魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项
10人HICC平民攻略——MT(摘自网络)
10人HICC 平民攻略——MT(摘自网略)(按住CTRL+单击鼠标跳转)➢10人英雄模式1号玛洛嘉领主攻略➢10人英雄模式2号亡语者女士攻略➢10人英雄模式4号小萨鲁法尔攻略➢10人英雄模式5号脓肠攻略➢10人英雄模式5号腐脸攻略➢10人英雄模式普崔希德教授攻略➢10人英雄模式血腥女王攻略➢10人英雄模式血亲王议会攻略➢10人英雄模式瓦莉丝瑞雅·梦行者攻略➢10人英雄模式辛德拉苟莎攻略➢10人英雄模式巫妖王攻略领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩 100%后去旋风门口沙包此时 2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点。
其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风,就算经过人群也没关系,伤害几乎可以忽略,旋风伤害原理,只有在BOSS那个模型圈,也就是红圈中间伤害才有1W,边缘只有4000-5000,可以接受,擦过的那点一点事也没有,总之掉血量也是很小,唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1,不管哪个T接怪开个技能,慢慢再拉回中间,如此反复,即可获取2个徽章+264装备,此打法简单无比,对装备和DPS要求也非常低,2坦3治疗可轻松收割。
•顺便介绍下2号的P1简单处理方法,P2不用说,把BOSS拉到门口可以轻松解决,很多团队崩溃于P1来回小怪疲于处理,菜刀团更是苦不堪言,如下P1坦克拉怪图和站位方式,依然是平民团即可完成如上大部队先贴边缘绕到BOSS背后,开BOSS后,三个小怪会直接朝大部队跑来,坦之前建立物理怪的仇恨,法系怪走到台阶附近时,嘲讽一下,利用柱子一卡,这样法系怪就会走到BOSS边上也就是柱子那,如果有DK更好,直接死亡之握拉到BOSS边,然后,开A 如果有变畸形的怪,坦克互相风筝下就好。
魔兽世界4.3猎人PVE指南
猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值)再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.)当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s)在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。
盗贼t1-t11套装
]]盗贼T2套装]]盗贼T4套装]]]]盗贼T6套装]盗贼T7套装]]盗贼T8套装]]盗贼T9套装]]]盗贼T10套装]盗贼T11套装]教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。
文件――页面设置――版式――页眉和页脚――首页不同。
2. 问:请问word 中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一改就全部改了?答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,按一下“同前”钮,再做的改动就不影响前面的了。
简言之,分节符使得它们独立了。
这个工具栏上的“同前”按钮就显示在工具栏上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出”同前“两个字来。
3. 问:如何合并两个WORD 文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何做?答:页眉设置中,选择奇偶页不同与前不同等选项。
4. 问:WORD 编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同比如:单页浙江大学学位论文,这一个容易设;双页:(每章标题),这一个有什么技巧啊?答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同。
5. 问:怎样使WORD 文档只有第一页没有页眉,页脚?答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”――“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了。
6. 问:如何从第三页起设置页眉?答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页还有页眉,把它设置成正文就可以了●在新建文档中,菜单―视图―页脚―插入页码―页码格式―起始页码为0,确定;●菜单―文件―页面设置―版式―首页不同,确定;●将光标放到第一页末,菜单―文件―页面设置―版式―首页不同―应用于插入点之后,确定。
tbc背刺使用技巧
tbc背刺使用技巧TBC(The Burning Crusade)是《魔兽世界》游戏的一部分,在游戏中背刺是一个重要的技能,下面是关于TBC背刺使用技巧的一些建议:1.保持隐身:背刺者的主要武器是其隐身能力。
在进入战斗之前,确保你处于隐身状态,这样可以增加背刺的效果和伤害。
2.选择目标:背刺在TBC中最有效的方法是选择一个弱点,并在背后进行攻击。
优先选择那些生命值较低、容易被击败的敌人作为目标。
3.观察敌人的行动:在战斗中,观察敌人的行动是非常重要的。
如果敌人正在朝着你的方向移动,你可以利用他们的移动速度进行有效的背刺攻击。
4.使用连击技能:在TBC中,连击技能对于背刺者来说非常重要。
连击技能可以增加你的伤害和生存能力,帮助你更快地击败敌人。
5.控制位置:背刺者需要控制自己的位置,保持在敌人的背后。
尽量避免被敌人看见并被攻击,这样可以保持隐身状态,并增加背刺的成功率。
6.利用毒药:TBC中背刺者可以使用各种不同的毒药来增强攻击的效果。
选择适合的毒药,根据不同的敌人和情况进行使用,以增加背刺的伤害。
7.生存技能:背刺者在战斗中需要考虑自己的生存能力。
使用一些生存技能,如闪避、偷袭和逃跑技能,可以让你在战斗中更长时间地生存下去。
8.队伍配合:在TBC中,背刺者需要与其他职业进行良好的配合。
与治疗者组队,可以让你在战斗中更加持久。
与控制型职业组合,可以让你更好地控制敌人的位置。
