Queue接口与Map接口的常用方法介绍

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javamap常用方法

javamap常用方法

javamap常用方法Java中的Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对。

Map接口提供了一系列常见的方法,方便我们对其进行操作。

下面将介绍一些常用的Map方法。

1. put(Object key, Object value):将指定的键值对添加到Map中。

如果键已经存在,则会替换对应的值。

2. get(Object key):根据键来获取对应的值。

如果键不存在,则返回null。

3. remove(Object key):根据键来删除Map中对应的键值对。

4. containsKey(Object key):判断Map中是否包含指定的键。

5. containsValue(Object value):判断Map中是否包含指定的值。

6. size(:返回Map中键值对的数量。

7. isEmpty(:判断Map是否为空。

8. clear(:清空Map中所有的键值对。

9. keySet(:返回一个包含所有键的Set集合。

10. values(:返回一个包含所有值的Collection集合。

11. entrySet(:返回一个包含所有键值对的Set集合。

12. putAll(Map<? extends K,? extends V> m):将指定Map中的所有键值对添加到当前Map中。

13. replace(K key, V value):将指定键的值替换为新的值。

14. getOrDefault(Object key, V defaultValue):返回指定键的值,如果键不存在则返回默认值。

15. forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action):对Map中的每个键值对执行指定的操作。

17. merge(K key, V value, BiFunction<? super V,? super V,? extends V> remappingFunction):如果指定键已经存在,则根据指定的计算函数对键的值进行合并。

java中集合知识点总结

java中集合知识点总结

java中集合知识点总结1. Collection接口Collection接口是Java中集合类的基本接口,它定义了一组通用的操作方法,包括添加、删除、查找等操作。

Collection接口有三个主要的子接口:List、Set和Queue。

(1) ListList是一种有序的集合,它允许重复的元素,并且可以按照索引访问元素。

List接口中有常用的实现类:ArrayList、LinkedList和Vector。

其中,ArrayList是基于数组实现的,它支持快速的随机访问和插入操作;LinkedList是基于双向链表实现的,它支持快速的插入和删除操作;Vector是线程安全的类,它支持并发访问。

(2) SetSet是一种不允许重复元素的集合,它用来存储唯一的元素。

Set接口中有常用的实现类:HashSet、LinkedHashSet和TreeSet。

其中,HashSet是基于哈希表实现的,它提供了快速的查找和插入操作;LinkedHashSet是基于哈希表和链表实现的,它保持了元素的插入顺序;TreeSet是基于红黑树实现的,它提供了有序的集合。

(3) QueueQueue是一种先进先出的集合,它用来存储元素,并且支持插入和删除操作。

Queue接口中有常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。

其中,LinkedList可以作为Queue来使用,它支持快速的插入和删除操作;PriorityQueue是基于堆实现的,它提供了优先级队列的功能。

2. Map接口Map接口是Java中的映射表,它用来存储键值对的数据。

Map接口中有常用的实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap和Hashtable。

其中,HashMap是基于哈希表实现的,它提供了快速的查找和插入操作;LinkedHashMap是基于哈希表和链表实现的,它保持了键值对的插入顺序;TreeMap是基于红黑树实现的,它提供了有序的映射表;Hashtable是线程安全的类,它支持并发访问。

javaqueue的用法

javaqueue的用法

javaqueue的用法Java Queue 的用法Java Queue 是一种基于 FIFO(先进先出)原则的集合框架,可以用于存储和管理一组元素。

在Java 中,Queue 接口是一个标准的接口,它定义了队列的基本操作方法。

Queue 接口有许多实现类,包括LinkedList、PriorityQueue 和 ArrayDeque 等。

1. 创建一个 Queue在 Java 中创建一个 Queue 可以使用以下代码:```Queue<String> queue = new LinkedList<>();```这将创建一个 LinkedList 类型的队列。

您也可以使用 PriorityQueue 或 ArrayDeque 类型来创建队列。

2. 添加元素到队列Java Queue 提供了两种方法来添加元素到队列中:```offer(E element):将指定元素插入此队列。

add(E element):将指定元素插入此队列。

如果插入失败,则抛出异常。

```示例代码:```queue.offer("a");queue.add("b");queue.offer("c");```3. 获取并删除队首元素Java Queue 提供了两种方法来获取并删除队首元素:```poll():获取并删除此队列的头部。

remove():获取并删除此队列的头部。

如果操作失败,则抛出异常。

```示例代码:```String head = queue.poll();System.out.println(head);String head2 = queue.remove();System.out.println(head2);```输出结果为:```ab```4. 获取但不删除队首元素Java Queue 提供了两种方法来获取但不删除队首元素:```peek():获取但不删除此队列的头部。

queue 常见实现 及 方法

queue 常见实现 及 方法

queue 常见实现及方法queue是一种常见的数据结构,它是一种先进先出(First-In-First-Out,简称FIFO)的数据结构,常用于存储和管理多个元素。

