腾讯免费单机手机游戏合作规范1.0
网络游戏平台规则及用户指引
网络游戏平台规则及用户指引第一章:平台概述 (3)1.1 平台简介 (3)1.2 服务宗旨 (3)1.3 使用条件 (3)第二章:账号管理 (4)2.1 账号注册 (4)2.2 账号安全 (4)2.3 账号找回与解绑 (4)2.4 账号注销 (5)第三章:游戏与安装 (5)3.1 游戏 (5)3.1.1 选择平台 (5)3.1.2 创建账号并登录 (5)3.1.3 选择游戏 (5)3.1.4 游戏 (5)3.2 游戏安装 (5)3.2.1 打开文件 (6)3.2.2 运行安装程序 (6)3.2.3 设置安装路径 (6)3.2.4 开始安装 (6)3.3 游戏更新 (6)3.3.1 检查更新 (6)3.3.2 更新 (6)3.3.3 安装更新 (6)3.4 游戏卸载 (6)3.4.1 打开控制面板 (6)3.4.2 选择游戏 (7)3.4.3 卸载游戏 (7)第四章:游戏登录与退出 (7)4.1 游戏登录 (7)4.1.1 登录流程 (7)4.1.2 登录方式 (7)4.1.3 登录优化 (7)4.2 游戏退出 (7)4.2.1 退出流程 (7)4.2.2 退出优化 (8)4.3 登录异常处理 (8)4.3.1 异常类型 (8)4.3.2 异常处理策略 (8)第五章:游戏内货币与交易 (8)5.1 游戏货币 (8)5.3 交易安全 (9)5.4 交易纠纷处理 (9)第六章:游戏行为规范 (10)6.1 游戏道德规范 (10)6.2 游戏内禁止行为 (10)6.3 游戏内违规处理 (11)6.4 游戏内举报与投诉 (11)第七章:隐私保护与用户协议 (11)7.1 隐私保护政策 (11)7.2 用户协议 (12)7.3 用户协议变更 (12)7.4 协议争议解决 (13)第八章:平台活动与赛事 (13)8.1 平台活动 (13)8.2 赛事举办 (13)8.3 活动与赛事规则 (13)8.4 活动与赛事奖励 (13)第九章:用户服务与支持 (14)9.1 客服服务 (14)9.1.1 服务态度 (14)9.1.2 服务渠道 (14)9.1.4 服务质量 (14)9.2 用户反馈 (14)9.2.1 收集渠道 (15)9.2.2 反馈处理 (15)9.2.3 反馈应用 (15)9.3 常见问题解答 (15)9.3.1 问题分类 (15)9.3.2 解答详尽 (15)9.3.3 更新及时 (15)9.4 用户意见采纳 (15)9.4.1 意见筛选 (15)9.4.2 意见实施 (15)9.4.3 反馈用户 (15)第十章:安全与防护 (15)10.1 网络安全 (15)10.2 防沉迷系统 (16)10.3 防作弊系统 (16)10.4 用户安全教育 (16)第十一章:违规处理与法律后果 (17)11.1 违规行为认定 (17)11.2 违规处理措施 (17)11.3 法律责任 (17)第十二章:平台发展与服务改进 (18)12.1 平台发展规划 (18)12.2 用户建议与反馈 (18)12.3 服务改进 (19)12.4 未来展望 (19)第一章:平台概述1.1 平台简介科技的飞速发展,互联网已成为人们生活的重要组成部分。
移动游戏基地wp单机游戏申报及上线说明
WP单机游戏申报及上线说明第一节适用范围1.WP业务:WP业务是Windows Phone 8手机游戏产品的简称,是指能运行在微软最新的Windows Phone 8操作系统上的手机游戏,并能按照要求正确的提交上架到Windows Phone Store。
同时,Windows Phone8手机游戏必须能够适配WVGA - 480x800、WXGA - 768x1280 和720P - 720x1280三种不同的分辨率。
2.合作伙伴1、游戏基地所有游戏业务已签约合作伙伴都可以申报WP业务;2、以WP业务专项引入方式获取资质的合作伙伴,在评审通过的WP业务都完成商用以后,可以申报其他智能机单机业务(例如安卓),但不可申报KJAVA单机业务3.申报:1、合作伙伴可以直接在二期平台进行WP游戏的申报,进入业务评审引入流程;2、如果WP业务已经有对应的智能机单机业务(安卓)商用,可以直接邮件申请该智能机单机WP版本计费,无需再次申报,无需评审;3、安卓游戏业务制作使用的SDK规范,至少是20130124版本或以后的版本;第二节WP游戏业务二期平台申报1、平台无对应业务,WP业务新申报流程:合作伙伴如首次进行智能机游戏申报,需按安卓游戏新申报游戏流程(详见安卓游戏二期平台手册),且在创建激活信息时,激活点只可以选择联网点数计费,激活点规范与安卓游戏相同。
处理周期:2-4个工作日完成业务定价审批;定价完成后,进入游戏测试流程2、平台有对应业务,WP业务派生流程:合作伙伴如想对已有商用的智能机单机业务申报WP版本,需要走业务派生流程;合作伙伴按派生业务模板填写完成后(内容下的智能机单机业务需为商用状态),以邮件形式发送到game@;处理周期:每日受理,局数据一周生效。
第三节业务提交合作伙伴将打包好计费的WP业务安装文件上传至139邮箱大附件网盘,然后将下载地址以邮件形式发送到game@;处理周期:每日受理。
第四节业务上线WP业务测试通过以后,将以“中国移动江苏公司”作为开发者身份提交到微软的windows 应用商店,待微软测试通过以后发布到应用商店。
单机游戏
游戏分类
ACT动作类、A-RPG动作角色扮演类 射击类(3张)AVG冒险类、EDU养成类 ETC其它类、FPS第一人称射击类 FTG格斗类、FREE完全反射视点类 MUG音乐类、PUZ益智类、RAC赛车类 RPG角色扮演类、RTS即时战略类 SLG策略模拟类、SRPG战略角色扮演类 SPT体育类、STG射击类 TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM模拟经营类 ACT 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的 《星
