英雄联盟基础物品基础属性及性价比一览表
LOL新手教程 LOL装备道具分析
导读:对于LOL新手朋友很有帮助的文章,主要讲LOL装备道具。
首先是基础知识:LOL这个游戏与DOTA不同就在于他对防御装备增加了很多,像在DOTA里,我们只能出笛子和先锋盾来增加防御力。
在LOL里拥有护甲属性,这个属性就是说护甲越多,你的普通攻击和物理伤害加成的技能会造成越少的伤害。
而克制护甲你需要出护甲穿透类的道具来抵消掉对方的护甲。
魔法抗性道理与护甲相同,所以我们要出相对魔法穿透来抵消。
所以不是说攻击力、法强越多你就越厉害,而物理的攻击速度是建立在高攻击的基础上,所以很多物理系喜欢直接出幻影之舞(红对、红叉)是不对的,这样你没有较高的攻击力,而自身血量不足,很可能在击杀法师时,就被法师远远的2个技能搞死了。
而在LOL里不管是什么英雄,请把自己的血量尽量提升到2000-2500左右(通常只用出一个血量道具就OK),这样通常你不会被敌人的技能一轮集火掉,因为还是那句话大家都是放技能杀人,你只能在团战活5秒放1轮技能虽然这个爆发很高,但是别人能站15秒放3轮技能,就算1轮技能没你伤害多,2轮肯定比你多了。
而往往到了后期大家死了之后复活的时间都是30秒以上,团战越是活的多的那一方就越好杀完人推塔,而不是一个脆皮上去放完技能立跪。
另外,很多的物品都是有唯一被动效果和唯一主动效果,就是说很多装你出2件其实是没用的,不如去出其他的装备。
消耗品:在消耗品里,我们比较常用到的可能是:敏捷药剂和智慧药剂,这两种药水在逆风局,比如对面明显要上你们高地了,你们不好守,而自己又没法立马出一件装来应付局面,吃一瓶药水吧,这种做法在游戏大概25分钟以后英雄等级较高时,是十分好的做法,因为在逆风局人头比通常是10比20,或者20比40这种巨大悬殊,想出门打钱都不安全,而药水钱正好是野怪就可以给你的钱数,吃一瓶可以提高自己战斗力,足够应付对面强上高地这种行为了。
多兰系列:请新手一定记住,不要相信什么推荐装备里,出门就买多兰剑、戒、盾,通常你会被别人鞋子加血打的体无完肤。
最新英雄联盟S4物品一览表
最新英雄联盟S4物品一览表最新英雄联盟S4物品一览表加新增物品、老图标、物品属性已更新守护者的号角+180生命值+12生命回复/5秒唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。
唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。
冷却时间25秒。
炽天使之拥+1000法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。
)当你拥有3000点以上的法力值时,炽天使之拥可以提供比灭世者的死亡之帽更高的法术强度。
在你已经拥有一个灭世者的死亡之帽时,你只需要拥有2000点以上法力,就能通过炽天使之拥获得比再出一个灭世者的死亡之帽更多的法术强度。
飞升护符+20%冷却缩减+15法力回复/5秒+10生命回复/5秒+2金币/10秒唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。
只能持有1个金币收入型装备冰霜女皇的旨令+50法术强度+10法力回复/5秒+10%冷却缩减+4金币/10秒唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。
这个效果每30秒最多触发3次。
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x 英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。
(冷却时间:60秒)只能持有1个金币收入型装备苦行僧之刃+50%攻击速度+45魔法抗性+10%冷却缩减唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。
如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
英雄联盟黄昏之刃效果详解
英雄联盟黄昏之刃效果详解
英雄联盟黄昏之刃感觉性价比属性都很不错,只要是击杀助攻,能够重置被动的装备,一般都会受到欢迎。
+75 AD
+5% 移动速度
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果冷却时间:120秒
夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。
如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
那么看过了属性后让我们来进行一个解析,要分析一件装备,尤其是大件,那么必须
要分为两个部分来解析。
一是面板属性,也可以说是最低属性。
指的就是出了这件装备后,给你的英雄基础属
性面板上英雄头像处打开后长按C键显示完整信息带来的直接的提升,也就是粗黑字标出
的部分。
二是特效属性,也可以称为唯一属性。
指的是每件装备面板加成之外的被动效果,也
就是我们红字部分标记的地方。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
LOL基础属性知识的计算公式
一级属性价格:
比如,一点攻击力的价格就是长剑的价格除以它所提供的攻击力
即,每点一级属性的价格为最低级纯加该属性的道具价格除以它所提供的属性数值
三.移动速度:
实际移动速度=基础移动速度*(1+移动速度加成百分比)+移动速度加成数值
公式简单,但是要注意是基础移动速度
护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如石头人的w
二.装备性价比:
二级特效价格总和=装备总价-一级特效价格总和
二级特效指的就是诸如任性、移动速度加成、被动技能、主动技能等
一级特效就是攻击力、护甲等属性
性价比的比较一般要看一个参照物,比如大冰锤的减速效果与小冰锤的减速效果,这时就有一些主观的因素,但总体而言是不考虑其他因素下的唯一的比较装备优劣的方法
超速递减:
S3提升了所有英雄的基础移动速度,但是还是有超速递减的规律约束
当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
四.吸血:
吸血量=实际造成伤害*吸血百分比
具体就是
改动率=改动的属性/原属性
但是英雄的属性比物品更加繁杂,所以受主观影响更大(以前发了个贴,虎大也是这么觉得)
论坛的数据帝也还在争论,所以算是一个不太实用的式子
但是对于某些内容较少的补丁有很好的效果
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
[宝典]英雄联盟材质参数大全
Yingxionglianmeng英雄联盟任务1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.800000亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85000 002、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰000000亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8000000拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 000003、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳000004、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图000005、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳00000普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳000006、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图000007、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )000000磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.50000008、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
000000绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
00000地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
000009、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
