文明4 奇迹
文明4全领袖属性资料
嬴政(保国,勤奋)(江湖人称:老秦)难道就因为造了长城就认定为石头?奇迹建造热情:30 (40是很高的造奇迹热情指数,50为最高)对其他文明的基本态度:1 (这个是初始对于各文明的态度~正则为友好,负则为不友好)和平倾向度:3对战争狂的态度补正:2 (此数值代表对于战争狂们的友好度,最高为2,没有则为0)科技保密度:30 (此数值决定着AI交换科技的难易程度,越高越难交易,反之,越容易交易)国教相同时的态度奖励上限:4国教不一致时的不满(5回后再-1,对方拥有圣城时再-1):-1造兵倾向:20想发动一场有准备战争的抑制值:300 (这条的意思是对于想开战的诱惑有没有抵抗力~也就说这里的数越高也越安全,反之,则是战争狂~而老秦的300是相当高了~这代表老秦不喜欢轻易发动战争)想发动一场捞油水战争的抑制值:80 (这条也是抑制值,代表想为了得到好处开战的抑制度~一般100为标准值)加入多国交战的抑制值:25 (这个数值一般50以上属于平均,也是安全数~ 而25是很喜欢参加多国战争的数)对于内政法令:+5(官僚制度)老秦还是一个比较有观念论的AI,选择他所喜欢的内政法令最高能加5点的友好度~关于国界:-4 (其实老秦远比我们的太祖要对边界问题上敏感的多,有着最高-4的惩罚度~所以跟老秦做邻居别跟他在边界问题上纠缠~)要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25热情关系下宣战:是(此意义就是很多人都问的,为什么我跟AI关系热情也被宣,就有部分AI是在热情关系下也宣战,凡是这类AI我都找资料给总结出来了~)作为邻居指数:+1【这个是俺自己根据自己经验给的一个数,+3为最高(也就是越高作为邻居越好~),-3为最低(越低作为邻居越差)有些也可能不对,但就当给新手一个参考】总结:老秦这个AI比较喜欢造奇迹的说~虽然没有达到40,但也有着30,关键老秦有着勤奋这一属性,所以造起奇迹来可不手软!老秦在热爱和平的大背景下,还隐藏着对利益的追求~所以也常看到始皇宣人~嬴政由于保国也成了个石头AI,但相比下面我要说的一个AI,他的石头度还不够~太祖(开拓,保国)观念很重要~~奇迹建造热情:10 (太祖压根不关心奇迹的说~)和平倾向度:1 (太祖的和平倾向只有1点,还真是很低的,从这点就能看出太祖不是一个能和平共处的AI)对战争狂的态度补正:2 (太祖不反感战争狂啊~)造兵倾向:25 (属于很中等的造兵倾向)谍报活动重视度:130 (这条啥意思咩?就是AI对于谍报点数愿意投入的多少~对于间谍运用的重视,重视度130(130是我查了XML里第2高的数了~那谁是第1呢?那么咱们就要注意了,有太祖的局里就要小心这点~别等到你被太祖搞到你的科技,给你城市下了毒啥的再反应过来)科技保密度:50(相当高的数了,一般30是平均数,有位老大这个数是100 ⊙﹏⊙b,那是谁咩?)国教相同时的态度奖励上限:2国教不一致时的不满:0 (太祖真的是文明第1无神论者,也就说你跟太祖异教完全没惩罚~放心大胆的异教吧~~)对于边界:-2 (太祖大家都觉得他对于边界很敏感的说,但XML只给了-2的惩罚,这可能是属于非数据性的东西吧)对于内政政令:+6(国营经济)太祖这条又是个第1,文明4第1观念论者,对于你采用他所喜欢的国营经济有着加6的友好度(+6啊~~~ ⊙o⊙)想发动一场有准备战争的抑制值:200想发动一场捞油水战争的抑制值:60加入多国交战的抑制值:50热情关系下宣战:是作为邻居:-1总结:太祖由于有着保国,注定他是一个石头,而且是个很大的石头!为什么这么说,太祖由于领袖特质问题,在一开始的圈地不占便宜,至于国内发展也很一般,这导致太祖在边境,分数,奇迹,科研等等很多方面没有突出的地方,也就没了相关很多惩罚,再有太祖对宗教不关心,使得他跟很多AI 科技的保密度高又让太祖不至于跟所有AI滥交,又少了一个交易上的惩罚~这样就使得太祖在外交上没什么能让玩家掌控的地方。
文明4全部奇观及作用表
文明IV: 奇观Great W onders 世界级奇观(48个): Great Wonder 大奇观作用效果Angkor Wat 吴哥窟花费: 500 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 哲学失效: 电子计算机+8 文化所有城市的神学家+1 产能可将 3 单位市民转换为神学家游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造Apostolic Palace 教皇宫花费: 400历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 神学, 至少3个组队, 启用外交胜利条件失效: 大众传媒+4 文化引发教皇宫选举确保教皇宫选举候选人资格游戏初始时代必须设为工业时代或更早方可建造Broadway 百老汇花费: 800历史伟人点数: 2 (大艺术家) 前提: 电学失效: - 所在城市+50% 文化; +1 快乐提供 5 热门音乐剧Chichen Itza 奇琴伊察花费: 500 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 法典失效: 膛线+6 文化所有城市防御等级+25%游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造Colossus 青铜巨像花费: 250 (建造速度加倍/ 铜)历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 金属铸造, 煅造场, 海滨城市失效: 天文学+6 文化所有水域+1 商业游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造Cristo Redentor 耶稣巨像花费: 1000 (建造速度加倍/ 虔信神灵) 历史伟人点数: 2 (大工程师)前提: 无线电失效: - +5 文化不会经历无政府状态间隔1回合即可发动革命改变内政法令或官方信仰Eiffel T ower 埃菲尔铁塔花费: 1250 (建造速度加倍/ 铁) 历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 无线电, 煅造场失效: - +6 文化每座城市免费提供广播塔Great Library 大图书馆花费: 350 (建造速度加倍/ 大理石) +8 文化历史伟人点数: 2 (大科学家) 前提: 书面文献, 图书馆失效: 科学方法+2 免费科学家游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Great Lighthouse 大灯塔花费: 200历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 石工术, 灯塔, 海滨城市失效: 公司制+6 文化所有海滨城市商路+2游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Great Wall 长城花费: 150 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大间谍)前提: 石工术失效: - +2 文化防止蛮族进入国境国境内战斗大军事家点数+100%游戏初始时代必须设为远古时代或更早方可建造Hagia Sophia 圣索菲亚花费: 550 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大工程师)前提: 