SolidWorks画魔方

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SOLIDWORKS 2020 用户指南说明书

SOLIDWORKS 2020 用户指南说明书

新增功能SOLIDWORKS 2020/Visualize内容法律声明 (11)1欢迎使用SOLIDWORKS2020 (14)主要增强功能 (15)新增功能视频 (16)性能改进 (17)SPR修复 (18)详情 (19)2用户界面 (20)标注 (20)使用鼠标绘制标注 (22)导出多个标注 (22)标注预览 (22)CommandManager菜单的更改 (23)以不同语言显示特征名称 (23)将多个连续特征拖动到文件夹中 (24)用于工具栏的增强型大型工具提示 (24)文件类型列表 (25)搜索材料 (25)触摸模式 (25)故障排除增强功能 (26)更新的帮助菜单 (27)查看最近文件 (27)“欢迎”对话框 (28)3SOLIDWORKS基础知识 (29)3D打印 (29)检查3D打印机大小 (29)3MF导出的切片数据 (30)打开文档 (32)改善从早前版本打开和保存文件时的性能 (32)从文件资源管理器或PDM库视图打开模式 (32)简化的打开选项 (33)应用程序编程接口 (33)系统选项和文档属性更改 (34)保存副本时关闭文档 (35)选择集 (36)将选择添加到选择集 (36)更新选择集中的实体 (36)指定视图方向的上方向轴 (36)4安装 (38)改进的安装管理程序下载性能 (38)安装3DEXPERIENCE Marketplace附加 (38)安装3DEXPERIENCE插件 (39)安装SOLIDWORKS PCB Viewer (39)在不安装Toolbox数据的情况下安装Toolbox软件 (40)SOLIDWORKS文件实用程序替换SOLIDWORKS Explorer (40)测试推送部署的设置 (40)5管理 (42)使用SolidNetWork许可选择SOLIDWORKS Simulation许可 (42)SOLIDWORKS CEF子流程 (43)SOLIDWORKS Rx支持SOLIDWORKS Composer和SOLIDWORKS Electrical (43)指定支持信息 (44)6装配体 (45)封套发布程序 (45)为子装配体创建封套 (46)查看封套 (47)封套发布程序PropertyManager (47)柔性零部件 (48)添加柔性零部件 (49)编辑柔性零部件的外部参考 (51)激活柔性零部件PropertyManager (51)配合 (52)宽度配合的反转对齐 (52)“快速配合”上下文工具栏 (52)阵列 (53)具有可变实例的零部件阵列 (53)镜向零部件PropertyManager (55)阵列驱动的零部件阵列 (59)大型设计审阅 (61)在大型设计审阅模式下创建和编辑零部件阵列 (61)在大型设计审阅中创建参考几何图形的配合 (62)爆炸视图 (63)爆炸视图中的自动调整零部件间距 (63)重复使用多实体零件爆炸 (64)外部参考选项 (65)隔离干涉 (65)修改Toolbox零部件的配置 (66)装配体的性能改进 (66)使用配置子集另存为副本 (66)7SOLIDWORKS CAM (67)自定义设置 (67)探测例程 (67)薄片切割 (68)锥形多点螺纹工具 (68)通用支柱生成器 (68)8SOLIDWORKS Composer (69)SOLIDWORKS Composer (69)360度捕获 (69)注解的基本附加类型 (69)BOM ID标注 (69)标注的指数形状 (70)从SOLIDWORKS文件导入外观 (70)从SOLIDWORKS文件导入爆炸视图、已保存视图和已命名视图 (70)线性箭头的嵌入文本 (70)动画库模板的只读模式增强功能 (70)支持MP4动画格式 (71)断开外部装配体链接之前的警告消息 (71)SOLIDWORKS Composer Sync (71)从SOLIDWORKS文件导入外观 (71)从SOLIDWORKS文件导入爆炸视图、已保存视图和已命名视图 (71)9出详图和工程图 (72)工程图图纸和视图的自定义比例 (72)为工程图图纸设置自定义比例 (72)为工程图视图设置自定义比例 (73)修改可用比例列表 (74)链尺寸 (74)交替位置视图 (76)出详图模式 (78)在“出详图”模式下打开工程图 (79)工程图中的渲染管道 (80)孔标注 (80)在剖面视图中添加孔标注 (80)将“全部大写”应用于尺寸和孔标注 (81)注解 (82)标识注解 (82)图纸格式上的符号 (82)装饰螺纹线 (82)为非异型孔向导孔添加标注 (82)为外部螺纹线添加标注 (83)简化标注 (84)为工程图创建标注 (85)设计库 (85)尺寸标注 (86)标注基准目标尺寸 (86)缩短的尺寸 (86)默认情况下将子视图链接到父视图 (87)保存新工程图的位置 (87)工程图性能改进 (87)10eDrawings (88)虚拟现实 (88)品质 (91)3DEXPERIENCE Marketplace中的制造模型|Make (92)支持配置特定$PRPSHEET属性 (92)3D视图中的文本比例 (93)SOLIDWORKS工程图支持 (93)eDrawings性能 (93)11SOLIDWORKS Electrical (94)引线 (94)文本引线 (95)块引线 (96)引线样式管理器 (97)最小折弯半径和折弯系数 (98)工程查看程序 (98)重新导入电线、电缆和线束的电气数据 (100)行和列的报告增强功能 (100)报告中的行高 (100)报告中的行号列 (101)用户权限管理器 (101)存档环境 (101)特征网格 (102)用户配置文件自定义 (102)12SOLIDWORKS Flow Simulation (103)海拔 (103)风扇降额 (103)公式依赖关系中的逻辑表达式 (104)13SOLIDWORKS3D Interconnect (105)导入DXF和DWG文件 (105)导入IFC文件 (105)将CAD文件插入到活动的SOLIDWORKS文件 (106)14SOLIDWORKS Manage (107)流程管理增强功能 (108)添加相关记录 (108)创建子流程 (108)项目管理增强功能 (109)项目甘特图 (109)能力和要求仪表板 (109)看板查阅器和完整Web客户端 (110)任务模板 (111)与Microsoft Outlook集成 (111)对象注释 (111)添加对象注释 (112)查看对象注释 (112)向流程阶段添加条件 (112)BOM编辑 (112)“PDM选项”选项卡 (113)编辑项目任务主题 (114)BOM比较工具的导出功能 (114)移至流程 (115)自定义过程 (115)在工作流程设计器中查看隐藏控件 (115)非活动配置零件编号 (115)记录的主要用户界面控件 (115)自定义受影响项目列表 (115)流程任务分派控件 (116)复制BOM的手动数量 (116)15SOLIDWORKS MBD (117)注解文件夹 (117)3D PMI比较 (118)DimXpert (118)注解名称格式 (118)管道螺纹和复合孔 (119)16模型显示 (120)几何体比较 (120)比较几何体 (120)实体比较PropertyManager (122)17零件和特征 (124)图形网格和网格BREP实体 (124)添加坐标轴、参考轴和参考基准面 (124)抽取图形网格实体 (126)扩展了对以下特征中网格BREP实体的支持 (132)孔 (133)定义孔直至端部的深度或直至肩部的深度 (133)异型孔向导 (133)修复圆角和倒角的缺失参考 (134)曲面 (136)创建不带故障面的等距曲面 (136)指定加厚方向 (138)18SOLIDWORKS PCB (142)重复标号 (142)与SOLIDWORKS PDM集成 (142)SOLIDWORKS PCB中的刚性-柔性支持 (143)19SOLIDWORKS PDM (144)定义子参考状态条件 (144)搜索用户界面 (145)可自定义变量-新变量列表对话框 (146)使用快速搜索 (147)SOLIDWORKS PDM性能改进 (148)改善浏览性能 (148)SOLIDWORKS PDM插件的性能改进 (148)Web2增强功能 (149)Web2中的“材料明细表”选项卡 (149)历史记录选项卡 (152)要在Web2中下载的文件列表 (152)在搜索中使用AND、OR和NOT运算符 (154)在多个变量中搜索 (157)创建搜索卡以在多个变量中搜索 (158)可调整大小的对话框 (159)从Windows资源管理器注销 (159)对搜索结果中的列重新排序 (159)在打印任务中缩放纸张大小 (159)过渡文件时警告用户 (160)20SOLIDWORKS Plastics (161)冷却液输入边界条件 (161)从变形形状生成实体 (161)域节点 (162)增强的实体网格(自动)工作流程 (162)简化的网格创建 (162)流体、保压和冷却分析的增强功能 (163)基于几何体的边界条件 (163)旧Plastics仿真算例 (164)材料库更新 (164)3D ContentCentral中的塑料材料数据库 (166)Plastics教程 (167)算例创建和管理 (167)虚拟模具设计 (167)21线路设计 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(210)法律声明©1995-2019,Dassault Systemes SolidWorks Corporation属于Dassault Systèmes SE公司,该公司位于175Wyman Street,Waltham,Mass.02451USA。

