移动UI设计规范1.0
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公司移动UI设计规范
说明书
修改记录
1、前言
本文档主要为UI设计师和前端工程师提供设计参考和最佳实践,避免相互之间出现技术衔接脱节的问题。文档将由设计尺寸、界面元素、设计细节、切图细节四个部分组成,分别说明如下。
2、设计尺寸
本节主要阐明目前主流浏览设备和软件中的界面尺寸,相关设备和软件分别为iPhone、iPad、Android、Web。详细说明如下
2.1 iPhone
2.2 iPad
2.3 Android
屏幕尺寸
指实际的屏幕物理尺寸,以屏幕对角线来测量。为方便起见,Android把屏幕大小分为广义的四类:小、正常、大、特大。
像素
代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备中屏幕的碎片化,Android厂商引入了DP的概念。即一定尺寸屏幕显示像素的数量,因此有了四类屏幕密度:低(120dpi),中(160dpi),高(240dpi),超高(320dpi),而像素= DP*(dpi/160)。
例如一个240dpi的屏幕里,1DP = (240/160)=1.5px。
因此,设计尺寸确认后,以图标为例,需向上或向下做小、正常、大、特大,以及低、中、高、超高的图标尺寸与密度来适配不同的机型。
典型的设计尺寸
320dp:一个普通的手机屏幕(240x320,320x480,480x800)
480dp:一个普通的平板(480x800)
600dp:7寸平板(600x1024)
720dp:10寸平板(720x1280,800x1280)
安卓设计尺寸建议为720x1280或是480x800
2.4 Web
Windows XP的任务栏高度为30px,Windows7任务栏的高度为40px
系统分辨率统计
最安全的分辨率为1024x768,建议分辨率1280x800
分辨率统计
网页宽度与首屏高度
安全宽度为1002px,建议宽度为1258px
高度:Windows xp下首屏为580px,Windows 7下为710px
3界面元素
3.1iPhone
iPhone的界面元素一般由状态栏、导航栏、标签栏、内容区域四部分组成。如下表。
3.2Android
安卓的界面区域与iPhone的界面区域相同。因为安卓中各区域的高度都由用户自定义,所以并没有严格的尺寸要求。以下给出一个分辨率下的标准参考,其它分辨率可按比例进行调整或自定义。
4、设计细节
4.1字体
iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue,中文为黑体;
安卓上的字体英文为同iPhone,中文为微软雅黑或华文黑体、方正黑简体;
字体大小没有严格的限制,最简单的方法是找到你觉得好用的APP并截屏,然后放进PS自己对比调节字体大小。
下图供设计人员参考
4.2图形
状态栏
部件
所有部件的边长必须是偶数值
按钮
每个按钮有4种状态:默认、按下、选中、不可点。设计时至少需考虑默认和选中两种状态。
图片
除了广告图片,其它部件最好都用形状工具绘制。
边距
部件和四周和屏幕边框至少保持20-30px的空间
交互
站在使用者角度出发,譬如什么时候需要标签栏,什么时候在导航栏放返回按钮。
5、切图细节
5.1 切图适配
iPhone
iPhone的切图素材转换关系:
非Retial:@2x:@1x = 1:2:3。比例1适配mini及非视网膜屏的3代iPhone,
比例2适配4、4S、5、5S、6,比例3适配6Plus。
Android的屏幕尺寸较多,只能根据项目要求来适应主流屏幕尺寸。常见尺寸如下。
480x800、720x1280、1080x1920(具体参见2.3节Android模拟机尺寸)5.2 切图文件
需要提供的文件需包括图片,如下图所示。
5.3 切图要点
1)以每个模块名字来创建文件夹,并分开存放切图文件,如下图所示。
2)一般情况下切图图片为png24格式
3)底部标签栏有默认和选中两张图片
4)图片命名规则
建议采用“模块_类别_功能_状态.png”的格式来命名如:searchbg.png 应为home_btn_search_selected.png