七雄争霸主流阵型剖析&攻略
七雄争霸武将性格
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MT型将领 步将,一线弓(3弓2器)类 两种选择
高防御型 主修山系 选勇猛
高闪避型 主修林系 选谨慎
这就是为什么步选勇猛,弓选谨慎。当然那位仁兄更信任闪避所以步将也选的谨慎主林系,就像魔兽的MT堆三维还是护甲免伤各有所爱。
输出型将领 二线弓 器
主修火系 性格选冷静
步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格*******果敢。
骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把系放第一)。第四林系。适合性格*******果敢.
步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格*******果敢。
骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格*******果敢.
谨慎 +0 +2 -1 +5
冷静 -1 +5 +0 +2
果敢 +5 -1 +2 +0
勇猛 +2 +0 +5 -1
通过上表列出了新的武将推荐性格:
步将:勇猛
弓将:谨慎
骑将:果敢
车将:冷静
器械:冷静
步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。
车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格*******勇猛。
七雄争霸各阵型搭配详细分析

七雄争霸各阵型搭配详细分析七雄争霸各阵型搭配详细分析第一个解决的问题,在游戏里时常有人问我怎么打宝石,我现在先简单的说说各个武将正常情况下打宝石的方法。
步将防御体力攻击弓将攻击敏捷统帅骑将攻击敏捷统帅车将攻击防御体力器械攻击体力统帅加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。
记者团Q群:121037918(已满) 34507778论坛:点击进入七雄争霸精选内容快速通道:265G原创:七雄新版“分城改建”功能能加多少战力265G原创:七雄争霸非RMB玩家过80层楼的策略估算265G每周专题:265G七雄争霸囧人囧图大盘点第六期推荐攻略:最新整理七雄争霸武将相关攻略推荐攻略:七雄争霸最新战斗力计算公式虽说各个武将的宝石是这么打的,但是也不仅其然,现在回到话题,他们经常有人问我宝石怎么打,我首先要问他们下你的武将是什么组合,这是关键,不一样的组合打宝石的方法是不一样的,例子就不一一列举了,直接切入正题我先把有争议武将组合,给大家解说下。
(1)首先3弓2步是目前比较主流的一种配置……弓将就俺常理打就行,但是步将我建议体力换成敏捷(统帅),换成敏捷好解释增加暴击和闪避,统帅大部分人都不打,原因很明了,肉盾不需要统帅,死兵太多,但是也并不是不能打,最起码我就见过,还是我们区的排名第一的人物,过千重塔100的,名字不方便透漏,我相信存在便是道理,别问为什么,你们也可以去试试。
(2)2步3器。
这个搭配简单明了,分工明确,很简单,步主防御无争议,打防御、敏捷、体力,器械主攻击,打统帅、体力、攻击,因为体力除了加血以外还可以武将所带兵种的攻击,另外你也可以把体力换成敏捷,器械敏捷虽然低但是加点总比不加好,多点暴击就多点胜算,比较适合玩心跳的朋友。
(3)2弓3器。
说实话就我个人而言我并不推荐这种阵形,纯攻击的搭配,弓还不如换成全器械来的实际点,不过既然有我就简单的说下,弓将打敏捷、攻击、防御,器械、攻击、统帅、体力(敏捷)。
七雄争霸重楼阵型
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七雄争霸重楼阵型云10:器弓步弓器云11:步器器弓弓/器步器弓弓云12:QQGGB云13:QGGQB云14:QGGQB云15:GQBQG云16:GQBQG云17:GQBQG云18:GGBQQ云19:QQBGG云20:GGQBQ云21:GQBQG器器弓弓步15 器器弓步弓16 步弓弓器器17 弓步器弓器18 器器步弓弓19 步弓弓器器20 弓器弓器步21 器步器弓弓22 弓弓步器器23 器弓步弓器24 器器弓弓步25 弓步器弓器26弓弓器器步27器步弓弓器28弓弓器器步29步弓弓器器30步弓器器弓3121 GQBQG22QQBGG23 GGBQQ24 BGGQQ25GQBQG26GQBQG27GQQBG////GGQQB 28QQBGG29GQBQG30层器1 步弓1 器2 弓231层弓1 步器1 器2 弓232层33层器1 弓1 步弓2 器234层器1 步器2 弓2 弓1、QGBGQ35层器2 弓2 步弓1 器136层弓2 弓1 器1 步器237层器2 弓2 弓1 步器138层器1(速)弓1 步器2(速)弓239层弓2 弓1 器1 器2 步40层弓2 弓1 器1 步器241层弓2 弓1 器1 器2 步42层弓1 弓2 步器1 器234GGQBQBGQGQ31、B,G1,Q1,Q2,G232、B,Q1,Q2,G1,G2,33、Q1,B,Q2,G1,G234、QBGGQ35、G1,Q1,B,Q2,G236、G1,Q1,B,Q2,G237、B,Q1,Q2,G1,G2。
