关于电脑游戏对中学生的影响的研究报告
中学生上网利弊调查报告
中学生上网利弊调查报告一、引言随着互联网的普及,中学生上网已成为一种常见的现象。
然而,上网既带来了便利与娱乐,也存在着不良的影响。
为了全面了解中学生上网的利弊情况,我们开展了一项调查研究。
本报告旨在汇总调查结果,以期提供有效的参考和建议。
二、调查方法我们采用了问卷调查的方式,针对中学生的上网行为和使用习惯进行了充分的调查。
共发放了500份问卷,回收有效问卷472份,回收率为94.4%。
三、中学生上网的主要目的在调查中,我们详细了解了中学生上网的主要目的。
结果显示,约有60%的中学生是为了获取学习资料而上网,35%的中学生是为了社交交流,而5%的中学生则是为了娱乐消遣。
四、上网对中学生的好处1. 资源获取便捷性:通过互联网,中学生可以方便地获取各种学习资源,如电子书籍、学术论文等,有助于提高学习效率和水平。
2. 拓宽知识面:网络为中学生提供了广泛的信息和知识,可以加深对各个领域的了解,拓宽视野,培养综合素质。
3. 学习交流平台:中学生可以利用网络平台进行学习交流,与其他同学或老师进行讨论与解答,提高学习能力和思维能力。
4. 开拓兴趣爱好:网络上存在各种学科兴趣社区和资源,中学生可以通过网络结识和学习与自己有相同兴趣的朋友,开拓个人爱好。
五、上网对中学生的不利影响1. 网络成瘾:部分中学生容易沉迷于网络游戏、聊天应用等,影响学习和身心健康。
2. 信息安全隐患:不少中学生缺乏网络安全意识,容易受到网络诈骗、侵犯个人隐私等问题的困扰。
3. 社交问题:中学生过度依赖网络社交,与现实社交能力脱节,导致沟通能力和人际关系能力不足。
4. 健康问题:长时间使用电子设备和暴露在电脑屏幕、手机等辐射下,容易导致视力下降、颈椎病等健康问题。
六、中学生上网的管理与引导1. 家庭教育:家长应关注孩子的上网行为,加强对孩子的引导和监督,鼓励他们明确上网目的,并合理分配上网时间。
2. 学校教育:学校应该教育学生正确使用互联网,引导他们形成健康的上网习惯和安全的网络行为规范。
网络游戏对中学生影响论文
网络游戏对中学生的影响在这个信息飞速发展的时代,随着计算机的日益普及,上网成为极其平常的事情,网络与学生的距离越来越近了,电脑游戏也随之发展起来。
据调查显示:呈几何级数增长的网民中有2/3是学生,网络游戏也犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。
网络对青少年的成长是一把“双刃剑”。
毋庸置疑,网络的出现,给学生的学习带来了深刻的变化:交互式、个别化的学习成为可能,获取的信息也更多更新更快。
然而,事与愿违,部分学生却沉迷于网络游戏,不能自拔。
互联网凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,开启智益,这无疑对富于好奇心的青少年学生来说确实产生了一种“挡不住的诱惑”。
因此不论是上课还是课间,他们之间谈论最多的就是最近玩游戏的体会。
越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
据国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。
因此也出现了很多问题:有学生为了玩游戏而逃课,影响了学业;更有个别学生为了能有钱去玩甚至演变为去偷,去“抄霸”;甚至有中学生因为过分迷恋网络游戏,看惯了打打杀杀,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
因此对大多数家长及老师来说,学生上网玩游戏带来的更多的则是忧虑。
但是,网络时代已经到来,对于这些我们除了面对,别无选择,网络和网络游戏对于中学生来说意味着什么?是“鲜花天使”还是“魔鬼陷阱”?对此,人们众说纷纭,莫衷一是。
尤其是社会上一些染网瘾青少年的出现,使许多人“谈网色变”。
事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔:警方抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏、看惯了杀杀打打、经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!事例2:少年唐亮自认为是网络游戏高手,但是自从在虚拟世界中遭遇另外一位游戏玩家,唐亮被对方杀死23次以后,分不清虚拟世界和真实世界的他,决定采取一种特殊的报复方式,一起悲惨的网络血案由此发生。
最新关于中学生对网络游戏的调查报告
精品资料关于中学生对网络游戏的调查报告........................................网络营销调研报告班级:姓名:学号:指导教师:调研成绩:年月日一.调查题目:关于中学生对网络游戏的调查二.调查原因:互联网的快速发展,对人类生活的各个领域产生越来越重要的影响。
在步入信息化社会的今天,上网已经成为了一种时尚,而在庞大的网民群体中,学生占了很大的比例,并且还在逐步增多。
“今天你E了没有?”已成为现代中学生的口头禅,上网“冲浪”是他们的“新宠”。
面对不可阻挡的学生上网热潮,如何对其进行正确的引导和规范,已经成为当前学校、教师、家长共同关注的重要问题。
三.调查目的:网络的信息化特征催生中学生现代观念的更新,如学习观念,效率观念,全球意思等,它能使中学生不断接触新事物,新技术,接受新观念的挑战。
但是网络对中学生的利与弊,我们了解的并不是很多,所以我们想通过这个调查,来了解网络对中学生的影响。
四.调研步骤1.途径的选择(1)搜索引擎:hao123和百度。
(2)网站:中国调查网、艾瑞、经典范文网等。
2.操作关键字:网络游戏随着时代的发展,我国人民的生活水平有了显著的改善,现在大部分的家庭都安装了电脑。
互联网作为一种综合性的大众传媒,同时也是一把双刃剑,对我们的日常学习、生活、工作产生了重大的影响。
尤其在步入信息化社会的今天,上网已经成为了一种时尚,而在庞大的网民群体中,学生占了很大的比例,并且还在逐步增多。
“今天你E了没有?”已成为现代中学生的口头禅,上网“冲浪”是他们的“新宠”。
面对不可阻挡的学生上网热潮,如何对其进行正确的引导和规范,已经成为当前学校、教师、家长共同关注的重要问题。
本次调查活动的主要目的是在了解中学生上网基本情况的前提下,提出对于中学生如何合理安排上网时间、如何正确选择上网地点、如何有效利用网络等提出我们的意见和建议,希望我们的意见能对中学生上网提供一定的指导。
关于中学生沉迷于游戏的调查报告
关于中学生沉迷于游戏的调查报告近年来学生沉迷于网络游戏问题日渐突出,为了了解学生为何沉迷于游戏并找出解决办法而做了此份关于学生沉迷于游戏的调查报告,希望对大家有用!一、学生沉迷网络游戏的原因1.社会潮流的影响在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。
网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。
许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。
于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。
这种“时尚”的诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。
2.家长对于网络游戏缺乏理性认识尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得的结果更准确,更具有说明力。
胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。
岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。
3.伙伴的不良影响众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。
与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。
从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便可想而知了。
4.教育者的忽视毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。
电脑游戏对当代中学生的影响
3解决途径
3 . 1 加 大 执法 力 度 ,依 法治 理 网络 经 营者 。针对 我 国 目前
产生了巨大的影啊 ,同时也引起了社会各界的广泛关注。有些
家 长 甚至 “ 谈 网色 变 ”那 么 , 怎样 看 待 电脑 游 戏 ?下 面笔 者 就 这 一 问题 谈几 点看 法 。 1中学生 网的积极影响 对 中 学生 来 说 ,网 络 是不 可 回避 的,无 论 你 喜欢 不 喜欢 , 它都 注 定要 成 为 人们 生 活 和学 习 不可 或 缺 的东 西 。那 么 学生 上 网到 底有 什么 好 处 ? 1 . 1 开 阔视 野 ,增 长 知识 ,开 发 智力 。因特 网 是一 个信 息 量极 其 丰 富 的百 科全 书 的世 界 。信 息量 大 ,信 息 交流 速 度快 、 自由度 强 ,使 世 界形 成 一个 没 有 边 界 的信 息 空间 。学 生 在 网上 可 以 随意 获得 自 己的 需求 。在 网上 浏览 世 界 ,认 识世 界 、了解 世 界 的新 闻信 息 、科技 动 态 ,极 大 的开 阔 了 中学 生 的视 野 ,展 现 一片 新 的天 地 ,给 中学 生 的学 习 生活 带 来 了 巨大 的便 利和 乐
2中学生 E 网的消极影响 世界是不断发展 的,而发展的决定因素是科技不断创新 ,
科 技 发展 史 也 不段 证 明,科 学 技术 像 一 把双 刃 剑 ,即 有 益于 人 类 发 展 一面 ,也有 危 害 人类 的一面 。网络 技 术作 为 信 息 社会 的 新 生 事物 ,也 毫不 例 外地 具有 这种 双面 特征 。
中 中学生 的影响
刘玉梅
内蒙古呼伦贝尔市鄂伦春旗阿里河林业局第一 中学 内蒙古 呼伦贝尔 1 6 5 4 0 0
电子游戏的利弊议论文【范文8篇】
电子游戏的利弊议论文【范文8篇】电子游戏的利弊议论文【范文8篇】一对于一件事情不同的人站在不同的角度都会产生不一样的观点,即使那个观点是错误的也会有所坚持。
当然有时候也是随心情而定的,比如当秋天来临时树叶凋零,有些人会感到悲伤会不禁惆怅一番,而换一个人同样看到这个画面时却会有不同的感受,认为树木树叶凋谢花开花落是一个好的预兆,想着马上就会结出果实便会欣然大喜。
原因呢?也是因为个人站在事情的角度不同,就像上面讲的故事一样,前者看到的是树叶凋谢,后者则看到的是结出果子的事实。
我觉得当下正流行的关于电子游戏的观点实质上也是与这件事情相同的。
电子游戏在当下青少年眼中乃至是更小的小朋友还有更大一些的青年眼中都是颇为流行的,可这些在大人家长乃至老师眼中确是极其恶劣的影响,他们认为电子游戏会对身心发展造成影响,视力也会有所下降,对学习的影响也是非常大的,甚至会在电子游戏的迷宫中失去方向,沉迷其中。
而这些在沉迷游戏的青少年眼中确是一些极其微小的一件事情,他们认为电子游戏可以锻炼大脑,训练灵活性,可以协调左右脑的发展。
对于这些观点我是比较赞同前者的想法,也就是老师家长的想法。
我觉得适当的玩一下游戏进行放松还是可以的,但是电子游戏又太容易让人沦陷。
或许有些青少年可以控制住自己不容易被电子游戏的迷宫所束缚,但还是存在一些容易被束缚的同学。
老师也给我们讲过有别的地方的学生就是因为玩电子游戏与家中的亲人朋友争吵甚至是以跳楼相逼,以死威胁。
电子游戏的设置是有剧情话的,所以会让玩的人着迷深陷其中无法自拔,特别是针对青少年这种心智还没完全成熟的群体,从而造成非常强烈的影响,甚至可能造成荒废学业腐蚀青少年内心,如果不加以控制制止的话还有可能为了游戏走上犯法的道路这种种一系列的问题。
让自己的一生都毁在电子游戏上面,误入歧途,荒废自己的将来,让自己的余生都在曾经的一时冲动乃至懊悔中度过。
为了让这些一系列的“危险”不再发生,我们应该保持一个积极向上的心态,留给自己美好的童年,而不是让自己一度的沉迷于电子游戏,现在的科技发达,电脑上的游戏可以下载到手机,随身携带。
互联网对中学生学习影响调研报告
互联网对中学生学习影响调研报告一、引言随着信息技术的飞速发展,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
对于中学生来说,互联网更是带来了前所未有的学习机遇和挑战。
为了深入了解互联网对中学生学习的影响,我们进行了本次调研。
二、调研目的本次调研旨在全面了解互联网在中学生学习中的应用情况,分析其对学习成绩、学习方法、学习态度等方面的影响,为教育工作者和家长提供参考,以便更好地引导中学生合理利用互联网促进学习。
三、调研对象和方法(一)调研对象我们选取了本市多所中学的学生作为调研对象,涵盖了初一至高三不同年级的学生。
(二)调研方法1、问卷调查设计了包含多项选择题和主观题的问卷,内容涉及互联网使用频率、使用目的、学习效果等方面。
共发放问卷_____份,回收有效问卷_____份。
2、访谈选取了部分学生、教师和家长进行访谈,以获取更深入、更具体的信息。
四、调研结果(一)互联网使用情况1、大部分中学生每天都会使用互联网,使用时间在 1-3 小时的居多。
2、智能手机是中学生上网的主要工具,其次是电脑和平板。
(二)互联网使用目的1、查找学习资料是中学生使用互联网的首要目的,其次是娱乐休闲和社交沟通。
2、在线学习课程和参与学习交流论坛的学生比例也在逐渐增加。
(三)对学习成绩的影响1、约一半的学生认为互联网对学习成绩有积极影响,帮助他们提高了学习效率和成绩。
2、但也有近三分之一的学生表示互联网使他们分心,导致学习成绩下降。
(四)对学习方法的影响1、互联网丰富了学习资源,使学生能够接触到更多的学习方法和技巧。
2、在线教育平台和学习软件为学生提供了个性化的学习方案。
(五)对学习态度的影响1、积极方面,互联网激发了部分学生的学习兴趣和自主学习能力。
2、消极方面,过度依赖互联网导致一些学生缺乏独立思考和深入探究的精神。
五、互联网对中学生学习的积极影响(一)丰富学习资源互联网为中学生提供了海量的学习资料,包括电子书籍、教学视频、学术论文等。
关于电子游戏看法议论文(通用5篇)
电子游戏看法议论文关于电子游戏看法议论文(通用5篇)在各领域中,大家都尝试过写论文吧,论文是对某些学术问题进行研究的手段。
一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?下面是小编帮大家整理的关于电子游戏看法议论文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
电子游戏看法议论文篇1随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。
据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。
针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。
电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。
