软件工程导论之编码设计

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《软件工程》第8章_程序编码

《软件工程》第8章_程序编码
例如一些目前可用的查询语言提供了自然语言接口,允
许用户给出的描述如“对东北地区和华北地区,使用最 近3年的实际销售额预测明年的销售前景”。绝大部分用 户都喜欢这种接口方式。
(2) 程序生成器:程序生成器代表更为复杂的一类 4GL,它只需很少的语句就能生成完整的第三代语言程 序,甚至是第五代程序语言,目前一般用于MIS系统、 菜单生成等方面。
2.第二代语言 ――汇编语言(Assembly Language)
汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器语言有直接
的对应关系,将机器指令对应成为人们易读的助记符, 如ADD、LDA和MOV等。同机器语言一样,汇编语言也 属于低级语言。汇编语言又称符号语言,它把计算机所 能识别的机器指令用符号表示出来,从而比二进制表示 的机器语言更直观,更方便阅读和排错。虽然汇编语言 比机器语言容易理解,容易记忆,但还是有难掌握、容 易出错、维护困难等缺点。不同指令集的处理器系统能 够有自己相应的汇编语言。
第八章 程序编码
【本章引言】
完成系统设计后,进入到系统实现阶段。系统实 现阶段的主要任务是根据系统设计规格说明书的内容 编写程序代码,这个阶段称为程序编码。程序编码就 是把软件设计阶段的成果(主要是详细设计规格说明书) 使用某种计算机程序编程语言转换成计算机能够理解 的形式 ――程序代码的过程。作为软件工程生命周期 的一个阶段,程序编码的实质就是对软件设计的翻 译,翻译过程所使用的计算机程序设计语言及程序员 的编程风格对程序的可靠性、可读性、可测试性、可 维护性等方面都将产生很大的影响,从而最终影响到 计算机软件系统的质量。程序编码阶段的目标是编写 出满足系统功能要求的、正确的代码。
Language)
高级程序设计语言起始于20世纪50年代中期。高

软件工程第6章 软件编码设计

软件工程第6章  软件编码设计

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(1)理论标准 1)理想的模块化机制、易于阅读和使用的控制结 构及数据结构 模块化、良好的控制结构和数据结构可以降低编码 工作的难度,增强程序的可理解性,提高程序的可测试 性和可维护性,从而减少软件生存周期中的总成本,并 缩短软件开发所需的时间。 2)完善、独立的编译机制
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(2)实用标准 1)系统用户的要求 由于用户是软件的使用者,因此软件开发者应充分 考虑用户对开发工具的要求。特别是当用户要负责软件 的维护工作时,用户理所应当地会要求采用他们熟悉的 语言进行编程。 2)工程的规模 3)软件的运行环境 4)可以得到的软件开发工具
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(3)语句的构造及书写 语句是构成程序的基本单位,语句的构造方式和书 写格式对程序的可读性具有非常重要的决定作用。 在一行内只写一条语句,并且采取适当的移行格式, 使程序的逻辑和功能变得更加明确。 程序编写首先应当考虑清晰性,不要刻意追求技巧 性,使程序编写得过于紧凑。
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(4)输入/输出 由于输入和输出是用户与程序之间传递信息的渠道, 因此输入、输出的方式往往是用户衡量程序好坏的重要 指标。为了使程序的输入、输出能便于用户的使用,在 编写程序时应对输入和输出的设计格外注意。 1)输入 2)输出
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良好的编码风格,应该以结构程序设计的原则为指 导,使用单输入口和单输出口的控制结构。倡导源程序 代码的文档化,程序内部良好的文档资料,有规律的数 据说明格式,简单清晰的语句构造和输入输出格式等, 都对程序的可读性有很大作用,也在相当大的程度上改 进了程序的可维护性。程序的输入输出应该充分考虑运 行工程学的要求,在满足数据可靠性的前提下,尽量做 到对用户友善。
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(1)用于提高运行速度的指导原则 ①编写程序之前,先对需要使用的算术表达式和逻 辑表达式进行化简。 ②尽可能多地采用执行时间短的算术运算。 ③尽量避免使用多维数组、指针和其他复杂的数据 类型。 ④尽量采用整型算术表达式和布尔表达式。 ⑤尽可能减少循环体,特别是内循环中语句的个数。 ⑥尽量使同一表达式中的数据类型保持统一。 ⑦应当对所有的输入和输出安排适当的缓冲区,以 减少频繁通信所带来的额外开销。

软件工程导论(第7章)

软件工程导论(第7章)

