龙之谷牧师心得:40级贤者技能加点-不出大技
剑走偏锋物理流龙之谷贤者加点方法
剑走偏锋物理流龙之谷贤者加点方法
很多玩家说龙之谷的贤者很垃圾,只能说你并没有真正了解贤者,下面给大家说说龙之谷贤者加点方法,当然,我自己玩的是物理流的,主要还是以PK方向,但也兼顾了一些刷图,关于牧师另一转职龙之谷祭祀加点大家也可看看。
龙之谷贤者加点物理流:对于物理贤者加点,审判系的基本就放弃了。
首先说说几个必加的:悬落,浮空,破甲。
悬落,无
争议的神技。
浮空,不要说好贤者不会被飞,这是不可能的。
破甲霸体很高,
基本没什么不能破的,而且伤害客观,加满。
走物理一系的话,40技能不加也
一样,加了挥破应该是不够的了。
几
个争议:1.贤者左边审判一系没加,物理贤者不需要。
2.挥破,既然你问了,
肯定是不太会用这招,建议练习一下,用于调整身位。
如果只是随便玩玩的话,就别加挥破了。
3.神圣复仇,很有必要,断言是有CD的,第一下放过之后要等
5S左右,这5S很重要了,这是就需要复仇了。
而且群P时候很管用,FB里也
是你虔诚的最后一下冲出怪堆的神技。
洗点是要花钱的,所以说兼顾了一点FB。
加了1点加血和连锁闪电,如果觉得连锁闪电PK鸡肋的话,24点SP随意加给别的。
但是加血不点的话,很可能FB不带你。
对于前期牧师部分
的原则是,加到前置技能要求就可以了,侧滑满。
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龙之谷战神40级大招技能台风的测试汇报
龙之谷战神40级大招技能台风的测试汇报终于出了台风了,本来想的是反正有洗点先出了玩玩,随便看下效果,结果,在刷了几次深渊、黑暗和狗之后,我发现我没必要洗点了。
很多人说战神的40大招是鸡肋,主流都不出,更甚说台风完全比不上巨型炸弹,因为巨型炸弹的高硬直打断能力特别强攻也比台风高得多,也没看到有人发关于台风的帖子,于是今天我把我体会的发出来和大家共同讨论分享。
优点:首先,我点出台风做的第一件事就是拉了个FS朋友去PVP搞科研,结果试验表明,台风的吹上天不是硬直判定,也就是说FS或者弓无法摆脱硬直逃出台风范围,于是乎,我决定暂时不洗点,去打怪试试,首先,台风可以吸怪,没错,是吸怪,效果类似魔导的虫洞,会将外围的怪往中间戏,然后就看见一些体积小的怪在空中飞舞。
体积大的怪稍后再说,最重要的是,小怪吹上天后,你的队友任然可以攻击它们。
然后就是攻击频率,相当夸张。
比弓的箭雨还夸张。
屏幕完全被数字淹没,我单刷狗第3关亡灵群,连击轻松到300+。
第4关兽海更是到了400+。
只是一个台风的效果,可惜台风用完几乎没怪了,不然接个旋风。
然后再说台风的硬直,刚才说了,很多人以为台风的硬直很低,其实错了,我打狗守门的2头牛,食人魔兄弟,和狗,先说2头牛和兄弟,技能一出来,他们几乎动不了。
效果等于是小怪被吹上天,只是他们体积大,体现出来就是硬直状态,一直等台风放完他们都处于硬直判定下,也就是说,和巨型炸弹的硬直打断相比,虽然巨型炸弹瞬间硬直打断很高,但是总的来说其实不如台风因为台风硬直时间长,和技能释放时间相同,炸弹没出过,因为我是斧战,但是看视频貌似硬直也就3-4下,再说狗,虽然小狗在满霸体的状态下,台风无法撼动它,但是至少可以打掉它3分之2的霸体,本人硬直打断4899,打小狗一个飞行冲击接了一个旋转和杀戮再放台风,直接把小狗打硬直。
(PS:一个额外发现,有次在释放台风的状态下,小狗拍了我一次,抓了我2次,竟然没有受到伤害,当然也没有被打断,和无敌判定一样,不知道是不是BUG还是怎么,有待考证,如果不是BUG,那。
龙之谷学者加点各技能分析及加点建议
龙之谷学者加点各技能分析及加点建议这几天看了看学者。
对学者的技能印象颇深。
下面做出解析,希望对大家有用处。
1 飞速冲击这个技能前期可以用用..但后期就不行了..建议加点:前置即可2空隙爆栗这个技能和上面的差不多吧建议加点:前置即可 3 凝固汽油弹这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过建议加点:前置即可 4 天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光手榴弹。
这几个技能放在一起说. 因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能点多建议加点:1点 5 闪避这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处建议加点:必满6 轰击一个被削弱的孩子...放弃吧. 建议加点:0 7 眩晕手榴弹不错的技能。
丢下去能晕一大片。