solidwork基本操作

solidwork基本操作

solidwork基本操作SolidWorks是一款几何建模软件,它被广泛应用于机械设计和工程绘图中。

下面将介绍SolidWorks的一些基本操作步骤,帮助初学者快速上手。

1. 创建新部件首先,进入SolidWorks软件,在主界面上点击“文件”->“新建”->“部件”,或者通过快捷键“Ctrl+N”创建一个新的部件。

在出现的新建模型对话框中,选择模板类型,可以选择常用的英制或公制。

2. 绘制基本几何形状在选择好了模板类型之后,可以开始绘制几何形状。

在SolidWorks中,可以使用多种工具绘制几何形状,如直线、圆、矩形等。

例如,通过选择“基础”选项卡上的“线”工具画线条,可以用“圆”工具画圆形等。

3. 组合几何形状完成基本几何形状的绘制之后,可以使用“组合”工具将它们组合起来。

在SolidWorks中,可以使用多种组合工具,如求差、求和、求交等。

例如,在选择“基础”选项卡上的“求和”工具之后,选中两个几何形状,就可以将它们合并成一个复合形状。

4. 制作立体图形在完成基本几何形状的绘制和组合之后,可以对图形进行拉伸、旋转、倾斜等操作,将它们变为立体图形。

在SolidWorks中,可以使用多种变换工具,如拉伸、旋转、倾斜等。

例如,在选择“特征”选项卡上的“拉伸”工具之后,选中一个平面面,就可以将它拉伸成为一个立体图形。

5. 添加注释和标注在制作立体图形之后,可以添加注释和标注,以便更好地理解和沟通。

在SolidWorks中,可以使用多种注释和标注工具,如尺寸、特征控制帧、注释等。

例如,在选择“注释”选项卡上的“尺寸”工具之后,选中一个特定的几何形状,就可以在上面添加尺寸标注。

6. 渲染和展示在完成注释和标注之后,可以进行渲染和展示,以呈现更真实的图像。

在SolidWorks中,可以使用多种渲染和展示工具,如照明、材料、环境等。

例如,在选择“渲染”选项卡上的“渲染区”工具之后,就可以将模型渲染成为真实的物体、在不同的环境中进行展示。

SolidWorks基础教程(很全面)