神学失效: 蒸汽机+8 文化工人修建区域设施速度+50%游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造Hanging Gardens 空中花园花费: 300 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大工程师)前提: 数学, 引水渠失效: - +6 文化所有城市+1 健康所有城市+1 人口游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Hollywood 好莱坞花费: 1000历史伟人点数: 2 (大艺术家) 前提: 大众传媒失效: - 所在城市+50% 文化; +1 快乐提供 5 卖座电影Kremlin 克里姆林宫花费: 1000 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大间谍)前提: 共产主义失效: 光纤加速生产花费-33%可将 2 单位市民转化为间谍Mausoleum 摩索拉斯陵墓花费: 450 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大艺术家)前提: 历法失效: - +10 文化黄金时代持续时间+50%游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造Notre Dame 圣母院花费: 650 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大艺术家)前提: 工程学失效: - +10 文化所在大陆所有城市+2 快乐游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造Oracle 神谕宣示所+8 文化花费: 150 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 祭司制失效: - 1 项免费科技游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Parthenon 帕特农神庙花费: 400 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大艺术家)前提: 美学, 多神论失效: 科学方法+10 文化所有城市历史伟人出现几率+50%游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Pentagon 五角大楼花费: 1250历史伟人点数: 2 (大间谍)前提: 生产流水线失效: -所有城市新建单位经验点数+2 Pyramid 大金字塔花费: 500 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大工程师)前提: 石工术失效: - +6 文化启用所有政府体制类内政法令游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Rock N Roll 摇滚名人堂花费: 800历史伟人点数: 2 (大艺术家) 前提: 无线电失效: - 所在城市+50% 文化, +1 快乐提供 5 热门单曲Shwedagon Paya 瑞光大金塔花费: 450 (建造速度加倍/ 黄金) 历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 冥想学美学失效: - +8 文化启用所有宗教制度类内政法令游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造Sistine Chapel 西斯廷教堂花费: 600 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大艺术家)前提: 音乐失效: - +10 文化所有城市每位专业人员+2 文化所有官方信仰宗教建筑+5 文化游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造Space Elevator 天梯花费: 2000 (建造速度加倍/ 铝)历史伟人点数: 2 (大科学家)前提: 人造卫星机器人, 启用太空竞赛胜利条件靠近赤道失效: -所有城市太空飞船组建建造速度+50%Spiral Minaret 螺旋尖塔花费: 550 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 君权神授论+8 文化属于官方信仰的每座宗教建筑+2 金币游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造失效: 计算机Statue of Liberty 自由女神像花费: 1500 (建造速度加倍/ 铜) 历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 民主主义, 煅造场失效: - +6 文化所在大陆所有城市免费+1 专业人员游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造Statue of Zeus 宙斯神像花费: 300 (建造速度加倍/ 象牙) 历史伟人点数: 2 (大艺术家)前提: 美学, 2 座纪念碑失效: - +10 文化敌对国家厌战情绪+100%游戏初始时代必须设为远古时代或更早方可建造Stonehenge 巨石阵花费: 120 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大预言家)前提: 神秘论失效: 天文学+8 文化每座城市免费提供方尖碑世界地图居中游戏初始时代必须设为中古时代或更早方可建造T aj Mahal 泰姬陵花费: 700 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大艺术家)前提: 民族主义失效: - +10 文化触发黄金时代游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造T emple of Artemis 阿尔忒弥斯神庙花费: 350 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 多神论失效: 科学方法免费供养 1 位神学家商路收益+100%游戏初始时代必须设为古典时代或更早方可建造Three Gorges Dam 三峡大坝花费: 1750历史伟人点数: 2 (大工程师)前提: 塑料失效: -为所在大陆的所有城市提供电力University of Sankore 桑科雷大学花费: 550 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 2 (大科学家)前提: 造纸失效: 电子计算机+8 文化每座官方信仰宗教建筑+2 科研游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造United Nations 联合国花费: 1000历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 大众传媒, 至少3个组队, 启用外交胜利条件失效: - 引发全球选举确保外交选举候选人资格Versailles 凡尔赛宫花费: 