.6电影动画
1.2.7多媒体教学
1.3 Flash CS6新增和改进功能
1.4 Flash CS6软件的安装和卸载
1.4.1 Flash CS6软件的安装
1.4.2 Flash CS6软件的卸载
1.7.3“历史记录”面板
提问:
1、Flash CS6配置要求有哪些?
2、如何安装FlashCS6软件
教材P10
讨论
问题:
1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别?
2、Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?
作业
布置
Adobe Flash CS6软件的安装、卸载;

01-1 Flash cs 入门基础 flash教学课件

01-1 Flash cs 入门基础 flash教学课件

1.“属性”面板。
该面板默认情况下处于展开状态,属性面板、滤镜面板 和参数面板整合成了一个面板。在“属性”面板中可以 更改对象或文档的属性,但取决于当前选择的内容, “属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、 位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。如图1-9所 示。
图1-9 属性面板
2.“库”面板。
1.1.3 Flash cs的启动与退出
启动Flash cs 启动Flash cs可以采用以下三种方法:
(1) 在Windows桌面上选择【开始】|【所有程序】| 【Adobe Flash cs Professional】命令,即可启动Flash cs。 (2) 双击建立在Windows桌面上的Flash cs快捷方式图 标,即可启动Flash cs。 (3) 通过打开一个Flash cs源文件(扩展名为.fla),即 可启动Flash cs。
1.3.2 Flash 动画的类型
在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐 帧动画和补间动画。
1.逐帧动画:该动画是将所要表现的动态部分分解 成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上, 就形成了逐帧动画。缺点是制作费时费力,而且完 成后的文件体积庞大,不利于制作成网页动画。如 图1-16所示。
1.3.1 位图与矢量图
Flash能够识别的图像格式分为位图模式和矢 量图模式两种。Flash绘制的是矢量图,这时 动画的下载速度很快,同时矢量图可以缩放大 小以适应浏览者的屏幕尺寸。但Flash也能处 理由其他图像处理文件创建的位图。对这两种 格式图像进行了解和区分,对用户使用它们将 有所帮助。
图1-11 颜色面板
4.“动作”面板。
使用该面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。 选择帧、按钮或影片剪辑 实例可以激活“动作”面板。 根据选择的内 容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、 “影片剪辑动作”或“帧动作”。如图1-12所 示。

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

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1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 5、教学课件 传统的PPT课件是教学内容的常用演示手段,尽管可以加入
音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说, Flash课件具备明显的优势。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 6、网页游戏 Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和流
传片和企业宣传片,因为 Flash可以综合运用图象、声音、语言、 文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感更具煽动性, 比平面媒体要丰富和翔实得多。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 4、交互式网站 应网络而生的Flash软件在网站设计与制作方面显然具备一定
的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生 的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象; 第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS 脚本语句通过AS1.0、AS2.0到AS3.0的发展已能与其他语言一样 完成灵活的交互应用。
谢谢观赏!

Flash CS6动画制作 实例教程
第2章 基础动画
1
2.1 逐帧动画
2
2.2 传统补间动画
3
2.3 形状补间动画
2.1 逐帧动画
逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传 统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都 绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方 式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时 费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。

计算机应用矢量动画设计制作flash cs6动画基础知识课件PPT

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时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内 播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也
请替换文字内容
将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶 片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同
关键帧会瞬间变成关键帧。
因此,空白关键帧的作用是让对象消失在画面上,或
者是为对象的更换做铺垫。
请替换文字内容
3、普通帧(F5键)空心长方形,普通帧是关 键帧(或空白关键帧)的延续,多用于延长画 面停留的时间
普通帧内呈现的画面,是该帧前面最近的 一个关键帧(或空白关键帧)内的画面。 4、自动关键帧(无快捷键)必须在补间动画 内才会出现。如果没有事先创建补间动画,将 不会产生这类帧。自动关键帧必须由flash自 动插入,严禁用户手动插入!用户手动插入关 键帧的话,补间将失败,也不会产生自动关键 帧。
当时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选
请替换文字内容
的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
1、关键帧(F6键) 实心圆,这类帧内的舞台上,一
帧的作用就是容纳对象的。
2、空白关键帧(F7键)空心圆,意思是,舞台上没
有任何对象,空白关键帧的舞台上绘制了对请替象换文,字内空容 白
flash动画基础知识
目录
Contents
1
动画原理
2