Windiwsphone操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX平台联动,XBOX即将进入大陆市 场,WP游戏未来有很大的发展潜力。
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于 智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能下载安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能 安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。
仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成) 梦幻天使餐厅
大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 深海狩猎
青蛇 爱神餐馆 兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜
三国英豪2
血狮
区别
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非 常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表 有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断 游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置 要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。
腾讯公司简介
腾讯公司简介腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
目前公司主要产品有im软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。
腾讯qq的发展深刻地影响和改变着数以亿计腾讯网logo网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。
目前,腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了qq、腾讯网、qq游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。
在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,腾讯拥有门户网站腾讯总部—腾讯大厦腾讯网、qq即时通讯工具、qq邮箱以及soso搜索;满足用户群体交流和资源共享方面,腾讯推出的qq空间已成为中国最大的个人空间,并与我们访问量极大的论坛、聊天室、qq群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐需求方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品qqshow、qq宠物、qq游戏和qqmusic/radio/live 等产品,同时,还为手机用户提供了多种无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,c2c电子商务平台——拍拍网已经上线,并完成了和整个社区平台的无缝整合。
截至2014年第二季度,腾讯即时通讯工具qq的注册帐户数已经超过10.57亿,活跃帐户数超过4.84亿, 1亿同时在线账户,qq游戏的同时在线人数达到8663万,腾讯网已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。
目前,腾讯60%以上员工为研发人员。
游戏行业游戏开发与运营整体规划
游戏行业游戏开发与运营整体规划第一章:行业现状与趋势分析 (2)1.1 行业发展历程 (2)1.2 当前市场状况 (3)1.3 发展趋势预测 (3)第二章:产品策划与开发 (3)2.1 产品定位与策划 (3)2.2 游戏类型选择 (4)2.3 技术选型与开发流程 (4)2.4 产品测试与优化 (5)第三章:团队组建与管理 (5)3.1 团队规模与结构 (5)3.2 人员招聘与培训 (5)3.3 团队管理与激励 (6)3.4 协同工作与沟通 (6)第四章:美术设计与资源制作 (7)4.1 美术风格定位 (7)4.2 角色与场景设计 (7)4.3 UI/UX设计 (7)4.4 资源制作与管理 (8)第五章:音效与音乐制作 (8)5.1 音效设计 (8)5.2 音乐创作 (8)5.3 音频整合与调试 (9)5.4 音频资源管理 (9)第六章:市场营销与推广 (9)6.1 市场定位与目标用户 (9)6.1.1 市场调研 (9)6.1.2 目标用户群体 (10)6.2 营销策略制定 (10)6.2.1 产品策略 (10)6.2.2 价格策略 (10)6.2.3 渠道策略 (10)6.3 渠道拓展与维护 (10)6.3.1 渠道拓展 (10)6.3.2 渠道维护 (10)6.4 品牌建设与推广 (11)6.4.1 品牌形象塑造 (11)6.4.2 品牌推广 (11)第七章:运营策略与实施 (11)7.1 运营模式选择 (11)7.2 用户服务与管理 (11)7.3 数据分析与优化 (12)7.4 持续运营与更新 (12)第八章:渠道合作与分成 (12)8.1 渠道选择与评估 (12)8.1.1 渠道分类 (12)8.1.2 渠道选择原则 (12)8.1.3 渠道评估 (13)8.2 合作协议与分成模式 (13)8.2.1 合作协议 (13)8.2.2 分成模式 (13)8.3 渠道维护与优化 (13)8.3.1 渠道维护 (13)8.3.2 渠道优化 (13)8.4 渠道数据分析 (13)第九章:风险评估与应对 (14)9.1 法律法规风险 (14)9.1.1 法律法规变更风险 (14)9.1.2 知识产权风险 (14)9.2 市场竞争风险 (14)9.2.1 市场竞争加剧 (14)9.2.2 用户需求变化 (14)9.3 技术风险 (15)9.3.1 技术更新换代 (15)9.3.2 数据安全风险 (15)9.4 应对策略 (15)9.4.1 法律法规风险应对 (15)9.4.2 市场竞争风险应对 (15)9.4.3 技术风险应对 (15)第十章:发展规划与展望 (15)10.1 短期发展目标 (15)10.2 中长期发展规划 (16)10.3 行业趋势与机遇 (16)10.4 持续创新与突破 (16)第一章:行业现状与趋势分析1.1 行业发展历程自20世纪80年代电子游戏产业诞生以来,我国游戏行业经历了从起步、发展到繁荣的多个阶段。
游戏客户端安装协议范本7篇
游戏客户端安装协议范本7篇篇1甲方(用户):____________________乙方(软件提供商):____________________鉴于甲方愿意安装和使用乙方所提供的游戏客户端,双方本着平等、自愿、公平的原则,就游戏客户端安装及使用相关事宜达成以下协议:一、协议范围1. 本协议规定甲乙双方在游戏客户端安装、使用过程中的权利与义务。
2. 本协议适用于乙方提供的游戏客户端软件及相关的更新、补丁等服务。
二、软件安装与使用许可1. 乙方授权甲方安装和使用乙方提供的游戏客户端软件。
2. 甲方应遵守游戏规则,不得利用游戏客户端进行非法活动。
3. 甲方有权在遵守游戏规则的前提下,享受游戏客户端提供的各项服务。
三、软件安装与卸载1. 甲方应按照乙方的要求正确安装游戏客户端,确保软件正常运行。
2. 甲方有权随时卸载游戏客户端,但应遵守正常的卸载流程,不得擅自修改、删除软件文件。
3. 如甲方需要重新安装游戏客户端,应遵循乙方提供的官方安装指南,以确保软件功能正常使用。
四、知识产权保护1. 乙方保证对其提供的游戏客户端软件拥有合法的知识产权。
2. 甲方应尊重乙方的知识产权,不得对游戏客户端软件进行复制、传播等侵犯知识产权的行为。
3. 甲方不得擅自修改游戏客户端软件,以免侵犯乙方的知识产权。
五、隐私保护1. 乙方承诺保护甲方的个人隐私信息,不得泄露、滥用甲方的个人信息。
2. 甲方应提供真实的个人信息,并授权乙方在提供服务的过程中收集、使用甲方的相关信息。
3. 甲方有权查看并修改其个人信息,如发现有不当之处,可要求乙方进行更正或删除。
六、服务支持与保障1. 乙方应为甲方提供必要的技术支持,解决游戏客户端安装、使用过程中遇到的问题。
2. 乙方应确保游戏客户端软件的稳定运行,如有重大故障,应及时通知甲方并尽快修复。
3. 乙方应定期发布游戏更新、补丁等,以提高软件性能、修复漏洞。
七、违约责任与争议解决1. 如甲乙双方在游戏客户端安装、使用过程中发生纠纷,应首先协商解决;协商不成的,可提交仲裁机构进行仲裁或向人民法院起诉。
微信小程序运营规则
微信小程序平台运营规范一、原则及相关说明微信最核心的价值,就是连接——提供一对一、一对多和多对多的连接方式,从而实现人与人、人与智能终端、人与社交化娱乐、人与硬件设备的连接,同时连接服务、资讯、商业。
微信团队一直致力于将微信打造成一个强大的、全方位的服务工具。
在此基础上,我们推出了微信小程序这个产品,提供给微信小程序的开发者在微信内搭建和实现特定服务、功能的平台。
通过全面开放的能力,我们将更多连接的可能给予企业和服务提供者,并为微信小程序提供基础的接入能力、运营环境和规则体系,进而帮助更多的企业和服务提供者建立自己的品牌,将商业机会带给整个微信产业链。
在开始微信小程序的开发前,我们希望微信小程序开发者(以下也称为“你”)已经仔细阅读了《微信小程序接入指南》、《微信小程序设计规范》、《微信小程序开发指南》等;同时,我们也为你准备了微信小程序平台常见拒绝情形。
希望这些指南和规范,能够一定程度上帮助你解决开发、运营微信小程序过程中所遇到的疑问。
我们希望你提交的微信小程序,能够符合微信团队一直以来的价值观,那就是:一切以用户价值为依归、让创造发挥价值、好的产品是用完即走,以及让商业化存在于无形之中。
在切实符合用户的合理需求和利益的前提下,通过微信小程序所提供的功能和服务,为海量微信用户提供具有持续价值和高品质的服务。
我们期待你来提交你的微信小程序。
二、具体运营规范使用微信小程序平台的服务,你必须阅读并遵守《微信小程序平台服务条款》,以及腾讯为此制定的专项规则等。
本运营规范是在上述协议及规则基础上进行解释和说明,相关内容旨在帮助你更加清晰地理解和遵守相关协议和规则,以便能够更加顺利地在微信小程序平台进行运营,而不是修改或变更上述协议及规则中的任何条款。
如果我们认为你的微信小程序违反了我们的条款、相关平台规则或法律法规,或对微信公众平台、微信开放平台造成了影响,则微信有权对你的微信小程序采取强制措施,包括但不限于限制你的微信小程序访问平台功能、下架小程序、要求删除数据、终止协议等。
腾讯开放平台开发者协议
腾讯开放平台开发者协议协议主体导言欢迎您使用腾讯开放平台提供的服务!为使用腾讯开放平台提供的服务(以下简称:本服务),您应当阅读并遵守《腾讯开放平台开发者协议》(以下简称:本协议)、《腾讯服务协议》、《QQ号码规则》等相关协议、规则。
