少儿轮滑游戏66例
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少儿轮滑游戏66例
2018年11月7日,中共中央国务院《关于学前教育深化改革规范发展的若干意见》中强调:“坚持以游戏为基本活动,珍视幼儿游戏活动的独特价值,保护幼儿的好奇心和学习兴趣。
”因此,我们在教授低年龄段的小朋友学习轮滑时,应寓教于乐,重视轮滑游戏的价值。
在此,特分享66例少儿轮滑游戏(简案),供大家交流与参考,其中有很多游戏是建立在熟练滑行的基础上开展的,所以,大家在组织游戏时,要量力而行,注意安全!
1、捣蛋鬼别捣蛋:将小朋友均分成两队,一队负责把桩杯推倒,另一队负责把桩杯扶起来,在规定时间内,哪一队完成的数量多哪一队获胜。
2、写王字(木头人):教练在终点背对小朋友,一边喊“1234”一边在空中写“王”字,小朋友偷偷从起点前进,当教练快或慢地写完“王”字后,会快速转身,这时小朋友必须学木头人保持不动(可以做创意静止动作),教练发现谁动了,谁就淘汰或后退3步,最后看看谁最先到达终点并拍到教练的后背。
3、清洁工:将小朋友分成两队,画出中线,相互将自己场地上的垃圾(桩杯)扔或踢到对面去,在规定时间内,哪一队场地上的垃圾少,哪一队获胜。
打轮滑球的小朋友可以用球杆扫球,进行该游戏。
4、放鞭炮:小朋友在开阔的场地上围成一个大圈,做鞭炮皮,教练在中间做炮芯。
小朋友模仿鞭炮点燃声,齐喊:“嗤嗤——”,教练突然喊:“砰!”,这时小朋友往外逃,教练去抓,抓到谁,谁就淘汰或做炮芯。
5、种花:把小朋友排成一排,并用桩杯在远处围出3个小圆圈,给第一个小朋友发3个桩杯告诉他这是3颗花的种子,让他把3颗种子分别放在3个花盆(小圆圈)里面然后回来。
第二个小朋友则去把三颗花种子开的花在摘回来,然后让第三个小朋友再去种花,以此类推。
可以在小朋友去种花或者摘花的途中,设定路线或障碍,让小朋友的小手放在背后,半蹲,侧蹬脚滑行进行该游戏。
6、采蘑菇:把所有小朋友分为两队(男、女各一队或根据轮滑水平分组),并给两队队伍取名,提高游戏氛围。
每一队小朋友在起点线后整齐站好,每队第一个小朋友沿着教练所摆的场地线路出发,去终点采一个小蘑菇(桩杯),然后再原路返回,把采好的蘑菇放回起点后,回到队伍最后面,然后换下一个小朋友
出发,以此类推。
可以让队友给出发的小朋友们加油。
游戏结束后,让小朋友们数数自己队伍的蘑菇,多者胜出。
胜利的队伍,教练给予一定奖励,并适当给予点评。
初学者也可以在垫子或草地上踏步或V字前行进行该游戏。
7、抢椅子:所有小朋友围成一圈,椅子的数量比小朋友的数量少一个。
选一个小朋友当“鬼”,其他小朋友背对圆心向外坐着,把手伸出来。
当鬼的小朋友拍邻近两个小朋友的手,被拍的小朋友起立围场地滑两圈,这时鬼坐下,剩下的两个小朋友比速度,没有抢到椅子并坐下的小朋友当鬼。
游戏也可以让所有小朋友绕着椅子滑圈圈,并播放一段音乐,音乐停,则每人去抢坐一把椅子,没抢到的淘汰,然后逐渐减少椅子的数量。