测试的正确定义:“为了发现程序中的错 误而执行程序的过程。”
7.2.2 软件测试准则
1)所有测试都应该能追溯到用户需求;
2)应该远在测试前就制定出测试计划;
3)把Pareto原理应用到软件测试中;Pareto原理 说明测试发现的错误中的80%很可能是由程序 中20%的模块造成的。
4)应该从“小规模”测试开始,并逐步进行“大 规模”测试;
USER32.DLL; GDI32.DLL; KERNEL32.DLL。
Windows消息机制:
1)基于消息的事件驱动 消息可以是由硬件发来的(存于系统队列),
也可以由Windows系统和应用程序发来(存于 程序队列中);
每一个Windows程序在不停的捕捉各种消息, 并进行处理;
每个窗口都必须有一个窗口函数,来负责消息 的判断与处理。
3)重要的执行路径 由于不可能进行穷尽测试,因此选择测试
路径是非常关键的。 4)出错处理通路 5)边界条件
7.3.2 代码审查
审查小组: 1)组长; 2)程序的设计者; 3)程序的编写者; 4)程序的测试者。
7.3.3 计算机测试
由于软件模块不是一个独立的系统,不能独 立运行,要依靠其他模块调用,或需要调用其 他模块。
1.模块测试 模块测试又称单元测试,它把每个模块作为
单独的实体来测试。 2.子系统测试
子系统测试是把经过单元测试的模块放在一 起形成一个子系统来测试。
3.系统测试 系统测试是把经过测试的子系统装配成一个完
整的系统来测试。 4.验收测试
验收测试把软件系统作为单一的实体进行测试 (利用用户的实际数据测试)。 5.平行运行
如PL/1、PASCAL、C、ADA等 3)专用语言 如APL、BLISS、FORTH、LISP、PROLOG等

软件工程导论程序编码

软件工程导论程序编码

根据局部化与信息隐蔽原理, 一个程序对象只能在程序中真正需 要它的那些部分才能访问。 FORTRAN 、 C 提 供 的 是 单 层 局 部 性 , 而PASCAL提供的是所层局部性。单 层局部性有助于块独立编译的实现, 多层局部性有助于提高程序的可读 性,但内外层对象同名有可能引起 差错。
软件工程导论
软件工程导论
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6.1 程序设计语言
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
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6.1.1 程序设计语言分类 6.1.2 程序设计语言的特征属性 6.1.3 选择程序设计语言准则
软件工程导论
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6.1.1 程序设计语言分类
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
遇到的问题,如程序设计语言的特性
和程序设计风格会深刻影响软件的质
量和可维护性。本章将从软件工程这
个更广泛的范围讨论与程序设计语言
及程序编码有关的问题,而不具体介
绍如何编写软 件程工序程 导。论
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设计语言 质量要Байду номын сангаас 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
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第六章 程序编码
6.1 程序设计语言 6.2 对源程序的质量要求 6.3 程序复杂度度量 6.4 程序设计风格 6.5 结构化程序设计 6.6 面向对象技术 6.7 本章小结
超高级语言:第四代语言
查询语言:SQL语言。 应用程序生成器 原型语言 图形语言
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软件工程导论
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6.1.1 程序设计语言分类
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结

软件工程导论第7章编码和单元测试

软件工程导论第7章编码和单元测试

第7章实现通常把编码和测试统称为实现。

所谓编码就是把软件设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。

作为软件工程过程的一个阶段,编码是对设计的进一步具体化,因此,程序的质量主要取决于软件设计的质量。

但是,所选用的程序设计语言的特点及编码风格也将对程序的可靠性、可读性、可测试性和可维护性产生深远的影响。

无论怎样强调软件测试的重要性和它对软件可靠性的影响都不过分。

在开发大型软件系统的漫长过程中,面对着极其错综复杂的问题,人的主观认识不可能完全符合客观现实,与工程密切相关的各类人员之间的通信和配合也不可能完美无缺,因此,在软件生命周期的每个阶段都不可避免地会产生差错。

我们力求在每个阶段结束之前通过严格的技术审查,尽可能早地发现并纠正差错;但是,经验表明审查并不能发现所有差错,此外在编码过程中还不可避免地会引入新的错误。

如果在软件投入生产性运行之前,没有发现并纠正软件中的大部分差错,则这些差错迟早会在生产过程中暴露出来,那时不仅改正这些错误的代价更高,而且往往会造成很恶劣的后果。

测试的目的就是在软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件中的错误。

目前软件测试仍然是保证软件质量的关键步骤,它是对软件规格说明、设计和编码的最后复审。

软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段。

通常在编写出每个模块之后就对它做必要的测试(称为单元测试),模块的编写者和测试者是同一个人,编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段。

在这个阶段结束之后,对软件系统还应该进行各种综合测试,这是软件生命周期中的另一个独立的阶段,通常由专门的测试人员承担这项工作。

大量统计资料表明,软件测试的工作量往往占软件开发总工作量的40%以上,在极端情况,测试那种关系人的生命安全的软件所花费的成本,可能相当于软件工程其他开发步骤总成本的3倍到5倍。

