《罗马2 全面战争》战略部队指令详解#优选.

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罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍《罗马全面战争》“~”输入---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母大小写,一次输入完成后,按“↑”键,自动重复上次输入,不必重复再次繁琐输入,输入的兵种加成为最高级。

鉴于数据的庞大,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市手打编写。

编写人:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马弓箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助弓箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early"5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型石弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8火猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8米尔麦罗角斗士create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8石弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈角斗士create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特角斗士create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝大家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。

罗马2全面战争本都全部任务解析

罗马2全面战争本都全部任务解析

战加拉太 掌控两省(比提尼亚省、加拉太省) 掌控博斯普鲁斯 *黑海里海省较和平,但留只军队在这,准备第4章偷加迪亚罗的城 地盘扩张,拥有一处领地(亚细亚省、奇立起亚省) *备战塞琉古;希腊那边都是本都由始至终的贸易伙伴(希腊派亲和天 赋),但除了雅典外能不签约的别跟他们签互不侵犯,有贸易就行,以免以 后毁约麻烦 第四章:灭13个派系 *罗马2全任务潜规则,这章任务最好和第三章配合,同时间完成 灭帕加马 战埃及 掌控两省(亚细亚、乞里起亚) *宣战塞琉古留意着他小弟和盟友情况,5.0之后貌似他小弟会没几 个,必要时用外交bug,找他敌人参战战术,能免战他盟友,但小弟会跟着 参战 地盘扩张,拥有一处领地(色雷斯、黑海里海) *你前面帮加拉太打人的话,色雷斯应该已经有城了;加迪亚罗是个突 破点,他在和达西亚人打仗 第五章:拥有10个完整行省 地盘扩张,3处领地(美索、米底、叙利亚) 兄弟相残,灭亚美尼亚 *他的盟友,那个米底什么玩意的很烦人 战罗马 *找机会和全迦太基集团签盟,跟伊庀鲁西亚和叙拉古贸易 结盟雅典 地盘扩张,3处领地(马其顿、伊利里亚、希腊) 第六章:灭20个派系 *全任务潜规则,这章任务最好和第五章配合,同时间完成; 友情提 示,最好让内战能在这两章里爆发,要不到下一章会很麻烦。。我玩的时 候在小亚细亚出了9队,我在希腊的部队都得调回去,还用nb事务官破坏他 们粮食
地盘扩张,3处领地(埃及、纳巴泰、利比亚) 灭埃及 战帕提亚 完全掌控波西斯省 拥有三省(马其顿、伊利里亚、希腊) 第七章:120只部队 *全任务到这一章不是一般的烦,你要把所有部队裁员到119队,正好 全面升级成中高级兵种;这一章的战场有4大块,分别在你帝国的4个角,分 先后顺序逐个突破吧,因为你只能有5、6队兵精英兵种 灭罗马 掌控三省(意大利、大希腊、山南高卢) *山南高卢那个省,不是一般的烦,本都任务的第二个难点。那里的势 力到这时应该和雷诺安和诺里克那省都结盟了,满编繁多还一起攻你,逼 着你各种手动守城;那还道路狭窄,部队支援和走位各种不方便 掌控三省(利比亚、埃及、纳巴泰) *埃及旁边那个兄弟国家,帮我灭了埃及,自己坐大了,跟非洲土著都 有结盟;纳巴泰那个家伙更不是省油的灯,全大阿拉伯都是他家后花园,这 章任务很考验耐性 地盘扩张,3处领地(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) *西徐亚你懂的!萨尔玛提亚那个家伙应该已经结成联邦了 第八章:在30个省份拥有城镇 *到这时都是花不完的钱,极限爆兵吧,省会主打食物和科技建筑,把 研究速率搞到1000以上 完全掌控(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) 完全掌控(帕提亚、阿里亚、卡尔玛尼亚) 第九章:接近尾声 达成任何一种胜利 *本都的胜利要求都很简单,最快是经济胜利,90个殖民地就能达成, 但收入可能不够,需要你解雇兵配合;军事胜利140个殖民地,没什么额外 刁钻限制 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

