猛击天赋的真正用途

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国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯 定GCD更加紧张了
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的 技能。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点A P总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区 间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。
急速
一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强
萨满来说,是一把双略访问

战士技能讲解

战士技能讲解

[3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么?(持续更新完善)作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么?深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么?我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。

精华帖里的经典理论和结论我就不重复了所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥之前看了这个帖子[/read.php?tid=4181992&_ff=181&page=e#a]那么就先从武器天赋里的横扫说起吧。

先看一下天赋说明,基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,效果在消耗完5次后结束,可以在战斗姿态和狂暴姿态下释放,不占GCD,横扫雕文可以使其不消耗怒气进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上,被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击研究知识:很多人都不明白在剑刃风暴的时候横扫是怎样作用的,在这里说一下,大家都知道剑刃风暴实际上是每一秒发生一次旋风斩对于剑刃风暴和旋风斩来说横扫的机制发生了变化即:剑刃风暴和旋风斩所造成的暴击伤害无法被复制即使此次剑刃风暴暴击,那么横扫造成的伤害也只是按照此次伤害不发生暴击来计算但是剑刃风暴期间造成的平砍暴击伤害可以被复制补充:斩杀造成的暴击不能被复制!感谢9楼看这两张图能很好的理解这两张图是打2只80级木桩,由于木桩护甲相同,便于计算还有一个特性就是不论有多少目标剑刃风暴每转一次只消耗一次横扫,剑刃风暴当中的平砍伤害也消耗横扫刚刚发现的重要理论:剑刃风暴的时候如果附近有多个目标,不管你选择的目标是谁,那么横扫伤害只会打在你周围等级最高的那个目标身上,如果等级一样呢?抱歉这个没测出来(猜测如果等级一样是随机选择目标横扫)第二个讲讲撕裂这个技能基础知识:必须由武器发动的流血伤害,流血效果无视护甲,受流血易伤效果加成,不可暴击。

暗黑破坏神3——野蛮人主动技能与被动技能及符文一览

暗黑破坏神3——野蛮人主动技能与被动技能及符文一览

暗⿊破坏神3——野蛮⼈主动技能与被动技能及符⽂⼀览 野蛮⼈主动技能+符⽂+被动技能 主动技能猛击(1级) 每击产⽣6点怒⽓ 描述:⼀次残忍的攻击对敌⼈造成145%武器伤害外加20%⼏率击退 符⽂ 粉碎(⽩):产⽣⼀道冲击波对⾸要⽬标⾝后直线26码内的敌⼈造成80%武器伤害 冲击(红):产⽣7块飞溅物每块造成18%武器伤害 释放(⾦):每击额外产⽣7点怒⽓ 惩罚(蓝):每击增加野蛮⼈10%伤害,持续5秒,可叠加8次 狠揍(⿊):每击20%⼏率令⽬标昏迷3.5秒威吓怒吼(1级) 消耗20点怒⽓ 描述:凶猛的对敌⼈吼叫,降低25码内敌⼈伤害50%,持续15秒。

符⽂ ⽆情收割(⽩):28%⼏率令敌⼈逃跑2-9秒 消沉(红):使受影响的⽬标攻击你9秒 蹒跚(⾦):⽬标攻速降低55% 胁迫(蓝):⽬标移动速度降低62% 恐慌(⿊):敌⼈在颤抖,有22%⼏率掉落额外宝物远古之锤(2级) 消耗20点怒⽓ 描述:召唤⼀个巨⼤的战锤摧毁你前⽅的敌⼈,造成180%武器伤害。

该技能拥有15%额外暴击。

符⽂ 雷击(⽩):每当使⽤远古之锤杀死敌⼈后,周围的敌⼈有65%⼏率昏迷3秒 重击(红):⼩范围内造成396%武器伤害 与⽣俱来(⾦):爆击有55%⼏率令怪物掉落物品或⾎球 雷电翻滚(蓝):技能改为产⽣⼀道冲击波对你⾯前的敌⼈造成172%武器伤害 恶魔之砧(⿊):锤⼦落地点周围产⽣颤动降低敌⼈移动速度40%,同时在两秒内造成额外117%武器伤害战⽃之怒(3级) 消耗20点怒⽓ 描述:进⼊愤怒状态,提⾼伤害30%,爆击4%,持续30秒。

符⽂ 溅⾎(⽩):该状态下爆击会令鲜⾎飞溅,对周围敌⼈造成55%武器伤害 掠夺者之怒(红):伤害提升100% 渐⼊佳境(⾦):爆击产⽣额外7点怒⽓ 残暴(蓝):爆击可延长愤怒状态4秒 积少成多(⿊):爆击有20%⼏率令怪物掉落物品或⾎球顺劈(4级) 每击产⽣4点怒⽓ 描述:⼀次圆弧形的攻击,对⾸要⽬标造成120%武器伤害,对其他范围内⽬标造成60%武器伤害 符⽂ 割裂(⽩):被顺劈杀死的敌⼈会爆炸,对19码范围内敌⼈造成150%武器伤害 横扫(红):⾸要⽬标造成260%武器伤害,对其他⽬标造成130%武器伤害 收割(⾦):每攻击到⼀个敌⼈产⽣1点额外怒⽓,⼀击最多7点额外怒⽓ 采集风暴(蓝):在攻击前把26码内的敌⼈吸到⾝前 驱散冲击(⿊):爆击可击飞敌⼈22码,同时对落地处的敌⼈造成175%武器伤害。

