六年时间,从普通玩家到资深玩家的蜕变

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王者荣耀玩家年终总结

王者荣耀玩家年终总结

王者荣耀玩家年终总结2020年是王者荣耀成立第五年,对于我这个热爱游戏的玩家来说,也是一个充满变化和收获的一年。

在这一年里,我在游戏中收获了很多快乐和经验,同时也经历了一些挑战和成长。

首先,我想谈谈游戏中的快乐。

作为一款多人在线游戏,王者荣耀给了我很多机会和其他玩家一起游戏,交流和竞技。

每次和朋友在游戏中组队对战,共同制定战术和配合默契,取得胜利的时候,是一种无比的成就感和快乐。

同时,游戏中充满了各种刺激和惊喜,比如与强大的对手进行对决,通过一次精彩的操作击败对手,也是一种乐趣。

总之,王者荣耀给了我很多快乐的时刻,也让我更加喜欢这款游戏。

然而,玩王者荣耀也经历了一些挑战。

首先是游戏中的技术难题。

作为一款多功能游戏,王者荣耀需要玩家有一定的技术和战术素养才能取得胜利。

在游戏中,我也遇到了一些技术上的困难和挑战,比如对某些英雄的操作不够熟练,或者对某些战术的运用不够娴熟,导致在游戏中频频失败。

不过,这些挑战也逼迫我去思考和学习,提高自己的技术水平和游戏素养,以更好地应对游戏中的挑战。

此外,王者荣耀也让我在游戏中收获到了成长。

在游戏中,每场对局都是一次学习和进步的机会。

通过观察和分析对手的操作和战术,我能够更好地预判和应对对手的行动,提高反应和判断能力。

同时,游戏中的团队合作也锻炼了我的沟通和组织能力,在与队友配合时能够更好地协调和执行战术。

这些成长不仅能够在游戏中体现,也能够应用到现实生活中的团队合作和沟通中。

综上所述,王者荣耀给了我很多快乐和成长的机会。

在2020年里,我在游戏中经历了成功和失败,克服了各种挑战,并从中学到了很多。

同时,我也认识了很多热爱游戏的朋友,一起享受游戏的乐趣。

虽然游戏中还有很多需要提高的地方,但我相信通过持续的努力和学习,我能够在王者荣耀的世界中迎接更多的挑战和收获更多的成长。

希望在未来的日子里,王者荣耀能够继续给我带来更多的快乐和经验。

我在手游开发公司的职业经验与成长历程

我在手游开发公司的职业经验与成长历程

我在手游开发公司的职业经验与成长历程我是一名手游开发人员,毕业后进入一家小型游戏公司工作。

在这里,我踏入了我人生的第一个工作岗位。

我从一名普通的开发人员,逐渐成长为一名资深技术人员。

这一路走来,我有过许多经验和收获,今天我将与大家分享我的职业经验与成长历程。

刚开始加入游戏公司时,我对游戏开发的知识和技术了解甚少。

我只拥有一些基础的编程知识和一些自己开发小游戏的经验。

然而,公司给了我一个机会,让我展示我的编程技能并接受更多的培训和学习机会。

在第一份工作中,我充分利用了机会,一切从基础做起。

我不断强化我的编程能力,学习新的技术和工具,和同事们交流、探讨、互相学习。

在这里,我得到了同事们的持续支持和指导,受益匪浅。

随着工作的深入,我开始接触到更多的游戏开发知识,并积累了一些项目经验。

在第二份工作中,我成为了技术主管和团队领袖。

这个阶段,我对项目管理、技术评估和团队协作等方面有了更加深入的了解。

我也开始处理更复杂的技术问题,解决高级问题,并开始负责培训新的团队成员。

在这个过程中,我学到了很多宝贵的经验:首先,始终关注最终用户和他们的需求。

在开发任何游戏时,这是至关重要的。

充分了解用户的需求,优化技术方案,提高游戏质量和用户体验。

其次,时刻保持团队精神。

团队合作是游戏开发中必不可少的,积极的、和睦的工作环境可以使团队变得更加紧密和有活力,并通过这种关系优化技术,并通过合理地分工将工作量分配给团队成员。

在游戏开发人员的职业生涯中,持续学习和对新技术的开放态度非常重要。

我花时间了解当前的开发趋势、了解新的技术工具,并利用工作和个人时间不断学习和提高自己的技能技术。

这样的学习不仅帮助我更好地解决问题和困难,还激发了我的创造力,让我能够构思出更多更好的游戏设计和技术方案。

最重要的是,我得到了很好的打造个性的机会。

由于公司提供了发掘我创意的机会,使我可以在工作岗位上练得创造能力,因此在这里我虽然是制作游戏的程序员,但我拥有自己独特的想法和创意。

游戏攻略:成为顶尖玩家的秘诀与技巧

游戏攻略:成为顶尖玩家的秘诀与技巧

游戏攻略:成为顶尖玩家的秘诀与技巧1. 引言1.1 概述随着电子游戏的普及,越来越多的人投入其中,并希望能够成为顶尖玩家。

然而,要在游戏中取得卓越的成就并不是一件容易的事情。

本文将深入探讨如何通过学习和提升技巧,以及形成高效策略来成为顶尖玩家。

1.2 文章结构本文共分为5个部分,每个部分涵盖了不同的主题。

首先,在引言中我们将概述整篇文章,并介绍各部分内容。

接下来,我们将讨论游戏攻略的概述,包括攻略的重要性、顶尖玩家的定义以及成为顶尖玩家的意义。

然后,我们将详细介绍提高游戏技巧的方法,包括学习游戏基础知识、制定有效的训练计划以及提升反应速度和手眼协调能力。

之后,我们会探讨形成优质游戏策略的要点,如熟悉游戏规则和机制、分析游戏地图和资源分布以及学会利用团队合作与交流技巧。

最后,我们将谈论如何克服挫折并发展心态优势,包括忍耐力与毅力的重要性、掌握情绪管理以及坚信个人进步与持续学习的意义。

1.3 目的本文旨在向读者提供成为顶尖玩家的秘诀与技巧。

通过深入了解游戏攻略的概念,并介绍提高游戏技巧和形成优质游戏策略的方法,读者将能够更好地理解并应用这些技巧来提升自己在游戏中的表现。

同时,我们也将强调克服挫折与发展心态优势的重要性,帮助读者建立正确的心态和信念,从而持续进步并取得成功。

无论是对于初学者还是有一定经验的玩家来说,本文都将为他们提供宝贵的指导和启迪,让他们走上成为顶尖玩家之路。

2. 游戏攻略概述:2.1 游戏攻略的重要性:在如今的游戏界,针对各种不同类型的游戏,攻略已经成为了一项非常重要的存在。

攻略能够帮助玩家更快地掌握游戏的规则和技巧,并指导玩家在游戏中取得有竞争力的成绩。

通过学习优秀攻略,玩家可以节约大量试错时间,避免犯下一些常见错误,并且能够更好地理解和把握游戏的深度和复杂性。

2.2 顶尖玩家的定义:顶尖玩家是那些在特定游戏中表现出色、技术高超,并且经常获得比赛奖项或者排名靠前的人。

他们对于所玩游戏拥有深刻理解,能够快速反应并作出正确决策。

打金游戏中的成长之路如何从小白到大富翁

打金游戏中的成长之路如何从小白到大富翁

打金游戏中的成长之路如何从小白到大富翁打金游戏中的成长之路:如何从小白到大富翁在现代社会中,电子游戏已经成为一种常见的娱乐方式。

而在这些游戏中,打金游戏可以说是深受玩家们的喜爱。

随着科技的进步,打金游戏也变得越来越精细、真实,给玩家们提供了一个可以实现梦想的平台。

在游戏里,玩家通过独特的策略与技法,最终有机会从一个小白逐渐成长为大富翁。

第一阶段:规划与积累成为一名成功的大富翁不是一蹴而就的,而是需要经历一系列的规划和积累。

作为一个打金游戏中的新手,首先需要对游戏有一个基本的了解,并对自己的目标进行规划。

在游戏中,玩家可以选择不同的道路,如商业、农业、战争等,因此,玩家需要根据自己的兴趣和技能选择一条适合自己的路线。

在规划的过程中,积累财富是非常重要的一部分。

这个阶段的玩家通常是资金较为有限的小白,因此需要通过勤奋工作或是完成任务来赚取初始的资金。

在这个过程中,玩家需要学会合理地支配自己的金币,将资金用于更有价值的方向上,比如购买更好的装备或是投资某个领域。

第二阶段:学习与发展在打金游戏中,知识和技能是玩家从小白逐渐成长为大富翁的重要因素之一。

为了在游戏中取得更好的成绩,玩家需要不断学习游戏的规则和技巧。

这可以通过查阅游戏资料、观看攻略视频或是参与游戏社区的讨论来实现。

除了学习游戏技巧外,玩家还应该发展自己的人际关系。

打金游戏往往是一个多人在线游戏,与其他玩家合作或竞争是必不可少的。

通过和其他玩家的互动,可以学习到更多的游戏经验和策略。

同时,建立良好的人际关系也有助于获得更多的机会和资源。

第三阶段:策略与决策随着游戏的进行,玩家已经不再是一个小白,而是逐渐具备了一定的实力和经验。

在这个阶段,玩家需要开始思考更加复杂的策略和决策。

不同于前期的简单任务和挑战,现在玩家可能需要考虑更多的因素,比如市场波动、竞争对手等。

策略与决策的成功与否,往往取决于玩家的洞察力和执行力。

玩家需要时刻关注市场的变化,及时调整自己的策略。

游戏用户回归文案

游戏用户回归文案

竭诚为您提供优质文档/双击可除游戏用户回归文案篇一:游戏策划文案(2)版本V1.0V1.1V1.2V1.3V1.4修订时间20XX-5-2120XX-7-520XX-7-620XX-7-720XX-7-11修订人陈才俭修改概要初稿会议后版本加入….《神射手——marksman游戏策划文案》策划:陈才俭卢宗洋时间:20XX-05-21目录第一章游戏概................................................... . (4)一、分析:............................................... ................................................... . (4)1、游戏名称................................................. .............................................42、游戏类型................................................. .................................................43、运行环境................................................. .................................................44、开发语言环境................................................. .........................................45、硬件................................................. ................................................... ......46、发行区 (4)第二章提纲................................................. ................................................... (4)一、市场定位................................................. ................................................... . (4)1、市场描述................................................. .................................................42、游戏特色................................................. .................................................43、背景介绍................................................. . (4)二、游戏简述................................................. .......................................................4三、流程图................................................. ................................................... ........5第三章游戏设定................................................. ................................................... (5)一、游戏系统的设定................................................. .. (5)1、战斗系统................................................. .................................................62、升级系统................................................. .................................................63、难度系统................................................. . (6)二、游戏换面风格设定................................................. (6)1、主体画面风格:卡通风格................................................. .......................62、主菜单显示................................................. .............................................63、场景基色构图................................................. .. (6)三、游戏脚本设定................................................. .. (6)四、道具列表................................................. ................................................... ....6五、敌人列表................................................. ................................................... ....6六、美术设计................................................. ................................................... ....7七、关卡.................................................................................................... . (11)八、场景设计与需求................................................. .........................................11九、游戏菜单设计................................................. . (12)1、游戏菜单面................................................. .........................................122、设置界面................................................. .............................................122.1、设置主界面................................................. .................................122.1.1、声音设置................................................. .................................132.1.2、操作设置界面................................................. .........................132.1.3、难度选择设置界面................................................. .. (14)3、关于界面................................................. .............................................144、帮助界面................................................. .............................................145、英雄榜界面................................................. .........................................156、游戏中-ing界面................................................. ................................157、游戏失败界面................................................. . (15)8、退出警告界面................................................. .....................................168.1、返回主菜单................................................. ...............................168.2、推出游戏程序................................................. ...........................16十、游戏界面设计..............................................................................................16十一、游戏规则说明................................................. .........................................17十二、键位设计与操作说明................................................. .............................17十三、美术需求................................................. . (17)1、uI图片需求列表................................................. ..................................172、任务美术需求列表................................................. ...............................173、动画美术需求................................................. .......................................173.2、uI动画美术需求列表................................................. ................173.2、战斗动画美术需求列表................................................. .............174、道具美术需求列...............................17十四、数值衡量................................................. . (18)第四章游戏进度................................................. ................................................... ..18第五章人员要求................................................. ................................................... ..18一、美术人员需求................................................. .............................................18二、程序代码人员需求................................................. .....................................18三、文档人员需求................................................. .............................................18第六章音乐音效...................................................18第七章画面效果................................................. ................................................... ..18第八章附录................................................. ................................................... . (18)第一章游戏概述一、分析:1、游戏名称《神射手》englishname:《marksman》2、游戏类型:sTg+Rpc游戏、偏向于关卡与刷怪类3、运行环境:有所支持Android2.1及以上版本的智能移动平台4、开发语言环境:Android平台5、硬件:智能手机6、发行区域:《内蒙古科技大学》第二章提纲一、市场定位1、市场描述:2、游戏特色:该游戏具有较高的娱乐效果,在消遣作乐,打发无聊的时间时有一定的效果,并且该游戏的趣味效果较强,有一定的吸引力,会使玩家爱不释手。

