珍珠灯控台资料
珍珠控台详解

二 。珍珠控台联机方法
三 、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有 四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只 能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。 以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX 通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期 由 描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;---------------------------------------------------------------------------; 设备名称,最多 11 个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels
然后:会出现以下内容,再按 E SYNC Fixtures:
最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键 B);也就是内置 U 盘。
然后确认就是等等。最后就 OK 了。再打开 USB0 里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧! 最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认 OK 五 、珍珠控台系统更新方法
END
ATTR END ; ;---------------------------------------------------------------------------这是一个简单的灯库,没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库 模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方
Pearl 2010(珍珠控台)

珍珠又个新型号—珍珠2010面市了。
珍珠2010见证了AVOLITES为全球最受欢迎控台,特别推出与时代同步的流线型外观。
珍珠2010的特点包括有新面板以及符合人体力学的前后弯边,继承了珍珠专家及珍珠老虎的美观外形。
珍珠2010是珍珠2008外形改良版,另外增加了USB存储器,可以存储整套灯库文件以及多个表演文档。
珍珠2010软件允许控台与电脑之间进行USB连接,增加了舞台可视软件功能。
珍珠2010体积紧凑,功能强大,可以同时控制240台电脑灯。
与AVOLITES其它控台一样,珍珠编程以及回放速度非常快速而且简单。
摇头灯以及颜色转换器的配接也和硅箱的配接一样简捷。
通过预设素材可以快速建立pan(水平), tilt(垂直), colour(颜色), gobo(图案)等功能。
一旦预设素材被编辑过,之前通过预设素材的程序及跑灯等就会自动更新。
预设素材让你可以创建并保留内置调色板。
通道可以分配成HTP或LTP来对应硅箱、换色器或者多通路灯具进行控制,这些控制都可以通过一键式配接完成。
珍珠2010采用了高质推子、隐藏性按键,保留了“滚筒”直观、亲近的感觉以及AVOLITESE控台一贯的可靠性。
规格:²内置闪存,功能与硬盘相似,但比硬盘速度更快,容量更大,其中可以容纳:² 3000种以上灯库文件² 100多个表演文件²可移动外部存储盘²存储有3000种以上的灯库²改良的灯具配接、选择方法²新的灯具定位键²新的灯具选择方式(选择上排推子的灯具)² 2048通道² 240台电脑灯具² 240路调光器集控通道²剧院模式及回放功能²图形生成器,可快速生成图形及效果² 15个回放推子,可控制450个记忆,跑灯或者CUE列表² MIDI、低音、中音、高音声控的触发²标准配置含VGA输出²控台前端与D4一样刷上了聚碳酸酯,不仅耐磨耐用,而且美观大方²每台控台都分别有一个独立的电子序列号,控台上贴有序列号,加大了被盗控台再销售的难度²随机附有PC应用套装: Avolites 小显示器和珍珠模拟程序。
珍珠2010灯控台操作技巧

