帝国时代2——征服者民族特性及基本战术

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帝国时代2——征服者民族特性及基本战术
征服者民族特性及基本战术之⼀:阿兹台克
阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.军队⽣产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣⽣命值+5
d.免费升级织布机
特⾊兵种:美洲虎战⼠(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)
美洲虎战⼠(⽣命值:50攻击⼒:10甲:1盾:0射程:0)
精锐美洲虎战⼠(⽣命值:75攻击⼒:12甲:2盾:0射程:0)
升满级后(⽣命值:75攻击⼒:20甲:5盾:4射程:0)
特⾊科技:战争花环(450F750G,步兵攻击⼒+4)
组队奖励:圣物多产⽣33%黄⾦
其它说明:
a.⽆马厩,⽆骑兵及骑射⼿,兵营⽆长戟兵,⽆炮舰、爆破舰、⼤型战舰
b.⽆要塞、炮塔,攻城武器⼚⽆重弩、⽕炮
c.僧侣科技全,城堡科技⾥⽆围墙、间谍/背叛,铁匠铺⾥⽆骑兵科技及射⼿锁甲
d.⼤学科技⾥⽆⽯匠、建筑学、炮塔、要塞,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会
常⽤打法:
a.⿊暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其⿊暗时期的整体发展来说实在是没什么明显⽤途。

但是由于村民免费升级织布机,你可以从⼀开始就去对⽅⽼家建兵营⿊快他。

⽽雄鹰战⼠的视野⼴、速度快的特点,你可以更⼤范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。

投⽭扰农,剑⼠砍房⼦,你⽐其他玩家快15%的步兵⽣产速度将使你占据优势。

c.城堡时代:如果你前期没有能⼒完全消灭对⽅,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。

由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特⾊兵种——美洲虎战⼠。

但你的⽯矿采集可要跟上——你可能⾄
少需要三座城堡。

另外推荐⼀种⾮主流的打法,如果你不打算对对⼿进⾏⿊快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要⽐对⼿早数分钟进⼊城堡时代。

试试阿兹台克的僧侣快攻吧!⼀进⼊城堡时代,便马上派三四个村民到对⼿的基地附近建⾄少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,⽽是去⽤你的魅⼒“感化”你的敌⼈:)僧侣快攻对付和你⼀样不喜欢骚扰的对⼿来说,将是⼀场噩梦,因为他根本⽆法抵御得了。

只要他的意志稍微薄弱⼀点,战⽃将会在僧侣的颂经声中结束。

不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武⼠探路必须准确(把修道院建在对⼿的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对⼿⽼家⾥是否⽆兵或只有极少兵;不要采⽯矿(腾出⼈⼿快速升级);你⾄少应该在14分钟以内升级到城堡。

d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,⼸箭兵科技和兵种也不全,有⽤的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长⽣命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。

雄鹰+美洲虎+僧侣是个⾮常优秀的组合。

不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的⼀个⽆与伦⽐的优势——它可以招降敌⼈的建筑。

帝王时期的防御对阿兹台克来说⽐较薄弱,不过依靠城堡、城镇中⼼+⼀定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投⽯车部队在内的任何⾮致命性的攻击。

总述:由于没有⽯匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本⽆法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族⾮常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。