0000010、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)0000011、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 0000012、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果0000013、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影00000某些材质的参数:00000墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 00000磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 000000塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 000000窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10 00000金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 000000折射:101.101.101 细分:20 深度:2 00000金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 00000金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10 00000白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4 000000灯泡自发光(V r材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 00000灯芯自发光(V r灯光材质): 2.0 勾选双面00000灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 00000盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色00000植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 000 000盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳00000干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 00000装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4 000000木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 000000镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 000000丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 000000折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 000 00地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行00000黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 000000亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 00000反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 00000反射高光光泽度为0.8 00000[高光大小] 光泽度为0.9 000000[模糊值] 细分高点给15 00000要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,00000亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,00000浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 000000凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350 000000黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2 000000转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2 00000转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 000000玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 00000立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 00000计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 00000计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 00000不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了000000透明材质000000折射率(IOR)000000空气 1.000292600000酒 1.32900000琥珀 1.54600000晶体2000000金刚石 2.41700000乙醇 1.3600000玻璃 1.5171400000甘油 1.47300000冰 1.30900000玉石 1.6100000宝石 1.500000塑料 1.46000000树脂玻璃 1.500000聚苯乙烯 1.5500000松节油 1.47200000水(35度) 1.33157000000石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档
《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的?A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。
比如当你拥有2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。
2 把的效果就是:+160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加Q: 光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有2个的。
比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复7.2 Mana 每5 秒,然后你的盟友也合了一个。
那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。
但是同样的光环效果最多不超过2个。
Q: 减少cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。
如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。
但是上限为40%。
2. 游戏计算公式Q: 躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。
(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A 发生B 不发生A 不发生B 发生AB 一起发生。
比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。
那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么?A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。
比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何计算。
A: 吸血受护甲的影响。
比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。
如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。
吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q: 护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。
比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。
LOL基础属性知识的计算公式
LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。
在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。
下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。
1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。
攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。
计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。
法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。