珍珠2010灯控台操作技巧珍珠2010控台操作技巧分享第一章认识了解控台1、控台型号的介绍2、控台扩展、侧翼、外接显示器介绍3、控台前面板按键于后面板介绍4、高端电脑控台的技术剖析5、了解控台网络系统第二章控台入门操作1、软件制作灯库的方法及注意事项2、触摸屏幕的使用技巧3、屏幕视图窗口分类的介绍4、创建视图窗口存储及关闭视图窗口方法第三章 Setup(配接)、Backup(备份)1、配接常规灯、电脑灯2、灯库如何存入U盘默认路径文件夹及配接灯具3、灯库如何从控台导出到U盘及U盘灯库如何固话到控台4、多点配接及地址码修改的操作5、查看配接及快速修改属性功能6、编辑灯库于修改7、DMX512信号口输入输出的使用及如何修改8、扩展类设备DMX512信号口如何修改应用9、MA2系统Parameter:(通道参数)的概念10、控台新建、加载、保存及另存为、删除演出Show11、U盘加载、保存及另存为、删除演出Show第四章 Stage(舞台)、控制灯具及属性1、模拟舞台视图窗口的创建2、灯具舞台造型的创作及(Align)对齐相关功能的应用3、电脑灯、常规灯控制方式4、灯具属性的如何使用5、选择灯具的方式技巧6、属性多种方法调节(如:亮度、水平、垂直)7、特殊窗口对于灯具的使用8、Highlt于solo结合使用对灯具的快速调节使9、Stage(舞台)相位圆的操作应用10、MAtricks技巧使用第五章 ONPC控台模拟器于3D视图的链接1、控台链接MA3D2、控台于Wysyiywg的链接第六章 Layout(视图)1、视图窗口的创建(布局池于布局视图)2、布局视图窗口功能按钮的应用3、如何存储灯具到布局池(覆盖、合并、移除)4、视图灯具的排列及选项功能的使用5、Assign(指派)在视图功能里的运用第七章编组1、编组的存储、命名、删除、编辑修改2、如何自动创建编组3、编组在数字按键区的创建方法4、如何快速选择编组于其它功能窗口的结合使用第八章预置1、预置的存储、命名、删除、编辑修改2、预置如何自动创建3、Store(存储)功能选项及默认设置4、预置如何使用5、预置S(选中的)G(全部)U(通道域)存储及使用第九章宏功能1、宏的自动创建(导入导出)2、宏命令功能的基本介绍及如何使用3、如何将宏Assign(指派)到User用户4、宏如何编写(入门指导)第十章编程、场景、序列、跑灯、模式修改1、场景、序列、跑灯、MIB、自动停止、模式修改的介绍2、单步场景(cue)的存储3、多步程序的存储4、Stroe(存储):覆盖、合并、移除、释放、创建第二步的功能如何运用5、sequence(序列)于cue(场景)的关联性如何区分使用6、创建具有time(时间)、Follow(跟随)的程序7、什么是Tracking跟踪功能8、如何命名、编辑、删除、添加、修改Cue9、AT灯具属性的使用方法10、ASSign(指派)对于sequence及执行按键的分配使用11、如何过滤属性存储Cue12、Stroe(存储)长按如何使用默认设置13、Cue(场景)中的灯具如何剔除14、Update(更新)键的使用及默认设置应用15、Oops(撤销)键在编程过程中使用的便捷及重要性16、如何快速关闭在执行器中运行的程序17、扩展推杆修改模式后对场景的特殊应用18、执行器如何连接AB推杆及AB推杆的使用方法19、Worlds(世界)多用户编程的操作方法20、执行按键于执行推杆的设置及功能使用21、LTP和HTP的优先级22、AT过滤属性存储方法23、MAtricks技巧在编程使用中的运用。
珍珠2010
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珍珠2010灯控台基本常识控台清空:系统模式---A---F---F配接电脑灯:1.准备要配接灯具的灯库(拷贝到U盘上)2.插上U盘3.按patch键。
4.按B(choose a fixture/选择一个电脑灯)键,(A-dimmer为常规灯)5.按F(向前)与G(向后)键查找需要的电脑灯灯库,选择所要配接的灯库。
6.按F键/选择(NO)7.按软键E [Select a DMX line](选择一个DMX 输出线路) 配接到需要的信号输出口。
8.按兰色键(swop)键配接灯具,一个键代表一盏灯,重复步骤8 配接更多同类型的灯具。
9.按软键A [Select another fixture](选择另一种电脑灯)并重复步骤5 配接另一种类型的电脑灯。
10.配完后同时按Exlt/ Clear 键退出操作页面。
配接常规灯:按patch键---A---E---输入硅路并按Swop(兰色)键---Exlt退出/ Clear检查配接:按View(查看)键---按D [Fixture Patch](灯具配接)---上下箭头键选择灯具。
左右箭头键更改显示的页。
删除配接:按Patch 键--按蓝色Delete(删除)键--.按想删除的Swop 键--.按Enter 键确认。
编组:选灯--H(ML Menu)--E (Record Grou)--输入组号--Enter确认。
调用组灯: 输入组号-- A (Recall Group)电子点泡:选灯--- H(ML Menu) ---G ---1.ON 点泡,2.RESET自检,3.OFF灭泡。
点灯:H(ML Menu)--- A键创建素材:按Clear 键清除---选灯--点灯(H加A键)---灯内素材---存储素材(store palette)---灰色键删除素材:按Delete键,再选择你所要删除的素材键连按两次创建一个单步程序:按Clear 清空编程器---使用灯具编出需要的舞台效果---按Memory 键---按其中一个闪的Swop 键记录程序调用内置程序:选点灯---G---A---120个程序。
