雕塑公园三维管理系统设计与实现
增城市绿道三维互动展示系统的设计与实现
本项 目 采用分精度等级的思路建立绿道三维仿真
2 建模 技术方法与路线
增城 绿 道 三维 建 模 , 综合运用 G ! S 、 遥感 、 多媒 体 及 虚 拟仿真 等技术 建立 增城 绿道沿 线部 分景 点 区域 的
模型 , 模 型整 体 位 置 、 体量 、 形 态 与地 形 图基 本 一 致 。 重点 路段 道 路 、 地块面 、 水 系 以及沿 路 建 筑 、 桥 梁 和 配 景须按 实 际情 况制 作 , 位 置准确 、 外形 真实 、 协调 美 观 ,
保证 步行模 式 和低 空浏 览 漫 游 方 式 下 浏 览 的视 觉 效
三维数字模型 , 模拟真实的地形地物和景观形态 ; 通过
亚运 龙舟赛 场 、 三忠古 庙 、 白水寨 等二 十多个 单元 的建 筑 和配景 三维数 字 模 型 的制 作 , 总 体 上 达 到绿 道 整体 轮廓 准确 , 重要 地段 形态清 晰 , 局 部重 点刻 画精 细 的建 模要 求 , 以实 现虚 拟 绿 道展 示 。 图 1表示 了亚 运 龙 舟
2 7
p i n g ) 两 部 分
。增 城 绿 道 三 维 建模 分 为 资 料 收 集
绿道 周 围 的特 色 建 筑 是 本项 目精 细 建 模 的 重 点 。 建 筑建模 关键 在 于 三 维几 何 数 据 和 纹理 的获 取 , 其 中 三维 几何 数据 主 要 通 过传 统 测 绘 方 法 获取 , 本 项 目充
图1 亚 运 龙 舟 赛 场 三 维模 型
转 换三 个部分 , 分别 采用 A r c l n f o 及A u t o C A D、 3 d s Ma x
和P a n d a D i r e c t X 。
城市雕塑管理服务的城市生态系统建设
城市雕塑管理服务的城市生态系统建设城市雕塑是城市文化景观的重要组成部分,能够提升城市形象和文化内涵,使市民和游客感受到艺术的魅力。
因此,有效的城市雕塑管理服务对于城市生态系统的建设至关重要。
本文将从城市雕塑的规划、建设和保护三个方面,探讨如何通过管理服务来促进城市生态系统的建设。
首先,城市雕塑管理服务需从规划阶段开始,确保雕塑的布局和设计与城市的整体规划相协调。
所有的城市雕塑都应该被合理地安排在城市的公共空间中,以实现艺术品与城市环境之间的和谐共生。
根据城市的特色和定位,城市雕塑的主题和风格也需要精心选择,既能体现城市的文化底蕴,又能与周边环境相融合,形成一种视觉亮点。
同时,在规划阶段要充分考虑城市雕塑所需的基础设施,如灯光、道路和安全设施等,以便市民和游客能够安全地欣赏和接触到这些艺术品。
其次,城市雕塑的建设过程需要严格的管理服务,以确保雕塑的质量和可持续性。
在雕塑的制作和安装过程中,管理服务应确保执行者具备丰富的艺术知识和相关技能,以保证雕塑的艺术效果和技术品质。
此外,管理服务还需要督促相关单位和个人遵守环境保护法律法规,不采用伤害环境和城市形象的建材和施工工艺。
最重要的是,建设过程中要注重雕塑的可持续性,选择耐久性好、维护成本低的材料和技术,以延长雕塑的使用寿命,并减少对环境的影响。
最后,城市雕塑的保护和维护是城市生态系统建设中不可忽视的一环。
管理服务应该确保雕塑的定期检查和维修,及时发现问题并采取必要的措施进行修复。
此外,保安和监控系统的设置也是非常重要的,以预防恶意破坏和盗窃行为。
另外,社区的参与也是城市雕塑保护的重要力量,管理服务可鼓励市民参与雕塑的保养和维护,增强公众对雕塑的关注和责任感。
最后,管理服务还应加强与各种文化和艺术组织的合作,为城市雕塑的展览、教育和推广提供支持,增强公众的艺术鉴赏能力和文化素养。
通过以上的城市雕塑管理服务,可以有效促进城市生态系统的建设。
良好的城市雕塑规划能够提升城市的文化品位和知名度,吸引更多的人们关注城市的发展和美丽。
园林技术三维建模方案
园林技术三维建模方案园林技术三维建模方案随着科技的飞速发展,三维建模技术在各个领域的应用也越来越广泛,园林行业也不例外。
三维建模技术能够还原真实的场景,通过虚拟现实技术给人一种身临其境的感觉,有助于园林设计师和客户更好的理解和沟通。
本文将介绍一种园林技术三维建模方案。
园林技术三维建模方案主要包括以下步骤:1. 收集资料:首先,我们需要收集相关的资料,包括园林设计图纸、景观照片、植物信息等。
这些资料将作为我们建模的基础,可以帮助我们更好地还原真实的园林场景。
2. 建立模型:在收集到足够的资料后,我们可以开始建立园林的三维模型。
首先,我们可以使用建模软件,如Autodesk 3ds Max或SketchUp,根据设计图纸和景观照片建立建筑物、道路和水体等元素。
然后,我们可以根据植物信息,使用建模软件中的植物库选择适合的植物模型放置到园林场景中。
3. 材质和纹理:建立好模型后,我们可以为每个元素添加相应的材质和纹理,以增加真实感。
例如,我们可以为建筑物添加适当的砖石、木材或玻璃材质,为道路添加适当的石子或沥青材质,为水体添加流动的水纹等。
4. 光照和渲染:完成材质和纹理后,我们可以设置场景的光照效果。
