珍珠灯控台资料

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用数字键ຫໍສະໝຸດ Baidu入光亮度
为了及时准确的调整亮度,可以利用数字键输入亮度值,不需要用数据 轮那么麻烦 1,灯控台在编辑模式 2,按通道键 3,用数字键输入分路推杆号 4,按软件G选择百分几,用小数点更加精确 5,按数字键0-9给亮度或在按G给出满亮度 6,按通道键返回正常状态,退出键不起作用
记录一个单步程序
配接常规灯与检查
1,灯光台放在编辑模式 2,按下配接键(Patch) 3,按软键C选择输出端口(Select DMX Line) 4,用软键选择一个输出端口(A/B/C/D) 5,按软键A选择通道(Dimmer) 6,用数字键输入DMX地址码(与受控灯具的地址码号相同) 7,选择控制灯具的分控推杆(配接单个常规灯时,按一个分控推杆的swop键,配接一串 常规灯时,按住第一个分控得swop键不放再按最后一个分控的swop键) 8,按确认键(Enter)并退出(Exit) 当配接完成后,可以利用观看键来检查配接情况或通过分控推杆演示 1,按观看键(View) 2,按软键D选择灯具配接(Fixtnre Patch),屏幕上显示分控推杆(Handle)、设备 (Device)、DMX端口的信息 3,按导向箭头来查看配接情况 4,如果按查看(View),再按软键C(DMX Patch)则可以查看DMX码与灯具的配接 5,推起总控推杆,推起的分控推杆,相应的灯具被点亮
系统初始化与删除已配接灯具
1,调光台的工作模式在系统模式(System) 2,按软键A选择服务选项(Service) 3,再按软键F选择清除选项(Vipe) 4,再按软键F选择全部清除(Vipe All),调光台在几秒钟后既恢复到出厂时的初始化状 态 已经配接好的灯具,可以从配接状态中删除一个灯具 1,调光台在编辑模式 2,按下配接键(Patch) 3,按下删除键(Delete),删除键开始闪动 4,按下想要删除配接灯具的Swop键 5,按下退出键(Exit)即完成删除
复制一个单步程序
可以创建一个链接复制(修改一个链接,其他的都会改变),也可以 创建一个新的和独立的复制程序 创建链接复制: 1,灯控台在编辑模式 2,按住被复制的Flash键不放再按下想要存储复制Swop键 3,想要存储到其他页面,可用滚轮滚动到新的页面 创建影音: 1,灯控台在编辑模式 2,按下Photo Copy键 3,按住被复制的Flash键不放再按下想要存储复制Swop键 4,想要存储到其他页面,可用滚轮滚动到新的页面
后面板介绍
VDU:外接显示器接口 USB:将来软件升级所需,暂且没用(前面板的USB可以进行场景存储、调出、下载 Qwerty:电脑键盘接口,须在开机前接好 Reset:重启按键 Sound To Light:音频接口,实现声音控制灯具 DMX in:从系统外导入DMX到单步程序 Midi:可加装midi适配器,也可连接模拟器 Visualiser:可直接连接电脑运行模拟器 Serial:串行接口用于连接舞台控制器或图形手写板 DMX Out:调光台的灯控信号输出,有4个DMX512控制信号输出,每路最多有512路灯控 信号,4路共计有2048个控制信号输出
属性控制
灯具的各种属性要利用台子右边的属性按键,并配合两个数据轮来进行 调整(常规灯只有亮度属性) 1,灯控台在编辑模式 2,按想要修改的属性键 3,利用数据轮来修改属性参数,显示屏有显示 4,属性按键共有20个,利用Attribute Banks来翻页,但不是每种灯都具 备40个属性,可利用View键观看灯具属性 5,想要利用数据轮快速从0%调到100%,可以按住AVO键不放旋转数据, 轮 Dimmer:亮度 Iris Shutter:光圈、闪烁 Tilt Pan:位置 Colour:颜色 Zoom Focus:变焦、聚焦 Gobo:图案 Gobo Function:图案转动 Effect Yellow:效果(三棱镜)、三原色(黄色)
珍珠调光台操作指南
中国传媒大学信息工程学院 中国录音师协会教育委员会 声像院培训部 北京恩威特声像技术中心 李遥 高级工程师
前面板介绍
模式转换器:三种模式,既编辑模式(Program),运行模式(Run),系统模式(System) 分控推杆:控制单一灯具,共60个推杆(上下两排各30个推杆),配合4个翻页键,共计240 个推杆控制 集控推杆和点控键:集中控制步程序 总控推杆:调光台主输出,必须推上去灯才能亮 程序翻页滚筒:配合3个翻页键最多可记录场景450个,每页150个场景 主显示屏和菜单软键:调光台核心显示,根据屏幕显示选择相应软键来实现功能选择 转轮:属性参数调整,分为A、B两个转轮,可调两个不同的参数 数字键:输入数字,还包括查看(View)、清除(Clear)、确认(Enter)、退回(Exit)、 导向键等功能 灯具功能键:可以进行分控推杆翻页和运行不同的功能 命令键:选择灯具命令,实现不同功能的选择 属性键:为灯具选择属性,通过转轮进行调整
配接电脑灯
因电脑灯有很多属性,所以一个电脑灯会占用很多通道,为了减少 占用分控推杆数量,用灯具库选择灯具,这样电脑灯就会占用一个通道。 1,灯控台在编辑模式 2,按下配接键,用软键C选择输出口 3,用软键B选择灯库,再按软件B选择USB0灯库(内置U盘) 4,用软键选择相应的品牌与型号后,按下将要控制灯具推杆的swop键 5,输入DMX地址码并确认退出
当编好一个场景时,为了以后再次使用,可以把这个场景储存为一个单 步程序,大大减少调试时间 1,灯控台在编辑模式 2,按Clear键清空编程器,能确保从空白处开始 3,选择要使用灯具,调整灯具的属性参数 4,按Memory键,看见空的集控推杆再闪 5,按其中一个闪的Swop键记录 6,按Clear清空编程器
建立编组和调用编组
编组的意义:把许多灯具按照场景要求进行编组,可以使调光师快速的选择和控制一串灯 具,例如把舞台左右各编一组 1,调光台在编辑模式 2,先通过配接(Patch)键,把分控推杆挂上灯具 3,按下相应的swop键选择要编组的灯具 4,按电脑灯菜单键 5,然后按软键E选择建立编组(Record Group) 6,使用数字键输入编组号并按确认键(Enter) 7,按退出键(Exit)即完成编组记录 7,调出编组时,先输入编组号再按软键A调用组
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