珍珠控台使用手册
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编辑一个单步程序 Include(包含)功能 “Off”(关闭)按键 查看一个单步程序
6.4 复制 6.4.1 复制一个单步程序
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
Pearl 2008 (Pearl Tiger)
操作参考手册
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
广州赛得丽电子产品
公司简介
广州市赛特丽电子科技有限公司是一家以生产、研发、销售专业舞台 控 制 器 为 主 营 业 务 的 专 业 厂 商 ,同 时 承 接 进 口 电 脑 灯 具 的 维 护 、维 修 业 务 。 产品性能优异、质量保证,性价比高,售后服务保证,得到到广大用户的 支持和信任,产品迅速销往全国各地,并远销东南亚各国及印度、韩国等 国家。公司拥有一批专业强、素质高的人才队伍,其中大学本科电子专业 毕业占50%,大专以上毕业占70%以上。公司由研发部、生产技术部、客 户服务部、市场营销部和财务部组成。由专业到卓越,以客为尊,以人为 本是我们赖以发展的经营理念。 电 话: 86 020 81991150 转805 移动电话: 13826178855 13112689179 联 系 人: 钟生 传 真: 86 020 81997150 地 址: 中国 广东 广州市白云区 新市均禾街新科村新石路一号2栋4楼 (新科小学后面) 公司主页:
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新版珍珠控台操作手册
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A v o li t e s P ea r l 2000/2004/2008灯光控台高级操作手册目录1.控台设定1091.1连接1091.1.1连接主要电源1091.1.2连接D M X线路1091.1.3连接M I D I设备1091.1.4连接音频1091.1.5其他的后面板连接和控制1101.1.6控台灯:1101.2操作1101.2.1操作模式1101.2.2软驱1.2.3控制面板义书签。
1111.2.4屏幕显示1122.配灯1132.1建立错误!未定义书签。
2.1.1电脑灯控制杆1142.1.2配接调光器1142.1.3配接摇头电脑灯1152.1.4检查配接1162.2编辑配接1172.2.1更改电脑灯的D M X地址码1172.2.2移动电脑灯到不同的控制推杆2.3删除1172.3.1删除一个已配接的电脑灯1172.4高级选项1172.4.1配接功能1173.控制调光通道和电脑灯1193.1控制1193.1.1选择电脑灯和调光器并控制1193.1.2更改已选电脑灯的特性1203.1.3从菜单按键选择特性功能1213.1.4使用编组1213.1.5按顺序选择一个电脑灯1213.1.6对齐和翻转功能1223.1.7去除关闭电脑灯或调光器1233.1.8通过数字进入亮度的等级1233.1.9输入数值控制电脑灯1243.1.10发散模式1243.2高级选项1253.2.1M L菜单和追光模式1253.2.2T r a ck i ng模式(追光模式)4.PA L E TT ES素材库1264.1创建1274.1.1素材是保存的一个参考1274.1.2共享和单独素材库1274.1.3素材库中有已存的特性1274.1.4存储一个素材1274.2重放1284.2.1调出一个素材1284.2.2素材页1284.2.3设定所有电脑灯素材(快速素材)4.2.4从一个素材库中调出部分特性4.2.5设定素材到电脑灯的程序中(渗入素材)4.3编辑1294.3.1编辑和删除素材1294.3.2命名一个素材或者素材页1294.3.3查看素材内容1304.4定时1304.4.1调出一个素材的渐变时间1304.4.2主渐变时间1304.5高级选项1314.5.1素材选项1315.S H APES1315.1P l a y ba ck 1315.1.1S e l e c t i ng a s hape错误5.1.2C hang i ng t he s i z e and s peed o f a s hape错误!未定义书签。
Pearl 电脑灯控台2008说明书

一、控台简介1.1控台后部控台后部有一系列不同的接口最左边的是电源插(Power Socket),你可以通过这个插头使控台供电,电源插上方是电源输出口(Power Outlet)。
可通过该口为VGA 显示屏供电,还有一个电压选择开关(Voltage Select Switch),可选择输入电压110V或240V,电源部分旁边是通风口和主开关(Mains Switch),请务必保持通风口通畅。