《黑暗2》主角四系天赋解析:各种方式残杀敌人,充满想象力的暴力美学

《黑暗2》主角四系天赋解析:各种方式残杀敌人,充满想象力的暴力美学
9:单手枪械大师
单手枪械造成的伤害增加。
2012-2-7 15:11:52上传
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1:猛击
可以把敌人猛击到空中。
2:强化食心
食心之后得到更多的血量额黑暗值。
3:地面猛击
把空中的敌人甩到地面并产生爆炸,击晕附近的敌人。
4:空中撕裂
把敌人抓到空中,撕裂他们。
5:恶魔刀片
食心之后增加恶魔右臂的攻击伤害。
6:黑暗爆炸
将被恶魔右臂杀死的敌人扔过去引爆。
7:黑洞
杀死敌人,会在敌人的心脏处出现一个黑洞。
8:黑暗盔甲
在黑暗中增加抵抗力,减少伤害。
9:强化黑洞
创建一个更大的黑洞。
召唤技能
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1:虫群
按F释放虫群,伤害并击晕敌人。
2:gun channeling
按G使用gun channeling,能暂时给予主角弹药无限以及增强的武器伤害的能力。
左臂触手技能
2012-2-7 15:11:56上传
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食心(共有基础技能)
在敌人尸体附近按E键抓取对方的心脏,恢复血量和黑暗值。
1:吸食处决
抓住受伤的敌人,然后按1来执行:回复少量生命值。
2:强化吸食处决
执行吸食处决之后,回复更多的生命值。
3:杀手处决
抓住受伤的敌人,然后按2来执行:得到一些额外的弹药。
3:强化单手枪械
使用鼠标右键更快的瞄准,缩短单手枪械的装弹时间。
4:猎枪黑暗MOD
所有的猎枪额外增加一个弹夹。
5:手枪黑暗MOD
所有的手枪额外增加一个弹夹。

猛击果断一击的区别和用法

猛击果断一击的区别和用法

猛击果断一击的区别和用法摘要:1.猛击与果断一击的定义及区别2.猛击的使用场景3.果断一击的使用场景4.如何在实际战斗中运用这两种技巧5.总结:猛击与果断一击的重要性正文:在各种竞技场和战斗场景中,猛击和果断一击一直是玩家们热衷讨论的话题。

它们在表面上看似相似,但实际上有着明显的区别。

为了更好地理解这两者,我们首先要了解它们的定义及区别。

【猛击与果断一击的定义及区别】猛击,顾名思义,是一种猛烈且具有爆发力的攻击方式。

它通常在短时间内产生高额伤害,让对手来不及反应。

而果断一击则是一种迅速、准确的攻击,它在命中对手后会产生一定的连击效果,从而造成更多伤害。

尽管两者在伤害输出上有所相似,但它们的实际运用场景却大相径庭。

【猛击的使用场景】猛击适用于那些需要在短时间内迅速击败对手的场合。

比如,在敌方队伍中有一位血量较低的脆皮角色,这时使用猛击可以让你迅速击败他,打乱敌方阵型。

此外,当你需要抢夺boss或击败竞争者时,猛击也能发挥关键作用。

【果断一击的使用场景】相比之下,果断一击更适合用于PVP 战斗中的连续进攻。

由于它具有较高的命中率和连击效果,你可以利用它迅速击败对手,尤其是面对那些防御较低的敌人。

此外,在某些具有连击加成的游戏中,果断一击可以让你更快地获得连击奖励,从而提高伤害输出。

【如何在实际战斗中运用这两种技巧】在实际战斗中,合理运用猛击和果断一击是非常重要的。

一般来说,你可以先利用猛击迅速击败敌方脆皮角色,打乱敌方阵型。

随后,通过果断一击进行连续进攻,确保击败敌人。

此外,还要根据战斗情况和角色技能,灵活切换这两种技巧,以达到最佳的战斗效果。

【总结】猛击和果断一击在战斗中起着至关重要的作用。

了解它们的定义、区别以及适用场景,可以帮助你更好地发挥角色实力,提高战斗胜率。

魔兽7.2鸟德天赋加点推荐

魔兽7.2鸟德天赋加点推荐

魔兽7.2鸟德天赋加点推荐魔兽7.2鸟德天赋加点推荐鸟德天赋第一层:自然之力、艾露恩的战士、星辰领主本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响自然之力自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。

希望这个ai能做的好一些。

树人抗怪的性能未知,伤害如下图:6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(某3只)艾露恩的战士艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。

使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。

星辰领主星辰领主的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次“某某强化”的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短20%。

总结来说星辰领主应该是常驻选项,艾露恩的战士是多移动战的选择,自然之力也许在处理ADD的情况下有特殊用处?鸟德天赋第二层:新生、野性位移、野性冲锋本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之迅捷替换为了新生。