SolidWorks基础教程(很全面)

SolidWorks基础教程(很全面)哇塞,听说你想学习SolidWorks基础教程?那你可真是个有眼光的人哦!SolidWorks可是一个非常厉害的三维设计软件,它可以帮助我们轻松地创建和修改3D模型。

不过别担心,我这个老司机会带你一起飞,让你轻松掌握这个技能。

让我们来了解一下SolidWorks的基本概念。

SolidWorks是一款由美国Dassault Systemes公司开发的三维CAD(计算机辅助设计)软件,它主要用于机械设计、工业设计等领域。

在SolidWorks中,我们可以使用各种工具来创建3D模型,如立方体、圆柱体、球体等。

而且,这些模型还可以进行旋转、缩放、移动等操作,非常方便。

我们来看看如何使用SolidWorks创建一个简单的3D模型。

我们需要打开SolidWorks软件,然后点击“新建”按钮,选择一个合适的模板。

这里有很多模板供我们选择,比如汽车模板、飞机模板等。

你可以根据自己的需求来选择合适的模板。

选好模板后,我们就可以开始编辑模型了。

在SolidWorks中,最常用的工具就是“草图”工具。

通过草图工具,我们可以绘制出3D模型的轮廓线。

画完轮廓线后,我们还可以使用“拉伸”、“旋转”等命令来对模型进行修改。

这些命令都非常简单易懂,你只需要按照提示操作就可以了。

除了草图工具之外,SolidWorks还有很多其他的功能强大的工具。

比如“特征”工具,它可以帮助我们创建复杂的3D模型;“装配”工具,它可以帮助我们将多个零件组合成一个完整的产品;“运动仿真”工具,它可以帮助我们模拟产品的运动过程。

这些工具都非常实用,你可以根据自己的需求来选择合适的工具。

学会了基本的操作还不够,我们还需要学习一些高级技巧。

比如如何使用“阵列”命令来快速复制零件;如何使用“布尔运算”命令来合并两个零件;如何使用“曲面重建”命令来生成新的曲面等。

这些技巧都可以帮助我们提高工作效率,让你成为一名真正的三维设计师。

如何在SolidWorks中创建复杂曲面模型

如何在SolidWorks中创建复杂曲面模型

如何在SolidWorks中创建复杂曲面模型SolidWorks是一款被广泛应用于机械工程和制造业的三维计算机辅助设计(CAD)软件。

在SolidWorks中创建复杂曲面模型是其核心功能之一,这将为工程师和设计师提供一个强大的工具来设计和建模高质量的产品。

本文将介绍如何在SolidWorks中创建复杂曲面模型的步骤和技巧。

在开始使用SolidWorks进行曲面建模之前,首先需要确保你已经安装了SolidWorks软件并具备基本的使用知识。

完成这些准备工作后,你可以按照以下步骤进行创建复杂曲面模型。

1. 创建基础几何体:在SolidWorks中,你可以使用基本几何体如立方体、圆柱体或圆锥体等作为创建复杂曲面模型的基础。

你可以通过绘制草图并将其拉伸或旋转以创建基础几何体。

2. 使用曲面功能:SolidWorks提供了一系列的曲面功能,用于创建平滑的曲面和复杂的几何形状。

你可以在"特征"选项卡中找到这些功能。

其中一些常用的曲面功能包括:- 曲线曲面:通过指定曲线和边界条件来创建平滑曲面。

- 网络曲面:通过在已有曲线之间创建平滑曲面。

- 表面填充:通过指定边界条件和控制点创建平滑曲面。

- 圆角:用于添加圆角特征。

3. 使用引导曲线:利用引导曲线可以更精确地控制曲面的形状和方向。

你可以使用绘图工具在平面上创建引导曲线,然后在曲面创建过程中使用这些曲线作为参考。

4. 使用草图工具:SolidWorks提供了丰富的草图工具来帮助你精确地定义曲面的形状。

其中包括拉伸、旋转、镜像、修剪等操作。

使用这些工具可以改变曲面的形状、尺寸和方向。

5. 使用平滑功能:在创建曲面模型时,你可能需要加入一些平滑特征以提高模型的外观。

SolidWorks提供了平滑功能,你可以在特征选项卡中找到它们。

使用平滑功能可以使曲面模型具有更加真实和流畅的外观。

6. 使用体积特征:创建复杂曲面模型时,你可能需要根据设计要求添加一些孔洞或缺口。

完整版SolidWorks画魔方

完整版SolidWorks画魔方

1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。

因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。

SW 的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。

& ^9 G3 T0 w/ V* P6 a/ t8 n三维网技术论坛这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。

5 e& D; Y1 H( v三维网技术论坛1 ?; h2 ek|caxa+??屷 I) S)dworkslidedg|inventia|pr技术机械三维|cad汽车|cao/e|ugtor|soe|soli:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考2这条线会按照给定的参数自动往后如果是做仿真的话,拖动这条线来实现零部件的运动的。

.走,而做动画就需要手动来移动他。

+ `& D) t,caxa,dworks时空镇江( I2 F. Be,solitor,soo/e,ug,ca技术,cad三维机械汽车tia,pr,invenlidedg:按下图操作。

3`+ e坛三维网技术论) J9 q9 Y; ]+ N1继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在0-2秒的时间内旋转90度。