通过调整光源的位置和强度,我们可以模拟出不同时间和天气条件下的光照效果。
然后,我们可以使用渲染软件,如V-Ray或Arnold,对园林模型进行渲染,以生成高质量且逼真的图像。
5. 虚拟现实展示:最后,我们可以将建模好的园林场景导入虚拟现实设备,如头戴式显示器,以实现身临其境的感觉。
通过虚拟现实技术,设计师和客户可以在虚拟世界中自由漫游,观察各个角度的景色,并对设计方案进行更深入的讨论和调整。
园林技术三维建模方案能够有效地帮助园林设计师更好地理解和沟通设计方案,同时也能给客户提供更直观、真实的体验。
通过三维建模技术,我们可以在设计的早期阶段发现潜在的问题,并进行相应的调整,以避免后期的修改和成本增加。
基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真系统设计与实现
基于BIM技术的大型建筑景观三维仿真系统设计与实现作者:朱子君张玉龙崔玲玲曹海云来源:《现代电子技术》2017年第04期摘要:建筑景观项目具有多样性、复杂性的特点,导致传统解析法在设计建筑景观三维图像过程中各指标之间的关联性较低、建模效率低、图像质量差。
提出一种基于建筑景观信息模型(BIM)技术的大型建筑景观三维仿真系统,采用BIM中的Navisworks对建筑景观项目进行整合、阅览,给出了建筑景观Navisworks信息的组织形式。
基于COM开发Navisworks 三维仿真平台,依靠Navisworks软件平台实现建筑景观模型与仿真数据的三维展现。
采用CAD实体建模技术,实现大型建筑景观三维仿真系统的建模,并在Navisworks可视化软件中对建筑三维仿真模型进行渲染,得出建筑景观三维仿真图像。
给出建筑景观三维仿真系统的具体实现方案,并依据动态演示功能,掌握建筑景观三维仿真的施工进度。
实验结果表明,所设计系统构建的大型建筑景观三维仿真图像清晰度高、系统耗时短、性能优。
关键词: BIM;建筑景观;三维仿真图像;仿真系统中图分类号: TN911⁃34; TU990.3 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2017)04⁃0111⁃04Design and implementation of large⁃scale building landscape 3D simulation systembased on BIM technologyZHU Zijun, ZHANG Yulong, CUI Lingling, CAO Haiyun(Hebei University of Architecture, Zhangjiakou 075000, China)Abstract: The building landscape project has the characteristics of diversity and complexity,which lead to the low correlation among each indicator, low modeling efficiency and poor image quality while using the traditional analytic method in the design process of the building landscape 3D images, so a large⁃scale building landscape 3D simulation system based on building information model (BIM) technology is proposed. The Navisworks in BIM is used to integrate and read the building landscape project. The Navisworks information organization form of the building landscape is given. The Navisworks 3D simulation platform was developed based on COM. The 3D display of the building landscape model and simulation data was realized by means of Navisworks software platform. The CAD entity modeling technology is adopted to model the large⁃scale building landscape 3D simulation system, and render the building 3D simulation model in Navisworks visualization software to obtain the building