SolidWorks画魔方

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1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,

我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。

因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。

SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。

这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。

2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后

走,而做动画就需要手动来移动他。

3:按下图操作。

继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在0-2秒的时间内旋转90度。

4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们

可以理解为复制、粘帖的过程。

如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。

总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。

5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方

零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。

6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使

用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。

7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。

8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……

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