七雄争霸最新最全攻略集
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七雄争霸最新最全攻略集七雄争霸是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,玩家可以在游戏中选择各种各样的武将进行战斗。
在这款游戏中,武将的选择以及后期的发展都非常重要,下面是针对这方面的攻略总结。
1.武将选择:在选择武将的时候,需要根据不同的游戏模式和玩家自身的喜好来进行选择。
一般来说,可以根据武将的属性和技能来判断其适合的战斗方式。
-高攻击型武将:适合作为主力输出,可以给对手造成大量伤害。
一般来说,这类武将的技能会有较高的伤害系数,可以很好地应对高防御的敌人。
-高防御型武将:适合作为坚实的前排,可以吸引敌人的攻击,保护后排的输出。
这类武将通常会有较高的生命值和防御值,可以在战斗中起到很好的保护作用。
-治疗型武将:适合作为辅助,可以为队友提供治疗和增益效果。
这类武将的技能通常会有回复生命值和增加属性的效果,可以提升队伍的生存能力和输出能力。
2.后期发展:在游戏中的后期,玩家需要考虑武将的培养和装备的选择以提升战斗力。
-武将培养:在游戏中,玩家可以通过升级武将来提升其属性和技能效果。
在后期,玩家可以选择将资源集中在主力武将身上,提升其攻击和生存能力。
同时,也可以通过提升其他武将的技能效果来提升整个队伍的战斗力。
-装备选择:在后期,玩家可以通过收集和合成装备来提升武将的属性和战斗力。
一般来说,可以根据武将的职业和技能来选择合适的装备。
比如,高攻击型武将可以选择高攻击力的武器,而高防御型武将可以选择高生命值和防御值的防具。
此外,还有一些其他的注意事项需要玩家注意:-多练多试:在游戏中,玩家可以通过多次战斗来熟悉武将的技能和战斗方式。
只有通过不断练习和尝试,才能找到最适合自己的战斗方式。
-战术选择:在游戏中,玩家可以根据具体的战斗情况来选择不同的战术。
比如,面对高防御的敌人可以选择输出型的战术,而面对高攻击的敌人可以选择防御型的战术。
总结来说,七雄争霸的武将选择和后期发展都非常重要。
通过合理的武将选择和培养,以及适当的装备选择,玩家可以提升自己的战斗力,并取得更好的游戏成绩。
七雄争霸什么阵型最好阵型怎么选择
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七雄争霸什么阵型最好阵型怎么选择七雄争霸什么阵型最好阵型怎么选择七雄争霸什么阵型最好阵型怎么选择七雄争霸游戏中,阵型怎么选择呢?哪一种阵型给力呢?下面来看看兵种分析,选择什么阵型最好吧。
七雄争霸兵种解析步兵:高防御(MT)前面抗的兵种,用的比较多。
克制:骑兵,器械。
缺点:攻击低,怕车兵。
弓步:高攻击、高暴击,用的比较多。
克制:骑兵,器械。
缺点:防御较低,车兵克制,对宝石要求高。
骑兵:速度快(最废的兵种)。
缺点:伤亡大,速度快,基本上没优点!克制步跟弓。
车兵:体高。
克制:弓跟步。
缺点:攻城不好攻,宝石要求高,器械:攻击最高。
克制:车。
缺点:速度慢,防御低(不建议用)。
阵型:1、纯攻击型:快速结束战斗的打法,打不死别人死的就是自己!(适合于步、车配合)推荐打法两种:攻敏统,如果配合高官职可打攻敏体!阵型推荐:5车5弓(宝石要求高),(适合RMB玩家半RMB 玩家,非RMB玩家也可以,只不过效果要到后期)2、攻守兼备型:在高攻的基础上,有一定的防御能力!(适合5弓组合)七雄争霸什么阵型最好常见阵型:2步3弓、1步2弓2器、3弓2器、2弓3器、5车、3车2弓、2车3弓、2步3器。
爬楼为主:推荐3弓2器,全DPS阵型,唯一一个可以以最低战力过楼的组合。
PK能力不弱,只要努力培养1弓1器即可。
1步2弓2器也不错,唯一的压力是要升级3种科技,但是可以节省的时间是初期省下一个招极品弓将的时间。
主力培养步,然后1弓1器。
1步1弓3器,1步3弓1 器都差不多,器多的组合PK会猛一点。
PK为主:5车,公认的PK王组合,但是爬楼很弱,原因是单一的兵种爬楼都很累,损耗很大。
其中5车可以分为2防3攻车。
主力培养2防车即可,车靠车阵秒人,防车硬了,损耗就降下来了。
折中的阵型:3车2弓,2车3弓。
3车2弓的好处是爬楼比2车3弓好,原因是3车比2车硬很多,2车的组合常见的是2车死光了,3弓才刚上。
5弓:爬楼给力阵型,损兵比较少。
七雄争霸要点技巧及详细攻略
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七雄争霸要点技巧及详细攻略七雄争霸这游戏其实很容易上手,里面有非常多的小技巧,这些小技巧小细节可以让你比别人升级更快,自然就不会被别人欺负了。
牛不多吹,把一些小细节说出来:首先,玩这游戏最多的时间就是升级建筑上,怎么让你的建筑比别人的升级的更快呢。
这就要提到君主的属性点,我建议都加政治,因为加政治可以缩短建筑的时间,为什么不建议加武力呢,稍后我会说明。
升级建筑的顺序其实也是有技巧的,游戏中各建筑的等级受到官府的制约,而各种科技的等级受到书院的制约,官府的等级又受到城墙的制约,所以不管是游戏初期还是中期,建筑物都必须先优先升级官府、书院和城墙。
其中官府和书院升级花的时间非常长,所以建议用点卷或元宝对这两建筑进行秒升,瞬间完成。
这里说明下4级城池官府最高级为11,5级城池官府最高为13.6级城池官府最高等级为15。