landscape 3D simulation image. The specificimplementation scheme of the building landscape 3D simulation system is given. The construction progress of the building landscape 3D simulation is mastered according to the dynamic demonstration function. The experimental results show that the large⁃scale building landscape 3D simulation image constructed by the system has high resolution, and the system has short time consumption and optimal performance.Keywords: BIM; building landscape; 3D simulation image; simulation system0 引言随着经济的快速发展和人们生活水平的不断提高,建筑行业也呈现出繁荣的发展态势[1⁃3]。
雕塑工程管理课程设计
雕塑工程管理课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习雕塑工程管理的相关知识,让学生掌握雕塑工程的基本流程,理解雕塑工程管理的重要性,培养学生具备一定的雕塑工程管理能力和创新意识。
知识目标:了解雕塑工程的基本概念、类型和流程;掌握雕塑工程管理的原理和方法;了解雕塑工程管理的现状和发展趋势。
技能目标:培养学生能够运用雕塑工程管理的知识和方法,进行雕塑工程项目的、计划、实施和控制;培养学生具备一定的创新意识和实践能力。
情感态度价值观目标:培养学生热爱艺术,尊重艺术家的创作精神,培养学生具备良好的职业操守和社会责任感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括雕塑工程管理的基本概念、类型和流程,雕塑工程管理的原理和方法,雕塑工程管理的现状和发展趋势。
具体包括以下几个方面:1.雕塑工程管理的基本概念:介绍雕塑工程管理的定义、特点和作用。
2.雕塑工程类型:介绍不同类型的雕塑工程,如城市雕塑、公共艺术雕塑等。
3.雕塑工程流程:介绍雕塑工程从立项、设计、制作、施工到验收的整个流程。
4.雕塑工程管理原理:介绍雕塑工程管理的理论基础,如项目管理、艺术管理等。
5.雕塑工程管理方法:介绍雕塑工程管理的具体方法,如计划管理、质量管理等。
6.雕塑工程管理的现状和发展趋势:分析当前我国雕塑工程管理的现状,探讨未来发展趋势。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、案例分析法、讨论法等。
1.讲授法:通过教师的讲解,使学生了解和掌握雕塑工程管理的基本概念、原理和方法。
2.案例分析法:通过分析具体的雕塑工程管理案例,使学生了解雕塑工程管理的实际操作过程,提高学生的实践能力。
3.讨论法:学生就雕塑工程管理的相关问题进行讨论,培养学生的创新意识和团队协作能力。
四、教学资源为了支持教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的雕塑工程管理教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关的雕塑工程管理参考书籍,丰富学生的知识体系。
基于三维技术的智慧景区展示系统设计与实现
China Science & Technology Overview信息技术与应用基于三维技术的智慧景区展示系统设计与实现马春红(广州奥格智能科技有限公司,广东广州510663)摘要:近年来,随着科技的进步和时代的发展,我国旅游产业的创新改革迎来重大机遇,特别是在移动互联网技术的助推下, 传统景区手段已经无法更好地满足现代游客的需求,在国家政策的大力推动下,越来越多的景区开始引入先进的信息技术,推动智慧 旅游工作建设的成熟和完善,智慧景区也成为十分热门的选择,而基于三维技术的智慧景区展示系统设计,可以为游客展现出更加生 动直观的景象。
鉴于此,本文分析基于三维技术的智慧景区展示系统设计,注重相关功能模块的实现,为景区智能化发展献力。
关键词:三维技术;智慧景区;系统设计中图分类号:P 208文献标识码:A文章编号:1671-2064(2020)20-0039-020. 引言近年来,基于三维技术的智能景区展示打造,已成为我 国旅游产业成熟发展的产物,它应用先进的信息技术,结合 旅游景区内部的展示系统,为游客呈现出更加智能化、高 效化的景区展示体系,打破了传统人工景区讲解服务中存在 的弊端,为游客提供更加真实的体验,不仅有利于提升导览 服务品质,更是我国旅游景区未来成熟发展的必然选择U l 。
