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dcf估值公式源码及说明

dcf估值公式源码及说明

dcf估值公式源码及说明摘要:一、DCF 估值公式简介1.DCF 估值公式的定义2.DCF 估值公式在投资领域的应用二、DCF 估值公式源码及说明1.公式源码2.公式参数说明3.公式应用示例三、DCF 估值公式在实际投资中的意义1.对企业价值的评估2.对投资机会的判断3.对风险的把控四、总结正文:一、DCF 估值公式简介DCF(Discounted Cash Flow)估值公式,即折现现金流量估值法,是一种常用的企业估值方法。

它通过预测企业未来的现金流量,并将其折现至现值,从而得出企业的价值。

DCF 估值公式广泛应用于投资领域,帮助投资者评估投资项目的价值,从而做出更明智的投资决策。

二、DCF 估值公式源码及说明1.公式源码DCF 估值公式如下:V = (CF1 / (1 + r)^1) + (CF2 / (1 + r)^2) + ...+ (CFn / (1 + r)^n)其中:V:企业价值CF1、CF2、...、CFn:分别为企业未来第1 年、第2 年、...、第n 年的现金流量r:折现率:企业未来的年数2.公式参数说明(1)现金流量(CF):包括企业净利润、折旧、摊销、营运资金变动等一切能够产生现金流入的指标。

预测现金流量是DCF 估值的关键环节,需要对企业未来的盈利能力和资金流动情况进行合理预测。

(2)折现率(r):表示投资者要求的投资回报率。

折现率越高,投资者对风险的补偿越高,对未来现金流的折现值越小,企业价值也就越低。

(3)年数(n):企业未来的经营年限。

在实际应用中,通常需要根据行业和企业的发展状况来确定合理的年数。

3.公式应用示例假设某企业未来三年的现金流量分别为100 万元、120 万元和150 万元,折现率为10%,企业经营年限为5 年,则企业价值V 的计算过程如下:V = (100 / (1 + 0.1)^1) + (120 / (1 + 0.1)^2) + (150 / (1 + 0.1)^3)= 90.91 + 82.64 + 68.93= 242.58(万元)三、DCF 估值公式在实际投资中的意义1.对企业价值的评估:DCF 估值公式能够从现金流量角度对企业价值进行全面评估,有效避免了利润表的局限性,更能反映企业的真实价值。

ue源码讲解

ue源码讲解

ue源码讲解摘要:1.ue源码简介2.ue源码的目录结构3.ue源码的编译和运行4.ue源码中的核心模块5.ue源码的贡献与维护正文:Unreal Engine(UE)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,广泛应用于游戏制作、建筑可视化、影视动画等多个领域。

本文将为您简要介绍UE源码的相关知识。

1.ue源码简介UE源码是基于C++编写的,开源程度较高,遵循Apache 2.0协议。

开发者可以自由获取、修改、分发UE源码,为游戏开发和引擎优化提供便利。

UE源码中包含了许多先进的开发技术,如蓝图系统、虚拟化、模块化等,对开发者具有很高的参考价值。

2.ue源码的目录结构UE源码的目录结构非常庞大,主要包括以下几个部分:- Engine:引擎核心代码,包括渲染、物理、声音、网络等模块;- Editor:编辑器相关代码,包括蓝图、关卡编辑器、材质编辑器等;- Core:核心库,包括动画、物理、声音等基础模块;- Plugins:插件,包括一些由Epic Games和社区开发的引擎扩展;- Samples:示例项目,包括各种类型的游戏示例和教程;- Tests:测试代码,用于验证引擎功能的正确性。

3.ue源码的编译和运行UE源码的编译需要依赖Visual Studio和CMake。

首先,从官方GitHub 仓库克隆源码,然后进入源码目录,执行CMake命令生成解决方案。

接下来,在Visual Studio中打开生成的解决方案,编译源码。

编译完成后,可运行UE Editor或UE Launcher,进入游戏或编辑器界面。

4.ue源码中的核心模块UE源码中的核心模块包括:- 渲染引擎:实现了实时渲染、光照、阴影、材质等各种渲染功能;- 物理引擎:提供了碰撞检测、物理模拟、布娃娃系统等;- 声音引擎:支持声音播放、混音、3D音效等;- 网络引擎:负责客户端与服务器之间的通信、同步、预测等;- 蓝图系统:一种可视化编程系统,允许开发者通过拖放组件实现游戏逻辑;- 虚拟化:将不同平台的代码抽象成统一的接口,便于跨平台开发。

源代码说明文档范文

源代码说明文档范文

源代码说明文档范文一、引言源代码是程序编写的文本文件。

它包含了程序的逻辑结构、功能实现和计算机命令等内容。

源代码说明文档是对源代码进行解释和说明的文档,旨在让用户、开发人员和审查人员能够更好地了解代码的结构、功能和实现细节。

本文档将详细介绍源代码的组成部分、结构、功能和使用方法,并提供示例代码和运行结果,以便读者更好地理解和使用源代码。

二、源代码结构源代码通常由多个文件组成,这些文件按照功能和关联进行组织。

常见的源代码结构包括以下几个部分:1.引用库:源代码中可能会引用其他已经存在的代码库,用于实现一些公共功能。

在本部分中,会列出所有用到的引用库,并说明其作用和使用方法。

3.主函数:源代码中通常有一个主函数,负责程序的入口和流程控制。

在本部分中,会详细说明主函数的结构和功能,并提供示例代码和运行结果。

4.功能函数:源代码中可能会包含一些功能函数,用于实现具体的功能模块或算法。

在本部分中,会说明每个功能函数的作用和使用方法,并提供示例代码和运行结果。

三、使用方法源代码的使用方法包括以下几个方面:1.环境配置:源代码可能需要在特定的编程环境中编译和运行,本部分会详细说明所需的编程环境和配置步骤,并提供相关的链接和资源。