建议加点:1或在sp充足条件下满8 上蜡这个技能很不错。
无论是PVP还是PVE到底几率都很大。
半糖大神视频中有验证。
建议加点:必满9 召唤机器人人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400% 建议加点:必满10 呼唤机器人0SP0MP 并且非常好用建议加点:必满11 泡泡弹PVP必加.加多少看自己SP和喜好。
PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加建议加点:自定12 力量掌握满级7%的hp 建议加点:满13 自动网罗就是那个掉药品的东西.你懂得建议加点:满14 乒乓爆栗刷图中打小怪不错。
但成长低。
主要还要看你二转走哪条路线。
建议加点:前置。
或满(二转)15 脑电波投射伤害&成长过低。
飘过建议加点:前置16 生化导弹从16 生化导弹开始说.. 生化导弹这个技能有人说是输出,要加满。
我看并不然,首先这个技能只能打一下。
而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。
但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。
并且CD45s 这个技能只适合15%的减抗。
加多了不划算。
要是输出不如加在机关枪&电鸭子上。
建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置17 机器人BUFF技能&攻击技能机器人的技能都很好。
龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以
龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以很多人都在寻求加点加点加点,看了别人的加点,自己没试过,又不放心·· 我想玩到40级,每个人都有自己觉得用的爽,或者帅,比较钟爱的技能!嗯嗯,MT今天教你自己给自己职业加出自己喜欢的技能点。
不一定是别人眼中的最完美,但是加出自己喜欢的就OK拉!每个职业都有些必备技能,让你刷图PK无往不利,其实加点就那么简单,把这些技能一加,剩下SP就是自由发挥,显示自己个性加点的时候了!众位看官们,往下看大屏幕剑圣:攻击欲望和回避以及重锤是必点的,之后再选择自己的路线物理系,40招出后,一般冲锋连斩点出后,剩不了几个SP了魔法系点到40招后同样剩没多少SP 双修,那SP就更紧张了……32招才是双修输出中的必杀技战神:选择一个自己要走的锤子系,台风系或者呐喊系,点到40铁布衫是战神必点技能,此等神技,不论PK还是刷图,那都是必备的·· 基本上点出这些技能后,PK流的就加点小技能,比如冲锋斩和踢飞连击,再弄几个自己觉得好的其他系加点,就完善了箭神:箭神这职业可加的就比较多了,点个疾闪,再点个鹰眼,然后根据自己的武器,选择个十字弓或者长弓掌握,有个瞄准,OK 这些点完了··· 开始选择自己的路线,纯物理的,多段射击也出了,精神放逐也可以出的,然后呢,自己选些自己喜欢的小技能,KO!纯魔系,点出40,然后呢,三角箭,怒气爆射(我不知道国服是不是改了,之前是魔法攻击,韩服现在是更新成物理攻击了),再震裂箭什么的,自己看自己喜欢的选择加了双修,这个更好点了,把双32点完,也没多少SP可再点了小BUG技: 2连射,是个小BUG技能,如果国服没修正攻击异常,那么非常强力推荐点满游侠:这个就难了,艺人对我来说是神一般的职业,会玩好这职业的太牛叉了,我就不说了···免得误人子弟T T 贤者:说起这个小强职业啊,那太辛苦了,大家不要老骂啊!天天零距离对着怪,哎呀,手法差点,或者一不留神搞自己就被怪群,XXXX命好点的,还能捂着菊花,拖着半血回来找队友安慰,背点的,直接翘了小强的攻击,没的说,那是在一步步地削弱,那为啥?因为被人说太BUG了呗,BUG就BUG吧!反正只要还能当个MT,就不愁没饭吃所以呢,不PK的小强,挑衅点满是第一(PK型贤者,加挑衅其实不影响的),盾挡点满,为了保命,虔诚也点满···把40物理大招点出后神圣断言和神圣复仇也是必须的(我是超喜欢这俩技能的,配合盾挡,不然盾挡就变的没攻击了)如果说小强要点审判系呢?嗯嗯,输出强大是不否认的!出了审判40后,再点满盾挡和虔诚,嗯嗯,手法好点,跑位拉风点的,耍起来也是虎虎生威啊··· 祭司:这个职业,我是超喜欢拉。
为了打倒你T3到来40级龙之谷战神pk加点
为了打倒你T3到来40级龙之谷战神pk加点
都说龙之谷战神PK不占优势,其实不是这样的,龙之谷重要的是技巧。