800 (建造速度加倍/ 大理石) +10 文化降低附近城市的维持费历史伟人点数: 2 (大商业家)前提: 君权神授论失效: -游戏初始时代必须设为工业时代或更早方可建造The Church of the Nativity 圣诞大教堂(宗教圣坛)历史伟人点数:1 (大预言家)前提:基督教圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰基督教的城市+1 金币传播基督教可将 3 单位市民转换为神学家The Dai Miao 岱庙(宗教圣坛) 历史伟人点数:1 (大预言家)前提:道教圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰道教的城市+1 金币传播道教可将 3 单位市民转换为神学家The Kashi Wishwanath 印度教黄金殿(宗教圣坛)历史伟人点数:1 (大预言家)前提:印度教圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰印度教的城市+1 金币传播印度教可将 3 单位市民转换为神学家The Kong Miao 孔庙(宗教圣坛) 历史伟人点数:1 (大预言家)前提:儒学圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰儒学的城市+1 金币传播儒学可将 3 单位市民转换为神学家The Mahabodhi 大菩提寺(宗教圣坛) 历史伟人点数:1 (大预言家)前提:佛教圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰佛教的城市+1 金币传播佛教可将 3 单位市民转换为神学家The Masjid Al-Haram 克尔白天房(宗教圣坛)历史伟人点数:1 (大预言家)前提:伊斯兰教圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰伊斯兰教的城市+1 金币传播伊斯兰教可将 3 单位市民转换为神学家The T emple of Solomon 所罗门圣殿(宗教圣坛)历史伟人点数:1 (大预言家)前提:犹太教圣城, 大预言家失效: - +4 文化信仰犹太教的城市+1 金币传播犹太教可将 3 单位市民转换为神学家Aluminium Co 综合制铝公司(公司总部)历史伟人点数:1 (大预言家)前提: 火箭, 大科学家+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币使用煤炭产出铝, 所有城市每种对应资源+3 科研竞争对象: 联合矿业公司Cereal Mills 谷物研磨公司(公司总部) 历史伟人点数:1 (大商业家)前提: 致冷, 大商业家+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币使用小麦玉米稻米, 所有城市每种对应资源+0.75 食物竞争对象: 席德寿司公司标准乙醇公司Civilized Jewelers Inc 文明珠宝公司(公+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币司总部)历史伟人点数:1 (大艺术家) 前提: 大众传媒, 大艺术家使用黄金白银宝石, 所有城市每种对应资源+1 商业, +4 文化竞争对象: 联合矿业公司Creative Constructions 创新建筑公司(公司总部)历史伟人点数:1 (大工程师)前提: 内燃机, 大工程师+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币使用铁铜大理石花岗石铝, 所有城市每种对应资源+0.5 产能, +3 文化竞争对象: 联合矿业公司Mining Inc 联合矿业公司(公司总部) 历史伟人点数:1 (大工程师)前提: 铁路, 大工程师+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币使用煤炭铁铜黄金白银, 所有城市每种对应资源+1 产能竞争对象: 创新建筑公司综合制铝公司文明珠宝公司Sid's Sushi Co 席德寿司公司(公司总部) 历史伟人点数:1 (大商业家)前提: 医学, 大商业家+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币使用螃蟹蛤蜊鱼群稻米, 所有城市每种对应资源+0.5 食物, +2 文化竞争对象: 谷物研磨公司标准乙醇公司Standard Ethanol 标准乙醇公司(公司总部)历史伟人点数:1 (大科学家)前提: 塑料, 大科学家+2 文化, 拥有业务分支的城市+4 金币使用玉米食糖稻米产出石油, 所有城市每种对应资源+2 科研竞争对象: 谷物研磨公司席德寿司公司National W onders 国家级奇观(15个):Small Wonder 小奇观作用效果Forbidden Palace 紫禁城花费: 200历史伟人点数: 1 (大间谍)前提: 6 所法庭, 8 座城市(标准地图) +4 文化降低附近城市的维持费Globe Theatre 环球剧场花费: 300历史伟人点数: 1 (大艺术家)前提: 戏剧, 6 所剧场(标准地图) +6 文化所在城市没有不满可将 3 单位市民转换为艺术家Hermitage 冬宫花费: 300 (建造速度加倍/ 大理石)历史伟人点数: 1 (大艺术家)前提: 民族主义所在城市+100% 文化Heroic Epic 英雄史诗花费: 200 (建造速度加倍/ 大理石)历史伟人点数: 1 (大艺术家)前提: 文献, 兵营, 1 个单位的经验等级达到 4 +4 文化所在城市军事单位组建速度+100%游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造Ironworks 大铁厂花费: 700 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 1 (大工程师)前提: 钢铁, 6 所煅造厂(标准地图) +2 疾病+50% 产能(如有煤炭)+50% 产能(如有铁)可将 3 单位市民转换为工程师Moai Statues 摩艾石像群花费: 250 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 1 (大预言家)前提: 航行术+4 文化水域+1 产能Mt. Rushmore 总统山花费: 500 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 1 (大艺术家)前提: 法西斯主义+4 文化所有城市-25% 厌战情绪导致的不满National Epic 民族史诗花费: 250 (建造速度加倍/ 大理石) 历史伟人点数: 1 (大艺术家)前提: 文献, 图书馆+4 文化所在城市+100% 历史伟人出现几率游戏初始时代必须设为启蒙时代或更早方可建造National Park 国家公园花费: 300历史伟人点数: 1 (大科学家) 前提: 生物学+3 文化所在城市不能使用煤炭所在城市没有因人口导致的不健康每处森林保护区免费供养 1 位科学家Oxford University 牛津大学花费: 400 (建造速度加倍/ 花岗石) 历史伟人点数: 1 (大科学家)前提: 教育学, 6 所大学(标准地图) +4 文化所在城市科研+100%可将 3 单位市民转换为科学家Palace 宫殿花费: 160前提: 4 座城市(标准地图) +2 文化, +8 商业, +1 快乐, + 4 谍报所在城市成为首都降低附近城市的维持费Red Cross 红十字会花费: 600历史伟人点数: 1 (大科学家)前提: 医学, 6 所医院(标准地图) +2 文化所在城市新建单位自动获得医疗一级晋升Scotland Y ard 苏格兰场花费: -前提: 由大间谍建立+100% 谍报Wall Street 华尔街花费: 600历史伟人点数: 1 (大商业家) 前提: 公司制, 6 所银行所在城市+100% 商业可将 3 单位市民转换为商业家West Point 西点军校花费: 800 (建造速度加倍/ 花岗石)历史伟人点数: 1 (大间谍)前提: 军事制度, 1 个单位的经验等级达到6新建单位经验点数+4。