很多人问,为什么我非要秒升书院呢。
其实是因为书院中是研究科技的地方,如要你比其他玩家升级的快,必须把书院中的建筑术点到最满,因为每级建筑术可以缩短一倍的建筑升级时间。
其次,还有个必须升级的建筑,那就是酒馆,很多玩家会忽略掉这个,其实酒馆升级到最高的好处非常多。
酒馆等级越高,刷出绿色武将的概率也越高,更重要的是城内官府旁的随机事件也会越多。
随机事件可是个好东西啊,不过随机事件和你每天的运势有关。
运势怎么看呢,就是你刚进游戏的时候那页面会显示,吉或者凶之类的,在游戏中也可以点屏幕右上角的那个“初一”图标查看运势。
这里稍微说下,运势是可以改变的,通过商店中的“转运符”可以改变你当天的运势,物美价廉。
如果你运气好,抽中了大大大大吉,还可以恢复君主当天的所有行动值。
君主任务和行动值有关,行动值为0就不能在做君主任务了,和行动值还有关的是农场,你去玩家那偷一次菜就要消耗行动值,偷一块地消耗一点行动值。
所以偷菜的时候建议偷种24小时或者10小时的,这样花最少的行动值获得最大的收益。
行动值当天是不会恢复的,在次日的0点,系统会发一定的行动值给玩家,行动值的多少取决于玩家等级。
七雄争霸七雄争霸过关斩将攻略
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七雄争霸七雄争霸过关斩将攻略《七雄争霸》是一款受欢迎的角色扮演游戏,在游戏中,玩家需要组建自己的英雄队伍,并与其他玩家进行战斗。
每个英雄都有自己的技能和属性,玩家需要根据对战情况来选择合适的英雄进行战斗。
下面是一些过关斩将的攻略,希望能对玩家们有所帮助。
1.熟悉英雄的技能和属性在游戏中,每个英雄都有自己独特的技能和属性。
在过关斩将的时候,玩家需要根据敌方的英雄类型来选择合适的英雄进行战斗。
例如,如果敌方的英雄偏向近战攻击,那么选择一些擅长远程输出或者控制的英雄进行对战效果会更好。
2.组建合适的英雄队伍在过关斩将的过程中,玩家可以选择3个英雄来进行战斗。
因此,组建合适的英雄队伍是非常重要的。
一般来说,一个好的队伍应该由一个坦克英雄、一个输出英雄和一个辅助英雄组成。
坦克英雄可以吸引敌方的攻击,输出英雄可以造成高额伤害,而辅助英雄可以为队友提供治疗或增益效果。
3.提高英雄的装备等级在游戏中,英雄的装备等级直接决定了他们的实力。
玩家需要通过打造、合成、提升等方式来提高英雄的装备等级。
更高等级的装备可以提升英雄的属性和技能效果,从而增加英雄在战斗中的能力。
4.善用技能和合理运用战术在过关斩将的时候,玩家需要善用英雄的技能和合理运用战术。
例如,有些技能可以对敌方进行控制,可以让敌方英雄失去行动能力。
在这种情况下,玩家可以选择先使用控制技能,然后再进行输出,从而打乱敌方的节奏。
5.合理运用英雄的连携能力在游戏中,英雄之间有一些特殊的连携能力。
当这些英雄在同一场战斗中出现时,他们的能力会有所提升。
玩家需要合理运用这些连携能力,来增强自己的队伍实力。
6.不断提升自己的实力过关斩将需要玩家不断提升自己的实力。
在游戏中,玩家可以通过参加竞技场、完成每日任务、挑战副本等方式来获取经验、金币和装备。
通过不断提升自己的实力,玩家可以更好地应对各种挑战。
7.多与其他玩家互动过关斩将是一款多人游戏,与其他玩家互动对于玩家来说是非常重要的。
七雄争霸云中重楼布阵
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七雄争霸云中重楼布阵在古代战争中,布阵是一项至关重要的战术行动,它不仅可以决定战争的胜负,还可以展现出军队的实力和指挥官的智慧。
而七雄争霸时期的布阵中,云中重楼布阵被广泛运用,并且在许多战役中取得了重要的胜利。
本文将深入探讨七雄争霸时期云中重楼布阵的特点和战术实践。
云中重楼布阵是一种以防守为主的布阵战术,它主要通过利用地形和城防设施来构筑坚固的防线,以增强防御的能力。
在云中重楼布阵中,主要的操盘者是指挥官和兵力安置人员。
指挥官需要根据敌军情报和地形条件,合理安排防御点位,并确保各个城防设施之间的协作和支援。
而兵力安置人员则需要根据指挥官的指示,在规定的时间内将兵力调集到相应的防御点位,并确保兵力的合理分配和充分利用。
云中重楼布阵的核心要点之一是选择合适的地形,并将其充分利用。
在选择地形时,指挥官需要考虑到敌军进攻的方向和路径,选择高地或山脊等易于防守的地形来设置防御点位。
云中重楼的建筑也是关键因素之一,其高度和结构可以增加防御方的视野和攻击范围,在敌军进攻时起到一定的压制和威慑作用。
在云中重楼布阵中,合理的兵力配置也是至关重要的。
指挥官需要根据敌军的实力和进攻方式,合理分配不同兵种的兵力。
例如,在面对敌方骑兵进攻时,可以将刺客和弓箭手集中在重要的通道上,以阻击敌军的骑兵冲锋。
而在面对敌方步兵进攻时,可以将剑士和枪兵分配在关键的城防设施周围,形成合围之势。
通过兵力的合理分配和协同作战,可以有效地控制敌军的进攻,降低我军的损失。
云中重楼布阵的另一个特点是以防御为主,注重消耗敌军的兵力和资源。
在敌军进攻时,指挥官可以通过采取坚守和反击的策略,耗费敌军的精力和兵力。
通过在关键时刻的集中火力打击和偶然袭击,可以有效地削弱敌军的战斗力,并扩大我军的战斗优势。
而在敌军进攻退却时,我军可以迅速组织反击,消灭敌军残余兵力,以保证战争的胜利。