请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制责任的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议、规则,免除或者限制责任的条款,可能以加粗等方式提示您注意。
除非您已阅读并接受本协议及相关协议、规则等所有条款,否则,您无权使用相关服务。
您使用相关服务,即视为您已阅读并同意上述协议、规则等的约束。
您有违反本协议的任何行为时,腾讯有权依照违反情况,随时单方限制、中止或终止向您提供服务,并有权追究您的相关责任。
1. 术语含义如无特别说明,下列术语在本协议中的含义为:1.1 开发者:指经有效注册、申请后,将其享有相应权利的各种应用接入腾讯开放平台而向用户提供各种服务的个人、法人或其他组织,简称为“您”。
1.2 应用:指由开发者开发,或开发者经权利人授权,通过腾讯开放平台向相关用户提供各种服务的应用程序及相关服务,包括但不限于游戏类服务、工具类服务、电子商务类服务、视频或音乐类服务等现存的各种服务及今后可能出现的各种服务。
1.3 腾讯开放平台:指由腾讯所拥有、控制、经营的腾讯网()、朋友网()、应用宝()未来将上线的其他开放平台或网站及前述各平台网站的下属子页面、相关产品客户端等,以下简称为“开放平台”、“平台”。
腾讯、开发者均同意和理解:(1)腾讯是一个中立的平台服务提供者,仅向开发者提供信息存储空间、链接等中立的网络服务或相关中立的技术支持服务,以供开发者在中立的开放平台上自主发布、运营、推广其应用等;(2)开发者的应用由开发者自主开发、独立运营并独立承担全部责任。
腾讯不会、也不可能参与开发者应用的研发、运营等任何活动,腾讯也不会对开发者的应用进行任何的修改、编辑或整理等;(3)因开发者应用及服务产生的任何纠纷、责任等,以及开发者违反相关法律法规或本协议约定引发的任何后果,均由开发者独立承担责任、赔偿损失,与腾讯无关。
手游运营授权书
授权方(以下简称“授权方”):名称:____________________地址:____________________法定代表人:____________________联系电话:____________________电子邮箱:____________________被授权方(以下简称“被授权方”):名称:____________________地址:____________________法定代表人:____________________联系电话:____________________电子邮箱:____________________鉴于:1. 授权方拥有名为《XXX》的手游(以下简称“该手游”)的著作权、知识产权等相关权利。
2. 被授权方有意运营该手游,经双方友好协商,授权方同意授予被授权方在指定范围内运营该手游的权利。
3. 为明确双方的权利义务,特订立本授权书。
现将有关事项如下:一、授权范围1. 被授权方获得在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门、台湾地区)运营《XXX》手游的独家权利。
2. 被授权方有权根据市场需求,对该手游进行本地化调整,包括但不限于语言、货币、文化背景等。
3. 被授权方有权在运营过程中,对游戏进行版本更新、维护和优化。
4. 被授权方有权开展与该手游相关的线上线下活动,提高游戏知名度和用户黏性。
二、授权期限1. 本授权书的授权期限自签署之日起计算,为期____年。
2. 授权期满后,如双方无异议,可另行签订续约协议。
三、授权费用1. 被授权方应按照约定向授权方支付授权费用,具体金额及支付方式如下:(1)授权费用总额为人民币____元。
(2)支付方式:____(如分期支付,应详细列出每期支付金额及时间)。
2. 被授权方应于每季度第一个月内,将上季度应支付的费用汇入授权方指定账户。
四、权利义务1. 被授权方应严格遵守国家法律法规,遵守授权方制定的运营规范,确保游戏内容的健康、合法。
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册本方法是关于新增全网游戏业务内容提供商的准入资质、准入流程的治理方法。
本方法有关的名词讲明包含:单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的客户端游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。
单机游戏包括但不限于单机Kjava、单机MTK游戏及智能终端游戏。
单机游戏中的智能终端游戏:智能终端游戏是基于智能终端平台(包括Android、OPhone)原生语言或者专属虚拟机语言(例如Android的Dal vik VM Java)开发的游戏(不包括KJava游戏)。
手机网游:本方法中的手机网游特指手机客户端网游,即需要通过中国移动网络下载手机网游客户端程序,在业务使用过程中需与手机网游服务器或其他客户端发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等功能的业务。
新增合作伙伴资质要求合作伙伴能够通过申报单机游戏的方式猎取新增游戏业务资质(合作伙伴通过申报网游猎取新增游戏业务资质的规范请参见《中国移动游戏业务治理方法-手机网游分册》)。
申报单机游戏业务的合作伙伴必须符合以下资质和准入条件:合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及有关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的有关证明等资料;国内合作伙伴的注册时刻许多于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。