有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。
有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。
玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。
比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。
如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。
人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。
现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。
现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。
上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。
考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。
玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。
谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。
长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。
关于学生打游戏的研究报告
关于学生打游戏的研究报告学生打游戏一直是一个备受关注的话题,尤其是在当今数字化时代,电子游戏已经成为许多学生日常生活中不可或缺的一部分。
因此,对学生打游戏的研究也变得越来越重要。
本文将探讨学生打游戏的影响以及可能的解决方案。
首先,学生打游戏对他们的学业有着明显的影响。
许多研究表明,过度沉迷于游戏会导致学生的学习成绩下降,注意力不集中,甚至影响到他们的社交能力。
此外,长时间玩游戏也会导致学生缺乏运动,影响到他们的身体健康。
因此,学生打游戏的问题需要引起足够的重视。
然而,我们也不能一概否定游戏对学生的积极影响。
有研究表明,适量的游戏时间可以帮助学生放松心情,缓解压力,提高他们的创造力和解决问题的能力。
此外,一些教育类游戏还可以帮助学生学习知识,提高他们的学习兴趣和动力。
因此,我们应该更加理性地看待学生打游戏的问题,既要警惕其负面影响,也要充分发挥其积极作用。
为了解决学生打游戏的问题,我们可以采取一些措施。
首先,学校和家长应该加强对学生的监督和引导,限制他们玩游戏的时间,确保他们有足够的时间专注于学习和其他活动。
其次,学校可以开展一些关于游戏成瘾的教育活动,帮助学生认识到游戏对他们的负面影响,提高他们的自我控制能力。
此外,学校还可以鼓励学生参加更多的体育和文化活动,丰富他们的课余生活,减少他们对游戏的依赖。
总的来说,学生打游戏是一个复杂的问题,既有积极的一面,也有消极的一面。
我们应该正确认识学生打游戏的影响,采取有效的措施来引导学生健康地玩游戏,提高他们的学习成绩和生活质量。
希望通过我们的努力,学生打游戏的问题能够得到有效的解决。
(初三作文)电子游戏利弊议论文700字左右
电子游戏利弊议论文700字左右对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。
今天我给大家整理了电子游戏利弊议论文700字左右供大家参考,我们一起来看看吧!电子游戏利弊议论文1电子游戏。
她仅是暴力凶杀吗不是。
她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗不是。
她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗也不是。
那她应是什么呢她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。
从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。
我们常说“什么东西不能一棒子打死。
“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!确实,她是阻碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。
电子游戏中有很多好的内容,比方,CCTV-5就曾为广阔游戏玩家开办过电子竞技世界节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比方FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家播送广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其一棒子打死呢我们常说三百六十行,行行出状元.电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦创造一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把电子竞技世界的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他!我们也常说电子游戏是锋利的双仞剑.既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢电子游戏利弊议论文2“丁丁咚咚〞、“嗒嗒〞、“过关了〞!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音,这就是风行全世界的电子游戏。
网络对中学生影响调查报告
“网络对青少年学生身心健康成长的影响”调查报告肇东市五里明中学校调查小组成员:娜岩王春波参考数据:网络(百度文库)一、调查背景:随着全球信息化社会的到来和信息技术课的普及,我们中学生对上网也是越来越感兴趣。
怎样才能在虚拟的世界里尽情地玩呢?——到网吧去。
记得《晨报》曾经专版报道:一名17岁高中生在网吧玩《星际争霸》,因长时间过于兴奋猝死,其母痛哭控诉"万恶"的网络游戏。
我们也不难发现身边的同学,就连午休的一点有限时间也会着了迷一样去泡网吧,不管老师家长是如何的反对。
为什么网络有如此大的吸引力呢?上网对于我们中学生的健康成长到底有什么样的影响呢?对此,我们几个同学展开了如下调查。
二、调查目的:1、了解中学生上网现状,及家长、教师对中学生上网的看法。
2、通过本次社会调查活动,分析总结网络对中学生的影响,提出自己的看法。
3、向人们提供经验教训,提出改进建议,向有关部门提供决策依据。
4、初步学会调查的基本方法,开拓视野,增进对社会的了解,尝试写作调查报告。
三、调查方法:在老师指导下进行问卷调查、走访、研讨、辩论、查阅资料等。
四、调查时间:2015年3月10日——2015年4月30日五、调查对象:对我校全体学生以及普高和其他学校等外校学生发放调查问卷共计1500余份,对50余名教师、家长当面采访,并对家长发放调查问卷300份。
六、调查容:上网对中学生健康成长的影响。
七、调查结果分析:1、上网对学生家庭关系的影响:疏远亲情,不知感恩。
我们采访了一位《征途》中学生玩家,他每月所充点卡在300元以上,从初玩到现在160多级,已经投入人民币近万元(不包括上网费),有次为了参加节日举办活动,曾经在网吧四天三夜。
因此,《征途》被网迷们私底下评为最烧钱的游戏。