1. 系统设计需求及目标1.1需求分析旅游产业目前已经成为了我国许多城市拉动城市GDP 的重要手段,基于相关部门旅游业务管理的需求,基于三 维技术强大的空间储存、管理和分析能力,为进一步加强 当地城市景区的发展和旅游景点的推广,要充分整合地形 数据营销、数据三维模型等,采用地理信息技术三维建模 技术,构建当地智慧型的旅游三维景区展示系统,因此系 统设计的需求包括:首先,当前国内外所普遍适用的三维建模软件包括 3DS m ax、Auto c a d 等。
不同的建模软件,有着适应的 应用场合。
智慧旅游景区展示设计也需要结合自身实际情 況选择适当的建模软件和方式。
万峰林景区建筑物三维管理系统平台构建与应用
万峰林景区建筑物三维管理系统平台构建与应用发布时间:2023-02-24T02:13:41.218Z 来源:《中国建设信息化》2022年第10月第19期作者:潘红伟1,夏正清2 [导读] 为解决好万峰林景区自然资源管理与景区开发利用的矛盾,采用航空摄影测量技术,获取万峰林街道办辖区的实景三维模型。
潘红伟1,夏正清2(1.黔西南州自然资源管理服务中心,贵州兴义 562400;2.贵州图云慧空间信息技术有限公司,贵州贵阳 550081)摘要:为解决好万峰林景区自然资源管理与景区开发利用的矛盾,采用航空摄影测量技术,获取万峰林街道办辖区的实景三维模型。
开展辖区房屋调查,获取建筑物相关信息,建立万峰林街道办三维倾斜现状锁定管理信息系统。
结果表明系统的建立为开展国土空间用途管制、维护社会和谐、杜绝违法乱建行为提供数据保障及技术支撑,提升万峰林街道办的信息化管理能力。
关键词:万峰林,建筑物调查,三维模型,管理信息系统The construction and application of 3D building management system platform in Wanfeng Scenic AreaPan Hongwei1,Xia Zhengqing2(1.Service center of natural resources management in Southwest Guizhou Autonomous Prefecture,Xingyi 562400,China; (2.Limited company of Tuyunhui Space information technology?in Guizhou,Guiyang 550081,China) Abstract:In order to solve the contradiction between natural resource management and development and utilizati- on of Wanfenglin scenic area,adopting aerial photogrammetry technology,obtain the real scene 3D model of Wanf- englin sub district office.Carry out housing survey in the jurisdiction, obtain relevant information of buildings, and establish a three-dimensional tilt status locking management information system of Wanfenglin sub district office. The results show that:to provide data security and technical support for carrying out land and space use control,m-aintaining social harmony, and eliminating illegal and disorderly construction, and improve the informatization management capacity of Wanfenglin sub district office.Keywords:Wanfeng,Building Survey,three-dimensional model,management information systems万峰林景区位于贵州省兴义市东南部,是国家级风景名胜区,景区绚丽风光提升了景区的知名度,但同时也给万峰林景区自然资源管理带来了难题。
雕塑公园策划方案PPT课件
市场需求分析
旅游市场潜力
雕塑公园作为独特的旅游资源,能够 吸引游客和旅游团体,增加旅游收入 和就业机会。
商业市场机会
雕塑公园可以与商业项目结合,如艺 术品交易、文化创意产业等,创造经 济效益。
地形处理
根据公园的总体布局和雕 塑、景观的需求,合理处 理地形,营造出丰富的空 间变化和景观层次。
配套设施策划
服务设施
标识系统
提供必要的服务设施,如游客服务中 心、卫生间、售卖亭等,满足游客的 基本需求。