新生新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手野性位移貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。

但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。

所以我个人对这个技能并不是很感冒。

当然,在一些必要的场合还是很有用的。

在7.2中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态野性冲锋与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的……个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。

英雄联盟天赋符文攻略

英雄联盟天赋符文攻略

英雄联盟天赋符文攻略英雄联盟(League of Legends)是一款备受欢迎的多人在线战术游戏。

在游戏中,玩家可以选择不同的英雄,使用天赋符文来增强他们的能力。

本文将为大家介绍英雄联盟中的天赋符文系统,并提供一些建议和攻略,帮助玩家在游戏中最大化他们的效用。

什么是天赋符文?天赋符文是英雄联盟中的一种装备系统。

每个英雄都可以通过选择不同的天赋符文来增强自己的属性和能力,帮助玩家在游戏中取得更好的战绩。

天赋符文分为主符文树和副符文树两部分。

主符文树提供了主要的属性加成和能力提升,而副符文树则提供了一些额外的加成和辅助效果。

主符文树在选择主符文树时,玩家可以根据英雄的定位和战术需求进行选择。

以下是几种常见的主符文树及其适用的英雄定位:1. 精确(Precision)精确符文树适合需要高输出和攻速的英雄,例如ADC(Attack Damage Carry)和一些刺客。

以下是一些常用的精确符文:•凶暴(Press the Attack):每攻击三次会使目标承受额外的伤害,并降低其护甲和魔抗。

•致命节奏(Fleet Footwork):在移动和攻击时会给予英雄额外的生命回复和移动速度加成。

•征服者(Conqueror):持续作战时,每次攻击会使你的伤害增加,并治疗你的生命值。

这些符文能够增加英雄的输出和生存能力,使其更加适应快节奏的战斗。

2. 主宰(Domination)主宰符文树适合一些刺客和爆发型英雄,他们需要更高的爆发伤害和生存能力。

以下是一些常用的主宰符文:•电刑(Electrocute):在施放技能后的下次攻击会对目标造成额外伤害。

•黑暗进化(Dark Harvest):击杀敌人会使你的灵魂收割能量,用于增加你的伤害。

•凶猛(Predator):使用此符文会使你的移动速度得到提升,并在攻击敌人时造成额外的伤害。

这些符文能够增加英雄的爆发伤害和机动能力,使其更容易击杀敌人。

3. 坚决(Resolve)坚决符文树适合需要更高生存能力和承受伤害的英雄,例如坦克和战士。

魔兽全职业输出宏

魔兽全职业输出宏

《翻页宏版》 1楼《SuperDuperMacro宏命令扩展》单体插件,可以解决宏命令,字节过长的问题。

翻页版基本上都是3个动作条的翻页宏,2个动作条的同理。

使用方法:登录WOW,打开宏命令设置,依次复制3个宏进去,制作完成后,拿出分别放在动作条1,2,3的相同位置即可。

小窍门:3个动作条放相同的技能图标,并把2,3,动作条设为隐藏。

这样你就得到拉一个三合一的超级动作条。

隐藏的动作条可以激活其他动作条代替。

BT4动作条是你最好的选择。

建议:魔兽世界可以自定义很多种UI,都会比原版的美观实用,以及强大的Wa。

注:职业天赋请对照宏命令自行设置,种族天赋及饰品自行添加或删除。

注:所有宏都是经过大量FB以及木桩测试过的,用不了以及卡宏现象,请检查是否复制正确完整,天赋技能是否正确,动作条设置是否正确翻页。

等等。

钓鱼专用:左键钓鱼,右键收获。

开始钓鱼请按宏1 结束钓鱼请按宏2注:一定要设快捷键,否则你杯具啦。

<宏一>#show 钓鱼/run print("鼠标左键设为钓鱼:"..SetBindingSpell("BUTTON1","钓鱼"))/equip 塞瑟的石墨鱼竿/equip 超级捕鱼帽<宏二>#show 钓鱼/script print("设置左键为默认:"..SetBinding("BUTTON1","CAMERAORSELECTORMOVE")) /script print("设置右键为默认:"..SetBinding("BUTTON2","TURNORACTION"))/equip 快刀之怨毒步枪/equip 反噬血仇兜帽武僧酒仙<群嘲宏>#show 嚎镇八方/target 玄牛雕像/cast [mod:alt,exists]嚎镇八方/targetlasttarget [@target,help]/cast !嚎镇八方/script UIErrorsFrame:Clear()凝神酒仙天赋:真气波,力贯千均,散魔功,白虎下凡,屏息凝神雕文:移花接木,幸运珠防御精通流:精通>暴击>耐力>全能>急速>溅射技击指导:起手雕像,扔酒,进入正常循环。

5.1WOW几种职业输出手法和天赋

5.1WOW几种职业输出手法和天赋

1.DK冰霜优先级:1、灵魂收割(目标血量低於35%)2、疾病3、冰霜打击(触发了杀戮酷刑)4、湮没(触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)5、凛风冲击(触发了凝霜,免费凛风)6、湮没(目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)7、冰霜打击8、寒冬号角新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%后你应该尽可能卡CD的使用这个技能。

