软件体系结构重点

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软件工程中的软件体系结构

软件工程中的软件体系结构

软件工程中的软件体系结构在数字化时代,软件应用的范围越来越广泛,软件开发的规模和复杂度也在不断增加。

为了应对这些挑战,软件工程师们不断探索各种技术,其中之一就是软件体系结构。

软件体系结构是一个抽象的框架,描述了一个软件系统的组成部分,它们之间的关系和通信方式,以及系统的行为。

在本文中,我们将深入探讨软件体系结构的概念、类型、优缺点和设计原则等重要内容。

软件体系结构的概念软件体系结构是软件系统的架构,它是一个抽象的、高级别的视角,描述了系统的组成部分、相互关系和行为模式。

一般来说,软件体系结构由以下元素组成:1. 模块:代码的意义单位,通常包含一组相关的操作和数据结构。

2. 组件:带有接口的模块,可以与其他组件进行交互和通讯。

3. 连接器:支持组件之间通讯和合作的构建块。

4. 数据:系统中的各种信息,包括文本、图像、声音等。

5. 环境:软件系统运行所依赖的硬件、操作系统和其他外部条件等。

软件体系结构需要注意的重点包括:1. 模块细分:将系统拆分成若干个小模块,每个模块都有自己的职责和功能。

2. 接口设计:设计良好的接口可以提供高效、可靠的组件通讯。

3. 模块复用:通过复用现有组件和模块,可以降低开发成本和时间。

软件体系结构的类型软件体系结构可以分为多种类型,下面将介绍几种常见的。

1. 分层式结构分层式结构是将系统分为若干层次的结构,每个层次都具有特定的功能和职责。

分层式结构最大的特点是分离了应用程序逻辑和界面,将系统的不同部分独立起来,使得开发更容易和灵活。

2. 客户端/服务器结构客户端/服务器结构是一种典型的分布式系统结构,它将应用逻辑和数据存储划分为服务器端和客户端两个部分。

客户端通过网络连接到服务器获取或存储数据,并在本地计算机上运行应用逻辑。

3. MVC结构MVC(模型-视图-控制器)是一种用于用户界面设计的软件体系结构。

在MVC结构中,模型是应用程序的核心组成部分,处理数据和业务逻辑,视图负责渲染用户界面,控制器负责协调视图和模型之间的通讯。

软件体系结构(老师划重点版)

软件体系结构(老师划重点版)

软件体系结构(老师划重点版)软件体系结构复习资料Chapter 11.软件重用技术可以减少软件开发过程中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率、降低开发成本、缩短开发周期。

2.软件构件是语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上他是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。

简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。

3.可重用技术对构件库组织方法的要求是:不仅要支持精确匹配、还要支持相似构件的查找。

4.超文本方法与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索技术。

5.件体系结构充当一个理解系统构件和他们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。

Chapter 26.软件体系结构的模型分为五种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的是结构模型和动态模型。

7.“4+1视图模型“从5个不同的视角:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

8.逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

开发视图也可以成为模块视图,主要侧重于软件模块的组织与管理。

进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。

物理视图主要考虑如何把软件映射的硬件上,它通常要考虑系统性能、规模和可靠性等。

场景可以看做是那些重要系统活动的抽象,他是四个视图有效的联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

从以上分析可知,逻辑视图和开发视图描述软件的静态结构,进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

9.软件体系结构的核心模型有五种元素构成:构件、连接件、配置、端口和角色,其中构件、连接件和配置是最近本的元素。

构件时具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示系统中最重要的计算元素和计算存储。

构件有两种:符合构件和原子构件,符合构件有其他符合构件和原子构件通过连接而成。

中南大学软件体系结构重点

中南大学软件体系结构重点

第一章软件体系结构概述(5分)一、软件体系结构的定义●国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。

●软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束二、软件体系结构的优势●容易理解●重用●控制成本●可分析性第二章软件体系结构风格(10分)一、软件体系结构风格定义●软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern of structuralorganization.●体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。

词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。

An architectural style defines a vocabulary of components and connector types, and aset of constraints on how they can be combined.二、常见的体系结构风格●管道和过滤器➢每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