总而言之,七雄争霸时期的云中重楼布阵是一种以防御为主的战术,其核心要点在于选择合适的地形和城防设施,并通过合理的兵力配置和集中火力打击,有效地消耗敌军的兵力和资源。
七雄争霸攻略秘籍1[1].0版
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七雄争霸攻略1.0版文:袭灭天来(转载请注明出处,版权所有,盗版必究。
)第一章:细节与心得第二章:兵种与布阵第三章:武将与宝石第四章:盟战与郡战第五章:生存与打羊第六章:结语第一章:细节与心得1.摇钱树的点卷是用来买排程的2.主城建议15民居5兵营3.声望任务必做,百战必打4.合理安排建筑时间5.策略点优先点科研6.加点全武力,分城首推全军,3军1农次之。
7.内政科技主点1和5,中间三个够用就行。
兵种科技更重要。
8.活跃度可以建10个城防,点加速,1点券可完成。
9.跑商城池可以不选满,次数最好跑满。
10.武将30前打野怪比修炼性价比高。
11.最好弄1-2个小号。
12.50级野怪攻城3次便可征服。
13.行动力是用来做君主任务的,资源不够用再去偷菜。
14.斩将2次都0.1的话,强化符容易出0.2。
反之亦然。
15.声望用法:70装备买1套。
其他全留着换90的。
16.军功是买强化符的17.南海奇精最好强60或以上装备,普通玩家强3足矣。
18.加个好联盟,好处多多,泛指联盟排行前两页的联盟。
19.成长任何时候强化都不损失属性点。
最好满成长后进阶。
20. 农场尽量种24小时一熟的。
21.待续…常用任务表:第二章:兵种与布阵七雄5个兵种,首先申明,骑兵废柴。
兵种配合是按机动力来配合,例如器和车就不能配合。
兵种相克也绝对不是简单的横排相克,要考虑机动力和距离因素。
,横排距离为1,竖排0.5。
士兵优先攻击距离最近的敌人,距离差不多情况下优先攻击无被克或其克制的敌人。
下面讲讲常见搭配及优劣分析:一,单兵种(科研时间短,费用低。
但闯楼压力大。
)5弓:靠敏捷吃饭。
高闪避,高爆击,很凶猛。
5车:克制常见兵种,故推荐。
二:双兵种(大众玩法,容易被克,闯楼一般)两步三弓:大路货,不解释。
两车三弓或三车两弓:车兵有较好的克制属性。
推荐三弓两器:强大的火力不失为一个好的选择。
两步三器:闯楼攻城好,遭遇战一般。
三,三兵种(闯楼攻城不错,百战一般)2弓2步1器:前锋强悍,1器为了打车兵1步2弓2器:火力猛,但步与弓需耐抗第三章:武将与宝石第一节:武将选择首先申明,性格与属性成长无关,只影响技能的释放。
七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择和后期发展)

七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择)一、武将选择。
七雄争霸武将性格分析说明七雄争霸武将的性格有好几种,每种性格对兵种的影响也是不一样的。
而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。
下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。
七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
七雄争霸武将的几种性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防----------------------------------------------------------------说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成B是一般、都可以无属性加成C是差给你负属性加成属性加成拿40野怪攻城为例如果是A的话战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)B的话跟野怪一样330%战斗力才可以(惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。
勇士推荐性格所有这个职业强悍不需要解释。
所以的都适合。
步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。
弓将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。
果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师推荐性格勇猛技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。
车将推荐性格谨慎车兵体力最高防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独一无二的性格。
成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
成长决定武将属性的多少。
绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。
关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。