在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。

2.战士第一层主宰再度冲锋(推荐使用)战神第二层狂怒回复(推荐使用)复苏之风胜利在望第三层错愕怒吼刺耳怒吼瓦解怒吼(推荐使用)第四层剑刃风暴震荡波(推荐使用)巨龙怒吼第五层群体反射捍卫(推荐使用)警戒第六层天神下凡浴血奋战(推荐使用)风暴之锤雕文推荐:大型雕文:怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、强力反击雕文进攻技能:优先盾猛与复仇,保持雷霆一击debuff存在,多用毁灭打击刷出免费的盾猛,只有在最后通牒时才使用英勇打击/顺劈斩防御技能:保持覆盖盾牌格挡,无法被格挡的伤害(例如法术伤害)应开启盾牌屏障。

5.0武器战士介绍天赋推荐第一层主宰(推荐使用)再度冲锋战神第二层狂怒回复复苏之风胜利在望(推荐使用)第三层错愕怒吼刺耳怒吼瓦解怒吼(推荐使用)第四层剑刃风暴震荡波巨龙怒吼(推荐使用)第五层群体反射(推荐使用)捍卫警戒第六层天神下凡(推荐使用)浴血奋战风暴之锤雕文推荐:大型雕文最大化单体输出:死从天降雕文、鲁莽雕文、压制雕文小型雕文请随意选择输出循环变化:致死打击> 巨人打击> 巨龙怒吼(天赋点出)> 压制> 猛击> 英勇打击(怒气高时使用)。