在程序设计中,队列的实现可以有多种方法,下面将介绍两种常见的队列实现方法以及它们的方法。

一、数组实现队列数组是一种线性表结构,使用数组来实现队列是一种简单而常见的方法。

数组实现队列的关键是要确定队头和队尾的位置。

我们可以使用两个指针front和rear来指示队头和队尾的位置。

队头指针front指向队列的第一个元素,队尾指针rear指向队列的最后一个元素。

初始时,队头和队尾指针都指向-1,表示队列为空。

1. 入队操作(enqueue):当需要入队一个元素时,我们先判断队列是否已满,即判断rear 是否指向了队列的最后一个位置。

如果队列已满,则无法入队;否则,将元素插入到rear指向的位置,并将rear指针向后移动一位。

2. 出队操作(dequeue):当需要出队一个元素时,我们先判断队列是否为空,即判断front 和rear是否相等。

如果队列为空,则无法出队;否则,将队头元素取出,并将front指针向后移动一位。

3. 判断队列是否为空:当队头和队尾指针相等时,表示队列为空。

4. 判断队列是否已满:当rear指针指向了队列的最后一个位置时,表示队列已满。

二、链表实现队列链表是一种非连续的数据结构,使用链表来实现队列也是一种常见的方法。

链表实现队列的关键是要维护一个指向队头和队尾的指针。

我们可以使用两个指针head和tail来指示队头和队尾的位置。

初始时,head和tail都指向空。

1. 入队操作(enqueue):当需要入队一个元素时,我们先创建一个新的节点,并将元素存储在节点中。

然后,将新节点链接到链表的尾部,并将tail指针指向新节点。

2. 出队操作(dequeue):当需要出队一个元素时,我们先判断队列是否为空,即判断head 和tail是否都指向空。

java中queue的常用方法

java中queue的常用方法

java中queue的常⽤⽅法LinkedList是Queue的实现类,可以如下声明:Queue<String> queue = new LinkedList<String>();offer,add 区别:⼀些队列有⼤⼩限制,因此如果想在⼀个满的队列中加⼊⼀个新项,多出的项就会被拒绝。

这时新的 offer ⽅法就可以起作⽤了。

它不是对调⽤ add() ⽅法抛出⼀个 unchecked 异常,⽽只是得到由 offer() 返回的 false。

poll,remove 区别:remove() 和 poll() ⽅法都是从队列中删除第⼀个元素。

remove() 的⾏为与 Collection 接⼝的版本相似, 但是新的 poll() ⽅法在⽤空集合调⽤时不是抛出异常,只是返回 null。

因此新的⽅法更适合容易出现异常条件的情况。

peek,element区别:element() 和 peek() ⽤于在队列的头部查询元素。

与 remove() ⽅法类似,在队列为空时, element() 抛出⼀个异常,⽽ peek() 返回 null。

常⽤操作(注意只有Deque及其⼦类才可以使⽤,详情看源码)操作头操作头操作尾操作尾会抛异常不会抛异常会抛异常不会抛异常插⼊addFirst(e)offerFirst(e)addLast(e)offerLast(e)删除removeFirst()pollFirst()removeLast()pollLast()取值getFirst()peekFirst()getLast()peekLast() Deque实现队列操作:操作队列⽅法相同操作⽅法会抛异常⼊队add(e)addLast(e)出队remove()removeFirst()得到队头的引⽤element()getFirst()不会抛异常⼊队offer(e)offerLast(e)出队poll()pollFirst()得到队头的引⽤peek()peekFirst()⽤Deque可以实现Stack的功能:注意采⽤的是头插法,所以出栈也是从头出的存在下列⽅法,功能⼀样,名称有区别:push(E e) : addFirst(E e)pop() : removeFirst()peek() : peekFirst()Java使⽤Deque实现栈的功能,注意只调⽤push / pop /peek 即可,避免调⽤Deque的其它⽅法Map中定义的⽅法:添加、删除、修改操作:Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回valuevoid clear():清空当前map中的所有数据元素查询的操作:Object get(Object key):获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key):是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value):是否包含指定的valueint size():返回map中key-value对的个数boolean isEmpty():判断当前map是否为空boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等元视图操作的⽅法:Set keySet():返回所有key构成的Set集合Collection values():返回所有value构成的Collection集合Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合总结:常⽤⽅法:添加:put(Object key,Object value)删除:remove(Object key)修改:put(Object key,Object value)查询:get(Object key)长度:size()遍历:keySet() / values() / entrySet()。

queue的用法java

queue的用法java

queue的用法java队列(Queue)是一种数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即最早加入队列的元素最早被取出。

在Java中,有多种方式可以实现队列,其中最常见的是使用java.util.Queue接口及其实现类。

一、java.util.Queue接口java.util.Queue是java.util包中的一个接口,它定义了队列的通用行为。

Java提供了多个Queue实现类,如LinkedList、ArrayDeque等。

使用这些类创建队列非常简单,只需创建一个对象即可。

二、使用LinkedList实现QueueLinkedList类实现了Queue接口,因此可以使用它来创建队列。

以下是一个使用LinkedList实现Queue的示例:```javaQueue<String>queue=newLinkedList<>();queue.add("apple");//添加元素到队列中queue.add("banana");//添加元素到队列中StringfrontElement=queue.poll();//从队列中取出第一个元素System.out.println(frontElement);//输出:apple```三、使用ArrayDeque实现QueueArrayDeque类也实现了Queue接口,但它与LinkedList相比,更适合于频繁的入队和出队操作。