设置清晰、美观的标识牌,指引游客 游览公园,同时宣传公园的文化和特 色。
照明系统
设计合理的照明系统,确保夜间公园 的安全和景观效果,同时考虑节能环 保的要求。
04
CATALOGUE
实施方案
时间安排
01
02
03
2023年9月:完成项目筹备工 作
2023年10月:开始建设
2024年6月:完成建设并开放
04
负责人:张三
预算分配
预算总额: 500万元人 民币
场地租赁与 改造:20%
宣传与推广 :15%
其他费用: 25%
雕塑制作与 安装:40%
负责人:李 四
竞争环境分析
本地竞争者分析
分析本地其他文化项目或景点的优势和劣势,以便在规划中避免类似问题。
全国和国际竞争者分析
了解全国和国际上类似雕塑公园的发展状况和趋势,以便在策划中保持领先地 位。
02
CATALOGUE
策划目标与定位
目标人群
家庭游客
提供亲子互动和家庭休 闲的空间,满足家庭游
计算机三维技术在雕塑设计中的运用与实践
自f { 1 聚 光灯 则 没有 日标对 象相 对 比较 自由和 随性 , 自r } _ I 聚光灯 一 可 以根据 需 要 自由 的移 动和 旋转 自巾聚光 灯指 向任 意 的方 向 。
摘 要 :随着科技 的发展 ,以前的传 统设计慢 慢的被 现代 的三维 技 术 所代 替 ,尤其是城 市雕 塑设 计 中被 广泛运 用 ,设 计者传 统的手
稿 ,通 过 三 维技 术把 它 模 拟 成 三 维 立 体 模 型 展 现 出来 ,让 人 从 视 觉 上 能 感 观 它的 效 果 。 关 键 词 :三 维 技 术 ;雕 塑 ;模 型
Байду номын сангаас
手 稿设 计不 同于传 统 的临 摹画 概念 ,是艺 术 家根据 项 日描述 创 作 的最 符 合要 求并 能够 实现 的概念 图 。绘 制雕 塑手 稿 需要 根据
项 目设计 要求 , ( 例 如地 域位 置 、 民族特 色 、项 目的功 能等 )按 赋 予 了作 品灵 魂 ,那 么 ,多媒 体 技术 中 的灯 光能 够使 一件 雕 塑模 照创 作者 的 意 图来设 计每 个 雕塑 ,并给 一流程 的T作 人 员标注 型更 加接 近 真实 ,更 加有 空 间感 和纵 深 感 。灯 光的 设置 可 以使 整 蓖点和侧 重 点 。因此 雕 塑手 稿有 时 也称 为概 念 图 ,或 l = _ l J 象 图 ,效 个环 境氛 围变得 更加 自然 。就从 雕 塑 的效果 上来 说 ,它 可 以使 一 果 图 。本文 以城 市环 境 雕 塑的 设 计效 果图 为项 日背 景 ,把 设 汁的 件呆 板 的形 象和 空 『 } J J , 叟得有 牛命 ,更 地 渲 染 了整 个环 境 的气 原稿 在经 过 二 = = 维 造 型 的分析 提 前预 期整 个雕 造 型 的 完整性 , 可 氛和 感觉 ,使 整个环 境 更加 活跃 。 以为 后期 的雕 塑制 作提 供 参考 模 型 ,从成 本和 艺术效 果来 说都 是 1 _ 口标 聚光灯 属 于双 赢 的 。艺术 原创 通 过 三维 设计 的分 析与 没计使 艺术 产 品/ 变 目标 聚 光灯 足最 常 用 的_ 一 种 灯 光 , 目标聚 光灯 仃 明 显的 聚光 得 更加 完 善 。在制 作雕 塑 前对 l 三 维造 型进 行分 析 ,对 实物 有 个 区, 比如 彳 F 舞台 之 上的聚 光 。 摸 底 的结 构 了解 ,特 别是 存细 节 处 ,无论 从成 本 和效 果来 说郜具 有 很 火 的意义 。从平 面 的 图纸 做 设 计 ,但 始 终是 维 的,■ 维 的 设计 确 实要 比二 维要 说 的清 楚和 真实 感 。 当汁算 机里 有 了二维模
雕塑融入公园活动方案策划
雕塑融入公园活动方案策划雕塑是一种艺术形式,通过雕塑的呈现可以给人们带来美的享受和思考的空间。
将雕塑融入公园活动中,可以丰富公园的文化内涵,增加公园的艺术氛围,同时也可以为公园的游客提供更多的艺术体验和活动参与的机会。
本文将就雕塑融入公园活动的方案策划进行详细探讨。
一、背景介绍1.公园的概念和特点公园是人们进行休闲娱乐活动的场所,具有绿地和景观的特点。
公园的功能不仅仅是为人们提供一个休息的空间,同时也是一个文化展示的场所。
近年来,随着城市发展的进程,公园不再仅仅是绿地和景观,更加注重文化内涵和艺术氛围的打造。
2.雕塑的概念和特点雕塑是一种三维的艺术形式,通过对各种材料的创作塑造出具有形象和意义的艺术品。
雕塑可以展示艺术家的创作才华,同时也可以呈现历史、文化、社会等各种主题。
雕塑具有永久性和观赏性的特点,在公共场所的展示非常适合。
三、雕塑融入公园活动的意义1.丰富公园的文化内涵雕塑的展示可以为公园增添文化内涵,通过雕塑作品展示园区的历史、文化和自然特点等,使公园不仅仅是一片绿地,更加具有教育和文化的价值。
2.增加公园的艺术氛围雕塑作为一种艺术形式,具有艺术性和观赏性,将其融入公园活动可以为公园增加艺术氛围,使公园不仅仅是一个休闲娱乐场所,更加具有艺术展示和欣赏的功能。