那么龙之谷战神PK加点应该是怎么样的呢?(40级也可以应用这个思路)T3龙之谷战神PK加点:重勾拳+4 为了后期学践踏加到4 重斩+3 为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5 战神PK必备技能,但是别加太多了浮
空调整+1 不知道如果你不加它你怎么躲避浮空连招呢?斗气净化+1 PVP 必备技能去除身上不良状态。
践踏+3 想连死对手必须加这招,硬直效果拔群而且范围很大。
升龙斩+3 15级之前很牛,之后为了连招用。
冲锋+3 没有这个PK你会感到很吃力,战神没有冲锋你就悲剧了。
踢飞+4 连招必备!杀戮盛宴+4 连招收招技巧看,名字就知道很牛了强杀伤还有硬直效果。
旋转冲击+1 与上面效果类似。
飞行冲击+3 强力打飞技能,非常有用无论是PVP还是PVE你懂得,但是大型生物飞不了。
惩戒波+3 PVP中CD流必备,用法可以想一想开惩戒波,然后冲锋。
范围+3 高
伤害,打飞效果明显,PVP和PVE中效果明显。
滚动攻击+2 滚动攻击适
合打击非浮空敌人,适合对付大型敌人。
冲锋砍+1 破盾破霸体,伤害不是很大但是却很有用。
踢飞连击+1连招荆棘+3 这个不用解释吧增
加防御铁布衫+1 光听名字就知道这个牛了可惜没点多加。
感谢您不辞劳苦看完了这篇龙之谷战神PK加点,其实龙之谷战神PK加点并不唯一。
但是这样的加点还是很给力的。
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都知道的极品龙之谷审判贤者加点攻略
都知道的极品龙之谷审判贤者加点攻略
龙之谷那种贤者最让人难忘,那一定是龙之谷审判贤者了,今天就为大家揭示这个传说中的龙之谷审判贤者加点秘密。
用这个审判贤者你需要注意的是,前期很艰难,后期还不错,而且建议收个比较好的魔杖和两个好一点的权杖。
刷图绝对游刃有余。
审判贤者缺点:技能基本都是魔法攻击,前期比较吃力。
审判贤者优点:后期很刺激刷图能力非常强大!不多说还是讲攻略吧!龙之谷审判贤者加点:
牧师篇
攻略
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新篇章奶妈不再沉默T3龙之谷贤者PK加点
新篇章奶妈不再沉默T3龙之谷贤者PK加点都说龙之谷牧师PK不算是强势,但是个人感觉牧师PK还是挺猛的,尤其是连招有经验的朋友肯定有感觉确实很犀利。
不多说今天主要是说一说我们常见的龙之谷t3贤者PK加点。
龙之谷t3贤者PK加点之牧师基础篇:滑步挥破LV3:连招用打中可浮空盾挡MAX:T3中依然有持续时间,PK场内依然15秒。
龙之谷t3贤者PK加点必备技能之一。
荆棘MAX:减伤为啥不加,用过都说好,必加!也是龙之谷t3贤者PK加点必备技能之一。
很好用飞腿:连招神技,特殊状态产生浮空效果下劈:可以不加玩腿贤者的可以加! 落雷LV11:连招使用率非常高的技能,个人感觉必加如果你是个贤者PK粉丝力量掌握MAX:必加没血你好意思说自己是贤者?治愈1:T3变瞬发了,所以还是建议保险起见加上吧,没有坏处而且也不贵! 神圣连击1:连招必须的,满级跟1级没差别,可以不加满! 治愈的新技能,感觉用处不大,没加龙之谷t3贤者PK加点之贤者系技能篇:十字架:群P刷图必备,建议加上,确实强力而且是远程! 神圣之锤:据说可以无限连招,必加不解释! 雷电冲击:本人感觉非常给力的技能无论是刷图还是PK,加吧没错的会用绝对强势。
挑衅1:纯PK可不加,用处不大,帮助队友用。
盾挡MAX:如果PK请加满,不然几率太低了,你要PK你不要这个吗?龙之谷t3贤者PK加点不能不加。
范围格挡MAX:同上破甲MAX:顾名思义想要伤害就来这个! 盾冲:为了连招1级就够,觉得好用建议加满! 虔诚2:神技加两级就够了不用解释! 神圣惩戒:无论什么情况都持续20秒无论多少级。
个人感觉略有削弱钢铁之轮2:为了出神圣化身。
神圣化身:变超人,PVP时CD125秒持续20秒 PVP时CD90秒持续14秒牧师PK时候不得不说太强势了,所以一定要加上。
神圣断言:范围小,但是好用CD短神圣复仇:范围大,有硬直,PK为啥不加! 这样的一个龙之谷t3贤者PK加点确实很强悍,不得不说牧师在T3版本中貌似有些强了。
龙之谷40级魔导师综合型加点方案