20年后的自己是游戏主播作文600字

20年后的自己是游戏主播作文600字

20年后的自己是游戏主播作文600字我叫小明,是一名职业游戏主播。

在我的职业生涯中,我经历了许多挑战和机遇,但最终取得了成功。

回想起20年前的自己,我是一个热爱电子游戏的孩子。

我在电脑前度过了大量的时间,在各种游戏中体验着不同的世界和情境。

我总是希望有一天可以成为一个职业游戏玩家,但在当时这似乎是一种无法实现的梦想。

然而,在我12岁时我发现了直播平台,这是一个可以让我在全球玩家面前展示自己游戏技巧的平台。

我开始尝试直播我的游戏过程,吸引了一些观众并开始建立自己的社交媒体关注者群体。

这些观众和粉丝的支持激励着我不断地创作更好的游戏内容。

在我的直播旅程中,我始终坚持一个原则:诚实和真实。

我从不作弊或使用任何软件来获得优势。

我始终认为,对观众诚实才能让他们信任我,并支持我。

这也是我得到广大玩家认可和尊重的原因之一。

几年后,我加入了一个职业游戏俱乐部,开始正式地参与全球的游戏比赛。

这是一个全新的挑战,因为竞争非常激烈。

然而,我在这里学会了如何与团队合作、如何更有效地表达和交流。

这些技能不仅让我成为了一名更好的游戏玩家,而且也让我更好地掌握了沟通和管理团队的能力。

最终,我在业内取得了一定的知名度,成为了游戏主播的巨星。

我的支持者数量不断增加,我的在线游戏比赛每次都有大量的观众。

我的个人收入也随着我名气的扩大而增长。

更重要的是,我的游戏职业给我带来了无尽的乐趣和挑战。

20年后的自己,现在是一名世界知名的职业游戏主播。

我感谢当初充满梦想的自己勇于尝试,让我能够走到今天的高峰。

我也希望我的故事可以激励更多的年轻人,敢于追逐自己的梦想,并在不断尝试中抓住机遇。

资深游戏玩家的自我评价

资深游戏玩家的自我评价

资深游戏玩家的自我评价
作为一名资深游戏玩家,我深知游戏对于一个人的生活和心态有
着深远的影响。

在我的游戏人生中,我不仅获得了无数的快乐和欢乐,更锻炼了自己的意志力、团队合作能力以及应变能力。

在这篇文章中,我会从个人技术、团队合作、游戏态度等方面来对资深游戏玩家进行
自我评价。

个人技术
首先,作为一名资深游戏玩家,我拥有丰富的游戏经验和良好的
操作技巧。

在各种类型的游戏中,我都能迅速上手并且驾驭得很好。

例如在竞技类游戏中,我能够凭借自己出色的操作和敏捷的反应击败
对手;而在策略类游戏中,我善于分析局势、制定有效的作战计划。

此外,在解谜类和冒险类游戏中,我的观察力和想象力也得到了很好
的锻炼。

团队合作
在多人在线对战游戏或者组队合作类游戏中,良好的团队合作精
神尤为重要。

作为资深玩家,我懂得团队之间的默契和配合是取得胜
利的关键。

我善于倾听队友意见,协调团队合作,并在关键时刻挺身
而出发挥自己的特长,为团队赢得胜利做出贡献。

游戏态度
作为资深游戏玩家,我注重游戏过程中的态度和品德修养。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种精神享受。

在游戏中,我坚持遵守规则、尊重他人、保持公平竞争,并乐于分享自己的经验和技巧。

同时,我也用积极乐观的心态面对失败和挑战,在不断思考总结中不断提升自己。

从个人技术、团队合作到游戏态度,资深游戏玩家需要全面发展并且不断提升自己。

通过对自己的评价,我也会继续努力提升自己,在游戏世界中展现出更加优秀的一面。

魔兽玩家年度总结

魔兽玩家年度总结

随着2023年的脚步渐行渐远,这一年对于我这位魔兽玩家来说,无疑是一次充满挑战与收获的旅程。

在这篇文章中,我将回顾过去一年的魔兽生涯,总结其中的点点滴滴,并对未来的游戏生活进行展望。

一、游戏历程回顾1. 新手入门2023年,我刚刚踏入魔兽世界的这片奇幻大陆。

作为一个新手玩家,我经历了从对游戏一无所知到逐渐熟悉的过程。

从最初的摸索,到后来的熟练掌握,我在这片世界中找到了属于自己的乐趣。

2. 职业选择在魔兽世界中,职业的选择至关重要。

经过一番深思熟虑,我最终选择了法师这一职业。

法师的强大法术和灵活的战斗风格让我在游戏中如鱼得水,也让我在团队中扮演着重要的角色。

3. 团队协作在魔兽世界中,团队协作至关重要。

过去一年里,我参与了多次团队副本和竞技场战斗。

通过与队友的默契配合,我们成功击败了强大的敌人,也收获了丰硕的成果。

4. 成就挑战为了丰富游戏体验,我不断挑战各种成就。

从收集任务物品到完成复杂任务,我一步步克服了重重困难,最终实现了自己的目标。

二、收获与成长1. 技能提升在魔兽世界中,技能的提升是玩家不断追求的目标。

过去一年里,我在游戏中不断学习和实践,使自己的技能得到了显著提升。

无论是法术施放还是战斗技巧,我都取得了不小的进步。

2. 社交拓展魔兽世界是一个充满活力的社交平台。

在这片世界中,我结识了许多志同道合的朋友。

我们一起并肩作战,共同成长,这段经历让我收获了珍贵的友谊。

3. 生活调节在游戏中投入大量时间,也让我学会了如何调节自己的生活。

在忙碌的工作之余,游戏成为了我放松身心、缓解压力的良药。

三、展望未来1. 继续提升技能在新的一年里,我将继续努力提升自己的技能。

无论是法术施放还是战斗技巧,我都将不断追求更高的境界。

2. 拓展社交圈在游戏中,我将积极拓展自己的社交圈。

结识更多朋友,共同分享游戏带来的快乐。

3. 关注游戏动态作为一名魔兽玩家,我会密切关注游戏的最新动态。

在游戏更新和版本迭代中,我将继续探索未知的领域,体验游戏带来的全新挑战。

王者荣耀玩家年终总结表

王者荣耀玩家年终总结表

王者荣耀玩家年终总结表玩家基本信息•游戏ID:王者小光•游戏等级:56级•所在服务器:荣耀大陆游戏体验总结作为一名热爱王者荣耀的玩家,我在过去一年中积极参与游戏,提升自己的游戏水平。

从刚开始的新手阶段到如今的中级玩家,我在游戏中获得了很多成就感和乐趣。

1. 游戏技术提升通过大量的游戏时间和不断的实践,我的游戏技术有了明显的提升。

我熟悉了游戏中各个英雄的技能和特点,并学会了更好地利用它们。

在过去一年中,我成功提升了自己的击杀数、生存时间和输出伤害。

2. 英雄池扩充我积极学习并尝试了许多不同的英雄角色,逐渐扩充了自己的英雄池。

从最初只擅长一两个英雄到现在可以灵活运用多个英雄,这让我更加适应了不同的游戏模式和战局。

3. 观摩学习除了自己的游戏实践,我也积极利用观摩学习的机会。

我喜欢观看职业选手的比赛直播,学习他们的操作技巧和团队配合。

这让我更加了解游戏的深层次内容,并且能够将这些技巧运用到自己的游戏中。

4. 游戏交流与团队合作在游戏中,我逐渐认识了一些志同道合的玩家,我们组成了一个游戏团队。

通过团队合作,我学会了更好地与队友沟通、制定策略,并且在团队的帮助下取得了更好的战绩。

游戏目标与计划回顾过去一年的游戏经历,我感到满意,但也意识到自己还有提升的空间。

因此,我制定了以下目标和计划,希望在接下来的一年中进一步提升自己的游戏水平。

1. 提升技术实力我计划继续加强对游戏中英雄技能和战术的了解。

我将更加注重游戏中的细节,学习高手的操作技巧,并通过不断的练习来提高自己的反应速度和操作能力。

2. 深入学习游戏策略除了技术的提升,我还计划深入学习游戏的策略。

我将更加关注游戏中的地图战略、团队配合和目标分配,以便更好地应对不同的游戏局面。

3. 参与线下比赛为了更好地锻炼自己,我计划参加一些线下比赛,与其他优秀的玩家交流切磋。

通过与高手的对抗,我相信自己的游戏水平将得到更大的提升。

4. 培养团队合作能力团队合作是王者荣耀中非常重要的一环。

小e九年义务教育__e—Play九周年巨献:玩家成熟路

小e九年义务教育__e—Play九周年巨献:玩家成熟路

●作者:坨坨狼划●责任编辑:坨坨狼专题企九周年瞬间就到了,这九年广大读者与我们风雨同渡,每一本小e,每一封回函,都是我们克服困难和前进的最原始动力。

这九年,我们从一本名不见经传的游戏杂志成长为一个拥有15万读者群、辐射阅读群体达数百万、并且多次获得业界认可的游戏专业媒体。

这九年,一代代小编们辛苦耕耘着这本倾注大家心血的杂志,为的是让跟随我们一起走过九年的读者能有一个完整的游戏体验。

我们曾经致力于让读者们不面对电脑也能享受游戏的乐趣,如今我们仍在为这一目标而奋斗。

原本编辑部想做一期回顾专题,然而回顾只是一种自我价值的宣泄与情感的共鸣,我们选择了做一期玩家的成熟路,通过玩家九年义务教育中的成长,让大家体会小e作为一本专业的游戏杂志,将杂志的成长与读者的成长结合在一起。