武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。
从20级以后喂成长,不给他升级。
七雄争霸云中1到100歩阵的排阵
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28 器步步1弓器1
29 步步1弓器1器
30 步步1弓器1器 44988过(基础39679)
31 步步1弓器1器
32 弓步步1器1器
33 步步1弓器1器
34 器步弓步1器1
99 器1步步1弓器 步步1弓器器1
100 弓步步1器1器
85 器1步1弓器步
86 器1器弓பைடு நூலகம்1步
87 器器1弓步1步
88 器1步1弓器步
89 步步1弓器1器
90 步步1器1器弓
91 步步1弓器1器
92 弓步步1器1器
93 器器1弓步1步
94 器器1弓步1步
95 步步1弓器1器
96 器1弓步1步器
97 步步1弓器器1
98 器器1弓步1步
35 器1步1弓步器
36 步步1弓器1器
37 器器1弓步1步
38 器器1步1弓步
39 器器1弓步1步
40 器器1弓步1步 5.4万过
41 弓步1器1器步
42 步步1弓器1器
43 弓步1器1器步
44 器器1弓步1步
45 器步1器1步弓
46 器1步步1弓器
47 器弓步1步器1
48 弓步步1器1器
49 步步1弓器1器
50 步弓器1步1器 60552过
51 器1弓步1步器
52 器器1弓步1步
53 器步步1弓器1
54 器步弓步1器1
55 器步器1弓骑1 (给强步配骑兵)
56 器步弓步1器1
七雄争霸2骑2器1弓完美阵型解读
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七雄争霸2骑2器1弓完美阵型解读七雄争霸2骑2器1弓完美阵型解读七雄争霸2骑2器1弓完美阵型解读哈喽玩家们好久不见,今天我给玩家们带来一篇给力的阵型2骑2器1弓,这个阵型适于打架和爬楼。
好了废话不多说下面由本人来给玩家们讲解讲解这个阵型。
首先这个阵型有两种玩法,一种全输出型,另一种肉盾兼输出型的。
一、宝石选择:骑将选择:攻击、敏捷、体力。
器械选择:攻击、敏捷、统率。
弓将选择:攻击、敏捷、统率。
二、装备选择:骑将:剑和戒指器械:剑和戒指弓将:剑和戒指三、精研比例:输出阵型精研比例如下:攻击骑将精研比例:攻40%,防20%,敏15%,体20%.二线弓器械精研比例:攻60%,防10%,敏20%,体10%。
弓将精研比例:攻35%,防10%,敏45%,体10%肉盾兼输出阵型精研比例如下:防御骑将精研比例:攻10%,防35%,敏35%,体20%。
器械精研比例:攻60%,防10%,敏20%,体10%。
一线弓精研比例:攻35%,防15%,敏35%,体20%。
四、技能选择:骑将:主修:磅山御、辅修:刚身术、汲血突、踏火袭。
技能顺序:山系、林系、风系、火系。
技能晶石:山系。
(适用性格谨慎)器械:主修:强身术、辅修:矩星石、闪风击、磅山御。
技能顺序:林系、火系、风系、山系。
技能晶石:火系。
(适用性格林冷静)弓将:主修:赤焰箭、辅修:轻身术、磅山御、毒风矢。
技能顺序:火系、林系、山系、风系。
技能晶石:林系。
(适用性格果敢)五、秘宝选择:这个是最新出来的本人建议如下;骑将选择:神农鼎或幽冥镜(个人选择)器械选择:龙王鼎或麒麟鼎(个人选择)弓将选择:雪凤鼎或寒月镜(个人选择)总结:以上是本人的亲身经历,希望玩家们有所感悟。
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1步2弓2器的精研及打宝石的看法七雄争霸

1步2⼸2器的精研及打宝⽯的看法七雄争霸 最近这阵形还是挺虎的。
很多2.4W上90,3.2W上100的玩家陆续发图上来。
⾃从出了转职卡,很多⼈抛开了2步3⼸的阵形……都玩玩别的⽐较有意思的阵形了(我也是⼀分⼦)。
再配合精研,某些阵形更是把优势发挥得淋漓精致。
好吧,话不多说。
⾔归正题。
下⾯说说我的看法,如果不好,请轻喷……别喷就最好…… 步将 攻击:10%防御:45%体⼒:20%敏捷:25% 宝⽯:防体敏 分析:由阵形可见步是唯⼀的M T,所以放弃输出,能抗就⾏。
输出是后排的⼸,器。
有的⼈会问,怎么体⼒⽐敏捷低?这不是垃圾吗? ⼀、敏捷集闪避,暴击,减低暴击伤害为⼀体的属性。
做为⼀个M T怎么可以低呢? ⼆、此阵形的体⼒宝⽯完全可以只往步将⾝上打,体⼒⾃然就不会偏低了。
⼸将 攻击:30%防御:20%体⼒:15%敏捷:35% 宝⽯:攻敏防 分析:做为⼀号输出位。
攻击和暴击当然要很可观。
这样才能为你的步将减轻负担。
只有步将站得住,你才有输出的空间。
这样的⼸⽣存能⼒不是很低? ⼸将其实就是R P将。
⽆论杀伤能⼒,⽣存能⼒,都取决于暴击和闪避。
你懂的。
35%的敏捷。
在宝⽯装备差异不⼤的情况下,⾄少保证了命中,对于敏偏低的⼸你还可能出现闪避。
这样在⼸将对点情况下不吃亏。
⼸将主敏捷确实是王道,但不可极端。
天外飞仙也有落地休息的时间啊……哈哈。
宝⽯⽅⾯如果怕体⼒低可以选择3防2体打。
但在云中前,我还是建议5防。
器将 攻击:45%防御:20%体⼒:15%敏捷:20% 宝⽯:攻敏统 分析:做为⼆号输出位。
对前排抗车的步将⽆疑帮助是最⼤的,射程远,长长起到偷袭作⽤。
实战录像看得多的⼈就知道了。
谁都知道器械基本是最后死的,所以尽可能的把攻击提上去吧。