3.暗牧暗牧心灵震爆,保持好痛和触,2个或3个暗影宝珠时使用瘟疫,其他时候用鞭笞(或瞬发尖刺/神圣之星)填充。

暗影宝珠只能靠心暴和灭来产生。

(必须是斩杀灭)瘟疫现在需要依靠黑球才能发动,黑球越多,瘟疫的伤害越高。

英雄联盟天赋符文攻略

英雄联盟天赋符文攻略

英雄联盟天赋符文攻略1. 引言天赋符文是《英雄联盟》中非常重要的一个系统,它能够为你的英雄提供额外的属性加成和技能效果,从而增强英雄在游戏中的战斗能力。

本文将介绍如何选择和搭配合适的天赋符文,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

2. 天赋符文概述天赋符文分为主符文和副符文两个部分。

主符文提供较大的属性加成和技能效果,而副符文则提供一些较小的加成和特殊效果。

每个玩家在游戏开始前可以根据自己的需求选择相应的天赋符文,并根据游戏进程进行调整。

3. 主符文选择主符文的选择对英雄的战斗能力起着至关重要的作用。

下面将介绍一些常用的主符文搭配:3.1 攻击型英雄对于攻击型英雄,一般选择增加攻击力和攻击速度的主符文。

以下几个主符文可作为参考: - 狂暴之刃:增加攻击力,并对敌人造成额外伤害。

- 战争领主:在攻击敌人时,会回复一定的生命值。

- 致命节奏:增加攻击速度,并且攻击一段时间后,会进入暴击状态。

3.2 法术型英雄对于法术型英雄,一般选择增加法术强度和法术穿透的主符文。

以下几个主符文可作为参考: - 强制执行:增加法术强度,并且在对敌人造成伤害时,会回复一定的法力值。

- 天赐之力:增加法术强度和法术穿透,使技能对敌人的效果更强。

- 魔法浮游:增加法术强度,并且每次击杀敌人时,会回复一定的法力值。

3.3 防御型英雄对于防御型英雄,一般选择增加生命值和护甲的主符文。

以下几个主符文可作为参考: - 不屈勇士:增加生命值和护甲,并且在生命值低于一定百分比时,会增加额外的生命回复速度。

- 钢铁守卫:增加护甲和魔抗,使英雄更耐打。

- 天堂使者:增加生命值和生命回复速度,提高英雄的生存能力。

4. 副符文选择副符文的选择相对灵活,可以根据英雄的特点和需求进行调整。

以下是一些常用的副符文选择:4.1 科技科技类符文可以增加移动速度、冷却缩减等属性。

适合需要频繁移动和释放技能的英雄。

4.2 生存生存类符文可以增加生命值回复、减少受到的伤害等属性。

神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐

神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐

神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐本次叙述的是嗜血天赋的战士加点。

同狂暴天赋一样,只是我的个人看法,希望大家能指出不妥之处。

首先,嗜血与狂暴姿态效果不同,造成技能输出的计算模式完全不同。

嗜血首重自身血量,狂暴首重自身伤害。

这一点,希望大家明白,对于我加点的分配,能更好的理解,作为各位朋友的参考。

友情提示:我们是站在70级,51点天赋的高度,来对待天赋加点,希望朋友们能理解这一点,不要对所有的天赋分配产生不信任感,认为那样的分配出不了技能。

猛攻3点,在嗜血天赋中,猛击的重要性被提升至极致——血腥之舞,这一终极天赋的属性作用,让我们不得不重视猛击所能发挥的效果。

冲刺2点,不用解释。

闪电沼泽3点,同上。

嗜血天赋PK必备。

或者追求纯伤害输出,可以把这3点加至斩击,效果?不会让你失望的。

暴击的威力,用语言并不能表示出它的伟大作用。

风之战歌、剑术精通不加,作用不大,完全可以用修炼精通补上。

冲锋之秘不加,取舍之间,个人爱好。

血光斩3点,此技能有等级限制,可以到需要的等级后,补上。

也是嗜血战士比狂暴战士幸福的一点:多了一个能与闪电斩比肩的技能。

生命绽放5点,追求HP上限必备天赋。

或者可以放弃这5点,加到热血(减少血饮斩CD时间)与沉稳。

看个人取舍。

沉稳1点,因为此次分配,加了生命绽放,只加1点。

此技能平时作用不大,大型PK中,也只是默默的发挥着效用。

但,在你的技能被打断后,才能彻底理解这个天赋的重要性。

战神庇护3点,延长战神之佑效果的同时,加了30%暴击伤害,不得不说是个非常有效的天赋。

至于剩下的天赋分配,应该没有太大的争议。

最后,写下对专精、双修、三修加点的个人看法:在55级以下,双修与三修占了绝对的PK优势,55级以后,专精才是唯一出路。

天赋加点没有唯一性,完全看玩家的喜好。

我所发表的,只是代表了我对游戏、PK、嗜血天赋的理解。

点击浏览更多神魔大陆攻略内容ZOL神魔大陆数据库入口物品技能任务种族世界地图副本系统活动魔宠称号玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3277151.html。

4.2我的武器战士宏和指南

4.2我的武器战士宏和指南

我先介绍下4.2战士天赋配点。

CTM战士PVP主流天赋还是武器,我也主要介绍下武器天赋的加法。

这个天赋是我目前使用的天赋,新版天赋树很少,有些天赋从字面也可以理解,是必须要加的。

我只是说下比较有争议的天赋。

闪击,这个天赋我选择只加一点,因为在竞技场中,一次冲锋冲到两个目标的情况还是比较多见的。

当然也有人觉得不好,看个人喜好,可以选择不加,也可以选贼加两点。

横扫攻击,这个天赋在对战双近战的时候可以很好的发挥威力,不过现在由于现在横扫CD实在是太长了,所以我还是选择了放弃横扫。

粗莽阻断,在成功打断施法后可以15秒内增加5%的伤害。

由于加两点只是提高持续时间,并不提供更多的伤害,所以我也选择加一点,点了这个天赋还有一个好处就是,可以判断你这次拳击是否被骗到。

战争之鼓,在对战士最常用刺耳怒吼不产生影响后,这两点完全是浪费。

在PVP中武器战只要不狂按英勇根本不缺怒,根本不会因为不足10点怒打不出拳击。

战术精通也完全不需要点,4.2战士基本就是全程战斗姿态,只有在需要缴械、援护的时候切换一下姿态,盾墙和盾反可以在战斗姿态释放如果你是传说中的高玩每6秒切一次狂暴姿态打致死,巨人,然后切战斗姿态压制这样循环的话(姿态舞)。

把战地包扎的2点过去。

猛击,这里重点说一下猛击,因为加了这个天赋的人输出循环会有变化。

为什么不点猛击,主要有两点原因,第一就是猛击的暴击几率太差了。

CTM战士如果全套PVP装,在保证命中跟一定熟练的情况下,大概只有7%致命,有些追求高熟练的战士甚至连7%都不到。

玩过战士的人都知道,一个技能打出去,暴击跟不暴击的差距会有多大。

而加过天赋后致死的爆率可提高10%,12秒CD的冲锋后再提高25%,压制的爆率可提高60%,英勇的爆率提高15%,产生暴击后,下一个英勇必爆。

第二就是GCD太紧张,致死,压制,巨像,断筋,撕裂。

这5个技能在PVP中优先级都大于猛击。

只有在这5个技能都不需要使用的情况下才会使去用猛击。

pvp职业技能

pvp职业技能
o狂暴回复:瞬发在10秒内恢复总生命值的30%持续10秒冷却:3分钟
猎人
移动限制类
o冰冻陷阱:瞬发冻结一个目标冷却:30秒
o冰霜陷阱:瞬发对移动速度降低50%陷阱效果持续30秒冷却:30秒
o逃脱:瞬发战斗中向后方跳跃.
控制、打断、驱散类
o驱散射击:20码瞬发对目标造成50%武器伤害并迷惑4秒冷却:30秒
o恶魔变形:瞬发护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%持续30秒冷却:3分钟
牧师
移动限制类
o麻痹:天赋效果心灵震爆打出爆击后目标在4秒内无法移动
o信仰飞跃:40码瞬发将友方小队或团队目标灵魂拉到身边使其立刻移动到你面前冷却:90秒
控制、打断、驱散类
o死亡缠绕:30码瞬发使目标因恐惧而逃跑持续3秒并对其造成暗影伤害伤害值的300%被用来治疗施法者冷却:90秒4件套减30秒
o狗-法术封锁:30码瞬发使敌人沉默3秒且使其在6秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的法术冷却:24秒
伤害爆发与承受减免类
o虚空结界:瞬发吸收3550点法术伤害持续30秒天赋强化后使用获得虚空防护效果受到的所有法术伤害降低30%冷却:
控制、打断、驱散类
o拳击:5码瞬发打断施法并使其4秒内无法施放该系法术冷却:10秒
o英勇投掷(禁令):天赋效果包括拳击可以使目标沉默3秒并缩短英勇投掷冷却时间30秒
伤害暴发与承受减免类
o法术反射:瞬发反射下一个法术持续5秒冷却:20秒雕文减5秒
o盾墙:瞬发受到的所有伤害降低40%持续12秒冷却:5分钟
o肾击:5码瞬发使目标昏迷根据连击点数的数量决定效果持续时间冷却:20秒
o暗影斗篷:瞬发移除所有负面法术效果对所有魔法攻击和负面效果免疫持续5秒