下面就让我们一起走进小e九周年义务教育之玩家成熟路!小九年义务教育小e九周年巨献:玩家成熟路专题首先欢迎大家走进一年级玩家的教程,在一年级,也就是大家刚刚接触网络游戏的时候,一般会有以下三种心境:一是登录游戏时候感觉马上就要进入一个游戏世界了,感到很紧张很激动很好奇,更多的则是一种期待,期待能在传说中的网络游戏中能有一段不简单的故事;二是进入游戏后在新手阶段觉得很陌生,很多系统不明了,希望找到大号带,对于新手引导则是能看则看,不看跟着自动寻路走;三是希望能迅速将等级和装备提升,并且想在战斗中试验自己的游戏等级。

一年级玩家对游戏品质要求不高,只追求自己能迅速在游戏中成为高等级的人物,但往往游戏玩到一半感觉追求等级无望就会放弃这款游戏。

处于这一阶段的玩家并不是说他们年龄小或者说玩游戏时间短,而是说他们对网络游戏的认识还处于初级阶段,甚至他们可能是初次接触网络游戏,比较关注的是游戏“是否能玩”,而对于网络游戏的社交属性、文化属性则要求不高。

而且一年级玩家往往希望游戏难度能低一些,对于他们来说,对二年级的玩家能够理解游戏的难度,并且接触了游戏中一些复杂的系统,诸如副本、竞技场等等,对于游戏的要求不再局限于游戏难度低,而是难度适合自己。

传奇六周年作文700字

传奇六周年作文700字

传奇六周年作文700字传奇六周年热血传奇好象已经到了六周年,而我的传奇从六年级到了高一.传奇刚出来那会儿,很火,经常是服务器爆满,在荒野之地跑着也能看见到处都是人,真难想象人们是如何地疯狂. 我选了一个女法师,名字是个很臭很长的乱写的至今还没记下来的名字,我每天都要抽一个小时左右来练级.选女的练级有个好处就是:只要一喊,一定会有人带.原来在游戏里面,美色也是很重要的.这也是我以后玩游戏都会选女的原因. 我很快就到了22级,穿上了魔法长袍,拿一把偃月,很威风的样子.到了这个时候,升级在我眼里变得很难,我甚至都不想再升了.级数再高,也只是能杀杀人而已.于是我决定不再升级,转而杀人去了.有一天我遇到了一个穿布衣拿木剑的男法师,用小火球在那儿打怪,于是我跑过去说:"喂,小子,交钱不杀.""啊?大姐,行行好,我没钱啊,你放过我吧?""不行,没钱就P你了."说着我准备动手.这时这个男法师突然换了一把武器,很细很长的--血饮!我说:"大哥,其实刚才我和你开玩笑的,我哪能抢你呢?你看,我还是走吧?""想走啊?那钱留下吧!我可不管你是不是女的."哎,第一次打劫就被反噬了2000金币,真是失败.小学那次失败的打劫经历很快过去了,到了初中,学校管得比较严,没有机会玩游戏,从此我几乎2年没玩传奇.到了初三放寒假的时候,总算是又见到了它.那时候我每天在网吧待一下午,又是聊天又是游戏,很是忙.我新申请了一个帐号,再进去,发现人少了很多,大多数人又是在那儿挂号的,显得死气沉沉的.我急忙退了出来,从此很少玩.曾经的辉煌终究已经过去,我们不得不面对一个传奇的销声匿迹.中考结束,玩通宵的时候,玩私服小学作文 ,虽然升级飞快,但是并没有了曾经的乐趣.也许传奇是一个传奇,无法替代.纵然消逝了辉煌,可是沙漏记得,我们曾经的时光.我的传奇六周年.。