罗马2:全面战争军队组织结构详解

罗马2:全面战争军队组织结构详解

罗马2:全⾯战争-军队组织结构详解
在罗马2全⾯战争中,陆军和海军也将在战略地图上姿态多变,这些姿态决定了很多东西,其中有单位可以移动或进⾏伏击。

这些姿态最初被称为“急⾏军”,能使军队进⼀步进军,但也将累坏⼠兵并减少他们的战⽃能⼒。

⽽“防御姿态”能使玩家建⽴临时的堡垒和“埋伏姿态”将会设置⼀包包⼲草在周围和在伏击时会滚进敌⼈兵团。

在罗马2全⾯战争最多军队数量上限是40队,包括海军与陆军和他们必须有⼀个将军带领,还有⼀个派别可以基于⾃⼰当时的势⼒加或减⾃⼰的军队上限。

派系能以征服更多的地区和⽤黄⾦填补库房来壮⼤⾃⼰的势⼒,该制度已经实施使战⽃更果断,和使两⼤派系之间的战争有更⼤的冲击。

玩家将会有能⼒为军队单位命名,并改变他们的标志。

当玩家创建了⼀个将军并开始训练他的军队时,那军队张进⼊召集模式使其在回合那⽆法移动。

将军拥有技能和特质独⽴于他们指挥的军队。

技能可以由玩家选择当他们的将领升级时,⽽特征是基于将军在游戏中的经历。

此外,如果⼀⽀军队失去其将军玩家会⽴即任命⼀个新的将领。

有三种类型的特别⼈员:贵族,冠军和间谍,每⼀种⽂明都会有⾃⼰特别的形式。

每个特别⼈员招募时,将有⼀个技能设定于其环境或⽂明。

如果特别⼈员升级玩家还可以投资技能点在特别⼈员的技能树上。

每个特别⼈员就能刺杀其他⼈物或说服⼈物加⼊他们的派别。

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罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

[罗马:全面战争]说明手册

[罗马:全面战争]说明手册
说明手册10作者说明authorsnote20操作控制controls21战役地图campaignmap22战斗地图battlemap23操控建议controltips30派系factions31可玩派系playablefactions32不可玩派系nonplayablefactions40quickbattle50单人战役singleplayercampaign51概览overviewa
-updatedattackingwithmultiplearmies -updatedterrain -updatedunitstrengths -updatedcredits -updatedFortsandWatchtowers 该文是用以帮助 Rome:TotalWar 的新手(就 像我)上手,并了解该游戏的基础和策略。我将 试着给出适用于各派系的通用策略。该 faq
Toggleguardmode=D Toggleskirmish=S Togglefireatwill=A Toggleunitformation(tight/loose)=C Alternativeattack=Alt+rightmousebutto n Rotateunitclockwise=, Rotateunitcounterclockwise=.
说明手册 1.0 作者说明 AuthorsNote 2.0 操作控制 Controls 2.1 战役地图 CampaignMap 2.2 战斗地图 BattleMap 2.3 操控建议 ControlTips 3.0 派系 Factions
3.1 可玩派系 PlayableFactions 3.2 不可玩派系 NonPlayableFactions 4.0Quickbattle 5.0 单人战役 Singleplayercampaign 5.1 概览 Overview A.开始游戏 Startingagame B.游戏模式 Gamemodes

罗马2:全面战争军队组织结构详解

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在罗马2全⾯战争中,陆军和海军也将在战略地图上姿态多变,这些姿态决定了很多东西,其中有单位可以移动或进⾏伏击。