DMX输出部分有一对DMX512插头,可最多控制4条512线。
如果要使用DMX3和4,需要做一个分配线路,当只用2条DMX线时,可使用普通三芯信号线,而如果要用是4个512则需使用五芯信号线(1接地,2信号负,3信号正,4信号负,5信号正)。
输出口信号线设置如下:DMX输出1:插座1,接头2&3(正常设置)DMX输出2:插痤2,接头2&3(正常设置)DMX输出3:插座1,接头4&5DMX输出4:插座2,接头4&5串行口(Serial Port)用以连接图型控制板(Graphics Tablet)或遥控器(Stage Remote)。
MIDI输入和MIDI输出接口用于将控台和其他MIDI设备相连接。
复位(Reset)按钮用以对控台进行复位(不删除任何信息),注:只有在极个别的情况下才使用该键。
DMX输入(IN)和插口目前并没有用处。
音控(Sound To Light)插头可以连接音频信号,以触发程序)。
珍珠2008使用说明最后是VDU插头,用以连接外部显示屏。
1.2预置区预置区在控台的上部,包括LCD亮度控制(LCD Brightness)和LCD 对比控制(LCD Contrast),音频触发控制(Sound to Light)和钥匙(Key),钥匙用于设定控台不同的工作状态包括系统状态(System),编程状态(Program)和运行状态(Run),不同的工作状态提供控台不同的功能,钥匙可拿走,以将控台锁住。
Avolites Pearl 2000_2004_2008 珍珠新版灯控台高级操作手册

按View键,然后按G键到VDU菜单。再次按G键则回到LCD菜单。
舞台亮度显示:按View然后按A。显示每个控制杆和推杆的亮度(数字显示控制杆的号码和数值,而非DMX通道数值)
舞台电脑灯显示:按View键然后按B,可以看到不同类型的电脑灯亮度输出。使用光标键选择你需要的电脑灯(用光标键取消所选的电脑灯,只会改变电脑灯的选择状态)在主显示窗口显示所选的电脑灯为蓝色。
你可以根据灯具的地址码配接控台的DMX通道,或者首先设置好控台,然后做灯具地址码的设定,在配接之前,珍珠控台必须选在编程模式下。
2.1
2.1.1
珍珠控台可以控制240台电脑灯具或者调光集控。它有4页每页有60个控制推杆。控制推杆位于控台上部,共2排,每排30个。每个控制推杆包括:
一个推子,用于调节配接到控制推杆的电脑灯或调光器的亮度
在调光配接模式下,你可以选择设定你将要配接的调光器通道。你可以设定最大亮度数值。改变调光最大输出选择A;选择不同的调光器曲线选择B。使用自定义调光曲线设定你必须载入一个调光曲线。这些设定会影响你后来配接的调光通道,直到你再次改变设置。已经配接好的通道不会受到影响。
2.1.3
摇头电脑灯比配接调光器要复杂,因为它们有更多的特性,比如说水平、垂直移动、换色等等.,而调光器通道只有亮度。配接一个电脑灯时,屏幕会显示它会占用多少个DMX通道。
5.其他调光器重复第二步
VDU屏幕会显示配接好的通道地址。
你可以在控制推杆上配接多个调光器,只需要输入下一个调光器的DMX地址,然后再按Swop键。
在按Swop键之前按住AVO功能键,你可以配接调光器到上面的推杆上(31-60)。这样一页可以配接60个调光器或者电脑灯。使用上面的推子控制调光器、下面的推子控制电脑灯,这样就可以让你所有的电脑灯和调光器在一页上。
珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
珍珠控台操作说明

1.摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SA VE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。
文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。
3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A(LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。
4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A(SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。
5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F(WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FA TCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按 VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PA TCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。