9.充分利用技能:背刺者拥有很多有用的技能,如施放陷阱、使用迅捷掠夺和影遁等。
通过学习和使用这些技能,可以使背刺者更加强大和灵活。
10.不断练习:最后,要记住,成为一名优秀的背刺者需要不断地练习和提高。
通过参与战斗,与其他玩家进行对战,不断磨炼自己的技巧和策略,才能在TBC中成为一名优秀的背刺者。
总结起来,TBC背刺使用技巧包括保持隐身、选择目标、观察敌人的行动、使用连击技能、控制位置、利用毒药、生存技能、队伍配合、充分利用技能以及不断练习。
魔兽世界43战斗贼属性与装备选择
属性敏捷技能命中熟练急速法术命中精通⽩字命中暴击主⼿武器D P S 副⼿武器D P S T 11E P 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.10.94.971.15T 12E P 2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2 4.68 1.47T 13E P2.83 2.43 2.13 1.87 1.68 1.51 1.35 1.18 4.30 1.38/技能法术⽩字/魔兽世界4.3战⽃贼属性与装备选择 4.3战⽃贼属性价值 以下是⽬前在英雄模式配装和满b u f f 下估算出的E P 值,特别要指出的是,对于T 12属性来说,激活4T 12效果后精通急速以及暴击的价值会⽐不激活的情况要⾼。
T 13的E P 还不是最终版的,但是n e x t o r m e n t o 提供了⼀些初步的数据供⼤家参考。
对于使⽤橙⾊⼔⾸的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。
敏捷 敏捷以很⼤优势成为收益最⾼的属性,因为每点敏捷给予2点A P 和⼀部分暴击,并且只要全⾝穿着⽪甲就能从盗贼的[⽪甲专精]中获得5%额外敏捷,还有⼀个原因是天赋[精⼒]。
敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
命中3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)//熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/上表给出了针对第⼀个级别的b o s s 达到技能(⽐如邪恶攻击、割裂、剔⾻云云)、法术(毒药)和⽩字(⾃动攻击)命中上限所需要的命中等级。
当我们接触到更⾼级别的游戏内容这些上限会相应提⾼。
当你装备提供的命中等级提⾼,就降低了技能、法术和⽩字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队b o s s 出现未命中。
如果你在游戏⾥查看⼈物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同⽐例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。
鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。
3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。
10人本可使用破甲雕文。
天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。
10人本可使用破甲雕文。
追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。
b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。
60级猎人钉刺手法攻略
60级猎人钉刺手法攻略摘要:1.猎人职业及钉刺手法简介2.60 级猎人钉刺手法攻略的准备工作3.钉刺手法升级过程及技巧4.实战中钉刺手法的应用5.总结与建议正文:【1.猎人职业及钉刺手法简介】猎人作为魔兽世界中的一个职业,以远程攻击和陷阱技能为主。
钉刺手法是猎人职业的一种主要输出技能,通过钉刺目标造成伤害,并使其在一段时间内持续受到伤害。
【2.60 级猎人钉刺手法攻略的准备工作】在开始60 级猎人钉刺手法攻略之前,首先需要确保猎人角色等级达到60 级,并准备好相关装备。
此外,了解并熟练掌握基本的猎人技能和手法也是非常重要的。
【3.钉刺手法升级过程及技巧】钉刺手法分为三个等级:初级、中级和高级。
升级钉刺手法需要消耗一定数量的经验值,可以通过击杀怪物和完成任务来获取。
在升级过程中,需要关注以下几个方面:- 掌握合适的节奏:在战斗中适时使用钉刺手法,避免连续使用导致蓝耗过快。
- 配合其他技能:在钉刺手法使用过程中,可以配合其他技能,如毒蛇钉刺和爆炸射击,提高伤害输出。
- 选择合适的装备:穿戴增加钉刺手法伤害的装备,如速射之矛和毒蛇之刺。
【4.实战中钉刺手法的应用】在实战中,猎人需要根据不同的战斗场景和目标,灵活运用钉刺手法。
例如,在面对单个目标时,可以使用单发钉刺;在面对多个目标时,可以使用多重钉刺。
同时,根据目标的特点,选择合适的钉刺手法,如对脆弱目标使用致命钉刺,对高血量目标使用持续性伤害的剧毒钉刺。
【5.总结与建议】60 级猎人钉刺手法攻略需要玩家在升级过程中不断实践和总结经验。
熟练掌握钉刺手法,将有助于猎人在战斗中发挥更大的输出能力。
60级猎人钉刺手法攻略
60级猎人钉刺手法攻略【原创实用版】目录1.60 级猎人钉刺手法攻略概述2.钉刺手法的优势3.钉刺手法的技巧与策略4.实战应用与注意事项正文【60 级猎人钉刺手法攻略概述】在《魔兽世界》这款游戏中,猎人职业以其独特的操作方式和丰富的技能组合受到了广大玩家的喜爱。
作为一名 60 级的猎人,掌握钉刺手法是提高 DPS(每秒伤害输出)的关键。
本文将为大家详细介绍 60 级猎人钉刺手法的攻略。
【钉刺手法的优势】钉刺手法的优势主要体现在以下几个方面:1.提高攻击力:钉刺手法可以提高猎人的攻击力,从而增加 DPS。
2.增加技能连招:钉刺手法可以与其他技能组合使用,形成连招,提高伤害输出。
3.灵活性强:钉刺手法可以根据不同的战斗环境和目标进行调整,具有较高的灵活性。
【钉刺手法的技巧与策略】要掌握钉刺手法,需要熟练运用以下技巧和策略:1.瞄准目标:在开始钉刺手法前,需要确保目标已被瞄准,以便提高攻击准确性。
2.保持距离:猎人职业需要与目标保持一定距离,才能发挥钉刺手法的最大效果。
3.技能组合:在实际战斗中,可以将钉刺手法与其他技能(如瞄准射击、多重射击等)组合使用,以达到最高的伤害输出。