电竞明星选手的成长经历

电竞明星选手的成长经历

电竞明星选手的成长经历在风云变幻的电竞界,每一个身披战袍的玩家都有着不同的成长经历。

他们或许曾是游戏菜鸟,或许曾在挫折中跌跌撞撞,但最终他们都蜕变成为耀眼的电竞明星。

以下是一个普通电竞选手的成长经历。

初涉电竞年幼时,他对游戏充满着好奇与热爱,每天放学后第一时间冲回家中,迫不及待地打开电脑,沉浸在虚拟世界中。

他在游戏中结识了一群志同道合的朋友,一起组队作战,一起探讨游戏中的战术。

慢慢地,他的游戏水平逐渐提升,开始在网络对战中取得胜利。

挫折与成长然而,电竞的世界并非一帆风顺。

在一次重要比赛中,他遭遇了一连串的挫折和失败。

曾经的战友纷纷离去,他陷入了低谷,开始思索自己的不足之处。

他没有放弃,反而更加努力地训练和学习,虚心向优秀选手请教,不断改进自己的技术和策略。

崭露头角终于,他的努力获得了回报。

在一场重要比赛中,他展现出惊人的实力,击败了众多强劲对手,最终夺得了冠军。

他的名字开始在电竞圈中传播开来,成为众人关注的焦点。

他不断参加各类比赛,积累经验,提升自己的实力,逐渐成为一名备受瞩目的电竞选手。

身临巅峰随着时间的推移,他的名声日益声誉,成为众多粉丝心目中的偶像。

他开始收到各种代言和赞助邀约,成为知名电竞战队的一员。

在电竞赛事中,他频频斩获佳绩,引领战队走向胜利。

他不忘初心,秉持着对游戏的热爱和敬畏,不断努力提升自己的技术和素质。

展望未来在电竞的征途上,他明白成功并非终点,而是一个新的起点。

他将继续不断挑战自己,追求更高更远的目标。

他希望用自己的实力和努力,为更多有梦想的玩家树立榜样,让电竞世界更加精彩纷呈。

电竞明星选手的成长经历如同一部震撼人心的传奇,他们在辉煌的背后,留下的是无数个日日夜夜的坚持和努力。

愿每一个热爱电竞的玩家,都能像他们一样,闯荡电竞世界,成就自己的传奇之路。

游戏用户回归文案

游戏用户回归文案

竭诚为您提供优质文档/双击可除游戏用户回归文案篇一:游戏策划文案(2)版本V1.0V1.1V1.2V1.3V1.4修订时间20XX-5-2120XX-7-520XX-7-620XX-7-720XX-7-11修订人陈才俭修改概要初稿会议后版本加入….《神射手——marksman游戏策划文案》策划:陈才俭卢宗洋时间:20XX-05-21目录第一章游戏概................................................... . (4)一、分析:............................................... ................................................... . (4)1、游戏名称................................................. .............................................42、游戏类型................................................. .................................................43、运行环境................................................. .................................................44、开发语言环境................................................. .........................................45、硬件................................................. ................................................... ......46、发行区 (4)第二章提纲................................................. ................................................... (4)一、市场定位................................................. ................................................... . (4)1、市场描述................................................. .................................................42、游戏特色................................................. .................................................43、背景介绍................................................. . (4)二、游戏简述................................................. .......................................................4三、流程图................................................. ................................................... ........5第三章游戏设定................................................. ................................................... (5)一、游戏系统的设定................................................. .. (5)1、战斗系统................................................. .................................................62、升级系统................................................. .................................................63、难度系统................................................. . (6)二、游戏换面风格设定................................................. (6)1、主体画面风格:卡通风格................................................. .......................62、主菜单显示................................................. .............................................63、场景基色构图................................................. .. (6)三、游戏脚本设定................................................. .. (6)四、道具列表................................................. ................................................... ....6五、敌人列表................................................. ................................................... ....6六、美术设计................................................. ................................................... ....7七、关卡.................................................................................................... . (11)八、场景设计与需求................................................. .........................................11九、游戏菜单设计................................................. . (12)1、游戏菜单面................................................. .........................................122、设置界面................................................. .............................................122.1、设置主界面................................................. .................................122.1.1、声音设置................................................. .................................132.1.2、操作设置界面................................................. .........................132.1.3、难度选择设置界面................................................. .. (14)3、关于界面................................................. .............................................144、帮助界面................................................. .............................................145、英雄榜界面................................................. .........................................156、游戏中-ing界面................................................. ................................157、游戏失败界面................................................. . (15)8、退出警告界面................................................. .....................................168.1、返回主菜单................................................. ...............................168.2、推出游戏程序................................................. ...........................16十、游戏界面设计..............................................................................................16十一、游戏规则说明................................................. .........................................17十二、键位设计与操作说明................................................. .............................17十三、美术需求................................................. . (17)1、uI图片需求列表................................................. ..................................172、任务美术需求列表................................................. ...............................173、动画美术需求................................................. .......................................173.2、uI动画美术需求列表................................................. ................173.2、战斗动画美术需求列表................................................. .............174、道具美术需求列...............................17十四、数值衡量................................................. . (18)第四章游戏进度................................................. ................................................... ..18第五章人员要求................................................. ................................................... ..18一、美术人员需求................................................. .............................................18二、程序代码人员需求................................................. .....................................18三、文档人员需求................................................. .............................................18第六章音乐音效...................................................18第七章画面效果................................................. ................................................... ..18第八章附录................................................. ................................................... . (18)第一章游戏概述一、分析:1、游戏名称《神射手》englishname:《marksman》2、游戏类型:sTg+Rpc游戏、偏向于关卡与刷怪类3、运行环境:有所支持Android2.1及以上版本的智能移动平台4、开发语言环境:Android平台5、硬件:智能手机6、发行区域:《内蒙古科技大学》第二章提纲一、市场定位1、市场描述:2、游戏特色:该游戏具有较高的娱乐效果,在消遣作乐,打发无聊的时间时有一定的效果,并且该游戏的趣味效果较强,有一定的吸引力,会使玩家爱不释手。

阿诺恩·米尔坎:最好的形象,就是没有形象

阿诺恩·米尔坎:最好的形象,就是没有形象

独家冠名商学院BUSINESS2015美国电影独立精神奖( the 2015 Film Independent Spirit Awards )颁奖礼红毯。

(图右:阿诺恩·米尔坎)ANHUI BUSINESS89阿诺恩·米尔坎最好的形象,就是没有形象等了22年、盼了22年,从帅得人神共愤的小鲜肉等成了画风奇特的发福大叔,莱昂纳多·迪卡普里奥终于成功问鼎奥斯卡。

美国当地时间2月28日晚,第88届美国奥斯卡金像奖颁奖礼在洛杉矶举行,由“大冒险家”阿诺恩·米尔坎投资的影片《荒野猎人》让小李“陪跑”的梗至此终结,有点遗憾的是,最佳影片“旁落”托马斯·麦卡锡执导的剧情片《聚焦》,这也终结了米尔坎连续三年成为奥斯卡最佳影片幕后推手的历史。

或许在前任奥斯卡大玩家韦恩斯坦大势已去的今天,阿诺恩·米尔坎的时代已经到来。

现年71岁的米尔坎是好莱坞传奇的一线制作人,参与超过120部电影的制作,北美票房累计已破30亿美元,全球票房更是超过50亿美元。

他有自己的制片公司新丽晶影业,还是福克斯富豪榜上排名Top 500的亿万富豪,《福布斯》杂志估计他身家高达42亿美元。

最重要的是,他从故国以色列进入好莱坞的第三年,就制作出了影史经典《美国往事》。

金牌制片、商业天才、军火商、间谍……被赞为“22岁就可退休”的米尔坎一生都在冒险,可他却一直坚信“最好的(公众)形象,就是没有形象”,他几乎从不在媒体前抛头露面,低调神秘地发扬着骨子里犹太人的商业天赋,商业版图涉及化肥工业、电子器材、航空航天、钢铁塑料甚至军火工业,电影只不过是他打造出的金钱帝国中的一杯羹而已。

编辑/本刊记者 刘娜金牌制片、商业天才、军火商、间谍……被赞为“22岁就可退休”的米尔坎一生都在冒险,可他却一直坚信“最好的(公众)形象,就是没有形象”,他几乎从不在媒体前抛头露面,低调神秘地发扬着骨子里犹太人的商业天赋,电影只不过是他打造出的金钱帝国中的一杯羹而已。

电子竞技从业余爱好到职业赛事电竞玩家是如何蜕变的

电子竞技从业余爱好到职业赛事电竞玩家是如何蜕变的

电子竞技从业余爱好到职业赛事电竞玩家是如何蜕变的电子竞技从业余爱好到职业赛事:电竞玩家是如何蜕变的随着科技的发展和游戏产业的兴起,电子竞技逐渐从一个小众的爱好演变成了一个备受关注的职业赛事。

许多年轻人梦想成为顶级电竞选手,他们经历了怎样的蜕变?本文将从技术水平的提升、团队协作的重要性以及职业化管理的引入等方面探讨电竞玩家从业余爱好到职业赛事的转变。

一、技术水平的提升电竞玩家从业余爱好到职业赛事的蜕变,首先离不开他们技术水平的提升。

在电子竞技领域,高超的技术水平是成为顶尖选手的基础。

为了提升自己的技术水平,电竞玩家通常会进行大量的训练和学习。

1. 专业培训与指导越来越多的电竞培训机构兴起,提供专业的培训和指导。

电竞玩家通过参加这些机构的培训课程,可以学到更多关于游戏的技巧和战术,提升自己的操作能力和意识。

这种专业培训有助于他们更快地成长为一名优秀的电竞选手。

2. 交流与比赛除了培训,电竞玩家还通过参加比赛和与其他玩家的交流来不断提升自己的技术水平。

在比赛中,他们能够与顶级选手一较高下,吸取经验并改进自己的不足之处。

而与其他玩家的交流也能让他们了解到一些新的游戏技巧和策略,拓宽自己的视野。

二、团队协作的重要性电子竞技是一项团队合作的比赛,团队协作的重要性不容忽视。

对于电竞玩家而言,从业余爱好到职业赛事,他们需要逐渐适应团队合作的模式,培养团队精神和合作意识。

1. 组建战队从个人的游戏爱好到参加职业赛事,很多电竞玩家会选择组建自己的战队。

战队成员之间需要充分合作,相互配合,才能在比赛中发挥出最佳水平。

通过与队员的默契配合和团队训练,电竞玩家逐渐意识到团队合作的重要性,并提高了团队合作的能力。

2. 分工与沟通在团队中,每个成员都有不同的职责和擅长领域。

电竞玩家在参加职业赛事时,需要根据各自的特长进行分工,合理安排比赛策略。

另外,良好的沟通也是团队协作的关键,电竞玩家之间需要进行实时的语音或文字沟通,及时传递信息,以便更好地协同作战。

王者荣耀6周年朋友圈文案

王者荣耀6周年朋友圈文案

王者荣耀6周年朋友圈文案1. “六年一路感谢一路有你,与你同行的时光荡气回肠,感受着青春、激情和友情的荡漾,王者荣耀六周年啦!”2. “想到和朋友们开黑的夜晚,还有第一次玩到英雄时的激动心情,还有赢得胜利时的狂喜,总觉得六年是一瞬间。