计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。
护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。
计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。
魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。
计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。
生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。
计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。
生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。
计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。
锁子甲lol
锁子甲lol【一】:英雄联盟装备大全英雄联盟装备大全玩英雄联盟有一段时间了,装备是不少的,我自己总结整理下子,有什么不合适的地方,大家可以给我提些建议。
分为消耗品装备防御类攻击类移动速度消耗品(超链接是CTRL+鼠标左键图片)装备防御类攻击类移动速度锁子甲lol【二】:LoL英雄联盟装备一览表锁子甲lol。
时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。
被动你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。
最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。
唯一被动英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
+30点魔法抗性、+5法力回复/5秒、唯一被动每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
不与雅典娜的邪恶圣杯叠加。
和谐圣杯+225生命值、+18点攻击力、被动特效攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续5秒。
净蚀+25点护甲、唯一被动减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害、唯一被动提升2级移动速度。
(不与其它鞋子叠加。
)忍者足具+250点生命值、唯一被动+15%冷却缩减、唯一光环为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度。
基克的使徒+30点魔法抗性,+250点生命值。
唯一被动+10%冷却缩减。
唯一被动所受的治疗和回复效果提高15%。
振奋盔甲+200点生命值。
唯一被动+10%冷却缩减燃烧宝石锁子甲lol【三】:英雄联盟全部装备介绍英雄联盟全部装备介绍锁子甲lol。
时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。
被动你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。
最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。
唯一被动英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
+30点魔法抗性、+5法力回复/5秒、唯一被动每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
不与雅典娜的邪恶圣杯叠加。
LOL英雄联盟所有装备属性2
洞察红宝石 +300生命值 唯一被动—守卫刷新:初始就有5层充能,并且会在每次你造访商店时充满。
唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置3个来自该物品的守卫)。
(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。
)洞察之石 +100生命值 唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。
唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置2个来自该物品的守卫)。
(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。
)深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性 唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率 唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
催化神石+200生命值 +300法力值 唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。
(同名的唯一被动效果不叠加。
)冰霜之锤 +700生命值 +30攻击力 唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。
远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。
(同名的唯一被动效果不叠加。
)双生暗影 +40法术强度 +40魔法抗性 +6%移动速度 唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。
如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。
基克的使徒+250生命值 +15%冷却缩减 唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
干扰水晶+350生命值 +300法力值 +55护甲 唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。
该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
号令之旗 +40法术强度 +30护甲 唯一光环—英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
英雄联盟全部装备介绍
英雄联盟全部装备介绍生命药水点击使用: 15秒内回复150点生命值。
法力药水点击使用: 15秒内回复100点法力值。
坚韧合剂点击使用:增加140—235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。
装备栏已满后购买将自动使用。
灵巧合剂点击使用:增加12—22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。
装备栏已满后购买将自动使用。
智慧合剂点击使用:增加20—40点法术强度(基于英雄等级),以及10%冷却缩减,持续4分钟。
装备栏已满后购买将自动使用。
先知药剂点击饮用:你的英雄将拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。
装备栏已满后购买将自动使用。
真视守卫点击使用:放置一个能侦测到隐形单位的隐形守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。
侦查守卫点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
神谕精粹点击使用:你的英雄能够侦测到潜行单位,5分钟后或死亡后失效。
•防御类治疗宝珠+8 生命回复/5秒再生坠饰+15 生命回复/5秒巨人腰带+430点生命值红水晶+180点生命值布甲+18点护甲锁子甲+45点护甲抗魔斗篷+24点魔法抗性多兰之盾+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒多兰之刃+80点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取多兰之戒+80点生命值、+15点法术强度、+5点法力回复/5秒负极斗篷+48点魔法抗性勘探者之刃+20点攻击力、+5%生命偷取。
唯一被动:增加200点生命值。
(无法与其它勘探者系列的物品叠加)勘探者之戒+30点法术强度、+7点法力回复/5秒。
唯一被动:增加200点生命值。
(无法与其它勘探者系列的物品叠加)深渊权杖+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性阿塔玛之戟+45点护甲,+18%暴击几率。
唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力催化神石+290点生命值、+325点法力值。
唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
电竞经理装备属性表
英雄联盟电竞经理装备各位置属性表
在英雄联盟电竞经理这款游戏中呢,装备各个部位的主副词条属性都有一定的区别,大家可能还不清楚装备的各个位置属性是什么吧,那么本次我就来带大家一起看看吧。
英雄联盟电竞经理装备各位置对应词条是什么?