4.观察目标:在战斗过程中,需要密切观察目标的血量和状态,以便及时调整钉刺手法。
【实战应用与注意事项】在实战中,要注意以下几点:1.根据目标的属性和状态选择合适的天赋,以提高 DPS。
2.保持冷静,不要盲目追求高伤害,而忽视了自己的生存。
3.与团队成员保持良好的沟通和协作,共同击败目标。
总之,作为一名 60 级猎人,掌握钉刺手法是提高伤害输出的关键。
在实际战斗中,要根据目标和战斗环境灵活运用钉刺手法,与其他技能组合,以达到最高的伤害输出。
魔兽6 0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗输出手法心得首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
1.天赋雕文选择重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。
敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。
[消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
你可以从自己的BUFF栏中观察到:消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。
消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。
2.属性相关你所需要关注的唯一属性即溅射。
附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF ,会叠加,会刷新,最多叠加2层。
(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
饰品:金币+屠夫。
今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
溅射>精通>暴击≥急速3.起手爆发思路战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)倒数5、4、3;2[切割](0星5预感)1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。
[伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
[暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
10H TOC 攻略
三号:部落勇士对方配置一般都是两治疗,两近战,两远程DK控一近站,战士控一近战三治疗:骑士骑士牧师萨满主进攻驱散,牧师主防御驱散,奶骑主刷血击杀顺序:最脆的治疗——>两个近战——>随便切如有术士,所有DK 法师骑士焦点术士,自焚时打断开局战士冲锋破胆骗掉他们所有人徽章,不控场的DK拉最脆皮的治疗出来,英勇开,两个奶骑轮流专注+光环精通,秒之。
然后击杀一威胁较大的近战盗贼>惩戒骑>增强萨>武器战。
杀掉一个近战后,原本控制近战的DK或战士就腾出手去控制剩下的那个治疗,两个近战击杀后如果还是满员,那么可以准备LOOT了10人H十字50次贡品一点点经验队伍配置:骑士(防护/神圣)<<<我骑士(神圣)DK(血坦/邪输出)DK(冰输出)盗贼牧师(神圣)萨满(元素)战士(防护/狂暴)小德(恢复/平衡)术士一号:三头野兽三治疗:骑士牧师小德两坦:骑士血DKP1猛犸象人:最大的问题是倒坦和火堆解决方案如下倒坦:倒坦有时候并不是坦克脆或者治疗弱,根本原因是换坦太频繁,治疗切目标延迟。
开局骑士先坦三层,DK接手,三层后骑士再接手,接下来大概6~7层全部由骑士坦,方法是第三层或者第四层穿刺快打下来的时候按技能顺序:嘲讽->保护->自由清掉后再顶三层,再由DK接手坦倒BOSS倒下,奶骑给DK保护然后自由。
进入P2基本都是没有穿刺DEBUFF火堆:无比牛逼的漂浮啊。
输出:我们采用的方法是有小狗就打掉,坚决不留。
P2两头虫子:防骑坦毒虫,DK坦火虫子方法:萨满英勇全力轰毒虫,DPS高的下地前就打掉了,慢的最多剩一丝血皮,再上来秒掉就可以了,拉火虫的坦注意火虫在场上喷火前千万别乱动,喷完一次你可以带着他兜很长时间去帮人解毒,大概20秒左右第二次喷的时候别对人中毒的能解的自己解掉,中火的千万别解,解了火中毒的就完蛋了P3雪人:最关键的是带好加速药水被盯得吃一个跑开,别被撞上,关于喷冰的话就用自利或者牧师大驱搞定,一般进了P3只要不撞人没别的问题二号:召唤恶魔三治疗:骑士牧师小德两坦:战士坦BOSS,防骑拉小的(由于冲击50次不敢单坦怕出问题,其实防骑一个就能搞定了)把BOSS坦在原地别动转圈也不行,火山和门会刷新在BOSS的左手边,这个地方禁止任何人跑军团烈焰5层BUFF的驱散:战士盾猛一层,牧师萨满各驱散一次(两层*2)火球的打断:战士主打断,萨满配合打门打火山:由于H版的需要把门和火山,看好DBM开前5秒留符文留能量留技能,出门出火山就全力秒掉。
3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装
3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南本文来源于NGACN,作者:Causz原文地址:https://转载请在文首保留此行。
本文指在为在3.35即S8赛季仍旧坚持奋战在JJC,ZC以及主城门口的PVP众们介绍当前版本可以获取的最优PVE装备搭配.以及为有志在这个艰难的版本与赛季中转型或是继续PVP的玩家进行装备的搭配解答.Part.1刺杀刺杀作为在WLK从初至末一直被大多数盗贼所选用的天赋,也经过历次版本的变迁从最初的41/5/25到目前的44/4/23或44/2/25.诚然对于天赋的选择,各位朋友都有自己独到的见解.所以此处只针对装备的选择.不再纠结于各个天赋的优缺.只需知道对于目前版本的刺杀天赋,也就是毒毁天赋需要怎样的装备属性才能给予其最大的支持以及最优的属性利用.3.35的刺杀天赋既然被大家称做毒毁,必然在物理输出上并没有太多的侧重,而更多的是倚仗毒药以及毒伤的伤害.所以"护甲穿透"这个在3.35极其热门的属性对于刺杀来说相对有些不中看.所以在基本的S8套装以及荣誉散件的支持下.我们应该尽可能的选择在装备属性中仅带有AP,暴击以及命中的PVE装备.