2.编译和运行:本部分会说明如何编译源代码,并提供示例命令和运行结果。

3.参数设置:源代码可能会接受一些输入参数,本部分会说明每个参数的含义和设置方法。

4.输出结果:源代码可能会输出一些结果,本部分会说明每个输出结果的含义和格式。

四、示例代码下面是一个简单的示例代码,用于说明源代码的结构和使用方法:1.引用库本示例代码没有引用任何外部库。

2.定义和声明本示例代码定义了一个名为"HelloWorld"的类,其中包含一个静态函数"main"。

3.主函数在主函数中,首先输出了一条欢迎信息,然后打印了Hello World。

```public class HelloWorldpublic static void main(String[] args)System.out.println("Hello World");}```4.编译和运行本示例代码使用Java编程语言编写,可以使用命令行或集成开发环境(IDE)进行编译和运行。

源代码说明文档模板

源代码说明文档模板

源代‎码说‎明文‎档模‎板‎篇‎一:‎程‎序代‎码文‎档模‎板‎代码‎文档‎模板‎整‎体的‎概述‎:‎系统‎运行‎要求‎主‎要功‎能介‎绍.‎数‎据库‎部分‎:‎程序‎代码‎部分‎:‎程序‎入口‎程‎序到‎配置‎清单‎程‎序的‎依赖‎环境‎详情‎程‎序的‎启动‎方式‎程‎序的‎注意‎事项‎数‎据库‎地址‎:‎数据‎库涉‎及到‎的库‎数‎据库‎设计‎到的‎表‎所有‎表字‎段的‎诠释‎所‎有表‎的示‎例数‎据篇‎二:‎代‎码说‎明书‎系‎统编‎码规‎范‎1‎.‎目的‎为‎了统‎一开‎发过‎程中‎关于‎代码‎编写‎时的‎编写‎规范‎和具‎体开‎发工‎作时‎的编‎程规‎范,‎保证‎代码‎的一‎致性‎,便‎于交‎流和‎维护‎,特‎制定‎此规‎范。

‎‎2.‎适‎用范‎围‎本规‎范适‎用于‎开发‎组全‎体人‎员,‎为详‎细设‎计,‎代码‎编写‎和代‎码审‎核提‎供参‎考和‎依据‎。

‎3‎.‎代码‎格式‎在‎编写‎代码‎过程‎中,‎建议‎遵循‎以下‎规则‎。

‎(‎1)‎缩进‎规‎则:‎使‎用四‎个空‎格作‎为每‎层次‎代码‎的缩‎进值‎。

‎(‎2)‎在括‎号对‎对齐‎的位‎置垂‎直对‎齐左‎右括‎号,‎如:‎F‎o r‎(i‎=0‎;i‎++‎)‎{‎….‎}‎‎(3‎)沿‎逻辑‎结构‎行缩‎进代‎码,‎如:‎I‎f…‎t h‎e n‎I‎f…‎t h‎e n‎…‎E‎l s‎e‎…‎E n‎d‎i f‎E‎l s‎e‎…‎E n‎d‎i f‎‎(4‎)为‎了防‎止在‎阅读‎代码‎时左‎右滚‎动代‎码编‎辑器‎,每‎行代‎码或‎注释‎不得‎超过‎一个‎显示‎屏。

‎‎(5‎)当‎一行‎分别‎为几‎行时‎,通‎过将‎串联‎运算‎符放‎在每‎行的‎末尾‎而不‎是开‎头,‎清楚‎地表‎示没‎有后‎面的‎行是‎不完‎整的‎。

‎(‎6)‎C a‎s e‎规‎则:‎d‎e f‎a u‎l t‎c‎a s‎e‎总应‎该存‎在,‎如果‎不允‎许到‎达,‎则应‎该保‎证:‎若‎到达‎了就‎会触‎发一‎个错‎误。

项目二次开发源代码及详细说明

项目二次开发源代码及详细说明

项目二次开发源代码及详细说明I. 项目介绍本文档描述了一个二次开发项目的源代码及详细说明。

该项目是基于一个开源的企业资源管理系统进行二次开发,以满足特定客户的需求。

原始系统功能包括客户关系管理、订单管理、库存管理等,但客户需要在原始系统的基础上增加一些新的功能,比如业务报表的定制、权限管理的优化等。

为了满足客户的需求,我们需要对原系统进行二次开发,修改和添加一些功能,以适应客户的特定业务需求。

II. 项目目标1. 通过二次开发,实现客户需求的定制化功能,并满足特定的业务需求。

2. 优化原系统的权限管理模块,增强系统的安全性和稳定性。

3. 重构原系统的报表模块,实现业务报表的定制化功能。

4. 对原系统的库存管理模块进行优化,提高系统的性能和稳定性。

III. 项目源代码及详细说明1. 新增功能模块:客户需要系统新增一个产品价格管理模块,方便他们随时根据市场需求调整产品的价格。

我们在系统中增加了产品价格管理的功能模块,客户可以在这个模块中根据自己的需求,对产品的价格进行调整。

以下是新增功能模块的主要源代码及详细说明:```python# 产品价格管理模块import datetimefrom django.db import modelsclass Product(models.Model):name = models.CharField(max_length=100, verbose_name='产品名称')price = models.DecimalField(max_digits=10, decimal_places=2, verbose_name='产品价格') create_time = models.DateTimeField(default=datetime.now, verbose_name='创建时间')class Meta:verbose_name = '产品'verbose_name_plural = verbose_name# 增加产品价格调整记录模型class PriceAdjustRecord(models.Model):product = models.ForeignKey(Product, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='产品')old_price = models.DecimalField(max_digits=10, decimal_places=2, verbose_name='调整前价格')new_price = models.DecimalField(max_digits=10, decimal_places=2, verbose_name='调整后价格')adjust_time = models.DateTimeField(default=datetime.now, verbose_name='调整时间')class Meta:verbose_name = '价格调整记录'verbose_name_plural = verbose_name```上面的代码是在原系统中新增的产品价格管理模块的源代码。

大疆示例源码说明

大疆示例源码说明

大疆示例源码说明
大疆示例源码是指大疆公司提供的针对其产品和开发平台的示例代码,用于帮助开发者理解和使用大疆产品的软件开发工具。

大疆示例源码包含了多个不同的示例程序,每个示例程序针对不同的需求和场景,提供了相应的代码和说明文档。

以下是一些常见的示例源码说明:
1. 小程序示例源码:针对大疆的智能飞行器产品,如Mavic 2、Phantom 4等,提供了基于微信小程序开发的示例代码,用于
实现与飞行器的连接、控制和数据交互。

2. SDK示例源码:针对大疆的软件开发工具包(SDK),如Mobile SDK、Onboard SDK等,提供了示例代码,用于开发
与大疆产品的交互应用,如飞行控制、图像传输、导航规划等。

3. 多媒体示例源码:针对大疆的相机和图像处理功能,提供了示例代码,用于实现图像拍摄、录像、图像处理等功能。

4. 地图示例源码:针对大疆的地图和导航功能,提供了示例代码,用于实现地图显示、路径规划、航点设置等功能。