➢过滤器风格的连接件就像是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。

●数据抽象和面向对象组织➢数据的表示方法和它们的相应操作被封装在一个抽象数据类型或对象中。

➢这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类型的实例。

➢对象通过函数和过程的调用来进行交互。

●基于事件的隐式调用➢构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。

➢事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。

●分层系统➢组织成一个层次结构。

➢每一层都为上一层提供了相应的服务,并且接受下一层提供的服务。

●仓库系统➢构件:中心数据结构(仓库)和一些独立构件的集合。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。

为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。

每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。

2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。

组件之间通过接口进行通信和交互。

设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。

3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。

在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。

常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。

4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。

软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。

5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。

软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。

6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。

常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。

分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。

7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。

这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。

总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。

了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件就是核心与基础,重用就是必需得手段。

2、软件重用就是指在两次或多次不同得软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素得过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用得元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用得粒度越大。

6、构件就是指语义完整、语法正确与有可重用价值得单位软件,就是软件重用过程中可以明确辨识得系统;结构上,它就是语义描述、通信接口与代码实现得复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装得单位。

8、构件模型就是对构件本质特征得抽象描述。

三个主要流派,分别就是OMG(对象管理组织)得CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun得EJB与Microsoft得DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件得四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求得构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值得构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成得商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求得构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字得检索、刻面检索法、超文本检索法与其她检索方法。

12、减少构件修改得工作量,要求工作人员尽量使构件得功能、行为与接口设计更为抽象画、通用化与参数化。

13、构件组装技术:基于功能得组装技术、基于数据得组装技术与面向对象得组装技术。

14、软件体系结构得定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为与属性得高级抽象,由构成系统得元素得描述、这些元素得相互作用、指导元素集成得模式以及这些模式得约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统得组织结构与拓扑结构,并且显示了系统需求与构成系统得元素之间得对应关系,提供了一些设计决策得基本原理。

软件体系结构得意义:(1)体系结构就是风险承担者进行交流得手段;(2)体系结构就是早期设计决策得体现--①软件体系结构明确了对系统实现得约束条件②软件体系结构决定了开发与维护组织得组织结构③软件体系结构制约着系统得质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件得质量⑤软件体系结构使推理与控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进得原型设计⑦软件体系结构可以作为培训得基础;(3)软件体系结构就是可传递与可重用得模型。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。

2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。

软件系统设计与体系结构主要知识点概要

软件系统设计与体系结构主要知识点概要

一、1. 软件危机的表现和成因。

2. 构件和软件重用的概念?3. 基于构件软件重用的开发组织结构关系和关系图。

二、1.广义软件设计的含义。

2. 广义软件设计过程的两个动作及其含义。

3. 软件设计(如非特别说明,均指一般意义上的)的方法分类。

4. 软件设计活动步骤。

5. 软件设计要素。

6. 软件体系结构的概念。

三、1. 软件体系结构的5种模型(简答)。

2. 什么是(4+1)视图模型,理解其含义。

3. 构件、连接件、配置、端口与角色及其互相关系。

4. 软件体系结构生命周期模型,理解其含义。

5. 功能需求与非功能需求。

四、1.能够列举出几种经典的软件体系结构风格。

2. 二层C/S的工作机制和优缺点。

五、1. 三层C/S ,B/S体系结构的工作机制和各自优缺点。

2. C/S与B/S混合软件体系结构模型。

六、1.软件体系结构描述方法有哪些,目前占据主导地位的是那一种?(P99).2.软件体系结构描述语言的特色是什么?(p101)3. 软件体系结构描述有哪些标准和规范?4. UML 和XML 都可以用来描述软件体系结构。

七、八、九1. UML的功能,UML的特色,UML的组成。

2. 对一个实际的系统采用UML面向对象建模。

十、1、为什么要评估软件体系结构?2、从哪些方面评估软件体系结构?3、软件体系结构评估的主要方式是什么?4、有哪两种常用的评估方法?十一、十二、十三、十四、十五1.由数据流图产生软件结构图。

