Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀
Rhino犀牛螺纹灯泡建模教程
![Rhino犀牛螺纹灯泡建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/af970453da38376bae1fae92.png)
Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程
1〉画好轮廓线和轴线(PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中
2〉画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置
3〉单轨放样,结果如下
4〉平移复制5个并且将它们组合在一起
5〉画两条辅助线,剪切轨道模型
6〉在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接
7〉执行混接命令,结果如下
8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令
9〉结果如下
10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接
11〉选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令
12〉结果如下
13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令
14〉结果如下
15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染
16〉制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型
17〉大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!。
犀牛软件双刀路制作步骤
![犀牛软件双刀路制作步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/29ca495a0722192e4436f65e.png)
一:先把柱型图移动到原点上。
做法:点击“移动”→确定移动起点(一般为柱型图的下端点)→输入“0”→敲下“回车键”。
二:缩放,把x刀走向图生成。
做法:选中曲线,点击菜单栏里的“变动”,“缩放”、“单轴缩放”,点击指令栏对话框里的“复制”,指定基点(一般为曲线下端,原点),输入缩放比例(一般为0.7左右),点击“回车”,正交打开的情况下,鼠标左移出现水平线,左击一下鼠标,右击一下鼠标。
三:3D旋转做法:在旋转图标上右击鼠标“3D旋转”→确定旋转轴(正交和锁定格点功能全部打开的情况下,在Y轴上任意确定两点)→输入“90”→回车。
四:把旋转后的曲线上移10mm做法:选中曲线,点击移动,在TOP平面内任意点击一下,输入10,回车,正交打开的情况下鼠标上移出现垂直线,任意点击一下。
五:把移动后的两条曲线补齐做法:1:先画条直线把“Z曲线”上移后空出来的地方和“X曲线”补齐→选中“Z曲线”和刚画的直线→点击“组合”。
2:在“X曲线”上端点沿X轴负方向(左手边)画5mm左右的水平线,再竖直向Y轴正方向(竖直向上)画10mm的直线→按住“shift”键选中“X曲线”和刚画出的直线→点击“组合”。
六:拉曲面(直线挤出)做法:1:选中“X”线→点击“建立曲面”里面的“直线挤出”→在指令栏对话框里把两侧点成”是”→在Front窗口里向上拉,下面超过过“Z”线。
同样选中“Z”线→点击“曲面”里面的“直线挤出”在Front窗口里向左拉,右边超过“X”线。
七:找交集做法:点击“曲线”→“从物体建立曲线”→“交集”→选中“竖面”和“横面”后敲下“回车键”。
八:看下起点做法:选中“交集线”→点击“点”里的“标示曲线起点”→看是不是在Y=0的轴线上。
九:修剪拉好的曲面做法:选中“横面”→点击“修剪”把“竖面”上边的面修剪了→选中“竖面”→点击“修剪”把“横面”右边的面修剪了。
十:做刀路做法:1:选中“交集线”→点击“RhinoCAM”里的“Toolbars”里的“Browser”→点击“Setup”栏里的第一个图标,把“3 Axis,4 Axis,5 Axis”选中“4 Axis”→选中下面的“Y <B>Axi”→点击“确定”。
犀牛软件刀路制作
![犀牛软件刀路制作](https://img.taocdn.com/s3/m/0c81a9cf7e192279168884868762caaedd33bae0.png)
刀路制作步骤(10cm以内包括10c m的柱子)曲线图画好之后画对角线方法:边长×1.414÷2(在移动之前9C M的大柱曲线图都要倒过来做刀路)1.移动选中曲线,左击“移动”,把鼠标放至曲线端点,左击一下,输入“0”按“Enter”键2.变动缩放:选中线,点击“变动---缩放---单轴缩放”,在曲线端点处左击一下,左击“复制”,输入“0.68”,按“Enter”键,把线水平放,左击一下,右击一下。