装备各位置主词条属性表
装备各位置副词条属性表
装备的副词条都是完全随机的,S和S+的装备最多可以拥有四个副词条,这四个副词条会通过以上副词条中随机获得。
总而言之呢,目前只有一号位到四号位的主属性是固定的,5号位和6号位的主属性是随机获得的,而所有装备位置的副属性都是随机获得的。
英雄联盟物品资料大全
主动技能类里格尔的灯笼总价1600组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖+23攻击力+30护甲+18%生命偷取唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟黑水弯刀总价1825组件长柄战斧+吸血鬼节杖+35物理攻击+15%生命偷取唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒海克斯科技枪刃总价3625组件黑水弯刀+科技左轮+60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒兰顿之兆总价3075组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP+53护甲+25HP/5秒唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却妖梦之灵总价2687组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2)+30攻击力+15%暴击几率唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒冥火之拥总价2610组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒唯一被动:减少15%技能冷却唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟预言之剑总价1970组件反曲弓短剑+60%攻击速度唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害唯一主动:你的攻击不会被躲闪,并且你的护甲穿透提高30点,持续5秒死刑宣告总价1350组件吸血鬼节杖恶徒手套+18%生命偷取+15%暴击唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒水银饰带总价1440组件中和披风+56法术抗性主动:为持有人清楚所有不良效果,冷却105秒中亚的沙漏总价3300组件无袖链甲+无用大棒+100法术伤害+50物理防护主动效果:放逐自己2秒,期间不受伤害,无法被瞄准,无法做任何动作,冷却90秒舒瑞莉亚的狂想曲总价2200组件燃之宝石(红宝石)+哲理之石(回蓝牌+回血牌)+330HP+30HP/5秒+15MP/5秒唯一被动:减15%冷却时间唯一主动:增加附加英雄40%移动速度,持续3秒,冷却60秒被动特效哲理之石总价800组件回蓝牌回血牌+22.5HP/5秒+10MP/5秒装备特性:+10金钱/5秒黄金之心总价825组件红宝石+250HP特性+5金钱每5秒凯奇的幸运之选总价765组件增幅手册+25法术伤害特效+5金钱/10秒贪婪之刃总价750组件恶徒手套+12%暴击几率特效:+5金钱/10秒奥秘之剑总价1369组件长剑+10攻击力唯一被动:每次击杀或者助攻后,你的英雄会获得叠加效果(击杀2点助攻1点)没层叠加增加5点攻击力,最多20层;死亡减少1/3叠加层数,叠满20层后,你的英雄移动速度会增加15%利维坦总价1275组件红宝石+180HP唯一被动:每次击杀或助攻会叠加效果(击杀2点,助攻1点)没层叠加获得32HP最大值最多20层,死亡减少1/3叠加层数。
英雄联盟各类英雄和物品分析[技术帖]
英雄联盟各类英雄和物品分析[技术帖]我们分析的出发点(假设)如下:所有英雄的综合能力都是相同的(不止是单挑);所有相同价格的物品能力都是相同的;所有召唤师技能综合能力也是相同的。
这些也是游戏平衡所导致的必然结论。
当人,英雄发育有顺势;逆势。
物品和召唤师技能有适合;不适合当前英雄和环境(比如红叉对于落后20人头的瑞兹来说就是废品)。
那么平衡是根据什么情况作出的呢?我认为英雄的平衡与物品和召唤师技能的平衡并不基于相同的情况。
英雄的平衡:首先,英雄的平衡不会出现如下的情况:低等级的双方英雄各一个在某一路和对方英雄单挑,任何英雄都不会被多数英雄压制到无法混线,也没有什么英雄能压制大多数英雄无法混线。
也就是雪球在滚起来之前站在兵线靠近对面塔一边愉快补兵是不可能的事(当然,也有极少例外。
可是我不告诉你,否则我自己去哪弄匹配赛10连胜去?某英雄某天赋某召唤师技能某出装的特殊组合,我没有符文)其次,英雄的等级分6级前,6-11,12-17,18后4个阶段.我认为,平衡主要是根据英雄12-17级之间的表现作出的。
中后期。
因为就比赛来说,如果大多数达不到12级就结束了,那么设计18级显然没有意义;如果大多数比赛都能在18级之后拖上很长时间,那么设计的级别就有些少。
再次,英雄离不开装备,我将就物品来继续说英雄的平衡。
——————————————————————————————————物品的平衡:物品的平衡是根据使用此物品比较具有优势的英雄作出的(不是最有优势的英雄)。
因为:1英雄能选择物品,物品不能选择英雄(或者说你选择物品的时候英雄已经确定了)。
所以对每个英雄来说必须根据不同物品在英雄上最大化的价值来估计物品的价值2如果根据“最有效的使用英雄来使用最适合的物品”模式来估计物品价值的话将导致:a.英雄出装单一化,后期团战过于平衡。