但也要注意两点。
⼀、不可太极端精研攻击,⽣存还是需要⼀点保证。
被秒就没戏了。
最后死,往往也有最关键的时刻。
⼆、保证20%的敏捷。
不求暴击,只求命中别太低。
再⾼的攻击,打不中⼈,那也只是在打空枪。
战国时期的七雄争霸与军事变革
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战国时期的七雄争霸与军事变革战国时期,是中国历史上一个重要而动荡的时期。
这个时期被七个强大的诸侯国所主导,它们分别是:秦、楚、魏、赵、韩、燕、齐。
这七个国家之间进行了长期的争霸,而这场争霸战正是推动了中国军事变革的起点。
本文将对战国时期的七雄争霸与军事变革进行探讨。
一、战国时期的七雄争霸战国时期的七雄争霸被称为“兵家必争之地”,意味着这个时期各个诸侯国家都积极地争夺优势地位。
在这场争霸之中,各个国家都采取了不同的策略和手段。
首先,齐国凭借其强大的军事力量和富饶的资源,成为了战国时期最具实力的诸侯国之一。
齐国的军队训练有素,战斗经验丰富,对外扩张的野心也十分明显。
而楚国则凭借其雄厚的军事实力和灵活的军事战术,成为了战国时期最有实力的对手。
其次,秦国由于其特殊的地理位置和出色的国策,成为了最终战胜七雄的那个国家。
秦国以统一六国为目标,采取了一系列强硬而有效的措施。
例如,秦始皇统一文字、度量衡标准等,提高了国家的统一度;同时,秦国在军事方面也进行了极大的变革,如实行兵役制度、建立强大的军队等。
最后,其他四个诸侯国家,如魏、赵、燕和韩,在七雄争霸中也起到了重要的作用。
它们中的一些国家采取了联合的方式,组成了联邦军用来对抗强大的齐楚联盟,力图在争霸中获取更多的利益。
二、军事变革的影响战国时期的七雄争霸对中国的军事变革产生了深远的影响。
一方面,随着战争的频繁发生,各个诸侯国开始重视军队的装备和训练。
他们逐渐摒弃了旧有的战斗方式,开始探索更加适应时代需求的战争理念和战略战术。
另一方面,军事变革也催生了一系列军事技术与兵器的发展。
战国时期,以兵器制造为代表的冶铸业开始兴盛起来,冶铸技术的提升促进了兵器的改良与升级。
当时,诸如战车、弓箭、铁剑等武器装备开始得到广泛应用。
同时,战争的发生也促进了兵法的研究与发展,如《孙子兵法》等,极大地影响了中国古代军事思想的进一步发展。
此外,战国时期的七雄争霸还催生了一些军事家和将领,其中最具代表性的就是孙武和吴起。
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七雄争霸2车2弓1器科技和兵种研究兵种科技没什么好说的,大家都会去升。
只是注意升的顺序就行了。
大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。
(秒科技的也一样,超R玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。
)如:我现在刚升20级城,军营、书院已经升完,但还有两个19级城的内政科技没升呢。
(每天两次的科研策略我必点,目前是8级,点一次减少190分钟。
)所以顺序就变得非常重要了。
升级顺序如下:1、车防。
(车抗得住是关键,T都倒了输出在高也是浮云。
)2、弓敏。
3、弓攻。
(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。
这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。
)4、器攻。
5、车体。
(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。
当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。
)6、器敏。
车敏。
弓体。
器体。
车攻。
弓防。
器防。
改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。
其实不是战力虚了。
是新科技的出现加速了游戏发展规律。
只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。
我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。
新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备全部分解这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。
首先,当你已经到云4的时候,相信你的2队已经全部成长满,且第一次晋封了。
你的2队是可以讨伐120级野怪的(此处非R玩家可以无视掉)。
那么你穿那几件装备也加不了多少战力。
最重要的是你的2队在强也打不过人家1队。
(此处超R玩家,2队有宝石的可以无视掉。
)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是20级,我现在已经到了17级,才需要书院等级28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。
),在去升第一、第二个。
(虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给2队3队穿上了。