文明5世界奇迹列表
+6
+2
大商+1 所有城堡文化+2、金币+3、幸福度+1
41 耶稣巨像
3750 塑胶
+5
采用新政策所需文化值-10%
42 五角大厦
3750 联合兵种
+1
大商+2 军事单位晋升所需金币-33%
43 雪梨歌剧院 3750 生态学 城市须沿海
+50%
音乐巨作席位2;一项无偿社会政策
44 防火长城
3750 电脑科技
+1
灯塔 大商+1 所有海上军事单位移动力+1、视野+1
8 空中花园
750 数学 传统政策
+1
+6
花园
9
兵马俑
750 建造学
+1
复制每种您所控制的地面军事单位,并放置在此城附近
10 祭司神殿
750 哲学
+3
大科+1 一项无偿社会政策
11 巴特农神庙 750 戏剧诗歌
+4
1个艺术巨作或文物席位,并内置1件巨作
18 契琴伊萨城 900 行政事务
+1
+4
大工+1 黄金时代持续时间+50%
19 马丘比丘
900 同业公会 城市附近2格领内有山
+2
+5
大商+1 城市连结产出金币+25%
20
吴哥窟
1200 教育制度
+1
大工+1 所有城市获得新单元格所需文化值和金币-25%
21 阿兰布拉宫 1200 骑士制度
+1,+20%
文明4初学者指南
• 不要让工人自动工作:他们总是制造过多的农场(Farm),而忽略村舍(Cottage)的建造。
• “皮鞭”战术:
o 奴隶(Slavery)政体可以让你牺牲城市的部分人口来快速建造出建筑或者单位。
• 为了防止野蛮单位的产生,可以在地图上安插“岗哨”,经过游击队(Guerilla,提供额外山丘防御值) 升级的弓箭手(archer)很适合这个角色。因为他们相对来说比较便宜,而且被放置在山丘上时,不但看 得很远,而且移除了迷雾,不会让野蛮单位在该区域产生,即使已经产生了野蛮单位,也不太容易战胜这 些弓箭手。
• 食物用来发展人口,使得城市持续发展。
• 生产力也是在城市内部使用的资源,用来建造军事单位、建筑和奇迹。
• 商业同前两者有所不同,它并不是被直接用在城市内部,但却可以支撑起整个文明。(因为它的与众不 同,所以将在 4.3 商业中讨论)
• 每个格子都有初始的资源数目,但是通过工人在上面建造资源设施,可以增加(或减少)某些资源的数 目。例如:一个农场,可以增加一个格子的食物数目。
o 使用这个方法将导致该城市持续 10 轮多 1 个不开心的市民。
o 可以在拥有环形剧院(the Global Theatre)的城市使用这个方法,因为将不会有不开心的市民 出现。
• 成为第一个环游世界的文明将使你的所有船只每轮+1 移动力。
o 注意,环游世界并不需要走一个连通的回路。即使是分开的路线,只要自东至西,有一条完全经 过探索的地图格组成的路线,那么仍然有效。
• 野蛮单位会在“战争迷雾”中产生——任何未探索过的格子或者探索过但是有迷雾的格子。例外是,野蛮 单位不会产生于另一个文明的国界之内。
奇迹时代4装备合成表
奇迹时代4装备合成表奇迹时代4是一款备受欢迎的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中探索奇幻的世界,收集各种装备。
以下是奇迹时代4装备合成表,可以帮助玩家合成更高级的装备。
1. 基本装备合成表合成表如下:| 基本装备名称 | 合成公式 | 合成后装备名称 || --- | --- | --- || 武器 | 战锤 + 铁锤 + 战锤 | 铁锤剑 || 盾牌 | 铜盾 + 银盾 + 铜盾 | 银盾牌 || 护甲 | 布甲 + 皮革 + 布甲 | 布甲套装 || 药剂 | 草药 + 蜂蜜 + 草药 | 药剂瓶 |2. 高级装备合成表合成表如下:| 基本装备名称 | 合成公式 | 合成后装备名称 || --- | --- | --- || 长剑 | 战锤 + 铁锤 + 战锤 | 长柄剑 || 法杖 | 铜杖 + 银杖 + 铜杖 | 法杖 || 头盔 | 银头盔 + 铜头盔 + 银头盔 | 银头盔套装 || 靴子 | 皮革 + 铁皮革 + 铁皮革 | 铁靴子 || 项链 | 银项链 + 铜项链 + 银项链 | 银项链 || 魔法书 | 魔法水晶 + 魔法水晶 + 魔法水晶 | 魔法书 |除了基本装备和高级装备的合成表,游戏中还有很多其他装备可以合成,例如珠宝、魔法符文、魔法物品等。
玩家可以根据自己的需要和游戏进度来合成适合自己的装备。
除了合成表,游戏中还提供了很多获取装备的途径,例如击败敌人、完成任务、挖掘宝藏等。
玩家可以通过不同的途径获取到更高级别的装备,提高自己的战斗能力。
玩家还可以在游戏中打造自己的装备库,将常用的装备收藏在一起,方便随时使用。
玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来打造自己的装备库,体验更多的乐趣。
文明4全领袖属性资料
嬴政(保国,勤奋)(江湖人称:老秦)难道就因为造了长城就认定为石头?奇迹建造热情:30 (40是很高的造奇迹热情指数,50为最高)对其他文明的基本态度:1 (这个是初始对于各文明的态度~正则为友好,负则为不友好)和平倾向度:3对战争狂的态度补正:2 (此数值代表对于战争狂们的友好度,最高为2,没有则为0)科技保密度:30 (此数值决定着AI交换科技的难易程度,越高越难交易,反之,越容易交易)国教相同时的态度奖励上限:4国教不一致时的不满(5回后再-1,对方拥有圣城时再-1):-1造兵倾向:20想发动一场有准备战争的抑制值:300 (这条的意思是对于想开战的诱惑有没有抵抗力~也就说这里的数越高也越安全,反之,则是战争狂~而老秦的300是相当高了~这代表老秦不喜欢轻易发动战争)想发动一场捞油水战争的抑制值:80 (这条也是抑制值,代表想为了得到好处开战的抑制度~一般100为标准值)加入多国交战的抑制值:25 (这个数值一般50以上属于平均,也是安全数~ 而25是很喜欢参加多国战争的数)对于内政法令:+5(官僚制度)老秦还是一个比较有观念论的AI,选择他所喜欢的内政法令最高能加5点的友好度~关于国界:-4 (其实老秦远比我们的太祖要对边界问题上敏感的多,有着最高-4的惩罚度~所以跟老秦做邻居别跟他在边界问题上纠缠~)要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25热情关系下宣战:是(此意义就是很多人都问的,为什么我跟AI关系热情也被宣,就有部分AI是在热情关系下也宣战,凡是这类AI我都找资料给总结出来了~)作为邻居指数:+1【这个是俺自己根据自己经验给的一个数,+3为最高(也就是越高作为邻居越好~),-3为最低(越低作为邻居越差)有些也可能不对,但就当给新手一个参考】总结:老秦这个AI比较喜欢造奇迹的说~虽然没有达到40,但也有着30,关键老秦有着勤奋这一属性,所以造起奇迹来可不手软!