另外在战⽃中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。

最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。

还有⼀点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击⼒还要强于长戟兵,花费也相对便宜。

推荐组合:雄鹰战⼠+精锐美洲虎+长枪+僧侣
%{p a g e-b r e a k|战术之⼀:阿兹台克|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之⼆:拜占廷
拜占廷(防御型民族)
a.建筑物⽣命值⿊暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
b.骆驼、投⽭、长枪、长戟兵费⽤-25%
c.喷⽕船+20%攻击⼒
d.升级帝王时代费⽤-33%
e.免费升级城镇守望
特⾊兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势)
甲胄骑兵(⽣命值:110攻击⼒:9甲:2盾:1射程:0)
精锐甲胄骑兵(⽣命值:150攻击⼒:12甲:2盾:1射程:0)
升满级后(⽣命值:150攻击⼒:14甲:5盾:5射程:0)
特⾊科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)
组队奖励:僧侣+50%医疗速度
其它说明:
a.靶场⽆帕提亚战术,马厩⽆⾎统科技,修道院⽆草药科技,城堡⽆⼯兵科技,铁匠铺⽆⿎风炉科技
b.⼤学⽆⽯匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技
c.攻城武器⼚⽆重型投⽯车和重型弩炮
常⽤打法:
a.⿊暗时代:⿊暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对⼿⿊快,同时快速地升级封建时代。

b.封建时代:这⼀时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投⽭可尽最⼤能⼒地骚扰敌⽅⽼农;⽽更长⽣命值的箭塔能够在投⽭+长枪的保护下⾼⾼耸⽴在敌⼈的腹地。

“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打⼼理战的⼀个典范,它能够⽡解对⼿的意志⽽使其产⽣惰性,在这个时候,你将更快速地发展。

c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。

如果你是准备打海战的话,喷⽕船是城堡时期最强的船,在维京、⾼丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,⼀统海⾯。

尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的⽣命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全⾯降低,你的骆驼+长⽭组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌⼈的打击可想⽽知。

不过你也可以选择快速升帝。

因为升级帝王时代的费⽤要⽐其它民族少花
1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏⼊下⼀个时代。

d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者⾥最强⼤的民族之⼀,任何兵种的组合对它来说⼏乎都是⽆懈可击的。

甲胄骑兵⼀旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望⽽却步。

重装骆驼+长戟+投⽭有造价的优势。

唯⼀不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在⾯对强⼤攻城武器以及冠军剑⼠的阻击时略显吃⼒——幸好你拥有⽕炮和强弩,所以这也不算什么威胁。

总述:⿊暗时代你什么都不要想,最好⽼⽼实实地防守好⾃⼰的⽼家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。

我⼀直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。

强⼤的防御能⼒、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家⾃取灭亡。

还有⼀点不可不提,拜占廷是少数⼏个拥有招降建筑能⼒的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失⼀些优秀的战⼠。

推荐组合:重装骆驼+长戟+投⽭;甲胄骑兵虽然强⼤,可惜的是太难量产,且升级费⽤昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使⽤的兵种。

%{p a g e-b r e a k|战术之⼆:拜占廷|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之三:波斯
a.初始资源⽊材、⾷物+50
b.城镇中⼼、船坞两倍⽣命值
c.村民⼯作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
特⾊兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤⼒)
战象(⽣命值:450攻击⼒:15甲:1盾:2射程:0)
精锐战象(⽣命值:600攻击⼒:20甲:1盾:3射程:0)
升满级后(⽣命值:620攻击⼒:24甲:4盾:7射程:0)
特⾊科技:看象⼈(300F300G,战象移动速度快30%)
组队奖励:骑兵对⼸箭兵攻击⼒+2
其它说明:
a.靶场⽆劲弩⼿,兵营⽆双⼿剑⼠、冠军剑⼠,攻城武器场⽆重型投⽯车
b.⽆要塞、炮塔、增强城墙
c.船坞⽆造船匠科技,修道院⽆拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡⽆间谍/背叛科技
d.铁匠铺⽆护腕科技,⼤学⽆增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技
常⽤打法:
a.⿊暗时代:⼈们⼀直认为波斯是⿊快的优秀民族,多出来的村民(50⾷物)⽆论是去对⼿⽼家附近造兵营还是杀⿅偷猪找⽺都很实⽤,但你⼀定要先升了织布机再考虑此类⾏动。

b.封建时代:由于初始资源⽐其它民族略多⼀点,所以波斯也会⽐其它民族更快⼀点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流⾏打法。