8、狼吃羊:先情景导入,如:“草原上有一只大灰狼,肚子很饿,一直很想吃羊,可是草原上的小草很深,小羊蹲下来大灰狼就看不到了,今天大灰狼又来抓羊了,不知道它今天能不能抓到?”摆一排小桩当草,教练当大灰狼背对小朋友,教练喊:“狼来了”,小朋友做静蹲藏在草丛里,教练转身,没蹲下来的小朋友被吃掉(淘汰出局),要表演才艺才能回去。
9、打城堡(保龄球):用桩杯在不同位置堆成金字塔形状的城堡,在城堡前2-4米处摆一排桩杯(起扔线)。
小朋友站在起扔线后,用手中的桩杯去砸城堡。
打轮滑球的小朋友可以用球杆把球打出去,进行该游戏,也可以打移动中的城堡。
10、丢手娟:所有小朋友手拉手面向圆心围成一个圈,然后手放开蹲下来。
小朋友A边唱“丢手绢”的儿歌边在圈外滑行,然后偷偷将一个桩杯放在小朋友B的身后,并迅速逃跑。
小朋友B发现身后的桩杯后要立即起身去抓小朋友A,若A滑完一圈回到B的位置上,则B输,由B接着随机丢手绢(桩杯)。
若A在滑回B的位置上之前,被B抓到,则A输,由A接着随机丢手绢(桩杯)。
11、开火车:用桩杯围城一个大圆圈,让所有小朋友排成一条直线,两脚平行站好并半蹲,后面一位小朋友拉着前面一位小朋友的衣服。
教练做火车头,带领小朋友一起模仿开火车。
可以用唱儿歌的形式来带动气氛,或者喊“到北京啦”、“小火车,嘟嘟嘟”、“加油,加油”之类的互动词,让小朋友们全身心的投入到游戏中去。
12、推小车(拉马车):前面小朋友半蹲,手按膝盖,两脚平行,后面小朋友推其前行,然后两人交换。
打轮滑球的小朋友,可以用球杆拉着后面的小朋友,
进行拉马车的游戏。
13、捡宝贝:将桩杯散落在地上,在规定时间内看谁捡的宝贝多,也可以按规定的路线、动作、存放位置等开展此游戏。
初学者也可以在垫子或草地上踏步或V字前行进行该游戏。
打轮滑球的小朋友,可以分成两队,用球杆将中圈的球,运到各自球门内(不是远射门),在规定时间内看谁运的宝贝多。
14、萝卜蹲:小朋友排成一横排,按数字进行编号,如:1、2、3、4、5号萝卜。
教练先喊口令,如:“1号萝卜蹲”,则1号萝卜蹲一下,1号萝卜蹲完起身后接着喊:“1号萝卜蹲完,4号萝卜蹲”,则4号萝卜蹲一下,然后由4号萝卜随机喊下去,以此类推,蹲错、喊错或反应慢的萝卜接受惩罚。
可以用颜色(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)编号代替数字编号,也可以让小朋友自己创设编号口令,如用动物、水果等名称来代替数字编号。
15、找鼻子:小朋友站着或坐在凳子上排成一排,让每个小朋友伸出一根小手指按在鼻子上,教练喊口令,如:“鼻子鼻子耳朵”,小朋友要找到耳朵,找不到耳朵的要接受惩罚,也可以喊鼻子鼻子屁股,鼻子鼻子鞋子等,变着花样玩。
16、小小快递员:把所有小朋友分为两队,各取队名,用桩杯在地面摆成两个U字形的形状。
让每队的第一个小朋友以静蹲的姿势,在后背放个桩杯,并沿着U型线路出发,在行走的过程中桩杯不能掉落,掉落后需重头开始。
游戏依次进行,没有出发的小朋友为自己的队友喊加油。
游戏结束后,教练以贴纸作为奖励,可以把贴纸说的有价值点,如:“这是你们努力的结果,贴纸是我给你们的奖励,虽然是一百元一张,但是,教练我很大方,特奖励给你们胜出的一方”。
没胜出的队伍,教练也要点评一下,如:缺陷在哪里,为什么会输,应该怎么样,优点在哪里等,鼓励大家互相学习。