3.3D旋转选中线,(靠右边的曲线)。
右击“3D旋转”在曲线下端点处左击一下,往上竖直拉线,左击一下,输入“90”,按“Enter”键4.选中竖直方向的线,左击”移动”,上移“10”,往下补一条线,把上移的线和刚才补的一条线组合,组合方法:选中其中一条线,按住“Shift”键不动,再选另一条线,手松开“Shift”键,左击“组合”5.曲线上方水平往左拉3-4毫米的线,竖直往上,拉曲面10M M在”Front”视窗里选中横线,上下挤面,然后选中竖线,左右挤面,然后分别组合。
6.曲交集线点击曲线---从物体建立曲线---交集。
先点竖面再点横面在按确定键。
看起点。
如果起点倒了,(要在XYZ轴上的点),重新返回,重新取交集,这时候就先点横面,再点竖面。
8. 选横面修剪上面,选竖面修剪右面。
(修剪完上面再修剪右面)选中交集线做刀路9.点Rhino CA M-Tooiba rs-Browde r10.选择“setp”,左击绿色图标,选择“4Axis,Y(B)Axi”确定。
11.选择“Tools”-第一个图标-第4把尖刀,修改数字按依次为324 245 6017 00.1左击“Save as New Tool”左击“OK”12.选择“Mops”-第六个图标-3Axismillin g-CurveMachin ing.选择“Cut Parame ters”把“Intol”里的数字改为“0.001”,“Outol”改为“0.001”。
基本几何体建模实例教学六-螺丝刀
![基本几何体建模实例教学六-螺丝刀](https://img.taocdn.com/s3/m/ae66cc99eff9aef8941e06f5.png)
3.4 布尔运算制作螺丝刀实例介绍工具设计也设计也是工业设计的一个重要放向,工业设计师们不断的努力希望能够设计出更加符合人机工程学,更能提高人们工作效率的工具,使生活变得更加轻松简单。
下面我们将开始本章第4个实例,螺丝刀的创建过程,完成的螺丝刀效果如图3-162所示。
在本节创建这把螺丝刀模型的过程中,我们将接触到一种新的建模工具Boolean(布尔运算)建模,这是一种非常使用的建模工具,希望大家用心掌握学习。
图3-162 完成的螺丝刀效果图制作思路仔细观察螺丝刀的外形,抽象出螺丝刀的原始形态,发现其基本形体就是一个简单的圆柱体。
我们可以使用在创建钟表模型时使用过的Lathe旋转建模工具创建出螺丝刀的基本形体,接下来我们再使用Boolean(布尔运算)制作出螺丝刀手柄上的防滑凸纹和螺丝刀的刀头。
本实例包含的知识点如下:●Lathe旋转建模●Boolean布尔运算建模3.4.1 创建螺丝刀的基本形体操作步骤如下:(1)在创建命令面板中单击选择Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象)类别卷展栏中单击Line(线条)按钮。
在视图中绘制出如图3-163所示的折线。
图3-163 绘制折线(2)选择我们所创建出的折线,在主工具栏中单击Mirror(镜像)按钮,以X轴为镜像轴,为折线创建一个镜像复制。
如图3-164所示。
图3-164 镜像复制折线(3)选择任意一段折线,单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板。
在Geometry 卷展栏中单击Attach(合并)按钮,再在视图中单击另一半折线,将两端折线合并为一体。
(4)在Selection卷展栏中单击按钮,进入Vertex次物体层级。
在Geometry卷展栏中单击Weld(焊接)按钮,将如图3-165所示处的节点焊接在一起。
图3-165 焊接节点(5)在Geometry卷展栏中单击Fillet(倒圆角)按钮,为节点添加一个倒角修改,如图3-166所示。
用犀牛画螺帽(9.29)
![用犀牛画螺帽(9.29)](https://img.taocdn.com/s3/m/7e59e87127284b73f2425079.png)
Rhino实例教程-螺丝帽在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的 Snap 和 Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是 CR 方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10 的六边形。
接着使用画圆工具绘制半径=5 圆。
将两者同时选中后,使用挤压命令,在 Front 视图拉出一定高度=8,注意要用 C 键打开挤压的 Cap(封盖)选项。
对螺丝帽进行外面的 30 度导角:在 Top 视图绘制一个 R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):接下来要在 Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开 Ortho 锁定和 Osnap 的 Quad 锁定,使用工具首先在 Front 视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。