2.模块内部的设计,设计模块功能的实现。

3.详细设计表示法。

4.深刻感受用户界面设计的意义,掌握用户界面设计的基本特征,对用户界面设计的风格和设计的一般问题有所了解,并且熟悉设计过程。

十六、1.中间件的说明性定义,中间件的特点。

2. 解释设计模式。

3. CMU/SEI所给出软件产品线的定义,并简要说明对这个定义应如何理解。

4. 理解框架和应用框架技术十七、1. 从软件维护的分类分析软件设计演化的原因和必要性。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点软件设计与体系结构是软件开发过程中非常重要的两个环节。

设计是指通过分析需求,确定软件系统所需的各个组成部分及其相互关系,以及确定各个组成部分的详细设计方案的过程。

体系结构是指软件系统的整体架构,包括各个组件之间的关系,以及软件系统与外部环境的交互方式。

软件设计的主要知识点包括:1.需求分析:分析用户需求,明确软件系统的功能、性能、可靠性等方面的要求。

2.设计原则:包括开放封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口分离原则等。

3.设计模式:是一套被反复使用的、经过验证的、用来解决在软件设计过程中常见问题的解决方案。

常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。

4.UML(统一建模语言):是一种用于软件系统建模的标准化语言。

包括用例图、类图、时序图、状态图等。

5.架构模式:是一种包含一组满足特定需求的技术决策,指导解决软件系统中基本设计问题的模式。

常见的架构模式有分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构等。

软件体系结构的主要知识点包括:1.分层架构:将软件系统分为若干层,每一层负责处理特定的功能或任务,层与层之间通过接口进行通信。

2.客户端-服务器架构:将软件系统分为客户端和服务器两部分,客户端向用户提供界面和交互功能,服务器处理客户端发送的请求并返回相应结果。

3.分布式架构:将软件系统的各个组件分布在不同的物理节点上,通过网络进行通信。

4.微服务架构:将软件系统拆分为若干个小型服务,每个服务负责一个特定的功能,通过接口和消息进行通信。

5.事件驱动架构:系统中的各个组件通过发布-订阅模式进行通信,一个组件发生变化时通知其他相关组件。

在实际应用中,软件设计与体系结构的知识点通常会结合起来使用,以满足软件系统的需求。

同时,不同的项目可能有不同的设计与体系结构要求,开发人员需要根据具体项目的需求来选择适合的设计和架构模式。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点1.引言1.1 概述在软件设计与体系结构的研究领域,了解相关知识点对于开发高质量、可维护和可扩展的软件至关重要。

软件设计是关于如何将需求转化为实际可行的软件系统的过程,而软件体系结构则是指软件系统的整体结构和组织方式。

本文将介绍一些重要的软件设计和体系结构的知识点。

在软件设计方面,我们将讨论一些常用的设计原则和设计模式。

设计原则是经验总结出的指导性原则,可以帮助开发人员在设计软件时做出合理的决策。

其中一些著名的设计原则包括开闭原则、单一职责原则和依赖倒置原则等。

设计模式则是在设计过程中反复出现的问题的解决方案,它们提供了可复用的设计思想和模板。

一些广为人知的设计模式有观察者模式、工厂模式和适配器模式等。

而在软件体系结构方面,我们将探讨一些常见的体系结构模式。

分层架构是一种常见的体系结构模式,它将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

这种分层的结构可以提高系统的可复用性和可扩展性。

另外,客户-服务器架构也是一种常见的体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器端两个部分,客户端发送请求,服务器端处理请求并返回结果。