17、螃蟹搬家:先把小朋友分成两队,再在地面上摆出间距40厘米的4排桩,起点处再放一些桩杯。
然后,组织小朋友依次模仿螃蟹行走,将桩杯搬运到终点,每次只能搬运一个桩杯,且需要从两排桩中间横着脚过去,同时不能踢到桩,更不能不抬脚。
也可以2个小朋友手拉手,教练将一个软球放到2个小朋友的手臂中间,让他们配合着侧向运球到终点。
18、小汽车(红绿灯):先教会小朋们友刹车,然后小朋友开始滑圈,教练喊:“小汽车”,小朋友们喊:“加油”或“嘀嘀嘀”。
教练喊:“红灯”,小朋友刹
车,喊“绿灯”小朋友出发,喊:“黄灯”,小朋友蹲下。
19、接力赛:教练把小朋友平均分队(蓝队、红队、苹果队、西瓜队等),人数不够时,教练可以参加,然后开始进行接力赛。
用桩摆个圈,然后由第一个小朋友拿着桩杯出发,滑2或3圈回来击掌传给第二个小朋友,第二个小朋友接过桩杯后再开始出发,以此类推,看看哪队最先完成接力。
20、大风吹:(玩之前要先告知安全摔倒的注意事项)小朋友站成一排或滑圈,教练喊:“大风吹”,小朋友喊:“吹什么”,教练可以喊吹倒男生或者带蓝色帽子等特征的小朋友,有所指特征的小朋友就要摔倒(摔倒要按照正确的摔跤动作摔)。
然后,教练可以数1、2、3,看哪个小朋友先起来(要用摔倒起立的正确方法起来)。
21、千军万马:小朋友一字排开,两脚V字形站立,小手放背后。
教练可以跟小朋友说:“我们来玩个游戏,等下我数一下,你们数一下,我抬脚一下你们就抬脚一下。
我数的越快,你们抬脚的速度也要越来越快,等我们抬脚速度很快的时候,就能听到很多马儿一起奔跑的声音。
”
22、“1,2,3”蹲起:小朋友一字排开,手放背后,两脚平行站立。
规则:小朋友听到教练喊1下蹲,喊2站起,喊3半蹲(静蹲)。
教练也可以喊:“123”,让小朋友喊:“静下来”,喊:“321”,让小朋友喊:“站站好”,从而练习课堂常规。
23、回家:摆出比所有学员人数少一个桩杯的圆圈,让小朋友滑圈。
教练大声喊:“回家”,则小朋友找到一个桩杯原地站好,没找到桩的小朋友,要表演才艺或停玩一局,以此类推。
滑圈的过程中,要注意安全,不要让小朋友有推拉的现象,以免受伤。
最后,教练要夸夸小朋友,指出哪里不好,哪里做的很好。
游戏进行10分钟左右,圈圈一定要大一点,不能太小。
教练需要带出气氛,比如:语速放慢,自己抢个位置,这样就有两个小朋友回不了家了。
24、手指游戏(语言游戏):这是课间或课前调节课堂氛围的游戏,小朋友一字排开,手放背后,两脚平行站好。
教练可以先伸出一根手指,问小朋友问这是几,小朋友会说1,然后再伸出两根手指,问小朋友这是几,小朋友会说2,然后再伸出3根手指问小朋友这是什么,小朋友会说这是3,这时候教练就可以说:“不对,这是OK。
”
25、托马斯比赛:把小朋友先集合在一起,分成2队,在起点对面分别摆一个小圆圈,每队每次只能出发2-3个小朋友。
规则:后面的小朋友双手拉住前面小朋友的衣服,然后两队一起出发绕着各自的圆圈滑一圈,再回来,途中没有摔倒且最先回来的那一组胜利,然后换下一组出发,没有出发的小朋友喊加油。
26、活跃氛围(语言游戏):这个游戏可以在课前或在课间进行,用来活跃课堂氛围。