头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋][鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]的情况下酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链] 辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪]作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级中再没有比这个更适合刺杀天赋PVP的项链了._____[辛达苟萨的残酷之爪] 目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,急速以及护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.肩部:亡语者女士—[染血的信徒肩甲] [神圣影刃护肩]277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下[暴怒角斗士的皮甲护肩].背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷]264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风]为好.277 H版本的秘室杀手斗篷相当不错.当然272的50次箱子披风[希尔瓦娜斯的狡诈]依然很棒,红色插槽,对于PVP来说或许破甲略胜急速一点.胸甲:炮艇战斗—[伊克菲鲁斯的奇迹袋]277 H版本的[伊克菲鲁斯的奇迹袋]精准也太坑爹了.264 普通版本的[神圣影刃甲胄]还算凑活,277 H版本的[神圣影刃甲胄]也还行吧.最好还是用[暴怒角斗士的皮甲外套]吧.手腕:死亡使者萨鲁法尔—[托斯克的巨型腕甲] 辛达苟萨—[冰霜巨龙女王的臂铠]有277 H版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定选用这个,如果你非要我比较264 普通版本的[托斯克的巨型腕甲]以及264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠],我觉得或许264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠]在属性上以及附带的红色插槽上略胜一点.手套:[暴怒角斗士的皮甲手套][暴怒角斗士的皮甲手套]不解释,抽奖抽不到就[无情角斗士的皮甲手套]不解释,[无情角斗士的皮甲手套]也没有?好吧,凯旋牌子换个[狂怒角斗士的皮甲手套]不解释.腰部:普崔希德教授—[阿斯崔里安的缝合腰带] 亡语者女士—[窃魂者的织带]277 H版本的[阿斯崔里安的缝合腰带]虽然属性附加"护甲穿透"但在物品等级上完全碾压[暴怒角斗士的凯旋腰带]并且多一个插槽,还是红色插槽,当然你放弃插槽奖励无脑40AP就当我没说.264 H版本的[窃魂者的织带]有了它你可以完全放弃[暴怒角斗士的凯旋腰带],251普通版本的[窃魂者的织带]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.腿部:烂肠—[坏疽护腿][坏疽护腿]属性抢眼,AP,暴击,命中.在264等级之中是最好的选择.当然277 H版本的[坏疽护腿]更加完美.脚部:玛洛加尔领主—[结霜皮靴] 鲜血议会—[塔达拉姆的软鞋]277 H版本版本的[结霜皮靴]虽然属性附加"护甲穿透"但在物品等级上完全碾压[暴怒角斗士的凯旋之靴]并且多一个插槽.而在264级别中,[结霜皮靴]差于[塔达拉姆的软鞋],251 普通版本的[塔达拉姆的软鞋]的话还是不要吧.手指:灰烬裁决军—[永恒复仇之灰烬指环] 玛洛加尔领主—[白骨巨人指环] 鲜血女王兰娜瑟尔—[暮光女王的印记][永恒复仇之灰烬指环]必备,属性以及特效触发非常强大.[白骨巨人指环]无论264或者277版本都最好不要选用,除非你必须两个PVE戒指.264 H版本的[暮光女王的印记]比264 普通版本的[白骨巨人指环]略好一点.251的还是算了.饰品:[密语尖牙颅骨] [死亡的选择] [死神的意志] [枯骨之钥]对于刺杀天赋饰品的选择,本人认为对于人类贼双饰品来说最好的输出向饰品搭配为264 H版本的[密语尖牙颅骨]以及258 H版本的[死亡的选择].2个45s内置的饰品在战斗中的表现可谓强大.[死亡的选择]附带的常规属性为AP,258 H版本的[死亡的选择]是288点,这对于刺杀天赋来说绝对是一个非常强大的饰品.可以说258 H版本的[死亡的选择]优于264 H版本的[密语尖牙颅骨].[死神的意志]附带常规属性为对于刺杀并不实用的"护甲穿透"而其长达接近1分半钟的内置,以及坑爹的随机属性触发让这个饰品的评分大打折扣.当然如果你非要拿245 普通版本的[死亡的选择]与264 普通版本的[死神的意志]相比较或者是拿258 H版本的[死亡的选择]与277 H版本的[死神的意志]相比较,那我也只能无话可说.[枯骨之钥]在一定的情况下是一个非常强大的饰品,它是否强大取决于你的用法.或者仅是吸收6400点伤害,又或者是顶着无数DOT的一次成功消失逃离而挽回一次必死的情况.远程:腐脸—[格拉斯的玩具刀]264 H版本的[格拉斯的玩具刀]是最好的PVP投掷武器.而251 普通版本的[格拉斯的玩具刀]可以在不愿使用冰霜牌子兑换[弹片之星]以及暂时无法获取[暴怒角斗士的战刃]时选用.对于刺杀天赋来说,少许AP,暴击,命中属性的PVE装以及个别277级别的带有"护甲穿透"的PVE 装选择即可.个人认为.相对于敏锐,刺杀并不应该过多的追求PVE装.5件暴怒套装是非常不错的.即便是相较于顶级的277 H模式PVE装,暴怒套装也有270的物品等级.而且其赋予的高耐与韧性可以给予你不错的安全感与更宽阔的发挥空间.如果是55请保持1200+的韧性,33视组合把韧性控制在1000-1100左右.以上罗列的277 PVE散件,例如手腕,腰带,鞋子.均很强大,适当选用一两件即可.[死亡的选择][密语尖牙颅骨][格拉斯的玩具刀][永恒复仇之灰烬指环][伍迪的幸运项链][窃魂者的织带]即便很难获取277的顶级PVE装.这些10人H模式便可以搞定的极品装备你一定不能错过.Part.2敏锐在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡.所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈.3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE 装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性.头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔][鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升.颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪]作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.肩部:[神圣影刃护肩]277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩.背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷]264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.胸甲:[神圣影刃甲胄]264 普通版本的[神圣影刃甲胄]在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲外套]时可以选用,277 H版本的[神圣影刃甲胄]可以给你的伤害带来大量的提升.手腕:死亡使者萨鲁法尔—[托斯克的巨型腕甲]辛达苟萨—[冰霜巨龙女王的臂铠]有277 H版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定选用这个,当然对于敏锐天赋来说264 普通版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定优于264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠],个人认为264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠]甚至不如[暴怒角斗士的凯旋裹臂].手套:[暴怒角斗士的皮甲手套]暴怒角斗士的皮甲手套]不解释,抽奖抽不到就[无情角斗士的皮甲手套]不解释,无情角斗士的皮甲手套也没有?好吧,凯旋牌子换个[狂怒角斗士的皮甲手套]不解释.腰部:普崔希德教授—[阿斯崔里安的缝合腰带]亡语者女士—[窃魂者的织带]277 H版本的[阿斯崔里安的缝合腰带],可以给你的伤害带来大量的提升.264 普通版本的[阿斯崔里安的缝合腰带]以及264 H版本的[窃魂者的织带]有了其中之一你就可以完全放弃[暴怒角斗士的凯旋腰带],251 普通版本的[窃魂者的织带]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.腿部:烂肠—[坏疽护腿]鲜血女王兰娜瑟尔—[象牙镶嵌护腿]277 H版本的[坏疽护腿]属性抢眼,AP,暴击,命中.在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲护腿]的情况下,264 普通版本的[坏疽护腿],264 H版本的[象牙镶嵌护腿]以及制皮制作的[剑铸护腿]也是不错的选择.脚部:玛洛加尔领主—[结霜皮靴]鲜血议会—[塔达拉姆的软鞋]277 H版本的[结霜皮靴],可以给你的伤害带来大量的提升.而在264版本中,[塔达拉姆的软鞋]优于[结霜皮靴],251 普通版本的[塔达拉姆的软鞋]的话还是不要吧.手指:灰烬裁决军—[永恒复仇之灰烬指环]踏梦者瓦莉瑟瑞娅—[霜脉蓝玉指环][永恒复仇之灰烬指环]必备,属性以及特效触发非常强大.277 H版本的[霜脉蓝玉指环],可以给你的伤害带来大量的提升.而264 普通版本的[霜脉蓝玉指环]环可以酌情选用.饰品:[密语尖牙颅骨][死亡的选择][死神的意志][枯骨之钥]对于敏锐天赋饰品的选择,本人认为三个输出向饰品的差距并不明显,可以根据所获取到的饰品按物品等级来进行排列.远程:腐脸—[格拉斯的玩具刀]264 H版本的[格拉斯的玩具刀]是最好的PVP投掷武器.对于敏锐来说,S8赛季已不是S4时4+4+2可以穿着大量PVE装的时代了.你可以尽可能的换下264荣誉散件.而最好不要移动5件暴怒套装在你身上的位置.你的韧性可以在1000左右浮动.在避免急速的情况下,选择物品等级高的装备.虽然在此提供了大量的PVE装备可供诸位选择.但总的来说,个人以为虽然在这个版本盗贼被认为是"见光死"但是对于盗贼来说韧性仍旧是一个价值非常之高的属性.特别对于某些组合.盗贼穿全韧出场也没有什么奇怪.所以本人不推荐过多的在PVP配装中加入PVE装备,千韧是起码的,4件暴怒套装是必须的,5件更佳.个别264、277散件以及PVE饰品所带来的伤害提升已经足够了.在3.35以及S8中,韧性的BUFF导致了盗贼的低靡.但也非绝对.虽然我们没有3板甲的橙色神装,也没有诸如[被摘除的外物]的所带来的直接提升极高的装备.尽管我们没有斗篷时可以一个暗怒或者深结瞬间倒,没有闪避可以被战士,防惩两刀秒.但是,一颗永不言败的心,以及坚定不移的信念才是我们超越一切的最好的武器.武器?您说的是[天堂陨落,大谎言之刃]吗.妈妈说:拿了两把它,腰不酸了,腿不疼了.面对橙斧战士对砍也不怕!更多潜行者PVP相关:。
魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
伊利丹术士T注意事项
伊利丹术士T注意事项伊利丹·怒风是魔兽世界中的一位术士角色,他是一个非常强大的角色,但也有一些需要注意的事项。
下面是关于伊利丹术士T的一些注意事项:1. 资源管理:作为一个术士T,伊利丹的主要资源是怒气和生命值。
怒气用于释放技能,而生命值决定了他的生存能力。
因此,在使用技能时,需要合理地管理怒气,并注意自己的生命值。
避免过度消耗怒气,以免无法应对紧急情况。
2. 技能使用顺序:伊利丹拥有许多强力的技能,包括燃烧、混乱之箭和恶魔狂怒等。
在战斗中,要根据具体情况合理使用这些技能。
例如,可以先使用恶魔狂怒增加伤害,然后再使用混乱之箭对敌人造成范围伤害,最后使用燃烧来击败敌人。
合理的技能使用顺序可以提高伊利丹的战斗效率。
3. 放逐恶魔:伊利丹可以使用放逐恶魔来控制敌人,对战斗非常有帮助。
然而,需要注意的是,放逐恶魔只能对一种生物生效,而且时间有限。
因此,在使用放逐恶魔时,要选择使用范围内的最危险的敌人,并在放逐恶魔结束之前尽快击败其他敌人。
4. 魔法免疫:伊利丹的主要特点之一是他对魔法的免疫能力。