将斜线旋转成一个切割平面。
首先打开 Snap,使用 Surface > Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在 Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:使用布尔减运算命令 Solid > Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。
如果出现如下图所示的计算错误,可先按 Undo 取消操作:使用 Mesh 按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:为螺帽的孔导角。
首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为 0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。
使用螺旋线工具在 Front 视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个 5 圈的螺旋线。
螺丝刀的教程
![螺丝刀的教程](https://img.taocdn.com/s3/m/80c22a0e192e45361166f517.png)
螺丝刀的教程这是一个3DSMAX4.0教程,教你做一个有着塑料透明手柄、不锈钢刀杆的螺丝刀。
这是个很简单的教程,对初学者都很实用。
里面还穿插着讲了一些纯理论性的东西。
图0是最终渲染效果在制作之前,先考虑一下用什么方法制作模型更好。
可以看到,螺丝刀的手柄基本上属于圆柱型,不过它的轮廓不是直线而已,那么,可以想到,应该用LATHE命令做很合适。
再看,手柄上有凹陷,看来应该用布尔运算应该很合适。
再看刀杆部分,只不过是一个圆住体,至于刀头应该也用布尔运算好了,最后我们可以用一个叫做FFD(4*4*4)的命令来对刀头进行更细微的加工。
到现在,螺丝刀大概的制作方法应该在脑子里基本上形成了。
制作的时候最好有一把螺丝刀在手边,你就可以随时观察它的形状和材质了,以便制作出的作品更逼真。
好了,让我们开始动手做吧。
首先,在TOP视图开始画螺丝刀手柄的外形线条,你可以在编辑面板中进入它的子物体级,对它的顶点进行编辑。
这样,你就可以完全控制线条形状了。
线的形状和曲度可以点击右键选择点的拐角类型来改变,完成后应该和图1差不多。
注意:第一顶点和最后的顶点应该在Y轴上坐标是一样的。
下面加入一个LATHE命令,点击MODIFIER LIST下拉菜单中的LATHE命令,将WELD CORE打上对勾,使其顶点焊接在一起。
如果物体的面发生的看不到外表面,只能看到物体体内表面的情况下,就将FLIP NORMALS打上对勾,将其表面的法线反转。
点一下ALIGN 中的MIN按钮,这样就将按照线条的最边处开始旋转,不然将得不到正确的模型的。
在这里将LATHE的片段数设为32,因为我觉的使用默认值为16的话,显的不够圆滑,当然你也可以根据自己的情况填写适当的数值,值越大,电脑计算量也越大。
总而言这,只要最后的成品图不会因为LATHE时片段太少而显的不真实就好了。
如图2。
接下来,我们要做的是手柄上的凹槽,前面说过,用布尔运算,也就是说用已经做好的手柄的半成品减去六个六棱体,最终真正形成螺丝刀的手柄。
Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀
![Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀](https://img.taocdn.com/s3/m/f5890e0a03d8ce2f0066230d.png)
Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀关键词:Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀用Rhino制作一把螺丝刀这是一个Rhino 建摸的基础教程。
面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。
这个练习使用最新Rhino 2.0 版,由于并没有使用到它的新功能,在1.1 版本下(包括试用版)同样可以完成这个练习。
大家都知道Rhino的功能按钮数量庞大而繁杂,在练习中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单选择位置。
这样,对Rhino 不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练习。
首先打开Rhino 或建立一个新的工作区。
使用控制点曲线工具(Curve > Free-From > Control Points)在 Top 视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图:如果需要对曲线进行修改,可以使用(Edit > Edit Point > Control Points On)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在Top 视图的X轴上(见下图)。