这种架构模式可以实现系统的分布式部署和协作处理。

通过本文的学习,读者将能够掌握一些重要的软件设计原则和设计模式,了解常见的软件体系结构模式,并能够在实际的软件开发过程中应用它们。

这些知识点对于开发高质量的软件系统以及应对未来软件发展的挑战都具有重要意义。

接下来的章节将详细介绍这些知识点,并总结归纳它们的应用场景和优缺点。

文章结构部分的内容可以写成以下方式:1.2 文章结构本文将围绕软件设计与体系结构的知识点展开详细介绍。

首先,在引言部分,我们将概述本文的主要内容并介绍文章的结构。

接着,我们将在正文部分分为两个主要部分,分别是软件设计知识点和软件体系结构知识点。

在软件设计知识点部分,我们将深入探讨设计原则和设计模式的概念与应用。

而在软件体系结构知识点部分,我们将介绍分层架构和客户-服务器架构的原理和特点。

软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。

它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。

在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。

本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。

一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。

例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。

2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。

客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。

这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。

3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。

主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。

这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。

二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。

这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。

例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。

2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。

这样可以提高系统的稳定性和可维护性。

3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。

例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。

软件设计师中的软件设计与体系结构知识要点

软件设计师中的软件设计与体系结构知识要点

软件设计师中的软件设计与体系结构知识要点软件设计师在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。

他们需要具备扎实的软件设计与体系结构知识,以确保软件系统的可靠性、可扩展性和可维护性。

本文将介绍软件设计师中的关键软件设计与体系结构要点,以帮助读者更好地了解和掌握这些知识。

1. 需求分析与建模软件设计的第一步是全面了解和分析系统需求。

软件设计师需要与客户进行深入的沟通,准确理解系统的功能需求、性能需求、安全需求等。

在完成需求分析后,软件设计师需要运用建模工具,如UML (统一建模语言),绘制用例图、类图、时序图等,以便更好地可视化和展示系统需求。

2. 架构设计软件体系结构是软件系统的基础和骨架,对于软件的性能和可靠性起着重要的影响。

软件设计师需要根据需求分析的结果,选择合适的体系结构风格,如分层结构、客户-服务器结构或面向服务的架构。

同时,他们还需要考虑软件的模块划分和模块之间的接口设计,确保各个模块的功能独立性和可组合性。

3. 设计原则与模式软件设计中的设计原则和设计模式是软件设计师必须掌握的关键知识。

设计原则如单一职责原则、开闭原则等,可以帮助设计师制定良好的设计规范,提高代码的可读性和可维护性。

设计模式则提供了经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题,如工厂模式、观察者模式等。

4. 组件与接口设计软件设计师需要设计和选择合适的组件以实现系统的功能。

组件设计应遵循高内聚低耦合的原则,确保每个组件的功能单一且独立,便于测试和维护。

同时,设计师还需要定义清晰的接口规范,确保组件之间的通信和协作顺利进行。

5. 数据库设计对于大多数软件系统而言,数据存储是不可或缺的一部分。

软件设计师需要根据系统的数据需求设计合适的数据库结构,包括数据表的设计、字段的定义以及表之间的关系等。

合理的数据库设计可以提高系统的性能和可扩展性。

6. 安全性与性能优化软件设计师需要考虑系统的安全性和性能。

他们应该对常见的安全漏洞和攻击手段有所了解,并在设计中采取相应的措施来保护系统的数据和用户的隐私。

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要

第一章软件体系构造概论1 什么是软件危机?重要特点、体现形式、方略软件危机:是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题软件危机旳体现形式:1)软件成本旳日益增长:相反,计算机硬件伴随技术旳进步、生产规模旳扩大,价格却在不停旳下降,这样一来,软件成本在计算机中占有旳比例越来越大2)开发进度难以控制:顾客需求变化等多种意想不到旳状况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定旳计划实现,给项目计划和论证工作带来很大旳困难3)软件质量差4)软件维护困难软件危机旳成因:1 顾客需求不明确2 缺乏对旳旳理论指导3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高怎样克服软件危机(方略):用工程旳措施进行软件生产旳也许性,即应用现代工程旳概念、原理、技术和措施进行计算机软件旳开发、管理和维护软件工程是用工程、科学和数学旳原则与措施研制、维护计算机软件旳有关技术及管理措施。

软件工程包括三要素:措施、工具和过程2软件构件旳概念构件是指语义完整、语法对旳和有可重用价值旳单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识旳系统;构造上,它是语义描述、通讯接口和实现代码旳复合体。

简朴地说,构件是具有一定功能,可以独立工作或能同其他构件装配起来协调工作旳程序体,构件旳使用同它旳开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特性旳抽象描述3构件重用旳概念构件开发旳目旳是重用,为了让构件在新旳软件项目中发挥作用,库旳使用者必须完毕如下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最终将构件组装到新旳软件产品中4软件重用旳定义软件重用是指在两次或多次不一样旳软件开发过程中,反复使用相似或相近软件元素旳过程。