以下是一个使用ArrayDeque实现Queue的示例:```javaQueue<String>queue=newArrayDeque<>();queue.add("apple");//添加元素到队列中queue.add("banana");//添加元素到队列中StringfrontElement=queue.pollFirst();//从队列中取出第一个元素(等同于poll()方法)System.out.println(frontElement);//输出:apple```四、其他Queue实现类除了LinkedList和ArrayDeque之外,Java还提供了其他一些Queue实现类,如PriorityQueue等。

java的queue类常用方法

java的queue类常用方法

java的queue类常用方法Queue是Java中用来存储一组元素的集合类,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

Queue接口继承自Collection接口,它包含了一些常用的方法来操作队列中的元素。

下面我们将介绍一些Java中Queue类常用的方法。

1. add(E e)方法:将指定的元素插入到队列中,如果插入成功则返回true,否则抛出一个异常。

2. offer(E e)方法:将指定的元素插入到队列中,如果插入成功则返回true,否则返回false。

3. remove()方法:移除并返回队列的头部元素,如果队列为空则抛出一个异常。

4. poll()方法:移除并返回队列的头部元素,如果队列为空则返回null。

5. element()方法:返回队列的头部元素,但不移除。

如果队列为空则抛出一个异常。

6. peek()方法:返回队列的头部元素,但不移除。

如果队列为空则返回null。

除了上述常用方法外,Queue类还提供了一些其他方法来操作队列:7. addAll(Collection<? extends E> c)方法:将指定集合中的元素添加到队列中。

8. clear()方法:清空队列中的所有元素。

9. contains(Object o)方法:判断队列中是否包含指定元素。

10. isEmpty()方法:判断队列是否为空。

11. size()方法:返回队列中的元素个数。

12. toArray()方法:将队列中的元素以数组的形式返回。

13. iterator()方法:返回一个迭代器,可以用来遍历队列中的元素。

Queue类的常用方法可以帮助我们方便地对队列进行操作,实现队列的基本功能。

在实际的开发中,根据具体的需求选择合适的方法来操作队列,可以提高代码的效率和可读性。

希望以上内容能帮助您更好地了解Java中Queue类的常用方法。

queue的用法java -回复

queue的用法java -回复

queue的用法java -回复使用队列(Queue)是在编程中常见的操作之一,特别是在处理大量数据时,队列的应用非常重要。

在Java中,队列是一种数据结构,通常用于存储和管理一系列元素,这些元素按照先进先出(FIFO)的原则进行访问。

本文将详细介绍队列的用法,包括创建队列、添加元素、删除元素和获取队列大小等常用操作。

1. 创建队列在Java中,可以使用多种方法来创建队列。

一种简单的方法是使用Java 集合框架中的LinkedList类。

LinkedList类实现了Queue接口,因此可以用作队列的实现。

下面是创建一个队列的示例代码:javaQueue<String> queue = new LinkedList<>();在这个示例中,我们通过使用LinkedList类创建了一个队列。