”3. “赛场上的热血澎湃,英雄力量的碰撞交织出史诗般的故事,六年岁月倾注了无数狂热玩家的心力。

”4. “在王者荣耀里,你可以感受运筹帷幄的指挥、瞬间释放的技能、精妙的看穿敌人心理。

六周年,感谢所有支持者和玩家。

”5. “再次感谢众梦想者,家族的无私奉献与拼搏努力,是王者荣耀六周年屹立不倒的保障。

”6. “六周年,破冰之讯呈现何等辉煌历史,培育了多少英雄和玩家,有了你们,我们才有无限可能。

”7. “世界杯有欧洲杯,王者荣耀有全球冠军杯;互联网时代薪火相传,六周年,让我们一起把荣耀继续传承。

”8. “六周年,不忘初心,继续前行。

感谢玩家支持,我们会继续努力,为你们呈现更完美的游戏体验!”9. “六年,好不容易,用我们的凝聚力不断精进。

感谢所有玩家对于王者荣耀的热爱,让我们一起走得更远。

”10. “王者荣耀六周年,感趣无尽,凭添无限。

英雄们的诞生、经历的成长和改变、到最后的华丽登场,都是属于一个永不止步的传奇。

”11. “不知不觉六周年,玩家早已沉浸在英雄的世界中,王者荣耀籍此成为了好友、TA们发泄情绪、交流心情的地方。

”12. “六年荣耀,如今忆起,恍若昨日。

感谢所有一路走来的玩家,希望众人都能在游戏里赛场中获得收获,成就自己。

”13. “感谢各位玩家多年来的支持和厚爱,使得王者荣耀在中国游戏市场上趋于稳固和领先,未来也一定会展现更多精彩。

”14. “六年,六周年,回首一路荣耀,往前走,壮阔前程,让我们全力前行,把荣耀进行到底。

”15. “梦想不是手头大事,而是告诉身边每一个人,那些不可思议的可能性。

六周年,和我们的友谊共勉。

”16. “我们并不孤独,环伺每个角色的人物,都对应着一个它的充满使命感的玩家。

游戏主播的职业道路从业余到职业化的转变

游戏主播的职业道路从业余到职业化的转变

游戏主播的职业道路从业余到职业化的转变近年来,随着游戏产业的快速发展和网络直播的兴起,游戏主播越来越受到人们的关注。

他们以自己的游戏技巧和娱乐表演能力吸引了大量的观众和粉丝,逐渐成为了一种职业。

本文将从游戏主播的起源和发展、从业余到职业化的转变过程以及职业化所带来的挑战和机遇等方面来探讨游戏主播的职业道路。

一、游戏主播的起源和发展游戏主播可以追溯到早期的电子竞技比赛,当时一些玩家通过在比赛中直播自己的游戏过程来与其他玩家交流。

随着游戏直播平台的出现,游戏主播的数量和知名度逐渐增加。

他们通过直播平台展示自己的游戏技巧、分享游戏心得以及与观众互动,开始吸引了一批忠实的观众群体。

二、从业余到职业化的转变过程最初,游戏主播大多是出于爱好和兴趣,在业余时间通过网络直播来与他人分享游戏乐趣。

然而,随着观众数量的增加和市场潜力的逐渐被发掘,一些游戏主播开始尝试将其转变为职业。

他们投入更多的时间和精力,提升自己的直播技巧和娱乐水平,与此同时也积极寻找商业机会,如与游戏开发商的合作、品牌代言等,逐渐实现了从业余到职业化的转变。

三、职业化所带来的挑战和机遇随着游戏主播行业的发展,职业化也给游戏主播带来了一些挑战。

首先是市场竞争激烈,越来越多的人加入到游戏主播这个行业,要想在众多主播中脱颖而出并不容易。

其次是对于直播内容和表演技巧的要求越来越高,主播需要不断提升自己的专业素养和表演能力,以吸引观众的关注和保持观众的黏性。

此外,游戏主播还需要面对着变化多样的游戏市场和观众需求,不断更新自己的游戏品类和直播风格,以适应市场的变化。

然而,职业化也给游戏主播带来了巨大的机遇。

一方面,随着直播平台用户规模的扩大和流量的增加,游戏主播可以通过直播获得广告、赞助以及礼物等形式的收益,进而实现经济收益和职业发展。

另一方面,职业化也提升了游戏主播的社会地位和影响力,他们不仅仅是游戏的玩家,更是游戏文化的传播者和推动者,他们的言行和行为会对广大玩家产生一定的影响。

关于王者荣耀前期和现在对比的文案

关于王者荣耀前期和现在对比的文案

关于王者荣耀前期和现在对比的文案虽然xx上线到现在,才不到四年的时间,但是却经历了翻天覆地的变化。

如果是S1时期玩过却退游的玩家回来。

估计会很难适应。

从刚开始到现在,王者峡谷经历了变很大的变化,但最明显的还是英雄们的变化。

尤其是当英雄的新老海报对比起来,就能深刻地感受到,很多英雄其实已经完全变样了。

第一个:孙xx孙xx这个英雄,算不上一个十分御姐的英雄,这个英雄算不上大长腿,但是却有感觉非常霸道。

尤其是她的语音台词,大多都是比较任性的大小姐语气,所以很多玩家都喜欢称呼孙xx为大小姐。

而这个英雄,从开始到现在,变化也十分的大,虽然个子依然不算很高,但是却气场全开,完全没有当年的青涩。

第二个:安xx安xx是一个典型的萝莉英雄,现在的安xx,在很多玩家眼中,也是一个小孩子的形象,尤其是在局内的样子,走路的姿势跟语音,都比较的小孩子。

但是当老版的海报,跟现在的海报对比起来,却感觉安xx长大了很多。

现在的安xx,在打架的时候,再也不会将自己的大熊扔出去,不知道是不是因为自己长大了,所以不需要玩偶的陪伴了。

第三个:张x现在的张x,书生气息十分的浓郁,感觉这个英雄,既是谦谦君子,又有点拒人于千里之外。

而且在海报中,这个英雄的变化也十分的明显,感觉整个英雄的气质都沉淀下来了。

虽然当年的张x,也有一本书,但是这本书并没有给他增添一丝文人的气息。

而现在的张x,感觉更加的帅气,而且也更加的受欢迎。

第四个:诸xx诸xx虽然在比赛中的出场率并不大,但是这个英雄,在路人局的排位中,还是经常见到。

有的玩家觉得,现在的诸xx很弱,但是有的玩家却觉得很强。

不过诸xx,在法师中的地位,还是比较高的,再加上这个英雄的颜值,所以人气还挺高。

当过去的诸xx跟现在的诸xx对比起来,就感觉当年的诸xx十分的杀马特,没有现在的漫画感,看起来还是现在的诸xx更加的帅气。

但是当年的诸xx,在实力方面,还是要比现在强一点。

第五个:李x李x最吸引人的一点,就是这个英雄秀起来的时候,真的很帅。

玩家生命周期读书文摘读书笔记

玩家生命周期读书文摘读书笔记

玩家生命周期1导入期,即玩家完成注册转化,对游戏核心玩法和核心内容不了解不熟悉的阶段。

a已经上线的游戏可以通过新手优待、邀请奖励、游戏介绍、新版本宣发等机会激发潜在用户的兴趣。

未上线的游戏则可以使用公测、预约奖励、介绍等渠道Hook住潜在用户。