比如,教练可以问小朋友累不累,他们会说累,那教练可以继续问他们:我们是不是最帅的,是不是最聪明的,是不是最漂亮的,最后可以再问一句我们是不是最笨的,把他们绕进去。
除此之外,如果教练能展示一些绝活,比如:口技、炫技、魔术、脑筋急转弯等,也能起到很好的互动效果。
27、蚂蚁搬家:先情景导入,比如:“教练哥哥刚才接到小蚂蚁的电话,说小蚂蚁的家被大水冲走了,它们现在让我们帮它们把家里的东西搬到新家去,我们帮它们好不好?”然后可以扔一些小桩杯告诉小朋友们说:“这是面包,小蚂蚁现在还饿着肚子呢,我们先帮它们搬面包吧!”基础班,滑行班都可以玩。
当小朋友们回来的时候可以说:“下一趟我们帮它们搬牛奶、巧克力好不好?”在小朋友快搬完的时候,可以说:“天快黑了,加油,快搬完哦,不然就回不了家了。
”游戏结束后,可以给小朋友们掌声鼓励或者粘纸奖励一下。
28、七十二变:教练在终点背对着小朋友,小朋友从起点开始偷偷前进,教练转身的时候,可以说出兔子,大象,老虎,椅子,凳子等动物或者物品的名称,小朋友听到后,则需停下来,并摆出教练说出的名称的造型,违者后退3步或淘汰出局,先到终点者胜利。
29、传蘑菇(击鼓传花):小朋友排成一排,v字站立,教练背对他们。
由第一个小朋友开始传送小蘑菇(桩杯),教练转身喊停,小蘑菇在谁手上谁就抬脚30次。
也可以敲鼓或播放音乐,音乐停,桩杯在谁手上谁就受罚或代替教练的角色。
30、老狼老狼几点了:教练做老狼背对小朋友和小朋友一起前行。
小朋友问:“老狼老狼几点了?”,老狼随便回答,比如3点、4点等。
小朋友再问:“老狼老狼几点了?”老狼喊:“天黑啦!”这时老狼转身去抓小朋友,小朋友往“家”里滑,被抓到的小朋友停玩一局或扮演老狼。
小朋友的家可以用桩杯围起来,当小朋友滑到家里时老狼就不能再抓了。
31、长臂人:小朋友滑圈,教练拿一根软棒或轮滑球杆上、下挥动,小朋友找准时机,加速逃过去,被长臂人手臂碰到一次,则停玩一次。
也可以把软棒或轮滑球杆贴在地面上,左、右扫动,让小朋友找准时机跨跳逃走。
32、逆行山洞(人体山洞):小朋友滑圈圈,教练和其中一位小朋友手拉手组成山洞,并与其他小朋友的滑行方向相反,其他小朋友则一边滑一边钻山洞。
山洞可高可低、可宽可窄、可多可少。
教练也可以手脚着地,屁股撅起,让小朋友从自己的肚子下面钻过去,玩钻人体山洞的的游戏。
33、小花猫看粮仓:地上画个大圈圈做小花猫的粮仓,请一名小朋友做花猫来看粮仓(不能出仓),其他小朋友扮老鼠,当教练喊“天黑了!”,则老鼠去粮仓偷粮(散落的桩杯),当教练喊:“天亮了!”则猫去抓老鼠,被抓到的老鼠需归还粮食并淘汰一次,最后看看哪只老鼠偷的粮食多。
34、狡猾的狐狸在哪里:小朋友手拉手围成一个圆圈,闭上眼睛,教练在圈后随便拍一个小朋友当狐狸,但不说出来,等教练说:“请睁开眼睛”或“天亮了”后,小朋友们问:“狡猾的狐狸在哪里?狡猾的狐狸在哪里?”被拍到的小朋友突然举起双手,并滑到圆心说:“狡猾的狐狸在这里!”便开始去抓小朋友。
被抓到的小朋友受罚或代替教练的角色。
35、冰冻解冻:游戏前先用猜拳的方式,决出一个小朋友为追逐者,其余小朋友为滑行逃跑者。
逃跑者可以四散滑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。