这些姿态最初被称为“急⾏军”,能使军队进⼀步进军,但也将累坏⼠兵并减少他们的战⽃能⼒。

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玩家将会有能⼒为军队单位命名,并改变他们的标志。

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将军拥有技能和特质独⽴于他们指挥的军队。

技能可以由玩家选择当他们的将领升级时,⽽特征是基于将军在游戏中的经历。

此外,如果⼀⽀军队失去其将军玩家会⽴即任命⼀个新的将领。

有三种类型的特别⼈员:贵族,冠军和间谍,每⼀种⽂明都会有⾃⼰特别的形式。

每个特别⼈员招募时,将有⼀个技能设定于其环境或⽂明。

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中世纪2全面战争秘籍

中世纪2全面战争秘籍

1、增加城市人口: <>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军: <>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱: <>里是金钱数量add_money <number> 5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>Inverness 因弗内斯(英国)Edinburgh 爱丁堡(英国)York 约克(英国)Dublin 都柏林(今爱尔兰首都)Caernarvon 卡那封(英国)Nottingham 诺丁汉(英国)London 伦敦(今英国首都)Antwerp 安特卫普(比利时)Bruges 布鲁日/布吕赫(比利时)Caen 卡昂(康城,港台译法国)Rennes 雷恩(法国)Metz 梅斯(法国)Rheims 兰斯(法国)Paris 巴黎(今法国首都)Angers 昂热(法国,不是奥尔良!!奥尔良是Orleans )Dijon 第戎(法国)Bordeaux 波尔多(法国)Toulouse 图卢兹/图鲁斯(法国)Marseille 马赛(法国)Pamplona 潘普洛纳(西班牙)Zaragoza 萨拉戈萨(西班牙)Leon 莱昂(西班牙,不是里昂,里昂在法国)Toledo 托莱多(西班牙)Valencia 瓦伦西亚(西班牙)Lisbon 里斯本(今葡萄牙首都)Cordoba 科尔多瓦(西班牙)Granada 格拉纳达(西班牙)Marrakesh 马拉喀什(一些资料中英文名为Marrakech,摩洛哥)Algiers 阿尔及尔(今阿尔及利亚首都)Tunis 突尼斯(今突尼斯首都)Arguin 阿让(毛里塔尼亚,邦克达·阿让国家公园的一部分,1989年列入世界自然文化遗产)Timbuktu 廷巴克图(马里古都,位于今马里通布图东南)Tripoli 的黎波里(今利比亚首都)Oslo 奥斯陆(今挪威首都)Stockholm 斯德哥尔摩(今瑞典首都)Arhus 奥胡斯(今丹麦第二大城市)Helsinki 赫尔辛基(今芬兰首都)Hamburg 汉堡(德国)Stettin 斯德丁(1945划归波兰,改名:什切青Szczecin)Magdeburg 马格德堡(德国)Breslau 布雷斯劳(1945年划归波兰,改名:弗罗茨瓦夫 Wroclaw)Frankfurt 法兰克福(德国)Prague 布拉格(今捷克首都)Nuremburg 纽伦堡(德国)Staufen 施陶芬(今德国弗赖堡南部一个很小的小镇)Innsbruck 因斯布鲁克(奥地利)Bern 伯尔尼(今瑞士首都)Vienna 维也纳(今奥地利首都)Hohenstauffen霍亨斯道芬(欧洲城市)Milan 米兰(意大利)Genoa 热那亚(意大利)Venice 威尼斯(意大利)Bologna 博洛尼亚(意大利)Florence 佛罗伦萨(意大利)Rome 罗马(今意大利首都)Naples 那不勒斯/那波利(意大利)Palermo巴勒莫(意大利)Ajaccio 阿雅克肖(法国)Cagliari 卡利亚里(意大利)Thorn 托伦(波兰,哥白尼生于此地)Krakow 克拉科夫(波兰)Halych 加利奇(一个著名的古堡,基辅罗斯分裂后的加利奇-利沃夫公国定都于此;蒙古入侵时几度与基督教国家在此交战;一战时俄、奥加利西亚会战它也是个著名战场和重要设防堡垒。

罗马全面战争2秘籍代码大全

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在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略

全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略在全面战争罗马2中,正确的战术规划和经济管理是取得胜利的关键。