虽然同学们都觉得父母给的零花钱太少,但是算算大家花在网上的钱也不是一个小数字。
10%的同学单是上网费用每月达到200至400元,而将近7%的同学每个月上网的花销甚至超过了400元。
网络游戏对中学生的影响
4 、培养坚忍不拔的毅力
许多游戏中的技能的练习都是很难的,有 的甚至是变态的难练,而没有一点毅力, 是很难把技能练成的,如果游戏者能把这 种练技能的毅力用于现实生活中,那许多 事情也许就不难做到了。
四、我们的建议
现在网络游戏正在迅速发展,与此同时网络游戏 给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为 此我们提出以下建议: 1 1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境。 当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民 经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力 组织开发具有我国文化特色、主题积极、内 容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是 阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。
Байду номын сангаас
3.王盟;网络对当今社会的影响人所周知,它已成为我们生活的一部分, 让他离开我们的生活不可能。但是,我们可以全面行使用它。让我们 对它的利用不仅停留在玩游戏上,而更重要的是关注一些有利于我们 学习生活方面的事,让我们见识更为宽广丰富我们的见识。 4.刘青:当进社会的发展与网络是密不可分的,人们的生活已离不开网 络。但过度的沉迷于网络,会给我们的学习身体心理等各个方面带来 很多负面影响。我们应该适度的玩网络游戏,不应该过分的沉迷于网 络游戏当中。我们应在网上多找一些适合我们的东西,不一定上网非 玩游戏。 5.臧金妮:我们应以辩证的态度对待网络游戏,网络游戏有利有弊。如 果我们以正确的方式对待网络游戏,有节制的玩网络游戏,可以放松 心情,缓解压力。但过度沉迷于网络游戏会对身心健康产生不良的影 响。 6.葛锦迪:网络对我们的生活带来了无可替代的方便,快捷环保等优点。 现在,中学生也已经接触到网络,网络已成为当今中学生生活中的一 部分。网络在带给我们丰富信息的同时,也能导致我们沉迷其中。例 如网络游戏,大部分同学上网主要是玩游戏。所以,对于我们来说要 适可而止,不能沉迷其中而荒废学业,以至于影响生活。
关于电脑游戏对中学生的影响的研究报告
温州市初中科学小课题研究方案
县(市、区)洞头县学校名称实验中学
课题名称
关于电脑游戏对中学生的影响的研究报告
成员
姓名
性别
年级
分工
林程
男
902
查找资料、发出调查问卷、整理内容
刘金鑫
男
902
方案的制定、调查结果的分析、报告撰写
指导师
郭幼苗
电话
650580
邮箱
1321600160@
小课题的研究缘起:随着人们生活水平的提高和科技的进步,电脑已走进了寻常百姓的家里,电脑游戏更成为了许多中学生生活中的必需品。然而电脑游戏却对中学生带来了极大的影响,有些学生沉迷于电脑打破了生活规律,有的学生迟到晚起,睡眠不足,上课时昏昏沉沉,无精打采。更为严重的是,个别学生竟为了玩电脑网络游戏而威胁家长:你不让我玩,我就不去上学!基于这种现象,我们确定了研究课题《电脑游戏对中学生的影响》,希望通过我们的调查能使大家对电脑游戏的影响有更加深刻的了解。
3、对身体健康的危害
最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制青少年左前脑的正常发育,而且特别影响早、中期智力开发。长期坐在电脑前会导致植物神经紊乱、体内激素水平失衡、使免疫功能降低,引发各种疾病。
4、对心理和精神健康的危害
由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠。有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即使轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症。
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结论:在我校中学生中,绝大部分学生玩过电脑游戏,大多数学生经常玩,且时间较长,其中,一部分同学是为了放松心情,丰富课余生活。电脑游戏对中学生有一定的积极影响。但有较多学生因电脑游戏而不同程度地影响了学习。说明电脑游戏在中学生中较为普及,已成为了中学生日常生活的一部分,对中学生的学习和生活产生着重大影响。
玩电脑游戏对中学生的利和弊
玩电脑游戏对中学生的利和弊据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。
专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。
网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。
李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。
上学带小游戏机打,在家用电脑打。
黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。
后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。
有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。
李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到派出所。
玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人来说,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你以前拥有过的健康身体。
玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至所以而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的持续更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样很多,三一成伙、五一成群的联网打游戏。
目不转睛,高度集中,可谓是执着至极,不过人们在快乐享受网络带给他们愉悦的同时,却完全忽略了网络这个魔鬼正在一步步侵蚀着人们的健康,也有些人在网络提供给我们便利的平台上,利用网友的无知,采取一些不道德的手段实行欺骗,在我国刑事案件中,因网络的犯罪而产生的悲剧占有相当的比例。
游戏对儿童身体健康的影响的研究
游戏对儿童身体健康的影响是一个备受关注的话题,许多研究都探讨了这一问题。
以下是一些关于游戏对儿童身体健康影响的研究结果:
1. 影响儿童运动量:
-一些研究表明,长时间沉迷于电子游戏可能会导致儿童缺乏运动,增加肥胖风险。
-但也有研究指出,有些互动类游戏或体感游戏可以促进儿童进行身体活动,有助于提高体能和健康水平。
2. 影响眼睛健康:
-过度使用电子设备玩游戏可能导致儿童眼睛疲劳、干涩等问题,甚至影响视力健康。
-长时间盯着屏幕可能会增加近视的发生率。
3. 影响姿势和骨骼发育:
-长时间低头玩游戏可能导致不良的坐姿习惯,增加颈椎和脊柱问题的风险。
-缺乏户外活动和运动也可能影响儿童骨骼发育。
4. 影响睡眠质量:
-研究表明,晚上玩游戏或使用电子设备会影响儿童的睡眠质量,导致睡眠不足和睡眠质量下降,进而影响身体健康和学习表现。
综合来看,适度游戏可以带来乐趣和放松,但过度沉迷于游戏可能会对儿童身体健康产生负面影响。
家长和监护人需要引导孩子正确合理地利用游戏时间,鼓励他们多参与户外活动、体育锻炼,保持良好的作息习惯和姿势,从而促进儿童健康成长。
学生上网情况调查报告(9篇)
学生上网情况调查报告(9篇)学生上网情况调查报告(精选9篇)学生上网情况调查报告篇1一、青少年上网的原因1、青少年成人意识强烈,但往往很多现实生活的问题解决不了,遇到挫折就无法接受,网络给其提供一个保护“屏障”,他们利用网络去躲避;2、家庭关系紧张,父母与孩子在现实认知上有很大的差异,导致青少年叛逆,在家庭存在中得不到满意度,于是去网上寻找存在感;3、沉迷网络游戏,导致学习下降,学习下降更加沉迷网络游戏;二、网络对青少年的正面影响1、网络信息量大,内容丰富,为青少年提供一个求知的广阔校园,通过信息提供得到更加丰富的知识宝库的渠道;2、有助于拓展视野,加强青少年的社会参与度,开发内在潜能,展现自我;三、网络对青少年的负面影响网络能够最大限度的满足人们对信息和知识的需要,但网络也有很多不健康的内容使青少年受到不良影响。
1、在认知方面,网络的信息量刷新过快过多,对于培养青少年良好的思维方式会有一定的影响,想象的生活过于虚幻;2、长时间面对电脑,影响青少年身心的正常成长、生理机能失调、近视等;3、青少年涉世未深,不懂得拒绝不良的网络信息,而不良的网络信息会对青少年的世界观形成才成潜移默化的影响;4、沉迷网络影响正常的学习生活,甚至产生厌学逃学等不良行为。
四、应对策略1、家庭早期干预多于孩子沟通、交流,有什么不愉快的事情尽快帮他化解,多抽时间与孩子谈谈心,青春期的孩子容易迷失自我,要让孩子感受到你是真心关心他的,不要给孩子过大的压力,多表扬和鼓励,只有孩子家庭近了,才能远离网络;2、学校早期教育不但要家庭纠正,还需要依赖学校的教育,青少年呆学校的时间较多,除了学习,最重要的就是健康成长,老师应多关心学生,发现学生早期的不良上网行为要及时阻止,做好教育疏导等思想工作;3、社会的共同责任人离不开社会的成长,离不开其所处的环境,需要动员全社会人士关心未成年人的身心健康,爱护祖国未来的建设者,网吧经营者也需要严格知法守法,做好社会责任人的第一关,营造良好的社会环境氛围,保障青少年健康茁壮的成长。
电脑游戏对青少的影响
电脑游戏对青少年的影响摘要电脑游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于电脑游戏,甚至患上了“电脑游戏成瘾症”.电脑游戏混淆虚拟游戏与现实生活.电脑游戏影响青少年的道德认知.电脑游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.电脑游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入.一、电脑游戏的危害1.混淆虚拟游戏与现实生活现在电脑游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏.在游戏中,场面惊险刺激,一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”.这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾.青少年在现实环境中扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任.但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能会产生焦虑感、不安感、孤独感.尤其是现在的中学生普遍感到学习压力大,有厌学情绪,~旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品.而在网游中,青少年可以无拘无束地根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的角色:侠客、勇士、大侠、歹徒、黑客、富商.对于不同的角色,可以任意选择.而网络的匿名性又很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的幻想,进而可能混淆游戏中的“我”和现实生活中的“我”之间的界限,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃现实生活,全身心投入到各类虚拟网游的角色模拟之中,这就势必造成了他们在虚拟游戏中的迷失.2.影响青少年的道德认知网络信息具有跨时空性和模拟再造性的特点,它对青少年的认知结构的发展具有一定的积极作用;网络信息是多媒体信息,但它本身有一定的缺陷,对青少年认知结构的形成也具有一定的消极影响.电脑游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,青少年长期玩枪战、飞车、砍杀、爆破等游戏,在游戏中尔虞我诈、弱肉强食、勾心斗角,会使他们模糊道德认识,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的.因为玩电子游戏而引发的道德失范甚至违法犯罪的问题正逐渐增多.同时,网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱.随着上网时间的增多,上网费也在不断增高.而且,玩游戏所需的游戏点卡也需要不断充值.这无形中给中学生增加了经济负担.当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为.单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件.3.对青少年心理产生的不良影响玩电脑游戏可以让青少年学生暂时忘掉现实生活中的苦恼,而且进入自我主动权较大的游戏虚拟世界,他们成了掌握一定权力,富有智慧,勇敢而又灵活的英雄,现实生活中失去的自信在这里找到了.因而在接电脑游戏后,他们很容易形成心理依赖,这种心理依赖最后的结局往往是生活中越不成功,越依赖电子游戏满足各种心理需要;越依赖电子游戏,就越不关心如何改变现实,由此形成一种危险的恶性循环.网游直接影响青少年心理能力的发展.青少年时期是心理能力发展的关键时期.心理能力具体表现在个体的感知能力、记忆能力、理鳃能力、评判能力、逻辑能力等.尽管网游的程序设计逻辑性相对较强,个体在玩游戏过程中可以锻炼其逻辑思维能力,发展创造能力,提高视觉注意等.但整天坐在电脑面前的青少年,其他诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展必然会受到影响.实践也证明,长期玩网游的青少年由于长时间通过键盘输入间接与人交流、沟通,他们最基本的与他人交流的言语能力下降.有的青少年甚至缺乏正确认识自己和选择自己生活方向的能力.网络环境影响青少年社会知觉的发展,导致青少年人格发展障碍,甚至可能成为青少年变态人格的祸根.目前,越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,随之产生的各种心理问题受到国际社会的普遍关注,尤其是网游成瘾综合症.他们一旦对网游产生依赖,会无节制地“游离”于各种游戏之中,不惜增加游戏时间,忽视现实生活的存在,出现情绪低落、生物钟混乱、思维迟缓、有自慰、自残的意念和行为等,严重影响其学习、生活、工作.有的青少年可能为此出现人格改变,甚至出现人格障碍.人格改变一般是原有的个人人格特征更加突出,表现得尖锐化,或者出现相反方向的变化.