龙之谷40级魔导师综合型加点方案为了我亲爱的姐.我研究了半天时空加点. 发现如果是现在的32级的话.时空还不成熟.只有40级才会强势起来.所以这套加点就定义在HF即将开40的基础上发的. 可能研究得不是很好.因为时空是研究所有职业中比较特殊的.SP也非常紧张的职业了. 所以,我放弃了相当多的技能.个人感觉的话,那些技能可有可无. 下面就说下加点吧.这套技能是暗系加上时间系的加点.主修时间.次修暗系.因为时空,时空.就是时间和空间. 没争议的技能: 能量爆发:Lv3暗系的前置.必加. 闪现:Lv3时间前置,必加.浮空调整.反击.逃脱.都Lv1.不解释. (暗系加点): 重力球:Lv2.控制得好的话,可以3连击. 黑暗深渊(虫洞):Lv4.时空的主要输出.配合黑洞的话.可以产生高连击.高伤害. 重力标枪:Lv2.击退和连击时都必备的技能.非常大众化. 召唤黑洞:Lv4.时空的看家菜.不学对不起自己.对不起队友.更对不起怪怪. 召唤彗星:Lv2.配合黑洞与虫洞的最后的收尾动作.输出客观.唯一可惜的就是.施放后不能动. 上升重力呢?流星雨呢?有人就问了.为什么不加呢?我可以告诉你.加流星雨首先要前置上升.一共消耗了240点的SP. 40的时候.SP一共才多少?780.在加上任务的也才810.这2招就直接消耗了1/3的SP了..我想说.值得吗? 高输出?在我看来.暗系40除了耍帅,就没有根本意义上的输出.PVE的时候,没错.40是神技.PVP呢? 我这套加点既适合PVE.也适合PVP.不信?不信你可以按我这套加点试试.一定很舒服的. (时间系加点): 传送:Lv3.适合逃脱.适合游走.适合进攻.非常不错的技能.减速地带:Lv3.用于控场.辅助队友进攻.限制对方撤退.用途很广.很实用的技能. 时空枷锁:Lv3.3级可以达到8秒的停止时间.绝对停止.PVP时玩家不能动.PVE 时.怪物不能动. 非常阴霸的技能.具体用处.你用了就知道了.在此不多说什么.怕给说骗LLB. 时间干扰:Lv1.个人认为这招与枷锁重复了.非常让人尴尬.但是为了时间加速这招又不得不加.. 时间加速:Lv1.由于等级的限制,导致与这招可以说真正神技的技能只能尴尬的加1点. 但是不会因为技能的等级低,而让个人对这招的喜爱. 1级的效果:15秒内,减少技能冷却时间50%.什么概念.我不用说了吧. 而且连队友一起受益.多么有爱的技能啊.可惜就是因为等级限制而只能1级.个人觉得好遗憾. 等级提升后.个人还是会把这招加上去的. 下一页加点模拟图玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295903.html。
提前为大家分析龙之谷40级各职业大招
提前为大家分析龙之谷40级各职业大招40级就要到了,我这个小佣兵无比畅想在PK场一记台风连起无数人的场面=。
=高手们别打断我,让我好好体会一下爽到死的感觉吧废话不多说,进入分析【战士】---剑王【无限之刃】你是怎么看物理系剑王的呢,我想说的是,对于高手,我无限尊敬你,但如果你是个普通物理剑王,那对不起,你在我眼里就是盘菜可能写到这里,很多人会骂我SB什么的,但物理剑王这条路真的不好走,PK中对于操作的要求不客气的说比游侠好高刷图中也需要很好的装备支持对于40级无限之刃这个技能。
可以总结为把前面的技能重新连在一起演练一遍如果被剑王连到浮空,再中这招,并且你浮空CD还没到,那么对不起,必死无疑但是无限之刃的问题也来了,你有把握把对手以这么一套连死吗?单P中或许有这样的机会,但是在群战中不等你把这套打完,你就会遭遇各种枷锁,冰冻,减速等等各种悲剧另外这个技能起手有一个抬剑动作,和佣兵的杀戮盛宴很像,这也是个弱点,不是瞬发,很难起到出奇不意的效果,并且剑王在释放无限之刃时并不是无敌状态,只是高硬直再说说刷图,对付小怪有点高射炮打蚊子--大材小用的味道,对付大型BOSS,如地狱犬之类,不能顺收,必须连完一套,这时如果狗狗放了一个爆炎你知道后果是什么了推荐人群:对单P有着强烈爱好的玩家们【真空连爆】类似一个佣兵炸弹系的范围炸弹,起手一个抬剑动作,然后在远距离实施打击。
伤害可观,有出奇不意的效果,并且强制放风筝单P中不推荐在连招中使用,适合远距离牵制敌人,群战中发挥出奇不意的效果,打乱对手阵型,也会有不错的伤害效果但是要注意把握距离,如果没打中,释放完毕后的硬直效果足够对手连你一套的刷图中对大型BOSS造成可观伤害和硬直效果,可以集中虐群怪,不错的技能推荐人群:适合对距离感有很强意识的玩家们--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【战士】---佣兵【毁灭呐喊】=。
龙之谷艺人(游侠)加点,PK,刷图经验谈
龙之谷艺人(游侠)加点,PK,刷图经验谈先看一下40级加点。
首先声明我是腿系的加点基本放弃了魔法攻击系。
个人觉得艺人就是要飘逸。
其实在消能箭雨这个技能上我纠结了了很久。
一直在考虑是否要出这个技能。
但是我用技能模拟器上仔细计算了SP加上多段射击,穿刺射击和箭雨上消耗的点数。
总计是150点SP看到这个我退缩了即使是40级我也没有这么多的SP点这样浪费。
到最后我所获得的仅仅是一个浮空逆转技能。