逃跑者保护自己不被抓到的办法就是在快被捉住时,立即刹车停下,并举起双手大声喊出:“冰冻”,追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。
而被“冰冻者”只能原地举手不动,等其他人来拍他一下(同时喊:“解冻”),他才能被解救成功,才可以继续做逃跑者。
被捉住者为第二轮游戏的追逐者。
36、躲地雷:小朋友滑圈圈,教练在圆心处用脚踢桩杯或轮滑球球饼(滚动的地雷)去炸小朋友,小朋友躲地雷,被炸到的小朋友停玩一局。
也可以让被炸到的小朋友刹车停下,等待其他小朋友解救(轻拍一下)才可以继续滑行。
轮滑球教练也可以用球杆打球的方式去“滚地雷”,进行该游戏。
37、照镜子:两人一组,一个人照镜子,另一个人模仿(镜面)。
38、贪吃蛇:小朋友们在游戏区域中滑行,由一个小朋友扮演贪吃蛇,抓住其他小朋友后,被抓的小朋友就要回到贪吃蛇的后面,并拉住前面小朋友的衣服
一起滑行去抓其他人,直到抓满一定数量为止。
注意安排每组的人数、水平要差不多,要划定游戏区域,教练要随时控场,注意安全。
39、好玩的大力士:1-2名教练抓着绳索的两端,小朋友将绳索套在腰间,小朋友用力往前拉,教练往后拉,看看谁的力气大。
也可以把绳索系成圈,让小朋友朝不同方向用力往外拉,看谁捡到的桩杯多。
40、贴膏药(贴人):所有小朋友两人一组围成一个大圆圈站好。
教练选择两名小朋友进入圈中,一人穿轮滑鞋滑,一人去追。
滑的人可以在任何时候“贴”任一名小朋友,被“贴”的小朋友身旁的那个人就变成了滑者,追的小朋友就改变了追的对象。
如果滑的小朋友被追上,两人则互换角色,滑者变为追者,追者变为滑者。
41、切西瓜:小朋友围成一个大圆圏(做“大西瓜”),一位小朋友做“切西瓜”的人,边念切西瓜的儿歌边绕着圆圈滑,并做出“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位小朋友拉着的手切开,然后站在被切开的位置,被切开的两名小朋友则必须立即朝不同方向滑一圈,再回到原位,先到达原位的即为再次游戏的切瓜人。
42、抢钱(听数抱团):每名小朋友身价1元钱,在滑圈的时候,听到教练喊几元钱,就几个人手拉手或抱在一起,没有抢到钱的小朋友停玩一局。
教练也可以自定身价,参与到游戏中。
43、抓尾巴(剪羊毛、背篓乐):每个小朋友的身后粘或夹着一根尾巴(纸条或布条),游戏开始后,一边保护好自己的尾巴,一边去抓抢别人的尾巴,看看谁抢到的尾巴多。
也可以在小朋友身上夹一些夹子,玩拔羊毛的游戏,看看谁拔的羊毛(夹子)多。
为了避免小朋友之间相互拉扯,也可以让所有小朋友背上背篓,一边滑一边把手中的桩杯投放进其他小朋友的背篓内,游戏结束后,背篓内桩杯少者获胜。
44、快速反应(保护小树):小朋友围成一个大圈,教练站在圆心处向上抛软球,然后教练喊到谁的名字,谁就尽量在球落地前去滑行接住球。
因为穿着轮滑鞋比较难,可以允许球落地弹起一次再接住。
成功接住的小朋友,其他人为他拍手庆祝,没接住的小朋友,其他人为他喊“再接再厉”。
此游戏也可以延伸为保护小树的游戏,即圆心处立一根轮滑球的球杆或软棒
做小树。
