小学信息技术课堂自主探究学习方式的研究心得

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小学信息技术课堂自主探究学习方式的研究心得

吉林省白城市通榆县八面学校包银花

【摘要】新课程改革将自主探究学习放在了首要位置。本文从新课程改革教学理念出发,构建新课程理念下小学信息技术课程自主探究学习的有效教学策略,并根据日常教学实践对自主探究学习的效果进行分析。

【关键词】小学;探究学习;方式方法

小学信息技术课程标准明确提出:要从培养学生对信息技术的兴趣出发,养成良好的学习信息技术的习惯和处理问题的能力,养成良好的使用信息设备的习惯,使学生形成应用信息技术进行学习的能力。因此,自主学习在信息技术的学习中就显得尤为重要了。

一、从孩子内心出发,引发共鸣

教师要以教材为依据,用真情实感去引发学生共鸣。如在教学《初识powerpoint》一课中,我以《我的家乡合川》为主题制作了一张宣传幻灯片,优美的旋律,漂亮的图案,使学生的内心得到触动,让学生的心绪随着教学活动的进行一起流淌,整堂课师生都被家乡的美丽迷人所吸引,沉浸其中。学生在潜移默化中感受到了信息技术的巨大魅力,使学生想进一步去了解它,想认识它。为学生能迅速主动的参与到学习中来,注入了一针兴奋剂。

二、激发兴趣,培养学生自主学习能力

兴趣是学生学习的源动力,兴趣是最好的老师。我们在做自己感兴趣的事情,就会全身心的投入进去,并且会得到很好的效果。例如,对热爱学习美术的人,对各种油画、美展、摄影都会认真观赏、评点,并将好的作品视为珍宝;热爱收藏钱币的人,会想方设法对各种货币进行搜索、收藏。兴趣不仅仅关注于事物的表面,任何一种兴趣都是由于获得这方面的知识或参与这种活动而使人体验到情绪上的满足而产生的。

1.创设情景,带领学生进入奇妙信息天地。对小学生来说,因为年龄特点和身心发育特点,对信心技术有着天然的兴趣。尤其对于电脑,因为刚刚接触电脑,会被电脑的一切深深的吸引,非常想去学习,所以我们要结合学生的这一特点,引导他们主动的去学习。例如在上小学信息技术金山画王《绘上缤纷的色彩》这课时,我向学生们讲述了这样的一个故事:“孩子们,有一天一名学生去郊游,忽然发生了一件非常奇怪的事,大家想想知道是什么事吗?”孩子们异口同声的说“想”。接着我进行屏幕展示,幻灯片播放以下情境:小明兴高采烈的去野外。走着走着,突然间,他看见一支美丽的小鸟从身边飞过,小明不由自主的跟着小鸟,追着追着,他走到了一个陌生和神奇的世界,这个世界里只有黑色和白色。小明很不解,突然从草

里里跑出一只小白兔,小白兔说:“这里是森林王国,因为我们不小心破坏了这里的环境,大自然把颜色变没了。”“那怎么办呢?”小明也不知所措了。小白兔接着说:“太阳公公说,只要我们和我们身边的环境友好相处,爱护我们的大自然,就会将美丽的颜色还给森林王国,就能看到丰富多彩的世界了,你能帮助我们吗”。看到这时,孩子们都在想着自己的解决方案。这时我及时的进行引导:“孩子们,你们有什么更好的办法么?你们愿意帮助他们么?””孩子们齐声回答:“愿意!”。通过这种方式的情境教学,充分调动了学生学习本节课的兴趣。在课堂中,他们就会主动地去用学习各种工具的使用、颜色的填充,以便能更好的恢复森林王国的颜色。在教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生呈现生动逼真的情境,会很好的激发学生,从而让学生形成主动学习的热情,进而让学生自主的去学习信息技术这门学科。

2.寓教于乐,使学生在轻松的环境下主动学习。兴趣是一种推动学生学习的内在动力,从而为学生持续学习、主动学习、积极创新提供充足的动力。小学生对这门学科的喜爱,常常开始于各种游戏。那能不能在课堂上让学生花费大量的时间去玩游戏呢?答案显然是否定的,这要根据实际情况,具体问题具体分析。在上某些课程时,我们可以出于学生对游戏的喜爱,在游戏过程中进行新课程的学习,应用游戏来辅助教学,激发学生的内在兴趣,学生在玩的过程中学到了新的知识,形成信息技术方面的技能,效果往往是显著的。例如在上键盘指法课时,如果教师先是对手指的摆放等理论知识进行讲解,学生不但学的很累,而且很不愿学。通过老师的正确引导,理解了指法的重要性,在正确方法的持续练习下,渐渐的,学生们明白了键盘指法的窍门,在玩这个游戏时自然就感到轻松自如了。

三、组织各种竞赛,培养学生能力

在教学过程中要适当地开展各种形式的学习竞赛,以满足学生实现内在价值的愿望。因为当前的学生,除了有好奇、好新、好动、好问等心理特征外,逆反心理强,许多同学对现状并不满足,喜欢逆向思维,追求新鲜的、刺激性的事物,而竞赛能促进学生自始至终处于最佳的状态,积极主动地参与学习。在对键盘基本键练习这一节,如果学生一味地进行键盘的练习,会感到很厌烦,也会耗费学生的精力。如在上“绘上缤纷的色彩”这课时,我同样以竞赛的方式进行教学,上课时我出示了三幅没有颜色的图画,让学生们在短时间内利用我们所学过的知识,帮助找回色彩。竞赛前我设定了竞赛规则,同学们根据规则进行创作,然后小组评选出一幅最好的作品进行全班的评比,最后评出最佳创作能手。在竞赛的方式下,学生根据自己所学的知识,以自己的丰富的想象力主动进行创作,能独立地解决学习问题,同时在小组评选时,同学们也可以看到自己的不足,从而学到更多的知识,在竞赛中不断进步。

教师要根据现有的教学条件,让学习者充分发挥主观能动性,主动地、有见地地学习,并能在实际生活中应用所学,变“要我学”为“我要学”、“我爱学”、“我善学”,形成自我驾驭的能力,在学习过程中体会到自身的能力和价值。让孩子们获得更多一点的空间,让他门自己去选择;给孩子一些机会,让他自己去体验;给孩子一点困难,让他自己去解决;给孩子一个问

题,让他自己找答案;给孩子一种条件,让他自己去锻炼;给孩子一片空间,让他自己向前走。

【参考文献】

[1]庞维国.《论学习者的自主学习》.华东师范大学学报(教科版),2003.6

[2](美)Susan Winebrenner著.刘颂刘巧云译.《学习困难学生的教学策略》.中国轻工业出版社,2005.1

[3]王丽珍,刘志华.中小学信息技术课程探究型教学模式[J].中国电化教育,2003年03期

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