本文将为您介绍一些有效的战术规划和经济管理的攻略,帮助您在游戏中取得优势。

一、战术规划在战术规划方面,玩家需要合理地使用不同的兵种,协调战斗节奏,并充分利用地形等因素。

以下是一些建议供您参考。

1. 兵种组合:在编队时,选择不同类型的兵种进行组合是非常重要的。

例如,前排可使用重装步兵作为防御屏障,后排则配置远程兵种进行火力支援。

此外,还可以适当加入骑兵来进行突袭等战术行动。

2. 地形利用:利用地形来为自己争取优势是关键之一。

高地可以增加射程和命中率,河流可以作为天然屏障,丛林可以提供掩护等。

因此,在战斗前需仔细考察地形,确定自己的阵型,并充分利用地势优势。

3. 军队协同:在战斗中,合理地协同作战将大大提高战斗效果。

您可以选择通过左右包抄敌军,或由前后夹击等战术手段,使敌军陷入被动局面。

此外,及时配合友军进行战术配合,如在友军发起攻击时提供火力支援等,也是非常重要的。

二、经济管理好的经济管理能够为您提供持续的资源支持,为扩张和战争提供坚实基础。

以下是一些经济管理攻略供您参考。

1. 建设城市:城市是经济的核心,因此要注意合理地进行城市建设。

您可以考虑建造农田、商业区、矿山等经济建筑来提高资源产量。

另外,根据城市的地理位置和实力,选择适当的军事建筑,如城墙、训练营等,以保卫城市安全。

2. 贸易与外交:与其他势力进行贸易和外交活动,可以增加收入和资源。

通过与邻近势力的贸易,您可以得到不同类型的资源来满足您的需求。

此外,与其他势力建立友好关系,通过外交手段来维持和平,也可以确保自身安全。

3. 军事扩张:合理的扩张并掌握战争节奏也是经济管理的一部分。

当您的实力允许时,可以通过征服其他城市来获取更多资源和财富。

但请注意,扩张时要考虑自身的实力和资源消耗,并确保后方的稳定。

三、总结全面战争罗马2的战术规划和经济管理是非常重要的,合理地使用不同兵种、充分利用地形、协同作战等,都能为您带来战斗的优势。

《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法t

《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法t

《罗马2:全⾯战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的⽅法t上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。

选中⼀⾏rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是⼀级牧场。

选Add Row,会出现⼀⾏新的空⽩栏,依次填⼊rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效⽅式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成⾃⼰想要的,不过太不和谐就不好玩了~~⼆级和三级牧场的改法相同,改后如图建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效⽅式(effect scope)统⼀为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions⽰意图原版修改后其中value下⾯还是加成的数值,可以改成⾃⼰想要的,不过太不和谐了也还是兵种⽅⾯:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军⼠兵战役移动速度. 数值越⼤效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军⼠兵冲锋加成数值越⼤效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军⼠兵冲锋加成数值越⼤效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越⼤效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越⼤效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越⼤效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越⼤效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种⼠⽓值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果超过⼀定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很⼤.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程⼤型攻城武器射程数值越⼤效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成⽆限弹药) rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越⼤效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越⼤效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加⼈的盔甲数值越⼤效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄⾦甲加盔甲值数值越⼤效果越好战略地图内政⽅⾯:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越⼤效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越⼤效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越⼤效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越⼤.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越⼤效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越⼤效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越⼤效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成⼀回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有⾏动成功率百分⽐数值改到100够.什么⾏动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战⼠所有⾏动成功率百分⽐数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有⾏动成功率百分⽐数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造⼀回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分⽐加成就算改99999也是要⼀回合只能完成⼀个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使⼈民快乐影响科技幸福值影响数值越⼤效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越⼤效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越⼤效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分⽐可以⽤负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产⽣腐败值可以⽤负值减少-9999 ⼏乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分⽐.. 数值越⼤效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收⼊rom_building_gdp_mod_industry 城市⼯业增长收⼊rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收⼊rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势⼒⽂化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族⽂化转为⾃⼰势⼒⽂化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收⼊这代码好像⽆效rom_building_food_reserves 所有城市粮⾷产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮⾷初始数量加成改到999999999值1000回合都⾐⾷⽆忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来⼈⼝迁⼊增长率数值越⼤效果越好加太多⼩⼼贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市⼈⼝增长率.这个可以加城市⼈⼝增加率数值越⼤效果越好加太多⼩⼼贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御⼯事数量效果不明还有很多其他效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄⼊campaign_difficulty_handicap_effects ⾥⾯就⾏遗憾找不到只对⾃⼰势⼒有效果⼀回合建筑和地图全开代码.。