完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。
螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用 Rhino的旋转成面的工具生成模型。
首先点击状态栏的 Snap打开捕捉到网格功能。
使用旋转成面工具 (Surface > Rev olve ),点击上面的曲线后按鼠标右键,在Top 视图沿着红色的X 轴的水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口:认可缺省的参数并确认。
手柄的模型就形成了。
可以用按钮(Render > Shade)在透视图预览;也可以使用(Render > Render )渲染视图查看结果。
为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap )功能。
接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。
绘制并编辑曲线(下左图);打开 Snap ,旋转成型(下右图)。
3D螺丝刀制作过程
![3D螺丝刀制作过程](https://img.taocdn.com/s3/m/6386f35d581b6bd97f19eac5.png)
螺丝刀制作教程
1.前视图画直线,再画一个圆
2.选中直线,复合对象——放样——获取图形,“实例”然后点击圆。
3.修改——变形——放缩。
调整如图
页脚内容1
4.标准基本体,创建圆柱体(在左视图创建好些)
5.层次仅影响轴,移动圆柱的轴,然后使其与手柄的轴一直
页脚内容2
6.选中圆柱,工具——列阵。
Z轴数据60.预览后【确定】
7.选中手柄,复合对象——布尔——拾取对象(一个一个来,拾取完一个后,重新点击布尔在重复)
页脚内容3
8.画一条直线线(前视图),再画一个圆,复合对象——放样——获取的图形。
修改——变形——放缩。
调整如图
9.画一个正方体,再画一个四棱锥。
四棱锥的宽深与正方体的一直,高度为宽的2倍.移动,使方体和椎体合并,注意:合并的线要重合,不能吐出,要刚好吻合。
页脚内容4
10复合对象——布尔——并集——拾取对象。
11.移动椎体位置,使椎体的棱角与圆柱的圆心相同。
12.层次——仅影响轴。
移动椎体的轴使其与圆柱体的轴大概一致。
页脚内容5
13.选择椎体,工具——列阵。
Z:90,ID:4。
主要每个椎体之间有空隙的。
13.
14选择圆柱体,复合对象——布尔——差集(A-B)——拾取对象——点击椎体
15、合并
页脚内容6
页脚内容7。
十字螺丝刀画法
![十字螺丝刀画法](https://img.taocdn.com/s3/m/33eba6de3186bceb19e8bb33.png)
4、将斜线偏离3mm,如图4。
图4
5、利用UCS移动坐标系原点,画圆,如图5。
图5
6、在圆中画一个夹角为100°的三角形,如图6。
图6
7、将三角形转换为面域,如图7。
图7
8、将三角形面域拉伸为实体,如图8。
图8
9、调整UCS,将实体阵列为四个,如图9。
图9
10、利用差集,做出十字头实体。如图10。
图10
十字螺丝刀十字螺丝刀规格内十字螺丝刀十字头螺丝刀小十字螺丝刀十字螺丝刀英语十字螺丝刀型号十字螺丝刀3d小号十字螺丝刀十字拱阴影透视画法
十字螺丝刀画法
1、直径为6mm的螺丝刀,数据参实体,如图2。
图2
3、利用UCS,改变坐标系,将原点放在到直线的交点上。如图3
犀牛建模教程之:刀叉建模
![犀牛建模教程之:刀叉建模](https://img.taocdn.com/s3/m/b80da1a9c67da26925c52cc58bd63186bceb92b0.png)
刀插
大概说下做法:
首先画线,当然是照着图纸画了,呵呵,注意红色线和紫色线的过度
这一步就看每个人对那个刀柄的理解了,我个人觉得不是对称的,所以我用了LOFT,有极点,不过这没关系,因为后面极点将会被TRIM掉:)
如果觉得柄那里的对称的话可以用SWEEP2来控制,做出一半镜像就可以了
然后是SWEEP2+镜像
PIPE,圆管的直接根据需要去定,然后TRIM
BLEND SRF,在这步需要调整下BLEND SRF的滑杆(PS:这是4.0才有的功能)因为这里BLEND SRF出来的曲面走势并不是很理想,所以需要调整下~~BLEND SRF完以后最后把端口用EXTEND SRF延长下然后TRIM,这样断口会比较平整:)
NETWORK,因为感觉刀锋部分还是尖锐的好,所以我并没有对他做过度,呵呵~~如果觉得这样不好也可以用PIPE把整个外围TRIM了然后BLEND SRF:)。
用犀牛画螺帽()
![用犀牛画螺帽()](https://img.taocdn.com/s3/m/162237105a8102d276a22f62.png)