大疆示例源码的目的是通过实际的代码实现和演示,展示开发者如何使用大疆的产品和工具,以及如何实现一些常见的功能和应用场景。

开发者可以通过学习和参考这些示例源码,快速上手和开发自己的应用程序。

源代码说明文档范文

源代码说明文档范文

源代码说明文档范文参考:这种说明性文档一般是使用Text Macros来做的Text Macros一般被翻译为文本宏,它是Xcode隐藏的特性,XCode 9.0后,Apple 允许开发者进行自定义文本宏。

文本宏(Text Macro)是一种可以就地展开(expanded in-place)为特定文本的符号。

其常见于Xcode文件模板中.Xcode在使用文件模板创建文件时,会把文件模板中的文本宏,展开生成特定的文本,比如如使用NSObjectObjective-C文件模板创建一个文件名为MyObject.m的文件时,FILEHEADER会展开生成头部注释信息,FILEBASENAME会展开生成字符串MyObject,FILEBASENAMEASIDENTIFIER会展开生成字符串MyObjectXcode模板有文件模板和工程模板。

模板文件按照开发平台存放,其中每个平台的模板位置如下:•macOS平台模板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates •iOS平台模板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates•tvOS平台板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/AppleTVOS.platfo rm/Developer/Library/Xcode/Templates•watchOS平台模板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/WatchOS.platform /Developer/Library/Xcode/Templates举个例子:通过XCode建立一个基于Objective-C项目,名为TextMacrosDemo,建立一个Person类,生成了Person.h和Person.m这两个文件:查看文件模板:$ open /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platfor m/Developer/Library/Xcode/13.png14.png打开 ___FILEBASENAME___.h会看到:而___FILEBASENAME___.m对应:XCode 就是根据文件模板创建的文件,在文件模板中就是使用的文本宏Text Macros. 假如我们在___FILEBASENAME___.m里添加一些代码:新建类Hello,可见Hell.m内容为:一般做法在源代码文件头部加上一些信息说明,不推荐上面那种直接修改模板文件。

python 源码详解

python 源码详解

python 源码详解Python是一种高级编程语言,具有简洁易读的语法和强大的功能,适用于各种领域的开发。

本文将详细解析Python源码,包括其结构、特点以及一些常见的模块和函数。

一、Python源码结构Python的源码由C语言编写而成,它采用了面向对象的设计思想,整体结构清晰。

源码主要包括以下几个模块:1. Parser模块:负责解析Python源码,将其转换为抽象语法树(AST)。

2. Compiler模块:将AST编译为字节码文件,即.pyc文件。

3. Interpreter模块:解释执行字节码文件,将其转换为机器码并执行。

二、Python源码特点Python源码有以下几个特点:1. 简洁易读:Python源码采用了简洁的语法,可读性强,使得开发人员能够更加快速地理解和修改代码。

2. 动态类型:Python是一种动态类型语言,源码中的变量可以根据上下文自动推断类型,提高了开发效率。

3. 内置模块丰富:Python源码中包含了大量的内置模块,提供了各种功能的实现,例如字符串处理、文件操作等,减少了开发人员的工作量。

4. 强大的库支持:Python拥有庞大的第三方库,覆盖了各种领域,如科学计算、机器学习、Web开发等,使得开发人员能够快速构建复杂的应用。

三、常见的Python模块和函数1. os模块:提供了与操作系统交互的功能,如文件操作、进程管理等。

其中的os.path模块封装了与路径相关的操作,如路径拼接、文件名提取等。

2. sys模块:提供了对Python解释器的访问和控制,可以获取命令行参数、修改模块搜索路径等。

3. re模块:用于进行正则表达式匹配和替换,可以方便地对字符串进行复杂的模式匹配操作。

4. datetime模块:处理日期和时间相关的操作,如获取当前时间、日期格式化等。

5. math模块:提供了数学运算相关的函数,如平方根、对数、三角函数等。

6. random模块:生成随机数的函数,如生成随机整数、随机选择列表中的元素等。

dcf估值公式源码及说明

dcf估值公式源码及说明

dcf估值公式源码及说明摘要:一、DCF估值公式简介1.DCF估值公式的含义2.DCF估值公式在投资中的应用二、DCF估值公式源码及说明1.源码基础结构2.参数说明a.自由现金流(FCF)b.折现率(WACC)c.增长率(G)d.终值因子( Terminal Value Factor)3.源码实现及运行结果三、DCF估值公式在实际投资中的运用1.对企业经营状况的判断2.对投资时机的选择3.对投资风险的把控正文:一、DCF估值公式简介DCF估值公式,即现金流量折现法估值公式,是一种常用的企业估值方法。

通过对企业未来的自由现金流进行预测,并将其折现到当前,以此来估算企业的价值。

该公式广泛应用于投资领域,帮助投资者评估投资项目的价值,从而做出更明智的投资决策。

二、DCF估值公式源码及说明1.源码基础结构DCF估值公式的源码通常包括以下几个部分:输入参数、计算逻辑、输出结果。

其中,输入参数主要包括自由现金流(FCF)、折现率(WACC)、增长率(G)和终值因子( Terminal Value Factor);计算逻辑主要包括对自由现金流、折现率、增长率和终值因子的处理和计算;输出结果即为企业价值(EV)。

2.参数说明a.自由现金流(FCF):反映企业经营活动所产生的现金流量,是企业价值的重要来源。

通常需要通过对企业的历史财务数据进行分析,预测企业未来的自由现金流。

b.折现率(WACC):是用于将未来现金流折算成当前价值的折现因子。

它由权益成本加权平均(WAE)和债务成本加权平均(WAD)两部分组成,反映了企业的整体融资成本。

c.增长率(G):反映企业未来盈利能力的预期变化。

通常通过对企业所处行业、市场地位、竞争优势等因素进行分析,预测企业未来的增长率。

d.终值因子( Terminal Value Factor):用于处理企业未来现金流无限期折现的问题。

它等于1除以(1+折现率)的n次方,其中n为企业未来的现金流期数。

源代码是什么意思

源代码是什么意思

源代码是什么意思
源代码是指原始代码,可以是任何语言代码。