若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在7 0分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);合作伙伴要紧治理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的要紧治理人员)应具有相近行业一年以上的治理体会,能够深入懂得《中国移动游戏业务治理方法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;差不多开发许多于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;关于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。
游戏联合运营协议范本7篇
游戏联合运营协议范本7篇篇1甲方:【甲方名称】乙方:【乙方名称】鉴于甲乙双方同意共同进行某款游戏的联合运营,在平等互利、诚实守信的基础上,经友好协商,达成以下协议:第一条协议目的双方本着共同推广游戏、实现共赢的目的,通过资源整合、优势互补,共同提升游戏的市场份额及品牌影响力。
第二条合作内容1. 甲乙双方在协议期间联合运营某款游戏(以下简称“本游戏”)。
2. 甲方负责提供游戏的技术支持、产品更新及运营数据支持。
3. 乙方负责在本协议约定的区域内进行游戏的推广、市场营销及客户服务。
4. 双方共同进行游戏的运营策略制定、活动推广及重大事项决策。
第三条合作期限本协议自双方签字之日起生效,有效期为【合作期限】,期满后如双方继续合作,可续签本协议。
第四条双方责任与义务一、甲方责任与义务:1. 提供游戏的完整技术解决方案,确保游戏的稳定运行。
2. 提供乙方必要的技术支持及培训。
3. 负责游戏的更新、维护及版本升级。
4. 向乙方提供运营数据支持,协助乙方进行市场推广。
二、乙方责任与义务:1. 在本协议约定的区域内进行游戏的合法推广。
2. 负责游戏的日常市场营销、客户关系维护及客户服务。
3. 及时反馈市场及用户信息,协助甲方优化游戏产品。
4. 遵守本协议约定的合作内容、期限及合作模式。
第五条收益分配1. 双方按照约定的比例分配联合运营期间的收益。
2. 具体收益分配比例及方式另行约定。
第六条知识产权1. 甲方为本游戏的知识产权所有人,乙方无权对本游戏进行复制、修改或转授权。
2. 双方共同保护本游戏的知识产权,未经对方许可,不得擅自使用对方的商标、名称或其他标识。
第七条违约责任1. 双方应遵守本协议约定,如一方违约,应承担违约责任并赔偿对方损失。
2. 如因违约导致本协议提前终止,违约方应承担相应责任并赔偿对方实际损失。
第八条法律适用与争议解决1. 本协议的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。
2. 如双方在协议履行过程中发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向合同签订地人民法院提起诉讼。
推广游戏合作协议书范本
推广游戏合作协议书范本甲方(推广方):________________________乙方(游戏开发商):_____________________鉴于甲方拥有丰富的市场推广资源和经验,乙方拥有优质的游戏产品,双方本着互惠互利的原则,经友好协商,达成如下推广游戏合作协议:第一条合作内容1.1 甲方负责对乙方的游戏产品进行市场推广。
1.2 乙方负责提供游戏产品的相关素材、技术支持和必要的游戏更新。
第二条合作期限2.1 本协议自____年____月____日起至____年____月____日止。
第三条合作方式3.1 甲方将通过其拥有的渠道对乙方的游戏产品进行推广。
3.2 乙方应确保游戏产品的质量,并在推广期间提供必要的技术支持。
第四条推广费用及支付方式4.1 推广费用由乙方支付给甲方,具体金额为人民币(大写)______________________。
4.2 支付方式为:______________________。
第五条双方的权利和义务5.1 甲方的权利和义务:5.1.1 甲方有权根据市场情况调整推广策略。
5.1.2 甲方有义务按照协议约定的时间和方式进行推广。
5.2 乙方的权利和义务:5.2.1 乙方有权要求甲方提供推广效果的报告。
5.2.2 乙方有义务及时响应甲方的推广需求,并提供必要的支持。
第六条保密条款6.1 双方应对在合作过程中知悉的对方商业秘密予以保密。
第七条违约责任7.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此造成的损失。
第八条争议解决8.1 双方因履行本协议所产生的争议,应通过友好协商解决;协商不成时,提交甲方所在地人民法院诉讼解决。
第九条其他9.1 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
9.2 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。
甲方代表(签字):______________________乙方代表(签字):______________________签订日期:____年____月____日(注:以上内容仅供参考,具体条款应根据实际情况协商确定。
QQ游戏用户协议
QQ游戏大厅、QQ游戏用户协议国家新闻出版总署关于健康游戏的忠告《健康游戏忠告》抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