他可以通过使用魔法免疫技能来抵御敌人的魔法攻击。
这是非常有用的技能,可以帮助伊利丹在战斗中保持较高的生存能力。
然而,需要注意的是,魔法免疫只能持续一段时间,因此在使用技能时要把握好时机。
5. 团队配合:伊利丹是一个强大的单体输出角色,但在团队战斗中,需要和其他队友进行配合。
例如,可以和坦克一起吸引敌人的注意力,然后利用伊利丹的输出能力对敌人造成重创。
另外,在团队战斗中,要注意保护队友,避免敌人的攻击对队友造成伤害。
6. 跳跃技能:伊利丹拥有一项独特的技能——翻滚,他可以使用翻滚来避免敌人的攻击,并迅速接近或远离敌人。
这是非常有用的技能,可以帮助伊利丹在战斗中保持灵活性。
然而,在使用翻滚时要注意方向和时机,避免进入敌人的攻击范围。
7. 建议搭配:除了具体的注意事项,还有一些建议的装备和技能搭配。
例如,可以选择一些提高伊利丹输出能力的装备,如增加法术强度和暴击的装备。
3.35战斗贼装备ICC盗贼战术大全
3.35战⽃贼装备ICC盗贼战术⼤全装备⽐较⾸先是套装部位:2T10作为必备的项⽬,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的⽐较之外,还要考虑取舍最没有悬念的⼀件:⼿套原因:T10没有任何战⽃留恋的属性,277腐脸⼿套双孔⾼破,堪称完美,264 H10⼩萨⼿套,低耐⾼敏,属性超值就连牌⼦⼿套都是双孔。
所以T10⼿套华丽丽的被遗弃了。
横向⽐较:277腐脸>264H10⼩萨>264腐脸⼿套>牌⼦⼿套⼊⼿难度:中能打困难25⼈的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过⼩萨,有牌⼦的,肯定能换牌⼦⼿,有啥⽤啥堆破甲的重要部位:裤⼦原因:T10部位双孔⾼精准,⽽同⽐的两件264裤⼦:制⽪和H10⼥王裤⼦都有较⾼的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不⾏!横向⽐较:277T10>制⽪裤⼦>H10⼥王⼊⼿难度:低(⾼)277T10裤⼦⽆疑是最好的,⽽制⽪裤⼦以它较低的⼊⼿难度以及超⾼的破甲,基本上是转型破甲必备的⼀件装备了,它与H10⼥王裤⼦的区别在于24敏29破与64AP24暴之间的⽐较,单从属性的⽐较来说,只有3点的差距,但是,制⽪裤⼦的⾼出的29点破甲⼏乎是半件其他装备所提供的破甲尴尬的位置:肩膀作为T10当中唯⼀⼀件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战⽃唯⼀可能相交的地⽅⽽同部位相⽐的不多,25⼈掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,⽽H10掉落的[拨⽪幼兽护肩]却是堆破甲的好装备双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美277级别毫⽆疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑⽤其他部位或者宝⽯凑命中,⽤H10肩膀以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则⾸先放弃⼿和裤⼦,若4T10配装,⼿套亦不在考虑范围之内最没有争议的⼀个部位:头作为T10当中有破甲的两个部位,战⽃装的2T10属性头⼏乎是必选,虽然它在单件属性⽐较上和H10掉落的[废弃的肠袋]有较⼤的差距,但考虑⾐服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超⾼破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头⽆疑都是很好配装的⼀个部位横向⽐较:277T10>H10教授头>264T10成长的烦恼:⾐服基本上来说,从刺杀转过来的,⾐服上都有⼀个惊奇袋,⽽作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋⼀件装备⼏乎同时解决了战⽃的命中和精准问题。
魔兽世界(HTOC25人英雄)大十字军的试炼完整攻略
HTOC 25人英雄大十字军的试炼完整攻略不要小看1号BOSS,往往最先出场的都是非常厉害的。
TOC中的1号BOSS可以说是个非常称职的守门员。
1号对DPS,对治疗,对坦克,对战术跑位等等,都是一场不俗的考验。
能打过1号,才表示着你的团队有实力继续挑战。
恩,我们称之为团队检测。
十字军的意思很明显,第一关就想让大部分人胆怯。
但是我们会胆怯嘛,为了装备也不会啊。
TOC1号总共会有3个阶段,每个阶段会出一个BOSS。
普通模式中,下一个BOSS 只会在当前已经死亡之后才出,而在英雄模式里,每个BOSS有固定的时间,如果在时间内玩家没有打死当前BOSS,那下一个BOSS也照出不误。
面对两个BOSS,一般团队还没有那个实力。
这就对DPS有一定的要求了。
好了,下面我们分别来看看这三个BOSS是何方神圣。
第一阶段穿刺者戈莫克穿刺者戈莫克是十字军试炼一号Boss——诺森德兽群中的第一关,自身技能很少,只有两个,但是召唤的狗头人会对团队的输出和走位造成不少干扰。
BOSS技能解读:穿刺者戈莫克震地践踏:对15码内的敌人造成11700-12300点伤害,并反制法术8秒。
(一般都是近战吃,所以断法基本忽视了)穿刺:对目标造成100%武器伤害,并导致目标流血,,每层流血效果使目标每2秒受到3938-5062点伤害,持续30秒。
(最牛逼的技能,跟他名字符合)怒气高涨:开场20-25秒后开始施放,每一层使戈莫克的攻击提高15%,可叠加。
施放此技能的同时,戈莫克还会召唤出狗头人。
召唤狗头人:战斗的过程中Boss会不断召唤极地狗头人奴隶,狗头人奴隶会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并频繁打断施法。
狗头人奴隶技能:燃烧弹:对8码內的玩家每秒造成4813至6187的火焰伤害。
(漂浮术可以避免这个debuff,但是不能避免伤害。
中了赶紧移动,通知牧师补漂浮)裂颅:击晕两秒。
(狗头人版肾击,很烦人)猛击:对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默。
盗贼PVE装备推荐和建议
盗贼PVE装备推荐和建议首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。
再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。
耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。
最后,这不是指导论文,只是本人对装备的个人见解和建议,不成一家之言,大家可以多提意见,但希望不要讽刺和谩骂.感谢大家的回帖和鼓励,现更新到竞技场S3套装及守备官装备.所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP1敏捷=2.1AP1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP1精准等级=2.1AP红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP1.当然会有人说现在命中是王道,命中对于只能双持的近战职业,重要性已经不需要再强调.但当命中与AP都到达某个高度时,200%的爆击伤害所带来的提升无疑是巨大的.个人认为在PVE的前后期可以有不同侧重,但是这2项属性的PVE地位是难分上下的.2.敏捷影响盗贼的爆击,攻强,躲闪以及护甲.对于70级的盗贼来说,1敏捷同时增加0.55爆击等级和1AP3.急速等级和忽略护甲两项属性是现在和将来一段时间的发展趋势,急速等级在nerf以后虽然不再逆天但是依然强大,而越来越多的忽略护甲(大胆的猜测一下也会有忽视韧性)的装备甚至附魔随着Patch出现,或许将来盗贼的装备选择也会丰富多采起来.在大部分人还处于T5副本的拓荒阶段时,暂时低调处理.但这两个属性的共性是装备越高端,提升越明显.4.武器技能改为精准等级后,有了显著提高,3.9精准等级=1精准=减少0.25%躲闪和招架=在精准未溢出时增加0.25%命中=3.95命中等级,事实上由于精准作用于技能攻击,1精准等级略好于1命中等级.5.珠宝加工系统的加入,增加了我们对装备属性的选择的可操作性.这里以大众化的蓝色宝石来做参考,考虑镶嵌奖励,不考虑T6副本掉落宝石以及珠宝师自身镶嵌情况.蓝槽宝石因为必有耐力,换算折半;多彩宝石暂且算做三色宝石各一,换算为40AP.头部[萨格拉斯的诅咒视界] 46耐39敏30爆21命中108AP 1黄1多 | 82+60+42+108+56=348 | 伊利[萨格拉斯的诅咒视界] 46耐39敏30爆21命中108AP 1黄1多 | 82+60+42+108+56=348 | 伊利丹·怒风[刺杀者头盔] 55耐45敏28爆15+4命中92AP 1黄1多 | 95+56+38+92+56=337 | 阿克蒙德[死亡阴影头盔] 48耐39敏25爆78+8AP 1红1多 | 82+50++86+56=274 | 瓦丝琪[复仇角斗士的皮甲头盔] 65耐31敏12命中21爆84忽52AP 1红1多 |65+24+42+24+52+56=263 | 1875竞技场点数[扭曲面甲] 48耐40敏24命中82+8AP 1红1黄1蓝 | 84+48+90+40=262 | 祖尔金[死亡一击护目镜X11型] 28耐48+4敏11命中76AP 1蓝1多 | 109+22+76+48=255 | 工程拾取绑定[暗影之邪恶面具] 45耐42爆31命中84AP | 84+62+84=230 | 莫加尔大王[虚空刀锋面具] 39耐28+4敏14命中78AP 1红1多 | 67+28+78+56=229 | 玛克扎尔王子[欺诈者面具] 36耐32+4敏16命中64AP 1黄1多 | 76+32+64+56=228 | 公正徽章50个[挑战兜帽] 33耐34敏24命中100AP | 71+48+100=219 | 虚空幽龙[残酷角斗士的皮甲头盔] 58耐37敏17爆44AP 1红1多 | 78+34+44+56=212 | 1875竞技场点数[利爪头盔] 21耐25敏14命中66AP 1黄1多 | 53+28+66+56=203 | 任务奖励—督军的末日[废土行者头盔] 30耐22爆18命中56+8AP 1蓝1多 | 44+36+64+48=192 | 英雄旧希尔斯布莱德[刺杀头盔] 25耐25爆66AP 1黄1多 | 50+66+56=172 | 普通/英雄禁魔监狱[潜行者的预知头盔] 18耐24敏13命中60+8AP 1黄1红1蓝 | 50+26+68+40=184 | 任务奖励—其实我是……塔隆·血魔蛋哥的东西总是最好的,抛开套装属性,眼罩全面的属性和拉风的造型无疑将是T BC头部的首选。
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魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项
随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。
在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。
⼀.装备选择:
以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。
头部:T9+北伐(245)精准配装很不错
项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择
肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错
披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了)
胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P
⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的
腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好
裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带
鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助
戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245)
饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~
武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦.