村民
+10%的⼯作效率会使你的经济优势变得更明显。

你完全可以⼀边发展经济⼀边对对⼿进⾏持续不断的骚扰甚⾄是致命的打击。

c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑⼠作为主攻单位。

由于骑兵对⼸箭兵有+2的攻击⼒,战象可以考虑少⽣产⼏只,不过是⽤来攻城⽽⾮杀⼈⽤的。

⾄于防御⽅⾯,可以考虑长剑⼠配枪兵防守,由于城镇中⼼拥有两倍的⽣命值,所以波斯是个很难攻克的国家。

d.帝王时代:由于拥有全⾯的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称⼀流的民族。

戟兵+重弩、戟兵+⽕炮、游侠海、强⼒轻骑海以及更让⼈恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对⼿望风⽽逃。

总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120⼈以上的⼈⼜,团战的话贸易马车也是必不可少的。

波斯的组队奖励可以让骑兵减少对⼸箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌⼈的⼸箭兵送上西天。

另外不得不提到僧侣,⼈⼈都以为它是波斯战象的克星,然⽽真正实战起
来,区区⼏个僧侣根本⽆法与⼤队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。

总⽽⾔之,论及征服者⾥从⿊暗⼀直强到帝王时代的民族,波斯可以排第⼀名。

推荐组合:精锐战象+重弩
%{p a g e-b r e a k|战术之三:波斯|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性和基本战术之四:不列颠
4.不列颠(步⼸民族)
a.城堡时代城镇中⼼费⽤-50%⽊头
b.步⼸⼿(除投⽭⼿)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)
c.牧⽺⼯作快25%
特⾊兵种:长⼸兵(步⼸⼿,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强⼒射⼿)
长⼸兵(⽣命值:35攻击⼒:6甲:0盾:0射程:5)
精锐长⼸兵(⽣命值:40攻击⼒:7甲:0盾:1射程:6)
升满级后(⽣命值:40攻击⼒:11甲:3盾:5射程:12)
特⾊科技:⾃耕农(750W450G,步⼸⼿射程+1,塔射程+2)
组队奖励:靶场⼯作快20%
其它说明:
a.靶场⽆指环、帕提亚战术科技、⽆⽕枪⼿,马厩⽆骆驼兵、游侠、强⼒轻骑兵,船坞⽆炮舰,⽆炮塔
b.修道院⽆拯救、赎罪、异教科技,⼤学⽆炮塔、脚踏起重机科技,矿场⽆钻井采⽯业,磨坊⽆轮作科技
c.攻城武器场⽆重型投⽯车、重型冲撞车、重型弩炮和⽕炮
常⽤打法:
a.⿊暗时代:牧⽺⽅⾯的优势可以让不列颠做到在⿊暗时代⽣⼈不断,从⽽可以更快地凑⾜500F以更快地跃进下⼀时代。

然⽽如果初期只找到4只⽺⽽不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。

b.封建时代:可以考虑封快。

快速的靶场⼯作效率可以让你达到⽬的。

但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有⼗分把握的话还是最好快速升城吧!
c.城堡时代:这时期可以考虑弩⼿(投⽭)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担⼼攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备⼀些轻骑或骑⼠。

由于城镇中⼼⽊材费⽤的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中⼼,这样会使你⽣产村民的速度更快⼀些,从⽽使得你的经济优势更加明显。

长⼸兵可以考虑少量⽣产,实际上在城堡时代它的⽤途还不算⼤。

d.帝王时代:主⼒兵种当然是精锐长⼸兵了,便宜的造价、强⼤的攻击⼒以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长⼸兵成为⼀流的城堡兵种。

这时期需要注意的是多挖⽯头,同时由于长⼸兵需要⽊⾦,所以和城镇中⼼出⼈⼀点都不抵触,你可以稳健地向敌⼈的阵地推进。

基本兵⼒配置为长⼸+长戟+中型投⽯车,防御⽅⾯冠军剑⼠和长戟可以轻松完成任务。

总述:不列颠是最强的⼸兵王国,只可惜没有指环科技,使得长⼸兵空有远距离的射程⽽准确度却不⾼,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃⼒⼀点。