罗马2:全面战争详细图文教程

罗马2:全面战争详细图文教程

罗马2:全⾯战争-详细图⽂教程 战⽃教程篇 毫⽆疑问,全⾯战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌⼈。

运⽤精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从⽽取得振奋⼈⼼的胜利! 当然,罗马不是⼀天建成的,将军也不是上来就能当的。

我们需要从基础做起。

视⾓操作 游戏依靠WA S D四个按键操作视⾓的⽔平移动。

Q E两键操控视⾓的转动。

Z X C V四键则⽤来控制镜头的远近和俯仰的⾼低。

当然,你也可以按住⿏标中间旋转镜头并⽤滚轮调整远近。

不要⼩看了视⾓移动的技巧。

能在战场上第⼀时间找到战⽃要点,第⼀时间了解局部战况。

并能快速的调配部队进⾏合理的攻防就是整个战役胜利的关键。

你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是⼀个更稳妥的⽅法。

拉近了看战⽃的细节也是⼀⼤乐趣哟。

如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住S H I F T键。

这能帮你更快的到达⽬标。

拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有⽤的。

移动操作 就像⼤多数即时策略游戏⼀样,玩家可以选取⼀个或者框住多个单位并发布命令。

你也可以⽤C T R L+A的组合键选取所有单位,然后在单位⾯板上点击单⼀单位进⾏操控。

按C T R L+数字键可以给选中单位分组。

合理的分组能让战⽃更加流畅和可控。

选中单位后,右键⽬标就能命令单位向改⽬标移动。

如果右键双击的话,则是跑步前进。

在通过敌⼈箭⾬或者需要快速打开、堵住缺⼜时,跑步前进会⾮常有⽤。

兵种信息 左键单击选中的兵种就能在侧⾯看到兵种的相应信息。

如果⽤右键单击的话则会打开百科全书。

这个功能相当有⽤,包含了游戏⾥各种相关的信息。

在这⾥我们从上到下能看到⼀个兵种的招募费⽤、维持费⽤、远程伤害、 射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近⾝防御、护甲、⽣命、基础⼠⽓。

还能在下⾯能⼒栏看到兵种的特性,⽐如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。

善⽤兵种界⾯,更了解你的⼠兵就能更好的运⽤他们。

罗马2:全面战争高卢战役图文流程攻略

罗马2:全面战争高卢战役图文流程攻略

罗马2:全⾯战争-⾼卢战役图⽂流程攻略 ⾼卢部落战役 在前⾯的各战役简报中,笔者和⼤家⼀起了解了战役的概况、流程以及各关键点。

并且经由爱西尼和马其顿战役更加明确了战役规划和战略战术。

那么,本⾼卢部落战报将更加详细的阐明⼀些战略细节,让玩家能更深⼊的了解游戏。

阿维尔尼⼈(⾼卢)“信仰,尊严,⼒量”【B e l i e f,d i g n i t y,p o w e r】 作为又有悠久历史的凯尔特⽂明的传⼈,好战的阿维尔尼⼈是中央⾼卢最强⼤的部落。