源码就是指编写的最原始程序的代码。

运行的软件是要经过编写的,程序员编写程序的过程中需要他们的“语言”。

1.计算机里面运行的所有东西都是用程序编出来的(包括操作系统,如Windows,还有Word等,网络游戏也一样),而编写程序要用到计算机语言,用计算机语言直接编出来的程序就叫源码,比如VisualBasic编写的源码文件一般为.bas文件,而用C++编写的一般为.cpp文件,源代码不能直接运行,必须编译后才能运行。

源码经过编译处理后就可以直接在操作系统下运行了。

2.很多的站长都喜欢使用建网站的程序源码,因为可以很方便的修改,对于任何一个seo人员来说,都是非常好的一个切入点。

3.从字面意义上来讲,源文件是指一个文件,指源代码的集合.源代码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程序开发代码)。

4.“源代码”在大多数时候等于“源文件”。

java项目源码部署说明书

java项目源码部署说明书

java项目源码部署说明书一、准备工作1. 确保操作系统已安装Java Development Kit (JDK),并配置好环境变量。

2. 确保数据库已经安装并配置好。

3. 准备项目源码及相关依赖库。

二、数据库准备1. 创建数据库,并设置字符集和校对规则。

2. 使用数据库管理工具(如MySQL Workbench)执行项目提供的SQL脚本,创建数据库表结构。

三、配置文件修改1. 打开项目源码中的配置文件,通常是`application.properties`或`application.yml`。

2. 根据实际情况,修改数据库连接相关配置,包括数据库地址、用户名、密码等信息。

3. 配置其他项目所需的相关配置,例如文件路径、缓存参数等。

四、编译项目1. 使用命令行或集成开发环境(IDE)进入项目根目录。

2. 执行以下命令编译项目:```mvn clean install```3. 编译完成后,在目录中生成可部署文件(通常是一个JAR文件)。

五、部署项目1. 将生成的可部署文件复制到部署目录中。

2. 打开命令行或终端,进入部署目录。

3. 执行以下命令启动项目:```java -jar your-project.jar```4. 等待项目启动成功,日志中不再有错误提示。

六、验证部署1. 打开浏览器,输入部署主机的访问地址。

2. 如果能看到项目的欢迎页面或登录页面,则说明部署成功。

七、常见问题及解决方案1. 如果遇到数据库连接错误,请检查配置文件中的数据库连接信息是否正确,确认数据库已正常启动。

2. 如果遇到依赖库导入错误,请检查配置文件和项目的依赖关系,确保相关依赖库已正确引入项目。

3. 如果遇到端口冲突错误,请修改项目的配置文件中的端口号。

4. 如果遇到其他问题,请参考项目的文档或咨询开发团队。

以上是一个简单的Java项目源码部署说明书的范例,具体的部署过程可能因项目不同而有所差异。

在实际部署时,应根据项目的具体要求和环境进行相应的配置和调整。

of_parse_phandle源码解析_概述说明

of_parse_phandle源码解析_概述说明

of_parse_phandle源码解析概述说明1. 引言1.1 概述本文将对Linux内核中的of_parse_phandle函数进行源码解析,并对其实现细节、性能优化考虑以及可读性优化建议等进行讨论。

of_parse_phandle函数是Open Firmware(OF)机制下用于处理设备句柄的一个重要函数,它可以解析设备节点中的phandle属性,找到对应的设备句柄并返回。

1.2 文章结构文章主要分为五个部分:引言、of_parse_phandle源码解析、实现细节分析、of_parse_phandle源码优化思路以及结论与展望。

在引言部分,将对这篇长文的背景和整体结构进行介绍;在of_parse_phandle源码解析中,我们将详细说明函数的功能、源码解析要点以及使用示例;接着,在实现细节分析部分,将深入探讨解析逻辑、数据结构和错误处理机制;然后,在of_parse_phandle源码优化思路中,将提出一些建议,包括性能优化考虑、可读性优化建议和其他改进方向探讨;最后,在结论与展望里,总结当前工作并展望未来需要进一步研究的内容。

1.3 目的本文旨在通过对of_parse_phandle函数的源码解析,帮助读者深入理解该函数的功能和实现细节。

同时,通过对源码的优化思路探讨,提供一些有益的建议来改善该函数的性能和可读性。

通过本文的阅读,读者将能够更好地使用和理解of_parse_phandle函数,并在需要时进行相应的优化工作。

以上是文章“1. 引言”部分的内容,如果您需要进一步撰写其他部分或有其他问题,请随时告诉我。

2. of_parse_phandle源码解析:2.1 功能介绍:of_parse_phandle是Linux内核中的一个函数,用于解析设备树中的phandle 属性。

phandle属性主要用于在设备树中表示设备节点之间的连接关系,通过phandle可以唯一标识一个设备节点。

of_parse_phandle函数在使用时,根据提供的参数解析设备树中的phandle属性,并返回对应的设备节点引用。

cms源码

cms源码

cms源码CMS(内容管理系统)源码详解绪论内容管理系统(Content Management System,简称CMS)是用于创建、编辑和发布网站内容的一种软件应用。

它为非技术人员提供了简单易用的界面,用于管理网站的各个方面,如页面布局、文章发布、用户管理、权限控制等。

CMS旨在帮助网站管理员和内容创作者轻松地管理和维护网站,同时提供良好的用户体验。

一、CMS源码的基本结构CMS源码通常由前端和后端两部分组成。

前端负责展示和用户交互,包括网站的页面设计、布局和样式;后端负责处理数据存储、业务逻辑和用户权限等问题。

1. 前端前端部分通常由HTML、CSS和JavaScript等语言编写。

它负责网站的整体界面设计和用户交互效果。

HTML主要用于定义网页结构,CSS负责网页样式的设计,而JavaScript则负责网页的交互行为。

通过这三种语言的组合,前端开发者能够创建出美观、功能强大的网站界面。

2. 后端后端部分通常由服务器端脚本语言编写,如PHP、Java、Python 等。

它负责处理各种业务逻辑和数据的持久化存储。

一般情况下,后端开发者会使用数据库来存储和管理网站的各种信息,例如文章内容、用户信息和权限设置等。

后端还负责处理用户请求并返回相应的页面或数据,以实现网站的正常运行。

二、CMS源码的功能模块1. 用户管理用户管理模块负责管理网站的用户信息和权限设置。

它允许管理员创建、编辑和删除用户账号,并为不同的用户角色分配不同的权限,从而实现对网站内容和功能的精确控制。

用户管理模块还包括用户注册、登录和找回密码等功能,以提供更好的用户体验。

2. 文章管理文章管理模块是CMS中最核心的功能之一,它允许管理员创建、编辑和删除网站上的文章。

通过文章管理模块,管理员可以方便地发布新闻、博客、产品说明和公告等各种类型的文章。

文章管理模块通常提供分类、标签、搜索和评论等功能,以便用户更好地浏览和参与讨论。