作为Queue 接口的实现类,LinkedList类提供了所有必要的队列操作。

2. 添加元素添加元素是队列中的一个常见操作。

在Java中,可以使用Queue接口定义的offer()方法将元素添加到队列中。

下面是一个示例代码:javaqueue.offer("Element 1");这个示例将一个名为"Element 1"的元素添加到队列中。

如果队列已满,offer()方法将返回false,否则返回true。

3. 删除元素删除元素也是队列中的常见操作之一。

在Java中,使用Queue接口定义的poll()方法可以从队列中删除元素并返回删除的元素。

下面是一个示例代码:javaString element = queue.poll();这个示例删除了队列中的一个元素并将其赋值给变量element。

如果队列为空,poll()方法将返回null。

4. 获取队列大小获取队列大小也是非常有用的,可以使用Java集合框架中的size()方法获取队列的大小。

下面是一个示例代码:javaint size = queue.size();这个示例返回队列中元素的数量并将其赋值给变量size。

map的常用方法

map的常用方法

map的常用方法
Map的常用方法包括:
1. 添加:可以使用`put`方法将指定的键值对添加到Map中。

2. 删除:可以使用`remove`方法删除指定键的键值对,并返回该键值对的值。

3. 修改:如果需要修改已存在的键值对,可以使用`put`方法。

4. 清空:可以使用`clear`方法清空Map中的所有数据。

5. 查询:可以使用`get`方法获取指定键对应的值。

如果需要判断Map中是否包含某个键,可以使用`containsKey`方法;如果需要判断Map中是否包含某个值,可以使用`containsValue`方法。

还可以使用`size`方法获取Map 中键值对的个数。

如果需要判断Map是否为空,可以使用`isEmpty`方法。

以上信息仅供参考,如果您有更详细的需求,建议查阅Java文档或相关资料。

java queue 使用场景

java queue 使用场景

java queue 使用场景Java中的Queue(队列)是一种常用的数据结构,用于存储和操作元素。

它遵循先进先出(FIFO)的原则,即最先进入队列的元素最先被移除。

Queue接口是Java集合框架中的一部分,它提供了一些特殊的方法来处理队列中的元素。

在下面的文章中,我们将探讨一些使用Java Queue的常见场景。

1. 线程同步在多线程应用程序中,队列可用于实现线程安全的数据传输。

例如,一个线程可以将数据放入队列中,而另一个线程可以从队列中获取数据。

由于Queue是线程安全的,它可以确保数据的正确传输和同步。

2. 任务调度队列可以用于实现任务调度机制。

例如,一个应用程序可能需要处理多个任务,每个任务都有不同的优先级和执行时间。

通过使用队列,可以将这些任务按照优先级顺序放入队列中,然后按照顺序执行。

3. 缓存管理队列可以用于实现缓存管理。

当系统需要处理大量的数据时,可以将数据存储在队列中,然后按需获取。

这样可以避免数据的丢失和混乱,并提高系统的性能。

4. 消息传递队列可以用于实现消息传递机制。

例如,一个应用程序可能需要从一个模块发送消息到另一个模块。

通过使用队列,可以将消息存储在队列中,然后由目标模块从队列中获取并处理。

5. 事件驱动模型队列可以用于实现事件驱动的编程模型。

例如,一个应用程序可能需要处理多个事件,每个事件都有不同的优先级和处理方式。

通过使用队列,可以将这些事件按照优先级顺序放入队列中,然后按照顺序处理。

6. 数据结构队列本身就是一种常用的数据结构。

它可以用于解决各种问题,如图的广度优先搜索、迷宫求解等。

通过使用队列,可以将问题的解决过程按照顺序进行,从而得到正确的结果。

总结起来,Java中的Queue是一种非常实用的数据结构,可以应用于各种场景。

无论是线程同步、任务调度、缓存管理、消息传递、事件驱动模型还是解决复杂问题,队列都可以发挥重要作用。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择合适的Queue实现类,如LinkedList、ArrayBlockingQueue等。

java里map的用法

java里map的用法

java里map的用法在Java中,Map是一种将键值对存储为集合的数据结构。

它提供了一种非常方便的方式来快速查找和获取键值对。

Map接口是Java集合框架中的一部分,有很多实现类,如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。

下面将详细介绍Map的用法,包括Map的常用方法、遍历Map、处理键冲突等。

首先,我们来看一下Map的常用方法。

Map接口提供了以下常见的方法来操作和管理键值对:1. put(key, value):向Map中插入一个键值对。

2. get(key):根据键获取其对应的值。

3. containsKey(key):判断Map中是否包含指定的键。

4. containsValue(value):判断Map中是否包含指定的值。

5. remove(key):根据键删除对应的键值对。

6. size(:获取Map中键值对的数量。

7. clear(:清空Map中的所有键值对。

8. keySet(:返回Map中所有键的集合。

9. values(:返回Map中所有值的集合。

10. entrySet(:返回Map中所有键值对的集合。

例如,我们可以使用put方法向Map中插入键值对,并使用get方法获取对应的值:```javaMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);int value = map.get("B");System.out.println(value); // 输出2```另外,Map还提供了一些特殊方法来处理键冲突。