b.半肉类英雄无合适出装。
(因为半肉没有一个能力是最强,很中庸)就lol而言,本质上,英雄有3大功能:1揍人,2挨揍,3让自己边英雄更方便愉快高效率的揍人对面揍不到揍不疼自己人。
英雄联盟物品列表-新手必备
名称效果合成需要灭世者的死亡之帽 +140点法术强度。
唯一被动:提升30%法术强度。
麦瑞德裂血手套+40点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。
黑色切割者+55点攻击力、+30%攻击速度。
唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。
多兰之盾恶魔法典+30点法术强度、+7法力回复/5秒。
唯一被动:缩短10%技能冷却时间。
+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒+40点法术强度。
唯一被动:+12%法术吸血。
长剑+10点攻击力灵巧披风+18%暴击几率海克斯科技左轮枪普莉斯拉的祝福+25点生命回复/5秒。
唯一被动:+15%夺取速率(不和其他夺取点的夺取率叠加)。
唯一主动:+30%移动速度,持续2秒。
60秒冷却时间。
多兰之刃最后的轻语+40点攻击力。
唯一被动:+40%护甲穿透。
+80点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取饮血剑+60攻击力、+12%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。
最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。
额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。
十字镐+25点攻击力自然之力+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。
唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。
+25点攻击力海克斯科技枪刃+40点攻击力、+70点法术强度、+15%生命偷取、唯一被动:+20%法术吸血。
唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。
冷却时间60秒。
莫雷洛的邪术秘典+75点法术强度,+12点法力回复/5秒。
唯一被动:减少20%技能冷却时间。
主动:使目标所受的治疗效果和生命回复减半。
冥火之拥+80点法术强度。
唯一被动:缩短15%技能冷却时间。
唯一主动:造成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。
LOL英雄联盟S3 新旧装备全部改动最新最全面信息
LOL英雄联盟S3新旧装备全部改动最新最全面信息基础装备【旧装备改动信息】多兰之剑3%生命偷取没有了新增被动:每次你的攻击击中一个敌方单位,你获得5点生命值多兰之戒每5秒回复的法力值由5点下降至3点被动:杀死一个敌方单位时回复5点法力值多兰之盾增加的生命值由120下降至100护甲由10下降至5每5秒回复生命值由8下降至5唯一被动:减少6点来自英雄的普通攻击造成的伤害勘探者之剑&勘探者之戒唯一被动更改为唯一被动:勘探者B.F大剑购买价格由1650下调至1550灵巧披风暴击几率由18%下调至15%购买费用由830下调至730短剑攻速由15%下降至12%购买费用由420下调至400巨人腰带增加的生命值由430下降至400购买费用由1110下降至1000长剑购买费用由415下调至400负极斗篷购买费用由740上升至810十字镐购买价格由975下降至875反曲之弓购买费用由1050下降至950增加的攻击速度由40%下降至30%治疗宝珠购买费用由250下降至180布甲护甲由18下调至15锁子甲购买费用由700增加至720 +40护甲,由45下调负极斗篷购买费用由740上升至810增加的魔抗由48下降至45抗魔斗篷增加的魔抗由24下降至20英雄联盟S3版本重做或有较大改动的装备神圣之剑合成:反曲弓+短剑+650属性:+40%攻速主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。
这个物品在冷却时不提供攻击速度被动:击杀或助攻会使冷却时间减半吸血权杖合成:长剑+400属性:+10AD +10%生命偷取军团圣盾:合成:英勇徽章+红水晶+抗魔斗篷+625属性:+250生命值+20护甲+20魔抗唯一光环军团:附近的有方英雄获得10点护甲15点魔抗,每5秒生命回复增加10点大天使之杖:合成费用由1000上调至1140属性:+250法力值+50AP每5秒法力回复增加10点唯一被动启迪:你获得相当于你最大法力值3%的AP唯一被动法力充能:每次你使用一个技能或者消耗法力,你的最大法力值就会增加5点(3秒CD),最多增加750点。
英雄联盟性价比高的装备推荐
英雄联盟性价比高的装备推荐一个性价比高的装备能让你取得不错的优势,那么英雄联盟中有哪些决定性的装备呢?下面是小编为你整理的英雄联盟性价比高的装备介绍,希望对大家有帮助!英雄联盟性价比高的装备介绍TOP 5——水银饰带最容易受到这些控制呢,毫无疑问就是后排的输出了,因为辅助很多时候不会第一时间就做出坩埚或者即使做出了坩埚因为未及时为输出位解除控制导致其被秒,最终以少打多团战溃败输掉了游戏装备后续一个小件再强,不能合成出有用的大件,那也是无用的,水银饰带的可以合成水银弯刀,水银弯刀有着65点AD加成和10%的生命偷取,装备已然很强,而主动不仅可以移除控制效果还有着50%的移速加成TOP4——军团圣盾军团圣盾移除了魔抗光环效果,很多人认为它被改废了,而笔者确认为它是s7版本中的最强小件之一。