3. 页面管理页面管理模块负责管理网站的静态页面。

tiny编译器源码说明

tiny编译器源码说明

{"write",WRITE}};
最重要的是getToken(void)函数。这个相当于lex的功能,进行词法分析。也就是一个DFA,switch后面跟了一堆的case。
其中,我比较欣赏他getNextChar(void)函数的思路,完整给出,让大家鉴赏一下:
static int getNextChar(void)
static void ungetNextChar(void);
static TokenType reservedLookup (char * s);
TokenType getToken(void);
从字面也知道意思了。那个reservedLookup函数是查找关键字的,在符号表中找源自这里还定义了一个保存关键字的结构:
定义了变量类型(也就三种,void, integer, boolean)。
定义了树的节点--这个最重要了!!其结构如下所示:
typedef struct treeNode
{
struct treeNode * child[MAXCHILDREN];
struct treeNode * sibling;
一:共有16个文件。
MAIN.C: 主函数
GLOBALS.H:全局定义的文件
SCAN.C/SCAN.H: 词法分析
PARSE.C/PARSE.H:语法分析
UTIL.C/UTIL.H:构造树
SYMTAB.C/SYMTAB.H:符号表
CGEN.C/CGEN.H:生成"汇编代码"
CODE.C/CODE.H:这个只是用来把分析过程输出到屏幕的.
二:各个文件的分析。

大型ASP网站源码运行说明书

大型ASP网站源码运行说明书

大型ASP网站源码运行说明1.1 办公自动化网站运行说明办公自动化网站属于网络办公类,工作人员可以通过使用该系统进行人事管理、工作计划管理和内部通告等,普通的用户可以使用该系统处理个人工作并汇报工作,公司管理者可以使用该系统查询员工状态,分配员工权限和工作任务等。

本实例采用了最常用和最重要的元素表格,通过学习读者可以学习到网站栏目和目录设计的整个过程,并讨论属性菜单的JavaScript设计。

使用方法如下所示:第1步:配置IIS➊将光盘中的“赠送网站源码\源码01 办公自动化”文件夹复制到C盘下,然后选择【开始】菜单中的【控制面板】命令,打开【控制面板】窗口,从中双击【性能和维护】选项。

➋打开【管理工具】窗口,双击【Internet 信息服务】图标。

➌打开【Internet 信息服务】窗口,打开本地计算机的默认网站,并右击【默认网站】选项,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令。

➍弹出【默认网站属性】对话框,选择【网站】选项卡,在【IP地址】下拉列表中选择【127.0.0.1】。

➎选择【主目录】选项卡,在【本地路径】文本框的右侧单击【浏览】按钮。

➏在弹出的【浏览文件夹】文本框中选中C盘下的“源码01 办公自动化”文件夹,单击【确定】按钮。

➐返回到【默认网站属性】对话框中,即可看到默认网站的主目录已经是“C: \源码01 办公自动化”。

➑选择【文档】选项卡,单击【添加】按钮,在打开的【添加默认文档】对话框中输入“index.asp”。

➒单击【确定】按钮即可添加默认文档index.asp,并调整默认文档的顺序,然后单击【确定】按钮。

第2步:运行网站➊此时打开IE浏览器,在地址栏中输入http://127.0.0.1/或http://localhost/,按【Enter】键即可运行制作好的办公自动化网站系统。

➋在首页面中输入用户名和密码,然后单击【登录】按钮,即可登录到办公自动化网站系统。

1.2 求职招聘网站运行说明求职招聘主要包括两个对象,分别是求职者和招聘者,其最基本的特征是在两者之间建立一个人才撮合平台,扩大两者相互耦合的几率。

源代码基础知识

源代码基础知识

源代码基础知识
源代码是一种用于表示计算机程序的文本文件,它包含程序的指令和数据。

程序员编写源代码,然后通过编译或解释器将其转换为可执行文件或运行。

以下是源代码基础知识的一些重要概念:
1. 编程语言:源代码使用特定的编程语言编写,例如C、C++、Java、Python等。

每种编程语言都有自己的语法和语义规则。

2. 语法:源代码必须遵循编程语言的语法规则。

语法定义了如何正确组织代码的结构、语句和表达式。

3. 语句:源代码由一系列语句组成,每个语句表示一条指令。

语句以分号结尾,告诉编译器或解释器该语句的结束。

4. 表达式:源代码中的表达式是由运算符、操作数和函数调用组成的。

它们用于计算和生成值。

5. 注释:源代码中的注释是用于说明代码意图的文本。

注释不会被编译器或解释器处理,它们只是对代码的解释和说明。

6. 变量:源代码可以定义变量来存储和操作数据。

变量具有名称和数据类型。

7. 函数:源代码中的函数是可重用的代码块,用于执行特定的任务。

函数可以接受参数并返回值。

8. 控制流:源代码中的控制流用于决定程序的执行路径。

例如,条件语句和循环语句可以根据条件来选择不同的执行路径。

这些是源代码基础知识的一些关键概念。

掌握这些概念将帮助程序员编写和理解源代码。

源代码使用说明范文

源代码使用说明范文

源代码使用说明范文一、概述:二、编写目的:三、编写内容:1.介绍2.安装和配置如果源代码需要事先安装和配置一些运行环境或依赖库,需要在文档中详细说明安装过程和配置方法,并提供相关的链接或资源。

3.主要功能文档应当清晰地列出源代码的主要功能或特点,并给出相应的示例或说明,以帮助用户理解和使用。

4.使用方法详细说明源代码的使用方法,包括输入参数、输出结果、执行步骤等。

可以结合具体的场景或示例,以便用户更好地掌握使用。

5.运行示例提供一些常见的运行示例,包括常用的输入和期望的输出,以帮助用户理解和验证源代码的正确性。

6.常见问题解答列举一些用户常见的问题和解答,以帮助用户解决常见的疑问或困惑。

7.注意事项提醒用户在使用源代码时需要注意的事项,如输入格式、约束条件、运行环境要求等。

8.扩展和修改针对源代码的扩展和修改,可以提供一些建议或指导,帮助用户进行二次开发或改造。

四、编写要点:1.简明扼要文档应当简明扼要地介绍源代码的使用方法和注意事项,不应当出现冗长、繁琐的描述。

2.结构清晰文档应当按照逻辑顺序,将内容组织成一份结构清晰的文档,方便用户快速查阅和使用。

3.规范示例对于具体的使用示例,应当按照规范的格式进行编写,以方便用户正确使用和理解。

4.用简洁的语言使用说明文档应当使用简洁明了的语言,尽量避免使用专业术语或难以理解的描述,以提高文档的可读性。

五、审校与更新:编写源代码使用说明后,应当进行审校和反复更新,确保文档的准确性和完善性。

同时,也要根据用户的反馈和意见及时更新文档。

六、总结:源代码使用说明是提供给用户的重要文档之一,编写好的使用说明可以帮助用户快速、准确地掌握和使用源代码,提高软件或程序的使用效率和用户体验。

因此,在编写源代码使用说明时,需要注意结构清晰、内容准确和语言简洁的原则,以提供用户良好的使用体验。