⼆.推荐专业:
这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。
三.装备F M以及宝⽯搭配:
⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。
在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。
部件宝⽯附魔
头部21敏捷3%暴击伤害40A P
肩膀40A P15暴击40A P
⾐服20加速10属性20精准10属性
护腕68A P(⾮珠宝专业⽤40A P)50A P
⼿套68A P(⾮珠宝专业⽤40A P)⼯程⼿套加速F M
腰带40A P+40A P锻造制造打孔F M
裤⼦40A P+40A P75A P+20暴击
鞋⼦68A P⼯程⽕箭靴F M
武器20A P10加速两颗双狂暴
戒指20A P10加速⽆
根据这⼀⾝配装所得的⾯板属性是A P:4500加速:389暴击:37.08%精准27/27命中:466
问题出现了,我的命中太⾼了,加速偏低了。
所以在公会活动的时候要开始收集加速装了。
四.副本⼼得
⼀号:
⼀阶段我会全⼒输出,冷⾎和消失尽早交,因为3个阶段只有第⼀个阶段是纯⽊桩。
B O S S践踏的时候,预读佯攻给治疗减轻压⼒,B O S S快死的时候补⼀个⾎之饥渴;
⼆阶段嗜⾎开的时候和加速药⽔⼀起⽤全⼒输出,B O S S下地之后给坦克⼀个偷天,切忌不要贪打上⼿过早还有不要站在⾍⼦正⾯,由于是10⼈近战不会太多,尽量分散,中了毒或⽕不要天然呆,根据具体情况作出正常反应;
三阶段先偷天给坦克,上⼿去戳,最远距离输出就不会被转飞,注意不要和后⾯的⼈连成⼀条直线。
这时候消失和冷⾎应该已经好了,在B O S S撞⼀次墙的时候⽤掉。
⼆号:
全⼒输出B O S S吧,和你们团队其他的打断职业商量好打断顺序。
看好D B M,出门前和⽕⼭留好能量,去打门.⽕⼭和门死了就转⽬标继续b o s s 吧,相信你们的远程可以处理好这些。
三号:
10H⼈的话集⽕的意义远远强于控制的意义。
开怪前和你们的D K商量好。
消失闷棍⽐较靠边的职业,同时D K拉过来,上好致伤毒药全⼒急⽕吧。
如果治疗被菜⼑追致盲和缴械全都⽤上,⾃⼰被急⽕闪避⽃篷早交。
注意⾃保没什么细说的了。
四号:
装好D B M,每次特殊技能的时候留好能量以防有盾,换好⾊,打好盾,断好法。
还有不要刻意去吃球,往往⼀个你想要的球后⾯有⼏个异⾊球在等你呢..炸⼀下的伤害可不是好玩的。
五号:
说实话这个B O S S战⽃天赋的输出要⽐毁伤贼的输出强很多,可以帮忙A E到中⾍。
毁伤的话就全⼒戳好B O S S的P P就好了,同样消失和冷⾎早交。
可以开怪前吃⼀个加速进潜⾏,这样的话呢P3可以再吃⼀个加速,⾄少我们团队是这样的(P1打了52%...)B O S S下地的时候看⽬标是不是你,如果是你的话就给点正常的反应,如果不是你就去全⼒帮忙处理中⾍。
⼩⾍⼦切忌不要扛着打,如果D E B U F F叠多了可以适当⽤⽃篷解掉。
进P3全⼒B O S S 吧,被点名交⽃篷解掉,加速吃起来,消失好了就⽤起来。
祝你好运。
五.后期装备取舍
根据很多贼友的经验,刺杀贼在后期堆急速的效果很好很强⼤。
所以我们在命中,精准,A P(3.33版本是4500)达标后尽可能的堆⼀些急速,对毒化B U F F的保持有很⼤帮助。
六.最终概述
副本盗贼不只有战⽃天赋,有很多贼友还⼀直保持着T B C时候的习惯⼀直⽤战⽃天赋打R A I D,其实刺杀贼玩起来也很有快感。
多尝试⼏中天赋也会使游戏更有新鲜感,不⾄于让频繁的R A I D变的乏味。
刺杀贼有弊端这个我承认,在多⽬标的移动战中有短板。
但是在⽊桩战需要考验D P S的时候稳定的爆发能⼒还是不错的。
(⼔⾸才是盗贼的归宿啊~)
上班时间发这个帖⼦,有很多东西我可能忘记加进去了,⽂中可能会有疏漏(排版也不咋地),希望各位看完帮忙指正,我会第⼀时间改正。
最后希望各位贼友活动顺利,拿装顺利~
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