当向Map中插入键值对时,如果出现相同的键,就会发生键冲突。

在这种情况下,Map的不同实现类有不同的解决方法。

1. HashMap:使用hashCode和equals方法来判断键的相等性。

遍历Map的几种方法及优缺点比较

遍历Map的几种方法及优缺点比较

遍历Map的几种方法及优缺点比较在Java中,Map是一种非常常用的数据结构,它用于存储键值对的集合。

在实际开发中,我们经常需要对Map进行遍历操作,以获取其中的键值对或者对其中的元素进行操作。

本文将介绍几种常见的遍历Map的方法,并对它们的优缺点进行比较。

1. 使用entrySet遍历。

使用entrySet遍历是一种常见的遍历Map的方法。

它的实现方式是通过Map 的entrySet方法获取到包含键值对的Set集合,然后通过迭代器或者增强for循环来遍历这个Set集合,从而实现对Map的遍历操作。

优点:a. 可以同时获取到键和值,方便对键值对进行操作。

b. 性能较高,因为不需要通过键来获取值,而是直接获取到键值对。

缺点:a. 如果只需要获取值而不需要键,那么会显得有些冗余。

b. 在大规模数据的情况下,遍历整个entrySet可能会有一定的性能损耗。

2. 使用keySet遍历。

使用keySet遍历是另一种常见的遍历Map的方法。

它的实现方式是通过Map 的keySet方法获取到包含键的Set集合,然后通过迭代器或者增强for循环来遍历这个Set集合,从而实现对Map的遍历操作。

优点:a. 可以方便地获取到键,适用于只需要对键进行操作的情况。

b. 性能较高,因为只需要获取到键,而不需要获取值。

缺点:a. 如果需要获取值,那么就需要通过键来获取值,会显得有些繁琐。

b. 在大规模数据的情况下,遍历整个keySet可能会有一定的性能损耗。

3. 使用forEach遍历。

使用forEach遍历是Java 8中引入的一种新的遍历Map的方法。

它的实现方式是通过Map的forEach方法,传入一个BiConsumer函数式接口来对Map进行遍历操作。

优点:a. 代码简洁,可读性好。

b. 可以方便地对键值对进行操作。

缺点:a. 无法使用break或者continue来控制循环的流程。

b. 在一些特定的情况下,可能会显得有些不够灵活。

Java程序设计课件:泛型与集合

Java程序设计课件:泛型与集合
15/35 2023/12/28
List的常用方法
方法名 add(int index, E element) addAll(int index, Collection<?
extends E> c) get(int index)
indexOf(Object o)
lastIndexOf(Object o)
程序员使用集合框架提供的接口和类,在具体应 用时,不必考虑这些数据结构算法的实现细节, 只需用这些类创建对象并直接应用即可,这大大 提高了编程效率。
2023/12/28
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6.2.1集合框架
核心接口主要有Collection、List、Set、 Queue、Deque和Map。
Collection
方法名 add(E e) clear() equals(Object o) isEmpty() size() iterator() hashCode() toArray() removeAll(Collection<?> c) retainAll(Collection<?> c) contains(Object o) remove(Object o) containsAll(Collection<?> c)
将集合 c中的所有元素添加到当前集合中,添加成功 返回true。
11/35 2023/12/28
Set 接口
Set接口用来描述数据结构中的集合。它具有 与 Collection 完全一样的接口,只是Set 不 保存重复的元素,向Set添加元素时,不保证 元素添加后与添加的顺序一致。实现它的常 用子类有TreeSet类和HashSet类。
remove(int index) set(int index, E element) listIterator()

Queue接口的实现类

Queue接口的实现类

Queue接⼝的实现类1.简述 Queue⽤于模拟队列这种数据结构,队列通常是指先进先出(FIFO)的容器。

新元素插⼊(offer)到队列的尾部,访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素。

通常,队列不允许随机访问队列中的元素。

Queue接⼝中有以下⼏个常⽤实现类:PriorityQueue:⾮阻塞、⾮线程安全、⽆边界,⽀持优先级队列实现类。

ConcurrentLinkedQueue:⾮阻塞、线程安全、⽆边界,基于链接节点的队列实现类。

ArrayBlockingQueue:阻塞、线程安全、有边界,⼀旦创建容量不可改变实现类。

LinkedBlockingQueue:阻塞、线程安全、可选有边界,⼀个由链表结构组成的可选有界阻塞队列实现类,如果未指定容量,那么容量将等于Integer.MAX_VALUE。

PriorityBlockingQueue:阻塞、线程安全、⽆边界,⽀持优先级排序的⽆边界阻塞队列实现类。

DelayQueue:阻塞、线程安全、⽆边界,使⽤优先级队列实现的⽆界阻塞队列实现类,只有在延迟期满时才能从中提取元素。

SynchronousQueue:阻塞、线程安全、⽆数据队列,不存储元素、没有内部容量的阻塞队列实现类。

LinkedBlockingDeque:阻塞、线程安全、⽆边界,由链表结构组成的可选范围双向阻塞队列实现类,如果未指定容量,那么容量将等于 Integer.MAX_VALUE。

2.PriorityQueue PriorityQueue即优先队列,优先队列的作⽤是能保证每次取出的元素都是队列中权值最⼩的(优先队列每次取最⼩元素)。

这⾥牵涉到了⼤⼩关系,元素⼤⼩的评判可以通过元素本⾝的⾃然顺序(natural ordering),也可以通过构造时传⼊的⽐较器(Comparator)。

PriorityQueue不允许放⼊null元素。

其通过堆实现,具体说是通过完全⼆叉树(complete binary tree)实现的⼩顶堆(任意⼀个⾮叶⼦节点的权值,都不⼤于其左右⼦节点的权值),也就意味着可以通过数组来作为PriorityQueue的底层实现。

集合的体系——精选推荐

集合的体系——精选推荐

集合的体系集合的体系我们发现集合体系都实现了Iterator接⼝,也就意味着所有的集合类都是可迭代输出。

同时注意抽象类的使⽤。

如果要⾃⼰实现⼀个集合类,去实现那些抽象的接⼝(因为接⼝中⽅法太多)会⾮常⿇烦,⼯作量很⼤。

这个时候就可以使⽤抽象类,这些抽象类中给我们提供了许多⽅法现成的实现,只需要根据⾃⼰的需求重写⼀些⽅法或者添加⼀些⽅法就可以实现⾃⼰需要的集合类,⼯作量⼤⼤降低。

(⼀般来说,当⼀个接⼝中的⽅法⾮常多时,⼀般会⽤抽象类实现此接⼝,并实现其中的⼀些⽅法,我们在⾃⼰实现集合类的时候只需要继承抽象类,重写少量⽅法即可)。

以Collection为接⼝的元素集合类型;以Map为接⼝的映射集合类型;所有集合的实现类都不是直接实现集合类接⼝,⽽是都继承⼀个相应的抽象类。

Collection类型⼜分为两⼤类:Set和Listjava中集合类定义主要是在java.util.*包下⾯,常⽤的集合在系统中定义了三⼤接⼝,这三类的区别是:java.util.Set接⼝及其⼦类,set提供的是⼀个⽆序集;java.util.List接⼝及其⼦类,List提供的是⼀个有序集;java.util.Map接⼝及其⼦类,Map提供了⼀个映射关系的集合数据结构;每种集合都可以理解为⽤来在内存中存放⼀组对象的某种“容器”。