源代码说明文档范文

源代码说明文档范文

源代码说明文档范文1.项目概述:首先,应该提供项目的概述,包括项目的目标、功能和用途。

这有助于读者了解代码的背景和上下文。

2.文件结构:接下来,应该描述源代码的文件结构。

列出每个文件的名称、位置和用途。

这有助于读者找到他们感兴趣的代码部分。

3.依赖关系:如果代码依赖于其他库或框架,应该列出这些依赖关系。

提供这些信息可以帮助读者正确安装和配置项目。

4.类和函数的说明:对于每个类和函数,应该提供详细的说明。

描述其功能、输入、输出和副作用。

还可以提供一些使用示例,以便读者更好地理解和使用它们。

5.算法和数据结构:如果代码涉及特定的算法或数据结构,应该对其进行解释。

说明其原理、用途和效果。

这有助于读者理解代码的实现方式和性能。

6.异常处理:描述代码中的异常处理机制。

说明哪些异常情况可能会发生,以及如何处理它们。

这有助于读者编写更健壮的代码,处理潜在的错误情况。

7.示例和示例代码:提供一些示例和示例代码,以帮助读者更好地理解代码的用法和功能。

这有助于读者快速上手,并在实际应用中使用代码。

8.常见问题:列出一些常见问题和解决方法,有助于读者避免常见的错误和陷阱。

这可以节省读者的时间和精力,并提高代码的可用性和稳定性。

1.清晰简洁:文档应该使用简单明了的语言,避免过多的技术术语和专业名词。

尽量使用通俗易懂的表达方式,使读者更容易理解和使用代码。

2.详细全面:文档应该提供尽可能详细的信息,涵盖代码的各个方面。

尽量回答读者可能遇到的问题和困惑,帮助他们高效地使用代码。

3.结构清晰:文档应该按照逻辑结构组织内容,使用标题和子标题分隔不同的部分。

使用列表、表格和图表等辅助工具,使内容更加清晰易读。

4.实例丰富:为了帮助读者更好地理解和使用代码,文档应该提供丰富的示例和使用场景。

这可以通过代码片段、输入输出示例和详细的步骤说明来实现。

总之,源代码说明文档是一种帮助其他开发人员理解和使用代码的重要文档。

它应该提供详细的信息,使读者能够快速上手并充分发挥代码的功能。

通达信指标公式源码 主图源码 说明 无未来

通达信指标公式源码  主图源码 说明 无未来

PT:=REF(HIGH,1)-REF(LOW,1);CDP:=(HIGH + LOW + CLOSE)/3;买1:CDP+PT,COLORBLUE,DOTLINE;买2:CDP-PT,COLORFF00FF,DOTLINE;卖1:2*CDP-LOW,COLORYELLOW,DOTLINE;卖2:2*CDP-HIGH,DOTLINE;近高值:=IF(买1>卖1,卖1,买1);近低值:=IF(买2<卖2,卖2,买2);DRAWTEXT(ISLASTBAR,H,'近高值'),COLORRED ; DRAWNUMBER(ISLASTBAR,C,近高值),COLORGREEN; DRAWTEXT(ISLASTBAR,L,'近低值'),COLORRED ; DRAWNUMBER(ISLASTBAR,O,近低值),COLORYELLOW; AA:=(C-REF(C,1))/REF(C,1)*100;DRAWTEXT(AA<-5,H,'★'),COLORWHITE; DRAWNUMBER(AA<-5,O,L)COLORFF00FF;VAR1:=CLOSE>REF(CLOSE,1) AND CLOSE>REF(CLOSE,2); VAR2:=REF(VAR1,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR3:=REF(VAR2,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR4:=REF(VAR3,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR5:=REF(VAR4,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR6:=REF(VAR5,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR7:=REF(VAR6,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR8:=REF(VAR7,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR9:=REF(VAR8,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VARA:=REF(VAR9,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VARB:=REF(VARA,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VARC:=REF(VARB,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VARD:=CLOSE<REF(CLOSE,1) AND CLOSE<REF(CLOSE,2);VARE:=REF(VARD,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VARF:=REF(VARE,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR10:=REF(VARF,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR11:=REF(VAR10,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR12:=REF(VAR11,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR13:=REF(VAR12,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR14:=REF(VAR13,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR15:=REF(VAR14,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR16:=REF(VAR15,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR17:=REF(VAR16,1) AND CLOSE<=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE>=REF(CLOSE,2);VAR18:=REF(VAR17,1) AND CLOSE>=REF(CLOSE,1) ANDCLOSE<=REF(CLOSE,2);VAR19:=REF(VARD OR VARE OR VARF OR VAR10 OR VAR11 OR VAR12 OR VAR13 ORVAR14 OR