老秦在热爱和平的大背景下,还隐藏着对利益的追求~所以也常看到始皇宣人~嬴政由于保国也成了个石头AI,但相比下面我要说的一个AI,他的石头度还不够~太祖(开拓,保国)观念很重要~~奇迹建造热情:10 (太祖压根不关心奇迹的说~)和平倾向度:1 (太祖的和平倾向只有1点,还真是很低的,从这点就能看出太祖不是一个能和平共处的AI)对战争狂的态度补正:2 (太祖不反感战争狂啊~)造兵倾向:25 (属于很中等的造兵倾向)谍报活动重视度:130 (这条啥意思咩?就是AI对于谍报点数愿意投入的多少~对于间谍运用的重视,重视度130(130是我查了XML里第2高的数了~那谁是第1呢?那么咱们就要注意了,有太祖的局里就要小心这点~别等到你被太祖搞到你的科技,给你城市下了毒啥的再反应过来)科技保密度:50(相当高的数了,一般30是平均数,有位老大这个数是100 ⊙﹏⊙b,那是谁咩?)国教相同时的态度奖励上限:2国教不一致时的不满:0 (太祖真的是文明第1无神论者,也就说你跟太祖异教完全没惩罚~放心大胆的异教吧~~)对于边界:-2 (太祖大家都觉得他对于边界很敏感的说,但XML只给了-2的惩罚,这可能是属于非数据性的东西吧)对于内政政令:+6(国营经济)太祖这条又是个第1,文明4第1观念论者,对于你采用他所喜欢的国营经济有着加6的友好度(+6啊~~~ ⊙o⊙)想发动一场有准备战争的抑制值:200想发动一场捞油水战争的抑制值:60加入多国交战的抑制值:50热情关系下宣战:是作为邻居:-1总结:太祖由于有着保国,注定他是一个石头,而且是个很大的石头!为什么这么说,太祖由于领袖特质问题,在一开始的圈地不占便宜,至于国内发展也很一般,这导致太祖在边境,分数,奇迹,科研等等很多方面没有突出的地方,也就没了相关很多惩罚,再有太祖对宗教不关心,使得他跟很多AI 科技的保密度高又让太祖不至于跟所有AI滥交,又少了一个交易上的惩罚~这样就使得太祖在外交上没什么能让玩家掌控的地方。
文明所有领袖的简称和性格介绍
战争手段也比较好,是一个很好的盟友,他是可以为朋友两肋插刀的人,不过也别让他发展过快,他也是自由强有力的争夺者。
30.朱利乌斯。凯撒
第二个城管头子,战争能力强,科技也不算弱,是个强筋的对手,有时候会背后捅刀,不多说了,小心,小心。
给任何人,而且老居科技不慢,更让人恼火的是老居不是朋友,因为你和他亲密了他不会打你,但他不受挑拨,确实是一块踢不走,灭不掉,而又扔不出去的石头。
17.布迪卡
大名鼎鼎的酒吧女,个人认为是文明4领袖里三大逆天属性组合之二, 好战加魅力,尤其是其特色UU,真是经验多的用不完,3级
丘陵以后就是山地抢匪,谁用谁知道,战争极品,而且酒吧女初始有神秘,容易首发宗教,更容易拉好关系,成为你忠实的打手。
观察小黑的外交态度是必修课。 也许比小黑更胜一筹的,只有那个为战争而存在的领袖了。。。。
38.王建
保国让王建不容易被打,理财让王建科技迅速,而且王建很固执,总是坚信一些自己认为对的东西,所以外交能力一般,不过军事
也不弱,是个讨厌的人。
39.甘地
印度的两大蘑菇之一,文明4中最大的蘑菇,兵也不多,奇迹也不多,估计锤子都在打科研,科技速度很快,而且拒绝他的勒索
12.大流士一世
大流士的科技能力真是没的说,也许仅次于那个人,(那个人后面会介绍) ,不过同波斯的另一个领袖相比,大流士的军事和
外交就稍逊一筹了,但强悍的科技依然让他成为可怕的第三,作为文明4里领袖属性的三大逆天组合之一,大流士一世在玩家手
里才能变成全面的多面手。
13.奥古斯都。凯撒
10.哈特谢普苏特
精心搜集的游戏文明4共攻略很详细啊
文明4攻略出处:多特软件站时间:2009-08-25 人气:3559我要提问我来说两句核心提示:作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?我们先来看看他们的文化加权:A:组织化:总维护费用减少50%。
建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。
建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。
建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。
建造锻造工场的速度加倍大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。
而维护费可以靠改变政府状态来调节。
对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。
推荐选取。
有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.二.第一个单位选择。
(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。
(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。
文明4全种族领袖
文明4全种族领袖领袖特性:每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。
所有的特性如下:侵略:免费晋升近战与火药单位。
制造兵营与船坞的速度加倍。
创造:每个城市+2文化。
建造剧院与竞技场的速度加倍。
扩张:每个城市+2生命。
建造粮仓与海港的速度加倍。
财政:花费2金可使小范围内资金+1。
建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。
建造锻造工场的速度加倍。
组织化:城市维修费用减少50%。
建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:出生率上升100%。
建造大学的速度加倍。
灵理:不会出现无政府主义。
建造神庙的速度加倍。
势力与领袖:美国:美国的起始科技为渔业与农业。
如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用"海豹突击队(the Navy SEAL)"的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。
华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。
华盛顿的特性是"财政"与"组织化",而罗斯福则是"工业化"与"组织化"。
这两位领导人都赞成全民选举制度。
阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。
他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。
萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是"贤明"与"灵理"。
他赞成神权治国。
阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。
他们的独有单位是"美洲虎",代替早期的剑士出现。
蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是"侵略"与"灵理" .曼沙·穆沙领导着马里人。
他最喜欢自由市场与小狗。
]中国:中国的起始科技为农业与矿业。
他们的独特兵种是"诸葛弩",替代十字弓手的位置出现。
秦始皇与毛泽东是中国的两位可选的领袖。
秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是"工业化"与"财政"。