2、java.util.List接⼝的实现类的特点和⽤法List接⼝提供了多个实现的⼦类,其实现类有ArrayList,LinkedList,这两个都是⾮线程安全的,Vector是线程安全的List实现类(sun公司不建议使⽤了),Stack是Vector的⼦类。

ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上讲,它更像数组,但LinkedList的内部实现是基于⼀组连接的记录,所以它更像⼀个链表结构。

在ArrayList的前⾯或者中间插⼊数据时,必须将其后的所有数据相应的后移,这样必然要花费较多的时间。

redisson常用工具方法 -回复

redisson常用工具方法 -回复

redisson常用工具方法-回复Redisson是一个用于Java的开源的分布式和响应式框架,为常见的Java数据结构提供了更好的可扩展性和高性能。

它实现了Redis协议,并提供了一些额外的功能和工具方法,使开发人员能够更轻松地使用Redis和其他分布式技术来构建高性能的分布式应用程序。

在本文中,我们将重点介绍Redisson常用的工具方法,这些方法使我们可以更方便地使用Redisson来管理和操作分布式数据结构。

1. 分布式映射(Map)Redisson提供了一个分布式的映射(Map)接口,它支持常见的Map操作,如put、get、containsKey等。

使用Redisson的分布式映射,可以在分布式环境下轻松地共享和操作一个Map对象。

例如,我们可以使用以下代码创建一个分布式映射,并向其中添加一些键值对:javaRMap<String, String> map = redisson.getMap("myMap"); map.put("key1", "value1");map.put("key2", "value2");然后,我们可以使用get()方法获取指定键的值,使用containsKey()方法判断指定键是否存在。

2. 分布式集合(Set)Redisson还提供了分布式集合(Set)接口,它支持常见的集合操作,如add、remove、contains等。

通过Redisson的分布式集合,我们可以在分布式环境下共享和操作一个Set对象。

例如,我们可以使用以下代码创建一个分布式集合,并向其中添加一些元素:javaRSet<String> set = redisson.getSet("mySet");set.add("element1");set.add("element2");然后,我们可以使用contains()方法判断某个元素是否存在于集合中,使用remove()方法从集合中删除指定的元素。

java集合使用场景

java集合使用场景

java集合使用场景Java集合是Java编程中常用的数据结构,它提供了一组方法和类来处理和存储数据。

Java集合框架主要包括List、Set、Map、Queue等接口和它们的实现类,每个类都有其自身的使用场景。

下面将介绍一些常见的Java集合使用场景。

1. List集合:List是有序、可重复的集合。

常用的List实现类有ArrayList和LinkedList。

使用场景包括但不限于:- 当需要按照特定顺序存储多个元素,并且需要能够随机访问元素时,可以使用ArrayList。

- 当需要频繁执行插入、删除操作,而不是随机访问元素时,可以使用LinkedList。

2. Set集合:Set是无序、不可重复的集合。

常用的Set实现类有HashSet和TreeSet。

使用场景包括但不限于:- 当需要存储一组唯一的元素,并且不关心元素的顺序时,可以使用HashSet。

- 当需要按照一定顺序存储元素,并且不希望有重复元素时,可以使用TreeSet。

3. Map集合:Map是存储键值对的集合,每个键对应一个唯一的值。

常用的Map实现类有HashMap和TreeMap。

使用场景包括但不限于:- 当需要根据键快速查找对应的值时,可以使用HashMap。

- 当需要按照键的顺序存储键值对时,可以使用TreeMap。

4. Queue集合:Queue是一种特殊的集合,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

常用的Queue实现类有LinkedList和ArrayDeque。

使用场景包括但不限于:- 当需要按照先后顺序处理元素,并且从队列的一端插入、另一端删除元素时,可以使用LinkedList。

- 当需要高效地在队列两端插入、删除元素时,可以使用ArrayDeque。

除了以上常见的使用场景外,还可以根据具体需求选择其他集合类。

例如,如果需要对集合进行高效的查找操作,可以使用HashSet或TreeSet实现类;如果需要对集合进行高效的插入、删除操作,可以使用LinkedList或ArrayDeque实现类;如果需要对集合进行高效的键值对查找或按照键排序的操作,可以使用HashMap或TreeMap实现类等。

queue 的用法

queue 的用法

queue 的用法Queue 是计算机科学中的一种数据结构,即队列。

队列是一种先进先出(FIFO)的结构,元素从队列的一端加入,从另一端取出。

Queue 可以用于多种场景,如数据的异步执行、传输、消息队列等。

Python 提供了 Queue 模块,它是线程安全的,支持多线程编程。

Queue 有三种类型:1.队列(Queue):FIFO,先进先出结构。

2.堆栈(LifoQueue):LIFO,后进先出结构。

3.优先级队列(PriorityQueue):按照优先级出队。

底层实现是一个循环链表,通过指针和计数器实现线程同步和互斥。

Queue 模块中常用的方法:- put(item[, block[, timeout]]):将 item 放入队列,当队列满时,如果 block 参数为真是阻塞,等待一个空位直到超时。