魔兽世界德鲁伊攻略

魔兽世界德鲁伊攻略

魔兽世界德鲁伊攻略本期给大家带来的是德鲁伊四系天赋玩法,仅代表鱼蛋个人观点,游戏内容千变万化,不同的天赋、橙装等都会有不同的“流派”和个人理解,期待大家的新发现哦。

平衡天赋野性天赋恢复天赋守护天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:万灵之召,两分钟一次的爆发技能,短时间内会使用大量德鲁伊的技能,其中多数技能是当前形态的技能。

标志技能:灵魂变形,位移技能,让我们更灵活的走位。

天赋:主要技能:月火术、愤怒、星涌术、星火术、日光术、星辰坠落、超凡之盟、万灵之召等第一层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。

如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。

第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。

该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。

第三层天赋选择守护亲和,获取减伤。

该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。

第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕,需要辅助输出或者治疗就选择野性之心。

第五层天赋选择丛林之魂,提高资源获取。

第六层天赋选择星辰漂流,增加星辰坠落伤害,并在星辰坠落时获得移动施法能力。

第七层天赋选择艾露恩之怒,一分钟CD的技能,还有额外的资源获取。

平衡德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的双DOT,尽快进入日蚀或者月蚀,然后用星涌和星落泄能,日蚀用愤怒攒能,月蚀用星火攒能。

爆发就是攒完能挂双DOT后,开启超凡之盟,之后泄能,用艾露恩之怒和万灵恢复能量,继续泄能,之后转入常规循环。

盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:尼娅。

开启双橙后,盟约技能的CD变为一分钟,尼娅的林地复兴在盟约技能开启时可以提供大量精通,提高伤害。

羁绊天赋选择:林地复兴:强化盟约技能,获得更优质的爆发。

不休不疲:灵魂变形状态下获得额外的生命恢复,功能性技能。

自然的壮美:可以额外获得物资,功能性技能。

该层也可以选择边上的快速巡逻。

尼娅的工具:毒药:成功打断会给怪物上毒。

幸存者集结:生命值低于50%获得治疗,并且受到的治疗增加,功能性技能。

魔兽世界最新战士宏、3.13武器天赋分享

魔兽世界最新战士宏、3.13武器天赋分享

3.13玩战士一年,感觉战士这个职业真的很吸引我,无论是强或弱,以后我都会坚持我的战士道路的!键位:战斗1猛击2致死 3撕裂. 4断筋 5盾击宏B大风车鼠标中键,雷霆G 反击风暴防御1盾猛2致死 3撕裂+盾挡4复仇 5盾击6缴械.. 鼠标中建,雷霆G 盾墙狂暴1猛击2致死 3旋风斩. 4断筋 5拳击 B大风车. . G 鲁莽其他键位,左上: ` 冲锋宏Alt+1破甲Alt+2惩戒痛击Alt+3横扫Alt+4顺劈Alt+E破胆Alt+R挫志F斩杀R英勇C刺耳(虽然加不出来)Z 英勇投掷(虽然也没有)F1 战斗姿态宏F2 防御姿态Q 狂暴拦截宏E 盾反宏常用宏:#show 战斗姿态/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。