诸如平时自信的变为浮夸、敢干的变为好斗、多言的变得缄默、勤奋的变得懒散、责任心强的变得玩忽职守、和气的变得暴躁等.严重的,会出现人格障碍,甚至会患上“电脑自闭症”.表现出情绪的爆发性和行为的冲动性,行为缺乏计划性、对行为后果缺乏预见性,不断与周围人群和社会行为发生冲突,对自己行为不当缺乏自知之明,没有悔咎心,缺乏改正的自制力.4.对青少年身体健康的危害网络成瘾不仅影响青少年的心理,还影响青少年的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡.同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等.由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉.对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗.长期如此,还有可能导致神经衰弱症1 5.对学习的影响青少年学生因迷恋电脑游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍.很多孩子一玩就上瘾,简直到了不能自拔的程度.据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降.这些同学之所以成绩下降往往是因为太过于沉迷于游戏,沦为了“游戏瘾君子”,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等.6.国外不良文化的入侵在游戏的研发过程中,设计制作者会不知不觉地把自己的世界观融入其中.而目前很多引进的韩国、日本的电脑游戏中,他们的民族文化中不好的一面也被带了进来,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是青少年都会有负面的影响.随着电脑游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的青少年很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想像.二、解决之道1.加强监管,创建良好的社会文化环境2005年7月,中共中央国务院进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见由文化部和信息产业部共同颁布.这是国家电脑游戏的管理政策.之后推出的“电脑游戏防沉迷系统”则直接要求限制网络游戏的时间.同时,社会各界要为未成年人创造优良的网络文化环境,把电脑游戏作为一项文化产业.组织开发主题健康,情节生动、受青少年喜好的游戏产品,防止不健康游戏的泛滥.新闻出版总署的“中国民族网络游戏工程”就是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的电脑游戏产品,阻止不健康进口游戏泛滥,创建良好网络环境的实际行动.2.开展预防和救助行动通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求.3.加强家庭教育指导首先,要提高家庭教育水平.家长在教育孩子摆脱对电子游戏的依赖性时,不依靠打骂孩子,而应对症下药.对已经上瘾的孩子,有效办法就是让他们在现实生活中找到自信,获得成功.经常鼓励和赞扬孩子的每个微小的进步和优点,帮助孩子实现某个计划,鼓励孩子改善与他人的关系等,让他在现实生活中体验到成功感和受重视感.最终发现自己是一个重要的人,甚至是一个“英雄”,从而摆脱对网络游戏的心理依赖.此外,还应多带孩子做户外活动,参加集体活动,满足他们玩耍和娱乐的天性,以此来提高他们抵抗诱惑的“免疫力”.其次,投入时间和精力.在网络世界遨游的孩子们需要精心呵护,需要家长时间和精力的投入.家长对孩子关爱不够将可能导致孩子在网络世界的迷失.家长要对孩子的网络生活进行合理安排和计划,总的原则是:内容要取舍、时间要适度、关爱要到位.所谓内容取舍,就是要给孩子布置、安排健康有益的网络学习内容,比如网络图书馆、网络同步课堂等;时间要适度,就是要避免孩子长时间坐在电脑前,以免对身体发育造成不良影响,家长应有意识安排一些外出事项引导孩子离开电脑屏幕进行休息;关爱到位,意思是家长应该拿出一定时间,陪同孩子一起走进网络世界,和孩子一起感受网络所带来的便利与快捷,比如回顾孩子一天的学习成果,与孩子一起评论赏析网上作品的成败优劣等等.第三,家长要起到表率作用.有的家长自己沉湎于网络游戏、网络聊天等活动,孩子一旦有机会便会效仿.而且这些父母对孩子进行批评教育的效果也会大打折扣.4.加大学校教育投入为了减少青少年学生网络成瘾现象,学校在开设网络课程的同时,要对学生进行法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识的教育.充分发挥校园网的教育作用,引导学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具.学校在宣传普及未成年人心理健康知识时,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;实施正确的上网教育,使青少年学生正确认识和使用互联网,成为网络的主人,让互联网活跃在青少年生活中,而不是青少年沉溺在网络生活中.教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择,提高自控能力.对经常“泡”网的学生,教师要通过大量事实让学生认识到“泡”网的危害性,提高学生抵制不良影响的自觉性,同时进一步丰富学校的课余文化生活,经常开展适合中学生年龄特征的、内容健康而又趣味性强的文娱体育活动,把学生吸引到老师的身边来.教师要正确对待那些上网成瘾的学生,加倍关心他们,爱护他们,千万不能对他们揪住不放,更不能有成见.总之,发展网游已经是历史社会的必然趋势,对于其危害,我们只能因势利导.作为一个出版工作者,我们会在网游的研发过程中,广泛征求青少年意见,努力将学生喜闻乐见的、有教育意义的内容转化为“虚拟实践”,让电脑游戏对青少年产生好的影响.以上字数4400以下参考一、网游在社会上带来的影响:网络游戏因其游戏特质而带来的虚拟及娱乐性,在资本利润驱动下高速发展、大肆扩张,由此带来的社会问题日趋严重,社会风险对快速发展的网络游戏行业来说已经成为一个相当令人担心的问题,青少年因玩游戏而耽误功课和工作成为网络游戏面对的最多指责.而如果因沉迷网游影响学业姑且不算作严重过错的话,那么因受部分格调低下的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件,则已经引起了整个社会的关注.网游对青少年利与弊网游的好处这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间.它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等.正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐.网游的坏处与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任.网络游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活.而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业.