因此,必须高度重视软件测试工作,绝不要以为写出程序之后软件开发工作就接近完成了,实际上,大约还有同样多的开发工作量需要完成。

软件工程5软件编码ppt课件

软件工程5软件编码ppt课件

5.C#
C#是微软企业公布旳一种面对对象旳、运营于.NET Framework之上旳高级程序设计语言。C#看起来与 Java惊人旳相同,它也涉及了诸如单一继承、界面等 特征,并具有与Java几乎一样旳语法及编译成中间代 码再运营旳过程。C#与Java旳不同之处于于它与 COM(组件对象模型)是直接集成旳。
第5章 软件编码
掌握:程序设计语言分类、常见程序设计语言 及其特点、程序设计语言旳选择、编码规范、 构造化程序设计旳措施。
5.1 程序设计语 言
5.1.1 程序设计语言分类
1.机器语言 机器语言又称“低档语言”,是以二进制代码表达旳指令集合。 占用内存少、执行效率高 不易为人们了解、记忆和交流 2.汇编语言 汇编语言又称符号语言。,它把计算机能辨认旳机器指令用符号
1. 效率
一般来说,对效率旳追求需要明确下列几点:
(1)效率是一种性能要求,其目旳在需求分析阶段就应 给出。
(2)追求效率应建立在不损害程序可读性或可靠性旳基 础上,要先使程序正确,再提升程序效率;先使程序 清楚,再提升程序效率。
(3)提升程序效率旳根本途径在于选择良好旳设计措施、 良好旳数据构造算法。
2.C++
其优点主要涉及: (1)与C语言兼容,既支持面对对象旳程序设计,也支
持构造化旳程序设计。 (2)修补了C语言中旳某些漏洞 (3)生成旳目旳程序质量高,程序执行效率高。 (4)提供了异常处理机制,简化了程序旳犯错处理。 (5)函数能够重载并能够使用缺省参数。 (6)提供了模板机制。
3.Java
语句A else
语句B
多分支构造如图4-9所示,相应旳语句形式如下: switch (V) {
case V1:语句A1 case V2:语句A2 case Vn:语句An …… default:语句An+1 }

软件工程导论(6)程序编码

软件工程导论(6)程序编码

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软件工程导论
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6.1.2 程序设计语言的特征属性
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
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程序对象的名字说明:
程序对象包括程序中出现 的变量、常量、类型、过程、 函数等。特别是变量、常量说 明。预先说明程序对象名字的 好处是为编译提供了检查源程 序中名字引用的合法性。
通用结构化语言:PL/1(Programming Language One)、PASCAL语言、ADA语言、 C语言。
专用语言:APL语言、FORTH语言、LISP 语言、PROLOG语言、JAVA。
软件工程导论
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6.1.1 程序设计语言分类
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
软件工程导论
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6.1.2 程序设计语言的特征属性
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
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类型说明:
类型说明与名字说明密切相关, 不仅是一种提高程序安全性的措施, 更重要的是提高了实现抽象数据类型 的机制,是程序员无需过多关心抽象 数据类型的物理存储实现机制。
超高级语言:第四代语言
查询语言:SQL语言。 应用程序生成器 原型语言 图形语言
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软件工程导论
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6.1.1 程序设计语言分类
设计语言 质量要求 复杂度 设计风格 结构化 面向对象 本章小结
高级语言:从语言实现角度划分
系统实现语言:C 静态语言:COBOL、FORTRAN 块结构语言:PASCAL、C 动态语言:LISP、PROLOG、LOG
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软件工程导论编码(共24张PPT)

软件工程导论编码(共24张PPT)
有良好的风格。
– 源程序文档化 – 数据说明 – 语句结构 – 输入/输出方法
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第四页,共24页。
(1)源程序文档化
– 标识符的命名 – 安排注释 – 程序的视觉组织
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第五页,共24页。
★ 符号名的命名
• 符号名即标识符,包括模块名、变量名、常量名、标 号名、子程序名、 、数据区名以及缓冲区名等。
意追求技巧性,使程序编写得过于紧凑。
例如:A[I] = A[I]+A[T]; A[T] = A[I]-A[T]; A[I] = A[I]-A[T];
WORK = A[T]; A[T] = A[I];
A[I] = WORK;
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第十三页,共24页。
▪ 例如:
int i,j; for ( i = 1; i <= n; i++ )
√ 写程序之前先简化算术的和逻辑的表达式; √ 仔细研究嵌套的循环,以确定是否有语句可以从内层往外移;
√ 尽量避免使用多维数组;
√ 尽量避免使用指针和复杂的表;
√ 使用执行时间短的算术运算;
√ 不要混合使用不同的数据类型;
√ 尽量使用整数运算和布尔表达式。
在效率是决定性因素的应用领域,尽量使用有良好优化特 性的编译程序,以自动生成高效目标代码。
for ( j = 1; j <= n; j++ ) V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i )
n for ( i=1; i <= n; i++ )
for ( j=1; j <= n; j++ )
if ( i == j )
V[i][j] = 1;
else