U# D w' w7三维网技术论坛 d2 s9- V# \5 O! v. V三维网技术论坛秒这个位置。

移动的过程我们:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到24可以理解为复制、粘帖的过程。

我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。

位置发送变就表示不运动,置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。

其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。

本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。

点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。

选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。

第二步是设计产品的基本结构。

在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。

根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。

第三步是给产品添加所需的材质和外观。

在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。

选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。

第四步是给产品添加动画。

点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。

在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。

第五步是确定动画的的开始和结束位置。

在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。

然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。

通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。

第六步是设置动画的路径。

在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。

确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。

第七步是为动画添加约束。

选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。

选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。

例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。

第八步是预览和调整动画。

点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。

在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程SolidWorks是一款强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户设计复杂的零件和装配体,还可以进行动画制作。

在本文中,我将向大家介绍SolidWorks 2024的动画制作入门教程,并提供一些技巧和建议。

首先,让我们了解一下SolidWorks 2024中的动画制作工具。

SolidWorks 2024提供了几种制作动画的方法,包括装配体动画、零件动画和移动部件动画。

对于初学者来说,最简单的方法是使用装配体动画,因此我们将从这个方面开始。

步骤1:创建一个新的装配体首先,打开SolidWorks 2024软件并创建一个新的装配体。

在“插入”选项卡中,选择“新的部件”。

选择“装配体”并点击确定。

步骤2:添加零件在装配体中添加需要进行动画的零件。

将零件拖放到装配体的工作空间中。

使用各种工具对零件进行调整和排列,确保它们的位置和方向是正确的。

步骤3:制作动画选择“插入”选项卡中的“新功能”按钮,然后选择“运动研究”工具。

在运动研究窗口中,选择“新的配置”按钮,然后选择“转动”或“滑动”等运动类型,并设置动画的起始和结束位置。

步骤4:设置动画参数在动画参数设置中,可以调整动画的时间长度、帧率和缓和选项等。

确保这些设置与您的要求相匹配,并设置合适的时间长度,以便在动画中对零件进行适当的显示。

步骤5:渲染动画点击运动研究工具栏中的“渲染”按钮,将创建的动画渲染为视频文件。

选择所需的视频格式,并设置视频文件的输出路径和名称。

步骤6:预览和保存动画在渲染过程完成后,点击运动研究工具栏中的“播放”按钮,可以预览生成的动画。

如果动画符合您的预期,选择“文件”选项卡中的“另存为”命令,并选择所需的保存格式,保存动画文件。

除了以上步骤,还有一些技巧可以帮助您更好地制作SolidWorks动画:1.使用适当的约束和关系:在设计零件和装配体时,确保它们之间的约束和关系正确。

这将有助于准确地模拟和渲染动画。

solidworks 120 个实例制作步骤

solidworks 120 个实例制作步骤

solidworks 120个实例制作步骤图1 图2图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体→倒内外角;。

③旋转带倒角圆套→切伸切槽。

图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

图3 图4图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5 图6图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图7 图8图7提示:旋转法。

图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9 图10图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。

图10提示:①旋转法。

图11 图12图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13 图14图13提示:①旋转。

图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15 图16图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。

②从库中提取→保存零件。

图17 图18图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图19 图20图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图21 图22图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

solidworks实例教程

solidworks实例教程

solidworks实例教程Solidworks实例教程:1. 绘制立方体创建一个立方体的实例可以帮助我们熟悉Solidworks的基本操作。

按照以下步骤进行操作:- 打开Solidworks软件,并选择新的零件文件。

- 选择“矩形”工具,在绘图区域中绘制一个正方形。

- 在特征管理器中选择“拉伸”工具,并为正方形选择一个拉伸距离,创建立方体。

2. 创建扭曲形状创建一个扭曲形状的实例可以帮助我们学习如何在Solidworks 中使用扭曲工具。

按照以下步骤进行操作:- 打开Solidworks软件,并选择新的零件文件。

- 使用“线”工具,在绘图区域中绘制一个简单的封闭曲线。

- 在特征管理器中选择“扭转”工具,并选择要扭曲的曲线和扭转角度,创建扭曲形状。

3. 创建装配体创建一个装配体的实例可以帮助我们学习如何在Solidworks 中创建和组装多个部件。

按照以下步骤进行操作:- 打开Solidworks软件,并选择新的装配文件。

- 导入或创建几个部件文件。

- 使用“装配体”工具,将各个部件放置到正确的位置,并使用约束工具进行定位和连接。

4. 进行材料模拟使用Solidworks的材料模拟功能可以帮助我们了解材料在应力条件下的行为。

按照以下步骤进行操作:- 打开Solidworks软件,并选择新的静态分析文件。

- 创建几何形状和加载条件,如施加强度或外部力。

- 使用“材料模拟”工具,选择适当的材料和边界条件来进行模拟和分析。

5. 进行流体分析通过Solidworks的流体分析功能,可以模拟和分析液体或气体在物体上的流动。

按照以下步骤进行操作:- 打开Solidworks软件,并选择新的流体分析文件。

- 创建几何形状和流动条件,如流体速度或流体压力。

- 使用“流体分析”工具,设置适当的参数并进行模拟和分析。

这些实例教程涵盖了Solidworks的基本功能和常见操作,帮助你快速入门并掌握Solidworks的使用技巧。

solidworks建模 魔方模型

solidworks建模 魔方模型

CAD与三维设计大作业设计说明书名称:三维魔方院(系)名称专业名称学号姓名授课教师日期2008.12.2一、概述1、想法来源Solidworks是一款非常优秀的三维设计软件,可以设计各种三维结构。