而且很关键的是消能箭雨在反击之后还有一个落地这个时间足够让被打的一方翻滚跑路。
除了打断对方连击可以说毫无作用。
还不如SP点节约下来。
多加几级浮空调整5点SP减少3秒的CD时间。
性价比差距实在太大。
而且浮空调整以后我无论是接凌波微步还是鹰击长空选择的余地都很大。
之后的连招也很令人愉快。
所以个人觉得消能箭雨实在不值得着150点SP的消费。
下面说一下PK.魔法箭不加原因1在于SP的紧张。
之二就是不是任何艺人技能的前置。
颇有些浪费SP的嫌疑。
鹰眼只加1级主要是因为这个技能完全可以留到以后再加。
1级鹰眼已经有了300%的暴击率加成。
普通PK足矣。
很多艺人都会选择迷幻新星这条加点线路。
主要是因为技能华丽终结伤害高。
还有就是冲着精神放逐和精神爆发的辅助状态去的。
不过有一个小细节。
不知道您注意到没。
迷幻新星的CD时间是150秒2分半钟。
而螺旋刀刃的CD只有90秒。
在分秒都会有变化的PK场中1分钟的时间会发生什么我想大家心里都有个底。
可以毫不夸张的说。
艺人的战斗很少拖了3MIN还没有解决的情况。
PK场里想用这招来秒人恐怕你要放弃非常多的实用技能,比如爆裂踢,爷们百裂脚(误!旋风飞腿~~),鹰击长空。
而得到的是一个起手技能(精神火焰)。
一个终结技能(螺旋风暴)11秒的攻击移动加速和1MIN的天神下凡状态。
还有一个不一定方的出来的终结技。
PK场里本人实在是不推荐单纯的这个系列的加点法。
说说腿系的好处吧。
首先是鹰击长空。
无论是放在浮空调整后使用还是对手倒地后使用都是一个非常好的反击技能。
玩家浅谈40祭祀加点及其现行方案总结
玩家浅谈40祭祀加点及其现行方案总结看了好多关于祭祀加点的方案也经历了两次洗点来谈下自己对40级祭祀的加点:首先附上图两张模拟图 sp850 15级图如下:祭祀技能图:步入正题:1、牧师技能:基本随大流滑步5 浮空其他前置必点神圣冲击波6级(这个技能很好用伤害也非常高我把它随等级点满了)然后就是盾挡了,关于这个好多人认为没有必要,我不觉得祭祀技能少这个技能除了关键时候保命外也可以在你技能冷却的时候开着这个安全的普攻,至于有人说会中断技能,这个我想说的是你要顶着怪物放那种施法时间长的那被打断了也是应该的。
放瞬发技能电光箭连锁闪电什么的没什么妨碍而且后期的副本怪物打人都是相当的痛,各位应该深有体会,所以这个盾挡的作用应该会越来越大。
2、祭祀技能:我这个走的是纯奶路线,所以加点偏重辅助,右边一列随大流 40出奇迹之手然后治愈之手随等级点满,这个应该没话说然后其他的都是前置,为了出40大技能奇迹之手。
左边两列我只出圣光十字(这个应该不多解释了,祭祀主输出技能,我是随等级点满),要说不同的可能就是电光箭了,有很多人认为这个技能很鸡肋,原因是伤害太低,我觉得这个技能不应该看它的伤害,而是它的技能效果,很多祭祀肯定有过这样的经历被一群怪物追着打,跑又跑不过(祭祀腿短啊- -没办法),尤其是食尸鬼之类的相当恶心。
追上就被按到一顿咬。
这时候如果你回头一个电光箭那些怪啊兽的什么的都统统给我站住然后你就有充分的空余去发挥了,所以我们看电光箭是看它的触电效果,就是那一会的触电效果给自己争取时间。
伤害这个其实也不低我现在1300不到的魔攻每次100+出暴击的话300左右的也有然后是十几下算算小两千的伤害是有的,如果是一群怪物那就更好了,技能描述是直线其实范围还是挺大的我感觉你周围180度都能打到,所以这个我点了一级。
神圣风暴我没出,原因技能太容易被打断,消耗sp也太多,cd还长。
至于掌握之手没学感觉纯PK技能听说是每次 1.5秒的停顿我想那也是一眨眼就完了。
龙之谷手游强者天下贤者无敌PVP教学
龙之⾕⼿游-强者天下贤者⽆敌PVP教学 天梯是⼀个战场,谁技术⾼谁就可以在⾥⾯占有⼀席之地,分越⾼获得的龙币奖励就越多,如果在周末8点前在天梯排⾏榜前⼗还有不同的称号与额外的龙币奖励哦。
那么贤者在天梯中应该怎么玩勒?接下来就和⼩编⼀起来看看吧! P V P技能加点】 被动技能:闪避点满、滑步挥破点满、起⾝踢点满、浮空调整点满、滑步旋落点满、神圣断⾔点满、⾃动格挡点满。
增益技能:判定光环点满、钢铁之轮点满。
P V P技能:推荐神圣之锤点满、神圣⼗字点满、重击点满、盾冲点满、闪电冲击点满。
(这⾥没有选择虔诚的原因是超级盔甲攻击太低,抓住⼈的⼏率太⼩。
) ⼤招:雷神之锤和神圣化⾝看个⼈爱好。
雷神之锤伤害⾼,⼀般3锤中可以中2锤,神圣化⾝则是⽆敌和对⾯⼤招时以⼤招换⼤招,同时加强⾃⾝,伤害基本可以不计。
连招:神圣⼗字盾冲重击神圣之锤闪电冲击。
【各职业对战局势】 学者: 炼⾦术⼠:攻⾼⾎少控制能⼒⾼,但是⾯对同样是近战的贤者,炼⾦术⼠还是要⽢拜下风的,只要躲开突进的注射,剩下来基本就可以反打⼀套了,虽然伤害⽅⾯炼⾦术⼠占据优势,可是我们⾁啊,同样的以伤换伤后,炼⾦术⼠就得跑路了。