省一个格子#showtooltip 破胆怒吼/cast 破胆怒吼/stopattack破胆怒吼,并停止攻击利刃风暴宏:#showtooltip 利刃风暴/use 狂暴者的召唤/cast 利刃风暴盾击宏:#showtooltip 盾击/cast [equipped:盾牌] 盾击/equip [stance:1/2] 残酷角斗士的轻锤/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾盾反宏# showtootip 法术反射/equip [noequipped: 盾牌] 考达拉碧空之盾/equip [noequipped: 单手剑] 国王护卫者/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态战斗姿态或防御姿态直接用盾反狂暴姿态切防御姿态盾反!冲锋宏:#showtooltip 冲锋(等级3)/cast 战斗姿态/equip 魔脊之枪/cast 冲锋(等级3)/cast 乘胜追击(等级1)/startattack狂暴拦截宏:#showtooltip 狂暴姿态/cast 狂暴姿态/equip 魔脊之枪/cast 拦截/cast 乘胜追击(等级1)/startattack防御宏#showtooltip 防御姿态/cast 防御姿态/equip 复仇角斗士的轻锤/equip 阿曼尼帝国壁垒/cast 援护/startattack>>下一页天赋加点分析天赋:pvp 武器武器(56 点)3/5 偏斜2/2 强化撕裂2/2 强化冲锋3/3 战术掌握2/2 强化压制2/2 穿刺3/3 重伤3/3 双手武器专精3/3 血之气息5/5 长柄专精1/1 横扫攻击2/2 武器掌握2/2 创伤2/2 复苏之风1/1 致死打击2/2 神兵之力1/1 主宰3/3 强化致死打击2/2 冷酷突击3/3 猝死1/1 无尽怒气2/2 血性狂乱5/5 破坏能手1/1 利刃风暴狂怒(5 点)5/5 残忍PVE 武器武器(53 点)3/3 强化英勇打击2/2 强化撕裂2/2 强化冲锋3/3 战术掌握2/2 强化压制2/2 穿刺3/3 重伤3/3 双手武器专精3/3 血之气息5/5 长柄专精1/1 横扫攻击2/2 创伤1/1 致死打击2/2 神兵之力2/2 强化猛击3/3 强化致死打击2/2 冷酷突击3/3 猝死1/1 无尽怒气2/2 血性狂乱5/5 破坏能手1/1 利刃风暴狂怒(8 点)3/3 全副武装5/5 残忍带耻辱的话,PVE不用加武器掌握吧? 还有血之气息到底该点2点还是3点呢`` 看TL写的公式不是太明白 ..希望大家分享下自己这些东西,我这篇东西,不足的地方还请大家多多指教`` 谢谢!。

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇)1 能来个泰坦的天赋吗?PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。

所以从来不要和别人要标准天赋。

首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。

然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。

剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。

刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。

偶然战场大范围刺耳也很不错。

粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。

剑在人在,推荐点满。

我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。

开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T消了BUFF,感觉很爽。

2 用什么雕纹?还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。

实际上狂暴天赋能选择的空间很小。

极效雕纹:嗜血,怒击,猛击大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。

有这五个可以选择。

有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。

A 你的团有战士T。

他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈B 你的团没有战士T。

你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。

小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。

3 技能优先顺序是什么?我们先列下输出时用到的技能:嗜血巨人怒击猛击投掷英勇打击我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。

A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。

B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。

它只是在你的怒气高于70时用一下。

C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。

D 嗜血是这样技能中伤害最高的。

主要输出技能。

E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。

F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。

新手必看:70级战士讲解装备抗性天赋点

新手必看:70级战士讲解装备抗性天赋点

新手必看:70级战士讲解装备抗性天赋点虽说神魔大陆已经公测2个多月了,还是有新人玩家不熟悉游戏,在网络上找到一篇70级精灵战士的帖子,很不错,和大家分享一下。

我本身玩什么游戏都喜欢玩战士,但偏偏大多数游戏都是战士烧钱厉害,我每个月也花不了多少钱,但是总算总结了一点经验,呵呵,希望能给大家带来帮助,好了,废话不多了,直接进入主题。

我给大家介绍的是精灵族战士的70级加点,不知道怎么了,图放不上去。

首先狂暴5点必满,玩狂战士这个不用我提醒,高多少的攻击力,大家都清楚。

绝杀闪电:3点,这个天赋基本没多大用,只是为了给闪电之密做前缀,一般PK或者打BOSS的时候根本没用,但是自己在野外刷怪,做任务的时候,这附加的攻击力就有用了,每杀死一个怪提成50的攻击力,每层额外附加1%的攻击。

闪电之密:3点必满,因为大家都知道,闪电斩在狂暴姿态下已经减少了4秒还是几秒的冷缺时间,然后再减少3秒的时间,闪电的冷却和猛击差不多了,输出更是吓人,加满这个,闪电的冷却,真的不是问题,不管PK,刷图都有很大的用,战个精进:这个技能就是个废物技能,可是为了加精灵战歌,没有办法,只好加满做前缀。

精灵战歌:此技能3点必满,攻击力+30,提升基础攻击力1.5%,命中+6,可别小看了这6点,战士要的就是命中,没有高命中,你的输出能打中敌人吗?风系精通:必满,40的精通,我研究了很久。

根据我自己的号用风系技能的输出,我算出大概一点精通=2.5-3点的伤害,40点精通大约120的伤害,也就是说,比如你的攻击力是1000,再加上这40的精通,一般攻击的数值大约是在1000-1300左右上下浮动,不算技能的额外攻击力。

风舞:4点必满,虽然只加了2点的闪电暴击,但是可别小看了这两点暴击,对于RMB玩家,他们能上毁灭石头来提高自己的暴击率,而对一些平民玩家,这两点很有用,如果你是RMB玩家,多了这两点暴击那不是更好吗?雷暴:我建议是4点加满,虽然3点就可以出雷暴了,但是我建议加4点,减少雷铭斩2秒冷却,+4%暴击,绝对牛B的天赋。

