第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
___________________________________
___________________________________
1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式
5.界面友好,易于上手
6.可扩展性
1.2 Flash的应用领域
Flash互动内容已经成为创造网站活力的标志 ,应用Flash技术与电视、广告、卡通、MTV等应 用相结合,进行商业推广,把Flash从个人爱好推 广为一种阳光产业,渗透到音乐、传媒、广告和 游戏等各个领域,开拓发展无限的商业机会。其 用途主要有以下几个方面。
________
教学时间:本章共分_______课时
教学方法
案例教学
多媒体教学
理论面授
教学素材
课程范例文件:sample\第1章\ 练习文件:exercise\第1章\
1.1 Flash动画的基础知识
Flash是一种二维矢量动画软件。通常包括用 于设计和编辑的Flash文档,以及Flash Player, 用于播放Flash文档。Flash凭着其文件小、动画清 晰和运行流畅等特点,在各种领域中都得到了广 泛的应用 。
第1章FlashCS6入门基础
教学内容:在浏览网页的时候,浏览者的视线 总会不由自主地被那些美丽动画所吸引,同时, 会忍不住好奇地想知道这些动画是用什么软件 制作出来的,这就是本书所要介绍的,用 FlashFlash是目前应用最广泛的交互式内容的 制作软件之一,主要用于制作网页、广告、动 画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。本章将 介绍Flash的应用领域,告诉大家Flash能做到 什么。然后着重介绍Flash CS6的操作界面和 新增功能,为下一步的工作做好准备 。
1.3.1 菜单栏
菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】 、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【 文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口 】和【帮助】等一系列菜单,根据不同的功能类型 ,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。
1.3.2 工具箱
利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改,给 图形填充颜色,改变场景的显示,或者设置工具选 项等。
1.2.3 互联网视频播放
在互联网上,由于网络传输速度的限制,不适 合一次性读取大容量的视频数据,因此便需要逐帧 传送要播放的内容,这样才能在最少的时间内播放 完所有的内容。Flash文件正是应用了这种流媒体数 据传输方式,因此在互联网的视频播放中被广泛应 用。
1.2.4 制作教学用课件
随着网络教育的逐渐普及,网络授课不再只是 以枯燥的文字为主,更多的教学内容被制作成了动 态影像,或者将教师的知识点讲解录音进行在线播 放。可是这些教学内容都只是生硬的播放事先录制 好的内容,学习者只能被动地点击播放,而不能主 动参与到其中。Flash的出现改变了这一切,由 Flash制作的课件具有很高的互动性,使学习者能够 真正融入到在线学习中,亲身参与每一个实验,就 好像自己真正在动手一样,使原本枯燥的学习变得 活泼生动。
1.1.1 Flash简介
Flash的前身是Future Splash,它是为了完善 Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于 网络发布的插件,它的出现改变了Director在网络上 运行缓慢的尴尬局面。1996年原开发公司被 Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为 Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8。
1.2.7 制作光盘多媒体界面
Flash与其他多媒体软件结合使用,可以制作出 多媒体光盘的互动界面。
1.3 Flash操作界面
要正确、高效地运用Flash CS6软件来制作动 画,必须了解Flash CS6的工作界面及各部分功能 。Flash CS6的工作界面继承了以前版本的风格, 只是看起来更加美观、使用起来更加方便快捷了。 Flash CS6的工作界面由菜单栏、工具箱、【属性 】面板、时间轴、舞台和面板组等组成。
1.1.2 Flash的优点
Flash以其强大的功能,易于上手的特性,得到 了广大用户的认可,甚至于疯狂的热爱,很多人已 投入到Flash动画的制作中。作为一款动画制作软件 ,Flash与其他动画制作软件有很多相似的地方,但 也有很多特点,正是这些特点成就了Flash在网络动 画领域的王者地位 。