本次作业要求严格,由于时间仓促,看到同学们手中的魔方,于是想到了做这样一个结构。

2、作品简介魔方是世界三大智力玩具之一,外形是一个六面附着有不同颜色的立方体,通过让游戏者扭转26 块被定位在三维轴上的小立方体来考验游戏者的空间思维能力及动眼动手能力,游戏者的目标是复原已经被弄乱的六个面。

魔方上的每一个小立方体都能实现三维移动,似乎很神奇,但用于实现这种移动的结构并不十分复杂(见图)。

魔方的主要构件有两类,即中心支架(见图)和小立方体,小立方体有三种形态(见图)。

处于模魔方每个面中央的小立方体连接中心支架,其他两种小立方体靠自身曲面卡舌贴合在中央立方体内侧面而实现移动和固定,小立方体内侧面共同围成一个球面。

二、零件列表三、零件制作过程本人创建的魔方自定义棱长时54毫米,中心球面半径20毫米零件的创建:(一)1)通过拉伸得到一个棱长54毫米的正方体,通过切除得到如图所示的棱长18 毫米的小立方体;2)扫描曲面并利用此曲面切除;3)再扫描曲面并加厚;(二)1)类似(一)中1)得到如图所示的小立方体;2)通过切除打孔;3)切除,形成凹面;3)通过扫描曲面得到如图所示的实体;4)通过“插入”/“切除”选择“通过曲面切除”,选择曲面与合理的方向,点确定后得到中央小立方体;(三)1)类似以上两步骤,得到立方体;2)通过扫描曲面得到图示图形;3)绘制草图剪裁曲面;4)加厚曲面,厚度为4。

(四)利用拉伸工具形成一个14*14*0.5的立方体。

(五)1)通过拉伸得到如图所示图形;2)创建如图曲面,并进行利用曲面切除,得到如图图形;3)进行环形阵列(两次);4)通过环绕形成如图图形;5)再次环行阵列(两次);5)创建曲面并进行曲面切除(两次),得到支架。