文明4——厌战机制
⽂明4——厌战机制 ⽂明4的厌战计算根3代⼤不⼀样。
⽂明3中,在某回合与所有⽂明和解清空厌战,然后继续想打谁打谁的⼿法已经失效了。
现在你很可能遇到这种情况:战争刚刚打响,你的主⼒城市就加了5、6张红脸。
这是怎么回事呢? 公式,基于1.61原版测试通过,到B T S也应该没有变化: 城市中厌战造成的不快乐= 城市⼈⼜*有效厌战/200*(100%-25%[监狱]-25%[总统⼭]-50%[警察国家]) *世界⼤⼩修正*50%[联机游戏]*50%[永久战争或永久战争/和平] * A I修正* A I时代修正 ——最后两条(A I修正、A I时代修正)只对A I有效,稍后再解释; ——野蛮⼈没有厌战; ——世界⼤⼩修正值: D u e l=150% Ti n y=130% S m a l l=110% S t a n d a r d=90% L a r g e=70% H u g e=50% 下⾯解释什么是“有效厌战”: 有效厌战=所有与你处于战争状态的团队的厌战情绪之和 每个团队的厌战情绪: 起始为0;之后会受到2⽅⾯的影响—— 1。
战⽃ [只有在⾮本团队⽂化占优的格⼦上战⽃才会增加厌战;核攻击除外,见下⽂] 解释⼀下这个“⾮本团队⽂化占优的格⼦”: ⽂明4⾥地图上的每个格⼦都有⾃⼰的⽂化归属,可以通过⿏标悬停在格⼦上察看。
如果本团队在这个格⼦的⽂化归属中占据的百分⽐最⼤,那么这个格⼦就是“本团队⽂化占优”。
实际上“本团队⽂化占优”的格⼦基本就是两种情况:本⽅传统国境内;近期沦陷的国⼟。
要注意,新近打下的城市,虽然已经成为你的国⼟,但是格⼦在⽂化上依然属于敌国。
所以在这些地⽅战⽃还是会增加你⽅的厌战。
有效厌战的具体计算: 与野蛮⼈战⽃不增加厌战; 攻击战⽃——胜利+1,失败+3; 防守战⽃——⽆论胜败,+2; 捕获单位(⽐如抓⼯⼈)——+1; 单位被抓——+2; 占领城市——+6; 发射核弹(⽆视“⽂化占优”问题)——+12; 挨⼀颗核弹——+3(如果⼀颗核弹炸到了多个⽂明,每⼈+3) 2。
文明4全种族领袖
文明4全种族领袖领袖特性:每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。
所有的特性如下:侵略:免费晋升近战与火药单位。
制造兵营与船坞的速度加倍。
创造:每个城市+2文化。
建造剧院与竞技场的速度加倍。
扩张:每个城市+2生命。
建造粮仓与海港的速度加倍。
财政:花费2金可使小范围内资金+1。
建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。
建造锻造工场的速度加倍。
组织化:城市维修费用减少50%。
建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:出生率上升100%。
建造大学的速度加倍。
灵理:不会出现无政府主义。
建造神庙的速度加倍。
势力与领袖:美国:美国的起始科技为渔业与农业。
如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用"海豹突击队(the Navy SEAL)"的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。
华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。
华盛顿的特性是"财政"与"组织化",而罗斯福则是"工业化"与"组织化"。
这两位领导人都赞成全民选举制度。
阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。
他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。
萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是"贤明"与"灵理"。
他赞成神权治国。
阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。
他们的独有单位是"美洲虎",代替早期的剑士出现。
蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是"侵略"与"灵理" .曼沙·穆沙领导着马里人。
他最喜欢自由市场与小狗。
]中国:中国的起始科技为农业与矿业。
他们的独特兵种是"诸葛弩",替代十字弓手的位置出现。
文明4吧奇观评价
文明4吧奇观评价一、引言在游戏《文明4》中,奇观是一种特殊的建筑,它们代表了人类文明的巅峰成就,不仅在游戏中具有重要的战略价值,还能让玩家感受到历史的魅力。
本文将对《文明4》中的奇观进行评价,并探讨它们在游戏中的作用和影响。
二、奇观的分类2.1 世界奇观在《文明4》中,世界奇观是指那些代表着全球范围内的重要历史事件或文化遗产的建筑。
它们通常具有强大的效果和特殊的能力,能够为玩家带来巨大的优势。
例如:1.金字塔:提供额外的工人和黄金收入。
2.吴哥窟:提供额外的文化和艺术点数。
3.克里姆林宫:提供额外的城市边界和防御力。
2.2 国家奇观国家奇观是指那些代表着特定国家历史或文化的建筑。
它们通常具有独特的效果和能力,能够为玩家的国家带来特殊的优势。
例如:1.雅典卫城:提供额外的文化和科技点数。
2.亚历山大图书馆:提供额外的科技点数和文化点数。
3.埃菲尔铁塔:提供额外的黄金收入和工程点数。
三、奇观的影响3.1 经济影响奇观在游戏中不仅能够提供额外的资源和收入,还能够增加城市的边界和人口上限。
这些都对玩家的经济发展起到了积极的促进作用。
例如,金字塔可以提供额外的黄金收入,亚历山大图书馆则可以提供额外的科技点数,这些都有助于玩家在游戏中获得更多的资源和科技。
3.2 文化影响奇观在游戏中不仅代表着历史上的重要事件和文化遗产,还能够增加城市的文化点数和艺术点数。
这对于玩家的文化发展非常重要,可以帮助玩家在文化胜利方面取得优势。
例如,吴哥窟可以提供额外的文化和艺术点数,雅典卫城则可以提供额外的文化和科技点数,这些都有助于玩家在游戏中发展出强大的文化实力。
3.3 军事影响奇观在游戏中也具有重要的军事价值。
一些奇观可以增加城市的防御力和城市边界,从而增强玩家的军事实力。
例如,克里姆林宫可以提供额外的城市边界和防御力,这对于玩家的国家安全非常重要。
四、奇观的评价4.1 游戏平衡性奇观在游戏中具有强大的效果和能力,但这也可能导致游戏的平衡性受到影响。
文明4教程
首先,对一些基本的东西作一简单介绍。
(提示:请确保自己已经懂得文明教程里的东西。
)下面的介绍包括:一、城市界面二、探路建议三、前期重要资源四、领袖五、政体组合六、外交七、城市建筑与非作战单位八、战争基础九、开心和健康十、地形常识十一、工人的使用一、在城市界面里,有几样东西,必须经常关注。
(如图一示)1处,这里显示了你的城市的健康度与开心度。
这个地方是你必须时刻留意的!!!重要的是保持开心度〉=不开心度,因为只要有一点不开心度存在,就会有一个市民不工作,这会严重影响城市的发展。
至于不健康度有一两点可以接受,只是城市的增长减缓而已,可以慢慢解决。
当然,最理想的情况是没有不开心和不健康了。
对于上面说的,如果城市出现了开心度6,不开心度6,最好使用2处的“停止城市增长按钮”,这样,城市会停止增长,最多,粮食储备到快要增长城市一级为止,只要你不关闭这个按钮,城市将不会升级。