魔兽世界5.0各职业天赋更新说明

魔兽世界5.0各职业天赋更新说明

魔兽世界5.0各职业天赋更新说明圣骑士天赋o圣光之速:现在使施法者的移动速度提高70%,持续8秒。

o永恒烈焰(新):消耗所有神圣能量给目标施加一个保护性的神圣烈焰,每层神圣能量每3秒能够治疗2404点生命值,持续30秒。

同一时间只能在一个目标身上激活(40码,1点神圣能量,瞬发)。

o圣洁护盾:用神圣光辉之盾保护目标30秒,使你的荣耀圣言对该目标的爆击几率提高30%。

这个护盾也能在目标受到伤害时吸收5353点伤害,但每6秒最多触发一次。

同一时间只能在一个目标身上激活o纯净之手(新):在友方目标身上放置一个纯净之手,使有害持续效果的伤害降低70%,持续6秒。

同一时间玩家只能享受每个圣骑士的一个纯净之手(30码,7%基础法力值,1分钟冷却,瞬发)。

o不屈灵魂(新):当你的圣盾术,圣佑术或圣疗术处于冷却时,消耗每点神圣能量可以使这些法术的剩余冷却时间缩短1%,最多缩短50%。

o神圣棱镜(新):朝目标发射一道圣光,将其转变为神圣能量棱镜。

如果目标是棱镜,那么他们将受到1581点伤害,并为10码内的5个同伴治疗1170点生命值。

如果同伴是棱镜,那么他们将恢复3509点生命值,并对10码内的5个敌人造成527点神圣伤害(40码,8%基础法力值,20秒冷却,瞬发)。

o圣光之锤(新):朝地面投掷一把圣光之锤,它的神圣魔法会在10码范围内发生爆炸,持续15秒。

在范围内的同伴每2秒恢复6点生命值,而敌人每2秒受到6点神圣伤害(30码。

1分钟冷却,瞬发)。

o私刑处决(新):一把战锤慢慢地从空中坠落,在下10秒内提高指定目标的神圣伤害,并在最后以一次爆发伤害而告终。

如果对友方目标使用,那么坠落的战锤将在下10秒内治疗目标,并在最后以一次爆发治疗而告终。

(40码,1分钟冷却,瞬发)。

o无私治愈:现在每层使你下一个圣光闪现的施法时间缩短50%,不再降低法力消耗。

o圣洁怒火:现在移除愤怒之锤的冷却时间,但现在所有天赋都可以在神圣愤怒的持续时间内施放。

魔兽7.2猫德天赋神器加点

魔兽7.2猫德天赋神器加点

魔兽7.2猫德天赋神器加点魔兽7.2猫德天赋加点推荐一、升级与世界任务天赋选择T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。

二、地下城与团队副本选择T2T3T4具体选择依具体场合而定。

三、AOE场合T2T3T4具体选择依具体场合而定。

四、天赋逐层讲解掠食者:有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。

这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比拟强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。

血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。

当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。

最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。

月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。

配合咆哮是目前单体最正确天赋,双目标三目标也是最正确,T1绝大多数情况下的首选。

注意月火不吃血爪。

不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。

三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。

主动效果都没啥用。

理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。

开荒生存压力大时可以选择守护亲和。

提供控制的一层,PVE因情况而异。

举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。

丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。

猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。

化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的根底技能狂暴,并将其效果延长到30S。

本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。

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猛击天赋的真正用途
在34级的时候,加点时无意中看到了强化猛击天赋,突发奇想,如果把这个天赋点满的话,不就多了一个类似致死或嗜血的伪瞬发技能了么?
于是马上洗了天赋去野外试验了一下,发现确实比原来畅快多了,至少没有以前有力使不
上的感觉。

不过这个天赋也有个很大的弊病,就是会重置平砍CD。

通过我的试验发现,最有效
率的技能连接应该是平砍后立即跟猛击,这样的话理论上只是让平砍间隔多了0.5秒,但伤害却多了近一倍(平砍+猛击2次伤害),这样对于练级,岂不是快了很多。

上面仅仅只是理论,实际操作的时候很难做到,其中最大的阻碍是延时。

当有延时的时候,你很难做到完全的无缝连接
但经过多次试验,仍然被我发现了一个小小的技巧:当猛击键按住不放的时候,人物只会平砍而不会释放猛击,只有当按键放开的时候才会释放。

因此,真正的使用方法是:在人物释放平砍前按住猛击键,当人物刚开始做出平砍动作前(就是动作已经开始做,但伤害数字还未显示,这与延时有关)放开按键。

多练习几次,熟练以后,你会惊喜的发现,有时候经常是平砍和猛击2个数字同时显示出来,我想不用说大家也能想象
到这对Z S的意义有多重大了吧。

(注:测试中,pin值始终为130以下)
这是我在练级砍怪时研究出的使用方法,如果引用到PVP的话,由于不停的运动战,要想将平砍和猛击同时用出来,需要非常精确的时间把握能力,而且还和网速有想当大的关系。

所以,这个天赋对于小号练级是一个不错的选择,当31级的时候就可以点满强化猛击,再找人把旋风武器任务做了,那就基本上脱贫了,哈哈
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