软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

5 管理重用旳措施(列举,不用扩展)有效进行软件重用旳业界经验总结(1)关注特定领域旳软件资源(2)对旳命名软件资源(3)谨慎考虑与否具有重用旳必要(4)迭代演进可重用旳资源(5)保持一致性要比遵照行业原则更重要(6)进行代码审查(7)没有自动化旳回归测试套件,就不要公布可重用旳软件资源(8)理解业务需求之后再去说服他人(9)尽量与开发团体一起创立可重用旳软件资产(10)从生产支持人员那里获取可重用资源旳需求6软件体系构造旳概念概念:软件体系构造为软件系统提供了一种构造、行为和属性旳高级抽象,由构成系统旳元素旳描述、这些元素旳互相作用、指导元素集成旳模式以及这些模式旳约束构成。

软件体系结构总结考点

软件体系结构总结考点

软件体系结构总结考点1.软件体系结构的概念和原则:-什么是软件体系结构,它与软件设计的区别是什么?-软件体系结构的设计原则是什么?-软件体系结构的目标是什么?2.软件体系结构的重要特性:-模块化:将系统划分为独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。

-可扩展性:系统可以方便地进行功能扩展,无需对已有模块进行大规模修改。

-可维护性:系统的模块分离清晰,使得修改和维护变得更加容易。

-可重用性:系统中的模块可以被重复使用,在其他项目中节省开发时间和成本。

-可靠性:系统能够提供高质量和稳定的服务,具有高度的可靠性。

3.常见的软件体系结构模式:-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次负责特定的功能。

-客户端-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器,客户端发起请求,服务器提供服务并返回结果。

-MVC体系结构:将系统划分为模型、视图和控制器三个部分,分别负责数据、界面和逻辑处理。

-微服务体系结构:将系统划分为多个小型的、独立的服务,每个服务负责一个特定的业务功能。

4.软件体系结构的评估和选择:-如何评估软件体系结构的有效性和适用性?-如何选择最适合项目需求和条件的软件体系结构?-软件体系结构的选择与项目规模、团队规模有何关系?5.软件体系结构的设计和实现:-如何进行软件体系结构的设计和建模?-有哪些常用的软件体系结构设计工具和方法?-如何将软件体系结构转化为具体的代码实现?6.软件体系结构的演化和维护:-软件体系结构在系统演化和维护过程中的作用是什么?-如何在系统需求发生变化时进行软件体系结构的演化?-如何进行软件体系结构的重构和迁移?软件体系结构是软件开发过程中的关键环节,对于确保系统的质量和可持续发展至关重要。

掌握软件体系结构的基本原理、常见模式和设计方法,以及评估和演化的技巧,能够帮助开发人员构建出高质量且易于维护和扩展的软件系统。

软件体系结构重点

软件体系结构重点

1.软件理论包括:–计算模型与可计算理论、算法理论基础、算法设计与分析、程序设计语言理论基础、程序设计语言设计及其编译技术、数理逻辑、数据抽象与基本数据类型的实现技术等。

对软件工程而言,充满了方法论的内容:–如何分析、如何设计、如何编程、如何测试、如何维护、…;–软件模型与软件系统的“质量”在很大程度上依赖于开发者本身的经验与水平。

因为缺乏对软件开发过程的理论层面的刻画,没有将数目众多的方法论总结提升为理论,故而只能是“工程”。

2.体系结构”的共性一组基本的构成要素——构件–这些要素之间的连接关系——连接件–这些要素连接之后形成的拓扑结构——物理分布–作用于这些要素或连接关系上的限制条件——约束–质量——性能3.软件体系结构(SA):–提供了一个结构、行为和属性的高级抽象–从一个较高的层次来考虑组成系统的构件、构件之间的连接,以及由构件与构件交互形成的拓扑结构–这些要素应该满足一定的限制,遵循一定的设计规则,能够在一定的环境下进行演化。

