自己总结的三国群英传3技巧心得
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自己总结的三国群英传3技巧心得
游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。
一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。
当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。
所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。
如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。
而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。
这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。
等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。
只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。
总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。
当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。
而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。
发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。
但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。
为什么这么说呢,原因很简单,玩家占领的城市多了,相应的与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不先搞好而是着急扩张,那么开始当然会很好看,哗啦哗啦版图就扩大了一两倍,但是接下来估计就不是那么好看了,你扩张的越快,敌人实力保留的也就越多,武将、钱和兵也就越集中,也就是说只要在你弹尽粮绝的时候敌人开始反扑,那么最终的结果就可能就是连你最开始的地盘也无法保住多少,所以说急进是千万要不得的。
不过这会虽然还是不能着急扩张,但是已经不需要像初期一样在某个城市来回拉锯来升级武将了,打下一个城市就要保住一个城市,而且一定要争取能一次就拿下目标城市,以免武将和士兵的损失过多。
由于中期的时候武将几乎已经找到了自己心中的明主,所以找到一个还在流浪的武将可能性比较低,这一时期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度。
因为中期的时候手下武将过多,所以经常会遇到其他诸侯派人离间你的手下,从忠诚度最低的武将赏起来吧,尽管有些人能力实在很低,但是派到后方运送物资也是一个不错的选择。
另外在中期的时候注意要占领要冲城市,比如洛阳、襄阳等城市是东西必经的两个主要城市,一旦将这两个城市置于你的掌中,那么你就可以先集中力量消灭后方的隐患再继续你的统一之路。
总之,中期所需要注意的就是让一群智力比较高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将前方后方来回跑,将后方的物资运送到前方城市,武力较高的武将就在城市建功立业,力求打下一个城市守住一个城市,逐渐推进就可以将敌人逼入死角。
另外攻打其他的诸侯还要注意的就是不要和过多的人成为对头,在消灭一个诸侯之前尽量不要去碰另外的诸侯,以免烽烟四起,顾此失彼,因此外交结盟非常重要,所谓远交近攻就是这样的。
攻打城市的顺
序一般来说没有太多讲究,但是如果可以的话,将全国分成东南、东北、西南和西北四个部分分不同的时期作战比较好,目的在于这样做可以让自己与他人接壤的城市尽量少,避免战线拉太长而又没有足够的武将和兵力。
到了后期,其实几乎就不需要多考虑什么了,主要是要清扫各地剩余的诸侯而已。
这时内政就不再紧要了,当然喜欢搞内政的玩家可以先将所有的城市都开发满再说攻打其他城,不过现在你已经离统一全国不远了,不要给敌人太多的时间以免把他养肥了,那样,可能被统一的就是你了。
也有的玩家可能喜欢内政多于打仗,那么使用离间尽量让对方的武将投靠你也是一个不错的选择,可惜的是除非那个武将忠诚度的确很低,否则是无法轻易说动他离开旧主的。
结束语
《三国群英传III》比起以前的两部作品来说,改进很多,首先是画面比以前精美了很多,武将的造型惟妙惟肖,让人有一种呼之即出的感觉,在看见张飞的头像之后就让人不由想到了当年喝断当阳桥的那个猛张飞。
其次,游戏一改以前不能登录新武将也不能使用新君主的作风,给玩家充分的自由去创造一个属于自己的三国时代。
游戏还恢复了《三国群英传》里的官职系统,这样,武将带兵的上限就有所控制,不会再发生《三国群英传II》里那种游戏后期的所有武将都可以带满人上阵的搞笑事情,毕竟一个武将带兵的多少是由其官职的大小所决定的,如果一个校尉能和大将军带一样多的兵,那么大将军岂不是会很没有face?当然,等级低的人也不可能当上大将军,所以武将的等级还是很重要的。
游戏新增加了许多武将技,还专门将军师技单独做成一个系统,就是为了让玩家在使用功勋学习技能同时可以自己思考需要加什么,而不是被系统强制的只能拥有这个技能或者是只能学那个技能,给玩家的自由度越大,玩家每次玩游戏也就能获得越多的惊喜,因为他们可以用不同的方式来培养一个武将直到他们认为找到了自己最喜欢的武将技。
游戏的对话继承了前面两代的幽默感,从两个武力悬殊很大的武将对话到两个差别很小的武将对话都有所不同,当然,最多的话还是吹嘘自己的,比如什么“和我交手是你一生最大的错误!”等,哪怕在二人这次交手之前他刚刚逃跑过也这样说,真让人觉得这些人说起大话来真是面不改色心不跳啊。
另外游戏的战斗方式不再是原来那种单调的直接进入武将对决模式,而是要先在城市的地图上移动,直到双方军队接触到才开始战斗,这样不仅表现出了天气对战争的影响,还表现出了不同的城市环境对不同的阵形也是有影响的,比如某些阵形就不适合在雪地前进而某些阵形就丝毫没有影响。
说了这么多,其实,这个游戏的魅力所在,还是要亲自在游戏中才能体验,所以装好游戏,操刀上马吧。
改写历史,由你开始。