- get([block[, timeout]]):从队列中移除并返回一个元素,当队列空时,如果 block 参数为真是阻塞,等待一个放置元素的空位,直到超时。

- empty():如果队列为空,返回 True,否则 False。

- qsize():返回队列中元素数目。

代码示例:```pythonfrom queue import Queue# 创建队列q = Queue()# 将元素放入队列q.put(1)q.put(2)q.put(3)# 获取并移除队列中的元素print(q.get()) # 输出 1# 获取队列中的元素数目print(q.qsize()) # 输出 2# 判断队列是否为空print(q.empty()) # 输出 False```Queue 的应用场景:1.多线程编程。

在多线程编程中,Queue 可以用于线程间通信,传递任务和返回结果。

例如一个生产者线程向 Queue 中放入任务,多个消费者线程并发从 Queue 中取出任务并返回结果。

2.爬虫编程。

在爬虫编程中,Queue 可以用于任务的调度。

java 集合中根据索引删除批量元素的方法

java 集合中根据索引删除批量元素的方法

java 集合中根据索引删除批量元素的方法1.引言1.1 概述Java集合作为Java编程语言中非常重要和常用的工具,提供了一种方便和高效地组织和操作数据的方式。

在使用Java集合时,经常会遇到需要根据索引删除批量元素的需求。

本文将介绍在Java集合中根据索引删除批量元素的方法。

删除批量元素是一种常见的操作,尤其在处理大量数据时更为重要。

通过根据索引来删除元素,可以高效地操作集合中的数据。

在Java集合中,有一些方法可以实现根据索引删除批量元素的功能,这些方法的选择和使用需要结合实际的需求和业务场景。

本文将重点介绍几种常用的方法,包括使用ArrayList的subList方法、使用LinkedList的removeRange方法以及使用Java 8新增的StreamAPI进行操作等。

这些方法各有优劣,可以根据实际情况选择最合适的方法。

在本文的后续部分,将详细介绍每种方法的使用方式和注意事项,并提供代码示例来辅助理解。

通过学习本文,读者将能够掌握在Java集合中根据索引删除批量元素的方法,为自己的编程工作提供便利。

在接下来的章节中,将首先介绍Java集合的简介,然后详细探讨根据索引删除单个元素的方法,最后重点讨论根据索引删除批量元素的方法。

最后,本文将对所述内容进行总结,并展望未来可能的发展方向。

通过本文的阅读,读者将了解到在Java集合中根据索引删除批量元素的方法的实现原理和具体步骤,以及如何根据实际需求选择最合适的方法。

希望读者能够通过本文的学习,提高自己在Java编程中的技术水平,并能够在实际项目中灵活运用所学知识。

1.2 文章结构本文将从引言、正文和结论三个部分来探讨在Java集合中根据索引删除批量元素的方法。

文章结构如下:引言部分将对本文的概述进行介绍,说明文章的目的和意义,并给出本文的结构安排。

正文部分将主要分为两个小节进行叙述。

首先,我们将简要介绍Java 集合的基本概念和用法,为后续的讨论打下基础。

queue的常见用法

queue的常见用法

queue的常见⽤法queue的使⽤queue是什么?queue是⼀种先⼊先出的容器queue的定义引⼊# include <iostream># include <queue>using namespace std;定义queue<int> q;queue元素的访问STL只能通过front()访问队⾸元素,或者使⽤back()访问队尾元素queue<int> q;for(int i=0;i<5;i++){q.push(i);}cout<<q.front()<<' '<<q.back()<<endl;queue中的实⽤函数front()和back()获取容器队⾸和队尾元素pop()队⾸元素出队queue<int> q;for(int i=0;i<5;i++){q.push(i);}for(int i=0;i<3;i++){q.pop();}cout<<q.front()<<endl;//3empty()判断是否为队列是否为空,如果空返回true,否则返回falsesize()返回容器元素数量queue<int> q;for(int i=0;i<5;i++){q.push(i);}cout<<q.size()<<endl;//5queue的⽤途以及注意事项⼴度优先搜索在使⽤pop()之前,⼀定要使⽤empty()判断是否为空。

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Queue用于模拟了队列这种数据结构,队列通常是指"先进先出"的容器,队列的头部保存在队列中时间最长的元素,队列的尾部保存在队列中时间最短的元素。