重要须知:深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下又称“腾讯”或“腾讯公司”,在《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》当中又被称为“甲方”)在此特别提醒用户(在《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》当中又被称为“乙方”)仔细阅读本《QQ游戏大厅、QQ游戏用户协议》(下称“本《用户协议》”)中的各个条款,包括但不限于免除或者限制腾讯责任的条款、对用户权利进行限制的条款以及约定争议解决方式、司法管辖的条款。
请您仔细阅读本《用户协议》(未成年人应当在其法定监护人陪同下阅读),并选择接受或者不接受本《用户协议》。
除非您同意并接受本《用户协议》中的所有条款,否则您无权接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏QQ游戏大厅、QQ游戏,亦无权使用该游戏软件的某项功能或某一部分或者以其他的方式使用该游戏软件。
您接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏QQ游戏大厅、QQ游戏,或者使用该游戏软件的某项功能、某一部分,或者以其他的方式使用该游戏软件的行为,即视为您同意并接受本《用户协议》,愿意接受本《用户协议》所有条款的约束。
您若与腾讯因本《用户协议》或其补充协议所涉及的有关事宜发生争议或者纠纷,双方可以友好协商解决;协商不成的,您完全同意双方当中的任何一方均可以将其提交腾讯所在地广东省深圳市有管辖权的人民法院诉讼解决。
本《用户协议》分为两大部分,第一部分是文化部根据《网络游戏管理暂行规定》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》,第二部分是腾讯根据《中华人民共和国著作权法》、《中华人民共和国合同法》、《著作权行政处罚实施办法》、《网络游戏管理暂行规定》等国家法律法规拟定的QQ游戏大厅、QQ游戏《用户协议》条款。
腾讯游戏项目管理制度规定范文
腾讯游戏项目管理制度规定范文腾讯游戏项目管理制度规定范第一章总则第一条为规范腾讯游戏项目管理行为,提高项目管理效率,确保项目的顺利进行和高质量交付,制定本制度。
第二条本制度适用于腾讯游戏项目管理过程中的所有人员,包括项目发起人、项目经理、项目团队成员等。
第三条本制度的内容包括项目管理的基本原则、项目管理的组织架构、项目管理的职责和权力、项目管理的过程,以及项目管理的监控和评估等。
第二章项目管理的基本原则第四条项目管理的基本原则是以客户需求为导向,以结果导向为核心,以团队协作为基础,以管理创新为动力。
第五条项目管理应坚持系统化和集成化,将项目各个环节有机地结合起来,形成协调一致的整体。
第六条项目管理应具有全过程、全方位和全参与的特点,注重全员参与和全员实施,确保项目目标的实现。
第三章项目管理的组织架构第七条项目发起人是指发起项目的人员,拥有项目发起的权力和责任。
第八条项目经理是指负责项目运营和管理的人员,拥有项目管理的权力和责任。
第九条项目团队成员是指参与项目开发和实施的相关人员,包括技术人员、市场人员、设计人员等。
第十条项目管理应建立良好的团队协作机制,明确各层级的沟通渠道和责任分工,保证项目的顺利进行。
第四章项目管理的职责和权力第十一条项目发起人的职责是明确项目目标和需求,制定项目计划和时间表,提供项目所需资源及支持。
第十二条项目经理的职责是组织和协调项目的实施,制定项目的详细计划和进度控制,管理项目的风险和变更。
第十三条项目团队成员的职责是根据项目任务和分工,按时完成工作,与团队成员密切合作,确保项目的顺利进行。
第十四条项目管理人员应拥有决策权、监督权和评估权,确保项目目标的实现。
第五章项目管理的过程第十五条项目管理的过程包括项目立项、项目制定、项目实施和项目收尾等。
第十六条项目立项阶段,项目发起人应提交项目立项申请,经上级审批后才能正式立项。
第十七条项目制定阶段,项目经理应制定详细的项目计划、进度控制和风险管理等,明确各个环节的工作内容和时间节点。
腾讯应用管理制度
腾讯应用管理制度第一章总则第一条为规范腾讯应用的管理,保障用户的合法权益,树立良好的企业形象,制定本制度。
第二条本制度适用于腾讯公司管理的所有应用,包括但不限于软件应用、游戏应用、社交应用等。
第三条腾讯应用管理的宗旨是“健康、绿色、安全、便捷、文明”的原则,促进应用市场健康有序发展。
第四条腾讯公司对所有应用的开发、上线和上架进行统一管理,严格执行本制度。
第二章应用开发管理第五条应用的开发需提交相关资质证明,包括但不限于开发者个人身份证明、公司营业执照等。
第六条应用的开发需遵守国家相关法律法规,包括但不限于《互联网信息服务管理办法》等。
第七条应用的开发需遵守腾讯公司相关政策,包括但不限于用户信息保护政策、广告主行为规范等。
第八条应用的开发需遵守腾讯公司相关技术规范,包括但不限于安全防护规范、隐私保护规范等。
第九条应用的开发需遵守腾讯公司相关商业合作规定,包括但不限于广告合作、支付合作等。
第十条应用的开发需遵守腾讯公司相关用户体验规范,包括但不限于界面设计、交互设计等。
第三章应用上线管理第十一条应用的上线需进行严格的审核,包括但不限于内容审核、安全审核、合规审核等。
第十二条应用上线后,需持续监控用户反馈和数据,及时处理用户投诉和异常情况。
第十三条应用上线后,需遵守相关运营规定,包括但不限于推广规定、活动规定等。
第十四条应用上线后,需严格执行用户服务规定,包括但不限于客服响应时间、用户投诉处理等。
第十五条应用上线后,需及时更新版本,修复bug,提升用户体验。
第四章应用上架管理第十六条应用上架需遵守腾讯公司的上架规定,包括但不限于分类规定、标签规定等。
第十七条应用上架需遵守腾讯公司相关推广规定,包括但不限于榜单排名规定、广告推广规定等。
第十八条应用上架后,需持续监控用户反馈和数据,及时调整上线策略。