他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,更形成了⼀套复杂⽽又⼗分精致的⽂化。

他们的据点坐落于奈莫索斯的中⼼,在格尔⾼夫附近。

阿维尔尼⼈极度依赖他们的步兵。

他们擅长发挥标枪以及精英贵族长⽭兵以及O a t h s w o r n毁灭性的冲锋⼒量。

战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇⼠,在冲突中证明⾃⼰来获得他们的地位的。

凯尔特⼈是否能团结在⼀个国王的领导之下? 或者向南让⽇益强⼤的罗马⼈付出代价? 你来告诉我们! ⾼卢具有对抗外敌时的公共秩序加成。

虽然他们更擅长步兵作战,但是⾼卢骑兵仍然很有经验。

他们在⼯业上能获得更多的财富并且和野蛮⼈派系外交更融洽。

要说⾼卢的弱点那就凯尔特⼈⽂化太好⽃太散漫,会造成公共秩序惩罚。

胜利条件 军事胜利 与⼤家熟悉的军事胜利条件基本相同。

占领领地、控制⾏省、维持单位。

但是具有⾼卢特⾊的条件是摧毁和劫掠50个不同的定居点。

经济胜利 经济胜利也是如此。

在正常的贸易和⾏省要求外,依然要求摧毁和劫掠。

真是个狂暴的民族啊。

⽂化胜利 这⼏乎是最简单的⽂化胜利条件了。

但是⾼卢的原始⽂化渗透性较差,⽽且没有种族上的⽂化优势。

所以取得⽂化胜利还是很难的。

战役⽬标 ⼤家已经在之前的介绍中熟悉了战略⽬标。

战略⽬标的作⽤单单是提供给玩家⼀些奖励。

更重要的是,它相当于⼀个战略指⽰。

⼀般情况下,以战略⽬标为基础制定相应的计划会使战略更容易。

《罗马2:全面战争》详细图文教程

《罗马2:全面战争》详细图文教程

不要小看了视角移动的技巧。

能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。

并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。

你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。

拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。

如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。

这能帮你更快的到达目标。

拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。

移动操作就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。

你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。

按CTRL+数字键可以给选中单位分组。

合理的分组能让战斗更加流畅和可控。

选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。

如果右键双击的话,则是跑步前进。

在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。

兵种信息左键单击选中的兵种就能在侧面看到兵种的相应信息。

如果用右键单击的话则会打开百科全书。

这个功能相当有用,包含了游戏里各种相关的信息。

在这里我们从上到下能看到一个兵种的招募费用、维持费用、远程伤害、射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近身防御、护甲、生命、基础士气。

还能在下面能力栏看到兵种的特性,比如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。

善用兵种界面,更了解你的士兵就能更好的运用他们。

阵型阵型也是战斗中一个重要的因素,游戏提供了整整12个阵型供玩家选择。

不同的阵型适合不同的战斗局面,合理的选择能让战斗更加的轻松。

Double Acies此阵型步兵居中,骑兵殿后,远程部队在侧翼拥有较大的射击空间。

如果中部布置大量的枪兵,是一个很好的防御敌军骑兵突进的阵型。

是一个比较均衡的阵型。

Triplex Acies此阵分为明显的三条战线,远程居首,骑兵殿后。

骑兵在两侧可以更灵活的调动,近距离接敌后步兵和骑兵也能很快掩护远程部队。

Simplex Acies这是上一个阵型的阵线距离扩大版。

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

HOI2秘籍、国家、科技代码

HOI2秘籍、国家、科技代码

《小胡子养成计划2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Supplies - 5000补给Metal - 5000钢铁Rubber - 加稀有金属rare - 加稀有金属coal - 加5000 煤steel - 加5000 钢Transports - 100 运输船Convoys - 100补给船escorts - 运输船护卫队Nuke - 1个核弹di - 加500 外交官nolimit - 没建筑限制difrules - 上帝模式Fullcontrol - 完全控制Dissent - 加25%不满Nofog - 打开迷雾handsoff - 当有事件发生自动暂停Showid - 显示对话框右侧那个省的IDNeville - 电脑会接受你的任何外交要求acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求dissent - Gives plenty of dissent(反对上升)difrules - CPU skill on/off(电脑技能)robespierre - You can now do any reform you like(改良?)不知道是什么?nowar - War on/off(战争无!)norevolts - Rebels on/off(反叛无!)nolimit - Troop limits on/off(部队集结限制)showxy - shows coordinates in lower right corner of screen robespierre - 自由改变政策倾向freedom - 自由改变政策倾向Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)event 1000 一项科研被破坏 event 1001 不满+5event 1002 每天最大补给储量+200%event 1003 人力+100event 1004 人力+100event 1005 每天最大补给储量-100% 不满-5event 1006 工业效率+1?? 不满+1event 1007 人力+30event 1050 随机处死一名将领event 1008 不满+3 每天最大补给储量-200%event 1009 不满-3event 1090 不满+5event 1010 一处工业值-1event 1011 窃取他国一项科技蓝图event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。

罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。

罗马:全面战争源代码修改

罗马:全面战争源代码修改

罗马:全面战争源代码修改1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephantscategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse +4, chariot +8, camel +4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mountedformation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler 训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

《罗马2 全面战争》战略部队指令详解#优选.