灯光师培训课件-珍珠系列控台操作与技巧

ML Menu (摇头灯菜单键)+
C键 [ Align Fixtures ]对齐设备
D键 [ Align XXX ]对齐属性
E键 [ Record Group ]记录编组
G键 [ Macro ]宏功能
珍珠控台-控制设备-ML-MENU-2页
A 键[ Flip]翻转 B键 [ Calculator ]计算器
Parameter
s)
珍珠控台-磁盘功能-保存到U盘
珍珠控台-磁盘功能-从U盘加载到控台
珍珠控台-AVOLITES键介绍
A键 [ Preset…]设置预置区LED灯用于指示选灯或模拟设备亮度。 按住AVO键 B键 [ Chase…]设置Go键右侧四个键用于找灯或控制跑灯运行。 C键 [ User Setting ]用户设置(见手册) D键 [ Snapshot… ]快照功能(见手册)
除的设备,最后按ENTER。
珍珠控台-使用图形库
珍珠控台-编辑图形
A键 [ Playback a Shape ]重放一个图形(加载一个图形)
B键 [ Edit a Shape ]编辑一个图形(选择一个图形进行编辑)
C键 [ Fine & Coarse ]调节图形的细调或粗调(使用A和B转轮) 加载一个图
感谢倾听……
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珍珠控台-编辑跑灯运行方式
珍珠控台-跑灯主要参数
A键 [ Save Speed ]保存速度 正在运行一 个跑灯时再 按A键 (Chase
珍珠控台使用方法

首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
操作界面分为lan se、灰色两个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu,这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏与之相对应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择与之对应的调光通道或电脑灯,控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。
灰色qu主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。
显示屏右下方显示A、B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。
控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。
珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。
一般分为两种方法。
一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。
在控台设置时需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要与所选连路相对应。
在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择相对应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。
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属性控制
灯具的各种属性要利用台子右边的属性按键,并配合两个数据轮来进行 调整(常规灯只有亮度属性) 1,灯控台在编辑模式 2,按想要修改的属性键 3,利用数据轮来修改属性参数,显示屏有显示 4,属性按键共有20个,利用Attribute Banks来翻页,但不是每种灯都具 备40个属性,可利用View键观看灯具属性 5,想要利用数据轮快速从0%调到100%,可以按住AVO键不放旋转数据, 轮 Dimmer:亮度 Iris Shutter:光圈、闪烁 Tilt Pan:位置 Colour:颜色 Zoom Focus:变焦、聚焦 Gobo:图案 Gobo Function:图案转动 Effect Yellow:效果(三棱镜)、三原色(黄色)
复制一个单步程序
可以创建一个链接复制(修改一个链接,其他的都会改变),也可以 创建一个新的和独立的复制程序 创建链接复制: 1,灯控台在编辑模式 2,按住被复制的Flash键不放再按下想要存储复制Swop键 3,想要存储到其他页面,可用滚轮滚动到新的页面 创建影音: 1,灯控台在编辑模式 2,按下Photo Copy键 3,按住被复制的Flash键不放再按下想要存储复制Swop键 4,想要存储到其他页面,可用滚轮滚动到新的页面