情景导入:“因为风好大,小树快被吹倒了。
所以我们先请1位小朋友站在圆内用手扶着小树。
”圈上的小朋友手拉手边横向移动(可以原地站立)边念儿歌:“小树,小树,我们都爱护。
”这时,扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:“XX(随机喊),请你来护树”说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上滑上去扶住小树,两人交换位置。
如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,他就是接下来继续游戏的扶树人。
教练要看看哪个小朋友反应最快,注意力最集中。
45、气球爆炸:教练模仿打气的动作,小朋友模仿正在充气的气球,身体由下蹲开始逐渐“长高”、“长大”、“长胖”,随着教练不断“充气”与“放气”,小朋友不断变换身体的姿态,最终达到互动的目的。
教练也可以发出:“砰!”的声音,代表气球被打爆(小朋友站立打开手臂),来调节游戏氛围。
46、波浪潮:小朋友站成横排,由第一个人开始拍第二个人的手,然后第二个人拍第三个人的手,拍完别人,自己先蹲下再站起,如此类推。
最后一个人反过来拍倒数第二个人的手,自己站立,如此依次拍手、依次蹲下、依次站立,就形成了波浪潮。
47、抖抖乐:在小朋友身上粘一些便签纸,让他们只能用抖动身体(不能用手)的方法,把便签纸抖掉,如果能配上动感的音乐,氛围会更好。
48、老鹰抓小鸡(抓龙尾):小朋友纵向排列,拉着前面小朋友的衣服,最前面的小朋友做鸡妈妈,教练做老鹰。
老鹰要去抓队尾的小鸡,鸡妈妈双手张开去阻挡老鹰(不能抱老鹰),来保护小鸡不被老鹰抓走(小鸡的队形不能断开),被抓到的小鸡停玩一局。
游戏情景也可以延伸为龙头抓龙尾。
49、网鱼(生化危机):两名小朋友手拉手组成鱼网,其他小朋友做小鱼游来游去,被鱼网抓到的小朋友要变成鱼网一起去抓鱼,最后鱼网会越来越大,看看哪只小鱼可以坚持到最后(不被抓到)。
游戏情景也可以延伸为生化危机,即鱼网延伸为僵尸,小鱼延伸为人类,被僵尸抓到的小朋友就会被感染为僵尸,然后去抓其他人。
50、趣味赛滑:设置障碍或规定用学过的动作(S绕桩、画葫芦、跨跳横杠、钻“山洞”、过“草地”、过“山坡”等)组织小朋友进行滑行比赛,看谁速度快,可以分组进行,也可以接力进行。
51、盲眼脱装备:下课的时候,让小朋友分开坐下,给每位小朋友戴上一个眼罩,看谁在盲眼的情况下,最快脱完装备。
52、小熊斗怪兽:3-5个小朋友每人拿5个桩杯(炸弹)扮演小熊,教练扮演怪兽,小朋友用炸弹去炸怪兽,如果怪兽被炸到3次,则怪兽输。
在游戏过程中教练可以捡起炸弹反击,同样,每只小熊如果被炸到3次也会被淘汰,所有小熊淘汰完了,则小熊方输。
也可以给小熊和怪兽各设一个“家”,一方躲在家里后,对方就不能再进攻了,但是在家里最多只能休息10秒钟,否则算被炸到一次。
扔炸弹的时候,只能往对方身上扔,不能往头上或脸上扔。
53、信号干扰:教练单手指向哪个方向,小朋友就滑到哪个方向;教练左手的红色桩代表女孩子,右手的蓝色桩代表男孩子,桩指向1-2个方向时,则男孩子、女孩子需分别滑到相应的方向去;教练分别喊出东、南、西、北(或放置不同颜色的标志物代表方向)的口令,则小朋友就滑到哪个方向。