推荐组合:精锐长⼸+长戟+中投;精锐长⼸+长戟+冠军剑⼠
%{p a g e-b r e a k|战术之四:不列颠|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之五:法兰克
法兰克(骑兵民族)
a.城堡费⽤-25%
b.骑兵⽣命值+20%
c.封建时代农⽥免费升级(需要有磨坊)
特⾊兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
掷斧兵(⽣命值:50攻击⼒:7甲:0盾:0射程:3)
精锐掷斧兵(⽣命值:60攻击⼒:8甲:1盾:0射程:4)
升满级后(⽣命值:60攻击⼒:12甲:4盾:4射程:5)
特⾊科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场⽆指环、帕提亚战术科技,⽆劲弩⼿,兵营⽆护卫科技
b.马厩⽆⾎统、骆驼兵,强⼒轻骑兵,攻城武器场⽆重型投⽯车、重型冲撞车
c.船坞⽆造船匠科技,⽆精锐炮舰,⽆要塞、炮塔,修道院⽆拯救、赎罪科技,城堡⽆⼯兵科技
d.铁匠铺⽆射⼿锁甲、护腕、⿎风炉科技,⼤学⽆预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场⽆钻井采⽯业,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会
f.法国游侠升满级后⽣命值:192,攻击⼒:18,甲:5,盾:7
常⽤打法:
a.⿊暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、⿅全都杀⼲净的话,封建时代种⽥的优势可以很有限地体现出来。

b.封建时代:封快对法兰克来说⼀点也不适合,所以最好的办法还是赶快造⽊栅栏迅速升到城堡时代吧!
c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造⼏个城堡和城镇中⼼。

这时期的主⼒兵种应该以掷斧兵+骑⼠为主,基本可以抵御任何组合的攻击。

d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造⼀些,因为它的训练周期太长⽽且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。

如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这⼀切都要注意到你的黄⾦储存量,你最好在黄⾦消失之前结束战⽃,否则到了后
帝王时期⼀切都依靠黄⾦的法兰克会变得⼗分脆弱的。

总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄⾦⽽脆弱不堪。

如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌⼈的建筑。

推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
%{p a g e-b r e a k|战术之五:法兰克|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之六:⾼丽
⾼丽(塔和海军民族)
a.村民视野+2
b.⽯头采集快20%
c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)
d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2
特⾊兵种:a.战车(骑射⼿,价格80W60G,升级精锐1000F800G);
b.⻳船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀⼿)
a.战车(⽣命值:150攻击⼒:9甲:0盾:3射程:4)
精锐战车(⽣命值:200攻击⼒:9甲:0盾:4射程:5)
升满级后(⽣命值:200攻击⼒:13甲:3盾:8射程:9)
b.⻳船(⽣命值:200攻击⼒:50甲:6盾:5射程:6)
精锐⻳船(⽣命值:300攻击⼒:50甲:8盾:6射程:6)
升满级后(⽣命值:300攻击⼒:50甲:8盾:7射程:6)
特⾊科技:神圣⼒量(800W500G,投⽯车射程+1,对建筑物附加攻击30)
组队奖励:投⽯车射程+1
其它说明:
a.靶场⽆帕提亚战术科技,马厩⽆⾎统科技,⽆骆驼兵、游侠,船坞⽆爆破舰,⽆精锐炮舰
b.修道院⽆拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡⽆围墙、⼯兵、间谍/背叛科技
c.攻城武器场⽆重型弩炮和重型冲撞车
d.铁匠铺⽆⿎风炉、骑兵钢甲科技,磨坊⽆轮作
常⽤打法:
a.⿊暗时代:由于⾼丽采⽯快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在⿊暗时代就开始挖⽯头然后封建塔攻别⼈。

b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采⽯优势,但它在⾷物和⽊材这两种初期最有⽤的资源上没有任何经济优势可⾔,所以与其对别⼈进⾏塔攻,还不如在⾃⼰的资源区建⽴⼏个塔来防守⽐较好⼀点,毕竟⾼丽还算不上封快强国。