Rhino实例教程-螺丝帽在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的 Snap 和 Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是 CR 方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10 的六边形。
接着使用画圆工具绘制半径=5 圆。
将两者同时选中后,使用挤压命令,在 Front 视图拉出一定高度=8,注意要用 C 键打开挤压的 Cap(封盖)选项。
1 / 8对螺丝帽进行外面的 30 度导角:在 Top 视图绘制一个 R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):接下来要在 Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开 Ortho 锁定和 Osnap 的 Quad 锁2 / 8定,使用工具首先在 Front 视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。
将斜线旋转成一个切割平面。
首先打开 Snap,使用 Surface > Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在 Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:使用布尔减运算命令 Solid > Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。
如果3 / 8出现如下图所示的计算错误,可先按 Undo 取消操作:使用 Mesh 按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:为螺帽的孔导角。
首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为 0.5,分别点击4 / 8螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。
ProENGINEER基础教程螺丝刀设计
![ProENGINEER基础教程螺丝刀设计](https://img.taocdn.com/s3/m/60fc96dc90c69ec3d4bb751f.png)
Pro ENGINEER基础教程螺丝刀设计第 10 练螺丝刀设计、新建luosidao 文件1、打开proe ;2、设置工作目录。
文件/设置工作目录,在弹出的对话框中右键单击,选择“新建文件夹”,取名为“ 3 位学号+姓名”,单击“确定”。
3、在选择“新建”;4、在名称中输入“ luosidao ”;5、取消前的勾。
缺省模板可以理解为默认的尺寸单位空间,proe默认的单位是英寸磅秒(inlbs ),而中国用的是公制单位毫米牛秒(mmns );6、选择“确定”按钮;7、在弹出的“新文件选项”对话框中,选择mmns_part_solid 。
表示以mmns 为单位的实体零件文件。
、绘制过程1、选择“ top ”视图;2、选择“”,保持默认的草绘设置,选择“草绘”按钮;3、选择“直线”命令,以坐标原点为起点绘制直线,选择“弧”命令,以直线终点为弧线起点绘制弧线;利用这两种命令绘制出如图形状。
4、修改尺寸。
此时所有尺寸为灰色,表示是“弱尺寸” 。
双击尺寸,进行修改尺寸参照如图所示。
单击鼠标中键退出尺寸修改命令。
修改后,尺寸颜色变为亮色,表示是强尺寸。
5、绘制对称轴。
选择“直线命令右侧的下拉箭头,在弹出的工具中选择“中心线”命令,在X 轴上任意一点单击,再在X 轴另一位置单击,绘制出一条无限延长的对称轴;6、按草绘工具下方的“”,退出草绘。
7、选中草绘图形,草绘图颜色变成红色;再选择基础特征工具栏中的“旋转”命令;8、在下方的旋转操控板中,保持默认值;9、选择旋转操控板右侧的,完成旋转特征操作10、选择“倒角”命令;选择要进行倒角的边,被选择的边变成红色11、在下方的倒角控板中输入倒角大小:0.75;按回车键确认输入。
12、选择操控板右侧的,完成特征操作。
13、再次选择“倒角”命令;选择要进行倒角的边,按“ Ctrl 键”可同时选择多个边。
14、在下方的倒角控板中输入倒角大小: 1.5;按回车键确认输入。
15、选择操控板右侧的,完成特征操作。
工具螺丝刀建模
![工具螺丝刀建模](https://img.taocdn.com/s3/m/105439bd65ce050876321332.png)
一、实验目的1. 了解3Dmax的主要功能,熟练操作技巧。
2. 掌握3dmax的综合运用,包括菜单、工具、控制面板的组合使用;3. 熟练3Dmax关于材质和渲染方面的知识。
二、实验内容制作工具螺丝刀三、实验用设备仪器软件:3Dmax2010四、实验方法及步骤首先是螺丝刀把手模型制作步骤如下:1进入创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视图中绘制出螺丝刀把手的半侧轮廓,如下图。