珍珠调光台操作指南
中国传媒大学信息工程学院 中国录音师协会教育委员会 声像院培训部 北京恩威特声像技术中心 李遥 高级工程师
前面板介绍
模式转换器:三种模式,既编辑模式(Program),运行模式(Run),系统模式(System) 分控推杆:控制单一灯具,共60个推杆(上下两排各30个推杆),配合4个翻页键,共计240 个推杆控制 集控推杆和点控键:集中控制步程序 总控推杆:调光台主输出,必须推上去灯才能亮 程序翻页滚筒:配合3个翻页键最多可记录场景450个,每页150个场景 主显示屏和菜单软键:调光台核心显示,根据屏幕显示选择相应软键来实现功能选择 转轮:属性参数调整,分为A、B两个转轮,可调两个不同的参数 数字键:输入数字,还包括查看(View)、ห้องสมุดไป่ตู้除(Clear)、确认(Enter)、退回(Exit)、 导向键等功能 灯具功能键:可以进行分控推杆翻页和运行不同的功能 命令键:选择灯具命令,实现不同功能的选择 属性键:为灯具选择属性,通过转轮进行调整
配接常规灯与检查
1,灯光台放在编辑模式 2,按下配接键(Patch) 3,按软键C选择输出端口(Select DMX Line) 4,用软键选择一个输出端口(A/B/C/D) 5,按软键A选择通道(Dimmer) 6,用数字键输入DMX地址码(与受控灯具的地址码号相同) 7,选择控制灯具的分控推杆(配接单个常规灯时,按一个分控推杆的swop键,配接一串 常规灯时,按住第一个分控得swop键不放再按最后一个分控的swop键) 8,按确认键(Enter)并退出(Exit) 当配接完成后,可以利用观看键来检查配接情况或通过分控推杆演示 1,按观看键(View) 2,按软键D选择灯具配接(Fixtnre Patch),屏幕上显示分控推杆(Handle)、设备 (Device)、DMX端口的信息 3,按导向箭头来查看配接情况 4,如果按查看(View),再按软键C(DMX Patch)则可以查看DMX码与灯具的配接 5,推起总控推杆,推起的分控推杆,相应的灯具被点亮
用数字键输入光亮度
为了及时准确的调整亮度,可以利用数字键输入亮度值,不需要用数据 轮那么麻烦 1,灯控台在编辑模式 2,按通道键 3,用数字键输入分路推杆号 4,按软件G选择百分几,用小数点更加精确 5,按数字键0-9给亮度或在按G给出满亮度 6,按通道键返回正常状态,退出键不起作用
记录一个单步程序
系统初始化与删除已配接灯具
1,调光台的工作模式在系统模式(System) 2,按软键A选择服务选项(Service) 3,再按软键F选择清除选项(Vipe) 4,再按软键F选择全部清除(Vipe All),调光台在几秒钟后既恢复到出厂时的初始化状 态 已经配接好的灯具,可以从配接状态中删除一个灯具 1,调光台在编辑模式 2,按下配接键(Patch) 3,按下删除键(Delete),删除键开始闪动 4,按下想要删除配接灯具的Swop键 5,按下退出键(Exit)即完成删除
配接电脑灯
因电脑灯有很多属性,所以一个电脑灯会占用很多通道,为了减少 占用分控推杆数量,用灯具库选择灯具,这样电脑灯就会占用一个通道。 1,灯控台在编辑模式 2,按下配接键,用软键C选择输出口 3,用软键B选择灯库,再按软件B选择USB0灯库(内置U盘) 4,用软键选择相应的品牌与型号后,按下将要控制灯具推杆的swop键 5,输入DMX地址码并确认退出
建立编组和调用编组
编组的意义:把许多灯具按照场景要求进行编组,可以使调光师快速的选择和控制一串灯 具,例如把舞台左右各编一组 1,调光台在编辑模式 2,先通过配接(Patch)键,把分控推杆挂上灯具 3,按下相应的swop键选择要编组的灯具 4,按电脑灯菜单键 5,然后按软键E选择建立编组(Record Group) 6,使用数字键输入编组号并按确认键(Enter) 7,按退出键(Exit)即完成编组记录 7,调出编组时,先输入编组号再按软键A调用组
后面板介绍
VDU:外接显示器接口 USB:将来软件升级所需,暂且没用(前面板的USB可以进行场景存储、调出、下载 Qwerty:电脑键盘接口,须在开机前接好 Reset:重启按键 Sound To Light:音频接口,实现声音控制灯具 DMX in:从系统外导入DMX到单步程序 Midi:可加装midi适配器,也可连接模拟器 Visualiser:可直接连接电脑运行模拟器 Serial:串行接口用于连接舞台控制器或图形手写板 DMX Out:调光台的灯控信号输出,有4个DMX512控制信号输出,每路最多有512路灯控 信号,4路共计有2048个控制信号输出
当编好一个场景时,为了以后再次使用,可以把这个场景储存为一个单 步程序,大大减少调试时间 1,灯控台在编辑模式 2,按Clear键清空编程器,能确保从空白处开始 3,选择要使用灯具,调整灯具的属性参数 4,按Memory键,看见空的集控推杆再闪 5,按其中一个闪的Swop键记录 6,按Clear清空编程器