⼯程师:⼯程师本体很脆弱,主要伤害都在召唤物上,所以贤者只要逮着本体打就⾏了,假如鸭⼦上前⼲扰,⼀个重击就可以解决,被包围就⽤⼤锤⼦全部锤死,打⼯程师还是⽐较好打的。
法师: 法师的2个形态,魔导和元素都不好打,只能⽤神圣⼗字来消耗着打游击战。
打魔导时要注意她的2个定⾝控制,不要被重⼒开关与射线消耗,在魔导放完定⾝技能后⽴刻回去反打⼀套,打完再跑开等带技能C D冷却后继续消耗。
元素也是这么个套路。
战⼠: 都是近战都是⾁,这就是王者p k了,谁的机会把握得好谁就是赢家,注意躲开剑圣的刺⾻与直线冲击,战神的范围炸弹,这样胜率就可以⼤幅度提升了。
闪避与突进的时机还需要⼤家多多练习。
⼸箭⼿: 箭神:攻⾼、灵活⽽且硬直⾼,这是箭神的优点,所以我们遇到箭神基本很难打,需要不断地突进,⽽且神圣⼗字⼀定要放得准,打中后⽴马冲锋过去,在箭神放⼩⽆敌的瞬间放重击,这样等⼩⽆敌⼀结束,重击的伤害就能打到他的⾝上,不断地贴⾝⾁搏会让箭神的优势荡然⽆存。
浅谈《龙之谷》贤者的定位和加点分享
浅谈《龙之谷》贤者的定位和加点分享最近在网上看到很多讨论牧师的帖子总体的感觉大多偏向于祭祀方面的。
对于贤者的讨论很少(估计也是由于这个职业的冷门。
)而且大多贤者讨论帖子都是刚专职的小贤者写的。
本人认为似乎不是很全面。
在韩服里贤者基本上可以说是最稀有的动物了。
而本人奋斗的审判贤者(大锤路线的。
)更是国宝级的存在。
练级方面回首来看确实是一路血泪。
不过练到今天也终于看到了审判贤者惊人的威力。
到现在还没有满级,而贤者给人的感觉是越到后期优势越明显的职业。
等满级了之后估计会更加BT吧嘿嘿~言归正传,根据个人经验,审判贤者的主要特点有2个。
一是怪越多伤害越明显。
这并不是传统意义上的群不是法师弓手类型的大面积群伤导致的怪越多受伤害点越多的那种提高。
是真正意义上的几何形式的增长,能做到当怪数数量达到一个临界的时候一个技能全部干掉的地步。
当然这只是理论。
实际中很少有地下城里能提供那么多的怪,而且就算有那么多怪也得把怪物的DEBUFF等其他因素计算进去。
实际效果达不到理论值。
不过在困难以上关卡里怪物的数量也足够让你的伤害超越法师和弓手了。
第二个特点就是攻守平衡,贤者拥有全游戏最多的血,最高的防,最强大的抗击打能力。
同时也拥有最多最优质的免伤技能。
本人的审判贤者由于放弃了物理路线。
缺少钢铁之轮和物理反射2个技能。
小强能力不及坦克贤者。
不过5级的格挡和4级的虔诚也足够让我在80%的时间里处于无敌的状态。
同时,神圣断言及神圣复仇2个强大的反击技能其效果与伤害也绝对让人满意,配合格挡与虔诚合用让贤者在防护状态下也能提供十分强大伤害输出。
同时贤者的伤害技能与防护技能的CD可以做到完全错开,就是无敌之后伤害技能CD全部冷却完毕。
伤害技能释放结束之后防护技能冷却也基本结束。
要知道贤者杀伤技能的亮点不仅仅在伤害上,更大的优势是控制!神圣冲击波的束缚效果,神圣十字架的振飞,雷电冲击的超强触电。
都能将怪物牢牢的控制住。
控制,无敌,以及超强抗击打能力所提供的容错性让审判贤者拥有非常强大的适应性和单刷能力,基本上在MP足够的情况下可以单刷绝大多数难度的关卡。
你是不是DPS龙之谷t3贤者加点全解析
你是不是DPS龙之谷t3贤者加点全解析首先要说的是龙之谷的贤者输出是非常高的,所以首先正视自己的选择的职业,今天主要是说一说龙之谷t3贤者加点的一些技巧,这里千万别问龙之谷t3贤者加点是面向刷图还是PK,因为这里在后面会有说明。
牧师系技能龙之谷t3贤者加点的基础部分:1)连锁闪电:必满,起手技能之一,使用过程最好侧身再放技能,伤害客观2)盾挡:必满贤者防守神技龙之谷t3贤者加点的重要部分t3改版后有所增强必须加满。
3)浮空调整,侧滑:保命技能看着加吧,相信你不会不加的。
4)荆棘,加HP/MP和MP回复的几个被动技能:提升单刷能力,尤其是MP回复.配合上生机A纹章,效果强悍。
荆棘为什么要点满的理由:由装备原因限制导致,而且依照巨熊套装的属性很明显这个是盾贤必备(盾贤多数偏向物攻)..根据物理攻击力减伤xx%这个比那些回避和格挡要实际的多。
5)组队技能不消耗SP,可以出;治愈1级能补点就补点剩下时间主要喝血就够了。
6)腿系技能:侧踢和直击要害纹章的出现让这两个技能成为神技,纹章里面有这俩个技能的加速纹章于是出现了腿系贤者..效果明显程度相比各位都有所耳闻伤害眩晕两不误。
这也是龙之谷t3贤者加点里面不可或缺的部分。
重视重点龙之谷t3贤者加点中的专业篇:1)先说40级大招神之化身,控场不说,贤者本身的控制技能偏多,但是确实提升的属性让贤者能力变得不可思议。