软件工程第6章编码(精)

软件工程第6章编码(精)

软件编码涉及的基本内容
• (2)数据处理与数据库应用,可供选用的语言有如下三种。 • ①COBOL语言:产生于20世纪50年代末,被广泛应用于 商业数据处理,具有极强的数据定义能力,程序说明与硬 件环境说明分离,数据描述与算法描述分离,结构严谨, 层次分明,说明采用英语的语法结构,可读性强。 • ②SQL语言:最初是IBM公司开发的数据库查询语言,目 前不同的软件开发公司有不同的扩充版本,如20世纪80年 代后期我国引入Informix—SQL,Microsoft的SQL可以方 便地对数据库进行存取管理。 • ③4GL语言:称为第四代语言,随着信息系统的飞速发展, 原来的第二代语言(如FORTRAN,COBOL)、第三代语 言(如PASCAL,C等)受硬件和操作系统的局限,其开发 工具不能满足新技术发展的需求,因此,在20世纪70年代 末,提出了第四代语言的概念。
软件编码涉及的基本内容
• • • 1.项目管理 项目应用领域是选择语言的关键因素,有下列几种类型。 (1)科学工程计算,需要大量的标准库函数,以便能处理复杂的数 值计算,可供选用的语言有如下四种。 ①FORTRAN语言:产生于1945年,是世界上第一个被正式推广应用 的计算机语言,经过FORTRAN0到FORTRAN4,继而又扩展到 FORTRAN77、FORTRAN90,通过版本的不断更新,使它不仅支持科 学计算,而且数据处理能力也极强。
• •


软件编码涉及的基本内容
• • 2.软件开发方法 有时编程语言的选择依赖于软件开发的方法,采用 4GL语言适合于用快速原型模型来开发。如果是面向对象 方法,一般采用面向对象的编程语言,近年来,推出了许 多面向对象的语言,这里主要介绍以下两种。 • (1)C++:是由美国AT.T公司的Bell实验室最先设计和 实现的语言,它支持并实现了面向对象设计中类的定义、 继承、封装的概念,并且与C语言兼容,已成为当今最受欢 迎的面向对象语言之一。 • (2)Java:是由Sun公司开发的一种面向对象的、分布 式的、安全的程序设计语言。因为它运行在Java虚拟机上, 因此它与硬件无关,可移植性强。和C++比较,它不支持运 算符重载、多继承等特性,但增加了内存空间自动垃圾收 集功能,使程序员不必考虑内存的管理问题,Java应用程 序提供了许多适合网络编程的软件包。

第5章软件的编码

第5章软件的编码
语言选择的合适,会使编码困难减少,程 序测试量减少,并且可以得到易读、易维 护的软件。
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《 软件工程导论》
第5章 软件的编码与测试
5.2.1 程序设计语言的分类
按照软件工程的观点,语言的发展至今已经历了4代。
1.第一代语言−−−机器语言 2.第二代语言−−−汇编语言 3.第三代语言−−−高级程序设计语言 4.第四代语言(4GL)-人工智能语言
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《 软件工程导论》
第5章 软件的编码与测试
5.3.3 语句结构的规则(2)
语句结构应遵从如下规则:
首先保证程序正确,然后才要求提高速度;
反过来,在使程序高速运行时,首先要保证它是正确的
让编译程序作简单的优化;尽可能使用库函数; 避免使用临时变量而使可读性下降;
例如,有的程序员为了追求效率,往往喜欢把表达式 A[I]+1/A[I];
第5章 软件的编码与测试
5.2.1 程序设计语言的分类
第二代语言−−−汇编语言 又称符号语言。
它把计算机所能识别的机器指令用符号表示出 来,与机器指令存在着直接的对应关系。 缺点:难学难用、容易出错、维护困难等。 优点:可直接访问系统接口,汇编程序翻译成 的机器语言程序的效率高。 从软件工程角度来看,只有在高级语言不能满 足设计要求,或不具备支持某种特定功能的技 术性能(如特殊的输入输出)时,汇编语言才 被使用。
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《 软件工程导论》
第5章 软件的编码与测试
5.3.1使用好程序内部的文档
(3)程序的注释
注释分为:序言性注释和功能性注释 夹在程序中的注释是程序员与日后的程序
读者之间通信的重要手段。 注释决不是可有可无的。 一些正规的程序文本中,注释行的数量占
到整个源程序的1/3到1/2,甚至更多。