3.拓展公园的活动内容将雕塑融入公园活动可以为公园的游客提供更多的艺术体验和活动参与的机会,增加公园的吸引力和活力,促进公园的可持续发展。
四、具体方案策划1.选取合适的雕塑作品为了实现雕塑与公园活动的有机结合,首先应选取合适的雕塑作品。
选取的雕塑作品应与公园的主题和特点相匹配,并具有艺术性和观赏性。
可以通过与艺术家或雕塑馆合作,从中选择适合公园的作品。
2.确定雕塑的布置位置为了使雕塑作品能够最好地展示其美感和表现力,需要对其布置位置进行合理规划。
应根据作品的尺寸、造型和视觉效果等因素,结合公园的景观和功能,确定雕塑的布置位置。
一般来说,雕塑可以放置在公园的主入口、广场、花坛、湖泊等具有较高能见度和流动性的位置。
雕塑主题公园景观规划设计探讨
提 出了新的要求 , 不仅要 满足人们 的各种使 用需要 , 充分利用基地 等构 图手法取得各景观节点之间的呼应性 。 建筑物 、 构筑物 、 景观小 的自然资源 , 还要在 同样 的土地上创造完全不 同的景观效果 。城 市 品等在风格上要保持一致 , 这样才能创造 出有秩序 的空 间环境 。此 公 园的组成要素分为 自然要素和人 文要 素。 自然 要素包括土壤 、 山 外 , 雕塑主题公 园还需要保证足够 、 丰富的信息量 , 否则难 以吸引游 石、 植物、 水等; 人 文要素包括 : 景观建 筑 、 景 观设 施 、 铺装、 坡道、 桥 客 , 真正让人 流连忘返 的是有序列感 、 节奏感较好 的项 目安排。 梁等工程设施。 对 于雕塑主题公 园的景观要素又在以上要素的基础 3 . 4 游乐设施和服务设施 上增添 表现雕塑 的要素 , 而且 还应该体现景 观设 计的创新性 , 包括 雕塑 主题公 园的各项游乐设 施和服务 设施应该 以满足使 用者 雕塑本身的创新和雕塑作品之间的和谐性等 。 在雕塑主题公 园的规 的需求为主 , 在符合人性化 的尺度下 , 提供合宜 的设施 和设备 , 并考 划设计 中 , 组织好 各要素之 间的协调关系 , 是营造一个 高品质 的雕 虑 外 观 美 , 以增 加 环 境 视 觉 美 的 趣 味 。 同时 , 这些 设 施 的布 局 还 要 紧 塑主题公园的前提条件。雕 塑主题公 园既要具备休 闲功能 , 又要具 扣“ 雕塑 ” 这一主题。 根据主题来确定各种设施 的实质特征 , 如大小 、 备雕塑艺术 的欣赏功能 , 为人们 提供美好 的空间 , 是 一座露天雕塑 质量 、 材料 、 色彩等 , 并预设不 同的设施设计及组合 、 造 型配置后所 博物馆 。通过雕 塑艺 术作 品的展示 , 使得观赏者沉浸在浓郁 的文化 能形成的品质和感觉 , 确定发挥其潜 能。 其次 , 雕塑 主题公园 内各类 氛 围中, 感受 到城 市的艺术气息 和发展脉搏 , 对 于提 高人 的审美水 设施的布局要求 紧凑合理 , 考虑生活距离 和交 通的便捷 。各 种设 施 平有着极重要的功效 。 之间在互相协调的同时 , 要做到联系方便且互 不妨 碍。如果 设施 布 3 雕 塑 主 题 公 园 景 观 设 计 的 空 间 布 局 局不合理还会减 弱该 主题公 园的旅游吸引力 。 在布局 中应采用集 中 3 . 1 功 能 分 区 与分散相结合 的布置方式 , 以达到方便 游览 , 发挥旅游设施功 能的 雕 塑主题公 园由休 闲空 间、交通空 间和服务空 间三部分构成 。 目的 。各种类型的旅游设施在一定 区域 内相对集 中, 可以增 强公 园 休 闲空间是 为人 们提供交往 、 闲谈 、 散步、 驻足 的空间 , 是 观赏休 闲 的旅游总体 吸引能力 和接待能力 。 而分散可 以避免集 中所带来的不 娱 乐的重要 场所 。交通空 间将各景观节点联系有效 的联 系起来 , 并 良影响 , 如减弱不 同建 筑风格之 间过强 的对 比反差 , 防止不 同旅 游 将休 闲空间分 隔成不 同的景观节点 。而服务空间为游客提供饮食 、 活动之间的相互 干扰等口 。 购物、 休憩等功能的需要 , 穿插于各景观节点和交通系统之间。 雕塑 4 结 论 主题公 园的功能分区首先应从 道路组织 、 景观节点开 始 , 然后 设置 随着城市 的发展 , 城市雕 塑如 同城 市中 的其 它文化一样 , 总体 服务空 间 , 各分区景观既要整合设 计 , 又要体现功能 的特点 和要求 , 上呈现出一个积 累和沉淀 的过程 , 而雕塑 主题公 园的出现满足 了雕 空 间布局满 足使用要求 同时 , 考虑景观空间序列 的组织。以达到功 塑发展 的需要 。 目前 , 雕塑公园的规划景观设 计 , 应在原有的基础上 能分 区之 间的合理性 。 有利于雕 塑主题形象 的形成 , 吸引游 客 , 促进 提升创新性 , 一方面要 继承本地 区雕塑 的优 良传统 , 同时 , 也要大胆 社会经 济发展 。 在功能分区时 , 应充分考虑人的参与性 , 使人融人到 引入和吸收 国内外 先进 的创作理 念 ,从而构建一个 理想 的空间环 雕 塑公 园的场景之 中。 境。 3 . 