–反映系统开发中具有重要影响的设计决策,便于各种人员的交流,反映多种关注,据此开发的系统能完成系统既定的功能和性能需求4.体系结构= 构件+ 连接件+ 拓扑结构+ 约束+ 质量5.目标:提高软件质量–功能属性(functional properties):能够完成用户功能性需求;–非功能性属性(non-functional properties):能够以用户要求的性能标准,合理、高效的实现各类功能性需求。

6.软件体系结构关注的是:如何将复杂的软件系统划分为模块、如何规范模块的构成和性能、以及如何将这些模块组织为完整的系统。

⏹主要目标:建立一个一致的系统及其视图集,并表达为最终用户和软件设计者需要的结构形式,支持用户和设计者之间的交流与理解。

⏹分为两方面:–外向目标:建立满足最终用户要求的系统需求;–内向目标:建立满足系统设计者需要以及易于系统实现、维护和扩展的系统构件构成。

软件体系结构复习内容

软件体系结构复习内容

软件体系结构复习内容软件体系结构是指软件系统在组织上的结构和模块之间的关系。

它描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。

软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性都起着重要的作用。

下面是软件体系结构的复习内容:1.软件体系结构基本概念-软件体系结构是指软件系统的组织结构和模块之间的关系。

-软件体系结构描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。

-软件体系结构设计是软件开发的重要环节,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

2.常见的软件体系结构类型-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次提供不同的功能。

-客户-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器端,客户端向服务器端请求服务。

-基于事件的体系结构:系统通过事件进行组织和通信,每个部分都可以处理事件。

-面向对象体系结构:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。

-基于组件的体系结构:将系统划分为可独立开发和部署的组件,组件之间通过接口进行通信。

3.软件体系结构设计原则-模块化:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。

-高内聚低耦合:模块内部的元素彼此之间紧密相关,而模块之间的关系尽量松散。

-可扩展性:系统能够容易地增加新的功能模块。

-可重用性:系统中的模块能够被多个应用程序共享和重复使用。

-可维护性:系统的设计应该容易理解和修改,以适应变化的需求。

4.软件体系结构设计方法-层次化设计:将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

-面向对象设计:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。

-事件驱动设计:将系统划分为多个模块,每个模块通过事件进行组织和通信。

-领域驱动设计:将系统划分为多个领域模型,每个模型描述一个特定领域的概念和关系。

5.软件体系结构评估方法-场景分析法:通过分析系统在实际应用中的使用场景来评估其性能和可用性。

-静态分析法:通过对软件系统的源代码、设计文档和配置文件进行分析来评估其结构和质量。

软件体系结构重点

软件体系结构重点

1. 软件危机(Software Crisis) 成因:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高, |2. 软件危机主要表现在以下几个方面:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护难。

3. 软件危机是在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

算和云计算的比较云计算⑴(英语:Cloud Computing ),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机和其他设备网格计算是分布式计算(Distributed Computing)的一种。

是伴随着互联网而迅速发展起来的,专门针对复杂科学计算的新型计算模式相同:两者都是分布式计算,都具有强大的计算能力,两者都支持互联网下异构系统集成、资源共享。

不同:产生年代不同网格计算产生于20世纪90年代初期,云计算近10年才产生。

应用领域不同网格计算面向科研领域强调强大的分布式计算能力。

云计算面向商业领域,强调计算资源的服务化资源归属不同网格中的计算资源通常归属于多个不同的组织,部署在不同的地理位置,这些组织使用统一的网格基础平台,使得分布在不同组织及地理位置的用户以虚拟组织的形态来使用网格中的资源。

云计算中的计算资源相对比较集中,通常属于一个组织。

对异构系统的处理方式不同网格计算通过网格中间件平台屏蔽异构系统,为提供给用户一个统一的标准接口来使用网格中的资源。

云计算则通过虚拟化技术或者面向服务的计算技术来解决异构系统集成问题。

使用虚拟化技术也有区别虚拟化技术是云计算最核心的基础技术之一,而网格计算中并不强调虚拟化技术。

5:什么是MVC莫式,其优缺点分别是什么?MVC是—种交互界面组织结构模型,用它把系统的组成分解为模型、视图和控制三种构件。

优点:(1)可以支持多个视图。

因为视图与模型分离,可以为一个模型提供多个视图。

(2)方便对视图的更改。

因为模型不依赖于视图,因此对视图的更改不影响模型。

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要软件体系结构是指一个软件系统内各个组件之间的关系和组织方式,是软件系统的基础架构,用于定义系统的整体结构以及各个组件的功能和职责。