软件工程课本讲解第4章 程序编码

软件工程课本讲解第4章 程序编码

不足之处
早期版本不支持结构程序设计, 早期版本不支持结构程序设计, 解释执行速度慢, 解释执行速度慢,不适用于大的 软件开发。新版本有较大改进。 软件开发。新版本有较大改进。 数据类型不丰富, 数据类型不丰富,对复杂的数 据结构缺乏支持。 据结构缺乏支持。 计算功能弱,编译速度不快。 计算功能弱,编译速度不快。
四.第四代语言 1.第三代语言(3GL)与第四代语言(4GL)的区别 第三代语言(3GL)与第四代语言(4GL)的区别。 1.第三代语言(3GL)与第四代语言(4GL)的区别。
语言 特征 面向 目的 基础 第三代语言 过程化语言。 过程化语言。 第四代语言 非过程化语言。 非过程化语言。
面向过程,说明“怎么做” 面向应用,说明“做什么” 面向过程,说明“怎么做”。 面向应用,说明“做什么”。 高效的实现各种算法。 直接地实现各类应用系统。 高效的实现各种算法。 直接地实现各类应用系统。 着重算法描述, 以数据或知识为基础, 着重算法描述,一次仅 以数据或知识为基础,以 处理一个记录或数据元素。 处理一个记录或数据元素。 对集合的处理代替对于单元 记录或元素的处理。 记录或元素的处理。 不支持对大量共享数据 的处理。 的处理。 支持对大型数据库的高效 处理。 处理。
Pascal

Ada
3.专用语言 3.专用语言 基础语言与现代语言都属于通用语言。专用语言不同, 基础语言与现代语言都属于通用语言。专用语言不同,它是 为某一特定的应用专门设计的语言。例如: 为某一特定的应用专门设计的语言。例如: (1)专用于处理数组和向量的APL语言 专用于处理数组和向量的APL语言; (1)专用于处理数组和向量的APL语言; (2)数控机床用的APT语言 数控机床用的APT语言; (2)数控机床用的APT语言; (3)适用于微处理器开发的FORTH语言 适用于微处理器开发的FORTH语言; (3)适用于微处理器开发的FORTH语言; (4)适用于处理符号和表达式的LISP语言等 适用于处理符号和表达式的LISP语言等。 (4)适用于处理符号和表达式的LISP语言等。 从软件工程的角度看,这类语言仅支持特殊的应用, 从软件工程的角度看,这类语言仅支持特殊的应用,把软件需 求转换为设计,再从设计转换为实现,较通用语言容易。 求转换为设计,再从设计转换为实现,较通用语言容易。但它们 的可移植性与可维护性都不及通用语言。 的可移植性与可维护性都不及通用语言。

软件工程—编码设计

软件工程—编码设计

输入设计方法: ② 输入设计方法: 主要从六个方面进行研究: 主要从六个方面进行研究: 信息的发生:目的、编制人、地点、周期等。 * 信息的收集:将散落各处的原始数据收集起来。 信息的收集:将散落各处的原始数据收集起来。 研究内容:收集人、地点;收集方法、形式; 研究内容:收集人、地点;收集方法、形式;收集途径 信息的介质化:原始数据只有通过介质化才能输入计算机。因此, * 信息的介质化:原始数据只有通过介质化才能输入计算机。因此,信息介质化是研 究输入设计工作最关键、最核心的环节。 究输入设计工作最关键、最核心的环节。 信息输入:主要研究介质化后的信息如何输入到计算机中去。通常, * 信息输入:主要研究介质化后的信息如何输入到计算机中去。通常,输入介质决定 输入装置,反之亦然。 输入装置,反之亦然。 信息内容:即组成输入信息的数据项。 项目名、项目位数、项目内容等。 * 信息内容:即组成输入信息的数据项。如,项目名、项目位数、项目内容等。 综合研究:在系统允许的范围内,统一输入装置和介质的种类。 * 综合研究:在系统允许的范围内,统一输入装置和介质的种类。 ③ 输入设计的技术和原则 讨论这一问题的目的是为了让系统能更好的支持用户,以完成输入设计工作。 讨论这一问题的目的是为了让系统能更好的支持用户,以完成输入设计工作。 命令输入:由开发人员设计,让用户发出使系统执行一个指定功能的指令。 * 命令输入:由开发人员设计,让用户发出使系统执行一个指定功能的指令。命令必 须让用户好记、易懂、易用。 须让用户好记、易懂、易用。 数据输入:一种图形化输入方式。要求具有确认输入、交互动作、明确取消、 * 数据输入:一种图形化输入方式。要求具有确认输入、交互动作、明确取消、确认 删除、提供反馈、允许编辑、提供复原、自动格式化、 删除、提供反馈、允许编辑、提供复原、自动格式化、提示输入范围 8 等功能。 等功能。

