页面置换算法实验报告

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页面置换算法实验报告

一、实验目的:

设计和实现最佳置换算法、随机置换算法、先进先出置换算法、最近最久未使用置换算法、简单Clock置换算法及改进型Clock置换算法;通过支持页面访问序列随机发生实现有关算法的测试及性能比较。

二、实验内容:

●虚拟内存页面总数为N,页号从0到N-1

●物理内存由M个物理块组成

●页面访问序列串是一个整数序列,整数的取值范围为0到N - 1。页面访问序

列串中的每个元素p表示对页面p的一次访问

●页表用整数数组或结构数组来表示

❑符合局部访问特性的随机生成算法

1.确定虚拟内存的尺寸N,工作集的起始位置p,工作集中包含的页

数e,工作集移动率m(每处理m个页面访问则将起始位置p +1),

以及一个范围在0和1之间的值t;

2.生成m个取值范围在p和p + e间的随机数,并记录到页面访问序

列串中;

3.生成一个随机数r,0 ≤r ≤1;

4.如果r < t,则为p生成一个新值,否则p = (p + 1) mod N;

5.如果想继续加大页面访问序列串的长度,请返回第2步,否则结束。

三、实验环境:

操作系统:Windows 7

软件:VC++6.0

四、实验设计:

本实验包含六种算法,基本内容相差不太,在实现方面并没有用统一的数据结构实现,而是根据不同算法的特点用不同的数据结构来实现:

1、最佳置换和随机置换所需操作不多,用整数数组模拟内存实现;

2、先进先出置换和最近最久未使用置换具有队列的特性,故用队列模拟内

存来实现;

3、CLOCK置换和改进的CLOCK置换具有循环队列的特性,故用循环队

列模拟内存实现;

4、所有算法都是采用整数数组来模拟页面访问序列。

五、数据结构设计:

//页面访问序列数组:

int ref[ref_size];

//内存数组:

int phy[phy_size];

//队列数据结构定义:

typedef struct QNode //定义队列数据结构

{

int data;

struct QNode *next;

}QNode,*QueuePtr;

typedef struct

{

QueuePtr front; //头指针

QueuePtr rear; //尾指针}LinkQueue;

//定义链表数据结构

typedef struct LNode //定义循环链表数据结构{

int data;

int flag; //访问位

int modify; //修改位

struct LNode *next;

}LNode,*LinkList;

六、主要函数说明:

1、void set_rand_num() //产生具有局部特性的随机数列;

2、int Exchange_LNode(LinkList &L,int e,int i)//将链表L中序号为i的结点替换为内容

为e的结点;

3、bool Search_LinkList(LinkList &L,int e,int &i)//找到链表L中内容为e的结点,并用

i返回其位置,i=1表示第一个非头结点,依次类推;

4、void Search_LL_Flag(LinkList &L,int &i)//用i返回第一个flag为0的结点的位置,i=1

表示第一个非头结点,以此类推;

5、void Set_LL_Flag(LinkList &L,int i) //设置链表L中的序号为i的结点的flag标志

为1;

6、int Search_LL_ModifyClock(LinkList &L,int &modify_num)//找到改进的CLOCK算

法所需要淘汰的页,用modify_num返回其位置;

此函数根据书上给的思路,第一遍扫描A=0且M=0的页面予以淘汰,若失败,则

进行第二轮扫描A=0且M=1的页面,第二轮扫描时将所有访问过的页面的访问位

A置0;若失败则重复上述两部;

7、void Set_LL_modify(LinkList &L,int i) //设置链表L中的序号为i的结点的modify标

志为1;

8、bool SearchQueue(LinkQueue &Q,int e,int &i) //寻找队列Q中结点data域等于e的

结点,并用i返回其在Q中的位置;

9、int getnum(int a,int b) //用b返回元素a在被引用数列中的下一个位置

10、void ORA() //实现最佳置换算法,包括判断页面是否在内存中、页面进内存、输

出内存状态等内容;

11、void RAND() //随机置换算法

12、void FIFO() //先进先出算法

13、void LRU() //最近最久未使用算法

实现最近最久未使用算法的思想是:判断待进入内存的页面,如果与内存中的第一

个页面相同,则将它移到最后一个,即标志为最近使用的页;如果与内存中的第二

个页面相同,则将它删除,并在队列尾部添加相同元素,即标志为最近使用的页;

14、void CLOCK() //实现CLOCK算法

15、void Modified_Clock() //实现改进的CLOCK算法

16、int main() //主函数,调用实现各算法的6个主要函数,并输出各算法的缺页率。

七、实验问题回答:

1、FIFO算法是否比随机置换算法优越?

答:FIFO算法比随机置换算法优越,但优势并不明显。

2、LRU算法比FIFO 算法优越多少?

答:LRU算法FIFO算法的效率要高5%-10%,有理论知识可知,页面访问序列具有局部性,而FIFO 算法并不符合实际情况。

3、LRU算法和Optimal算法有何差距?

答:LRU算法是所有算法中效率最接近Optimal算法的算法,由理论知识可知,Optimal算法是理想的算法,现实中几乎不可能实现,只能作为一种测评标准,LRU算法是效率较高的可实现置换算法,但其硬件要求较高,如果规模较小,则略显麻烦。

4、Clock算法和LRU算法有何差距?

答:Clock算法和LRU算法从结果看来差距不大,Clock算法是使用软件的方式实现LRU算法中硬件的功能,从而在执行效率上会稍逊色些。

八、实验过程结果截图:

实验结果截图

测评一:

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