软件体系结构决定了系统的稳定性、可扩展性、可维护性和可重用性,是软件开发过程中非常重要的一部分。

需求分析阶段是确定软件系统的用途和功能需求,包括对用户需求、系统约束和业务流程等方面的分析。

在需求分析阶段,需要对系统的功能和性能进行明确的规划,对于不同的系统需求,可能需要采用不同的体系结构模式。

架构设计阶段是根据需求分析的结果,选择合适的体系结构模式和技术,进行系统的整体设计。

常用的体系结构模式包括层次结构模式、客户端-服务器模式、发布-订阅模式、管道-过滤器模式等。

在架构设计阶段,需要考虑系统的性能、可靠性、安全性、可扩展性等方面的要求,并根据这些要求进行设计决策。

评审阶段是对架构设计进行评审,确保设计的合理性和可行性。

评审包括对系统的功能、性能、安全性等方面的评价,并对设计的技术和模式进行验证。

评审的目的是发现和解决设计中的问题,减少软件开发过程中的风险。

验证阶段是对已经实现的系统进行测试和验证,确保系统的功能和性能的符合需求。

验证可以采用黑盒测试和白盒测试等方法,验证的结果可以反馈给设计人员,以便进行修正和优化。

在软件体系结构的设计中,还需要考虑到一些重要的设计原则和概念。

首先,模块化原则是指将系统拆分为若干个独立的模块,每个模块具有明确定义的职责和功能。

模块之间通过接口进行通信,实现模块的解耦和独立开发,同时也方便了系统的维护和扩展。

其次,高内聚低耦合是指模块内部的组件之间具有较强的相关性,而模块之间的依赖关系较弱。

高内聚能够提高模块的复用性和可维护性,低耦合能够减少模块之间的依赖和影响,提高系统的灵活性和可扩展性。

另外,分层架构是一种常用的体系结构模式,将系统分解为若干个层次,每个层次完成特定的功能。

分层架构提供了清晰的界面和抽象层,可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。

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1.软件危机(Software Crisis)成因:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高,
2.软件危机主要表现在以下几个方面:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护难。

3.软件危机是在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

算和云计算的比较
云计算[1](英语:Cloud Computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机和其他设备
网格计算是分布式计算(Distributed Computing)的一种。

是伴随着互联网而迅速发展起来的,专门针对复杂科学计算的新型计算模式
相同:两者都是分布式计算,都具有强大的计算能力,两者都支持互联网下异构系统集成、资源共享。

不同:
产生年代不同
网格计算产生于20世纪90年代初期,云计算近10年才产生。

应用领域不同
网格计算面向科研领域强调强大的分布式计算能力。

云计算面向商业领域,强调计算资源的服务化
资源归属不同
网格中的计算资源通常归属于多个不同的组织,部署在不同的地理位置,这些组织使用统一的网格基础平台,使得分布在不同组织及地理位置的用户以虚拟组织的形态来使用网格中的资源。

云计算中的计算资源相对比较集中,通常属于一个组织。

对异构系统的处理方式不同
网格计算通过网格中间件平台屏蔽异构系统,为提供给用户一个统一的标准接口来使用网格中的资源。

云计算则通过虚拟化技术或者面向服务的计算技术来解决异构系统集成问题。

使用虚拟化技术也有区别
虚拟化技术是云计算最核心的基础技术之一,而网格计算中并不强调虚拟化技术。

5:什么是MVC模式,其优缺点分别是什么?
MVC是一种交互界面组织结构模型,用它把系统的组成分解为模型、视图和控制三种构件。

优点:(1)可以支持多个视图。

因为视图与模型分离,可以为一个模型提供多个视图。

(2)方便对视图的更改。

因为模型不依赖于视图,因此对视图的更改不影响模型。

缺点:(1)增加了复杂性。

MVC 模式引入了新的间接级别,因此增加了解决方案的复杂性。

还增加了用户界面代码的事件驱动特性,调试用户界面代码会变得更加困难。

(2)增加了频繁更新的成本。

6:简述统一建模语言(UML):
答:统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面
描述我们将要开发的系统。