《软件工程》课件第4章 软件编码

《软件工程》课件第4章 软件编码

第4章 软件编码
2. 软件开发的方法 有时编程语言的选择依赖于开发的方法,如果要用快速原 型模型来开发(详见第7章),要求能快速实现原型,因此宜采 用4GL。如果是面向对象方法,宜采用面向对象的语言编程。 近年来,推出了许多面向对象的语言,这里主要介绍以下几种: (1) C++:是由美国AT&T公司的Bell实验室最先设计和实 现的语言,它提供了面向对象类的定义、继承、封装和消息传 递等概念实现的手段,又与C语言兼容,保留了C语言的许多特 性,维护了大量已开发的C库、C工具以及C源程序的完整性, 使编程人员不必放弃自己熟悉的C语言,只需补充学习C++提供 的那些面向对象的概念,因而从C过渡到C++比较容易,加之它 的运行性能较高,成为当今最受欢迎的对象语言之一。
第4章 软件编码
目前,除了常用的AT&T C++,Turbo C++,Borland C++ 及 Microsoft C++ 等 版 本 外 , 又 推 出 了 Microsoft Visual C++,充分发挥Windows和Web的功能。
(2) Java:是由Sun公司开发的一种面向对象的、 分布式的、安全的、高效的及易移植的语言,它的基本 功能类似于C++,但做了重大修改,不再支持运算符重 载、多继承及许多易于混淆和较少使用的特性,增加了 内存空间自动垃圾收集的功能,使程序员不必考虑内存 管理问题。Java应用程序可利用语言提供的例程库,能 够自由地打开和访问网络上的对象。
第4章 软件编码
(4) 可维护性:指源程序的可维护性对复杂的软件开发 项目的重要性,如易于把详细设计翻译为源程序、易于修改 需要变化的源程序。因此,源程序的可读性、语言的文档化 特性对软件的可维护性具有重大的影响。

软件工程概述-10编码

软件工程概述-10编码

x--; if(x==y)
a=x; else
a=y+1; y++;
3. 标识符命名方法 包括: 模块名、变量名、标号名、子程序等
要求能够见名知意。避免myfunc( ), func( ) 这样的名称。
姓名,使用变量名name,而不要使用n
5.语句结构化
程序格式清晰:一行只写一条语句,一个程序如果写 得密密麻麻、分不出层次,是很难看懂的。利用空格、 空行和缩进显示程序的逻辑结构,缩进量统一为4个字 节。
其基本思想是自顶向下、逐步求精。它的基本原则是功能 的分解与抽象。
一、结构化程序设计特点
1.自顶而下、逐步求精 这种逐步求精的思想符合人类解决复杂问题
的普遍规律,从而可以显著提高软件开发的效率。
体现了先全局,后局部、先抽象后具体的方 法,使开发的程序层次结构清晰,易读、易理解还易 验证,因而提高了程序的质量。
第11章 编码
软件的详细设计,完成了软件的过程性的描述, 接下来进入程序编码阶段。
编码(Coding)阶段的任务,是为每个模块编写程 序。即是将详细设计的结果转换为源程序代码。
本章从如何提高软件的质量和可维护性的角度, 讨论在编码阶段所要解决的主要问题:
程序设计语言的特性及选择的原则 程序设计风格 软件代码审查 代码重构
Goto的使用
接收并且将网络上发来的数据存储下来。其中会使用 到的:socket的使用和文件的使用、动态分配空间。
过程是:先打开socket申请内存打开文件读取 数据解析格式关闭文件释放内存关闭socket
如果考虑差错处理,在处理的任何环节中都可能出错。 那么此时使用goto就非常方便
时间优先的程序的优化
2.单入口和单出口的控制结构

