第7章 基于决策表的测试

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因果图方法
从因果图生成的测试用例(局部,组合 关系下的)包括了所有输入数据的取 TRUE与取FALSE的情况,构成的测试 用例数目达到最少,且测试用例数目随 输入数据数目的增加而线性地增加。
因果图实例
某软件规格说明中包含这样的要求: 第一列字符必须是A或B,第二列字 符必须是一个数字,在此情况下进行文 件的修改。但如果第一列字符不正确, 则给出信息L;如果第二列字符不是数字, 则给出信息M。
决策表使用“不可能动作”的概念表示 条件的不可能组合,适用于处理变量之 间在输入定义域中存在逻辑依赖关系的 问题。
决策表总结
决策表的逻辑严格性,使我们开发和识 别完备决策表,解决冗余性和不一致性。 开发完备又不冗余的决策表,测试人员 必须在决策表中小心使用不关心条目!
练习
一个处理单价为5元钱的饮料自动售货机软件 测试用例的设计。规格说明如下:若投入5元 钱或10元钱,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮, 则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找, 则一个显示“零钱找完”的红灯亮,这时在投 入10元钱并按下按钮后,饮料不送出来而且10 元钱也退出来;若有零钱找,则显示“零钱找 完”的红灯灭,在送出饮料的同时退还5元钱。 构造因果图分析规格说明,用决策表设计测试 用例。
因果图的基本符号
从输入(原因)考虑四种约束 E(异或):表示两个原因不会同时成立, 两个中最多有一个可能成立。 I(或):表示三个原因中至少有一个必须 成立。 O(惟一):表示两个原因中必须有一个, 且仅有一个成立。 R(要求):表示两个原因,a出现时,b也 必须出现,a出现时,b不可能不出现。
在所有的黑盒测试方法中,基于决策表 的测试是最严格,最具有逻辑性的测试 方法,用来表示和分析复杂的逻辑关系。 主要用来描述不同条件集合下产生动作 的若干组合的情况。
决策表法
决策表 决策表是把作为条件的所有输入的各 种组合值以及对应输出值都罗列出来而 形成的表格。 它能够将复杂的问题按照各种可能的 情况全部列举出来,简明并避免遗漏。 因此,利用决策表能够设计出完整的测 试用例集合。
因果图实例
分开原因和结果

原因:
1----第一列字符是A; 2----第一列字符是B; 3----第二列字符是一数字。 结果:21----修改文件; 22----给出信息L; 23----给出信息M。
因果图实例
因果图实例
因果图实例—中国象棋中走马测试用例设计
分析中国象棋中走马的实际情况 1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落 点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果 落点处有自己方的棋子,则不移动棋子;4、如果 在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不 移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子, 则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对 方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如 果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋 子,并提示战胜对方,游戏结束。

因果图方法
利用因果图生成测试用例的基本步骤:
确定因果图中的各个约束。由于语法或环境 限制,有些原因与原因之间,原因与结果之 间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊 情况,在因果图上用一些记号表明约束或限 制条件。 把因果图转换为决策表。 把决策表的每一列拿出来作为依据,设计测 试用例。

~
(b)非
e1
因果图法的原理
a E b 异或 a R 要求 b 或 I
a b c a M 强制 图2.4 约束符号 b O
a
b 唯一
因果图的基本符号
恒等:若原因出现,则结果出现;若原因不出现, 则结果不出现。 非(~):若原因出现,则结果不出现;若原因 不出现,则结果出现。 或(V):若几个原因中有一个出现,则结果出 现;若几个原因都不出现,则结果不出现。 与(∧):若几个原因都出现,结果才出现;若 其中有一个原因不出现,则结果不出现。
规则条数
对有限条目决策表,如果有n个条件,则 产生2n条规则。 在决策表中有不关心条目时,规则数的 统计:
没有不关心条目的规则数计为1; 规则中每出现一个不关心条目,规则数乘2。

构造决策表的步骤
列出所有的条件桩和动作桩 确定规则的个数 填入条件项 填入动作项,得到初始决策表 简化决策表,合并相似规则
决策表的化简 对于n个条件的决策表,相应有2n个 规则(每个条件分别取真、假值),当n 较大时,决策表很繁琐。实际使用决策 表时,常常先将它简化。决策表的简化 是以合并相似规则为目标。即若表中有 两条以上规则具有相同的动作,并且在 条件项之间存在极为相似的关系,便可 以合并。
NextDate函数—决策表测试的完美例子
无关项

条件无关 条件不适用(—或N/A)
有限条目决策表:所有条件都是二叉条件(两 个取值,真/假,是/否,0/1)的决策表。 扩展条目决策表:条件可以有多个值的决策表。 注意:决策表中条件没有特别的顺序,动作发 生也没有特定的顺序。
源自文库
使用技巧
标识测试用例时,把条件对应输入(输入的等 价类),动作对应输出(被测软件的主要功能 处理部分),每条规则对应一个测试用例。 在条件和动作中,不关心条目和不可能规则的 使用。(表7-2) 不同的条件选择方法可能会大大扩展决策表的 规模。 在条件中引入等价类的决策表。(表7-4) 决策表中规则数目的统计。
决策表基本术语
组成:

桩部分(位于表左侧列):包括条件桩和动作桩。 条目部分(右侧):包括条件项和动作项。 表中一列是一条规则(表示在规则的条件部分中指示的条件 环境下要采取的动作)。 动作项和条件项紧密相关,指出在条件项的各组取值情况下 应采取的动作。
条件桩
条件项
动作桩
动作项
规则
决策表基本术语
因果图的基本符号
从输出(结果)考虑一种约束 M(强制):两个结果,a为1时,b必须是0, 当a为0时,b值不定。
因果图方法
利用因果图生成测试用例的基本步骤:
确定软件规格中的原因和结果。分析软件规 格说明描述中,哪些是原因(即输入条件或 输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条 件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。 确定原因和结果之间的逻辑关系。分析软件 规格说明描述中的语义。找出原因与结果之 间,原因与原因之间对应的关系。根据这些 关系,画出因果图。
第7章 基于决策表的测试
前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法, 都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之 间的联系,相互组合等。考虑输入条件之间的 相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检 查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使 把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组 合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合 于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动 作的形式来考虑设计测试用例。
结果: 21、不移动棋子; 22、移动棋子; 23、移动棋子,并除去对方棋子; 24、移动棋子,并提示战胜对方, 结束游戏。 添加中间节点11,作为导出结果的进一 步原因。
因果图实例—中国象棋中走马测试用例设计
因果图实例—中国象棋中走马测试用例设计
根据因果图建立判定表: ( 分为两表 )
决策表法
因果图实例—中国象棋中走马测试用例设计
根据分析明确原因和结果 原因: 1、 落点在棋盘上; 2、 落点与起点构成日字; 3、 落点处为自己方棋子; 4、 落点方向的邻近交叉点无棋子; 5、 落点处无棋子; 6、 落点处为对方棋子(非老将); 7、 落点处为对方老将。
因果图实例—中国象棋中走马测试用例设计
因果图方法
是一种检查程序输入条件的各种组合情 况的逻辑模型。 使用因果图的好处
考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约 关系 ; 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测 试用例,同时还能为我们指出,程序规格说 明描述中存在着什么问题 。

因果图法的原理
1.因果图
c1 (a)恒等 c1 c1 c2 e1 c2 c3 (c)或 (d)与 图2.3 因果图的基本符号 e1 e1 c1
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