否则,如果,你继续让城市增长,就会出现开心度6,不开心度7,实际上,还是6个工作人口,但是需要提供的粮食就要增加2个,这不划算,应该在把开心度提高后,再让城市增长。
3处按钮是电脑自动选择一个最佳的工作人口分配策略,对于新手来说,这是一个好东西。
开启了它,电脑会自动帮你安排市民的工作,搭配上4处指示的那5个按钮,分别是:强调粮食生产、强调升产力、强调金币、强调科研、强调伟人度。
这样,可以进行调控你的城市工作人口分配。
不过,并不是电脑自动分配会有最好效果,实际上,如果你可以自己去分配(也就是说,需要耐心的经常调控),会有更好的结果。
不过需要你经常留意自己的城市了。
另外,这图里的国界恰巧就是文明里城市能够使用的所有地域(即可以分配人口工作的地方。
)即使你的国界再变大,工作的地方也只有这20个,其他地方只是属于你的领土,并不能够为这座城市提供任何生产。
因此,在建设新城市的时候,应该留意新城市建立后的那20个地方是否有重要的资源,还有,是否有足够的粮食、生产力等等。
文明4文化胜利
2.文中教馆是对“学馆”“道院”等这类+2文化,+10%烧瓶的建筑的总称;教院是对“书院”“道观”等这类+1文化,+1笑脸的建筑的总称;教宫是对“学宫”“道宫”等这类+2笑脸,+50%文化的建筑的总称。
3.文中的“【未完成】”均是指截止到11月15日之前原作者尚未完成的部分,并不是说我没有翻译完。
4.文中花括号里的内容是我添加的注释,而圆括号里的内容是原作者的注释。
为了获得文化胜利,你只需要让你的三座城市的文化达到辉煌永恒的程度。
换句话说,你需要让三座城市的文化值达到或超过50000。
所需要的文化值仅取决于游戏速度。
-快速:25000-标准:50000-史诗:75000-马拉松:150000打开城市管理界面,在左下角可以看到这个城市文化积累的总量,在左上角可以看到每回合产出的文化值。
文化的来源有以下几种:-建筑:每个建筑每回合都会产出固定的文化值,例如剧场每回合产出3文化。
建筑落成1000年之后,这个数值会翻倍(科学院除外)。
在所有的建筑中,世界奇迹产出的文化最多。
-专业人员:如果你雇佣一个艺术家(点击城市管理界面右边的+号),他每回合将产出1烧瓶以及4文化,而且更重要的是,他会为大艺术家的诞生积累伟人点。
-大艺术家:当伟人点积累到某些特定的值时,你的国家会诞生一个伟人。
在标准速度下,所需的伟人点分别是:100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000,3300,3600……在别的速度下,只需将这些数字乘以0.67,1.5或3。
基于伟人点的不同的来源,你会获得一个大艺术家或者别的伟人。
大艺术家可以用来点亮科技或者触发黄金时代,但是在文化胜利的游戏里,他将会定居在城市中成为超级专业人员(每回合为所在城市产出3金币12文化),或被用作文化炸弹来创造一件艺术杰作(在标准速度下为所轰炸的城市加4000文化,快速2680,史诗6000,马拉松12000)。
文明4资源大比拼
序号
资源名称
拥有后可修造建筑 城市建筑 城外建筑 牧场、健康+1 渔船、健康+1 牧场、健康+1 农场、健康+1 农场、健康+1 猎场、健康+1 种植园、健康+1 渔船、健康+1 渔船、健康+1 牧场、健康+1 种植园、快乐+1 农场、健康+1 捕鲸船、快乐+1 种植园、快乐+1 酿酒坊、快乐+1 牧场
8 5 8 7 6 6 7 6 6 6 6 5 7 6 10
1 2 8 2 2 2
战略资源可用于 生产作战单位
1
战略资源可用于 生产作战单位 战略资源可用于 生产作战单位 战略资源可用于 生产作战单位 战略资源可用于 生产作战单位 战略资源可用于 生产作战单位 可用于加速奇迹 建造 战略资源可用于 生产作战单位 可用于加速奇迹 建造 2
矿井、快乐+1
0
3
6
23
银
锻造厂、快乐+1
矿井ห้องสมุดไป่ตู้快乐+1
0
3
5
34 35 36
热门音乐剧 热门单曲 卖座电影
广播塔、快乐+1 广播塔、快乐+1 广播塔、快乐+1
快乐+1 快乐+1 快乐+1
矿产资源(平原、丘陵 +2锤) 合计 健康 6 8 6 5 5 5 5 6 6 6 5 4 8 6 6 6 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 1 1 战略资源可用于 生产作战单位 1 快乐 作用 其他
5 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1
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鉴于贴吧小白太多,实在看不下去了。
写点东西,供大家参考。
主要从战术上将,因为文明4难度级别不同,各种级别难度策略不同,但是战术是相通的。
如果你是皇帝级别(不包括皇帝)以下或者是no s/l(不频繁读档存档)玩家,这里的战术非常适合你。
皇帝以上级别,我也必须频繁读档才行。
皇帝以上级别,尤其神级,马拉松速度,泛大陆或者大地地形,在难道上要小不少,最难的是海图和分离的大陆型。
不罗嗦了,开始。
从远古时代讲,其它时代打法跟远古开局战术不同,大家可以开贴讨论。
首先讲几个奇迹基础知识,免得大家浪费感情造些价值低锤子数多的东西,得不偿失。
1)巨石阵——这个东西只在古典时代(法典出现之前)之前有用,在标准尺寸或者以下地图中,完全可以忽略它,不必造这个,巨大或者极大地图可以考虑,毕竟尺寸越大的地图,时间过得越慢,显得价值就越高了。
2)神俞——这个比巨石性价比高多了,因为送科技啊。
造这个时候要注意,不要过早完成它。
记住,当你完成了一神论或者同时掌握了炼铜技术和谷仓技术后再完成它。
因为你可以得到metal casting(冶金技术)或者monarchy 君主制度。
不要过早完成它,不是说不让你提前造。
你可以提前造它,然后在剩下最后一回合完成时候取消它,造别的东西,当你需要的时候,再把它放在建造队列的最前面,依然是一回合完成。
这个方法适用于造任何奇迹,建筑,单位。
按Ctrl+要造的东西,把此东西放到建造队列的最前面,按Shift+要造的东西,放到最后。
3)空中花园,如果你前期城市比较多,5-6个或者更多,那么一定要造这个。
4)金字塔和长城,单机中,金字塔价值还是很高的,有空的话就造,但是陪血本的话还是算了吧。
长城是中国的东西,但是没什么大价值,好看而已,想造就造吧。
5)大图书馆,这个东西比4)价值高,最好造在粮食多的城市,因为你可以更多的调节科技专业人才,培养大科学家。
一个专业人才消耗两个粮食。
6)大灯塔,如果沿海城市多,必造。
7)铜像,沿海城市多,必造。
最好跟大灯塔造在一个城市,加速大商人的成长。
前期的几个奇迹就这样了,之后的奇迹,大家看着造吧,需要记住的是,后期的小奇迹比奇迹的价值高多了,小奇迹优先造。
科技顺序,前期科技两条路,一条快速战争,一条奇迹爱好者。
快速战争主要技术路线:采矿-炼铜-畜牧-轮子-炼铁/打猎-弓箭-书写,然后把第一排技术研究完,捕鱼可以看情况。
然后,谷仓-数学-建筑。
投石车岀来了,大象也能造了,够你出去玩了。
之后奔行会制度。
奇迹路线主要技术路线:神秘主义-采矿-炼铜-冥想/多神论-priesthood(教士)-第一排技术-畜牧-谷仓-书写-字母表-数学-文学-建筑-君主制度-法典-civil service(行政制度)-货币-行会,之后两条线,一条先自由主义,一条先经济制度。
之后还是两条线,一条战争之路,一条高科技之路,看你想怎么胜利了。
如果战争,那么就先奔炼钢,如果高科技,就奔科学方法。