第十九条应用上架后,需及时更新版本,加强推广,提升用户活跃度。
第二十条应用上架后,需遵守用户评论管理规定,包括但不限于屏蔽违规信息、回复用户评论等。
2024年度腾讯游戏许可及服务协议
腾讯游戏许可及服务协议合同编号:__________第一章:合同双方1.1定义1.1.1“许可方”指的是腾讯科技(深圳)有限公司,一家在中国合法注册并拥有所有必要许可和授权的公司。
1.1.2“被许可方”指的是在合同中明确指定的个人或实体。
1.2合同双方同意1.2.1本协议由上述双方于本协议首行所示日期签订。
1.2.2双方确认已充分阅读、理解并同意本协议的全部条款。
第二章:授权范围2.1授权内容2.1.1许可方授予被许可方使用腾讯游戏软件的非独占性、不可转让的有限权利。
2.1.2被许可方不得以任何形式复制、分发、传播或以其他方式利用腾讯游戏软件的全部或部分内容。
2.2授权限制2.2.1被许可方不得以任何方式修改、反编译、反汇编或以其他方式试图获取腾讯游戏软件的。
2.2.2被许可方不得利用腾讯游戏软件从事任何违法活动。
第三章:使用条款3.1账号注册3.1.1被许可方需注册腾讯游戏账号,并按照许可方的要求提供真实、准确、完整的个人信息。
3.1.2被许可方应对其账号和密码的安全负责,并对其在账号下进行的所有活动承担法律责任。
3.2游戏规则3.2.1被许可方同意遵守腾讯游戏的游戏规则,不得利用游戏漏洞或非法手段获取游戏内虚拟物品或影响游戏平衡。
3.2.2被许可方同意不进行任何可能损害腾讯游戏服务器或影响其他玩家游戏体验的行为。
第四章:费用与支付4.1费用4.1.1被许可方需按照许可方公布的收费标准支付游戏费用。
4.1.2许可方有权根据市场需求调整收费标准,并提前通知被许可方。
4.2支付方式4.2.1被许可方可以选择许可方提供的支付方式进行支付。
4.2.2被许可方确认支付方式后,不得以任何理由要求退款。
第五章:违约责任5.1被许可方违约5.1.1如果被许可方违反本协议的任何条款,许可方有权立即暂停或终止被许可方的账号,并追究其法律责任。
5.1.2被许可方同意赔偿许可方因被许可方违约所遭受的损失。
5.2许可方违约5.2.1如果许可方违反本协议的任何条款,被许可方有权要求许可方承担违约责任。
单机联网模块CP接入规范方案V3.2.1
单机游戏联网模块CP合作模块接口深圳腾讯计算机系统有限公司版权所有不得复制修订记录日期修订版本修改描述作者审核2009-8-31 V1.0 初稿Juanerliu2009-8-31 V1.0 初稿Micahcai2009-11-13 V1.1 初始化版本号bohrsong2009-11-19 V1.2 增加对榜单数据获取的描述juanerliu2009-12-04 V1.3 修改API 函数说明格式及内容, 增加部分说明.归类API函数.Bensonchen2009-12-4 V1.4 1,修改榜单数据的字符串描述2,去除末尾联系资料Bohrsong2009-12-29 V1.5 1.细化一些接口的参数含义2.颜色设置接口有一些改动Bensonchen2010-01-15 V1.6 对于CP合包时,对于腾讯提供的类加了目录结构要求一些界面UI的优化和美化Bensonchen2010-1-27 V1.7 更换示例图片Bohrsong2010-2-4 V1.8 更新QQForm内容检查说明Bohrsong2010-2-4 V2.0 更新QQForm接口命名增加数据接口功能删除界面颜色设置接口功能Bohrsong BensonchenTimtinliu2010-1-15 V2.2 For RPG游戏合作的接口清理部分老接口上传积分接口加多参数GetFeedInfo方法改名,加分类参数,私有数据结构体回传都带上dataValue2010-4-30 V2.3 补充上传积分时的扩展信息描述及示例Bohrsong2010-5-13 V3.0 完善游戏界面规范章节bohrsong2010-12-10 V3.2 重构联网模块接口allenlian2011-01-26 V3.2.1 修正性别定义笔误yihongli一、概述腾讯手机QQ单机联网模块为单机游戏KJava版提供了联网模块开发接口,将以jar 包的方式为合作方提供相应的接口调用,同时模块采用KJava服务C/S调用的方式响应合作方的请求,真正实现第三方程序可以只做少量的修改即可方便地实现联网功能。
游戏合作合伙人协议书范本
游戏合作合伙人协议书范本甲方:___________________(以下简称“甲方”)乙方:___________________(以下简称“乙方”)鉴于甲方为一家致力于游戏开发、运营及推广的公司,乙方为具有丰富游戏开发经验的个人或团队,双方本着平等互利的原则,经友好协商,就合作开发、运营及推广游戏项目事宜达成如下协议:第一条合作内容1.1 甲方负责提供游戏项目的开发平台、技术支持及市场推广资源。
1.2 乙方负责游戏项目的具体开发工作,包括但不限于游戏设计、编程、测试等。
第二条合作期限2.1 本协议合作期限自____年____月____日起至____年____月____日止。
第三条权利与义务3.1 甲方权利与义务:3.1.1 甲方有权对乙方开发的游戏进行审核和监督。
3.1.2 甲方有义务按本协议约定向乙方支付开发费用。
3.2 乙方权利与义务:3.2.1 乙方有权按本协议约定获得开发费用。
3.2.2 乙方有义务按照甲方的要求和标准完成游戏开发工作。
第四条合作费用及支付方式4.1 甲方应于本协议签订之日起____个工作日内向乙方支付预付款,金额为人民币____元。
4.2 甲方应在乙方完成游戏开发并经甲方验收合格后的____个工作日内支付剩余款项,金额为人民币____元。
第五条知识产权5.1 乙方开发的游戏软件的知识产权归甲方所有。
5.2 乙方应保证其开发的游戏软件不侵犯任何第三方的知识产权。