这也是龙之谷t3贤者加点的一个特别加点。
2)为了出大招前面的技能都出前置吧。
3)滑步旋落:3级滑步到三级有二段攻击,还是加到3吧挺给力的。
4)重击,破甲,雷电冲击:必满加上A纹章的力量PK异常强势,雷电冲击的传染利用好了可以更好的走位和方便队友输出硬直效果也明显,个人感觉应该没有争议。
很多龙之谷t3贤者加点中不可缺少的几个技能。
5)小金锤:神技之一,个人只到出前置水平。
但是挺有用的。
6)挑衅:6级满单杀不推荐加太多,如果是团队建议加满,拉怪13秒配合强大的DPS绝对团队贡献流。
龙之谷手游学者工程师如何加点
龙之谷手游学者工程师如何加点龙之谷手游学者工程师如何加点下面为大家带来龙之谷手游学者工程师刷图加点攻略。
龙之谷手游学者可转职成工程师,那么工程师刷图加点怎么加呢?希望文章能够帮助到各位正在犯愁的玩家。
欢迎大家前来借鉴参考!工程师刷图加点:学者页:召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。
学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
工程师页:摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
工程师怎么加点工程师本身输出能力较弱,但是可以通过各种召唤物辅助战斗,拥有远距离的单体输出能力以及高致命,是一个以物理输出为主的职业。
摄魂怪—召唤摄魂怪对敌人发起攻击。
火炮系—通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击。
塔系—可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击。
重磅鸭—发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害。
工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但SP会更加紧张,需谨慎加点。
方法/步骤刷图加点方向:在实战中,刷图和单挑作战有所不同,这里讲究的是效率,对于个体的输出能力要求不算高,大多数以全体输出型技能为主,并且偶尔需要有着相应的辅助能力,例如回血等。
而对于工程师而言,由于个体有着相当强悍的恶现代化火力,因此在战斗中加点应主要以群体技能和闪避逃生能力为主。
工程师加点推荐:根据以上的`加点方向,我们为大家设定了较为实用的刷图加点方法,如下:学者页面:由于工程师是学者的一转转职职业,因此有着相当的联系。
不过,在加点上并不要有过多的要求,主要以召唤摄魂怪、上蜡、闪避、浮空调整、旋转爆栗为主,其他可适当的加一点即可。
毕竟,学者需要加强个体的闪避逃生能力,而召唤宠物可更好的配合作战。
龙之谷手游贤者技能如何加点
龙之谷手游贤者技能如何加点龙之谷手游贤者技能如何加点贤者技能操作分析既然是作为保命以及输出为一体的职业,那么操作的话优先顺序自然先要是保命再然后是输出向的了,因此这样的话操作手法就有讲究了。
比如我们可以先给自己加上神圣惩戒以及钢铁之轮这两个技能,确保自己就算被对方第一时间起手也不会受到太高的伤害,接着我们在用一个带有眩晕效果的神圣之锤技能,确保控制到对手,再然后用重击或者雷电冲击,让对方受到触电效果的伤害之后,确保之后的输出给予对方的伤害能够更高,之后便可开始蹂躏对方了。
贤者技能加点分析就输出向的技能而言神圣十字、神圣之锤、雷电冲击以及重击这四个技能是必满的。
神圣十字这个技能前期打怪输出基本就靠它了;神圣之锤技能除了伤害之外还有眩晕效果,可谓是输出以及控制效果兼备;雷电冲击这个技能除了作为AOE技能的范围伤害之外,更为重要的是附带的触电效果也蛮不错的,而重击技能同样也是如此只不过各方面是作为前者技能的升级版。
剩下的需要说明就是保命向的技能了,而其中神圣惩戒、钢铁之轮这两个技能是必满的`。
毕竟前者是可以反弹对手很多的伤害,虽然看起来不是很吊的样子,但若后期自身防御以及血量上来后就能体现出该技能的优势了;而后者作为能够避减少自身所受到的大量伤害,和前者的技能可以说是配合使用疗效更佳!龙之谷手游龙一怎么打队友配合程度要求,基本为零阵容推荐,魔导,箭神,俩奶妈,其余随意本关分四波怪,前两波怪小菜直接跳过,如果这两波都打不了,劝你回去再搞搞装备吧,第三波,蜘蛛女王,+一群小蜘蛛,注意的地方,女王不死,小蜘蛛就会不停的刷,所以优先杀女王。
女王三个技能还是比较疼的,能躲尽量躲掉,尽量用AOE打女王的同时清小蜘蛛。
反正看见红圈就躲,基本没问题。