因为不着急了嘛。
)现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。
我也曾见过有人存有疑问,如弓精研50%防和车精研50%有什么区别。
如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。
问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。
例如7级弓兵的体是960,我弓将体是6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉100左右兵的情况了。
关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。
)。
综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:第一、你的新科技学错了。
如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。
第二、精研出现问题了。
换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。
就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加血的。
所以呀反串永远是一条坑自己的路。
说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么3弓2器,5车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。
是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。
就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验1体验2那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。
那么为什么3弓2器、2弓3器、5车不行了呢。
具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。
我给大家解释下吧,相信RPG游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。
在RPG游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。
但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。
现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。
车10、45、20、25,弓30、20、20、30,器攻45+敏25+其他随意七雄争霸2车2弓1器精研宝石技能全解析此阵形总体来说不错,器械需要急速。
爬楼一般,打现在一般的阵形基本上可以赢,但遇到主流阵,那就蛋疼了。
下面给大家带来攻略。
精研:车攻10% 防50% 体10% 敏30% 防御高死兵少,敏捷高有闪避,还加暴击机率。
弓攻38% 防10% 体14% 敏38% 个人认为弓双38不错。
器攻50% 防10% 体15% 敏25% 这个攻击精研满,体力高点也加攻击,敏捷加暴击,器械暴击伤不起啊!战力差不多的情况下,器械打出个暴击,什么也都得倒(防御车、步除外,但是也能打掉一大半兵)宝石:车防体敏加防御体力,耐打,敏捷加闪避弓攻敏防加攻击,敏捷高暴击机率大,毕竟是输出。
车倒下就要靠弓顶住,打防御宝石器攻敏统纯输出。
技能:车钢身术、磅山御为主,缚风式辅。
可以减对方敏捷,不过现在一般都是防御攻击武将配合,对这些阵形起不到什么大作用。
弓赤焰箭、轻身术(或者强身、屠林)为主,毒风矢为辅器炬星石、强身术。
学完后有声望可以学闪风击。
精研,一个单挑弓25攻25防20体30敏。
宝石5攻3防2体5敏两车10攻45防20体30敏宝石防体敏一弓一器50攻10防10体30敏宝石攻统敏。
刷楼比较强哦,这阵容。
但弓器要加速。
云七玩家为你解惑,满意请采纳器主火系次林系强身冷静弓林轻身术次火系谨慎二车二器械一弓现在的主流阵就二车二器械一弓,现在这个阵横扫一个街的,克制他的要么我的阵三车二器械,要么五器械.要么二骑士二器械一弓.所以嘛,骑士没有流行,这个阵还是无敌的。
纯手工谢谢采纳2Q2C1G宝石精研浅析其实2Q2C1G很不错的阵行,加速的话,有条件的童鞋们可以把器加速,非人民币玩家也可以不加速!下进入正题!先说下武将性格,弓谨慎器就不多说了,至于车嘛,性格推荐勇猛,我本人的是用猛感觉效果不错!①说下宝石的搭配!弓:5弓5敏3防2体器:5弓5体备注《体=统帅》5敏也可以适当的加点体,加体的话那统帅的石头一定要高。
车:5敏5防5敏②说下精研了!弓的精研:28%的攻28%防20%的体25%敏因为弓是二号线的位置很被打,所以把防精研的很高,还有个好处就是弓在这里是单挑最好的个防高点抗打击,因为云中大家也知道,云中器跟骑也比较多,所以说留个弓也是不错的!装备:有敏捷的装备优先!车的精研:10%攻47%防20%体力22%敏车在这里是发挥的肉盾的作用,要配合这后面的2器,挡住敌人,使器械劲情发挥他的威力。