软件工程第五章 软件编码

软件工程第五章 软件编码

软件工程第五章软件编码软件工程第五章主要涉及软件编码的相关内容。

软件编码是软件开发过程中的一个重要环节,它是将需求和设计转化为可执行的计算机程序代码的过程。

在这个阶段,开发人员会根据需求和设计文档,使用适当的编程语言和工具,编写出实现所需功能的代码。

在软件编码过程中,有几个关键的方面需要考虑。

首先是选择合适的编程语言,不同的编程语言有不同的特点和适用场景,开发人员需要根据项目需求和团队的技术能力来选择合适的编程语言。

其次是编写清晰、可读性好的代码,良好的代码结构和注释能够提高代码的可维护性和可扩展性。

此外,编码过程中还需要遵循一些编码规范和最佳实践,以确保代码的质量和可靠性。

在软件编码过程中,还涉及到一些常用的编程技术和方法。

例如,模块化和抽象化是一种常用的编程技术,可以将复杂的问题分解成更小的模块,提高代码的可读性和可维护性。

另外,面向对象编程(OOP)是一种常用的编程范式,通过封装、继承和多态等特性,可以更好地组织和管理代码。

此外,测试驱动开发(TDD)和敏捷开发等方法也在软件编码过程中得到广泛应用,可以提高开发效率和代码质量。

除了以上提到的方面,软件编码还需要考虑一些其他的问题。

例如,安全性和性能是软件编码过程中需要关注的重要方面。

开发人员需要采取一些安全措施,防止潜在的安全漏洞和攻击。

同时,代码的性能也是一个重要的考虑因素,开发人员需要优化代码,提高程序的执行效率。

总之,软件编码是软件开发过程中不可或缺的一环。

在编码过程中,开发人员需要选择合适的编程语言、遵循编码规范和最佳实践,采用适当的编程技术和方法,同时关注安全性和性能等方面。

通过良好的编码实践,可以提高软件的质量和可维护性,最终实现项目的成功交付。

软件工程编码设计.