接下来教练说:“我会同时给出手势和口令,请大家排除掉口令的干扰,只按手势的指向去滑”,也可以说:“我会同时给出手势和口令,请大家排除掉手势的干扰,只按口令的引导去滑”,也可以说:“我会给出手势或口令,请大家往相反的方向去滑”。
54、捉单不捉双:小朋友在场地中四散滑动,当“捉人”的小朋友滑过来时,就要与周围的同伴拉手或抱在一起。
如拉手的同伴或抱在一起的同伴是双数时,“捉人”的小朋友要立即去捉别的同伴。
当在一起的同伴是单数时,被“捉人”的小朋友捉到后,同伴就都要接受一次惩罚(自定)。
55、移形换位(轮滑球游戏):小朋友围成圈,将球杆垂直立在地面上,教练每吹一声哨,则所有人将持球杆的手松开,并往前移动一个位置,去抓前面人的球杆。
所有人听到哨音后,均能换位并保持所有球杆不倒,才算挑战成功。
56、踢足球(混战):每人一个桩杯或轮滑球球饼,一边踢足球,一边混战抢球将球踢进对方的球门里,看看哪一队的进门球数多。
也可以只用一个球,通过脚踢球、传球、射门来模拟足球比赛。
57、猫抓老鼠:教练将小球或轮滑球的球饼(当作会跑的老鼠)用力滚出去,小朋友做花猫,在老鼠钻到墙洞(撞墙)前,追上老鼠并将老鼠抓回来,否则就算花猫输,老鼠赢。
也可以用轮滑球的球杆把抓到的老鼠(球)赶(运)回来。
58、轮滑球游戏:如下图
66、连续发射(轮滑球游戏):如下图
附件:
一、轮滑游戏的分类
轮滑游戏在实际教学中应用比较广泛。
按照课堂教学的结构可以分为活动性游戏、练习性游戏和放松性游戏。
1、活动性游戏
用于课的准备部分,主要是为了充分活动开身体,达到活动关节,拉伸肌肉,提高神经兴奋性的目的,为课的基本部分内容做准备。
这类游戏主要取材于轮滑的一些基本功练习。
2、练习性游戏
主要用于课的基本部分,如转弯接力游戏,这种游戏可以让小朋友在娱乐的过程中掌握弯道技术,使小朋友加深对轮滑技术的理解,促进小朋友对基本轮滑技术的正确掌握。
创编这类游戏,主要考虑轮滑技术的实用性,尤其是分解动作,经过深入挖掘分解动作中的技术元素,把技能练习环境转化为有情景设置的场地。
这类游戏有较强实用性、其竞技性与大负荷是这类游戏的主要特点。
3、放松性游戏
主要用于课的结束部分,其目的是为了对小朋友进行身心放松。
创编这类游戏主要考虑游戏的娱乐性,让小朋友做起来很轻松。
二、轮滑游戏的创编方法
1、收集整理法
教练可以充分发挥小朋友的主观能动性,利用上课时间,向小朋友讲述轮滑游戏的目的及初步思路,利用“头脑风暴”法,激发小朋友的思维,让小朋友自己创编新的轮滑游戏。
作为教练要注意观察,将小朋友创造的轮滑游戏收集整理下来;或者教练平时细心观察,对小朋友上课中玩过的轮滑游戏进行记录,教练再对其修改加工;或者观察其他教练上课过程中所采用的其它项目游戏,教练之间进行沟通共同研发;或者在各个项目的体育游戏资料中进行收集。
2、移植创编法
移植法,也可以称之为借鉴法。
现在体育教学中有许多经典的游戏,这些经典游戏所体现的整体结构、局部设计、动作选择、前后顺序、动作组合等都会体现出来优秀的设计理念,学习和借鉴这些理念,结合轮滑的具体技术动作和实际。