c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为⾼丽战车的攻击⼒不容忽视。

如果是打海战的话,⾼丽还拥有海上霸主⾼丽⻳船。

另外⾼丽的投⽯车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防⽌骑兵的突击。

另外⼀种战术是利⽤冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为⾼丽的塔可以免费升级且攻击⼒较其它民族的箭塔强,这样会⼤⼤节省⼀笔资源。

d.帝王时代:炮塔的出现将⼤⼤增强⾼丽的攻防,配合升满级的⾼丽战车可以在城镇中⼼的射程之外对它进⾏强攻,重型投⽯车和⽕枪⼿的攻击⼒也不容忽视。

实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌⼿。

总述:⾼丽属于典型的越打越强的民族。

因为缺乏早期资源优势,⿊暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻⾝军事强国的⾏列,帝王时代⼏乎没有敌⼿。

⾼丽的弱点是偏重于⼸箭系,由于缺少⿎风炉科技,没有顶级骑兵,所以在⾯对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战⼠时显得有些脆弱,这时配上⼀定数量的长戟或冠军剑⼠、⽕枪⼿可以弥补它的不⾜。

推荐组合:⾼丽战车+长戟兵+冠军剑⼠;重型投⽯车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是⼀种另类的打法。

%{p a g e-b r e a k|战术之六:⾼丽|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之七:哥特
哥特(步兵民族)
a.步兵费⽤城堡时代-15%,帝王时代-25%
b.步兵对建筑物破坏+1
c.村民对野猪攻击⼒+5,猎⼈携带⾷物+15%
d.帝王时代⼈⼜上限+5%
特⾊兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击⼸箭兵及建筑)
近卫军(⽣命值:60攻击⼒:10甲:0盾:6射程:0)
精锐近卫军(⽣命值:70攻击⼒:12甲:0盾:8射程:0)
升满级后(⽣命值:70攻击⼒:16甲:2盾:10射程:0)
特⾊科技:⽆政府(450F250G,在兵营⽣产近卫军);灌注
(400W600G,兵营训练速度快50%)
组队奖励:兵营训练速度快20%
其它说明:
a.靶场⽆劲弩⼿,⽆指环、帕提亚战术科技,马厩⽆骆驼兵、游侠,船坞⽆千船坞科技,⽆精锐炮舰
b.⽆警戒塔、要塞、炮塔,⽆城门、城墙,攻城武器场⽆重型投⽯车和重型冲撞车
c.修道院⽆拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡⽆围墙、间谍/背叛科技
d.铁匠铺⽆骑兵钢甲、步兵钢甲科技,⼤学⽆增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技
e.矿场⽆钻井采⾦业
常⽤打法:
a.⿊暗时代:哥特的⿊暗时代优势不容忽视,杀⿅的速度⾃不必说,村民对野猪攻击⼒+5的能⼒配合⾼明快速的探路⼿法可以迅速地杀掉对⼿⽼家的猪从⽽彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第⼀枪,不过⼀旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。

由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。

便宜的造价使你可以⼤量⽣产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合⼀定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四⼤优势——造价便宜、⽣产快速、移动快速、摧毁建筑能⼒强,配合冠军剑⼠、长戟兵、⽕枪⼿、强⼒轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱⼩的⼆流民族。

然⽽只要进⼊城堡时代,哥特完全可以称得上是⼸箭系
民族的噩梦,强⼤的箭防让长⼸兵、连弩兵⾯对它时都变得⽆所适从。

特⾊科技使哥特的“⼈海战术”成为征服者⾥最恐怖的战术之⼀。

唯⼀的缺点就是当这个民族⾯对强⼤的骑兵民族时有些吃⼒,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这⼀难题。