通常,队列不允许随机访问队列中的元素。

Queue接口定义的方法,大家可以查看API帮助文档。

Queue有两个常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。

》》LinkedList实现类LinkedList不仅可以当成双向队列使用,也可以当成"栈"使用,因为该类里还包含了pop(出栈)和push(入栈)两个方法。

同时,LinkedList实现了List接口。

有时看文字总是有点烦,再看看代码来理解吧public class TestLinkedList{public static void main (String[] args){LinkedList books = new LinkedList();//将字符串元素加入队列的尾部books.offer("世界您好");//将一个字符串元素入栈books.push("您好世界");//将字符串元素添加到队列的头部books.offerFirst("您好JA V A");for(int i = 0; i<books.size(); i++){System.out.println(books.get[i]);}//访问,并不删除队列的第一个元素System.out.println(books.peekFirst());//访问,并不删除队列的最后一个元素System.out.println(books.peeklast());//采用出栈的方式将第一个元素pop出队列System.out.println("将栈顶的元素弹出“栈”"+books.pop()); //下面输出将看到队列中第一个元素被删除System.out.println(books);//访问,并删除队列的最后一个元素System.out.println(books.pollLast());//最后看到只剩下中间一个元素System.out.println(books);}}编译结果:LinkedList内部以链表的形式来保存集合中的元素看代码,找出差异来:import java.util.*;public class PerformanceTest{public static void main(String[] args){//创建一个字符串数组String[] tst1 = new String[900000] ;//动态初始化数组元素for(int i=0; i<900000; i++){tst1[i]=String.valueOf}ArrayList a1 = new ArrayList();//将所有数组元素加入ArrayList集合中for(int i=0; i<900000; i++){a1.add(test1[i]);}LinkedList l1 = new LinkedList();//将所有数组元素加入LinkedList集合中for(int i = 0; i<900000; i++){l1.add(tst1[i]);}//迭代访问ArrayList集合的所有元素,并输出迭代时间long start = System.currentTimeMILLIS();for(Iterator it = a1.iterator();it.hasNext() ; ) //产生迭代器对象并输出{it.next();}System.out.println("迭代ArrayList集合元素的时间:"+(System.currentTimeMillis()-start));//迭代访问LinkedList集合的所有元素,并输出迭代时间start = System.currentTimeMillis();for(Iterator it = li.iterator();it.hasNext() ;){it.next();}System.out.println("迭代LinedList集合元素的时间表:"+(System.currentTimeMillis()-start));}}编译结果:》》PriorityQueue实现类PriorityQueue是一个比较标准的队列实现类。

它可能会有点“违反了队列的最基本规则”先进先出看代码:public class TestPriorityQueue{public static void main(String[] args){PriorityQueue pq = new PriorityQueue();//下面代码依次向pq中加入四个元素pq.offer(6);pq.offer(-3);pq.offer(9);pq.offer(0);//输出pq队列,并不是按元素的加入顺序排列//而是按元素的大小顺序排列,System.out.println(pq);//访问队列第一个元素,其实就是队列中最小的元素System.out.println(q.peek());}}编译结果:》》》MapMap用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map 里的key,另外一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据。

Map的key不允许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较总是返回false.Map有时也被秒为字典,或关联数组》》HashMap和Hashtable实现类它们是Map接口的典型实现类,它们的区别:》Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现。

》Hashtable不允许使用Null作为key和value,但HashMap可以。

看代码:import java.util.*;public class NullInHashMap{public static void main(String[] args){HashMap hm = new HashMap();//试图将两个key为null的key-value对放入HashMap中hm.put(null,null);hm.put(null,null);//将一个value为null的key-value对放入HashMap中hm.put("a",null)//输出Map对象System.out.println(hm);}}这里读者要记住引入java.util.*;包编译结果:我们同时发现,HashMap重写了toString()方法,实际上所有Map都是。

Hashtable判断两个相等的标准import java.util.*;//定义类A,该类根据A对象的count属性来判断两个对象是否相等,计算hashCode值。

//只要两个A对象的count相等,则它们通过equals比较也相等,其hashCode值也相等。

class A{int count;public A(int count){this.count = count;}public boolean equals(Object obj){if(obj == this){return true;}if(obj !=null && obj.getClass() == A.class){A a= (A)obj;if(this.count == a.count){return true}}return false;}public int hashCode(){return this.count;}}//定义B,B对象与任何对象通过equals方法比较都相等class B{public boolean equals(Object obj){return true;}}public class HashtableTest{public staic void main(String[] args){Hashtable ht = new Hashtable();ht.put(new A(60000),"世界您好");ht.put(new A(87563),"您好世界");ht.put(new A(1232),new B());System.out.println(ht);//只要两个对象通过equals比较返回true,Hashtable就认为它们是相等的value.//因为Hashtable中有一个B对象,它与任何对象通过equals比较都相等System.out.println(ht.containsV alue("测试字符串"));//只要两个A对象的count属性相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode//Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出trueSystem.out.println(ht.containsKey(new A(87563)));//下面语句可以删除最后个key-value对ht.remove(new A(1232));//通过返回Hashtabler key Set集,从而遍历Hashtable每一个key-value对for(Object key:ht.keySet()){System.out.println(key+"----->");System.out.println(ht.get(key)+"\n");}}}编译结果:HashMap有一个子类是LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序。

看代码:public class TestLinkedHashMap{public static void main(String[] args){LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();scores.put("语文",80);scores.put("英文",82);scores.put("数学",76);//遍历scores里的所有的key-value对for(Object key :scores.keySet()){System.out.print(key+"-------->");System.out.print(scores.get(key)+"\n");}}}编译结果:Properties类是Hashtable类的子类:直接看代码,有时感觉写API里的参考有点烦人。

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