2成长期,即玩家开始游戏并处于新手流程的前期快速成长体验中。

建立了对游戏内容的初步认识。

a通过游戏外攻略视频、文章,和游戏内的新手引导的配合保证玩家能够快速快了解游戏系统,并且得到较快的数值成长。

3成熟期,即完成新手流程并留存的玩家,对游戏本身高度认可,稳定登陆且较为活跃。

a此类用户会自发打开游戏,此时应减缓成长速度以放缓内容消耗速度。

同时引导关注玩家社区,形成更小的社交圈子,让社交认可成为触发因素和奖励。

4休眠期,曾经是成熟期玩家,但是因为游戏内容(如过于重复、长期未更新、更新损害玩家利益)不符合玩家需求,所以后续登陆频次越来越低,变为休眠状态。

此类玩家可能还保留着应用,但几乎不怎么上线;或者已经卸载应用但还是继续关注游戏资讯。

a可以通过推出回流活动、或者针对不活跃用户的特殊优待、在各类渠道宣传版本更新信息来进行触发,引导此类玩家重新打开应用。

5流失期,相较于休眠而言的真正意义的流失,在数据上的定义往往是超过30天未登陆游戏的玩家。

此类用户一般已经不主动关注游戏的相关资讯。

a配合重大更新或者邀请活动,通过手机短信尝试进行触发。

社交认证 Social Proof在决策时,我们通常相信理性的判断基于他人的经验与观点、可以量化的数据与其参考值,一方面我们假设群体中大多数人的行为是正确且合理的,以可接触到的、在类似情况下他人的行为和选择作为当前决策的指导。

另一方面,来自社会规范的长年规训将从众行为内化为个人思维习惯、将外界的认识内化为自我认知基准,并对是否偏离所处群体中的主流思想持有高度的敏感性。

玩家社群在一定程度上是可以被引导和管控的(这个表述不带有恶意)。

举一些例子,当某游戏的玩家社群呈现出“所有人都在为新活动而消费,并获得了很好的回报”时,可以改变社群内玩家的消费观念;当游戏更新新版本时,通过社群向活跃度较低的用户传达出“亲友都在玩新版本、并积极地讨论相关内容”的信息,非常可能吸引到玩家再次上线游玩。

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六年时间,从普通玩家到资深玩家的蜕变编者按:烟台快乐水中鱼,真实姓名:曹孔壮,从爱好养鱼,到初涉三湖,到资深玩家,一步步走过来,历时6年多的时间,现在已经成为烟台地区小有名气的三湖慈鲷资深玩家,经过本公众号的约稿,烟台快乐水中鱼结合自己多年的养鱼经验,在2020年2月28日晚十点完成了此稿,现发布给大家,希望给广大鱼友带来帮助,明天三湖慈鲷公众号还将发布烟台快乐水中鱼的一些精彩照片。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近一段时间,全国上下一起战疫,自我隔离在家,闲来无事,总结几点个人的心得体会,分享给大家,本人从小亲近大自然,喜欢摆弄花草,饲养各种小动物,但是鱼儿们最是得宠。

养鱼是我从童年至今最大的爱好。

童年用小罐头瓶养咱们中华原生的鱼虾,养过麦穗,鲫鱼,河虾,再后来的金鱼鲤鱼,养的最长久记忆最深刻的是圆尾斗鱼,不过这鱼名是长大后才知道的。

长大上学期间条件限制无法养鱼。

毕业后参加工作,小鱼儿又重回我的床头、桌面,或阳台。

孔雀尾,神仙鱼,灯科鱼,红鹦鹉,地图鱼,罗汉鱼,银龙鱼,等南美系的大小鱼种。

直到2014年才开始接触三湖慈鲷,发现这么美丽的小鱼竟然是淡水鱼,进而一发不可收拾,至今越陷越深不能自拔。

记得那是在2014年下半年,水族市场买回十几条小杂鲷用个60CM小成品缸养着,有非洲王子,非洲凤凰,斑马雀,雪中红等。

当年春节回老家过年,十多天后回来竟然一条没挂,还有两条非洲王子嘴巴鼓鼓的,喂食也不吃,以为得什么病了,后来一查资料,才知道原来是含卵了,后来笨拙的第一次扣鱼,收获20多条小鱼,高兴的不行不行滴。

后来这些苗子本地论坛发帖子都送出去了,并因此交往了不少鱼友。

自此以后开始疯狂恶补三湖知识,各大论坛查资料,微信群,QQ群里潜水学习,了解的越多心里越不安分。

几年来,从最早的那个60小成品缸,到现在一个一米五的底滤缸,一个三层的80组缸,一个60苗缸,一个40治疗缸。

鱼的价格从十元三条的杂鲷升级到几百元乃至上千元的德系鱼、野生鱼。

鱼的品种也丰富了很多,除了维鲷没接触过,马鲷岩栖,孔雀,中马,大部分都养过了,坦鲷中的依兰姬蝴蝶,黄金龙王鲷,红龙,部分底栖也养过了。

目前缸里有野生马鲷岩栖斑马类的哈乔梅兰斑马,伦多费恩斑马,黄金斑马,MBJ长身斑马,哈乔蓬勃斑马等,还有人工的金帆王子,非洲王子,以及几个品种的野生小丑,坦鲷一条野生F1红龙,几条黄天堂鸟。

一直以来,三湖慈鲷的最大乐趣从未放下,就是繁殖鱼苗。

目前主要繁殖重点是野生马坎吉拉红顶小丑,种鱼年前进的,尺寸偏小,6-8+不等,繁殖了三窝苗子了,一共50多条。

两种斑马也是有公、有母,只是目前还没正常繁殖,金帆王子倒是苗子不断,子孙满堂。

养鱼几年来最大的收获是交往了很多有共同爱好的朋友,线上鱼友,线下朋友,不少鱼友都成了好哥们,没事聊聊鱼,聚聚会,谈天说地,聊鱼侃缸,很是惬意。

借助三湖这可爱的小鱼儿广交朋友,分享沟通也是人生一大快事。

下面我整理了几个慈鲷饲养中的小心得分享给大家,个人观点,仅供参考,不妥之处,请朋友们予以指正,在此先谢过。

第一,关于开缸养水。

养鱼多年从没买过硝化细菌,新缸的话刷洗干净,滤材摆放齐整,老缸的话最好有消毒这一步,然后直接自来水,分两到三次加至缸满,开泵循环永不停止,并加足马力爆氧,三五天后水温达到室温,加热棒开始加热,到一周就放闯缸鱼,闯缸鱼无事,半个月后即可进鱼。

这其中有个小建议如果是老缸里的鱼倒新缸,可以把老缸一部分滤材和水移至新缸,这样可以加快养水进程,我倒缸时最快养水一周后,鱼就进新缸了。

当然如果是新缸新鱼最好养水时间越长越安全,特别是比较娇贵的品种。

硝化细菌有条件就加,效果更佳。

如果不着急进鱼,缸里温度不是太低,加热棒可以一直不用,直到鱼准备进缸前再开始加热至适合温度,这样能省不少电钱,此条土豪可略过。

第二、关于日常换水。

我都是直接加自来水从没困过水,夏天高温天气换水少时,直接加自来水,其他时间温度不太高时,太阳能热水器混合自来水调至适合温度直接加。

有个小建议是新水加到底缸过滤棉那格,上滤滴流等方式有条件也是新水加到滤材上再进主缸,避免直冲鱼体,另外新水温度最好高于原缸一两度,别低于原缸水,不然有可能造成鱼儿不适甚至感冒或者白点。