推荐组合:哥特卫队+强⼒轻骑+长戟
%{p a g e-b r e a k|战术之七:哥特|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之⼋:凯尔特
凯尔特(步兵民族)
a.步兵移动快15%
b.伐⽊快15%
c.攻城武器开⽕快20%
d.视野内绵⽺⽆法被转化
特⾊兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐
1000F800G,适于攻击建筑)
靛蓝突袭者(⽣命值:65攻击⼒:8甲:0盾:1射程:0)
精锐靛蓝突袭者(⽣命值:80攻击⼒:13甲:0盾:1射程:0)
升满级后(⽣命值:80攻击⼒:17甲:3盾:5射程:0)
特⾊科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%⽣命值)
组队奖励:攻城武器场⽣产速度+20%
其它说明:
a.靶场⽆劲弩⼿、⽕枪⼿,⽆指环、帕提亚战术科技,兵营⽆护卫技术,马厩⽆⾎统科技,⽆骆驼兵
b.船坞⽆快速喷⽕舰,⽆精锐炮舰,⽆炮塔,攻城武器场⽆⽕炮
c.修道院⽆拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡⽆间谍/背叛科技
d.铁匠铺⽆射⼿锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,⼤学⽆建筑学、炮塔科技,伐⽊场⽆双⼈锯,磨坊⽆轮作
常⽤打法:
a.⿊暗时代:典型的⿊快民族,⽆与伦⽐的步兵移动速度使它在⿊暗时代占尽上风。

如果是打海战的话,凯尔特伐⽊快的优势可能使其⽐其它民族更快地出渔船捕鱼,因⽽也⼤⼤加快了⾷物采集量,对中期乃⾄后期发展的影响意义深远。

b.封建时代:由于伐⽊快的影响,双靶场出步⼸⼿的速度当然也要领先于其它民族。

虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之⼀。

c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及⼸兵的组合。

d.帝王时代:这才是凯尔特的黄⾦时代。

拥有强⼤⽣命值的攻城武器巨快的开⽕速度可以打垮任何⼀个民族,⽽特⾊兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四⾯⼋⽅向对⼿“突袭”,只要给这个民族充⾜的⽊材和黄⾦,相信没有任何⼀个民族能够与它抗衡。

总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑⼠,真是天下⽆敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。

尽管也是拥有游侠的民族,却也被⼈讥为“最烂的游侠”。

攻守兼备、各个时期实⼒均衡是它最⼤的优势。

推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟
%{p a g e-b r e a k|战术之⼋:凯尔特|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之九:玛雅
玛雅(⼸箭民族)
a.开始多⼀个村民,少50⾷物
b.资源量多20%
c.⼸箭⼿价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
特⾊兵种:⽻箭⼿(步⼸⼿,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击⼒较差)
⽻箭⼿(⽣命值:50攻击⼒:5甲:0盾:1射程:4)
精锐⽻箭⼿(⽣命值:65攻击⼒:5甲:0盾:2射程:5)
升满级后(⽣命值:65攻击⼒:9甲:3盾:6射程:8)
特⾊科技:黄⾦国(750F450G,雄鹰战⼠+40⽣命值)
组队奖励:城墙费⽤-50%
其它说明:
a.靶场⽆骑射⼿、⽕枪⼿,⽆帕提亚战术科技,兵营⽆冠军剑⼠,⽆马厩及骑兵、马厩科技
b.船坞⽆炮舰,⽆炮塔,攻城武器场⽆重型投⽯车、⽕炮
c.修道院⽆拯救、启发科技,城堡⽆间谍/背叛科技
d.⼤学⽆攻城技师、炮塔科技,矿场⽆钻井采⾦业
常⽤打法:
a.⿊暗时代:优秀的封快民族,⼀开始先升织布机,这样才可以保证⽣⼈不断,同时多⼀个⼈的优势在采集⾷物的过程中会先⼀步进⼊封建时
代。

b.封建时代:步⼸⼿价格上的优势和⿊暗以来的经济优势使玛雅成为⼀流的封快国,步⼸+塔暴,是玛雅的封建主流打法。

c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。

15分钟之内抢升城堡,依靠强⼤的经济优势出雄鹰+长枪+步⼸配以投⽯车可以对对⼿造成毁灭性的打击,
d.帝王时代:100H P的雄鹰战⼠配合便宜的强弩兵、⽻箭⼿和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。