2道 路 组 织 参考文献 雕 塑主题公 园道路组织要充分考虑市民及游人进入 的可达性 , 【 1 ] B r a d l e y M B r a u n . T h e m e p a r k C o mp e t i t i v e S t r a t e g i e s [ M ] . A n n u a l s 正确处理其场地 内部 的交通联系 以及与城市道路 的关系 、 合理布置 o f T o u i r s m R e s e a r c h . 2 0 0 4 : 7 8 — 8 1 . 园路 、 出人 口及公共停车场。园路特别是 主要 园路将 整个 主题公园 【 2 ] 王程0 气车主题公 园规划研 究[ D 1 . 长春 : 东北师范大学, 2 0 0 9 , 6 . 划分为不 同的景观节点 , 综合规划道路 系统 。园路作 为联 系各 个景 观节 点的纽带 , 是景观设计 的一部分 , 因此在设计 中要充分考虑 园 路 的功能和形态 , 以及选 择恰 当的园路铺装材料 , 接近 自然 、 价廉物
大型雕塑三维透视纠正系统的研究和开发
Re s e a r c h o n a n d De v e l o p me n t o f La r g e S c a l e S c u l p t u r e 3 D P e r s p e c t i v e Co r r e c t i n g S y s t e m
( 1 . 杭州 电子科技大学 图形 图像研究所 ,浙 江 杭州 摘 3 1 0 0 1 8 ;2 .伊川县交通局 ,河南 伊 川 3 1 0 0 0 2 ) 4 7 1 3 0 0 ; 3 .中国美术学院 雕塑系 ,浙江 杭州
要 由于人 眼透视 非线性的事 实,在对雕 塑手稿进行等 比例放 大后均需根据所观 察到的透视 效果对 大型雕 塑
l f u o r o s c o p i c a l l y i n t h e p r o p o r t i o n a l a mp l i i f c a t i o n o f s c u l p t u r e ma n u s c ip b s e r v e d e f f e c t s o f t h e p e r s p e c -
进行 透视 纠正 。原 来雕 塑家需对 照手稿人 工制作透视正确 的放 大雕 塑,由于大型雕塑体 积 大,手 工制作 工作 量大 ,为 了减 少工作量 ,文 中研 究并开发 了一种雕塑透视纠正 系统 。在该 系统中 ,首先读入 雕 塑手 稿的三 维扫描模 型数据 ,为 雕塑设计者可使 用计算机 对雕塑模 型数据在虚拟环境 下进行放 大模 拟和透视纠正 ,随后通过将 计算机 生成 的模 型分割 后进行机械加 工得 到大型雕塑 ,从而减 少了真 实雕 塑纠正和放 大所耗 费的时 间。 关键词 雕 塑数 字化 ;虚拟现 实 ;透视 纠正 ;模型骨骼绑定和 蒙皮
雕塑公园三维管理系统设计与实现
雕塑公园三维管理系统设计与实现
韩聪;荆玉平;刘建国
【期刊名称】《城市勘测》
【年(卷),期】2010(000)005
【摘要】信息技术的发展推动了传统的信息管理系统从二维向三维空间的拓展.本文以长春市雕塑公园三维雕塑管理系统的建设为例,从系统的总体设计、三维场景的构建、系统功能等几个方面进行了阐述,充分展示了虚拟现实技术和GIS技术的结合为雕塑管理者带来了便利.
【总页数】4页(P61-64)
【作者】韩聪;荆玉平;刘建国
【作者单位】长春市测绘院,吉林,长春,130021;长春市测绘院,吉林,长春,130021;长春市测绘院,吉林,长春,130021
【正文语种】中文
【中图分类】P208
【相关文献】
1.飞机总装三维资源管理系统设计与实现 [J], 刘其冬;梁佩;丁晓;张世炯
2.基于三维矿业软件的矿产资源管理系统设计与实现 [J], 张庆浩
3.基于二、三维地理信息系统的土地收储全周期管理系统设计与实现 [J], 李明譞
4.基于三维GIS的数字化小区管理系统设计与实现 [J], 肖长伟;曲国鹏;刘家兴;闫高原
5.基于GIS的三维可视化输油气站场设备设施管理系统设计与实现 [J], 刘文华;张晓松;杜华东;张丁
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三
维
区 匝军 回
l
l
卜
—
数 据
合 成
本 文主要讨论 了以三维地理信 息软件 CtM kr i a e 作 y
为开发平 台 , 长春市雕塑公 园三维雕塑管理 系统 ” 以“ 建
场 美 , 术 理 维 塑 像 据 图 景 化 艺 处 H三 雕 影 数 地 l I春 雕 三 影 数 地 满 要 ?l 长 市 塑 维 像 据 图 足 求卜 白
物及 其发 展规律 开辟 了广 阔 的空 间 ¨ 。随 着 虚拟 旅 游 的兴 起 , 虚拟 现实 技 术 也 开 始 被应 用 于公 园 的规划
维
l 据处 , 数 预 理l
数 据 预
处
理
— — 一
H星 数 向 卫像 影据
l
— -兰 - F _ = <
I —
21 0 0年 l O月
城市勘源自测 0c. 2 0 tt 01
No 5 .