后续装备军团圣盾的后续装备依旧是十分的便宜,做为最廉价的几件装备之一,它的效果确实完全超过它本身的价值的TOP3——海克斯饮魔刀海克斯饮魔刀就是最好的选择,依旧从价格来看,可能会觉得1300有些贵,但实际上性价比却是极高。
后续装备做为海克斯饮魔刀的后续装备,玛莫提乌斯之噬的效果想必大家都是体验过的,在s7中更新增加了一个加20AD的被动,使得这件装备除非对面是菜刀队,不然完爆同样可以很好防止对面秒杀自己的类似装备血手。
TOP2——提亚马特这件装备就已经是十分火热,是很多上单近战英雄的选择,可以很快的推线,而在打野位上,很多人甚至第一件就先做提亚马特来提升自己的刷野效率和gank能力,在s7版本中,野区有了很大的改动,野区经济比之s6多出了近100g,而且F4变成了F6,石甲虫更是有着分裂的功能,而且这些难打的野怪提供的经验与经济也是最多的,想要快速的清完野区,一些AOE技能是必备的,但是很多食肉型AD刺客类打野清野大都靠普攻,所以提亚马特成为了这些打野的必备装备。
后续装备两种风格不同的装备,输出类的AD近战可以选择贪欲九头蛇,而半肉AD战士可以选择巨型九头蛇,而且巨型九头蛇可以很好的提升自己的输出。
LOL装备的概述
一级属性:攻击、法强、生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、护甲、魔抗、暴击、攻速、物理吸血、法术吸血二级属性:减甲、减抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韧性、冷却时间、移动速度、道具独有的特效。
价格:道具的售价价值:道具所有一级属性的价值之和性价比:道具属性的价值和价格的比值。
超值:道具价值和价格的差值——————————————————————————————————————————————这样我们可以得到下面的表:B.在LOL中的一级属性物价表如下:——————————————————————攻击强度 40 法术强度 20生命值 2.5 魔法值 2生命恢复 30 魔法恢复 60护甲 16.5 魔抗 16.5暴击 50 攻速 25物理吸血 40 法术吸血 20——————————————————————这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
——————————————-(嫌本文太长的同学看这里的结论)———————————————1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。
也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
2.知道了商人不黑,我们更需要明白B.这个物价表是怎么算出来的呢?其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。
同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。
C.二级属性有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。
最新英雄联盟S4物品一览表
最新英雄联盟S4物品一览表加新增物品、老图标、物品属性已更新守护者的号角+180生命值+12生命回复/5秒唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。
唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。
冷却时间25秒。
炽天使之拥+1000法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。
)当你拥有3000点以上的法力值时,炽天使之拥可以提供比灭世者的死亡之帽更高的法术强度。
在你已经拥有一个灭世者的死亡之帽时,你只需要拥有2000点以上法力,就能通过炽天使之拥获得比再出一个灭世者的死亡之帽更多的法术强度。
飞升护符+20%冷却缩减+15法力回复/5秒+10生命回复/5秒+2金币/10秒唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。
只能持有1个金币收入型装备冰霜女皇的旨令+50法术强度+10法力回复/5秒+10%冷却缩减+4金币/10秒唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。
这个效果每30秒最多触发3次。
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。
(冷却时间:60秒)只能持有1个金币收入型装备苦行僧之刃+50%攻击速度+45魔法抗性+10%冷却缩减唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。
如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
山岳之容+500生命值+20生命回复/5秒+10%冷却缩减唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。