值得注意的⼀点是由于各兵种对黄⾦的依赖偏重,⼀旦黄⾦收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏⼒的情况。

总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对⼿的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵⼒以图东⼭再起。

⽻箭⼿的综合战⽃⼒在城堡兵种中⽐较弱,又因为难以量产,所以实战中很少⽣产。

城堡时代以后的玛雅⽐不上⼤多数强⼤的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。

推荐组合:雄鹰战⼠+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战⼠+长戟+中投
%{p a g e-b r e a k|战术之九:玛雅|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之⼗:蒙古
蒙古(骑射⼿民族)
a.骑射⼿射速快20%
b.轻骑兵、强⼒轻骑兵⽣命值+30%
c.狩猎速度快50%
特⾊兵种:蒙古突骑(骑射⼿,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)
蒙古突骑(⽣命值:60攻击⼒:6甲:0盾:0射程:4)
精锐蒙古突骑(⽣命值:80攻击⼒:8甲:1盾:0射程:4)
升满级后(⽣命值:80攻击⼒:12甲:4盾:4射程:7)
特⾊科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)
组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强⼒轻骑兵视野+2
其它说明:
a.靶场⽆⽕枪⼿,兵营⽆长戟兵,马厩⽆游侠,⽆要塞、炮塔,攻城武器场⽆⽕炮
b.船坞⽆千船坞科技,修道院⽆拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡⽆间谍/背叛科技
c.铁匠铺⽆射⼿锁甲、骑兵钢甲科技,⼤学⽆建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技
d.伐⽊场⽆双⼈锯,磨坊⽆轮作,市场⽆⾏会
e.蒙古强⼒轻骑兵升满级后⽣命值:117攻击⼒:11甲:2盾:4)
常⽤打法:
a.⿊暗时代:蒙古是极优秀的⿊快国家,由于打猎速度快50%的优势,⿊暗时代你就可以出民兵骚扰对⼿,所以你不⽌要杀猪,所有看到的⿅都要杀。

b.封建时代:如果不打算⿊快的话,那就封快吧,步⼸+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。

在升城的过程中狂造斥候骑兵,⼀进⼊城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对⼿——你的轻骑兵⽣命值可是+30%!如果对⼿家先出了枪兵的话,那么出骑射⼿和蒙古突骑去扰农也能够给⾃⼰城堡时代的攻防造成极⼤的优势。

由于轻骑兵需要⾷物,⽽骑射⼿需要⽊⾦,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使⽤,能够造成⾮常良好的攻击效果。

d.帝王时代:这⼀时期的蒙古打法可以说是变化多端。

满⼭遍野的强⼒轻骑兵⾄少在视觉上可以给敌⽅造成极⼤的压⼒从⽽迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强⼤的步兵——冠军剑⼠;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速⽆⽐的攻城武器。

如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌⼿真是少之又少啊!
总述:蒙古的打法在于⼀个“快”字。

蒙古的封建快攻通常可以决定⼀场战争的胜负。

即使战事拖到了城堡中后期以⾄帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。

持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对⼿,这才是蒙古民族的⽣命动⼒。

推荐组合:强⼒轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是⼤量的);蒙古突骑+重弩+长枪
%{p a g e-b r e a k|战术之⼗:蒙古|p a g e-b r e a k}%
征服者民族特性及基本战术之⼗⼀:⽇本
⽇本(步兵民族)
a.渔船两倍⽣命值,盾+2;
b.村民⼯作效率⿊暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
c.磨坊、矿场、伐⽊场价格-50%
d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%
特⾊兵种:⽇本武⼠(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐
950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特⾊部队)
⽇本武⼠(⽣命值:60攻击⼒:8甲:1盾:1射程:0)。

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