第六条保密条款6.1 双方应对在合作过程中知悉的商业秘密和技术秘密负有保密义务。
6.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露或泄露上述秘密。
第七条违约责任7.1 如甲方未按约定支付合作费用,应向乙方支付违约金,违约金为逾期支付金额的____%。
7.2 如乙方未能按约定完成游戏开发工作,应向甲方支付违约金,违约金为未完成部分开发费用的____%。
第八条争议解决8.1 双方因本协议的解释、执行或与本协议有关的任何争议,应首先通过友好协商解决。
游戏的协议测试
游戏的协议测试游戏协议测试甲方:_________________(以下简称“游戏开发商”)地址:_________________电话:_________________邮箱:_________________乙方:_________________(以下简称“游戏玩家”)地址:_________________电话:_________________邮箱:_________________为明确双方在游戏过程中的权利义务关系,保护双方合法权益,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规的规定,双方遵照自愿、平等、诚信、公平的原则,本着共赢的合作精神达成如下协议:第一条甲方权利和义务1.甲方是游戏的开发商,具有该游戏的开发、管理、运营的权利和责任。
2.甲方需保证游戏的正常运行,不断提升游戏品质,保障游戏玩家的游戏体验。
3.甲方有权根据游戏规则和游戏玩家的违规行为,对游戏玩家进行处罚,包括但不限于封号、禁言等。
4.甲方有权根据游戏运营需要,进行游戏内容的更新和调整,但需提前通知游戏玩家。
如内容更新对游戏玩家权益产生重大影响,甲方应当提供相应的补偿措施。
第二条乙方权利和义务1.乙方自愿注册游戏账号并支付游戏费用,成为游戏玩家。
2.乙方应当遵守游戏规则和法律法规,不得进行任何违反游戏规则和法律法规的操作行为。
3.乙方应当妥善保管游戏账号和密码,不得将游戏账号和密码透露给他人。
4.乙方有权享受游戏服务,包括游戏说明、客服咨询等。
5.乙方应当及时向甲方反馈游戏中存在的问题和意见,参与游戏相关的活动和交流,积极促进游戏的发展。
第三条法律效力1.本协议的签署、执行和履行均适用中华人民共和国法律法规。
2.本协议的任何条款或部分被认定为无效或不可执行,不影响其他部分的有效性和可执行性。
3.本协议的任何争议,应当协商解决,协商不成的,应当向甲方所在地法院起诉。
第四条期限和违约责任1.本协议自游戏玩家注册账号并支付游戏费用时生效,至游戏玩家注销账号或甲方停止游戏运营时终止。
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腾讯公司免费单机手机游戏合作规范1.0
拟制:Bennymang 日期:2008/12/18
审核:日期:
腾讯科技(深圳)有限公司
版权所有不得复制
版本历史
日期作者版本号备注
2008-12-18 Bennymang 1.0 编写文档
目录
腾讯公司免费单机手机游戏合作规范1.0 (1)
1. 概述 (4)
1.1. 目的 (4)
1.2. 范围 (4)
2. 开发规范 (4)
2.1. 合作流程 (4)
2.2. 免费指令格式说明 (5)
1.概述
1.1.目的
为了培养新用户的游戏兴趣,及合作使用的特权游戏,需要开发免费的游戏供用户免费玩.游戏中需要获取用户的一些信息.该规范文档使各CP公司能够按照规范要求,顺利完成通过短信获取用户信息的方式,这些为以后用户行为分析,营销效果统计带来很大的方便,为后面用户行为的分析提供更详细的数据,方便CP分析用户行为开发更完美的软件。
使双方的合作流程更加规范,项目进展顺利。
1.2.范围
与所有CP公司在KJA V A平台关于单机游戏合作的开发。
2.开发规范
2.1.合作流程
目前单机游戏的合作的步骤如下:
1、CP按照规范开发单机软件
2、CP提交符合规范的单机软件开发包
3、腾讯根据CP提供的单机软件包进行测试。
4、如果测试没通过,返回步骤2
5、如果测试通过,直接进行发布
Tencent
CP
按照规范开发单机软件
提交
测试
通过测试
是
否
发布
2.2. 免费指令格式说明
游戏中在计费点,通过发送下面的短信格式到一个接入号码实现用户信息的收集
免费指令(3位)空格CPID (2位)空格GAMEID (3位)空格机型信息 空格 渠道编号 【字段说明】
● 免费指令:腾讯公司的免费指令默认为901
● CPID : 唯一标识一个内容提供商,由腾讯公司分配 ● GAMEID : 唯一标识一款游戏,由腾讯公司分配 ● 机型信息:游戏包发布的时候确定机型系列信息
● 渠道编号:用于区分不同的渠道,默认为Z600,前后两个渠道编号必须相同 ● 接入号码:腾讯公司的免费指令的接入号码默认为10661700298. 例如:901 07 001 N7610 Z600 到 10661700298
3.“激活游戏”说明
为了统计免费游戏的使用效果,需要增加“激活游戏”功能让用户上传一条短信,可选择的形式:
◆主菜单位置,增加“激活游戏”选项
◆用户试玩过一关过一段时间,出现“激活游戏”提示
页面提示:QQ游戏中心提醒您:请直接点击左下角的"激活游戏",激活正版免费游戏!游戏中无任何其它费用,请放心使用(不含通信费)。
询95105789
页面下方左右分别是“激活游戏”和“返回游戏”,
用户点击“激活游戏”,下行提示:恭喜!您已成功激活正版免费游戏,游戏中无任何其它费用,请放心使用(不含通信费)。
本条免费,询95105789
成功激活后,才可继续游戏。
如果用户激活后再点击“激活游戏”,下行提示:您已成功激活了该游戏,游戏中无任何其它费用,请放心使用(不含通信费)。
本条免费,询95105789。