VAR15 OR VAR16 OR VAR17 OR VAR18,1) AND VAR1;VAR1A:=REF(VAR1 OR VAR2 OR VAR3 OR VAR4 OR VAR5 OR VAR6 OR VAR7 ORVAR8 OR VAR9 OR VARA OR VARB OR VARC,1) AND VARD;STICKLINE(VAR19,REF(CLOSE,1),REF(CLOSE,2),2,0),COLOR00FFFF;{黄色} STICKLINE(VAR1A,REF(CLOSE,1),REF(CLOSE,2),2,0),COLORFF00FF;{粉红色} DRAWICON(VAR19,REF(CLOSE,1)*0.99,1);DRAWICON(VAR1A,REF(CLOSE,1)*1.01,2);DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0.02,0.01,0,'===¥短线利器,低吸高抛¥==='),COLORYELLOW;DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0.02,0.08,0,'===¥聚沙成塔,绝无深套¥==='),COLORFF6EC7;DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0.02,0.8,0,'【爱你=爱我温馨提示】===¥在黄色价位附近低吸?¥==='),COLORYELLOW;DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0.02,0.85,0,'【爱你=爱我温馨提示】===¥在绿色价位附近高抛?¥==='),COLORGREEN;DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0.02,0.9,0,'【爱你=爱我温馨提示】===¥在粉红色价位附近逃命?¥==='),COLORFF00FF;。

大疆示例源码说明

大疆示例源码说明

大疆示例源码说明
大疆示例源码是一种具有广泛应用的编程代码,它可以帮助开发者快速掌握和应用大疆无人机相关技术。

下面我将以人类的视角,用流畅的语言为你介绍大疆示例源码的相关内容。

大疆示例源码是大疆公司为了帮助开发者更好地理解和应用大疆无人机技术而提供的一套开源代码。

这些示例源码涵盖了无人机的各个方面,包括飞行控制、图像处理、传感器数据获取等等。

其中,飞行控制是大疆示例源码的核心部分之一。

通过对飞行控制代码的学习,开发者可以了解和掌握无人机的基本飞行原理和控制方法。

例如,通过分析示例源码,开发者可以了解如何实现无人机的起飞、降落、悬停、航线飞行等功能。

这些代码会使用简单明了的语言来描述无人机的飞行控制逻辑,并提供相应的函数和接口供开发者调用。

除了飞行控制,大疆示例源码还包含了丰富的图像处理功能。

例如,开发者可以学习如何通过示例源码实现无人机的图像识别和目标追踪功能。

这些代码会使用图像处理的算法和技术来实现,通过对示例源码的学习,开发者可以了解如何使用图像处理的方法来提取图像特征、进行目标检测和跟踪。

大疆示例源码还提供了传感器数据获取和处理的相关代码。

通过学习这些代码,开发者可以了解和掌握无人机的传感器数据获取和处
理方法。

例如,示例源码中会提供如何获取无人机的姿态、位置、速度等传感器数据,并提供相应的数据处理算法和函数供开发者使用。

大疆示例源码是一套非常有价值的学习资源,它可以帮助开发者更好地理解和应用大疆无人机技术。

通过学习这些源码,开发者可以快速入门无人机开发,并且可以根据自己的需求进行定制和扩展。

希望这些信息对你有所帮助。

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简介
这是《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》的下载资源,全书共16章,涵盖了Android开发从基础到进阶的学习内容。

作者的博客地址是/aqi00。

总表
工程包对应表
实战应用对应表
明细
第1章Android Studio环境搭建
演示说明
Hello World工程演示了如何在新建的App工程里面修改代码,从而改变活动页面上的文字展示效果。

首页截图
Hello World工程的首页截图如下所示:
第2章初级控件
演示说明
junior工程演示了App开发的初级控件相关用法,包括:屏幕显示基础(像素、颜色、分辨率)、简单布局的用法(基本视图、线性布局、滚动视图)、简单控件的用法(文本视图、按钮、图像视图、图像按钮)、简单图形的用法(状态列表图形、形状图形、九宫格图片),以及实战项目“简单计算器”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:简单计算器。

首页截图
junior工程的首页截图如下所示:
第3章中级控件
演示说明
middle工程演示了App开发的中级控件相关用法,包括:其它布局的用法(相对布局、框架布局)、特殊按钮的用法(复选框、开关按钮、单选按钮)、适配视图的基本用法(下拉框、数组适配器、简单适配器)、编辑框的用法(文本编辑框、自动完成编辑框)、Activity 组件的基本用法(生命周期、意图、传递消息)、提醒对话框的用法,以及实战项目“App 登录页面”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:房贷计算器、App登录功能。

首页截图
middle工程的首页截图如下所示:
第4章数据存储
演示说明
storage工程演示了Android常用的几种数据存储方式,包括:共享参数SharedPreferences的键值对存取、数据库SQLite的关系型数据存取、SD卡的文件写入与读取操作(含文本文件读写和图片文件读写)、App全局内存的读写、Application组件的生命周期及其用法、菜单的用法(选项菜单、上下文菜单),以及实战项目“购物车”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:购物车。

首页截图
storage工程的首页截图如下所示:
第5章高级控件
演示说明
senior工程演示了App开发的高级控件相关用法,包括:日期时间控件的用法(日期选择器、时间选择器)、列表类视图的用法(基本适配器、列表视图、网格视图)、翻页类视图的基本用法(翻页视图、翻页适配器、翻页标题栏)、碎片的用法(静态注册方式、动态注册方式、碎片适配器)、Broadcast组件的基本用法(发送广播、接收、定时器广播)、震动器的用法,以及实战项目“日历/日程表”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:启动引导页、日历、日程表。

首页截图
senior工程的首页截图如下所示:
第6章自定义控件
演示说明