《罗马2 全面战争》战略部队指令详解#优选.

word.《罗马2 全面战争》战略部队指令详解战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。

开啟方式如下图:1 / 52word.word. 陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:陆上全部队-25%士气2 / 52word.word. -50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上-25点视距全部队-25%士气3 / 52word.word.不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%陆上部队维护费用4 / 52word.word.+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判) 埋伏5 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队6 / 52word.word.不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈) +2可设置路障7 / 52word.word. +1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动海上部队指令掠劫8 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%海上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离+30%海盗出没此区域海域的处罚9 / 52word.word.玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)巡逻必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),特点:-25%海盗出没此区域海域的处罚,+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),10 / 52word.word.全部队+10%近战防御技巧,不能移动。

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word.《罗马2 全面战争》战略部队指令详解战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。

开啟方式如下图:1 / 52word.word. 陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:陆上全部队-25%士气2 / 52word.word. -50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上-25点视距全部队-25%士气3 / 52word.word.不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%陆上部队维护费用4 / 52word.word.+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判) 埋伏5 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队6 / 52word.word.不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈) +2可设置路障7 / 52word.word. +1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动海上部队指令掠劫8 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%海上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离+30%海盗出没此区域海域的处罚9 / 52word.word.玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)巡逻必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),特点:-25%海盗出没此区域海域的处罚,+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),10 / 52word.word.全部队+10%近战防御技巧,不能移动。

战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。

开啟方式如下图:11 / 52word.word. 陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:陆上全部队-25%士气12 / 52word.word. -50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上-25点视距全部队-25%士气13 / 52word.word.不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%陆上部队维护费用14 / 52word.word.+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判) 埋伏15 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队16 / 52word.word.不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈) +2可设置路障17 / 52word.word. +1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动海上部队指令掠劫18 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%海上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离+30%海盗出没此区域海域的处罚19 / 52word.word.玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)巡逻必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),特点:-25%海盗出没此区域海域的处罚,+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),20 / 52word.word.全部队+10%近战防御技巧,不能移动。

战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。

21 / 52word.word. 开啟方式如下图:陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:陆上22 / 52word.word. 全部队-25%士气-50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上-25点视距23 / 52word.word.全部队-25%士气不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:24 / 52word.word.-20%陆上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)25 / 52word.word.埋伏必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现26 / 52word.word.+50%机率侦测隐藏的事务官与部队不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)27 / 52word.word. +2可设置路障+1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动海上部队指令28 / 52word.word.掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%海上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离29 / 52word.word.+30%海盗出没此区域海域的处罚玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)巡逻必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),特点:-25%海盗出没此区域海域的处罚,30 / 52word.word.+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),全部队+10%近战防御技巧,不能移动。

战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?31 / 52word.word. 那是强行军。

开啟方式如下图:陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:32 / 52word.word. 陆上全部队-25%士气-50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上33 / 52word.word.-25点视距全部队-25%士气不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)34 / 52word.word. 特点:-20%陆上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长35 / 52word.word.玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)埋伏必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球36 / 52word.word.埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:37 / 52word.word.+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈) +2可设置路障+1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动38 / 52word.word.海上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%海上部队维护费用+5%全部队士气39 / 52word.word.-50%地图移动距离+30%海盗出没此区域海域的处罚玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)巡逻必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),特点:40 / 52word.word.-25%海盗出没此区域海域的处罚,+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),全部队+10%近战防御技巧,不能移动。

战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,41 / 52word.word.先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。

开啟方式如下图:陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!42 / 52word.word. 缺点:陆上全部队-25%士气-50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队43 / 52word.word. 海上-25点视距全部队-25%士气不能战斗其餘陆上部队指令掠劫44 / 52word.word.必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%陆上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安45 / 52word.word.被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)埋伏必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大46 / 52word.word.+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)47 / 52word.word.特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈) +2可设置路障+1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧48 / 52word.word.不能移动海上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%海上部队维护费用49 / 52word.word.+5%全部队士气-50%地图移动距离+30%海盗出没此区域海域的处罚玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)巡逻必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),50 / 52word.。

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