当然有困水条件最好用困好的水。

至于每次换水量,我的做法是主缸的四份之一左右,不少于四分之一,不多于三分之一。

换水频率一般是一周一次,不超两周,特殊情况除外。

第三、关于日常喂食。

大家都知道鱼儿都是吃货,感觉永远吃不饱一样,主人一靠近鱼缸,就一窝蜂的往上拥,坦湖蝴蝶龙王和马鲷孔雀岩栖尤甚。

但是一定要忍住,千万别喂多了,特别是野生鱼,素食的蝴蝶尤甚。

喂薄片的话,鱼儿还容易消化,喂颗粒饲料一定要注意,千万少喂,不然容易涨肚。

至于自己的鱼一天喂几顿一顿多少量,得靠自己慢慢摸索,千万别听他们说几分钟内吃完这话,没掌握好自己鱼的食量时千万不能一次性倒入大量饲料,那样就悲剧了。

喂食时多观察,根据鱼的反应,吃食积极性,适可而止。

肚子尽量别喂到鼓,这个量只能自己根据实际情况摸索,只可意会不可言传。

我的原则是宁愿饿着别撑着。

这是血淋淋的教训总结来的。

我的鱼喂食频率是一天中早晚各一次。

当掌握好了喂食量,有时间的话一天的喂食总量不变的情况下,分多次喂效果更佳,三到五次都行。

至于自己的鱼适合什么性质的饲料,这要确切掌握这鱼的食性,多请教老手,避免手贱。

丰年虾,水蚤,蔬菜,瓜果,成品饲料都行,但要找到适合自己鱼儿的食物,我认为人工成品饲料较安全,虽是最保守的做法。

愿意折腾的就大胆尝试,生命在于折腾,生命不息折腾不止!!!第四、关于繁殖。

养三湖一直以来没断过繁殖,毕竟这是养三湖慈鲷的最大乐趣之一。

正常情况下,只要缸里同品种有公有母,都达到性成熟,繁衍后代是水到渠成的事。

好的饲养环境,规律的换水喂食,是促进繁殖的有利条件。

公母比例不同品种略有不同,原则上是公少母多。

除去一夫一妻制的鱼儿,单养的数量较少的繁殖组公母比例1:3到1:5比较合适,如果少于这个比例脾气暴躁的品种发情期容易打死母鱼或者其他鱼。

多于这个比例,有可能造成公鱼过度劳累受精率不高,我注意到当母鱼都达到了成熟期,下管排卵期会日趋接近,可能一周时间内母鱼陆续发情,这样公鱼有时就忙不过来了,造成受精率下降,我的红鹰繁殖组最多时一公八母,就出现过这种情况。

也许这是个例,但玩繁殖的朋友也要注意一下。

如果是单一品种很多条在大缸饲养,公母比例可以放宽,1:1甚至上述比例倒置都可以。

不玩繁殖就无所谓了,全公鱼混养的观赏缸也很多,混养原则是同类别的鱼体型别差太大,性情类似且相对温顺的最好,再者水体大密度大,发色基本都可以。

反之就会只有一两条发色好其他受压制,甚至打出鱼命。

一个缸内单一品种的公鱼最好是一条或者五条以上,不然也会出现严重的压制现象。

数量多了相互追追打打,不太会紧着一条怼,一般没事。

就怕两三条同种公鱼在一起,最终结果可能是只剩一条,特别是那种脾气暴躁的猛鱼!第五、关于扣卵。

三湖鱼大部分是口孵,这就牵扯到人工扣卵。

自然环境下的慈鲷倒是不用人工干预催吐鱼卵,自然繁殖更符合规律。

但人工饲养环境下,提前扣卵却是鱼苗增产最简单粗暴的手段。

我一般是含卵五天左右扣卵,这时候的卵可以称作小鱼苗了,因为母鱼含卵五天后,鱼卵大都已出头尾,鱼卵已成为了有头有尾的大肚子鱼宝宝。

卵黄再需要十天左右吸收完毕,有的能延迟到二十天左右。

有不少朋友是含卵48个小时就扣,这个时间该受精的卵已经受精,没有受精的却也看不出来,再早于这个时间,受精率就多少受影响,最早也得含卵满24小时,才能扣卵。

我感觉四到五天是最合适,受精卵与坏卵都能看出来了,放孵化器时可以直接分开来。

扣卵的方法姿势之前不少前辈都有介绍,在此简单叙述一下我的方法。

首先准备个小脸盆,加上一拳深浅的原缸水,再用适合自己的方法捞出母鱼,我都是用两个大鱼网捞鱼,一个等一个赶,时机合适一招制胜。

繁殖缸最好少造景,不然捞鱼绝对头痛。

母鱼捞出后放入脸盆中,左手握鱼,拇指食指轻捏鱼头,右手不借助任何工具,提前预留好小指指甲,长度三五毫米足矣,指甲直接扣开鱼嘴,一般情况下来回三次就能扣干净,不行就再在水里来回涮,最后确认扣干净了,再把母鱼放回去。

如果抠不干净,哪怕只有一颗卵,母鱼还是会一直含着直到自然吐。

最后一个程序是把鱼卵放入孵化器中,我一般是直接用最小的小圆网搅动水盆把鱼卵直接捞入孵化器,安装好孵化器,剩下就交给时间,坐等鱼苗起飞了。

各种孵化器的原理大同小异,鱼卵翻动起来,别太高就行,一公分之内合适。

第六、关于育苗。

鱼苗起飞后就可以从孵化器倒入隔离盒,最好原缸里隔离,或者用原缸水别缸隔离,原则上是水质温度各方面别有大的差异,不然有可能造成团灭,特别要注意温度,别太低,苗子要是白点了基本很难救了。

隔离盒最好用最小圆孔的那份隔离盒,底板不打孔不透明最好,其他三面也不透明,只有一个透明观察面足够,这样苗子不会受大鱼影响,安心吃食长大就行了。

苗子的开口食我一般是成鱼饲料碾碎了喂,娇贵品种新鲜丰年虾幼虫开口。

隔离盒养十天半个月后鱼苗开口稳定,游动能力增强后就可以进苗缸了。

原则是尺寸习性相近的养一起,同种苗子差七天以上初期就不能合缸。

除非相对较小的苗子达到3+cm,游速抢食能力都增强了,就没啥问题了。

到了这个尺寸基本跟成鱼饲养方式相同即可。

最重要的事再强调一遍切记别喂多了!第七、关于治疗。

养鱼几年来死鱼无数,感触最深的是野生依兰姬蝴蝶和野生红顶珍珠。

养依兰姬初期进了八条鱼,从来了就陆续收口白便腹水,最后全部进入治疗缸,下猛药治疗,大白片,甲硝唑,百必除,特灭菌,各种药物加量混合使用,最后救回四条,其中一条已严重腹水,竟然也治好了。

野生红顶珍珠陆续进了19条,最终都是经过收口泡药的过程,最后只救回四条鱼,这是养鱼以来最惨痛的经历。

只要鱼儿不是从一开始就有问题,有些病症还是可预可治的。

在保证水质规律换水合理喂食的前提下,平时多观察早预防早发现早隔离早治疗,能避免很多不必要的损失。

这里就不一一赘述了。

大神的治疗贴有的是方法。

养好鱼的前提是保持稳定的饲养环境,别手贱,多用心,就不会成为鱼之杀手。

综上所述,这是我几年来的一点心得体会,不妥之处请见谅,高手有的是,仅表达自己的个人观点,敬请指正。

以鱼会友,相互学习,共同进步!。

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