快速上手使用SolidWorks进行三维建模

快速上手使用SolidWorks进行三维建模

快速上手使用SolidWorks进行三维建模一、介绍SolidWorks是当前工程设计领域使用最广泛的三维建模软件之一。

它具有易学易用的特点,使得工程师能够快速进行三维建模和设计分析。

本文将介绍如何快速上手使用SolidWorks进行三维建模。

二、软件安装和界面简介在使用SolidWorks之前,首先需要安装软件。

根据系统要求,选择合适的版本,并按照提示进行安装。

安装完成后,打开SolidWorks,我们会看到主界面。

SolidWorks的主界面由菜单栏、工具栏、特征树和绘图区域组成。

菜单栏包含各种功能命令,工具栏提供了常用的快捷命令,特征树显示了已创建的模型的特征,绘图区域是用户进行建模和设计的主要区域。

三、基本建模命令3.1 点线面命令SolidWorks提供了各种点线面命令,可以快速绘制基本几何形状。

例如,点击“线”命令可以在绘图区域绘制直线、圆弧等等。

点击“矩形”命令可以绘制矩形和正方形。

不同的点线面命令可以组合使用,以创建复杂的几何形状。

3.2 实体创建命令通过实体创建命令,可以将绘制的点线面转换为实体模型。

例如,点击“拉伸”命令可以将绘制的曲线拉伸为实体,点击“旋转”命令可以将绘制的曲线旋转为实体。

实体创建命令还支持不同类型的参数设置,例如尺寸、偏移量等,可以根据实际需求进行调整。

四、构建复杂几何体在实际工程设计中,我们经常需要构建复杂的几何体。

SolidWorks提供了丰富的工具和功能,可以帮助我们快速构建复杂几何体。

例如,通过“填充”命令可以创建光滑曲面,通过“修补”命令可以修复几何体中的不连续面,通过“阵列”命令可以快速复制和排列几何体等等。

这些功能的灵活性和易用性大大提高了工程设计的效率。

五、装配和模型分析在完成单个零部件的建模后,我们通常需要将多个零部件组装到一起,形成一个完整的产品。

SolidWorks提供了装配功能,可以帮助我们进行三维装配。

通过装配功能,我们可以轻松地将多个零部件对齐、约束和连接到一起,并检查装配的正确性。

cad课程设计说明书魔方

cad课程设计说明书魔方

CAD课程设计说明书:魔方1. 引言本设计说明书旨在介绍一种基于CAD技术的魔方设计模型。

通过该设计说明书,读者将能够了解魔方的根本概念、设计流程、CAD软件的使用方法以及魔方设计的实施步骤。

2. 魔方概述魔方,又称魔方立方体,是一种由小立方体组成的智力玩具。

它的外表由6个彩色的小立方体组成,每个面都有9个小立方体。

魔方通过旋转每个面上的小立方体来改变其外观,目标是在旋转过程中复原魔方至初始状态。

3. 设计流程魔方设计的整体流程如下:1.定义魔方的尺寸和颜色方案。

2.创立一个魔方模型。

3.设计魔方的外观。

4.优化魔方的结构,确保旋转的顺畅性和稳定性。

5.导出魔方模型文件。

4. CAD软件的使用方法魔方设计可以使用各种CAD软件完成,比方AutoCAD、SolidWorks等。

以下是一些常用的CAD软件的使用方法:4.1 AutoCADAutoCAD是一种广泛应用于工程和建筑设计的CAD软件。

要设计魔方,可以按照以下步骤进行:1.翻开AutoCAD软件。

2.创立一个新的绘图文件。

3.使用线、矩形、圆等工具创立一个魔方立方体的根本形状。

4.对每个面进行填充,使用不同的颜色表示不同的小立方体。

5.优化魔方的结构,确保每个面上的小立方体可以自由旋转。

6.导出魔方模型文件。

4.2 SolidWorksSolidWorks是一种三维CAD软件,适用于机械设计和制造领域。

要设计魔方,可以按照以下步骤进行:1.翻开SolidWorks软件。

2.创立一个新的零件文件。

3.使用立方体工具创立一个魔方立方体的根本形状。

4.对每个面进行上色,使用不同的材质表示不同的小立方体。

5.优化魔方的结构,确保每个面上的小立方体可以自由旋转,并添加必要的连接零件。

6.导出魔方模型文件。

5. 魔方设计的实施步骤魔方设计的实施步骤如下:1.确定魔方的尺寸和颜色方案,可以参考标准的3x3魔方的尺寸和颜色分布。

2.使用CAD软件创立一个魔方的根本结构,包括6个面和固定的边框。

SolidWorks3D建模教程

SolidWorks3D建模教程

SolidWorks3D建模教程第一章:SolidWorks软件介绍SolidWorks是一款常用的3D建模软件,由达索系统公司开发和销售。

该软件拥有强大的功能,可应用于各种设计和工程领域。

本章将介绍SolidWorks的基本概念、特点以及适用范围。

SolidWorks是一款基于CAD(计算机辅助设计)的软件,主要用于创建和编辑三维模型。

它采用了直观简洁的用户界面,使用户能够轻松操作和掌握软件的功能。

SolidWorks支持多种文件格式,包括STL、STEP、IGES等,方便与其他软件进行数据交流。

SolidWorks的特点之一是其强大的实体建模功能。

用户可以使用不同的工具和命令来创建各种几何形状,如立方体、圆柱体、球体等。

通过对几何体的组合和操作,用户可以创建出复杂的产品模型。

此外,SolidWorks还提供了丰富的材料库和纹理库,使用户能够更真实地模拟产品的外观和性能。

第二章:SolidWorks基本操作在使用SolidWorks进行3D建模之前,我们需要先了解一些基本操作。

本章将介绍SolidWorks的界面布局、模型视图、基本命令以及快捷键等方面的内容。

SolidWorks的界面主要由图形区域、菜单栏、工具栏和特性管理器等模块组成。

我们可以通过定制工具栏和菜单栏来快速访问常用的命令和功能。

另外,SolidWorks还提供了丰富的快捷键,可以大大提高操作的效率。

在进行建模之前,我们需要选择合适的模型视图。

SolidWorks 支持多种视图模式,如平面视图、透视视图等。

用户可以根据需要选择不同的视图模式来查看和编辑模型。

通过鼠标滚轮的缩放和平移功能,用户可以更方便地探索和操作模型。

第三章:创建基本几何体在SolidWorks中,我们可以使用多种方法来创建基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

本章将介绍一些常用的几何体创建方法,并提供实例演示。

对于立方体,我们可以选择创建新的零件文件,然后使用“拉伸”命令来创建一个立方体。

魔方动画制作

魔方动画制作
7、绘制阴影效果
(1) 绘制矩形
选择对象绘制命令
边角半径为10
笔触为无
填充颜色为灰色#999999
(2)用任意变形工具调整形状
或用变形工具面板调整
(3)柔化填充图形边缘
利用选择工具,选中新绘制的矩形
执行
“修改”—>“形状”—>“柔化填充边缘”
设置参数:
调整排列顺序,“移至底层”
全部选中,组合,然后做动画。
动感魔方动画制作
1、舞台设置
默认
2、绘制小圆角正方形轮廓
选择矩形工具,设置参数:
(1)选择对象绘制
(2)边角半径为10(3)打开混色器来自笔触无填充纯色
填充颜色#FFFF00
3、复制、对齐和分布小正方形,并分布设置颜色
(1)复制
(2)对齐分布
打开对齐面板,取消“相对于舞台”命令,
选择“水平中齐”,“垂直居中分布”
(3)修改填充颜色
(4)组合图形
4、 绘制黑色大正方形底图
(1)选择对象绘制
(2)边角半径为10
(3)打开混色器
笔触无
填充纯色
填充颜色#000000
(4)对齐图形,并分布
5、修改颜色
最后全选组合
6、绘制立体效果效果
(1)复制图形并变形(倾斜,改变高度或者宽度)
(2)复制图形并变形(倾斜,改变高度或者宽度)