2将线切换到点模式,然后选择转折点并设置圆角值为2,如图。
3 选择下半部分的点,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选贝兹命令,使转折更加平滑,如图。
4 使用主工具栏中的移动工具调节点的位置,如图。
5选择螺丝刀轮廓线,在修改面板中添加车削命令,旋转出刀把主体模型,如图。
6 在修改面板中设置参数值,如图。
7 将试图切换到透视图,观看刀把主体模型效果,如图。
8 进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在顶视图上建立一个圆柱体,如图。
9在修改面板中设置参数值,如图。
10 选择刀把模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后单击居中到对象按钮,使中心轴还原到物体中心,如图。
11 选择圆柱模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后选择主工具栏中的对齐工具,拾取刀把模型,使圆柱模型轴心对齐到刀把模型的中心,如图。
12 在弹出的对话框中设置轴向为X.、Y 、Z 轴。
然后设置当前对象与目标对象的对齐方式为轴点,如图。
13 选择圆柱模型,在主工具栏中开启角度捕捉功能,配合shift+旋转工具沿Z 轴旋转-60度快速复制圆柱模型,如图。
14 在弹出的克隆对话框中选择复制模式,然后设置复制数目值为5,如图。
15 将试图切换至透视图,观看圆柱模型分布效果,如图。
16 选择其中一个圆柱模型,在修改面板中添加编辑多边形命令,如图。
17 在修改面板中单击附加,然后选择其他圆柱模型,使圆柱附加成一个整体,如图。
犀牛 军刀建模及渲染教程
![犀牛 军刀建模及渲染教程](https://img.taocdn.com/s3/m/511610640b1c59eef8c7b446.png)
军刀建模及渲染教程
先看看效果图
在top视图放置背景图,以便于我们观察物体的形状构造,画一条水平直线做参考线,接下来构线,如图,(注意:曲线的两端点要落在直线)
绘制一条基准线(下方直线),并绘制如图锯齿线
使用沿曲线流动工具,使其在刀身侧面(方法:点击沿曲线流动工具,先选取锯齿线,在点选锯齿线上的直线,在选取刀身线)
绘制一个长方形,并进行阵列5个
将直线上方形状镜像
绘制如图曲线,并镜像一根(注意:曲线的一段落在直线上,另一端点要在刀身线外)
将刀身线向两侧挤出实体
将所有长方形挤出实体,并实施布尔运算剪掉
用蓝色曲线剪掉刀身左边部分
绘制如图黄色曲线,注意一个端点必须和锯齿端点重合
使用双规扫得到如果
绘制如图曲线
抽离结构线
使用双轨扫得到
向下镜像一个
将锯齿线向外偏移一定距离
用原来的锯齿线,使用剪切命令,得到如图
将偏移的蓝色锯齿线进行剪切,
使用双轨扫,将锯齿面补全
镜像得到另一面
绘制如图倒角矩形和圆形,并挤出实体进行布尔
绘制如图基准线
绘制如图封闭曲线,
挤出实体,并放置相应位置
绘制如图挂钩眼
接来下绘制刀鞘部分,
挤出并剪切
按鞘部分细节处理
下面是渲染。
犀牛多功能工具
![犀牛多功能工具](https://img.taocdn.com/s3/m/bbde0527a7c30c22590102020740be1e650eccbb.png)
犀牛多功能工具
犀牛多功能工具
“犀牛多功能工具”是一款为ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ汉设计的工具,外形像是一头犀牛,犄角、前腿和后腿为大小不同的扳手,肚子里面有四个大小不同的螺丝头,可插在犀牛的嘴巴里,把犀牛当螺丝刀用。犀牛的肚子里面还有一个小铲子,用来给冲浪板打蜡,或者铲冰。犀牛的耳朵是一个开瓶器,尾巴是一个穿钥匙环的孔。
这款犀牛多功能工具由Enrique Luis Sardi设计,采用优质不锈钢做成,质量很轻,大小正好装在口袋里。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀
关键词:Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀
用Rhino制作一把螺丝刀
这是一个Rhino 建摸的基础教程。
面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino
的基本建模方法。
这个练习使用最新Rhino 2.0 版,由于并没有使用到它的新功能,在1.1 版本下(包括试用版)同样可以完成这个练习。
大家都知道Rhino的功能按钮数量庞大而繁杂,在练习中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单选择位置。
这样,对Rhino 不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练习。
首先打开Rhino 或建立一个新的工作区。
使用控制点曲线工具(Curve > Free-From > Control Points)在 Top 视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图:
如果需要对曲线进行修改,可以使用(Edit > Edit Point > Control Points On)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在Top 视图的X轴上(见下图)。
完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。
螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用 Rhino
的旋转成面的工具生成模型。
首先点击状态栏的 Snap
打开捕捉到网格功能。
使用旋转成面工具 (Surface > Rev olve ),点击
上面的曲线后按鼠标右键,在
Top 视图沿着红色的X 轴的
水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗
口:
认可缺省的参数并确认。
手柄的模型就形成了。
可以用
按钮(Render > Shade)在透视图预览;也可以使用
(Render > Render )渲染视图查看结果。
为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap )功能。
接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。
绘制
并编辑曲线(下左图);打开 Snap ,旋转成型(下右图)。
接下来制作把手的凹槽部分。
在这里使用 Rhino 的布尔运算建摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。
制作方法如下:
打开 Snap ,使用画圆工具 (Curve > Circle > Center, Radius )在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键盘的S 键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能(能精确调节圆的尺寸),参见下图绘制一个比把手直径稍大的圆。
在 Top 视图按住 Shift 将它平移至把手的末端。
这个圆的作用是用来精确排列下一步制作的小圆柱体。
点击状态栏的Osnap会弹出一
个小.面板。
勾选Quad项。
选择绘制圆形工具在右视
图用鼠标靠近圆形的上中部,光标
会变成如右图所示的形状,这样就
表示捕捉到了正确的位置。
在此点绘制一个小的圆形,注意要保
证圆的一部分与把手相交,圆的大小决定
了将来凹槽的大小。
为了便于说明,在视图的空白处点击鼠标,取消所有选择。
选择菜单Transform > Array > Along Curve (排列到曲线),首先点击小圆,按鼠标右键,再点击大圆(可参考界面上方的操作提示),在弹出的选项窗口中,将数量改为6并确认,六个小圆就均匀排列在大圆上。
配合键盘的Shift键选择六个小圆。
使用(Surfac e >
Extrude > Straight)在Top 视图拖动鼠标挤压成面,要保证它的
略长于把手的凹槽部分(见下图)。
现在就可以通过布尔运算的方法制作出把手的凹槽。
在进行布
尔运算前建议你先要存盘。
取消所有选择,按(Solid >
Differenc e)按钮,首先选择把手模型后按鼠标右键,再依次点击
选择六个小圆筒,按鼠标右键结束,稍等片刻凹槽就形成了。
接下来制作螺丝刀的头部。
首先在Top 视图绘制一条侧面轮廓曲线,并作适当修整,如下图所示:
打开Snap 捕捉到网格。
按(Transform > Mirror)选择曲线后在X 轴点击并拖动鼠标,镜象复制一条曲线。
在Right 视图绘制两个直径与两曲线间距相同的圆,再使用绘制一个小的矩形作为头部截面。
配合Shift 键在Top 视图将矩形平移到两曲线的左端,将两个圆形分别移动中间偏左的位置和右端。
具体如下面Top .视图和透视图所示:
取消所有选择。
按(Surface > Sweep 2 Rails),首先点击上下两条曲线,再从左到右顺序选择三个截面形状,按右键结束。
确认显示的三个点方向相同。
如果某个点的方向相反,可以按F键在该点点击,将它的方向反转。
再次按右键,在弹出的选项窗口中将Maintain height 勾选,最后按OK 确认。
这时螺丝刀的头部形状就制作出来了。
注意此时的头部(端面)并没有封闭(可以通过渲染来观察)。
选择头部模型,用菜单Solid > Cap Planar Holes将它的两端封闭。
.
至此,整个模型就全部制作完成了。
Rhino 自带一个渲染器,相对来说它的材质、灯光设定等方面要差一些(2.0版本有了一定的提高)。
最好的方法是使用Save as 将它导出到3D MAX 等其他软件中对模型进行材质的编辑和渲染。
也可以在Rhino 中选择某物
体后使用为它设定简单的材质属性,使用这组按钮可以在场景添加灯光。
下面的图像就是在Rhino 中渲染完成的。
图像中看到的结构线条是在渲染参数中勾选了Render wireframe 的结果。