软件工程编码设计.
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编码要 求
清晰第一 (对大多数模块)
用单入/出口保证控制流的直线 性
用限制GOTO 保证控制流的局 限性
效率第一 (对个别模块)
用GOTO 与其它技巧消除重复编 码
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小结
1.编码的目的是把详细设计的结果翻译成用选定语言书写的源程序。 2.程序的质量主要是由设计的质量决定的。但是,编码的风格和使
用的语言,对编码质量也有重要的影响。 3.良好的编码风格,应该以结构程序设计原则为指导,使用单入口、
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四. 编码风格(1/5)
编码风格也称程序设计风格,应遵循如下规则: 1.程序内部的文档:应包括适当的标识符、适当的注解、程序清单的合理布局与 清晰的程序层次结构。 2.数据说明: (1)按照数据结构或数据类型确定的说明次序做到标准化;
(2)变量名称尽量有意义,虽然有时字符串长一些,但这样可提高程序的可读性。 当多个变量名字在一个语句中说明时,应按字母次序排列;
4
三程序设计语言(1/3)
一.程序设计语言的发展
按软件工程的观点,语言的发展大致可分为四代、三个阶段。如图:
面向机器 的语言
高级语言 (第三代)
甚高级 语言
机器语言 汇编语言 基础 现代 专用 第四代 (第一代) (第二代) 语言 语言 语言 语言
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三程序设计语言(2/3)
二.程序设计语言的特点
单出口的控制结构,有规律地使用GOTO语句。 4.提倡源代码文档化。 5.程序的输入和输出应充分考虑运行工程学的要求,在满足数据可
靠性的前提下,尽量作到对用户友好。 6.了解各种语言的主要特点,以便根据问题的需要,合理的选择适
当的编码语言。 7.编码工具对提高编程的速度和效率是不可缺少的。
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/*输出
/*p1不 /*p1后移 /*找到了 /*若p1为 /*否则将 /*输出删
getchar(); /*接收回车*/ p=Query(head,name); if(p==NULL) printf("Cannot Find %s\n",name); /*找不到结点*/ else {printf("Delete %s, Y/N?\n",name); ch=getchar(); system("pause"); if(ch=='y'||ch=='Y') while(p!=NULL) {head=Delete(head,name); /*删除所有与输入相同的记录*/ p=Query(head,name); } } return(head); } ·测试要求:运行正常。 M5查询模块 ·功能: 查询功能 ·性能: ·输入项:查询书名 ·输出项:相应书籍信息 ·算法: Book *Query(Book *head,char *name) { Book *p; p=head; while(strcmp(name,p->Name)!=0&&p->next!=NULL) p=p->next; if(strcmp(name,p->Name)==0) /*找到了,返回结点地址*/ return(p); else /*找不到返回空指针*/ return(NULL); } void Query_a_record(Book *head) { char name[20]; Book *p; scanf("%s",name); p=Query(head,name); if(p!=NULL) /*找到了*/
{ printf("Find successfully\n%s total:%d left:%d borrow:%d\n", p->Name,p->all,p->left,p->borrow); } else printf("Can't find the records of %s\n",name); /*找不到*/ } ·测试要求:运行正常。 M6显示功能 ·功能: 显示所有信息 ·性能: ·输入项:相应的菜单序号 ·输出项:所有书籍信息 ·算法: void Display(Book *head) { Book *p; int i; p=head; printf("Num BookName Total Left Borrow\n"); for(i=1;p!=NULL;i++) { printf("%-5d%-14s%-10d%-10d%-5d\n", i,p->Name,p->all,p->left,p->borrow); p=p->next; if(i%10==0) {system("pause"); /*按回车翻页显示*/ printf("Num BookName total left borrow\n"); } } ·测试要求:运行正常。 M7借出模块 ·功能:借出书籍 ·性能: ·输入项:所借书名 数量 ·输出项:成功信息 ·算法: Book *Borrow_a_Book(Book *head) { char name[20],ch;
p1=head; while(strcmp(p1->Name,name)!=0&&p1->next!=NULL) /*p1不是 要找的结点,且后面还有结点*/ {p1=p1->next;} /*p1后移一个结 点*/ if(strcmp(p1->Name,name)==0) /*找到了 */ p1->borrow=p1->borrow-sum; p1->left=p1->left+sum; return(head); } ·测试要求:运行正常。 M9读入模块 ·功能:从文件读入信息 ·性能: ·输入项:文件名 ·输出项:成功提示 ·算法: Book *AddfromText(Book *head,char *filename) { FILE *fp; int n,i; if((fp=fopen(filename,"r"))==NULL) {printf("Cannot find file:%s\n",filename); /*打不开所指定 文件*/ return(head);} fscanf(fp,"%d",&n); /*待插入记录个数*/ for(i=0;i<n;i++) {Book *p; p=(Book *)malloc(LEN); fgetc(fp); /*读取换行符*/ fscanf(fp,"%s%d%d%d",p->Name,&p->all,&p->left,&p->borrow); head=Insert(head,p); /*插入结点*/ } printf("Add from %s successfully\n",filename); fclose(fp); return(head); }
软件工程导论 题目:图书管理系统 文档名称:编码设计
班级:科技0801 项目Байду номын сангаас长:唐子龙 项目成员: 唐子龙(05082019) 朱磊(05082025) 赵欣(05082023) 刘华琛(05082004) 编码设计
1.根本任务
依据软件工程的基本原理,详细设计阶段的根本任务是确定应该怎样具 体实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出 对目标系统的精确描述,具体来说就是把经过总体设计得到的各个模块 详细的加以描述。 2、总体设计 需求概述 录入功能: 输入相关数据 浏览功能: 以列表方式列出所有记录信息 信息查询功能: 根据书名匹配查询,并将查询结果列出 借出归还功能: 根据借出与归还的书籍信息修改相应数据 插入与删除功能:插入一条新的图书信息,删除某图书的信息 与读入功能:将输入文件进行备份和从指定文件读入数据 设置访问权限功能:只有输入正确密码才可以进行操作 否则无权操作 系统结构图
} ·测试要求:运行正常。 M3插入模块 ·功能:插入新信息 ·性能: ·输入项:书名 数量 ·输出项:成功提示 ·算法: Book *Insert(Book *head,Book *s) /*插入 结点的函数*/ { Book *p0,*p1,*p2; p1=head;p0=s; /*使p1指向第 一个结点,p0指向要插入的结点*/ if(head==NULL) /*原来的链表 是空表*/ {head=p0;p0->next=NULL;} /*使p0作为首 结点*/ while(strcmp(p0->Name,p1->Name)>0&&(p1->next!=NULL)) {p2=p1; p1=p1->next; } if(strcmp(p0->Name,p1->Name)<=0) {p0->next=p1; if(head==p1) head=p0; else p2->next=p0; } else {p1->next=p0; p0->next=NULL; } return(head); } Book *Insert_a_record(Book *head) { Book *newrecord; newrecord=(Book *)malloc(LEN); /*动态分配存 储空间*/ scanf("%s%d",newrecord->Name,&newrecord->all); newrecord->borrow=0;
3、程序描述 M1身份验证
·功能:验证身份 ·性能: ·输入项:预设密码 ·输出项:欢迎语句 ·算法: int keyword=111,a; printf("Please input keyword:"); scanf("%d",&a); if(a!=keyword) exit(0); else printf("Welcome!"); ·测试要求:运行正常。 M2主菜单模块 ·功能:选择功能 ·性能: ·输入项:数字0-9 ·输出项:对应功能项 ·算法: int Display_MainMenu() /*显示菜单的函数*/ {char x; do{ system("cls"); printf("************************\n"); printf("1.Create BookList\n"); printf("2.Display All Books\n"); printf("3.Insert a BookInformation\n"); printf("4.Delete a Book\n"); printf("5.Borrow a Book\n"); printf("6.Return a Book\n"); printf("7.Query\n"); printf("8.Add Records From a File\n"); printf("9.Write to a File\n"); printf("0.Goodbye\n"); printf("************************\n"); printf("Please choose from 0-9:"); printf("\n"); x=getchar(); }while(x<'0'||x>'9'); return(x-'0');
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