solidworks操作教程

solidworks操作教程

solidworks操作教程SolidWorks是一种功能强大的三维设计软件,广泛应用于各个行业中。

它可以帮助用户实现创新设计、提高生产效率和优化产业链。

首先,打开SolidWorks软件后,首先需要选择合适的模板。

在“新建”界面,可以选择创建零件、装配体或绘图。

根据设计需求选择相应的模板。

如果是从头开始设计,可以选择“新零件”模板。

接下来,对于零件的设计,可以利用Sketch进行草图的绘制。

选择“草图”模式,可以在平面上画线、圆等基本几何图形。

绘制后,可以使用各种工具对这些图形进行修改和调整,如切割、拉伸等。

草图调整完成后,可以选择“停用草图”结束该功能。

然后,用户可以使用各种特征来改进设计,如挤压、修剪、倒角和孔等。

借助于这些特征,可以实现更加复杂且精确的零件设计。

在进行特征设计时,可以通过菜单栏上的各种工具来调整参数和选项,从而满足设计需求。

接下来就是灵活使用相关工具进行装配设计。

SolidWorks提供了丰富的装配体设计功能,包括组件的添加、删除、替换和调整等。

用户可以通过将不同的零件放置在装配体中来模拟真实的产品。

同时,还可以设置零件之间的依赖关系和约束条件,确保装配的准确性和可靠性。

为了更好地展示产品,可以利用SolidWorks进行渲染和动画效果设计。

通过添加材质和光源,可以使模型更加真实。

此外,通过创建可视化路径和动画效果,可以更好地展示产品在不同场景下的运动。

最后,以图纸为基础,可以生成详细的工程图和裁剪图。

可以对视图进行平面、立体和剖面等不同的投影方式进行设计和调整。

通过添加标注和尺寸,可以提供详细的技术说明,方便生产和制造。

总之,SolidWorks是一种功能强大的三维设计软件,提供了丰富的设计和修改工具,可以帮助用户实现创新设计、优化产业链,并提高生产效率。

通过了解和熟练掌握SolidWorks的操作方法,可以更好地应用于实际工程设计中。

solidworks 教程

solidworks 教程

solidworks 教程这是一份关于SolidWorks的教程,将介绍SolidWorks软件的基本操作和功能。

在本教程中,我们将学习如何创建3D模型,进行装配、渲染和绘图等操作。

第一步是启动SolidWorks软件。

在启动界面中,选择一个新的立体零件文件,并点击“打开”。

接下来,我们将学习如何创建一个简单的立方体模型。

首先,点击“新建”,然后选择“立方体”。

在属性栏中,输入立方体的尺寸,并点击“确认”。

现在,我们已经创建了一个立方体模型。

我们可以使用不同的工具对其进行修改和编辑,比如拉伸、挤压或剖切等。

选择相应的功能,并按照提示进行操作。

在完成立方体的编辑后,我们可以进行装配操作。

点击“新建”,然后选择“装配”。

在装配模式中,我们可以将不同的零件组装在一起,并设置其相对位置。

选择一个零件,将其拖放到装配模式中。

使用约束工具将其与其他零件连接起来。

完成零件的组装后,我们可以进行渲染操作,使模型更加逼真。

点击“渲染”选项卡,并选择所需的渲染效果。

调整光线、材质和环境等参数,以获得最佳效果。

最后,我们可以进行绘图操作,生成2D的工程图。

点击“新建”,然后选择“绘图”。

在绘图模式中,我们可以选择不同的视图,添加尺寸和注释,并导出为PDF或图像文件。

本教程介绍了SolidWorks软件的基本操作和功能,希望能帮助您快速上手并运用此软件进行设计和制造。

如果您希望深入了解更多关于SolidWorks的知识,可以参考官方文档或在线教程。

SolidWorks100个经典实例教程.docx

SolidWorks100个经典实例教程.docx

图1提示:①拉伸圆柱T倒内外角T拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体T倒内外角;。

③旋转带倒角圆套T切伸切槽。

图2提示:①拉伸带孔的六边形T倒内角T倒外角;。

②拉伸圆柱套T倒内角T倒外角T拉伸切六边;③旋转带倒角圆柱套T拉伸切六边。

图3提示:①拉伸带孔的六边形T倒内角T倒外角T拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套T倒内角T倒外角T拉伸切六边形T拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套T拉伸切六边T拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套T拉伸侧耳T切除多余部分T圆角;②旋转圆锥套T拉伸侧耳T切除多余部分T圆角。

图5提示:旋转生成主体T拉伸切横槽T阵列横槽。

图1 图2图5 图6图3 图412图6提示:①拉伸圆柱T 倒角T 拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱T 拉伸切除圆柱孔。

图7提示:旋转法。

图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)T 拉伸切内六角T 拉伸切外六角T 切小端圆孔;②拉伸阶梯轴T 拉伸切圆柱孔T 拉伸切内六角T 拉伸切外六角T 切小端圆 孔。