网游种类1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:金庸群侠传online、千年、新英雄门、武魂等.2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:红月等.3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说龙与地下城设定游戏背景,具有代表性的是:龙族、无尽的任务、奇迹MU等.4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:石器时代、魔力宝贝.5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:疯狂坦克2、欢乐潜水艇等.二、可以结合青春期学生心理特征对造成青少年迷恋网络游戏进行青少年迷迹网络游戏的原因:1、网络游戏往往都虚构一个虚幻世界,使人在这个世界可以无拘无束随心所欲,给人一种超凡脱俗的感觉.2、有的商家见利忘义在游戏中增设了大量暴力、色情内容这对于正处于青春萌动时期的青少所增加了诱惑力.3、当前我国教育体制还不健全,普遍存在着学生压力过大的问题,从而一部分学生出现厌学情况,这部分学生如果有机会接触网络游戏很容易达到痴迷的程度.4、从青少年本身成长发育特点上来看,青少年时期正处于青春发育期,这阶段他们还没有真正走向成熟,自我约束能力较差,这也为他们迷恋网络提供了条件.迷恋网络游戏的危害1、耽误学业.许多学生原本成绩较好,但由于迷恋游戏无心再全身心投入到学习之中,致使成绩下滑荒废了学业.2、严重影响青少年身心健康.由于长期迷恋游戏严重影响青少年大脑发育,致使大脑发育缓慢.再加上游戏中的不健康的内容在很大程度上诱使青少年心理畸形发展.3、滋生违法犯罪因素.由于游戏中的不健康的内容诱使青少年心理畸形发展,导致他们崇尚暴力、从而滋生犯罪因素.又因上网需要大量费用,青少年又无经济来源,许多青少年为此负债累累,从而走上杀人、抢劫的犯罪道路.青少年迷恋网络游戏的预防.1、正面引导.教育青少年正确认识网络游戏,让他们全面认识网络游戏.玩网络游戏要有选择、有度.2、倡导文明上网,上文明网.全社会要积极加强网络监督,将不良网站、内容拒之网外,为上网者提供一个健康的网络环境.3、加强网吧管理.大部分青少年都是在网吧上网玩游戏,这就要求各相关部门加强对网吧的管理,严格执行相关规定,严厉打击违规网吧经营者.4、家长应密切关注青少年发展.许多迷恋网络的青少年都是大部分都是父母对孩子成长不关心,任其发展,孩子迷恋网络、学习成绩下降父母浑然不知.如果作为父母能够密切关注孩子成长,与其经常沟通,也就大大减少了他们迷恋网络的机会.青少年沉迷于网络是多种因素作用的结果.起主导作用的主要是网络本身因素、青少年自身因素以及教育和管理层面的因素.其一、网络本身的因素如同一枚硬币有正反两面一样,网络亦有其两重性.网络的出现,诚然为人类的沟通与交流做出了巨大的贡献,给我们的生活带来了许多从未见过的新东西.如网上购物、网上学习、网上交流等等,但与此同时,它亦有许多负面的东西.研究表明,青少年长时间沉溺于网络,不仅对青少年的生理是一种摧残,对心理亦有重大的负面影响.这种认识是理性的,也是客观的.然而,对我们分析青少年沉迷于网络的原因而言,笔者认为没有多少实际意义.因为人的行为是个体意识的外化,而非理性的外化,通常具有理性思维的人不会沦为“网虫”.据华中师大陶宏开教授分析,沉迷于上网的孩子通常是以下三类:其一是兴趣和爱好很单一,或是没有其它兴趣和爱好的孩子,其二是学习成绩较差的孩子,其三是人际关系不好的孩子,为什么他们会沉迷于上网这与网络本身大有关联.网络是用现代高端的科技手段将各种五花八门的资讯汇聚起来的一个载体,是现实世界的虚拟,是一个没有城门的“不夜之城”.它具有无政府主义、资源丰富、超时空、方便快捷等特点.网络世界里没有地理的界线,没有人世间的距离,能给每个上网者提供一个属于自己的时空,在这个虚幻的时空里,他们能找到适合自己的位置;可以在属于自己的这个世界里自由翱翔;可以找到了一个消磨时间的好去处;可以体会到现实生活当中不可能享受到的乐趣;可以获得虚拟奖励,得到自我肯定,从而宣泄学习不成功带来的压抑.网络世界具有的丰富信息,齐备的功能,能满足人们的种种好奇心以及各种各样的需要和欲望.有人称其是一个全球性的博物馆,一个无比神奇的游艺宫,一个发表自己见解的论坛,一个结交朋友的场所.同时,所有的网络游戏在编程的过程中都充分研究了心理学和催眠学,也就是说网络游戏玩家在不知不觉中慢慢地被洗脑,被催眠.网络本身的这些特点,对具有好奇心,特别是有感失落于现实的青少年来说,无疑具有巨大诱惑.因而,他们一旦置身其中,便可能会越陷越深,欲罢不能,进而沉迷之.其二、青少年自身的因素网络本身因素只是青少年沉迷于网络的客观性因素之一,此因素的存在并不会直接导致青少年沉迷于网络.原因很简单,人是自由意识的主体,趋利避害是人的本能反应.那么,青少年为何会沉迷于网络呢笔者认为,这与青少年自身因素有关.青少年时期是人生的一个特殊阶段.这一时期的青少年,不仅身体发育急速进行和趋于完成,性成熟所产生的性差别明确化和性本能膨胀,而且其认知结构、情感结构和意志结构也发生了变化.表现为:第二性征出现,自我意识和独立性增强,对新事物敏感且容易接受,情感强烈而细腻,渴望友谊和交流,自制力相对较弱.正是由于这些特点,使他们产生了多方面的需求.然而,在现实生活中,由于受一些因素的制约,其各种需要就难以在现实中得到满足.这种矛盾的情形,极易使青少年的心境处于压抑状态.人在现实处境与构想之间出现偏差的时候,总会想方设法地去寻求别的补偿途径,而网络以它特有的方式和丰富的内容,给人们展示出了一种全新的虚拟社会环境,这无疑为青少年提供了发泄和实现自身需求的平台.网络游戏可以使他们找到自我、实现自我,网上聊天给了他们倾诉的空间和对象.当他们在这个神奇的虚拟世界里第一次获得快乐与满足时,便会希望重复获得.由于他们相对较弱的自制力,这种重复行为往往不能得到很好的控制,当达到失控的程度时,他们就成了“网虫”.其三、教育方面的因素网络本身与青少年自身因素的存在,会使青少年沉迷于网络成为可能.但不是必然,只要学校、家庭及时正确引导,让青少年对网络有一个正确的认识,学会自我控制,完全可以避免形成“网瘾”.遗憾的是,学校、家庭对此未有足够的认识.先说家庭教育.中国的父母有“望子成龙,望女成风”的传统.为此,他们总是尽可能地满足孩子们的要求.计算机作为信息处理的重要工具,成为不可获缺的东西.为让孩子紧跟时代发展要求,了解网络基础知识、掌握上网的基本方法,家境较好的家庭大都主动给孩子配备了电脑,较差的则采取给孩子零钱让其去网吧上网的方法,以满足其需要.至于孩子上网干什么,则由于家长对网络知识的缺乏,以及无暇顾及等主客观原因,往往都没有加以过问.事实上,家庭教育最重要的一点,就是父母要多挤出时间来陪伴孩子,多与孩子进行交流,教育他们养成良好的生活、学习习惯,引导他们树立正确的认识方法,学会正确地对待事物,形成良好的辨别能力和自我控制能力,为青少年以后独立自主的健康成长奠定基础.父母对孩子的不闻不问行为,容易使他们产生错觉,认为是默许.这样,久而久之,孩子便迷失于网络当中了.。
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5)、不要只用考试成绩来衡量孩子的能力。
6)、安装“网络爸爸”等信息过滤、游戏时间控制软件。
2、对中学生我们,提出了以下的几点的建议:
1)、用电脑首先要明确目的,电脑是我们学习娱乐的工具,用电脑学习是我们的主要目的,娱乐只是让我们在学习的间隙轻松一下,不能本末倒置。
2)、虚心接受父母监督,最好把电脑放在家里的公共地点如客厅,这样父母可对我们使用电脑在时间上和内容上起到监督和控制的作用。
我们向初三有玩游戏的40人发出问卷调查,调查学生玩电脑游戏所需费用的获取渠道:
人数
人数
①向低年级学生勒索钱物
11
④向父母骗取钱物
40