第 5期 文 章 编 号 :6 2 8 6 (0 0 O — l 0 17 — 2 2 2 1 )5 6 _ 4
Ur a o e h i a n e t a in & Su v y n b n Ge t e n c lI v si to g reig
I维 据 I用 能 发 三 数 库I 应 功 开 l
I I
设 为例 , 对三维 场景 建模 及 场 景 内模 型建 模 、 软件 平 台 功能设 计及演示等几 个方面进行 了详尽 的论述 。
系
2 雕 塑管 理 系统 的 总体 设 计
长春 市雕 塑公 园三维 雕 塑管理 系统 是将 G S与虚 I
图 1所 示
的各种 要素 只能 通过 投影 转 换 到 平 面 地 图上 , 所得 到 的平面 图只 能显示 它们 的平 面 投 影 位 置 , 园 的管 理 公
者 只能通 过 一些 抽 象 的文 字 符 号 、 记 去 想象 二维 地 注
图所反 映的公 园实 际状 况 。我们 生活 在一个 真 三 维 的
l 引 言
传 统 的公 园管理 系统 大 多数 都是 二 维 的 , 园 内 公
景 漫游 、 导航 、 量测 以及 相关 属 性 信息 查 询 等基 本 GS I 功 能 , 实现对 公 园景色 生动 展示 的 同时 , 提供 在 三 在 还 维可 视化 环境 中 的信 息查 询 、 统计及 分析 ; 于 园 区内 对 的雕 塑 , 以对雕 塑 进行交 互式 操作 , 可 如移 动 、 旋转 、 删 除等 , 行 实 时修 改 控 制 , 而建 立 可交 互 操作 、 成 进 从 集 化和 人机 和谐 的虚 拟仿真 系统 。整 个系统 总 体架 构如
理 系统 的 建设 为例 , 系统 的 总体 设 计 、 维 场 景 的 构 建 、 从 三 系统功 能 等 几 个 方 面 进行 了阐 述 , 分 展 示 了虚 拟 现 实技 术 充 和 GS技 术 的 结合 为雕 塑 管理 者 带 来 了便 利 。 I
关键 词 : 塑 管 理 ; 维模 型 ; i Ma e 雕 三 Ct kr y
交 流的渠 道 , 为用户 提供更 便 利高效 的查 询 、 析功 能 分
和结果 反馈 途径 。在 该系 统 中 , 以遥 感影 像 、 数字 高 程
模 型和相关 的地 理 信 息 图层 为基 础 , 现 任 意 三 维 场 实
3 三 维场 景 的构 建
在 长春市 雕 塑公 园三 维 管 理 系统 中 , 户 操 作 的 用 主要 对象 是三 维 场 景 , 三维 场 景 是 整 个 虚拟 仿 真 平 台
现 实世界 里 , 而二 维 公 园 管理 系 统 只 对 三维 空 间 中 的 各 种地理 对象 全 部进 行 向二 维 平 面 投影 的简 化 处 理 ,
导 致第三 维方 向上 的几 何 位 置 信 息 、 间 拓扑 信 息 和 空 部分 语义 信息 的损 失 , 能完 整地 反映 客观世 界 。 不 随着 信息技 术 的 发展 , 虚拟 现实 技 术 已应 用 于 地 球科 学 、 业 和医学 等领域 , 工 为人类探 索 自然 界各 种 事
收 稿 日期 :O O 2 3 2 1—0 —2 作者简介 : 聪(91 )男 , 韩 18 一 , 助理 工 程 师 , 要 从 事 G S软 件 应 用 与 开 发方 面 的工 作 。 主 I
6 2
城
市
勘
测
21 00年 l 0月
的基础 。场景 内模型质 量 的好 坏直接 影响 到运行 的效 果 和场 景 的逼真 度 。本 次建模 工作为 了能够 更好 的 突
拟 现实 技 术相 结 合 , 用 G S作 为后 台空 间数 据 的管 利 I
统 功 能
应 用
I足 户 求 三 数 满 用 需 的 维 据f
I
l春 雕 三 管 系 长 市 塑 维 理 统l
圈 1 系统 架 构 流 程
理 工具 , 而将 虚拟 现 实作 为前 台用 户 与地 理 空 间信 息
, —— — 一
一
l 生成三维场景I
I 一
l景 否 足 求 } 场 是 要 ?
l
l
I
l
和管 理 。借 助 虚 拟 现 实 技 术 将 公 园 内各 要 素 表 现 出 来 , 有 动 态性 、 互 性 、 真性 等 优 势 , 以 真 实 、 具 交 逼 可 直
出雕 塑公 园的主题 , 建模 区域 选 定为 雕 塑公 园及 周 边
件格式 , 图长 宽必须 符合 2的幂次 方。贴图最 大尺寸 贴 不能超 过 5 2 5 2 否则单体建筑 的数据量会过大 。 1x 1, 对于植 被 , 果 也采 用 实体 建模 的方式 来 表 现 它 如 们 , 效果 不好 , 不但 而且对 系统资 源的消耗 也是 非常 大 的。因此 , 对于植 被 , 用 B L B A D方 式进 行 建模 采 IL O R
中 图分 类 号 :2 8 P 0
文 献 标 识 码 : B
雕 塑 公 园三 维 管 理 系统 设 计 与 实 现
韩 聪 , 玉 平 , 建 国 荆 刘
( 长春市测绘 院 , 吉林 长春 摘 10 2 ) 30 1 要: 信息技术 的发展推动 了传统 的信 息管理 系统从 二维向三维 空间的拓展 。本 文以长春 市雕 塑公 园三 维雕 塑管