custom工程演示了App开发的自定义控件相关知识,包括:自定义视图的步骤(声明属性、构造对象、测量尺寸、绘制视图)、自定义简单动画(任务片段、下拉刷新动画、圆弧进度动画)、自定义对话框的操作(对话框、改进日期对话框、自定义多级对话框)、自定义通知栏的用法(通知推送、进度条、远程视图)、Service组件的基本用法(生命周期、三种启停方式、推送服务到前台),以及实战项目“手机安全助手”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:手机安全助手。

首页截图
custom工程的首页截图如下所示:
第7章组合控件
演示说明
group工程演示了App开发的组合控件相关知识,包括:标签栏的用法(标签按钮、三种标签栏的实现方式)、导航栏的用法(工具栏、溢出菜单、搜索框、标签布局)、横幅条的用法(自定义指示器、横幅轮播Banner的实现)、增强型列表的用法(循环视图、三种布局
管理器、动态变更循环视图)、下拉刷新控件的用法,以及实战项目“仿淘宝主页”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:简单的购物App(电子商务的demo)。

首页截图
group工程的首页截图如下所示:
第8章调试与上线
演示说明
test工程演示了数据加密和代码混淆的方法。

首页截图
test工程的首页截图如下所示:
第9章设备操作
演示说明
device工程演示了手机上常见硬件设备的用法,包括:摄像头的用法(表面视图、相机、纹理视图、升级版相机)、麦克风的用法(拖动条、音量控制、录音与播音、录像与放映)、传感器的用法(传感器的种类、加速度传感器、指南针、计步器和感光器)、手机定位的用法(定位的原理、开启定位功能、获取定位信息),以及实战项目“仿微信的发现功能”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:录音机、指南针、博饼游戏、卫星浑天仪。

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device工程的首页截图如下所示:
第10章网络通信
演示说明
network工程演示了App开发用到的网络通信相关技术,包括多线程的工作机制和用法(消息传递、进度对话框、异步任务、异步服务)、HTTP接口访问的方式(网络连接检查、移动数据格式、HTTP接口调用、HTTP图片获取)、文件上传和下载的实现和用法(下载管理器、文件对话框、文件上传)、套接字的应用(网络地址、Socket通信)、可折叠列表视图的用法,以及实战项目“仿手机QQ的聊天功能”。

network工程打包在network_client.rar里面,另外网络通信的服务端工程打包在network_server.rar里面。

服务端源码有两个工程UploadTest和Socket,分别介绍如下:UploadTest: 含上传服务,以及实战项目获取所有好友列表的http接口服务。

Socket: 含演示用的Socket服务端,以及实战项目的聊天功能Socket服务端。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:简单的聊天App(即时通信的demo)。

network工程的首页截图如下所示:
第11章事件
演示说明
event工程演示了App开发用到的常见事件处理方法,包括按键事件的检测与处理(监测软键盘、监测物理按键、音量调节对话框)、触摸事件的检测与处理(手势事件的分发流程、手势事件处理MotionEvent、手写签名)、手势检测的实现与用法(手势检测器、飞掠视图、手势控制横幅轮播)、手势冲突的处理方式(上下滚动与左右滑动的冲突处理、内部滑动与翻页滑动的冲突处理)、图像的基本加工方法,以及实战项目“抠图神器——美图变变”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:手写签名、抠图工具。

event工程的首页截图如下所示:
第12章动画
演示说明
animation工程演示了App开发用到的常见动画技术,包括帧动画的用法(帧动画、GIF 动画、淡入淡出动画)、补间动画的用法(补间动画的种类与用法、集合动画、在飞掠横幅中使用补间动画)、属性动画的用法(属性动画、属性动画组合、插值器和估值器)、常见的动画实现手段(使用延时重绘、设置状态参数、滚动器Scroller)、百叶窗动画与马赛克动画的实现,以及实战项目“仿QQ空间的动感影集”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:动感影集。

首页截图
animation工程的首页截图如下所示:
第13章多媒体
演示说明
media工程演示了App开发用到的常见多媒体技术,包括自定义相册的实现(画廊、图像切换器、卡片视图、调色板)、影视播放器的实现(视频视图、媒体控制条、阶段实战项目——爱看剧场)、ContentProvider内容组件的用法(内容提供器、内容解析器、内容操作器、内容观察器)、可变字符串的用法,以及实战项目“音乐播放器——浪花音乐”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:相册、影视播放器、音乐播放器。

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media工程的首页截图如下所示:
第14章融合技术
演示说明
mixture工程演示了App开发用到的常见融合技术,包括网页集成(资产管理器、网页视图、简单浏览器)、JNI开发(NDK环境搭建、创建JNI接口、JNI实现加解密)、局域网开发(无线网络管理器、蓝牙技术),以及实战项目“WIFI共享器”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:简单浏览器、WIFI共享器。

首页截图
mixture工程的首页截图如下所示:
第15章第三方SDK
演示说明
thirdsdk工程演示了App开发用到的常见第三方开发包,包括地图SDK(查看签名信息、百度地图、高德地图)、分享SDK(QQ分享、微信分享)、支付SDK(支付宝、微信支付)、语音SDK(语音识别、语音合成)、评分条的用法,以及实战项目“仿滴滴打车”。

weixin工程演示了微信分享与微信支付的用法,因为微信平台提供的demo使用单独的签名和包名。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:简单的打车App(交通出行的demo)。

首页截图
thirdsdk工程的首页截图如下所示:
weixin工程的首页截图如下所示:
第16章性能优化
演示说明
performance工程演示了App开发用到的常见性能优化技术,包括布局文件优化(减少重复布局、自适应调整布局、自定义窗口主题)、内存泄漏处理(内存泄漏的检测、内存泄漏的预防)、线程池管理(普通线程池、定时器线程池)、省电模式(监测当前电量、监测屏幕开关),以及实战项目“图片缓存框架”。

通过本章的代码练习,应能掌握以下App的开发:图片缓存框架。

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performance工程的首页截图如下所示:。

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