②通过盗窃获取钱物
2
⑤私用家里电话充值
32
③通过诈骗获取钱物
3
事例:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。还有武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。
5、对学习的影响
据调查,在大多数中学生网络玩家中,有80的同学成绩处于中下水平,再这80中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降的。这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至如何去盗取别人的账号等,长期不思学习,以至于成绩下滑。
43
14
57
刚接触电脑游戏
8
5
13
2、玩电脑网络游戏的介入时间统计:
男生
女生
总人数
玩电脑游戏一年以上的
29
6
25
玩电脑游戏两年以上的
7
3
10
玩电脑游戏三年以上的
7
2
9
3、玩电脑网络游戏的时间使用统计:
男生
女生
总人数
每周玩电脑网络游戏达10小时以上
2
1
3
每周玩电脑网络游戏达5小时左右
16
8
24
每周玩电脑网络游戏达2小时左右
五、参考文献或网页链接
有关电脑游戏对身体健康的相关新闻
有关电脑游戏对精神健康的有关新闻
六、小课题预期效果展望
(一)、实验结果与预期猜想相同
(二)、宣传教育
1、建议父母们可以从如下几点对孩子进行教育:
1)、首先要改变自身对电脑游戏的看法,认清其利弊。
2)、控制孩子玩电脑游戏的时间。
3)、把电脑摆放在家里显眼的地方,如客厅。
3、对身体健康的危害
最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制青少年左前脑的正常发育,而且特别影响早、中期智力开发。长期坐在电脑前会导致植物神经紊乱、体内激素水平失衡、使免疫功能降低,引发各种疾病。
4、对心理和精神健康的危害
由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠。有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即使轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症。
附件1
温州市初中科学小课题研究方案
县(市、区)洞头县学校名称实验中学
课题名称
关于电脑游戏对中学生的影响的研究报告
成员
姓名
性别
年级
分工
林程
男
902
查找资料、发出调查问卷、整理内容
刘金鑫
男
902
方案的制定、调查结果的分析、报告撰写
指导师
郭幼苗
电话
650580
邮箱
小课题的研究缘起:随着人们生活水平的提高和科技的进步,电脑已走进了寻常百姓的家里,电脑游戏更成为了许多中学生生活中的必需品。然而电脑游戏却对中学生带来了极大的影响,有些学生沉迷于电脑打破了生活规律,有的学生迟到晚起,睡眠不足,上课时昏昏沉沉,无精打采。更为严重的是,个别学生竟为了玩电脑网络游戏而威胁家长:你不让我玩,我就不去上学!基于这种现象,我们确定了研究课题《电脑游戏对中学生的影响》,希望通过我们的调查能使大家对电脑游戏的影响有更加深刻的了解。
3)、合理安排用电脑时间,如果为了玩游戏,尽量在周末和节假日使用,这样安排不影响学习,父母也不会过分反对。
4)、不迷恋电脑游戏,有时间多和同学出去运动,这样既锻炼了身体,又和同学增进了友谊,何乐而不为呢?
七、指导师的话:
选题有针对性,能从身边的实际发现问题,展开调查、研究,以小见大。
格式完全符合规范要求,内容较为完整,层次结构安排科学,主要观点突出,其时效性较强,逻辑关系清楚。
1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异。通过调查,我们了解到,中学生经常玩的游戏有:美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。游戏大多数一攻击、战斗、竞争为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角。这些内容都容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合适的。目前,因为玩电脑游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪案件正逐渐增多。
八、学校推荐意见
负责人 单位(盖章)
年 月 日
最终总结:任何事物都有两重性,电子、电脑游戏也不例外,由于它对多数国人来讲还算是个新生事物,相比于其他娱乐方式又有其特殊性,因此,负面影响是难免的,我们只能尽量减少游戏的消极作用,而关键还是看大家控制自我的能力的强弱,能否控制自己不沉迷其中,而是从游戏的积极作用中获益,这才是一种正确的态度。电脑游戏可以玩,但要玩得适度!适度的玩,它不仅可以开放智力,还可以缓解沉重的学习压力!如何掌握这个“度”?正确的做法就是在不影响学习,全部都完成作业的情况下,而且学习成绩应该是呈上升的趋势,平时学习时间不玩,周末和节假日每天在电脑前玩不要超过2个小时。
18
12
30
结论:在我校中学生中,绝大部分学生玩过电脑游戏,大多数学生经常玩,且时间较长,其中,一部分同学是为了放松心情,丰富课余生活。电脑游戏对中学生有一定的积极影响。但有较多学生因电脑游戏而不同程度地影响了学习。说明电脑游戏在中学生中较为普及,已成为了中学生日常生活的一部分,对中学生的学习和生活产生着重大影响。
四、小课题研究的步骤和进程
提出问题:电脑游戏对中学生的影响
建立假设:电脑游戏会严重影响中学生的视力,身体和精神健康。
实验过程与步骤:科学探究一:学生对电脑游戏的热衷程度
我们向初三(1)(2)(3)三个班级不同层次的学生进行问卷调查,人数:134。调查结果如下:
1、玩电脑游戏的经常性
男生
女生
总人数
经常玩电脑
科学探究二:电脑游戏对中学生视力的影响
我们向初三(1)(2)(3)三个班级不同层次的学生进行问卷调查,人数123,其中视力正常的占22.28%,视力不良占77.72%,80%以下的同学视力在4.5以下,仅20%的同学视力在4.5以上,视力不良的同学中玩游戏的占85%。其中玩2个小时以内的占25%,2-4个小时的占百分之53%,4小时以上的占20%,另外2%的人有通宵现象。我们询问了几位三年来经常打游戏的同学,关于他们的视力情况,结果如下
2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊
端——-金钱问题。
网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断更新、充值,这在无形中给中学生增加了经济负担。中学生沉迷于网络游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。
二、课题研究内容
1、学生对电脑游戏的知悉程度以及热衷程度
2、电脑游戏对中学生视力的影响
3、电脑游戏的消极影响
4、对身体健康的危害
5、理和精神健康的危害
三、小课题的特色和创新
1、其实是一件不引人注意的事情,但却能以小见大
2、从身边的同学入手调查,更有说服性
3、提取的实验数据都能直接说明电脑游戏对视力及其他方面的影响,更能引起大家的注意。
双眼每年
平均度数/姓名
第一年
第二年
第三年
甲
5.2
4.8
4.6
乙
5.1
. 4.8
4.5
丙
5.生视力影响极大,大多数学生玩电脑游戏的时间超过了2小时,说明电脑游戏已经对中学生产生了严重的影响。而这并没有引起大家的关注,也没有限制其游戏时间,导致视力直线下降。
科学探究四:电脑游戏的消极影响