6.1UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。

掌握利用两种图进行的设计的方法。

答:顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。

与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。

顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。

顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。

顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。

协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

8:UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)___给出系统的静态设计视图;___(2)____对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;____(3)___和____(4)___都是描述系统动态视图的交互图,其中___(3)___描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,___(4)____强调收发消息的对象的组织结构。

A、状态图
B、用例图
C、时序图
D、配置图
E、协作图
F、类图
答:(1)F (2)B (3)C (4)E
9:“4+1”视图模型从5个不同的视角包括:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特。

开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

10什么是设计模式?它与风格、框架有什么区别联系?
设计模式是对通用设计问题的重复解决方案。

软件体系结构风络是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

软件框架是整个或部分系统可重用设计。

模式经框架更加抽象,框架是模式的特例化,设计模式被实现成为框架后,可以极大的减轻从设计到实现的鸿沟,利用了模式的框架比没有利用模式的框架更容易理解、更能被设计与实现重用,通常成熟的框架包含了多种设计模式,一个框架不仅可以具体实现一个模式,还可以具体的实现多个模式,设计模式与风格两者这近义词,通常情况下可以互相通用,风格主要是指大的,宏观设计。

模式既可宏观,又可微观。

11试阐述与C/S体系结构相比,B/S体系结构的不足之处
答:(1)B/S体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能;(2)B/S体系结构的系统扩展能力差,安全性难以控制;(3)采用B/S 体系结构的应用系统,在数据查询等响应速度上,要远远的地低于C/S体系结构;(4)B/S体系结构的数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互不强,不利于在线事务处理应用。

12:抽象工厂典型代码public abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractProductA createProductA();
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
13:具体工厂典型代码public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory
{
public AbstractProductA createProductA()
{
return new ConcreteProductA1();
}
public AbstractProductB createProductB()
{
return new ConcreteProductB1();
}
}
软件体系结构
7:管道过滤器风格有哪些特点?
答:(1)使得软件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(3)支持软件重用;(4)系统维护和增强性能简单;(5)允许对一些吞吐量、死锁属性的分析;(6)支持并行执行。

但是,这样的系统也存在着若干不利因素。

(1)通常导致进程成为批处理的结构。

这是因为虽然过滤器右增车式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。

(2)不适合处理交互的应用。

当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。

(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

8:顺序批处理软件体系结构?
答:是数据流风格体系结构的一个子类型,在该系统中,组件为独立的程序,并且这些组件按照先后顺序处理,只有当一个组件的运行彻底结束后,下一个组件才能开始执行。

批处理系统的特点;每个处理程序模块都是互为独立的程序,只有上一步程序彻底完成了,下一步程序才能开始,数据作为一个整体开始传输,不适用于对数据进行实时处理的系统,不必对组件进行同步处理。

性能比按照那几个同时运行的程序差一些。

9:数据流风格体系结构:是一个软件系统,数据的可用性控制计算,过程间的数据有序流动决定了系统的结构,数据的流动方式是明确的。

10:SA的定义:某个软件或计算系统的软件体系结构是该系统的一个或多个结构,他们有软件元素,这些元素的外部可见属性以及这些元素之间的关系组成。

有一组具有一定形式的元素组成,处理元素,数据元素,连接元素,处理元素负责对数据进行加工,数据元素是被加工的信息,连接元素是把体系结构的不同部分组合连接起来。

10:类图:类图(Class Diagram):对应于结构视图。

类图使用类来描述系统的静态结构,类图包含类和它们之间的关系,它描述系统内所声明的类,但它没有描述系统运行时类的行为。

对象图:对象图(Object Diagram):对应于结构视图。

对象图是类图在某一时刻的一个实例,用于表示类的对象实例之间的关系
时序图:顺序图(Sequence Diagram):又称为时序图或序列图,对应于行为视图。

顺序图用于表示对象之间的交互,重点表示对象之间发送消息的时间顺序。

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