图9 图10图9提示:①旋转带球阶梯轴T 拉伸切中孔T 拉伸切横孔T 拉伸切球部槽。

图10提示:①旋转法。

图7 图8图11 图12 图11示:旋转生成轮主体T拉伸切轮幅T拉伸切键槽。

图12提示:旋转主体T切除拉伸孔T切除拉伸槽。

3图13 图14 图13提示:①旋转。

图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体T拉伸切轮幅T拉伸切键槽。

图15 图16图15提示:①画一个方块T切除拉伸内侧面T拉伸两个柱T切除拉伸外侧面T切除拉伸孔。

图16提示:①旋转生成齿轮主体T切除拉伸键槽T画一个齿的曲线T扫描生成一个齿T阵列其它齿。

②从库中提取T保存零件。

图17 图18 图17提示:旋转主体T切除拉伸孔。

4图18提示:旋转主体T切除拉伸孔。

图19 图20 图19提示:旋转主体T拉伸切除六边形。

图20提示:旋转主体T拉伸切除六边形。

图21 图22图21提示:旋转主体1 T旋转主体2T圆角T拉伸中间方块T切除方块中孔。

solidworks柱圆变方

solidworks柱圆变方

solidworks柱圆变方在三维建模软件SolidWorks中,柱圆变方是一种常见的几何变换操作。

通过这一操作,用户可以将圆柱体转换为方形柱体,以满足不同设计需求。

下面将详细介绍如何进行柱圆变方的操作,以及应用场景和注意事项。

一、SolidWorks 柱圆变方的概念与意义柱圆变方,指的是在SolidWorks中将圆柱体的一种形状转换为方形柱体。

这一操作在实际设计中具有广泛的应用,如建筑、机械等领域。

通过柱圆变方,可以更好地适应各种工程需求,提高设计效率。

二、操作步骤与方法1.打开SolidWorks软件,导入或创建一个包含圆柱体的模型。

2.选择要进行柱圆变方的圆柱体,单击右键,选择“编辑”。

3.在弹出的“编辑圆柱”对话框中,找到“形状”选项卡。

4.在“形状”选项卡中,选择“方形柱”作为转换目标。

5.确认操作后,点击“确定”按钮,完成柱圆变方操作。

三、应用场景与优势1.应用场景:柱圆变方操作在建筑、机械等领域具有广泛应用。

如在建筑结构中,将圆柱转换为方形柱可以更好地适应柱脚的处理;在机械设计中,将圆柱转换为方形柱可以提高零件的刚度和稳定性。

2.优势:柱圆变方操作简便易行,可以提高设计效率,降低生产成本。

同时,通过改变柱子的形状,可以更好地满足工程实际需求,提高零件的使用性能。

四、注意事项与建议1.在进行柱圆变方操作时,请确保模型准确无误。

转换前,检查圆柱体的尺寸和位置,避免转换后出现错误。

2.根据实际需求选择合适的方形柱尺寸。

转换过程中,可以实时预览效果,以确保方形柱尺寸符合设计要求。

3.如果需要在柱圆变方过程中调整其他属性,如颜色、材质等,可以在“编辑圆柱”对话框中进行设置。

4.在进行柱圆变方操作时,可以考虑使用SolidWorks提供的其他三维建模功能,如拉伸、旋转等,以实现更复杂的设计。

通过以上介绍,相信大家对SolidWorks柱圆变方操作有了更深入的了解。

Solidworks的179条实用技巧,让你有飞一般的感觉.....

Solidworks的179条实用技巧,让你有飞一般的感觉.....

Solidworks的179条实⽤技巧,让你有飞⼀般的感觉.....1 您可以使⽤ CTRL+TAB 键循环进⼊在 SolidWorks 中打开的⽂件。

2 使⽤⽅向键可以旋转模型。

按 CTRL 键加上⽅向键可以移动模型。

按 ALT 键加上⽅向键可以将模型沿顺时针或逆时针⽅向旋转。

3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使⽤在所有的操作时间内。

4 使⽤ z 来缩⼩模型或使⽤ SHIFT + z 来放⼤模型。

5 您可以使⽤⼯作窗⼝底边和侧边的窗⼝分隔条,同时观看两个或多个同⼀个模型的不同视⾓。

6 单击⼯具栏中的'显⽰/删除⼏何关系'的图标找出草图中过定义或悬空的⼏何关系。

当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。

7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到⼯程图纸上⾃动⽣成标准三视图。

8 您可以⽤绘制⼀条中⼼线并且选择镜向图标然后⽣成⼀条'镜向线'。

9 您可以按住 CTRL 键并且拖动⼀个参考基准⾯来快速地复制出⼀个等距基准⾯,然后在此基准⾯上双击⿏标以精确地指定距离尺⼨。

10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置⽅式来改变特征的顺序。

11 当打开⼀个⼯程图或装配体时,您可以借助使⽤打开⽂件对话框中参考⽂件按钮来改变被参考零件。

12 如果隐藏线视图模式的显⽰不够精准,可以使⽤⼯具/选项/⽂件属性/图象品质/线架图品质,以调整显⽰品质。

13 您可以⽤拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。

14 使⽤选择过滤器⼯具栏,您可以⽅便地选择实体。

15 按住 CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或⾯上,您可以在许多边线和⾯上⽣成圆⾓、倒⾓、以及孔的复制。

16 在右键的下拉菜单上选择'选择其他'的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。

SolidWorks使用教程(2024)

SolidWorks使用教程(2024)
21
钣金折弯系数设置
K因子法
K因子是描述钣金折弯 中性层位置的一个参数 ,用户可根据实际材料 和折弯工艺设置K因子 值。
2024/1/27
折弯扣除法
通过指定折弯扣除值, 软件可自动计算折弯后 的展开长度,确保钣金 零件的精确制造。
自定义折弯表
用户可根据实际生产经 验创建自定义折弯表, 提高钣金设计的准确性 和效率。
2024/1/27
24
动画效果制作流程
2024/1/27
时间线编辑
01
在SolidWorks的时间线编辑器中,可以添加关键帧、调整动画
时间、设置动画曲线等,以制作流畅的动画效果。
相机路径设置
02
通过创建相机路径,可以模拟摄像机在三维空间中的移动,从
而制作出动态的视角变化效果。
模型运动控制
03
利用SolidWorks的装配体功能,可以为模型添加运动副和驱动
使用现有图纸
3
如果已经有了一个DWG或DXF格式的图纸,可 以选择“文件”>“打开”,然后浏览到该文件 并将其导入到SolidWorks中。
2024/1/27
16
视图布局与调整
添加视图
在工程图界面中,选择“视图”>“ 添加视图”来向图纸中添加新的视图 。可以选择不同的视图类型,如正视 图、俯视图、左视图等。
,实现模型的动态运动效果。
25
输出格式选择及优化建议
2024/1/27
输出格式选择
SolidWorks支持多种输出格式,如视频、图像序列等。根据需求 选择合适的输出格式,以便在不同平台上展示动画效果。
分辨率与压缩
在输出前,可以设置输出分辨率和压缩参数,以平衡文件大小和图 像质量。
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1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,
我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。

因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。

SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。

这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。

2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。

如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后
走,而做动画就需要手动来移动他。

3:按下图操作。

继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在0-2秒的时间内旋转90度。

4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。

移动的过程我们
可以理解为复制、粘帖的过程。

如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。

我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。

总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。

5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方
零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。

6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使
用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。

7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。

如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。

8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。

一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……。

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