3 空白帧、关键帧和普通帧
请输入您想要的文字请输入您想要的文字请输入您 想要的文字请输入您想要的文字
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• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
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1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式
5.界面友好,易于上手
6.可扩展性
1.2 Flash的应用领域
Flash互动内容已经成为创造网站活力的标志 ,应用Flash技术与电视、广告、卡通、MTV等应 用相结合,进行商业推广,把Flash从个人爱好推 广为一种阳光产业,渗透到音乐、传媒、广告和 游戏等各个领域,开拓发展无限的商业机会。其 用途主要有以下几个方面。
________
教学时间:本章共分_______课时
教学方法
案例教学
多媒体教学
理论面授
教学素材
课程范例文件:sample\第1章\ 练习文件:exercise\第1章\
1.1 Flash动画的基础知识
Flash是一种二维矢量动画软件。通常包括用 于设计和编辑的Flash文档,以及Flash Player, 用于播放Flash文档。Flash凭着其文件小、动画清 晰和运行流畅等特点,在各种领域中都得到了广 泛的应用 。
第1章FlashCS6入门基础
教学内容:在浏览网页的时候,浏览者的视线 总会不由自主地被那些美丽动画所吸引,同时, 会忍不住好奇地想知道这些动画是用什么软件 制作出来的,这就是本书所要介绍的,用 FlashFlash是目前应用最广泛的交互式内容的 制作软件之一,主要用于制作网页、广告、动 画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。本章将 介绍Flash的应用领域,告诉大家Flash能做到 什么。然后着重介绍Flash CS6的操作界面和 新增功能,为下一步的工作做好准备 。
1.3.1 菜单栏
菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】 、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【 文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口 】和【帮助】等一系列菜单,根据不同的功能类型 ,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。
1.3.2 工具箱
利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改,给 图形填充颜色,改变场景的显示,或者设置工具选 项等。
1.2.3 互联网视频播放
在互联网上,由于网络传输速度的限制,不适 合一次性读取大容量的视频数据,因此便需要逐帧 传送要播放的内容,这样才能在最少的时间内播放 完所有的内容。Flash文件正是应用了这种流媒体数 据传输方式,因此在互联网的视频播放中被广泛应 用。
1.2.4 制作教学用课件
随着网络教育的逐渐普及,网络授课不再只是 以枯燥的文字为主,更多的教学内容被制作成了动 态影像,或者将教师的知识点讲解录音进行在线播 放。可是这些教学内容都只是生硬的播放事先录制 好的内容,学习者只能被动地点击播放,而不能主 动参与到其中。Flash的出现改变了这一切,由 Flash制作的课件具有很高的互动性,使学习者能够 真正融入到在线学习中,亲身参与每一个实验,就 好像自己真正在动手一样,使原本枯燥的学习变得 活泼生动。
1.1.1 Flash简介
Flash的前身是Future Splash,它是为了完善 Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于 网络发布的插件,它的出现改变了Director在网络上 运行缓慢的尴尬局面。1996年原开发公司被 Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为 Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8。
1.2.7 制作光盘多媒体界面
Flash与其他多媒体软件结合使用,可以制作出 多媒体光盘的互动界面。
1.3 Flash操作界面
要正确、高效地运用Flash CS6软件来制作动 画,必须了解Flash CS6的工作界面及各部分功能 。Flash CS6的工作界面继承了以前版本的风格, 只是看起来更加美观、使用起来更加方便快捷了。 Flash CS6的工作界面由菜单栏、工具箱、【属性 】面板、时间轴、舞台和面板组等组成。
1.1.2 Flash的优点
Flash以其强大的功能,易于上手的特性,得到 了广大用户的认可,甚至于疯狂的热爱,很多人已 投入到Flash动画的制作中。作为一款动画制作软件 ,Flash与其他动画制作软件有很多相似的地方,但 也有很多特点,正是这些特点成就了Flash在网络动 画领域的王者地位 。
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