皇帝以下级别,战争之路容易些,皇帝以上级别,战争之路更容易些#@*$!说说宗教,宗教价值远远比巨石阵价值高,尤其是拥有圣城的宗教。
什么是圣城?就是你的宗教发祥地,并且只能用大预言家在发祥地造圣城。
大预言家可以通过造巨石/神俞获得,也可以造宗教建筑,然后调节专业人才到教士身上获得。
说说制度,制度搭配多种多样了,我只说我常用的搭配,大家参考好了。
君主制度/共和(有金字塔共和,没有就君主)+奴隶制度+官僚主义+重商/自由市场+组织化宗教,这个组合在自由主义研究岀来之前我多数时候都用它。
但是法典岀来后,我会转变一段时间的奴隶制度为等级制度,目的是岀伟人。
后期我的制度变为:普选制度-言论自由-农奴解放-国有制-信仰自由我看很多人问什么时候开始造工人和移民的问题,有人说工人靠抢啊!这是极端手法,而且初期就会把外交关系搞砸。
我还是说说正常的路线吧。
如果是扩张属性,不用多想,科技直接奔青铜,上手双工人开局,也就是说,连续造两个工人,然后棒子/军营,把人口养到2,开始造移民!然后奇迹或者单位,谷仓技术岀来立刻造谷仓。
记住,周围有树一定砍,留着没用,沿河地区除了一块地留岀来造农田,然后等行政制度岀来后可以传播农田,适用于没粮食资源的地方,其他全造村子,或者全造村子。
绿色山头全造矿,黄色山头开始可以造矿,后期改造风车。
如果是非扩展属性,开局造武士或者兵营,把人口养到2-3,杀人岀第一个工人。
记住,无论扩展还是非扩展,第二个工人都是第一个工人砍树砍岀来的,一棵树就够了,别砍多。
剩下的树是留给奇迹和移民的。
优先砍文化圈里面的,数学岀来后,文化圈外面的照样砍,但是获得的锤子数少了,不要到敌人家路 8)拼命的砍树总之,你的工人不要闲下来。
城和城的范围,有人认为,一个城应该尽量最大获取周围资源,这才是好城。
非也,其实,除了2-3个城能养城超级城市,其他城市完全都是辅助的。
所以,你用两座城市来获取周围最大资源的价值远远高于用一座城市获取的价值高。
维护费用。
当城市多了,城市的维护费暴涨。
那么修杂货铺,银行等这类建筑势在必行。
多于20个城市,就要考虑国有制度了,因为这个制度没有距离维护费,那可是老大老大一笔开支啊!科技百分比,不要以为百分比越低,科技越慢,科技速度跟你总体的瓶子数有关系的。
比如,你两座城市,每个城市有30个瓶子的科技,科技80%,那么总科技数=2×30×0.8=48。
如果你有4座城市,每座城市30个瓶子科技,科技40%,那么总科技数=4×30×0.4=48。
跟两座城市拥有的科技速度是一样的。
战斗。
单机方面,战斗没啥太多技巧可言。
战斗技巧主要是在联机方面,而且联机的科技路线和战略战术跟单机有太多不同,不多说了。
总之记住一个规律,如果本回合你用大概率胜率都输的话,那么这回合你别进攻了,等几个回合吧,如果你用小概率胜率都赢,那就放心进攻吧,你损失的部队会很少的。
有意见和建议提,相互讨论,没交流就没进步。
现在资料片BTS也快岀来了,无聊的等待中……以下资料为《文明IV》中全部世界及民族奇迹的建造要求和达成之后的效果。
Forbidden Palace紫禁城需要:有8个城市需要有法院。
效果:文化+4、名人+1、附近城市减少维护开、建造城市更容易出大商人。
Globe Theatre全球大剧院需要:Drama(戏剧)剧院。
效果:文化+6、名人+1、建造城市无不开心的市民、可以将3个市民转化为艺术家建造城市、更容易出大艺术家。
Hermitage冬宫博物馆(俄罗斯)Heroic Epic英雄史诗需要:Literature(文学)效果:兵营一个4级以上战斗单位、文化+4、名人+1、近战单位防御+100%、建造城市更容易出大艺术家、只能在初世纪与文艺复兴时期建造、有大理石资源将获得双倍建造速度。
Ironworks铁工坊需要:Steel(炼钢)需要有铸造坊效果:名人+1、如果有煤资源+50%生产力、如果有铁资源+50%生产力、可以将3个市民转化为工程师、建造城市更容易出大工程师、+2不健康度。
MT.Rushmore总统山(美国)需要:Fascism(法西斯主义)效果:文化+4、名人+1、所有城市因为战争产生的不快乐度-25%、建造城市更容易出大艺术家、有石头资源将获得双倍建造速度。
National Epic民族史诗需要:Literature(文学)需要有图书馆效果:文化+4、名人+1、名人诞生率+100%、建造城市更容易出大艺术家、只能在初世纪与文艺复兴时期建造、有大理石资源将获得双倍建造速度。
Oxford University牛津大学(英国)需要:Education(教育学)需要有大学效果:文化+4、名人+1、研发+100%、可以将3个市民转化为科学家、建造城市更容易出大科学家、有石Red Cross红十字会需要Medicine(医学)需要有医院效果:文化+2、名人+1、建造城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗属性、建造城市更容易出大科学家。
Scotland Yard苏格兰场需要:Communism(公产主义)名人+1、此为建造间谍的必须建筑、建造城市更容易出大科学家。
Wall Street华尔街需要:Corporation(公司制度)需要有银行效果:名人+1、收入+100%、可以将3个市民转化为商人、建造城市更容易出大商人。
West Point西点军校需要:Military Tradition(军事传统)需要有一个5级的作战单位效果:名人+1、新单位+4经验、建造城市更容易出大工程师、有石头资源将获得双倍建造速度。
Angkor Wat吴哥窟(柬埔寨)需要:Philosophy(哲学)效果:文化+8、名人+2、所有城市信徒+1生产力、可以将3个市民转化为信徒、建造城市更容易出先知、有石头资源将获得双倍建造速度。
只能在初世纪与中世纪时期建造,计算机研发后该建筑失效。
Broadway百老汇Chichen Itza玛雅金字塔需要:Code of Laws(法典)效果:文化+6、名人+2、所有城市+25%防御、建造城市更容易出先知、有石头资源将获得双倍建造速度。
只能在初世纪与中世纪时期建造,膛线研发后该建筑失效。
Hollywood好莱坞需要:Mass Media(大众传媒)效果:文化+50%、名人+2、提供5部著名电影、快乐度+1、建造城市更容易出大艺术家。
Notre Dame巴黎圣母院需要:Music(音乐)效果:文化+10、名人+2、同一大陆所有城市快乐度+1、建造城市更容易出大艺术家。
有石头资源将获得双倍建造速度,只能在初世纪与中世纪时期建造。
Rock N Roll摇滚需要:Radio(无线电)效果:文化+50%、名人+2、提供5首著名单曲、快乐度+1、建造城市更容易出大艺术家。
Stonehenge巨石柱(英国)需要:Mysticism(神秘论)效果:文化+8、名人+2、所有城市获得方尖石塔居中世界地图、建造城市更容易出先知、有石头资源将获得双倍建造速度。
只能在初世纪与中世纪时期建造,日历出现后失效。
The Church of The Nativity基督降生教堂需要:只信奉基督教的城市效果:文化+4、名人+1、信奉基督教城市收入+1、传播基督教可以将3个市民转化为信徒、建造城市更容易出先知。
The Colossus罗得斯岛巨像(希腊)需要:Metal Casting(金属铸件)需要有铸造坊效果:文化+6、名人+2、所有城市水流经地区收入+1、建造城市更容易出大商人、有铜资源将获得双倍建造速度。
只能在古代与初世纪时期建造,天文学研发后该建筑失效。
The Dai Miao岱庙需要:只信奉道教的城市效果:文化+4、名人+1、信奉道教城市收入+1、传播道教可以将3个市民转化为信徒、建造城市更容易出先知。