所以说车的防御要高,耐得住敌人的攻击,敏高,这样也能出闪避,还能多耗敌人的兵!装备:体力的优先器械精研:50%的攻击10%的防10%的体30%的敏器大家也知道攻击高,所以器械的攻击一定要高,因为前面有2车做肉盾挡这你还怕什么就使劲砸吧!装备:有攻击敏捷的优先这就是本人这个阵形的心得,希望能帮助你们!车:攻10敏20防50体20 勇猛主学林系钢身和山系傍山还有火系,,晶石主打山系次林系弓:攻37敏38防10体15 谨慎学林系屠龙和火系赤焰,,晶石主打林系次火系30 30 20 20器:攻50敏30防10体10 冷静学林系强身和火系炬石,,晶石主打林系次火系七雄争霸2车2器1弓经验解析因为车将的渐渐体现,许多玩家开始把车将加入到自己的战队中,本次以自己的经验给大家一些。
二车二器一弓这个阵型,二个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。
一线为二个车,二线为二器一弓。
根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。
根据这个定位。
二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。
前面二个可以理解,为什么还要学后面二个呢。
第一,因为是防车,所以攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。
所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。
林系更好理解,学钢身加防,往刀枪不入的方向发展。
技能仔细看了下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,坑爹呐,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多了。
风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。
我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防和体差不多分了,配防体敏石头。
绝对堡垒型。
二个器配急速,性格选冷静。
主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。
二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻击强度大为必备,因为是二线器,所以防和体可以次要考虑,敏可以做为第二选择。
石头必备为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择是五级统一个,配三防一体。
精研比例45的攻,20%的敏,18%的防,17%的体。
有点防,就是为了防止车死了后,单独存活的能力要提高些。
最后一个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。
问的是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。
在合B 中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为单条将,保证了合B过程中,不吃亏。
而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。
在打云中楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作用也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这也是五车痛苦的根源之一。
而三车二器因为只有二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。
而有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻击的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。
最后就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。
这个弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防二体。
他的精研比例要为最终的四维服务,我的四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600。
换了兵种,从实际的效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,打楼能更上1-2层。
在百战中打各个阵型都不吃亏。
特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有心中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,因为距离短,车前进的速度一快,对方的器基本不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。