第四波,犀牛人+兽人朴+一堆小兽人这波是最后一波,正真容易让我们扑街的是兽人朴,而不是犀牛,望周知犀牛的三个技能,三连砍,三发射,召唤援军,前两个都容易躲,最后一个他会召唤出四个炮兵,一边两个,那个炮兵出来就要给他打掉,因为会把人击倒,很烦人。
龙之谷牧师技能加点攻略
PK转贤者刷图转祭祀两者极端祭祀刷图NB PK废柴贤者刷图啥都能刷就是慢慢道无法想象我也玩牧师呢,有些东西是转过来给你看的我个人感觉还行给你简单的整理一下最后还得看自己感觉就是个建议忠告千万别都照这里面的加贤者牧师转职后的另一种形态。
肉肉的完全体。
转职后的防御差1格就满。
体制方面在本来的基础上又增加了1格。
肉啊!绝对的肉啊!其他职业所不能比的。
贤者被誉为单P王不是没有道理的。
格挡类型的技能多,多到不知道怎么破除他的格挡,唯一的不足在于他的输出。
牧师类的悲剧啊。
输出本身不高。
但是贤者的连击程度不逊色于战神。
华丽程度不逊色与游侠。
部分贤者朋友很喜欢带连枷。
说输出高。
暴击也高。
这点我承认。
但是连击的节奏感不好找。
经常出现连击到一半就断掉的朋友。
我就是其中之一。
我贤者转职后就带连枷,当时那个后悔啊。
连枷暴率高。
不否认。
但是权杖的话眩晕高。
同比而言。
个人比较喜欢眩晕。
而且。
贤者部分技能是和魔法伤害挂钩的。
相比而言。
个人建议带权杖比较好。
牧师类:盾挡:Lv3。
前置。
本身有不错的效果。
3级持续时间为12秒。
意识好的朋友知道怎么珍惜这12秒。
因为盾挡本身的CD时间有点长。
可以比上一个32技能的CD时间。
连锁闪电:Lv5前置。
祭司篇说过。
全中输出客观。
而且有一定时间的硬直。
所以很不错的技能。
这个要看个人的运用。
神圣冲击波:Lv3。
前置。
本身带有困人的效果。
虽然困人时间有点短。
整体还是不错的。
神圣连击:Lv1。
连击中的必备的一招。
因为输出不是很高。
但是连击中的玄接有着很棒的效果。
贤者类:神圣十字:Lv3。
贤者几个远程技能(中距离的)中输出较高的技能。
而且。
我发现在FB中遇到骷髅之类的不死类型的怪有伤害加成。
神圣之锤:Lv3。
像当与DNF里面的狂战士的双刀。
很狂,很霸道。
还加眩晕效果。
带上权杖的话。
结果嘿嘿嘿嘿。
晕死你。
雷电冲击:Lv3。
不知道怎么评价。
--感觉好奇怪的。
重击:Lv3。
部分贤者很喜欢的结尾动作。
(也可以用与对方在滚的过程中预测方向。
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龙之谷牧师心得:40级贤者技能加点-不出大技
贤者是我内侧最后几天最后尝试的职业,很遗憾的是自己的号因为时间原因,只练到17级,内侧的最后几个小时才去PK频道小试了一下。
整体感觉
不错,至少个人观感要优于战士或佣兵(国服的战神)。
同样的近身职业,练级期间操作流畅度比战士要好,技能的衔接在内侧版本中也优于战士,很容
易高连击。
武器方面我选择用连枷,优点是攻击范围比较广,攻击距离也比其他权杖高,至于单手杖,如果你打算转职贤者,可以无视它了。
练
级和副本过程在这里就不多写了,请大家去参考其他人的贤者经验贴,即便是
其他职业的经验贴也有参考价值,除了副本中的角色位置不同,其他都一样。
龙之谷中贤者的角色定位近似于其他游戏中盾,但实际作用和价值却没那么高,虽然他也有嘲讽技能,但拉仇恨的效果并不理想。
不过他的确要比龙之谷中的战士更适合第一个冲进怪群做牵制,给后方的弓手和法师创造时间和环境。
看到韩服8号的更新内容,战士职业的很多技能效果都从击飞变为了浮空,这
样战士总算是有些作用而不在是卧底。
但贤者却没有这样的尴尬,防御也比战士高,说实话,贤者的技能和副本中的位置都是我所喜爱的。
经过和在韩服有过经验的朋友的讨论,以及看了N次贤者技能视频和PK视频,对贤者职业有了更多更深入了解,就对极端方式的贤者天赋有了些的想法。
最早是朋友提出这个加法,个人感觉不错,自己少部分的做了修改,也只是改动了
几个技能等级。
天赋表在下面,大家研究一下。
以下的加点方式更
加突出了贤者的单P能力,尤其是对战近身职业,优势不是一般的明显。
必要加点,
唯一有选择的是浮空调整,有无必要点满。
直击要害的1点也是按自己喜好,可以不
点。
这里唯一有争议的技能是40的大技。
这个技能要80 点SP,却需要
CD180秒,持续时间也只有10秒,相当于10秒无敌,等待3分钟。
如果在极端一些,我建议不点这个,80点SP可以分配到更多实用技能上。
而且,如果不是为了点出40大技,作为前置的2个技能,也不一定都需要点到3级,可
以省出更多的SP。
剩余1点。
以上天赋点是纯针对PK的点法,而且是单P。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3295634.html。